If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Hier een screen voor de duidlijkheid.

Hoe kan ik dit oplossen? Want in de render ziet het er echt heel erg slordig uit.
Anoniem: 129434
gewoon de Smooth modifier eroverheen gooien met autosmooth aanHeaget schreef op zaterdag 28 januari 2006 @ 21:18:
Ik heb een klein vraagje. Ik heb een spline gemaakt en die naar Editable Mesh gedaan. Als ik daarna
Hoe kan ik dit oplossen? Want in de render ziet het er echt heel erg slordig uit.
Mooi werk wat ik allemaal tegen gekomen ben in dit topic, moet ook maar weer es actief worden in 3dsmax en me geduld bij elkaar gaan rapen (het kan allemaal niet snel genoeg gaan

Er zitten nu achteruitkijkspiegels op, koplampen (nog WIP) en wat meer detail op de velgen. Heb alleen niet meer zoveel ideeen voor de auto
[ Voor 8% gewijzigd door dntje op 29-01-2006 10:38 ]
Zo... nu eerst een Bavaria
Ow, dat ziet er erg bekend uit, ben je aan het proberen exact mijn script van twee jaar geleden na te maken?XLerator schreef op zaterdag 28 januari 2006 @ 20:30:
@Oogst: Ik heb nu een 2e script gemaakt om gebouwen te maken. Hij maakt van veel blokjes kleine flats/appartementen zeg maar (post morgen wel wat screens), maar hij is wel traag. Als ik 7 bij 7 gebouwen wil doen van 8 bij 6 bij 5 blokjes (beetje random zit er nog in, maar dit is gemiddelde) dan is hij nogal lang bezig. 2 bij 2 huisjes duurt zo`n 5 tot 8 seconden, maar met 7 bij 7 = 49 huisjes is hij nu zo`n 5 tot 6 min bezig geweest. Kan dat ook sneller op de een of andere manier? Zoveel werk is het nou ook alweer niet lijkt mij
edit:
toch nog
[afbeelding]
zo`n 8 seconden berekenen
[afbeelding]
Zo`n 5 tot 6 minuten dus
Anyway, qua snelheid: je kunt proberen de viewports en de undo-functie uit te zetten, dat scheelt veel snelheid. Ook belangrijk is om niet teveel met de timeline te knoeien, maar dat zul je ook wel niet doen in dit script. Hoe maak je de onderdelen? Instancen? Of zit je echt in de mesh zelf te editen?
Hoe dan ook, met een beetje serieuze polycounts is dit altijd erg langzaam. Dat was één van de redenen dat ik ermee gestopt was, omdat het echt veel te langzaam was. Ik had mijn script zover dat die huizenblokken ging vullen, met de deuren mooi naar de weg en zo, maar enkele tientallen hoge flats (tot 40 verdiepingen of zo) duurde al snel een uur en ik wilde juist graag naar een complete stad toe. Ik denk dat de enige manier om dit echt snel te krijgen is door het als een C++ plug-in te schrijven, dan kan het waarschijnlijk een factor 100 of zelfs meer sneller worden.
Overigens, ik weet niet of je dat hier al doet, maar je gebouwen zijn nu wel érg random. Ik had er per element een waarde bijgestopt van hoe vaak die zo ongeveer voor moest komen. Dan kun je dus het standaard raam 90% van de keren voor laten komen en de andere dingen maar soms.
Desalniettemin: ik vind deze methode totaal niet werken. Het levert alleen blokhuizen op en die huizen lijken ook nog eens veel teveel op elkaar. Ik was echt teleurgesteld dat het zo slecht werkte na de 100 uur die ik erin had gestoken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik bouw m op uit losse polys (stukjes muur dus), plaats ze als copy`s mooi naast elkaar, dan attacht ie alles in de 1e poly/muur en weld alles.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
@XLerator: looks nice!! Ik vind het (denk ik in tegenstelling tot Oogst) wel interessant dat ze allemaal zo "random" lijken te zijn. Ben je als ie klaar is eventueel bereid om het script uit te lenen? Ben wel geïnteresseerd om het eens te proberen en te kijken wat het kan!
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Anoniem: 73881
heeft iemand toevallig nog wat oud 3D werk van mij ergens opgeslagen ofzo? Ik heb het niet meer op m'n pc staan en de lycos acount waar alles opstond bestaat niet meer. Ik blijk het nu nodig te hebben voor een portfolio voor school.
Bij voorbaat dank.
Anoniem: 167032

