[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 31 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 10.044 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • seamus21
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 24-02-2018
Elroy schreef op zaterdag 04 februari 2006 @ 23:52:
Update van mij landschap

[afbeelding]
>> Klikbaar <<

Opmerkingen zijn altijd welkom :)
Leuk gedaan. Lagen die spullen in de echte Zelda ook altijd maar zo voor het grijpen :)

Always shoot for the moon. Even if you miss you will land among the stars...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

@robin: ik kwam dit tegen en dacht dat je het wel kon gebruiken.
http://www.3dluvr.com/content/article/55

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/wip09.jpg

Paar maanden geleden een of ander C&C artworkje beginnen te modellen met als doelstelling er een leuke scene van te maken. Nu terug op het foldertje gestoten en het maar hervat, dit wil ik nog wel eens afwerken. :p

Tot nu toe niet al te uitdagend qua modelling. Gaat er gewoon om om massa's detail erin te gaan steken en dan nog eens heel het boeltje te texturen.

Gaat nog serieus wat weekjes kosten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:24
Anoniem: 161585 schreef op zondag 05 februari 2006 @ 00:33:
@robin: ik kwam dit tegen en dacht dat je het wel kon gebruiken.
http://www.3dluvr.com/content/article/55
Thnx, maar k denk dat ik met dreamscape een stuk verder kom. Hier krijg je niet echt boeggolven mee.. Alleen maar schuim voor de boot dat plat op het water.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skabouter
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-12-2024

skabouter

Skabouter

(btw toch niet de skabouter uit HidW hè?)
de enige echte :Y)

[ Dislect ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 03-05 11:31

FrostXL

cool as ice

Zo, ik had even zin om iets te maken met 3dmax, lekker simpel :)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvdsande/evilremotethumb.JPG
Deze is trouwens met een skylight gemaakt, maar dit heeft ook gezorgt voor rendertijden van ongeveer 5 mins. Iets zegt mij dat dit een stuk sneller kan? Had al een 'dome of light' geprobeerd, zoals Oogst deze beschreef in z'n light-tut (onderdeel van het huisje-tut), maar dit had geen lekker resultaat. In mijn viewport was het erg donker en de uiteindelijk render was nog steeds een stuk te licht en ik zag ook geen schaduwen terwijl ik dit wel had aangevinkt.

Ga nu proberen om er een likje verf aan toe te voegen :)

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Hoelang heb je ervover gedaan?, langer dan 1.30 kan ik me niet voorstellen ? :9

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:24
Liquid.. schreef op zondag 05 februari 2006 @ 22:51:
Hoelang heb je ervover gedaan?, langer dan 1.30 kan ik me niet voorstellen ? :9
Heb je t over de render tijd of hoelang hij er mee bezig s geweest om het te maken?
FrostXL schreef op zondag 05 februari 2006 @ 19:44:
Zo, ik had even zin om iets te maken met 3dmax, lekker simpel :)
[afbeelding]
Deze is trouwens met een skylight gemaakt, maar dit heeft ook gezorgt voor rendertijden van ongeveer 5 mins. Iets zegt mij dat dit een stuk sneller kan? Had al een 'dome of light' geprobeerd, zoals Oogst deze beschreef in z'n light-tut (onderdeel van het huisje-tut), maar dit had geen lekker resultaat. In mijn viewport was het erg donker en de uiteindelijk render was nog steeds een stuk te licht en ik zag ook geen schaduwen terwijl ik dit wel had aangevinkt.

Ga nu proberen om er een likje verf aan toe te voegen :)
Maar ff over de render tijd.. mss kan je eens naar brazil kijken voor dit soort renders.. mijn pc'tje doet dit binnen 10 sec en geen 5 min :+ Nog wat anders als je scene zo donker is door je lampen.. dan moet je ff op ctrl+l drukken dan schakel je ze in je viewport uit en kan je lkkr verder werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 03-05 11:31

FrostXL

cool as ice

Liquid.. schreef op zondag 05 februari 2006 @ 22:51:
Hoelang heb je ervover gedaan?, langer dan 1.30 kan ik me niet voorstellen ? :9
Haha, geen anderhalf uur nee, ik denk dat ik er een klein uurtje aan gewerkt heb :)
robin222 schreef op zondag 05 februari 2006 @ 23:07:
[...]

Heb je t over de render tijd of hoelang hij er mee bezig s geweest om het te maken?


[...]


Maar ff over de render tijd.. mss kan je eens naar brazil kijken voor dit soort renders.. mijn pc'tje doet dit binnen 10 sec en geen 5 min :+ Nog wat anders als je scene zo donker is door je lampen.. dan moet je ff op ctrl+l drukken dan schakel je ze in je viewport uit en kan je lkkr verder werken.
Hmm, dat is wel een groot verschil, moet toch eens kijken of ik Brazil ergens kan vinden. Mbv die tweede tip zal ik straks eens proberen een 'dome of light' render te maken, thnx :)

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30795

FrostXL schreef op maandag 06 februari 2006 @ 08:22:
[...]

Haha, geen anderhalf uur nee, ik denk dat ik er een klein uurtje aan gewerkt heb :)


[...]

Hmm, dat is wel een groot verschil, moet toch eens kijken of ik Brazil ergens kan vinden. Mbv die tweede tip zal ik straks eens proberen een 'dome of light' render te maken, thnx :)
denk toch echt dat hij doelde op 1,5 minuut als ik het zo inschat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:03
Denk dat als je de samples van de lighttracer wat lager zet het ook een stuk sneller kan. Staat standaard op 250 die kan prima op 50 staan.

Waarom toch altijd meteen naar andere renders kijken? Daar heb je precies de zelfde problemen als je niet weet wat je moet instellen. Bovendien ben je dan voor iets wat je in een uurtje maakt twee dagen bezig om uit te zoeken hoe de andere renderer werkt en hoe die sneller renderdt. Voor die paar seconden sneller :P...

BTW: Misschien is het handig om in de startpost wat mee te nemen over standaard settings in Renderers. Aangezien er veel instellingen zijn die standaard veelste hoog staan. Dit zou voor zowel beginners als mensen die later overstappen naar een andere renderer, erg handig zijn.

just a thought..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
FrostXL schreef op maandag 06 februari 2006 @ 08:22:

[...]

