3D Contest v42: Boten Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 7 Laatste
Acties:
  • 13.652 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Net even begonnen met het detailleren :)

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/wally/wip2m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Chester schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 20:40:
Net even begonnen met het detailleren :)

[afbeelding]
Ziet er toppie uit :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
tnx :)

Wat meer details toegevoegd =)

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/wally/wip3m.jpg

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/wally/wip4m.jpg

En weet iemand toevallig wat deze dingen zijn? Een wat betere close-up zou ook fijn zijn, dus als iemand toevallig een 118 Wallpower heeft.... :P
Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/wally/que.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Jupz dat weet ik, dat zijn bolders, ik zal ff een goeie foto voor je zoeken. Op mijn bootje zitten ze namelijk ook. Daar maken ze de lijntjes op vast om de boot aan te meren, maar als deze niet worden gebruikt verzinken deze in de boot.

Edit:
Ik zad een beetje fout,
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got/1k.jpg
Sjek deze foto, dan zie je dat zo'n 'kussen' er aan vast gemaakt is. Ik denk dat die dingen alleen daar voor zijn.

[ Voor 35% gewijzigd door FreezingPixels op 22-04-2006 20:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Het zijn dus gewoon haakjes om dingen aan vast te hangen :P
De wally heeft er wel best veel, ik tel er zo een 13 à 14 aan 1 kant.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
robin222 schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 20:43:
Jupz dat weet ik, dat zijn bolders, ik zal ff een goeie foto voor je zoeken. Op mijn bootje zitten ze namelijk ook. Daar maken ze de lijntjes op vast om de boot aan te meren, maar als deze niet worden gebruikt verzinken deze in de boot.

Edit:
Ik zad een beetje fout,
[afbeelding]
Sjek deze foto, dan zie je dat zo'n 'kussen' er aan vast gemaakt is. Ik denk dat die dingen alleen daar voor zijn.
je bedoelt die fender? :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Jaw dat bedoelde ik maar aangezien 99.9% hier niet weet wat een fender is.
Chester schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 20:52:
Het zijn dus gewoon haakjes om dingen aan vast te hangen :P
De wally heeft er wel best veel, ik tel er zo een 13 à 14 aan 1 kant.
Jaw dat kan wel kloppen, een normaal schip heeft een railing waar ze die dingen aan ophangen. En dat gaat hier dus niet bij.

[ Voor 46% gewijzigd door FreezingPixels op 22-04-2006 21:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:48
Ik ben sinds kort weer bezig met 3Dsmax. Nu zijn de meeste tutorials auto's en nog meer auto's. Ik ben benieuwd of iemand toevallig bekend is met een tutorial over boten, zodat ik ermee aan de slag kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zucht

geen zin in zeiljachtjes :P
toch maar wel mn vliegdekschip :D

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/gz/01_thumb.jpg

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 24-04-2006 01:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Nu online
Verwijderd schreef op maandag 24 april 2006 @ 01:19:
Zucht

geen zin in zeiljachtjes :P
toch maar wel mn vliegdekschip :D

[afbeelding]
Ziet er mooi uit die romp. Komen weer jeugd herinneringen op van het vliegdekschip model bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:48
Verwijderd schreef op maandag 24 april 2006 @ 01:19:
Zucht

geen zin in zeiljachtjes :P
toch maar wel mn vliegdekschip :D

[afbeelding]
Je hebt al meer ervaring met bootjes. Ik ben alleen benieuwd hoe je hem hebt gemoddeld. Door middel van box moddeling of polymoddeling :? Of een andere methode?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

polymodeling

ik heb een hekel aan boxmodeling :)
inefficiënt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ook maar weer begonnen:
Afbeeldingslocatie: http://www.westside-trabi.nl/WIP02.png
Altijd al een fascinatie gehad voor onderzeeboten. Dit keer een IX-b uit 1939...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ook maar begonnen met de "boot" contest

Afbeeldingslocatie: http://foxmountain.nl/KaBRamm/boot/wip1.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 25-04-2006 17:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Flauw hoor :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
oh , nu snap ik hem....(duurde even)
en de contest is "boten"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Chester schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 20:40:
[...]


tnx :)

Wat meer details toegevoegd =)

[afbeelding]

[afbeelding]

En weet iemand toevallig wat deze dingen zijn? Een wat betere close-up zou ook fijn zijn, dus als iemand toevallig een 118 Wallpower heeft.... :P
[afbeelding]
Prachtig hoor.

[ Voor 68% gewijzigd door Phyxion op 25-04-2006 21:04 ]

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rutgerdrum123
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 10-08 10:50
Verwijderd schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 19:35:
oh , nu snap ik hem....(duurde even)
en de contest is "boten"
hahah als je het zo letterlijk wil nemen dan moeten we er meer dan een van maken

jajaja ik hou op met mierenneuken, zo zie je maar weer hoe belangrijk een titel wel niet is
vind de boot van chester niet mooi op de foto maar het 3d plaatje wel weer (iets cleaner) dat maakt m iets rustiger, al dat geglim...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
rutgerdrum123 schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 21:40:
[...]


hahah als je het zo letterlijk wil nemen dan moeten we er meer dan een van maken

jajaja ik hou op met mierenneuken, zo zie je maar weer hoe belangrijk een titel wel niet is
vind de boot van chester niet mooi op de foto maar het 3d plaatje wel weer (iets cleaner) dat maakt m iets rustiger, al dat geglim...
meervoud van boot is boots
dus in mierenneukermode is het nog altijd fout.

maar we gaan wel wat off topic.
Moet eigenlijk nog verder doen aan mijn boot :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordofWhatever
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 31-07 12:38

LordofWhatever

Uuhhh....?