gemaakt met rhino
2 weken over gedaan met 2 man, twas een opdracht voor school
[ Voor 39% gewijzigd door Anoniem: 167032 op 29-01-2006 14:00 ]
Anoniem: 91399
doe dit maar eens na
http://www.digitaldomain....ehindscenes/xxx1/xxx1.htm
Om een fantasie auto te maken begin ik met een tube voor de wielkasten (zoiets als dit )Anoniem: 129434 schreef op zondag 29 januari 2006 @ 11:24:
ziet er erg vet uit dntje...wat voor modelling tools/techniek gebruik je?
Zo... nu eerst een Bavaria
WOW! dat is echt sick!!!Anoniem: 91399 schreef op zondag 29 januari 2006 @ 14:07:
Ik ben zojuist een mooie link tegengekomen die ik jullie niet zou willen onthouden!
doe dit maar eens na![]()
http://www.digitaldomain....ehindscenes/xxx1/xxx1.htm
Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4
Anoniem: 105830
Ik voel een moddervet onderwerp aankomen voor de nieuwste [3D] Contest...Anoniem: 91399 schreef op zondag 29 januari 2006 @ 14:07:
Ik ben zojuist een mooie link tegengekomen die ik jullie niet zou willen onthouden!
doe dit maar eens na![]()
http://www.digitaldomain....ehindscenes/xxx1/xxx1.htm
(ie. een 3d object in een foto plaatsen en geen heel filmpje natuurlijk
Ah, ok, ga vooral je gang hoor, het is alleen tot nu toe _exact_ hetzefde als wat mijn script doet.XLerator schreef op zondag 29 januari 2006 @ 12:52:
euh nee sorry, ik probeer niet jou na te doen, ik ben gewoon bezig met mn eigen dingen die ik nodig hebEn ik ga dit script nog wel meer uitwerken zodat ze inderdaad logischer in elkaar komen te zitten. Ik ben er ook pas een dag of 2 mee bezig, dus vergeef me de simpelheid
Ik wil er ook een interface bij hebben zodat je dingen makkelijker kan instellen. Ik ga m in iedergeval nog wel meer uitwerken en gebruiken, ik zal je tips (undo enzo) eens proberen, dank je wel.
Ik bouw m op uit losse polys (stukjes muur dus), plaats ze als copy`s mooi naast elkaar, dan attacht ie alles in de 1e poly/muur en weld alles.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik vraag me altijd af hoe ze die camera's altijd zo goed weten te matchen qua orientatie en positieAnoniem: 91399 schreef op zondag 29 januari 2006 @ 14:07:
Ik ben zojuist een mooie link tegengekomen die ik jullie niet zou willen onthouden!
doe dit maar eens na![]()
http://www.digitaldomain....ehindscenes/xxx1/xxx1.htm
Hebben ze een ding aan die echte camera's hangen die die coordinaten doorgeeft aan het 3d programma ofzo?
Mixed Reality dev

(Ik heb het gewoon in C4D zelf gerenderd trouwens)
[ Voor 4% gewijzigd door Lefty_38 op 29-01-2006 23:00 ]
Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4
Er zit in MAX een tutorial over cam-tracking, maar denk niet dat ze dit zo gedaan hebben... Geen idee hoe ze dit gedaan hebben eigelijk, maybe zelfs wel frame voor frame nabouwen? Waar geld is, is een wegMenesis schreef op zondag 29 januari 2006 @ 22:54:
[...]
Ik vraag me altijd af hoe ze die camera's altijd zo goed weten te matchen qua orientatie en positie![]()
Hebben ze een ding aan die echte camera's hangen die die coordinaten doorgeeft aan het 3d programma ofzo?
Thanks!Oogst schreef op zondag 29 januari 2006 @ 17:04:
[...]
Ah, ok, ga vooral je gang hoor, het is alleen tot nu toe _exact_ hetzefde als wat mijn script doet.
@Dexter: je mag m zeker testen
[ Voor 14% gewijzigd door Guillome op 29-01-2006 23:36 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 145272
ik was aan het modelen, en plots is m'n model semi-transparant (grijze wazige poly's). Weet iemand hoe ik dit weer normaal kan zetten?
thx
Weet de sneltoets even niet meerAnoniem: 145272 schreef op maandag 30 januari 2006 @ 11:12:
Effen OT.
ik was aan het modelen, en plots is m'n model semi-transparant (grijze wazige poly's). Weet iemand hoe ik dit weer normaal kan zetten?
thx
Rechtermuisknop->properties en dan seethrough uitvinken.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 105830
3ds Max Shortcuts
tsk, tsk, waarom zijn er nou altijd weer van die mensen die sneller moeten reageren dan ik
[ Voor 33% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 30-01-2006 11:44 ]
Omdat dat gewoon vet kewl is weetjeAnoniem: 105830 schreef op maandag 30 januari 2006 @ 11:43:
Alt+X
3ds Max Shortcuts
edit:
tsk, tsk, waarom zijn er nou altijd weer van die mensen die sneller moeten reageren dan ik
eerste poging tot dus wees lief voor me
hier de laatste update:

Iemand nog tips?
Grafisch Ontwerper, 999 Games
Anoniem: 145272
Anoniem: 60428
Ik werk bij een producent van maritieme electronica, zoals navigatie en communicatie apparatuur (Voor de duidelijkheid: dus niet Furuno. Maar het schijnt dat dat de enige is die de bekrompen nederlanders kennen... In Azie zijn we marktleider met voor de GROTE vaart. Dus neit die kleine bootjes die jij tekentrobin222 schreef op vrijdag 27 januari 2006 @ 18:29:
[...]
Zo mooi als op de foto zal je t nooit krijgen, naja kan wel als je je heel erg verveeltMaar kijk eens naar dreanscape. Is een plugin voor 3d max daarmee moet t al aardig lukken. Je kan er wel mooie dingen mee maken.
[...]
Zo we hebben een expert zo te zienMaar de klant s koning op dit gebied en al wilt de klant geen merknamen op z'n bolletjes krijgt ie ook geen merknamen op z'n bolletjes
Het zal mss heel klein ergens in een hoekje staan. Maar k beschik over mwa best wel veel foto's van jachten, van bouw tot aflevering en op geen enkele zie k de namen staan. Alleen op de radars soms en meestal gebruikt de werf waar k soms opdrachten van krijg furuno radars, dus k dacht k gebruik die. Maar om nu ff nog verder offtopic te gaan, wat doe je voor werk, ook iets in de scheepsbouw?
Ik kan je wel wat fotootjes laten zien van die domes hoor. Er staat wel degelijk een merknaam op die dingen. (Tenzij de klant ze er uitdrukkelijk niet op wil hebben, maar standaard komen ze inclusief logo. Hierbij staat ook altijd de veiligheidsdata / keuringslabels vermeld.)
Qua radars hebben wij ook een volledige lijn. Als je schema's / dimensies wilt hebben van de scanners laat het maar weten.
Zorg dat je textures op de voorgrond altijd scherp zijn. In ieder geval als je geen gebruik maakt van DOF. Het water ziet er een beetje raar uit, Dit kan je beter wat groener maken of heel erg blauw. Je boompies zijn een beetje t zelfde. Je hebt er wel een aantal gedraaid maar ze zijn nog steeds hetzelfde. Je kan ook wat in de hoogte varrieren en als je met 3d max werkt kan je met 1 druk op de knop een hele andere boom fabriceren. Op de grond mss nog een bump mapje toevoegen... dan krijgt dat mss ook al een ander effect.themeparktommy schreef op maandag 30 januari 2006 @ 23:27:
Ben vandaag tijdje bezig geweest met een landschapje..
eerste poging tot dus wees lief voor me
hier de laatste update:
[afbeelding]
Iemand nog tips?
Nog ffies een ander vraagje, jij was toch bezig met die achtbaan? Hoe s dat nu afgelopen, heb je uhm af?
ahhh ok. Mss moet je dan wat meer reclame maken om t uit die bekrompen nederlandse koppies te krijgenAnoniem: 60428 schreef op dinsdag 31 januari 2006 @ 10:35:
[...]
Ik werk bij een producent van maritieme electronica, zoals navigatie en communicatie apparatuur (Voor de duidelijkheid: dus niet Furuno. Maar het schijnt dat dat de enige is die de bekrompen nederlanders kennen... In Azie zijn we marktleider met voor de GROTE vaart. Dus neit die kleine bootjes die jij tekent).
Ik kan je wel wat fotootjes laten zien van die domes hoor. Er staat wel degelijk een merknaam op die dingen. (Tenzij de klant ze er uitdrukkelijk niet op wil hebben, maar standaard komen ze inclusief logo. Hierbij staat ook altijd de veiligheidsdata / keuringslabels vermeld.)
Qua radars hebben wij ook een volledige lijn. Als je schema's / dimensies wilt hebben van de scanners laat het maar weten.
Anoniem: 93354