Hmm, dat is wel een groot verschil, moet toch eens kijken of ik Brazil ergens kan vinden. Mbv die tweede tip zal ik straks eens proberen een 'dome of light' render te maken, thnx :)
Probeer ook s te kijken naar het scriptje "E-Light". Daar kun je ook mooie resultaten mee behalen:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/download/e-light.jpg

Link, Bron, Source etc. etc. :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@plint: dan wil ik die van VRay wel doen :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-05 14:39

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

vraagje: vray == mental ray?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:33
Nee Vray is een Plugin voor 3Dsmax. En is wat anders dan Mental Ray.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30795

FrostXL schreef op zondag 05 februari 2006 @ 19:44:

Ga nu proberen om er een likje verf aan toe te voegen :)
Ik zou eerst gaan zorgen dat het object ook klopt qua verhoudingen, kijk maar als ik ze naast elkaar leg:

Afbeeldingslocatie: http://www.wingweb.nl/got/remote.jpg

Correct me if im wrong

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 30795 op 06-02-2006 17:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Mentalray is ook een plugin/externe renderer, net als VRay :P Alleen zit mentalray er 'gratis' bij, bij max.
Iig is het niet het zelfde. Je hebt scanline, mentalray, vray, brazil, final render etc :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Anoniem: 30795 schreef op maandag 06 februari 2006 @ 17:45:
[...]


Ik zou eerst gaan zorgen dat het object ook klopt qua verhoudingen, kijk maar als ik ze naast elkaar leg:

[afbeelding]

Correct me if im wrong
Alleen bij een tweepuntsperspectief lopen die lijnen compleet verticaal. Wel kun je stellen dat het extreme perspectief ervoor zorgt dat het object al gauw groter lijkt (in de orde van grootte van gebouwen) dan het daadwerkelijk zou moeten zijn. Perspectief is namelijk een visuele cue.

Dit betekent niet dat dit fout is, extreme perspectief kan ook bereikt worden door bijvoorbeeld een aparte lens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 03-05 11:31

FrostXL

cool as ice

@Plint lighttracer kan ik idd lager zetten. Maar ik vind wel dat het resultaat er onder lijdt, de schaduw ziet er dan erg doezelig uit, met een instelling van 100 heb je een mooie middenweg en is het resultaat een stuk beter dan bij 50. Het helpt iig wel geweldig om je rendertijden terug te dringen :) Hij moet nu zo'n 10 secs moet renderen met een rays/sample van 100.
Dit plaatje is gerenderd met 50 rays/sample:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvdsande/evilremote50thumb.JPG

En deze met 100 rays/sample:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvdsande/evilremote100thumb.JPG

@Scipionyx Werkt erg lekker dat light scriptje, alleen krijg ik het niet voor elkaar om ook echte schaduwen op vloer te krijgen, ik krijg het nu enkel op het object zelf. Wel wreed om te zien dat ie ineens zo'n dome neerzet :p

@BereND Doel je er op dat die 'rib' van die box niet helemaal verticaal loopt? Dat was mij nog niet zo opgevallen eerlijk gezegt. Maar nu je het zegt zie ik het wel. Als ik het nacheck moet ik toch tot de conclusie komen dat die box alleen maar beschikt over hoeken van 90 graden. Het zal dus iets van een optische illusie moeten zijn?

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 00:04
Afbeeldingslocatie: http://img508.imageshack.us/img508/6286/theepot6cs.jpg

Jeujj :P Misschien dat sommige mensen hem wel herkennen :+ Tipje: Oogst's tutorials :P

De reden dat ik'm post is dat't mijn eerste modeling-frutsel is in Max (hiervoor wat aangekloot met Maya) en ik er uiteraard zeer trots op ben :P
En ik vroeg me af waarom de meshsmooth van de ring onder de zitting niet fatsoendelijk geworden is. De zitting zelf is prima gelukt, maar de ring eronder blijft redelijk vierkant. Iemand enig idee?

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Na een lange tijd niet gemaxed te hebben ben ik vandaag weer begonnen ^^
Heb een begin gemaakt aan de velg voor mijn SLR.

*klikbaar*
Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/slr/velgwip1m.jpg

Nog te doen:
• Band smaller of velg breder maken, dit moet ik nog even beslissen aan de hand van mijn blueprints.
• Bumpmap aan de sidewall weghalen, die zie je toch niet als ik het zwart maak. Had em er nu wel bij gezet omdat het anders zo kaal was :P
• De edges waar de spaken samen komen in het midden moeten nog gechamfered worden.
• Er moeten nog allerlei gaten gemaakt worden, voor oa ventiel, moeren enz.
• Textures maken voor het midden.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:03
@Xlerator: Misschien kan je voor jezelf vast wat instellingen noteren die we later bijelkaar kunnen voegen en in de startpost rammen. Ik doe Mental Ray wel.
Denk dat ik er ergens deze week naar ga kijken. (heb altijd zoveel tijd :) ahum..)

Als we zometeen een begin hebben kunnen we die makkeijk aanvullen met wat andere tweakers weten.

@FrostXl: 50 is dan idd een beetje te laag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Doen we :) Mentalray weet ik ook wel enkele dingetjes van, ben benieuwd wat jij allemaal hebt :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Ik zoek plaatjes van ruimtes met plattegronden erbij zodat ik die voor camera match dingen kan gebruiken. Weet iemand waar dat soort dingen te vinden zijn? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Afbeeldingslocatie: http://67.15.36.49/team/tutorials/fireworks/001.jpg
Bij een tutorial over particles en vuurwerk las ik dit:
Today we are going to create Fireworks working with 3D Studio Max 6, Particle Flow. Now Particle Flow is a new particle system that was introduced to us only in Max 6, there for this tutorial can be done in Max 6 only!
Dat laatste schept mijn verbazing! Is het nu zo dat ze bepaalde features uit max6 in latere versies hebben weggehaald??
Ik wil die tutorial graag doen, alleen wil ik niet vlak voor het eind stranden omdat ik max7 heb ipv 6... Dus weet iemand daar wat meer van?

