Oh ik had ergens gelezen op internet, dat ie iets van 1000 euro gaat kosten. Ben ook de bron kwijt.Verwijderd schreef op woensdag 07 december 2005 @ 23:02:
HuhIk had ergens gelezen (ben bron kwijt) dat ie 600+ euro's gaat kosten.

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Verwijderd
Oh ik had ergens gelezen op internet, dat ie iets van 1000 euro gaat kosten. Ben ook de bron kwijt.Verwijderd schreef op woensdag 07 december 2005 @ 23:02:
HuhIk had ergens gelezen (ben bron kwijt) dat ie 600+ euro's gaat kosten.
PSN: Shiver23
PSN id: NL_SToRM
Verwijderd
De Xbox360 kost ook meer dan 400 euro. Er bestaat een verschil tussen de totale kostprijs en de verkoopprijs (-> winst op games).Verwijderd schreef op woensdag 07 december 2005 @ 23:02:
HuhIk had ergens gelezen (ben bron kwijt) dat ie 600+ euro's gaat kosten.
Verwijderd
Xbox premium kost 400euro...Verwijderd schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 15:36:
[...]
De Xbox360 kost ook meer dan 400 euro. Er bestaat een verschil tussen de totale kostprijs en de verkoopprijs (-> winst op games).
Bij Motor Storm zie je wat in game is en wat niet.SToRM666 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 16:53:
Ik hoop dat er snel eens wat echte gameplay beelden komen van de PS3
Dat filmpje van Motor Storm ziet er echt heeel erg goed uit, maar ik kan (nog) niet geloven dat dat echt in-game is
de kostprijs van een 360 is geen 400,- man. Snap niet dat iedereen die onzin maar als zoete koek slikt. JA als ik dee specs los zou kopen kost dat me 400,- of meer, maar microsoft neemt miljoenen(!!) cpu's af bij ibm, en nog eens miljoenen (weer !!!) GPU's bij ATI. Ze beloven ati dat ze met Vista de kant op gaat die ATI wil, en niet die van nvidia (voordeel voor allebei btw, MS -> pc spellen porten beter naar 360, ATI -> kaarten presteren beter) en dan wil ik nog wel eens zien dat Microsoft zelf wel 200,- betaald om dat ding te laten maken.Wekko schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 16:54:
De Xbox360 kost om te maken (kostprijs) meer dan 400 euro, maar de verkoopprijs van de Premium is inderdaad wel 400 euro. Hij bedoelt dus dat de winst (voornamelijk) uit de verkopen van games komen.
De PS3 zal ook aalicht onder de kostprijs verkocht worden, anders koopt niemand toch zo'n ding.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Verwijderd
Ik zei toch de TOTALE kostprijs...Denk ff aan de ontwikkelingskosten, opzetten van productiecapaciteiten, enorme marketingkosten etc. en niet de productiekosten an ishc.Maverick schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 18:56:
[...]
de kostprijs van een 360 is geen 400,- man. Snap niet dat iedereen die onzin maar als zoete koek slikt. JA als ik dee specs los zou kopen kost dat me 400,- of meer, maar microsoft neemt miljoenen(!!) cpu's af bij ibm, en nog eens miljoenen (weer !!!) GPU's bij ATI. Ze beloven ati dat ze met Vista de kant op gaat die ATI wil, en niet die van nvidia (voordeel voor allebei btw, MS -> pc spellen porten beter naar 360, ATI -> kaarten presteren beter) en dan wil ik nog wel eens zien dat Microsoft zelf wel 200,- betaald om dat ding te laten maken.
Vergeet niet MS heeft de meeste macht in de IT sector van alles wat er rond loopt. Natuurlijk moet de winst vooral uit games komen, maar vergeet neit dat de xbox zelf wel met verlies verkocht werd, maar dit pas na meerdere jaren was waarin hij WEL met winst verkocht werd. De 360 is pas geintroduceerd, dat ding wordt nu echt nog niet onder de kostprijs verkocht hoor, je zult zien als de ps3 uitkomt dan gaat er gewoon 50,- van beide 360's af, en als ze dat nog 1 of 2 keer doen, DAN zal er verlies op de 360 geleden worden.