De grond moet nog aan gewerkt worden en de textures moeten beter en er moet nog meer detail komen zoals bomen en struiken etc zodat het er wat beter uitziet.
Iemand nog tips of comments?
Ik zou zeggen; gebruik procedural textures. Dan krijg je niet van die irri patronen (als je het goed toepast)Anoniem: 93354 schreef op dinsdag 31 januari 2006 @ 12:11:
Update van mijn landschap voor mijn troll
[afbeelding]
De grond moet nog aan gewerkt worden en de textures moeten beter en er moet nog meer detail komen zoals bomen en struiken etc zodat het er wat beter uitziet.
Iemand nog tips of comments?
Is die troll eigenlijk gerigged?
@ bootman: die boot wordt echt supermooi! wat voor map zit er op dat water trouwens? Alleen fractal noise ofzo?
[ Voor 10% gewijzigd door Menesis op 31-01-2006 12:28 ]
Mixed Reality dev
Heb je nou een extra verdieping voor heli-platform, of lijkt dat maar zo...
[ Voor 11% gewijzigd door Scipionyx op 31-01-2006 13:10 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Lol, waar komen die ferrari's dan?
[ Voor 17% gewijzigd door Plint op 31-01-2006 17:07 ]
Tja die pukkeltjes moeten er opScipionyx schreef op dinsdag 31 januari 2006 @ 13:06:
Edit: Lijkt maar zo
Heb je nou een extra verdieping voor heli-platform, of lijkt dat maar zo...Anyway, hijs zeer geslaagd! En de achterkant ook. Ben echter (nog steeds
) niet gecharmeerd van die huge pukkels aan de zijkant (boven "Oasis").
Thnx, jupz zit indd een garage deur. Ik heb die zo gemaakt dat er psies 2 heli's inpassen.Plint schreef op dinsdag 31 januari 2006 @ 15:23:
@Robin: Echt stukken beter zo die achterkant! Heb je daar voor de heli nou een garage deur zitten?
Ik ben op school al wat verder gegaan.. heb al wat betere textures gevonden.robin222 schreef op dinsdag 31 januari 2006 @ 11:01:
[...]
Zorg dat je textures op de voorgrond altijd scherp zijn. In ieder geval als je geen gebruik maakt van DOF. Het water ziet er een beetje raar uit, Dit kan je beter wat groener maken of heel erg blauw. Je boompies zijn een beetje t zelfde. Je hebt er wel een aantal gedraaid maar ze zijn nog steeds hetzelfde. Je kan ook wat in de hoogte varrieren en als je met 3d max werkt kan je met 1 druk op de knop een hele andere boom fabriceren. Op de grond mss nog een bump mapje toevoegen... dan krijgt dat mss ook al een ander effect.
Nog ffies een ander vraagje, jij was toch bezig met die achtbaan? Hoe s dat nu afgelopen, heb je uhm af?
Ben nu ietsje verder zal zo ff wat renders uploaden.
Hier zijn ze:

Zo wil ik hem hebben.. in deze sfeer.. maar dan net wat anders.. heel raar.. zonsopgang dus

Dit is de laatste update..
[...]
Over die achtbaan.. die heb ik nog niet af.. ben bezig om reactor onder de knie te krijgen maar het wil nog niet echt lukken.. tips zijn nogsteeds welkom
[ Voor 13% gewijzigd door themeparktommy op 31-01-2006 20:35 ]
Grafisch Ontwerper, 999 Games
Anoniem: 130495
Ik vind je gras niet zo realistisch. Misschien kun je het gras dichter maken, en de textures van de grond op de plaats van het gras groen maken?
Even over max script: hoe moet of hoe heet dit?
var1 = (var 2 > 100?"Test":"Gedag") ? Ik kan niet vinden hoe dit moet in maxscript
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Comments welkom
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Misschien wel handig om s te kijken naar het gebruik van XRefs.
Ik zie namelijk dat je tot nu toe aardig wat polygonen hebt. En als je straks nog meer onderdelen (en dus meer polies) maakt, dan zou je systeem het wel aardig zwaar kunnen krijgen. Al hangt het een en ander uiteraard af van je systeem-specs.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Beetje lastig uitleggen, check de F1 toets ff in 3ds Max (ben er vanuit gegaan dat Liquid in 3ds Max werkt). Daarin wordt het uitgelegd.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ik heb idd veel poly's bij de lasnaden die moet ik nog oplossen verder valt de polycount wel tegen, mijn pc kan namelijk veel hebben
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."

^Klikbaar
Ik moet nu alleen het huisje nog ff wat beter afwerken, nog wat textures verbeteren.. en dan vind ik hem wel zo'n beetje klaar...
[ Voor 8% gewijzigd door themeparktommy op 01-02-2006 19:21 ]
Grafisch Ontwerper, 999 Games
Iemand nieuwe clip van U2 - Original of the Species gezien? Idd, erg gelikte 3d film... Moest direct aan dit topic denken!
Belichting is een beetje vreemd, strookt niet met de lucht. Ik zou de druppels ook een beetje motionblur geven.themeparktommy schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 19:19:
Vandaag weer ff gezooid met 3dsmax en me landschapje
[afbeelding]
^Klikbaar
Ik moet nu alleen het huisje nog ff wat beter afwerken, nog wat textures verbeteren.. en dan vind ik hem wel zo'n beetje klaar...
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
iemand?
(...)
Anoniem: 161585
prachtig...robin222 schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 20:17:
Zo mensen ik denk dat ie klaar s. In ieder geval ik vind uhm klaar, nu kan k weer verder gaan aan m'n andere projectjes.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Nou nog ff iemand zoeken die deze ff op A2 formaat wilt afdrukken dan heb ik weer wat mooie posters voor in m'n kamer
kvind de laatste de mooiste , omdat die echt actief is
Anoniem: 115073
Toch jammer dat ik die boeggolven niet terug vind in je eerste twee rendersrobin222 schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 20:17:
Zo mensen ik denk dat ie klaar s. In ieder geval ik vind uhm klaar, nu kan k weer verder gaan aan m'n andere projectjes.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Nou nog ff iemand zoeken die deze ff op A2 formaat wilt afdrukken dan heb ik weer wat mooie posters voor in m'n kamer
Verder erg mooi. Hoe heb je de rotors van de heli gedaan? Een opacitymap, of iets van motion blur?
thnxAnoniem: 161585 schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 21:05:
[...]
prachtig...
kvind de laatste de mooiste , omdat die echt actief is
Ik heb die boeggolven er in gefotosoept door ze zelf te tekenen... Vind je t mooi dan? T was eigelijk meer een test maar k zal eens kieken of k die op de andere plaatjes ook kan krijgen. Die rotors van de heli s gewoon motion blur niks moeilijks aan dus.Anoniem: 115073 schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 21:55:
[...]
Toch jammer dat ik die boeggolven niet terug vind in je eerste twee renders![]()
Verder erg mooi. Hoe heb je de rotors van de heli gedaan? Een opacitymap, of iets van motion blur?

