Nog even iets wat me opviel na het wat grondiger lezen van de review van de X1300Pro 256.
GF6600GT: 8 pipelines @ 500Mhz
SM1.1 -> SM3.0
44,74 -> 30,92 = 45% performance drop @ 1024x768
X1300Pro: 4 pipelines @ 600Mhz
SM1.1 -> SM3.0
28,73 -> 22,77 = 26% performance drop @ 1024x768
Toch niet geheel slecht, en ben benieuwd of deze trend zich gaat doorzetten naar de hogere kaarten. De performancedrop bij het gebruik van SM3.0 is kleiner dan ik had verwacht in SC:CT. Ben dan ook heel benieuwd hoe het gaat in andere SM3.0 games als Far Cry, Serious Sam 2, F.E.A.R. BF2 (gebruikt SM3.0 voor optimalisaties), Earth 2160 en aankomende SM3.0 games als CoD2, Alan Wake, Oblivion (optimalisaties), Stalker, BFME2, etc wanneer alle SM3.0 opties aan staan.
Edit: Over die prijsvergelijking, je moet ook even verder kijken. Voor $149 kan je straks ook de 128MB versie van de X1600Pro krijgen. 12 pipes @ 500 Mhz. Is dan de vergelijking met de 6600GT wat beter? Ik zie de meeste 128MB 6600GTs voor €150 over de toonbank gaan in de Pricewatch en bij de 256MB 6600GT komt dan nog eens zo'n dertig a veertig euro bij op. De introductieprijs is dan gelijk, maar je vergelijkt dan wel een 12 pipes met een 8 pipes... of moeten we dan de 7600GT er bij pakken?
Door ATi's vreemde prijsbeleid krijg je straks ook zowel de X1600Pro 256 en X1600XT 128 voor $199. De grote massa valt voor 256MB dus zal voor de X1600Pro gaan hoewel de X1600XT waarschijnlijk in alle gevallen sneller is.
[
Voor 33% gewijzigd door
CJ op 05-10-2005 00:48
]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.