@ chester: w00t! dat ziet er echt vet uit, ik wou dat ik zo iets kon... (ik ben absolute n00b @ dit). is er kans om dit als .dff en .txd te exporteren? (voor gta :9~ )
ik vrees eigenlijk van niet, te veel polygonen, zal vast te zwaar worden :|

Onderbuiken zijn voor bier, niet om mee te denken.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
LordofWhatever schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 21:56:
@ chester: w00t! dat ziet er echt vet uit, ik wou dat ik zo iets kon... (ik ben absolute n00b @ dit). is er kans om dit als .dff en .txd te exporteren? (voor gta :9~ )
ik vrees eigenlijk van niet, te veel polygonen, zal vast te zwaar worden :|
tnx :) Ik denk niet dat dit zal lukken aangezien ie nu al uit een kwart miljoen polygonen bestaat :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordofWhatever
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 31-07 12:38

LordofWhatever

Uuhhh....?

hmmz, dat is idd een beetje teveel.
de meeste gemodde auto's die ik installeer hebben ongeveer een 1/10 daarvan...
alhoewel het model zich toch wel redelijk leent voor een lowpoly model, maar dat zou weer extra werk voor jou beteken om een berg polys d'r uit te halen :P ;)
edit:
ik heb nog ff m'n collectie doorgebladerd, en het grootste aantal dat ik tegengekomen ben was ongeveer 70000

[ Voor 23% gewijzigd door LordofWhatever op 25-04-2006 23:22 ]

Onderbuiken zijn voor bier, niet om mee te denken.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-08 09:23
Geen idee of ik tijd genoeg heb om het echt af te maken, maar hier alvast een wip:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~kmoleeuw/got/wip1thumb.jpg
klikbaar!

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
NOVA_TheCrew schreef op donderdag 27 april 2006 @ 15:52:
Geen idee of ik tijd genoeg heb om het echt af te maken, maar hier alvast een wip:
[afbeelding]
klikbaar!
Geniaal :D

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en we zijn weer een stapje verder :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/gz/02_thumb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

omg, die is mooi. Kan haast niet wachten tot die af is. (Hopelijk krijg je hem af voor het einde van de contest...)

schitterend werk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

W.I.P.
een beetje meer boot ;)
Afbeeldingslocatie: http://img214.imageshack.us/img214/1913/bootrender94st.png
Afbeeldingslocatie: http://img217.imageshack.us/img217/4522/bootrender82xc.png
Afbeeldingslocatie: http://img217.imageshack.us/img217/9113/bootrender73kb.png
details en overzicht

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 28 april 2006 @ 20:00:
W.I.P.
een beetje meer boot ;)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
details en overzicht
welk programma gebruik je? Max? Anders zou ik zeker een skylight en wat spotlights gebruiken, maakt je scene direct heel wat realistischer (schaduw enzo). Voor de rest zit het wel ok

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yup ik gebruik max, maar er staat totaal nog geen belichting of material op, het modellen is nog niet gedaan (en zo goed ben ik nu ook weer niet met belichting en materialen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Om jullie allemaal wat moed in te praten dat het altijd nog erger kan, hier is mijn lowpoly duikboot nog eens die ik een tijdje terug voor een kleine cartoon game heb gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://www.netforge.nl/shipho/resources/images/screens/robot.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 15:03:
Om jullie allemaal wat moed in te praten dat het altijd nog erger kan, hier is mijn lowpoly duikboot nog eens die ik een tijdje terug voor een kleine cartoon game heb gemaakt:

[afbeelding]
Die is toch cool , maar je kan jammer genoeg niet meedoen , het mag geen reeds gemaakt werk zijn.
Je kan hem natuurlijk wel opnieuw maken ofzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 14:13:
yup ik gebruik max, maar er staat totaal nog geen belichting of material op, het modellen is nog niet gedaan (en zo goed ben ik nu ook weer niet met belichting en materialen)
ik zou gewoon doorblijven modelen, en pas als ie klaar is de textures er op smijten.

en voor belichting adviseer ik je Vray.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
HyperTrophy schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 23:38:
[...]


ik zou gewoon doorblijven modelen, en pas als ie klaar is de textures er op smijten.

en voor belichting adviseer ik je Vray.
beetje off topic:
coole site heb jij , kan wel eeuwig over die blokjes gaan met men muis O+

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 29-04-2006 23:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
tnx, ben er wel trots op, al is het nog niet te merken aan de inhoud :) ik moet me er toe zetten om er mee aan de slag te gaan. ik wil de stijl wat gaan vastleggen op die kubus. oa met 3dsmax

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sleepboot is alweer wat verder geraakt: het ding heeft nu een volledig houten dek, zowel op de opbouw als het eigenlijke dek. Afbeeldingen volgen nog, als er nog wat extra's aan zijn toegevoegd. door het dek met planken te maken (allemaal afzonderlijke planken ! ) heb ik nu zo'n slordige 99991 polygonen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Closeup van mn patrijspoortjes :)

Afbeeldingslocatie: http://www.military-meshes.com/forums/attachment.php?attachmentid=3997

als je wilt weten hoeveel het er zijn..
http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/gz/GZ_05.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wel een luxe vliegdekschip, zelfs de meest moderne hebben niet zoveel patrijspoortjes (ivm rondvliegend glas e/d bij explosie, en anders wel kostenbesparing, en anders wel stevigheid van het schip) :+

Of word het een luxe cruiseschip voor de rijker bedeelden met hun eigen private-jet aan boord??