[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 07-02-2006 11:01 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Menesis schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 11:00:
[afbeelding]
Bij een tutorial over particles en vuurwerk las ik dit:

[...]
Dat laatste schept mijn verbazing! Is het nu zo dat ze bepaalde features uit max6 in latere versies hebben weggehaald??
Ik wil die tutorial graag doen, alleen wil ik niet vlak voor het eind stranden omdat ik max7 heb ipv 6... Dus weet iemand daar wat meer van?
In 7 doen ze het nog steeds.
Ik denk dat deze tutor is geschreven net toen max6 uit was en dus duidelijk wilde maken dat je geen oudere versie moet gebruiken.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
PFlow is pas geintroduceerd in Max6, dus eerdere versies werken hier niet mee (5 werkte wel met particle systems, maar niet met PFlow)

@-DG-
Hoe bedoel je precies? Begrijp hem niet helemaal... Je kunt elke foto hier toch voor gebruiken?

[ Voor 30% gewijzigd door Neejoh op 07-02-2006 13:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Neejoh schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 13:46:

@-DG-
Hoe bedoel je precies? Begrijp hem niet helemaal... Je kunt elke foto hier toch voor gebruiken?
Voor camera match (dus dat de perspectieven precies kloppen enz.) moet je minstens 6 punten op een bepaalde foto hebben waarvan je zegmaar de afstanden tussen die punten weet en die je dan in 3d namaakt. Anders klopt het perspectief niet en moet je zelf wat gaan gokken. Het handigste is dan dus als je een plattegrond hebt van die ruimte zegmaar, of je moet zelf foto's gaan maken en dingen op gaan meten. En ik vroeg me dus af of dat soort dingen op internet te vinden zijn...? snapje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Menesis schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 11:00:
Dat laatste schept mijn verbazing! Is het nu zo dat ze bepaalde features uit max6 in latere versies hebben weggehaald??
Ik wil die tutorial graag doen, alleen wil ik niet vlak voor het eind stranden omdat ik max7 heb ipv 6... Dus weet iemand daar wat meer van?
Het is hierboven al gezegd dat het pas vanaf 6 ondersteund werd, maar ehm.. op de laatste screenshot staat het volgende: "Copyright 2004 by bla bla ...". Lijkt me dus duidelijk... ;)

* Anoniem: 105830 is vandaag vlijmscherp!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:12
-DG- schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 15:14:
[...]


Voor camera match (dus dat de perspectieven precies kloppen enz.) moet je minstens 6 punten op een bepaalde foto hebben waarvan je zegmaar de afstanden tussen die punten weet en die je dan in 3d namaakt. Anders klopt het perspectief niet en moet je zelf wat gaan gokken. Het handigste is dan dus als je een plattegrond hebt van die ruimte zegmaar, of je moet zelf foto's gaan maken en dingen op gaan meten. En ik vroeg me dus af of dat soort dingen op internet te vinden zijn...? snapje?
je moet idd echt op locatie zijn, meetlint meenemen, fototoestel, en een notitieblok :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik heb een vraagje.
Na lang twijfelen ben ik toch begonnen met 3d tekenen. Ik ben nu die nederlandse tuorial aant het volgen van deze link En ik zit (nu al :P ) ergens vast.
Als ik mijn 3 boxes hun bovenste euh..punten? selecteer dan kan ik niet op dat non-uniform icoontje klikken als ik vertex heb geselecteerd bij het modifier panel.
Ik werk met 3ds max 7.0
Nu heb al wat gezocht en als ik bij het modifier panelen nog iets anders erbij kies dan kan ik er wel op klikken maar dan heb ik niet het juiste resultaat. Dan worden mijn "muren" ineens 0 dik. Dit gebeurt als ik bv wave erbij selecteer.
Voor alle duidelijkheid, ik heb nu die 3 boxen neergepoot en wil ze nu juist gaan zetten dit is ongeveer in het begin van de tutorial.
Kan iemand me helpen?

[ Voor 2% gewijzigd door Lima op 07-02-2006 21:06 . Reden: massa's typos ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

oep.. kheb het al gevonden. Khad select mesh in plaats van edit mesh gekozen...
domme fout.
hehe nu kan ik verder. Verder wil ik nog even kwijt dat jullie echt ongeloofelijke dingen maken. Als ik nu zie hoeveel werk eraan is. En dan alleen nog maar die boxen enzo neerpoten.. die textures enzo zal ook wel veel tijd inkruipen..

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Anoniem: 105830 schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 16:26:
[...]


Het is hierboven al gezegd dat het pas vanaf 6 ondersteund werd, maar ehm.. op de laatste screenshot staat het volgende: "Copyright 2004 by bla bla ...". Lijkt me dus duidelijk... ;)

* Anoniem: 105830 is vandaag vlijmscherp!
Ok dat had ik niet gezien :P
Misschien moet ik ook savonds nog koffie blijven drinken ;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/slr/velgwip2m.jpg

Gaten voor de moeren heb ik nog niet gedaan omdat het moeilijker ging dan verwacht. Ik was vergeten rekening te houden met de gaten en nu heb ik een k*t mesh om gaten op de juiste plekken te maken. En ik zag na het renderen dat de chamfers van de spaken nog niet helemaal kloppen (aan het midden gedeelte).

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ik ben wel geinteresseerd in dat materiaal.. heb je daar wat settings van?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Acid_Burn schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 22:41:
Ik ben wel geinteresseerd in dat materiaal.. heb je daar wat settings van?
Vraymat->Diffuse op grijs/net niet wit->Reflect op grijs->Glossiness op 0,7

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

ah vray.. heb ik niet :P Hoopte op brazil/mray/scanline

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bever
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-05 13:09
Chester schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 22:27:
Update:

[afbeelding]

Gaten voor de moeren heb ik nog niet gedaan omdat het moeilijker ging dan verwacht. Ik was vergeten rekening te houden met de gaten en nu heb ik een k*t mesh om gaten op de juiste plekken te maken. En ik zag na het renderen dat de chamfers van de spaken nog niet helemaal kloppen (aan het midden gedeelte).
zit er wel een ventiel op als er geen band op ligt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ventiel zit aan je velg.. niet aan je band. Meeste autobanden zijn namelijk tubeless ;)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dexter leef je nog? Mn script is klaar om getest te worden :P
Voor de rest ook hoor :P
Downloaden: http://www.guillome.nl/dump/Gebouw.rar
Uitvoering: open de maxfile, voer het script uit (MaxScript in je menu, run script, en pak mijn Builder.ms file)
Screenshotjes:
Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/venster01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/venster02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/render.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Guillome op 07-02-2006 23:44 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Chester schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 22:27:
Update:

[afbeelding]

Gaten voor de moeren heb ik nog niet gedaan omdat het moeilijker ging dan verwacht. Ik was vergeten rekening te houden met de gaten en nu heb ik een k*t mesh om gaten op de juiste plekken te maken. En ik zag na het renderen dat de chamfers van de spaken nog niet helemaal kloppen (aan het midden gedeelte).
Ziet er goed uit. Wat voor methode gebruik jij om je velg te maken? Doe je dat met symmetry? En de wielgaten? Cut je die er gewoon in of heb je daar een andere truc voor?
Zelf hou ik rekening met het aantal spaken + gaten voor wielbouten. En dan vervolgens met symmetry. Zoals in de tutorial van Onno van Braam (hmm.. z'n site ligt plat?).