Slightly offtopic, maar moest echt ff mijn zegje doen
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-12-2005 19:20 ]
Ik qoute jou ook niet.Verwijderd schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 19:19:
[...]
Ik zei toch de TOTALE kostprijs...Denk ff aan de ontwikkelingskosten, opzetten van productiecapaciteiten, enorme marketingkosten etc. en niet de productiekosten an ishc.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Niet waar, de 360 wordt met 128 dollar verlies per stuk verkocht (premium). De XBOX 1 is nooit met winst verkocht, mede doordat MS nooit de rechten op de harware on bezit heeft gehad. Bij de 360 is dit wel zo en zal over een tijd goedkoper worden om te produceren.Maverick schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 18:56:
[...]
de kostprijs van een 360 is geen 400,- man. Snap niet dat iedereen die onzin maar als zoete koek slikt. JA als ik dee specs los zou kopen kost dat me 400,- of meer, maar microsoft neemt miljoenen(!!) cpu's af bij ibm, en nog eens miljoenen (weer !!!) GPU's bij ATI. Ze beloven ati dat ze met Vista de kant op gaat die ATI wil, en niet die van nvidia (voordeel voor allebei btw, MS -> pc spellen porten beter naar 360, ATI -> kaarten presteren beter) en dan wil ik nog wel eens zien dat Microsoft zelf wel 200,- betaald om dat ding te laten maken.
Vergeet niet MS heeft de meeste macht in de IT sector van alles wat er rond loopt. Natuurlijk moet de winst vooral uit games komen, maar vergeet neit dat de xbox zelf wel met verlies verkocht werd, maar dit pas na meerdere jaren was waarin hij WEL met winst verkocht werd. De 360 is pas geintroduceerd, dat ding wordt nu echt nog niet onder de kostprijs verkocht hoor, je zult zien als de ps3 uitkomt dan gaat er gewoon 50,- van beide 360's af, en als ze dat nog 1 of 2 keer doen, DAN zal er verlies op de 360 geleden worden.
Slightly offtopic, maar moest echt ff mijn zegje doen
Dat noem ik een erg harde bewering zonder bronvermelding. Tuurlijk het zijn de dingen die veel sites roepen, maar die weten helemaal niets, die speculeren alleen een hoop. het klinkt heel aardig, maar ik geloof er geen hout van.Mutatie schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 19:30:
[...]
Niet waar, de 360 wordt met 128 dollar verlies per stuk verkocht (premium).
PSN: DutchTrickle PVoutput
Zelfde valt te zeggen over jouw verhaal, ook geen bron, ook speculaties enz.Maverick schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 19:54:
[...]
Dat noem ik een erg harde bewering zonder bronvermelding. Tuurlijk het zijn de dingen die veel sites roepen, maar die weten helemaal niets, die speculeren alleen een hoop. het klinkt heel aardig, maar ik geloof er geen hout van.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Het is al bekend sinds de PS1 dat consoles tegen verlies worden verkocht. Kijk er maar een wat op na. Waar komt anders die 4 miljard verlies op de XBOX1 vandaan?Maverick schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 19:54:
[...]
Dat noem ik een erg harde bewering zonder bronvermelding. Tuurlijk het zijn de dingen die veel sites roepen, maar die weten helemaal niets, die speculeren alleen een hoop. het klinkt heel aardig, maar ik geloof er geen hout van.
Helemaal waarChester schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 19:57:
[...]
Zelfde valt te zeggen over jouw verhaal, ook geen bron, ook speculaties enz.
Tja, die 4 miljard kan aan vanalles verloren gaan, marketing, xblive infrastructuur, R&D. Die kun je natuurlijk niet zondermeer op de productie afschuiven. Al die links halen een onderzoek aan van een onderzoeker die alleen maar kan gokken naar de kosten. Klinkt aannemelijk, maar ik vind eht iets te makkelijk.Mutatie schreef op vrijdag 09 december 2005 @ 20:10:
[...]