Ik heb GOT search en google geraadpleegd, maar met thermen als `3DMax +save file +render` krijg je een ton van resultaten, maar niet iets waar ik wat aan had.
[aanvulling]
Ik kan overigens wel op de knop `Files...` klikken en een avi bestand ingeven, maar dan loopt 3Dmax vast
[ Dislect ]
Anoniem: 91399
Een heel net eindresultaat, de letters op de boot vind ik iets minder maar dat mag de pret niet drukken.robin222 schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 20:17:
Zo mensen ik denk dat ie klaar s. In ieder geval ik vind uhm klaar, nu kan k weer verder gaan aan m'n andere projectjes.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Nou nog ff iemand zoeken die deze ff op A2 formaat wilt afdrukken dan heb ik weer wat mooie posters voor in m'n kamer
[ Dislect ]
Volgens mij zit het in een ander tabblad maar ik zou zo niet kunnen zeggen welke precies. Gewoon even doorbladeren en anders de search in 3dsmax zelf gebruikenskabouter schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 23:59:
voor de volledigheid, ik gebruik 3DMax 6 (vergeten hierboven te vermelden) ik zie die optie namelijk niet in mijn menu
(btw toch niet de skabouter uit HidW hè?)
erhmm.
Thnx, motion blur als in berekendapNia schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 23:35:
Heel tof ziet 't er uit.. maar motion blur als in berekend, of in photoshop oid gedaan op de texture?
Thnx, op plaatje 2 zijn die letters helemaal gaar gewordenAnoniem: 91399 schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 23:58:
[...]
Een heel net eindresultaat, de letters op de boot vind ik iets minder maar dat mag de pret niet drukken.
Ey, je kan het beste naar jpg. tga. renderen en dan in adobe premiere alle plaatjes achterelkaar zetten om er vervolgens een filmpje van te maken. Zo kan je ten eerst veel sneller fouten er uit halen en als je computer perongeluk vast loop ben je geen paar dagen rendertijd kwijt.skabouter schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 23:59:
voor de volledigheid, ik gebruik 3DMax 6 (vergeten hierboven te vermelden) ik zie die optie namelijk niet in mijn menu
[ Voor 5% gewijzigd door Schuey op 02-02-2006 14:13 ]
je kan ook even wat klooien in de video post: rendering > video postskabouter schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 23:59:
voor de volledigheid, ik gebruik 3DMax 6 (vergeten hierboven te vermelden) ik zie die optie namelijk niet in mijn menu
Dan stel je het volgende in (let op de icootjes, daar moet je op klikken)

en dan moet het toch echt werken!
edit:
ow en klik daarna op het rennende poppetje om te gaan renderen
[ Voor 8% gewijzigd door Menesis op 02-02-2006 14:24 ]
Mixed Reality dev


Nu wil k graag ff jullie mening hier over... Is dit superste kewl vet dik gaaf.. of uhhh hebben jullie zoiets van .........doe maar ffies niet. Want k ben nu 2 uur bezig geweest om dit te tekenen. En k heb nog 1 plaatje en k wil wel ff weten of dit geen weg gegooide tijd is.
Alvast bedankt
Overigens vind ik dit er goed uit zien, ik betwijfel of je het mooier kunt krijgen met een of andere plugin. En hij ziet er gewoon zo sneller uit. Is dit voor een klant of voor jezelf? In beide gevallen moet je je afvragen wat je wilt uitstralen. Nu zit er gewoon veel meer beweging en en persoonlijk vind ik dat wel mooi.
[ Voor 54% gewijzigd door Mr_Kite op 02-02-2006 21:07 ]