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 30-04-2006 12:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 30 april 2006 @ 11:52:
Closeup van mn patrijspoortjes :)

[afbeelding]

als je wilt weten hoeveel het er zijn..
http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/gz/GZ_05.jpg
Hoe heb je deze gemaakt btw? met boolean kan ik me moeitlijk voorstellen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dat wou ik ook net vragen :)

En @Yacuzi: je kan wel zeggen dat je nog niet klaar bent met modellen, en dat je daardoor geen belichting er in doet. Maar het is toch veel leuker als je je voortgang van modellen in een mooi belichte scene kan bekijken? Het scheelt echt gi gan tisch :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 30 april 2006 @ 12:05:
Wel een luxe vliegdekschip, zelfs de meest moderne hebben niet zoveel patrijspoortjes (ivm rondvliegend glas e/d bij explosie, en anders wel kostenbesparing, en anders wel stevigheid van het schip) :+

Of word het een luxe cruiseschip voor de rijker bedeelden met hun eigen private-jet aan boord??
dit schip stamt van de 2de wo af
toen vliegdekschepen een nogal nieuw begrip waren dit zou het eerste scratch built model zijn wat de duitsers wouden gebruiken helaas is de bouw op 99 % blijven hangen

patrijspoorten waren toen niet echt een issue aangezien je toch aleen gezonken werd door gigantische slagschepen.
de kracht van vliegdekschepen was in die tijd nog niet zo bekend, er waren wel een paar halfbakken conversies van oude schepen die een vliegtuig dek kregen.
er werd pas echt duidelijk hoe sterk een vliegdekschip was tijdens de aanval op pearl harbor enzo en dat is alweer een tijdje later in de geschiedenis :)
Verwijderd schreef op zondag 30 april 2006 @ 12:33:
[...]


Hoe heb je deze gemaakt btw? met boolean kan ik me moeitlijk voorstellen...
met bolean ;)

daarna een aantal uren moeten cleanen maar het is efficienter / sneller dan handmatig honderden patrijsportjes perfect rond uit te snijden

cutout oversized gemaakt
waarna ik alle borders gepakt hebt dece met shift drag tot het juister formaat getrokken

de extra poly's gebuikt om via bevel/extrude die ronde randen te maken
drainage channels in het engels ;)

hier een voorbeeld
Afbeeldingslocatie: http://www.military-meshes.com/forums/attachment.php?attachmentid=3999

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 30-04-2006 13:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Respect voor je doorzettingsvermogen ;)

Zelf zou ik het ook zo moeten doen ivm gebrek aan vaardigheden, maar ik vraag me af:
- Door handig snijden van de romp zorgen dat elke patrijspoort precies in 1 polygoon valt;
- één keer een boolean doen op een polygoon of netjes snijden, om de gewenste vorm te krijgen;
- het zo verkregen element zo vaak als nodig kopieëren als element in polygon subobject level;
- oude polygonen, waar de poorten moeten komen, verwijderen;
- nieuwe elementen naar de gewenste locaties slepen;
- nieuwe polygonen weer vastmaken aan de romp.

Dat zou moeten werken toch? Nadeel is natuurlijk dat je heel precies moet gaan slepen om ervoor te zorgen dat de mesh netjes glad blijft... maar dat is volgens mij nog altijd sneller dan 1000 booleans opruimen :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 30 april 2006 @ 13:18:

[...]


met bolean ;)

daarna een aantal uren moeten cleanen maar het is efficienter / sneller dan handmatig honderden patrijsportjes perfect rond uit te snijden

cutout oversized gemaakt
waarna ik alle borders gepakt hebt dece met shift drag tot het juister formaat getrokken

de extra poly's gebuikt om via bevel/extrude die ronde randen te maken
drainage channels in het engels ;)

hier een voorbeeld
[afbeelding]
toon volledige bericht
omg. heb ooit eens een 50 tal booleans moeten opruimen, (50*12 vlakjes met de hand herzetten), en was het toen serieus beu. Zou het niet zien zitten om er zoveel nog eens opnieuw te doen 8)
heb je trouwens nergens een foto van die boot van je? ik zou em wel graag eens in het 'echt' zien...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

W.I.P.
met 1 skylight erop, geen materials, textures of niks, geen achtergrond. Om dit te maken heeft mijn pc een dik half uur moeten rekenen, de reden dat ik tot nu toe geen belichting enz erop had gezet
Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/8202/bootrender104ae.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Anders post je even een .png van een paar mb ;)

Nou ja, bijna 1 dan maar op een trage server ;)

[ Voor 36% gewijzigd door pagani op 30-04-2006 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@yakuzi: skylight is ook heel traag. Je kan het wel wat optimaliseren, maar als je een dome of light gebruikt, of VRay heb je het zeflde (met VRay zelfs veel beter) resultaat in 2 min rendertijd

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tjoef, wat gaan jullie snel! En ik maar poly voor poly erin zetten!