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Schuey schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 19:07:
[...]


je moet idd echt op locatie zijn, meetlint meenemen, fototoestel, en een notitieblok :)
Ja dat weet ik, maar het zou ook kunnen (lees: veel makkelijker zijn) als je gewoon foto's en een plattegrond van een bepaalde ruimte hebt. En ik vroeg me dus af of zoiets op een site ergens staat.... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Scipionyx schreef op woensdag 08 februari 2006 @ 11:09:
[...]

Ziet er goed uit. Wat voor methode gebruik jij om je velg te maken? Doe je dat met symmetry? En de wielgaten? Cut je die er gewoon in of heb je daar een andere truc voor?
Zelf hou ik rekening met het aantal spaken + gaten voor wielbouten. En dan vervolgens met symmetry. Zoals in de tutorial van Onno van Braam (hmm.. z'n site ligt plat?).
Voor deze velg heb ik geen symmetry gebruikt (normaal dus wel :P ), dit ging niet echt lukken omdat er 9 spaken waren. Eerst heb ik een cilinder gemaakt van 9 segments, daarvan alle, behalve de bovenste face gedelete zodat ik 1/9 over hield. Daarna heb ik daar een bolvorm van gemaakt, en een spaak geextrude. Daarna heb ik een tube met 72 segments gemaakt (72 omdat deze mij de beste weld plekken voor de spaken gaf) en vorm gegeven. Ook hier heb ik gezorg dat ik maar 1/9 overhield. Deze heb ik de vorm gegeven die ik wilde en geweld aan de spaak die ik eerder gemaakt had. Daarna heb ik dit alles gekopieerd tot ik een velg had.
De gaten maak ik gewoon door mijn velg doorzichtig te maken, erachter een cilinder zodat ik weet waar ik moet snijden.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
XLerator schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 23:35:
Dexter leef je nog? Mn script is klaar om getest te worden :P
Voor de rest ook hoor :P
Downloaden: http://www.guillome.nl/dump/Gebouw.rar
Uitvoering: open de maxfile, voer het script uit (MaxScript in je menu, run script, en pak mijn Builder.ms file)
Screenshotjes:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
wauw dat ziet er gaaf uit! Ik ga het zeker proberen als ik thuis ben. Alleen is het nog steeds CPU intensief?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Als het losse objecten blijven niet, maar het attachen van alles, en het welden. Dat kost wel wat tijd.
Deze render kostte ongeveer een seconden of 10 tot 15 om op te bouwen en te attachen en te welden.
Zonder attach en weld (kan je gewoon uitvinken) duurt het 2 of 3 seconden

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 00:04
Wormaap schreef op maandag 06 februari 2006 @ 19:28:
[afbeelding]

Jeujj :P Misschien dat sommige mensen hem wel herkennen :+ Tipje: Oogst's tutorials :P

De reden dat ik'm post is dat't mijn eerste modeling-frutsel is in Max (hiervoor wat aangekloot met Maya) en ik er uiteraard zeer trots op ben :P
En ik vroeg me af waarom de meshsmooth van de ring onder de zitting niet fatsoendelijk geworden is. De zitting zelf is prima gelukt, maar de ring eronder blijft redelijk vierkant. Iemand enig idee?
Iemand? O-)
De max file staat hier.

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik zie geen fouten hoor :?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-05 14:39

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Je bedoelt hoekig? Dan zou ik er misschien een extra spline tegenaan knallen en de hoek iets ronder maken waardoor je meshsmooth meer tot z'n recht zou komen... als ik goed begrijp wat je bedoelt..
ja ik vond 't ook wel meevallen eigenlijk :)

[ Voor 34% gewijzigd door apNia op 08-02-2006 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 00:04
http://home.wanadoo.nl/jeskevandongen/Tutorialkruk.html
Dat is de tutorial die ik volgde.
Volgens mij heb ik'm gewoon stap voor stap gevolgd, maar daar is de 'schijf met gat' veel ronder geworden. Dat is dus wat ik bedoel :P
Excuses voor de n00b-vraag btw, maar die tutorial is dus het allereerste dat ik met Max gedaan heb :+

[ Voor 4% gewijzigd door Wormaap op 08-02-2006 16:34 ]

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

XLerator schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 23:35:
Dexter leef je nog? Mn script is klaar om getest te worden :P
Voor de rest ook hoor :P
Downloaden: http://www.guillome.nl/dump/Gebouw.rar
Uitvoering: open de maxfile, voer het script uit (MaxScript in je menu, run script, en pak mijn Builder.ms file)
Screenshotjes:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Hey XLerator, ik had je gemaild voor je scrippie, maar dat e-mailadres lees je ws niet meer? @tiscali.nl adres was het trouwens. Maar goed...thnx voor je script, ik heb net mijn nieuwe toys binnen (Pentium D 930 op P5WDG2-WS plank) dus ik ga hem snel testen :)

THNX!