edit: ik zie nu dat je het verschil niet zo goed ziet, maar het gaat vooral om de lijnen achter het schip. Die horen naar rechts 'af te buigen'.
en mijn photoshop skills zijn abonimabel
[ Voor 31% gewijzigd door Bozozo op 02-02-2006 22:29 ]
Perspectief buigt niet! Alleen lenzen doen dat, maar dan zou je dat nog steeds niet zien met het blote oog in dit plaatje...Bozozo schreef op donderdag 02 februari 2006 @ 22:27:
edit: ik zie nu dat je het verschil niet zo goed ziet, maar het gaat vooral om de lijnen achter het schip. Die horen naar rechts 'af te buigen'.
Devaga gebruikt dreamscape voor de golven.. Maar ik heb negen van de 10x problemen met dat programma dus k gebruik het niet meer. Dit is trouwens voor m'n zelf.. beetje promotie matriaal.Mr_Kite schreef op donderdag 02 februari 2006 @ 21:02:
was het niet devega die hier in een van de 3D stuff topics had uitgelegd hoe je dat met reactor oid kon doen? Of is dat mijn brakke geheugen?
Overigens vind ik dit er goed uit zien, ik betwijfel of je het mooier kunt krijgen met een of andere plugin. En hij ziet er gewoon zo sneller uit. Is dit voor een klant of voor jezelf? In beide gevallen moet je je afvragen wat je wilt uitstralen. Nu zit er gewoon veel meer beweging en en persoonlijk vind ik dat wel mooi.
Ik begrijp wat je bedoelt. Maar toch ben ik het niet 100% met je eens. Perspectief s opzich goed, maar mijn golven zijn echt veeeel te breed... k zie dat nu aan de hand van jouw tekening, de uitwaaiers van de golven zijn evenbreed als m'n bootje en dat klopt niet geheel. En achter s het nog een beetje raar. Nou k nog een x goed kijk klopt het perspectief niet door de achterkant... maar dit s eigelijk gezichtsbedrog omdat de golven altijd een beetje opzij gaan.. K kan dit we trouwens wel veranderen door m'n schroef water wat aan te passen. Nou daar gaat k zo maar ff mee aan de slag.Bozozo schreef op donderdag 02 februari 2006 @ 22:27:
Voor mijn gevoel klopt het perspectief niet helemaal, waardoor de diepte uit de plaat verdwijnt...
[afbeelding]
[afbeelding]
edit: ik zie nu dat je het verschil niet zo goed ziet, maar het gaat vooral om de lijnen achter het schip. Die horen naar rechts 'af te buigen'.
offtopic:
en mijn photoshop skills zijn abonimabel
Het s een beetje gum werk nu meer niet
en voor we gaan debatteren over het woord 'buigen', ik bedoel natuurlijk dat objecten op grote afstand worden 'platgedrukt' als er van een niet-isometrisch perspectief uit wordt gegaan. Het standpunt dat perspectief alleen ontstaat door de lens is nogal flauw, aangezien de meeste mensen de wereld waarnemen door hun eigen setje lensjes
Met lenzen doelde ik uiteraard niet op onze eigen lensjes, maar camera lenzen...
In perspectief gaat een rechte lijn niet ineens krom lopen, hoe je het ook wendt of keert, buigen = krom worden... het enige dat plat gedrukt wordt, is de lijn zelf, zodat je zoiets krijgt: / \ ipv | |
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Het wordt/is een rond toetsinstrument, geinspireerd op de welbekende fender rhodes. Ik ga het gebruiken voor een albumhoes voor de muziek die ik met iemand maak. (We spelen keyboard
Alleen zit ik een beetje met het brushed metal dat ik bovenop wil hebben. Ik vind het niet overtuigend. Iemand tips?
Mixed Reality dev
Wauw! bedankt voor die tutorial voor brushed metal, die ziet er erg goed uit!robin222 schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 10:09:
Ziet er leuk uit, mss heb je wat aan deze link voor je metaal http://67.15.36.49/team/T...dmet/asberg_bmetal_01.asp Je moet je schaduw trouwens iets meer transparant maken.
Let ook vooral op dat laatste stukje tekst:
The short short short version:
You can do it like this, or as a friend of mine (named Iain) put it:
1. Create sphere.
2. Apply grey material.
3. Periodically show it to people who are never satisfied and tweak it until it looks great.
Over de schaduw: de belichting bestaat nu uit één spotlight
Mixed Reality dev
Anoniem: 155248
Ik zit hier al een tijdje, en het valt me op dat de meeste van jullie een lichte achtergrond gebruiken voor wip-renders of final's.
Ik vraag me af hoe jullie dat doen, aangezien een zwarte achtergrond meestal totaal niet handig is.
Neem nou dit voorbeeld:

Hier is de grond wit en loopt het wit over naar blauw. mijn vraag is, hoe pak je zoiets aan?
Dat materiaal stop je dan op je grondvlak. Het heet in 3d max een matte/shadow materiaal. Die krijg je door in de mat editor op het knopje 'standard' (rechts zon langwerpig knopjes) te klikken en dan kun je dat 'speciale' meteriaal kiezen.
Succes
er zijn vast ook ander manieren, maar dit doe ik altiojd als ik zo'n resultaat wil
[ Voor 10% gewijzigd door Menesis op 03-02-2006 10:39 ]
Mixed Reality dev
Anoniem: 155248
bedankt.
Anoniem: 30795
Even snel wat photoshop erover als je het niet erg vind.