Het is al bekend sinds de PS1 dat consoles tegen verlies worden verkocht. Kijk er maar een wat op na. Waar komt anders die 4 miljard verlies op de XBOX1 vandaan?
http://theinquirer.net/?article=26497
http://news.com.com/2061-10797_3-5884322.html
http://www.xbox-scene.com...ep/EEFkZEZVFAVeytDAqV.php
http://www.newsfactor.com/story.xhtml?story_id=39715
[ Voor 9% gewijzigd door Maverick op 09-12-2005 20:15 ]
PSN: DutchTrickle PVoutput
? Het uiterlijk van de PS3 is allang bekend ?FnF schreef op zaterdag 17 december 2005 @ 15:33:
Weet niet of ie al voorbij is gekomen, maar ik liep er toevallig tegen aan. Het is helaas niet de High-res picture, want Imageshack wil niet hoger dan 1024
*Klikbaar*
[afbeelding]
Samen staan we sterk!
Deze is ontieglijk oud, ps3 ontwerp is al tijden bekend, zoals hierboven al is gezegd,FnF schreef op zaterdag 17 december 2005 @ 15:33:
Weet niet of ie al voorbij is gekomen, maar ik liep er toevallig tegen aan. Het is helaas niet de High-res picture, want Imageshack wil niet hoger dan 1024
*Klikbaar*
[afbeelding]
Het geheim van het handhaven van een succes berust vaak op het succes van het handhaven van een geheim.
[ Voor 3% gewijzigd door SToRM666 op 18-12-2005 13:20 ]
PSN id: NL_SToRM
PSN id: NL_SToRM
Intel Core i7 920 @ 3.6 / 4ghz, MSI X58 Pro-E, AMD Radeon HD 5870, 6GB DDR-3 1066
Verwijderd
Ja klopt, maar het was maar een voorbeeld. Ik wil de dreamcast en de xbox360 ook totaal niet vergelijken.Verwijderd schreef op woensdag 21 december 2005 @ 22:44:
Dreamcast is een heel ander verhaal. Dat had niks met te vroeg uitbrengen te maken maar met de gare marketing van sega (of liever gezegd, het ontbreken daarvan). De dreamcast is imo een betere console dan de ps2/xbox/gc
Verwijderd
de marketing is daar wel goed, alleen de intresse is er niet.PuDy schreef op woensdag 21 december 2005 @ 23:04:
[...]
Ja klopt, maar het was maar een voorbeeld. Ik wil de dreamcast en de xbox360 ook totaal niet vergelijken.
De marketing van microsoft is ook niet zo geweldig trouwens, kijk maar wat ze in Japan hebben gedaan. Er worden daar meer gba verkocht dan xbox360 erg telleurstellend, Japan is toch een groot game land.
Wegens gebrek aan fatsoenlijke titelsVerwijderd schreef op woensdag 21 december 2005 @ 23:29:
[...]
de marketing is daar wel goed, alleen de intresse is er niet.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Zoals ik altijd zeg, het ligt aan de games of je succes hebt!Chester schreef op donderdag 22 december 2005 @ 00:03:
[...]
Wegens gebrek aan fatsoenlijke titels
Vandaar dat ik denk dat het nog wel goed gaat komen met Sony.
There is no place like ::1
De PlayStation is nooit als eerste gereleased. Bij de PS1 was de Saturn er eerder, bij de PS2 de Dreamcast en nu bij de PS3 de X360Denizz schreef op woensdag 21 december 2005 @ 22:19:
PS3!![]()
Alleen ik denk toch dat hij wat te laat komt, de Xdoos 360 loopt als een trein, en de PS2 kwam een eind voordat zijn concurrenten komen. Ik denk dat de PS3 dit keer als tweede eindigt. Maar wifi, blue-ray etc 1080p spreken mij veel meer aan dan 720p, en DVD.