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

tegroen at tiscali punt nl moet gewoon werken hoor?? Wat vreemd zeg. Ben benieuwd!!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Hmz, dat gebouwen script werkt niet bij mij :? Ik heb gewoon run gedaan in een nieuwe scene en niets veranderd aan de instellingen. Ik krijg dat progress ding te zien, maar mn computer voert dan niets uit (0%cpu). Of doe ik nu iets heel doms :?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Hier crashed hij ook, nu niet veel tijd om voor meer info te spitten (zo een college), maar als ik vanmidag weer thuis ben ga ik wel even kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Je moet wel mijn max file openen wat ik al zei :P Of iig de losse tiles mergen met jouw scene (s1 tot 11, f1 tot 4, d1 en d2, dl1 en dl2 ofzo). Ik zal eens kijken of dat makkelijker kan, maar je hebt natuurlijk wel die meshes nodig :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Helaas. Als ik de max file open zegt hij eerst dat ik eea van MentalRay mis. Als ik er dan voor kies om de file alsnog te openen zegt hij "failed to open C:/.. .max etc "
Heb je max 8 gebruikt?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ja dat zal het zijn :P Shit eens even denken. Tips?? Export naar 3ds kan niet, dan behoudt hij de textures niet

[ Voor 148% gewijzigd door Guillome op 09-02-2006 13:49 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
sinds vandaag "doe ik ook wat met 3d", heb 3dsmax7 geinstalleerd en ben bezig met de befaamde kruk-tutorial. Echter is mijn as bovenin veel minder gedraaid (twist) dan onderin. Heb de tutorial meerdere keren teruggelezen, maar ben niets vergeten. (waarschijnlijk is het toch ergens een kleine instelling, iets van evenredig-verdelen of zo).

Afbeeldingslocatie: http://img222.imageshack.us/img222/3380/kruktwist9jj.th.jpg

verder is het een heel duidelijke tut, maar ik vind het wel jammer dat er niet bij staat wat elke stap nu precies doet. Meestal is het wel duidelijk, maar soms dus ook niet. Verder speel ik wel met de instellingen om zo meer/sneller te leren. tot nu toe erg leuk in iedergeval!

[ Voor 25% gewijzigd door indexample op 09-02-2006 14:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
XLerator schreef op donderdag 09 februari 2006 @ 12:52:
Je moet wel mijn max file openen wat ik al zei :P Of iig de losse tiles mergen met jouw scene (s1 tot 11, f1 tot 4, d1 en d2, dl1 en dl2 ofzo). Ik zal eens kijken of dat makkelijker kan, maar je hebt natuurlijk wel die meshes nodig :)
Afbeeldingslocatie: http://img138.imagevenue.com/loc206/th_a7200_buildingerror.jpg
Dat is een error die ik krijg als ik de spinners op hun default waarde laat.
Zodra ik de spinners draai doet hij het wel! :Y)

Gaaf scripje XL! Hij is nog neit erg snel maar er zit zeker wel een toekomst in lijkt me :)

[ Voor 8% gewijzigd door Neejoh op 09-02-2006 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

even een vraagje,
ik heb het tot nu toe niet nodig gehad maar ik kan precies mijn beeld niet draaien in perspectief?
Ik kan wel mijn model draaien maar dat is niet de bedoeling natuurlijk.
Kan iemand me even helpen?
Ik werk in 3ds max 7

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-05 14:39

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

ik druk altijd alt in en dan sleep ik met de linker muisknop.. rechtsonder zie je ook een icoontje er voor...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

apNia schreef op donderdag 09 februari 2006 @ 20:46:
ik druk altijd alt in en dan sleep ik met de linker muisknop.. rechtsonder zie je ook een icoontje er voor...
ik gebruik altijd alt + middle muisknop :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 166014

wow dat ziet er realistisch uit
vraagje welk programma en welke renderer heb je gebruikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 166014

bedoelde eingelijk cola flessen op pagina 1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

bedankt voor men prob op te lossen guys!
dat cola flesje is niet echt moeilijk maar het is goed opgebouwd!netjes bedacht van de maker

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Ik heb gisteren 3dsmax gedownload en ben begonnen met de tutorial van Oogst.
Nu probeer ik een hoofd te maken, heeft er iemand opbouwende kritiek?
Ik weet dat ik niet zo goed ben, maar ik moet het ooit leren...

Afbeeldingslocatie: http://i30.photobucket.com/albums/c341/maxedwin/natsmiletest.jpg

ps: serieuzer: Echt geniaal. http://forums.cgsociety.o...hread.php?t=312216&page=5

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 09-02-2006 21:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Tjeses, zulk mooi haar, zulke mooie ogen en wenkbrouwen, zo`n mooie huid, en dan dát gebit? :X

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Haha, dat is een topic wat ik ook al een tijdje volg :)

XL, dat is Natalie Portman, kan hij er wat aan doen dat zij nooit wat aan haar tanden gedaan heeft? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik bedoel, tandvlees lijkt nep, de tanden vind ik niet bij het geheel passen, en dat die ene tand zo scheef staat, ok dat is haar fout :P ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

nog een vraagje, kan iemand me misschien even helpen met de instellingen voor dat coca cola flesje?
Ik wil graag de model nu bewerken zodat hij rendert als net echt glas.
Ik heb al een mail gestuurd naar de maker van de tutorial..maar kheb geen geduld :P

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:59

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Anoniem: 115073 schreef op donderdag 09 februari 2006 @ 21:12:
Ik heb gisteren 3dsmax gedownload en ben begonnen met de tutorial van Oogst.
Nu probeer ik een hoofd te maken, heeft er iemand opbouwende kritiek?
Ik weet dat ik niet zo goed ben, maar ik moet het ooit leren...

[afbeelding]

ps: serieuzer: Echt geniaal. http://forums.cgsociety.o...hread.php?t=312216&page=5
:| :| :| Damn... :/

Natalie O+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Neejoh schreef op donderdag 09 februari 2006 @ 21:35:
Haha, dat is een topic wat ik ook al een tijdje volg :)

XL, dat is Natalie Portman, kan hij er wat aan doen dat zij nooit wat aan haar tanden gedaan heeft? :D
Volg je ook het Matrix-robot topic?
Dat gevaarte is echt briljant. Alleen al hoe hij dat ding geanimeerd heeft.
Moet je maar 's naar zoeken als je het niet al volgt 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Nee eigelijk niet, maar is dat niet diezelfde die van 3Dpalace afkomt? Ben even de naam kwijt, maar de robots die de sentinals neer (proberen) te schieten? Die ken ik namelijk wel, onwijssssss geil om te zien :P