Nog effe een wipje:
Afbeeldingslocatie: http://www.westside-trabi.nl/WIP05.PNG

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 30-04-2006 20:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op zondag 30 april 2006 @ 15:26:
Respect voor je doorzettingsvermogen ;)

Zelf zou ik het ook zo moeten doen ivm gebrek aan vaardigheden, maar ik vraag me af:
- Door handig snijden van de romp zorgen dat elke patrijspoort precies in 1 polygoon valt;
- één keer een boolean doen op een polygoon of netjes snijden, om de gewenste vorm te krijgen;
- het zo verkregen element zo vaak als nodig kopieëren als element in polygon subobject level;
- oude polygonen, waar de poorten moeten komen, verwijderen;
- nieuwe elementen naar de gewenste locaties slepen;
- nieuwe polygonen weer vastmaken aan de romp.

Dat zou moeten werken toch? Nadeel is natuurlijk dat je heel precies moet gaan slepen om ervoor te zorgen dat de mesh netjes glad blijft... maar dat is volgens mij nog altijd sneller dan 1000 booleans opruimen :P
met 500+ patrijspoortjes die op een Specifieke locatie moeten komen is die eerste erg lastig te doen dan moet je je mesh exact zo maken dat je overal een cut midenin hebt en dan komt daar nog eens een subdivision over die het weer allemaal verneukt.. om vervolgens te collapsen en daar dan in te boleanen.. aleen het werk al om alles perfect te krijgen.
en dat dan je romp er ook nog goed uit zien zou al meer tijd kosten dan nu

probleem zit er bij jou werkwijze in dat het hier om ronde surfaces gaat
en je elk polygoon dan vervolgens exact moet draaien om dit goed in je romp te krijgen

dit zou trouwens veeel meer werk zijn aangezien je daarna alle deuken er uit mag werken

opruimen van mn bolean koste me een halve dag maar dan is het ook echt goed

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2006 15:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ja die bolling is inderdaad een probleem.

Meteen een idee voor een workaround: eerst de hele zijkant van de romp - althans de grove vorm plus de poortjes poortjes - in een plat vlak maken (uiteraarde de poortjes zelf wel driedimensionaal), en dan met soft selection deze platte romp in de goede vorm kneden.

Ik ga het meteen even proberen :*)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op maandag 01 mei 2006 @ 16:01:
Ja die bolling is inderdaad een probleem.

Meteen een idee voor een workaround: eerst de hele zijkant van de romp - althans de grove vorm plus de poortjes poortjes - in een plat vlak maken (uiteraarde de poortjes zelf wel driedimensionaal), en dan met soft selection deze platte romp in de goede vorm knedea

Ik ga het meteen even proberen :*)
mwa dat zal nogsteeds niet de facingproblemen oplossen
al mijn patrijspoortjes staan haaks op de romp

als je ook maar een paar graden er vanaf zit heb je al last van deuken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/resultaat.jpg

De lijnen die je nog ziet zijn het gevolg van te snel softselecten in polymode en te weinig horizontale poly's.

Op zich werkt dit vrij makkelijk en in elk geval snel (5 minuten werk), maar de 'overstekjes' staan nu niet loodrecht. Dat is op zich vrij makkelijk met selection sets en non-uniform scale oid.

Maar je moet natuurlijk gewoon doen wat je het fijnste vind :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nieuwe versie van overall
heb ook wel wat closeups on-demand
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/%7Ekwvduijn/gz/03_thumb.jpg

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2006 02:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 02:42:
Nieuwe versie van overall
heb ook wel wat closeups on-demand
[afbeelding]
Mag ik een closeup aanvragen van het 17e patrijspoortje van rechts op de 2e verdieping van onder?
(en ik ben serieus ja :P)

Ziet er super uit met al die details :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

der staat op de vorige pagina al een screen met dat patrijspoortje erin ;P

heb gister trouwens een heel leuk aanbod gehad :)
Hey Big J,

We just got a 3D printer at work. How would you like to print a version of the Graf Zep to sit on your desk?

The printer uses ABS plastic, in layers of .010 inches of thickeness. The print bed is 8x8x10 inches.

I am going to try and print up the HMS Lion I have been working on. It will be at 1/350 scale, which is 2 feet long. I will have to print it in three sections and glue it together but it looks very promising. I can do all of this for free right now since I am in charge of this new machine.

If you are interested let me know. The file type will have to be STL.

Cheers
Todd

[ Voor 95% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2006 10:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hayfork
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-07 09:55

Hayfork

Drinkin&Boardin

uhmm betekent dat nu dat het geprint wordt op dunne laagjes doorzichtig materiaal wat later op elkaar gelegd wordt?

of snap ik het helemaal niet meer...?