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 30795 op 03-02-2006 11:12 ]
KLeur achtergrond:Anoniem: 155248 schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 10:44:
Geweldig! hier kan ik wat mee. Ik moet nog even uitvinden hoe ik m'n achtergrond kleur verander, want behalve met camera settings lukt het me niet.
bedankt.
ga naar rendering > enrironment. Daar staat iets met kleur; je kunt een egale kleur doen of je kan op map klikken. Als je op map klikt kun je een plaatje (optie 'bitmap') als achtergronsd doen of je maakt gebruk van max zijn 'formules', bijvoorbeeld gradient ramp. Nu wil je de gradientramp nog editten; open de material editor, sleep de map uit de environment settings naar een material editor slot en nu kun je de zooi bewerken. Het meeste spreekt voor zich. Eén ding is wel handig om te weten: onder de gradientramp settings staat rechts ergens iets met de hoek enzo. ALs je bij de onderste van de 3 nu 90 graden invult ipv 0 dan staat je gradient goed. Enfin, je komt er vanzelf wel achter dat hij in de eerste instantie verkeerd staat
Mixed Reality dev
Bij de shadow rollout in je spotlight is in te stellen hoe sterk de schaduw is. Doe je dit op bijv. .6 of .7 is de schaduw niet volledig zwart maar "transparant" (voor zover dat geld bij schaduw) waardoor je de ondergrond kan zien.Menesis schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 10:18:
[...]
Over de schaduw: de belichting bestaat nu uit één spotlightIk voeg later wel een environment light toe (alleen had ik geen zin om lang te renderen gisteravond
)
Vind ik wel een beetje overdreven voor alleen een schaduw op een witte ondergrondMenesis schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 10:38:
Je stopt op de achtergrond een gradient van wit naar blauw (of zoiets). Alleen zie je dan geen schaduw! Nu zijn er in 3d land dingen mogelijk die in het echt niet kunnen: er bestaat namelijk een materiaal dat totaal doorzichtig is, behalve als er schaduw op valt; dan laat hij alleen die schaduw zien!
Dat materiaal stop je dan op je grondvlak. Het heet in 3d max een matte/shadow materiaal. Die krijg je door in de mat editor op het knopje 'standard' (rechts zon langwerpig knopjes) te klikken en dan kun je dat 'speciale' meteriaal kiezen.
Succes
er zijn vast ook ander manieren, maar dit doe ik altiojd als ik zo'n resultaat wil
Je kunt gewoon een witte plane pakken en zorgen dat daar de schaduw opvalt, met daarnaast een gradient in het environment slot?
[ Voor 21% gewijzigd door Neejoh op 03-02-2006 11:45 ]
Ik denk dat ze gewoon een blauwe plane/achtergrond hebben gebruikt. Dat witte is denk ik gewoon een erg felle licht, waarbij de modellen zijn geexclude. En verder denk ik dat de schapen een andere lightbron hebben voor de schaduw (die geprojecteerd is op een matte/shadow plane).Neejoh schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 11:41:
[...]
Vind ik wel een beetje overdreven voor alleen een schaduw op een witte ondergrondMatte/shadow is meer voor een foto als background waar je schaduw op wil projecteren, niet voor een egale ondergrondkleur.
Je kunt gewoon een witte plane pakken en zorgen dat daar de schaduw opvalt, met daarnaast een gradient in het environment slot?
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ik zie niet in waarom je niet op het huidige groundplane een schaduw kan projecteren? Licht op de omgeving is hier niet nodig, dus lijkt het mij raar om een lamp te gebruiken om de omgeving te belichten maar de sheeps te excluden, om daarna weer via een ander licht de schapen weer uit te lichten + een omweg om schaduw op het groundplane te krijgen?
Ik zie het voordeel er niet voor in, maar goed, ben ook geen lichtheld ofzo
Ja maar wit is pas wit als het overbelicht isNeejoh schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 11:41:
[...]
Bij de shadow rollout in je spotlight is in te stellen hoe sterk de schaduw is. Doe je dit op bijv. .6 of .7 is de schaduw niet volledig zwart maar "transparant" (voor zover dat geld bij schaduw) waardoor je de ondergrond kan zien.
[...]
Vind ik wel een beetje overdreven voor alleen een schaduw op een witte ondergrondMatte/shadow is meer voor een foto als background waar je schaduw op wil projecteren, niet voor een egale ondergrondkleur.
Je kunt gewoon een witte plane pakken en zorgen dat daar de schaduw opvalt, met daarnaast een gradient in het environment slot?
Mixed Reality dev
Ik zou het niet op de grondplane doen omdat deze erg fel belicht wordt en de schaduw van een ander lichtbron niet goed zichtbaar zou zijn. Dit alles is natuurlijk maar een gok, ik ben geen belichtings expertNeejoh schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 11:50:
Wat zal dat voor voordeel hebben?
Ik zie niet in waarom je niet op het huidige groundplane een schaduw kan projecteren? Licht op de omgeving is hier niet nodig, dus lijkt het mij raar om een lamp te gebruiken om de omgeving te belichten maar de sheeps te excluden, om daarna weer via een ander licht de schapen weer uit te lichten + een omweg om schaduw op het groundplane te krijgen?
Ik zie het voordeel er niet voor in, maar goed, ben ook geen lichtheld ofzo
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 105830