[ Voor 26% gewijzigd door Neejoh op 09-02-2006 22:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Dit is dus men eerste plaatje die ik on line zet :p
ik heb wat gezocht achter dat glls en ik heb het gevonden. Maar ik ben dus absoluut niet tevreden met het resultaat.
Het material van dat glas is een raytrace waarvan ik alles op zwart stel behalve de transparency.
Nu is het resultaat niet echt gelijk het eerste flesje hier eens gepost op de 1ste pagina van dit topic.
Ook men plane is helemaal niet realistisch. ik heb 4 omni lichten gebruikt als verlichting.
graag c&c.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/verswalm/testklein.bmp

[ Voor 14% gewijzigd door Lima op 09-02-2006 23:33 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:24
L i m a schreef op donderdag 09 februari 2006 @ 23:27:
Dit is dus men eerste plaatje die ik on line zet :p
ik heb wat gezocht achter dat glls en ik heb het gevonden. Maar ik ben dus absoluut niet tevreden met het resultaat.
Het material van dat glas is een raytrace waarvan ik alles op zwart stel behalve de transparency.
Nu is het resultaat niet echt gelijk het eerste flesje hier eens gepost op de 1ste pagina van dit topic.
Ook men plane is helemaal niet realistisch. ik heb 4 omni lichten gebruikt als verlichting.
graag c&c.

[afbeelding]
Sjek ff deze topic voor je glas http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1102015/0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

die heb ik al gecheckt
daaruit had ik mijn informatie. Als je kijkt op de 1ste pagina van dit topic dan zie je wat ik wil bereiken

edit:
ondertussen ik heb al een beter resultaat kunnen bereiken, en ik ben nu verder ana het experimenteren. Ik stel vooral vast dat als je het echt mooi wilt je ray traced shdows moet hebben ray traced reflection en refraction. En dan nog eens anti aliasing vna raytracen en advanced light aanzetten bij het renderen... Dan is je cpu al een heel eind bezig, en dat alleen voor een cola flesje?
Die ray traced reflection dat kan je vervangen door falloff. En die lightning maakt ook niet zo veel uit. Maar als je het echt nice wilt...

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/verswalm/test2klein.jpg

[ Voor 97% gewijzigd door Lima op 10-02-2006 16:15 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
EDIT: volgens mij heb ik het deels gevonden, zie onderaan.
--------------------------------------------------------------------------------


na 3 tutorials van Oogst te hebben doorlopen (sinds twee dagen 3d modelling), heb ik me aan een eigen projectje gewaagd. Ik wil mn telefoon namaken.

Maar ik heb een probleem met het gebruik van UVW mapping in combinatie met Meshsmooth.
ter inleiding alvast het plaatje:

Afbeeldingslocatie: http://img475.imageshack.us/img475/9589/pda3sk.th.jpg

er zijn 2 objects: de pda zelf en een screen.

met alleen de binnenband-polygonen geselecteerd te hebben, had ik via UVWmapping die zwarte band gemaakt, helemaal rond.

daarna ging ik weer terug naar edit mesh, en alleen de hoek-polygonen geselecteerd, waardoor de hoeken er mooit uitgingen.

Echter, nu loopt mijn zwarte band dus niet meer door.

als ik terugklik op edit mesh dan zie ik de hoekpunt-polygonen geselecteerd en wordt het weer hoekig. als ik dan weer de binnenband polygonen selecteer om UVW toe te passen, past ie ook weer de meshsmooth toe op de binnenband, en niet de hoeken.

om lang verhaal kort te maken: hoe zorg ik dat UVW op de ene selectie polygonen wordt toegepast, en meshsmooth op een andere selectie polygonen?

moet ik soms voor elke nieuwe set polygonen een nieuwe edit-mesh aanmaken???


EDIT: volgens mij heb ik het deels gevonden
onder edit Mesh
edit geometry
select: elements inplaats van objects.


vraag blijft: hoe zorg ik dat meshsmooth zn polygons vasthoud, en onthoud zodat ik gewoon andere polygons kan selecteren in mesh edit?

EDIT 2: is de oplossing hiervoor: de twee modifiers (meshsmooth en mesh edit) te mergen tot een editable poly?

[ Voor 24% gewijzigd door indexample op 10-02-2006 18:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

ik heb ook de tutorial van oogst gevolgd (wel het animate gedeelte overgeslaan omdat ik eerst deftig wil leren modellen, alhoewel ik nu bezig ben met dat coca cola flesje deftig te krijgen..:S)
Ik zou eerst nog een paar andere tutorials proberen, door het proberen zelfstandig verder afwerken van dat cola flesje heb ik al meerdere tutorials gevolgd en tot de conclusie gekomen dat er nog HEEL VEEL werk aan de winkel is. Ik ben tot nu toe ook nog altijd niet uit de problemen. Ik wil de .bmp die dus het rode prentje met coca cola erop bevat op mijn flesje bengen.
Nu is dit gelukt maar hij blijft transparant (het logo vna coca cola), dus das niet echt in orde. Binnenkort zla ik hier wel eens een render (noemen jullie dit een WIP?) posten. Ik heb al van allles geprobeerd, ik heb gelezen dat je alpha channel moet aanzetten maar ik kan dit niet kiezen :s, kan dit zijn omdat ik de trail versie heb?
Ook is mijn pc nu al 4uur aan het renden met (bijna) alles op maximum omdat ik het verschil wil zien met alle extra opties zoals advanced light en ray shadows enz.. aan. Ik vind dit wel aan de extreem hoge kant.
Verder heb ik ene vraga of er iemand kna zien of de gerenderde beeld op de eerste pagina vna dit topic van die cola flesjes met vray is gedaan. Ik heb al een paar foto's gezien en ik moet zeggen dat de foto's met die vray echt super realistisch zijn. Ook is er zoiets als hdri ofzo? Kan iemand me zeggen wat dit is?

[ Voor 18% gewijzigd door Lima op 10-02-2006 22:09 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 00:04
WIP is Work In Progress. Een plaatje om te laten zien waar je mee bezig bent als't nog niet af is dus :)
HDRI is (mits ik me niet vergis) een techniek die realistische reflecties mogelijk maakt door een foto als reflectie te gebruiken.

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

ok thx.
Ik lees ondertussen ook overal brazill? als je dit weet kan je me het ook zeggen?
En moest (lees vorige post) iemand weten of dit plaatje met vray is gerenderd of niet zeg het me aub, dan moet ik het niet proberen evenaren.

[ Voor 18% gewijzigd door Lima op 10-02-2006 22:50 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Mijn eerste scene! (na 3 tuts en wat videos)...