::In de hemel is geen bier, daarom drinken wij het hier!:: | ::specs::


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yea zover ik weet scant ie je model
hakt hem in lagen van 0.10 inches vervolgens plot hij deze lagen met een en lijmt ze in de juiste positie
hij spuit ook verf + etst detail

aangezien je hele model natuurlijk niet in een keer in die machine past... moet je het model in stukken breken en deze vervolgens zelf aan elkaar lijmen

o\h en ik denk niet dat het transparant word

ABS plastic is namelijk het zelfde materiaal waar lego van gemaakt word

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2006 14:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 18-06 14:51

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

ABS wordt veel in handheld producten gebruikt, en inderdaad ook in LEGO...

Zo'n printer begint gewoon onderaan je model met het 'printen' van een laagje kunststof, dan volgende laag daarbovenop enz. enz. Zie het als een soort van verflagen: je zou zo'n scheepje ook best zelf kunnen maken door iedere keer een dun laagje verf te maken en dan steeds hoger op te bouwen. Duurt uiteraard wel een beetje lang :o)

Archetype (was jij niet devega?): hij hoeft dus niks te scannen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

was ? :) ik ben het nogsteeds :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dat dacht ik al, ik herkende je stijl ;) Serieus

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe :)


contest word meer Dev post je boot maar weer part2 .. :\
waar blijft het andere werk ? ga me niet vertellen dat jullie het hebben opgegeven..

robin.. :) post eens wat

Ankers zitten er in + anker kettingen boeg klamp zit er nu op en de support kettingen
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/gz/GZ_12.jpg

heb met deze render btw alweer een semi award naar binnen gesleept
Hopelijk krijg ik ooit nog eens zo'n glanzend Cgtalk awardje als ie af is

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 03-05-2006 01:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoop het echt, want dit is schitterend werk wat je hier aan het maken bent. Keep us posted!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-08 20:18
Verwijderd schreef op woensdag 03 mei 2006 @ 01:30:
hehe :)


contest word meer Dev post je boot maar weer part2 .. :\
waar blijft het andere werk ? ga me niet vertellen dat jullie het hebben opgegeven..

robin.. :) post eens wat

Ankers zitten er in + anker kettingen boeg klamp zit er nu op en de support kettingen
[afbeelding]

heb met deze render btw alweer een semi award naar binnen gesleept
Hopelijk krijg ik ooit nog eens zo'n glanzend Cgtalk awardje als ie af is
Nice devega. Lekker veel detail! Wat versta je onder een semi award?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Verwijderd schreef op woensdag 03 mei 2006 @ 01:30:
hehe :)


contest word meer Dev post je boot maar weer part2 .. :\
waar blijft het andere werk ? ga me niet vertellen dat jullie het hebben opgegeven..

robin.. :) post eens wat

Ankers zitten er in + anker kettingen boeg klamp zit er nu op en de support kettingen
[afbeelding]

heb met deze render btw alweer een semi award naar binnen gesleept
Hopelijk krijg ik ooit nog eens zo'n glanzend Cgtalk awardje als ie af is
Whahaha :P Ziet er heel kewl uit en als je zo doorgaat krijg je cker die award :*) Ik ben ook druk bezig maar het wilt echt totaaaal niet lukken bij mij :) Water=moeilijk. Zal strax wel eens een wipje posten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

robin222 schreef op woensdag 03 mei 2006 @ 09:47:
[...]

Whahaha :P Ziet er heel kewl uit en als je zo doorgaat krijg je cker die award :*) Ik ben ook druk bezig maar het wilt echt totaaaal niet lukken bij mij :) Water=moeilijk. Zal strax wel eens een wipje posten.
:) mooizo
HawVer schreef op woensdag 03 mei 2006 @ 09:33:
[...]

Nice devega. Lekker veel detail! Wat versta je onder een semi award?
euh soort van in de header zoals bij cgtalk maar dan op een site voor militaire modellen enzo
military-meshes.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got/48k.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got/49k.jpg

[ Voor 115% gewijzigd door FreezingPixels op 03-05-2006 13:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TDB
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-08 17:53

TDB

Ik ben erg onder de indruk van de wip-jes tot nu toe (nog meer dan tijds V41: Dorpsaangezicht), ben benieuwd naar alle eindplaatjes.......

PSN: TDBtje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik ben net begonnen aan de Titanic, zie ik dat ie in de TS staat :+

Ik ga maar gewoon verder, maar ik weet niet of ie ooit af gaat komen. Tentamens enzo... en ik doe alles maar een beetje met de natte vinger want ik heb geen goede prints :P

edit:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/titanic01.jpg

De vorm is dus grotendeels op de gok, en er zit nog een berg meshfouten in, maar het begin is er :)

[ Voor 28% gewijzigd door Bozozo op 03-05-2006 18:39 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Nu online
Bozozo schreef op woensdag 03 mei 2006 @ 15:30:
Ik ben net begonnen aan de Titanic, zie ik dat ie in de TS staat :+

Ik ga maar gewoon verder, maar ik weet niet of ie ooit af gaat komen. Tentamens enzo... en ik doe alles maar een beetje met de natte vinger want ik heb geen goede prints :P

edit:
[afbeelding]

De vorm is dus grotendeels op de gok, en er zit nog een berg meshfouten in, maar het begin is er :)
Is die niet wat tekort? het lijk zo dik schip.