Simpel. Met gratis leuke schaduw-effectjes.
Niet alles is 3d in die clip...JeroenGans schreef op woensdag 01 februari 2006 @ 19:23:
offtopic:
Iemand nieuwe clip van U2 - Original of the Species gezien? Idd, erg gelikte 3d film... Moest direct aan dit topic denken!
Clip van Nine Inch Nails (only) gezien? OMG, dat is imo echt een van de beste CGI in tijden (80% is CGI), zooo realistisch dat is niet normaal hahaAnoniem: 105830 schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 14:30:
Zeg, niet zo moeilijk doen!Je propt gewoon een vervormde plane achter je model en klaar is aardbei.
[...]
Niet alles is 3d in die clip...
Ok, maar wat nu als de ondergrond 100% wit moet zijn? Kan dat ook zo?Anoniem: 105830 schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 14:30:
Zeg, niet zo moeilijk doen!Je propt gewoon een vervormde plane achter je model en klaar is aardbei.
[afbeelding]
[afbeelding]
Simpel. Met gratis leuke schaduw-effectjes.
[...]
Niet alles is 3d in die clip...
Mixed Reality dev
Anoniem: 105830
Ja die is echt erg vet idd!
Ik wilde de clip net downloaden (via www.nin.com, de officiele site), maar de video werkt niet:
http://boss.streamos.com/...eth/video/nin_only_hi.mov
(moet registreren maar hij geeft iedere keer een timeout)
Weet iemand nog een werkende (legale) link?
@Menesis:
Moet volgens mij goed mogelijk zijn door de onder/achtergrondplane een materiaal met een hoge waarde voor de speculars te geven en een lamp (ik gebruikte hierboven een area light) op het gronddeel te richten zodat deze wit wordt door de hoge waarde van de spec.
Oh en ik geloof dat ik ergens op een van de vorige pagina's een vraag zag staan van iemand (robin222?) die echt lijkend zeewater wilde maken...
Als je de 3D World van deze maand (Februari, die met de groene dame op de voorkant) bij de Q&A (pagina 66) openslaat zie je een korte tutorial staan waarin wordt uitgelegd hoe je zoiets kan maken met C4D (er wordt niets gebruikt wat niet met 3ds Max, Maya of zelfs Blender kan).
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 03-02-2006 17:38 ]
Oehww klinkt interesant maar k heb dat boekie niet. Zou jij mss die pagina kunnen scannen? of kent dat niet? Maar mij gaat t opzich niet om het water maar om de golven die van de boot afkomen.Anoniem: 105830 schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 17:36:
Oh en ik geloof dat ik ergens op een van de vorige pagina's een vraag zag staan van iemand (robin222?) die echt lijkend zeewater wilde maken...
Als je de 3D World van deze maand (Februari, die met de groene dame op de voorkant) bij de Q&A (pagina 66) openslaat zie je een korte tutorial staan waarin wordt uitgelegd hoe je zoiets kan maken met C4D (er wordt niets gebruikt wat niet met 3ds Max, Maya of zelfs Blender kan).
binnenkort kennelijk een update op die tutorial, hoewel ik niet verwacht dat daar iets met golven van de boot in zit...
Anoniem: 105830
Eigenlijk mag dat niet, maar ik zal morgen even kijken of ik m'n scanner voor je tot leven kan wekken
Sinds m'n wacom gebruik ik dat ding bijna nooit meer
Gaat trouwens alleen over het water en niet de 'foam' die jij wilt...
Thnx. Zolang het maar bij 1 blaadje blijft zal er denk k niemand over gaan zeuren, maar alvast bedanktAnoniem: 105830 schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 19:19:
@robin222:
Eigenlijk mag dat niet, maar ik zal morgen even kijken of ik m'n scanner voor je tot leven kan wekken
Sinds m'n wacom gebruik ik dat ding bijna nooit meer
Gaat trouwens alleen over het water en niet de 'foam' die jij wilt...
Dit topic is gesloten.