Afbeeldingslocatie: http://img293.imageshack.us/img293/5672/pda33is.th.jpg

nog W.I.P. maar ik zou graag wat tips / comments krijgen.

ben heel lang bezig geweest met alle vertices handmatig opnieuw te rangschikken, want er ontbrak een hele polygon in mn telefoon! heel irritant en veel werk (cap holes maakte het nog niet vlak).

er ontbreekt nogal wat details zoals lampjes / stekkeraansluitinkjes etc. als ik daar tijd voor heb post ik het misschien wel in de gadget-wedstrijd, mocht het dat waardig zijn ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

eperon schreef op zaterdag 11 februari 2006 @ 03:49:
Mijn eerste scene! (na 3 tuts en wat videos)...

[afbeelding]

nog W.I.P. maar ik zou graag wat tips / comments krijgen.

ben heel lang bezig geweest met alle vertices handmatig opnieuw te rangschikken, want er ontbrak een hele polygon in mn telefoon! heel irritant en veel werk (cap holes maakte het nog niet vlak).

er ontbreekt nogal wat details zoals lampjes / stekkeraansluitinkjes etc. als ik daar tijd voor heb post ik het misschien wel in de gadget-wedstrijd, mocht het dat waardig zijn ;)
dat kan je toch makkelijker met "create polygon" doen :?
zet eens je enviroment kleur in grijs of wit want nu is niet alles duidelijk omdat je ook zwarte vlakken in je model hebt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Anoniem: 161585 schreef op zaterdag 11 februari 2006 @ 09:55:
[...]

dat kan je toch makkelijker met "create polygon" doen :?
die wist ik dus nog niet. heb m uitgeprobeerd, en inderdaad, geen gat meer in mn tel. Dat schilt inderdaad wel met Welden en Chamfer-en. maar hij blijft toch wel deuken hebben. Nou ja, nu in iedergeval geen last meer van 8)

achtergrond kleur veranderd:

Afbeeldingslocatie: http://img135.imageshack.us/img135/7010/pda32tr.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img101.imageshack.us/img101/6485/pda3a9hj.th.jpg

[ Voor 34% gewijzigd door indexample op 11-02-2006 11:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

eperon schreef op zaterdag 11 februari 2006 @ 10:52:
[...]


die wist ik dus nog niet. heb m uitgeprobeerd, en inderdaad, geen gat meer in mn tel. Dat schilt inderdaad wel met Welden en Chamfer-en. maar hij blijft toch wel deuken hebben. Nou ja, nu in iedergeval geen last meer van 8)

achtergrond kleur veranderd:

[afbeelding]

[afbeelding]
ziet er veel beter uit :Y)
alleen spijtig dat het scherm nogal blurry is
edit , als het van pas kan komen :
Afbeeldingslocatie: http://www.developerone.com/agendafusion/vga/af6vgatoday.jpg

dubbel-edit : http://www.developerone.com/agendafusion/vga/
op deze site staan zeer veel PDA screens van die groote , bekijk het eens :*)

[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 161585 op 11-02-2006 13:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
tnx! Heb zelf ook nog even gezocht, omdat ik de layout niet zo onwijs vond.
ik vond dees iets mooier

KLIK

maar inderdaad een verbetering!

[ Voor 24% gewijzigd door indexample op 11-02-2006 14:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
eperon schreef op zaterdag 11 februari 2006 @ 14:41:
tnx! Heb zelf ook nog even gezocht, omdat ik de layout niet zo onwijs vond.
ik vond dees iets mooier

KLIK

maar inderdaad een verbetering!
Probeer eens wat te spelen met de blurring bij de texture filtering. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
vanwege die puntjes zeker? (too sharp).

blur scheelt wel wat, maar niet al te veel voordat het vaag wordt (en weer net als de eeerste texture)

[ Voor 58% gewijzigd door indexample op 11-02-2006 16:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Na lang zitten foefelen met mijn material voor mijn glas, heb ik het ongeveer gevonden...
Maar nu heb ik het volgende probleem...
Ik heb nu zo'n sticker gevonden dat op het coca cola flesje moet worden gebracht. Maar als ik dit laadt in de diffuse map bij mijn raytracer, en het nadien goed plaats met een uvw map, dan maakt hij eticketje doorzichtig.
Nu heb al eens hulp gevraagd aan iemand en die zei twee material bollen toekennen aan mijn texture van ijn fles. Nu heb ik dit geprobeerd maar dit gaat dus niet. Ook de polygonen apart selecteren lukt niet.

dit is een render die ongeveer 20uur heeft geduurd ik wou eens weten als advanced lightning en raytrace anti aliasing aanstond samen met supersampling wat het verschil was met alles op normaal

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/verswalm/langerenderklein.jpg
dit is de render die dus 1minuut duurde:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/verswalm/korterenderklein.jpg
en dit is met de bitmap erop:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/verswalm/korterenderetiketklein.jpg

Zoals je ziet weinig verschil tussen de lange en korte render, maar als je kijkt op de hoge reso's dan is het wel toch te zien. vooral de anti aliasing.
De belichting komt niet echt tot zijn goede maar dat is omdat ik niet met vray ofzo render. Straks eens kijken achter brazil, misschien kan ik het probleem met dat etiketje ook oplossen dan.
Niet dus want je moet er ook voor betalen, weten jullie gratis renderers die dat glas effect met die belichting realistisch weergeven?

[ Voor 16% gewijzigd door Lima op 11-02-2006 20:12 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Intronic
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17-05 21:23
mijn eerste uurtje 3ds max 8)

Afbeeldingslocatie: http://img358.imageshack.us/img358/9082/noobding2bg.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@L i m a:

Jij bent degene die het mooi maakt, niet de renderer ("het is de artiest die het kunstwerk maakt, niet het gereedschap").

Zie een renderer als een potlood. Jij gebruikt het, het potlood laat alleen maar wat grafiet los op de plaatsen waar jij het neerzet.

Verder hangen je wolken op kop (wel lekker surrealistisch ;)) en nog een klein advies.. KILL TEH CHECKERS!!!1!! (dambordpatronen zijn al 20 jaar uit de mode :)).