Moet je naar blueprints zoeken dan kom ik wel bij veel plaatjes er van.

[ Voor 6% gewijzigd door Calamor op 04-05-2006 13:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Vind het zo wel mooi cartoony eruit zien eigenlijk. :) Beetje in de stijl van deze image: (geen boot, vandaar een link :P ) http://www.adrenalineteam.sk/auticka/peu205.jpg
Weet iemand btw hoe dit soort plaatjes heten?

@ Archetype:
Ziet er (wederom) weer gelikt uit! Love the details die je er altijd in stopt.
Hoe beheer jij je scene? Werk je met xrefs of heb je alles in 1 scene en hide je dingen die je ff niet nodig hebt?

@ Robin222:
Nice renders!
Wat wil er niet lukken met het water?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 15:10:
@ Archetype:
Ziet er (wederom) weer gelikt uit! Love the details die je er altijd in stopt.
Hoe beheer jij je scene? Werk je met xrefs of heb je alles in 1 scene en hide je dingen die je ff niet nodig hebt?
heb het liefste alles in 1 scene
dit werkt iets lekkerder

bij complexe objcten zoals mn romp detach ik bepaalde stukken die ik wil bewerken
zodat ik de rest kan hiden, dit om mn performance om hoog te houden
"interne hide/unhide in edit poly verbetert je performance namelijk niet"

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 04-05-2006 15:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Scipionyx schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 15:10:
@ Robin222:
Nice renders!
Wat wil er niet lukken met het water?
Thnx. Dat water s een beetje moeilijk, ik wil een laag camera standpunt waardoor je vlak over het water kijkt. Maar daarvoor moet er veel detail in het water. En dat laatste lukt nog niet echt. Maja ik ga morgen weer verder werken en dan zie ik wel waar het schip strand.....(flauw) Wipjes zal ik binnenkort weer posten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • king of rats
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 12-08 17:07
wip:
Na mijn eerdere idee om een papieren bootje na te maken (ergens aan het begin van dit topic) ben ik toch maar iets anders gaan maken (te weinig mogelijkheden).

Ik heb wat zitten spelen met licht en water maar het wil nog niet helemaal lukken:
[img=http://img311.imageshack.us/img311/7058/wipboot13ef.th.jpg]

[img=http://img282.imageshack.us/img282/8739/wipboot43ye.th.jpg]

[img=http://img311.imageshack.us/img311/3350/wipboot58gm.th.jpg]

Nog even een vraagje: weet iemand hoe ik met Blender er voor kan zorgen dat de achtergrond niet mee spiegeld? Wanneer ik nu met de camera andere kleuren gebruik als achtergrond verandert het water en andere spiegelende diengen ook van kleur ;(

Wii \\ xbox 360 \\ samsung 32a656 \\ pc: e6400, hd3870, p5w dh deluxe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

umm das toch logisch :? iig dat water enigszins de kleur van de achtergrond aanneemt is natuurgetrouw...

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

klik voor 1280 closeup,

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/gz/04_thumb.jpg

en hier een volledig schot
http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/gz/GZ_16.jpg

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 05-05-2006 20:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-08 18:22

Just_I

What did you just say?

Ik zie nog twee dingen zweven, Een antenne mast/radar geval en op het totaal shot zweet rechts bovein nog een hekje.

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/titanic02.jpg

Morgen ga ik de hele dag camferen, maar voorlopig even geen smooth nog :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Just_I schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 21:18:
Ik zie nog twee dingen zweven, Een antenne mast/radar geval en op het totaal shot zweet rechts bovein nog een hekje.
Er zweeft wel meer hoor ;)

Is ook niet voor niks WIP gok ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziekelijk gewoon, zoveel detail in dat vliegdekschip...
net zoals in dat slagschip... hoeveel tijd kruipt daar wel niet in?

Ik wou dat ik zo goed kon modellen :|

wat ik me wel afvraag: hoelang duurt het nu eigenlijk om zoiets te renderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Verwijderd schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 23:50:
Ziekelijk gewoon, zoveel detail in dat vliegdekschip...
net zoals in dat slagschip... hoeveel tijd kruipt daar wel niet in?

Ik wou dat ik zo goed kon modellen :|

wat ik me wel afvraag: hoelang duurt het nu eigenlijk om zoiets te renderen?
pssssttt kijk eens wat er onder de render staat :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 23:50:
Ziekelijk gewoon, zoveel detail in dat vliegdekschip...
net zoals in dat slagschip... hoeveel tijd kruipt daar wel niet in?

Ik wou dat ik zo goed kon modellen :|

wat ik me wel afvraag: hoelang duurt het nu eigenlijk om zoiets te renderen?
ben nu een week bezig met modelen enzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 00:15:
[...]


ben nu een week bezig met modelen enzo
Hoeveel is dat dan in uren? 2 uur per dag, 5 uur per dag?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Verwijderd schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 08:49:
[...]


Hoeveel is dat dan in uren? 2 uur per dag, 5 uur per dag?
Ga er maar van uit van tien als het niet meer is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

14 ofzo :P
ding moet af voor ook omdat ik hem in mn showreel wil gebruiken voor school

[ Voor 80% gewijzigd door Verwijderd op 06-05-2006 12:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik ben net een half uurtje aan het camferen geweest met mn schip, maar het lijkt wel alsof Max geen strakke randjes gerenderd krijgt :S

Het model is vrij groot natuurlijk... betekent dat dat het onmogelijk is om nog hele scherpe camfers te maken? Het aantal iterations verhogen helpt iig niet, en het verkleinen van de camfer afstand ook niet.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Bozozo schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 17:59:
Ik ben net een half uurtje aan het camferen geweest met mn schip, maar het lijkt wel alsof Max geen strakke randjes gerenderd krijgt :S

Het model is vrij groot natuurlijk... betekent dat dat het onmogelijk is om nog hele scherpe camfers te maken? Het aantal iterations verhogen helpt iig niet, en het verkleinen van de camfer afstand ook niet.
Post eens een screenie. Ik snap je namelijk niet echt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Bozozo schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 17:59:
Ik ben net een half uurtje aan het camferen geweest met mn schip, maar het lijkt wel alsof Max geen strakke randjes gerenderd krijgt :S

Het model is vrij groot natuurlijk... betekent dat dat het onmogelijk is om nog hele scherpe camfers te maken? Het aantal iterations verhogen helpt iig niet, en het verkleinen van de camfer afstand ook niet.
dubbel chamferen dan i guess....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ok, hier een shitload plaatjes om het uit te leggen dan :P

LPM:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/01-geencamfer.jpg

Edges gecamfered op 0,2:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/02-camfer02.jpg

Edges gecamfered op 0,1:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/04-camfer01.jpg

Edges gecamfered op 0,01:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/05-camfer001.jpg

Edges dubbel gecamfered, op 0,1 en vervolgens 0,03:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/06-camfer01003.jpg

Zoals te zien is heeft scherper camferen vrijwel geen enkel effect. Het laatste resultaat is waar ik naar toe wil qua scherpte van de hoeken, maar het model gaat vrij groot en complex worden en dubbel camferen geeft dan echt een boel zooi. Is er geen andere manier?

Edit: ik denk net aan de Crease functie van Meshsmooth. Die vind ik enorm ruk werken, en bovendien erg traag, maar het moet wel werken iig :*)

[ Voor 13% gewijzigd door Bozozo op 06-05-2006 23:35 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
bedoel je met een boel zooi : veel tri's en fouten in je mesh?
zoja: deal with it :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Bozozo schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 23:31:
Ok, hier een shitload plaatjes om het uit te leggen dan :P

LPM:
[afbeelding]

Edges gecamfered op 0,2:
[afbeelding]

Edges gecamfered op 0,1:
[afbeelding]

Edges gecamfered op 0,01:
[afbeelding]

Edges dubbel gecamfered, op 0,1 en vervolgens 0,03:
[afbeelding]

Zoals te zien is heeft scherper camferen vrijwel geen enkel effect. Het laatste resultaat is waar ik naar toe wil qua scherpte van de hoeken, maar het model gaat vrij groot en complex worden en dubbel camferen geeft dan echt een boel zooi. Is er geen andere manier?

Edit: ik denk net aan de Crease functie van Meshsmooth. Die vind ik enorm ruk werken, en bovendien erg traag, maar het moet wel werken iig :*)
toon volledige bericht
Jo, maak ff een cut onder je gechamferde delen. Zal ff plaatje laten zien wacht ff.

Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/06-camfer01003.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door FreezingPixels op 07-05-2006 00:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
lijkt me toch best wel veel lastiger dan dubbel chamferen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozozo, oneindig scherpe hoeken bestaan alleen in de wiskunde. Waarom wil je iets maken dat niet realistisch is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik geef het op. Dit niveau haal ik nooit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Chamfergedoe:
Ten eerste kan je werken met smoothinggroups, en dan in je turbosmooth aangeven dat ie daarop moet smoothen. Dan heb je perfecte hoeken zoals je die wilt. Als je m toch wilt chamferen, chamfer m dan 2 keer idd, op afstand zeg 0,1 en 0,09 (dus dicht bij elkaar). Dat geeft hier iig wel een goed resultaat.
Speciaal hiervoor heb ik trouwens een script gemaakt: dit script pakt alle edges met een hoek groter dan X aantal graden (kan je aangeven), en plaats er een Editable Poly modefier bovenop. Daarin kan je dan chamferen. Het voordeel: hij pakt niet alle edges = niet shitload aan extra polies, en je chamfer zit in een losse PolyModefier, waardoor je je orginele mesh houdt :) Dan kan je m zo weer verwijderen om de mesh te bewerken.