Als je goed wil leren omgaan met Max kan ik je alleen maar aanraden om de tutorials te volgen die in de hulpbestandjes te vinden zijn. Daar leer je het meeste mee en dan hoef je niet willekeurig op knopjes te drukken om uit te zoeken wat ze doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Ik heb een install zonder hulp-bestanden...zijn ze ook nog ergens anders te krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@aardbei, ja ik weet wel dat die renderer ...
Maar ik wil graag eens dat realistische effect van dat licht bereiken, nu heb ik dit al uit mijn hoofd gezet. Want al die dingen moet je betalen. Die wolken had ik nog van een tutorial en idd die ondergrond is niet echt..cool :P

[ Voor 24% gewijzigd door Lima op 11-02-2006 21:49 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Ik snap dat het niet de bedoeling is dat dit een mooie plaatjes topic gaat worden maar wat ik nou zag op CG talk is toch wel heeel prachtig en angstaanjagend! http://www.users.on.net/~gjpetch/temp/images/l_idp.jpg
de server is wat traag; heb geduld!

[ Voor 8% gewijzigd door Menesis op 11-02-2006 20:59 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Menesis schreef op zaterdag 11 februari 2006 @ 20:59:
Ik snap dat het niet de bedoeling is dat dit een mooie plaatjes topic gaat worden maar wat ik nou zag op CG talk is toch wel heeel prachtig...
ieeuw! freaky!

p.s. het bovenstaande probleem met polygons en meshsmooth komt in het vervolg niet meer voor. Ik ben er namelijk achter dat je Meshsmooth op specifieke polygonen via Msmooth moet doen, en niet via een stack-modifier. Op die telefoon zit dat nog wel, waardoor ik na mn meshsmooth met een hele stapel polygonen zit die amper gebruikt worden.

is er een manier om de toegevoegde polygonen door meshsmooth weer bij elkaar te voegen zodat je model hanteerbaar wordt?

Afbeeldingslocatie: http://img467.imageshack.us/img467/6473/pda4polygons2hh.th.jpg

p.s. ik druk tegenwoordig op F9 inplaats van F5! :P

[ Voor 12% gewijzigd door indexample op 11-02-2006 22:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:03
L i m a schreef op zaterdag 11 februari 2006 @ 20:56:
@aardbei, ja ik weet wel dat die renderer ...
Maar ik wil graag eens dat realistische effect van dat licht bereiken, nu heb ik dit al uit mijn hoofd gezet. Want al die dingen moet je betalen. Die wolken had ik nog van een tutorial en idd die ondergrond is niet echt..cool :P
Weet je soms (als ik een deftige ondergrond maak enzo straks) of ik een deftige schaduw kan tevoorschijn toveren? Want dat is me tot nu toe ook nie gelukt
Bij 3ds max zit standaard Mental Ray die door middel van caustics licht kan bundelen. Daar hoef je dus niet voor te betalen. En als je 3ds max legaal heb gekocht dan lijkt het mij niet een probleem om ook een renderer erbij te kopen :P. Bovendien heeft het nog niet eens veel zin als je neit eerst onderzoekt wat je heb, In de help file van max zit trouwens ook nog een tutorial over caustics van een wijnglas. Ik denk dat je daar al stuk verder mee komt.

Wat aardbei ook al zei gooi die checkers weg. Doe daar voor in de plaats een tafelblad oid om het wat passender te maken. Maak desnoods een hele simpele ruimte eromheen, plak er een texture op om het allemaal niet zo eindeloos te maken tenzij je dit natuurlijk mooier vind.

Succes verders!

Morgen (al ben ik niet zo goed in me aan me afspraken houden ;) ) ga ik beginne om wat instellingen info over Mental Ray bijelkaar te gooien.

Hehe ik heb dat plaatje van die link van Menesis ff bijgesneden en op me huisgenoot zijn bureaublad geplakt. Die verwacht zijn vriendin te zien als i de computer aandoet...wheheh, kinderachtig maar leuk.

[ Voor 8% gewijzigd door Plint op 11-02-2006 22:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Wel ik heb de trail versie...
Waarschijnlijk zit daarom die mental ray er niet bij.
Verder was ik al bezig aan een ondergrond maar ik krijg geen mooie houten ondegrond. Ook wil ik witte matte muren eromheen maar dat lukt dus ook niet..:(

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:24
L i m a schreef op zaterdag 11 februari 2006 @ 22:06:
Wel ik heb de trail versie...
Waarschijnlijk zit daarom die mental ray er niet bij.
Verder was ik al bezig aan een ondergrond maar ik krijg geen mooie houten ondegrond. Ook wil ik witte matte muren eromheen maar dat lukt dus ook niet..:(
Ook bij de trial zit mental ray hoor. En hoezo krijg je geen mooie houte ondergrond en wat wilt er niet lukken met die witte matte muren?? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Wel ik kreeg geen mooi aaneenschakeling vna mijn bitmaps, maar ik heb een andere texture gedownload en nu is het al beter.
Ik wil graag wite matte muren. Maar als ik als kleur wit kies bij diffuse en dan wat foefel met instellingen bekom ik gene mooi resultaat.
En ik heb nog eens goed gekeken. En idd de mental ray zit er wel bij :D, nu eens kijken voor dat realistische effect....

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:24
L i m a schreef op zaterdag 11 februari 2006 @ 22:21:
Wel ik kreeg geen mooi aaneenschakeling vna mijn bitmaps, maar ik heb een andere texture gedownload en nu is het al beter.
Ik wil graag wite matte muren. Maar als ik als kleur wit kies bij diffuse en dan wat foefel met instellingen bekom ik gene mooi resultaat.
En ik heb nog eens goed gekeken. En idd de mental ray zit er wel bij :D, nu eens kijken voor dat realistische effect....
verwacht aub niet dat je binnen een uurtje een fotorealistische render heb gemaakt... Er gaat best wel veel tijd inzitten om mooie en vooral 'realistische' plaatjes te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Haha..
Ik heb het gevonden..hij is nu even aan het renderen...straks komt men render eraan })
Het ziet er al veel beter uit. Nog heel wat moet er nu nog gebeuren:

-ondergrond afwerken (je ziet de herhaling vna de texture nog)
-muren veranderen
-cola etiket erop :X
-omgeving erond?
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/verswalm/Klein.jpg

[ Voor 135% gewijzigd door Lima op 11-02-2006 23:25 ]

Techno>Music

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.