Script:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
hoek_chamferen = 45

obj_selection = 0

first_obj = 0

function get_selection obj =
(
    obj = ConvertToPoly(obj)
    
    edges_to_chamfer = #()
    
    edges_num = polyop.getNumEdges obj
    for e = 1 to edges_num do
    (
      faces = polyop.getFacesUsingEdge obj e
      normals = #()
      for n in faces do append normals (polyop.getFaceNormal obj n)
      if (normals.count == 2) then
      (
        cos_hDeg = dot normals[1] normals[2]
        hoek = (acos cos_hDeg)
        if (hoek > hoek_chamferen) then append edges_to_chamfer e
      )
    )
    polyop.setEdgeselection obj edges_to_chamfer
    max modify mode

    if first_obj == 0 then 
    (
      first_obj = obj
      addModifier obj (edit_Poly())
      obj.edit_Poly.name = "Chamfer"
    ) else
    (
      addModifier obj (first_obj.Chamfer)
    )
)

rollout chamfer "Chamferer"
(
  --pickbutton p "[Pick Object]" width:100
  spinner spn "Angle: " range:[0,180,45] type:#integer
  button go "Start"
  
  on spn changed val do
  (
    hoek_chamferen = val
  )
  
  on p picked obj do
  (
    if obj != undefined do 
    (
      p.text = obj.name
      go.enabled = true
    )
    if obj == undefined do
    (
      p.text = "[Pick Object]"
      go.enabled = false
    )
  )
  
  on go pressed do
  (
    if $ != undefined then 
    (
      obj_selection = for n in $ collect n
      for n in obj_selection do 
      (
        select n
        get_selection(n)
      )
      select obj_selection    
      subObjectLevel = 2
    )  
  )
)

createDialog chamfer 120 50

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Verwijderd schreef op zondag 07 mei 2006 @ 00:44:
Ik geef het op. Dit niveau haal ik nooit...
Kom op, maak het gewoon af. Niet gaan opgeven. Je leert er alleen maar van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik heb hier al regelmatig eens van de scripts gezien, en dat van dat smoothen hier wil ik graag eens proberen maar ik weet niet precies hoe ik die dingen werkende kan krijgen. Kan er me dit iermand uitleggen?

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeadLock
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 12-08 18:29

DeadLock

Vastlopen is relatief....

Ik ben zojuist begonnen met men eerste stapjes in de '3d art wereld' , met blender.

Dit na al enkele weken geinteresseerd te zijn in modellen , hier wat topic's gelezen te hebben , en natuurlijk door al die lekkere plaatjes te zien hier ;) .

Hoe lang moet je 'leren werken met blender (of ander programma)' voor je een beetje deftige models kan maken ? (ik weet wel dat het veel tijd zal kosten , maar ik wilde gewoon een beetje een indicatie krijgen)

Hopelijk komt hier ooit ook nog iets wat ik gemaakt heb :P

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
evert_ schreef op zondag 07 mei 2006 @ 11:59:
Ik ben zojuist begonnen met men eerste stapjes in de '3d art wereld' , met blender.

Dit na al enkele weken geinteresseerd te zijn in modellen , hier wat topic's gelezen te hebben , en natuurlijk door al die lekkere plaatjes te zien hier ;) .

Hoe lang moet je 'leren werken met blender (of ander programma)' voor je een beetje deftige models kan maken ? (ik weet wel dat het veel tijd zal kosten , maar ik wilde gewoon een beetje een indicatie krijgen)

Hopelijk komt hier ooit ook nog iets wat ik gemaakt heb :P
Maar een paar honder uur, maar dat is verschillend per persoon en wat je ermee wilt. ;)
Maar begin er gewoon mee en dan zie je wel hoe leuk je het vind. :P

[ Voor 7% gewijzigd door -DG- op 07-05-2006 13:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:24
Dude!!!
Wat ben je weer gruwelijk bezig :P

vind je het gek dat de rest ht opgeeft.... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:48
Plint schreef op zondag 07 mei 2006 @ 13:29:
[...]
Dude!!!
Wat ben je weer gruwelijk bezig :P

vind je het gek dat de rest ht opgeeft.... :)
Naar mijn mening iets te vroeg. Dat hij zo goed is heeft er ook mee te maken dat er veel tijd in is gaan zitten. Je moet het niet opgeven, gewoon doorgaan, anders haal je nooit dat niveau.

* Cardinal kijkt naar vanaf de grond naar de wolkenkrabber :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ robin222: jouw aanpak begrijp ik niet helemaal... wat gaat een extra cut opleveren? Bovendien is het plaatje dat je gebruikt nou net de dubbel gecamferde versie...

Bedankt voor het script xlerator, maar heb nog nooit een script gebruikt (jaja, newbje ik weet het :P) en ik wil dit liever handmatig oplossen.

Ik heb voorlopig even geen tijd meer om überhaupt iets anders te doen dan leren (drukke tentamenweek :'( ) maar ik wens de overige deelnemers nog veel succes enzo :7

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12-08 16:55
Bozozo schreef op zondag 07 mei 2006 @ 18:26:
@ robin222: jouw aanpak begrijp ik niet helemaal... wat gaat een extra cut opleveren? Bovendien is het plaatje dat je gebruikt nou net de dubbel gecamferde versie...

Bedankt voor het script xlerator, maar heb nog nooit een script gebruikt (jaja, newbje ik weet het :P) en ik wil dit liever handmatig oplossen.

Ik heb voorlopig even geen tijd meer om überhaupt iets anders te doen dan leren (drukke tentamenweek :'( ) maar ik wens de overige deelnemers nog veel succes enzo :7
Nou daardoor worden de hoeken scherper. En hoef je ook niet zo veel te smoothen. Dan kan je uhm op 1 of 2 zetten om goed resultaat te krijgen ipv op 3.
Pagina: 1 ... 3 ... 7 Laatste

Dit topic is gesloten.