PSN id: NL_SToRM
PSN id: NL_SToRM
Verwijderd
vanwege het gebrek aan japanse titelsChester schreef op donderdag 22 december 2005 @ 00:03:
[...]
Wegens gebrek aan fatsoenlijke titels
Vandaar dat ik denk dat het nog wel goed gaat komen met Sony.
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 26-12-2005 15:32 ]
CES 2006: PS3 Dev Kits OutPanasonic announced that they will introduce blank blu-ray discs in 2006. That’s no big surprise, but what is more interesting is the pricing. The cheapest media - 25GB single-sided, single layer will be introduced at $17.99, and the most expensive one rewritable, 50GB, single-sided, dual layer will cost $59.99.
Full press release from Panasonic:
PANASONIC ANNOUNCES PLANS FOR U.S. INTRODUCTION
OF BLU-RAY DISCS
Company to Bring Four Types of BD Discs to Market in 2006
LAS VEGAS, NV (January 4, 2006) — Panasonic, the leading brand of Matsu**bleep**a Electric Industrial Co., Ltd., today announced plans for the 2006 introduction of blank Blu-ray (BD) discs in the United States. The new discs will be available in both 50GB and 25GB storage capacities which can be used on BD drives with 2X writing speed.
The following four models will be introduced in the U.S. market this spring:
Model Number Specification SRP*
LM-BE50DE Rewritable, 50GB, Single-Sided, Dual Layer $59.99
LM-BE25DE Rewritable, 25GB, Single-Sided, Single Layer $24.99
LM-BR50DE Write once, 50GB, Single-Sided, Dual Layer $42.99
LM-BR25DE Write once, 25GB, Single-Sided, Single Layer $17.99
Models LM-BE50DE and LM-BR50DE utilize a dual layer structure to realize the large capacity of 50GB — more than ten times the capacity of conventional single-sided 4.7GB DVD discs. This dual-layer technology was first introduced by Panasonic in the Japanese market in 2004 with 1x speed.
Among the main features of Panasonic’s Blu-ray discs:
Dual layer technology Achieves 50GB Capacity:
A new layer stack technology allowed Panasonic to stack two recording layers, an intermediate layer, and a transparent cover layer into a thickness of only 0.1mm. A recording film technology with high sensitivity and high transmittance made it possible to achieve the dual-layer structure, and a high-precision forming technology ensured that the intermediate layer has a uniform thickness throughout. These technologies combine to produce a Panasonic BD disc that features two recording layers with a capacity of 50GB.
Spin-coated cover layer:
Panasonic BD discs also use an advanced spin coating process technology to form the cover layer with extremely uniform thickness. This is the key element for stable data recording.
A uniquely fabricated film for rewritable disc:
An originally developed, highly sensitive and durable recording film used for rewritable discs further enhances the stable recording and playback characteristics, of particular importance for PC use where data is frequently rewritten.
An inorganic material film for write once disc:
An inorganic material which is unaffected by light is utilized for a recording film of the write-once disc, which ensures safe and long-time storage of the data.
Hard-coated cover layer:
Newly-developed surface-treatment technology enables a significant boost in disc resistance to scratches and abrasions, ensuring high reliability and durability even without a cartridge.
January 5, 2006 - Here's a little bit of news for those anxiously awaiting the Sony PS3, successor to Sony's ever-popular PS2. The information, or non-news depending on how you want to look at it, came from a Sony press conference held today at the Consumer Electronics Show, held this year at the Las Vegas Convention center.
According to Sony, over 4,000 development kits for the PS3 have shipped to developers. A logical step, and nothing terribly exciting, but it's good to know that developers have something tangible to work with. And that's about it for now.
Verwijderd
PSN: Shiver23
Corsair Carbide 500R White, LG-IPS 277L, Intel Core i7 2600K & Scythe Mugen 2, ASUS P67 Sabertooth , 8192MB DDR3 1600MhZ, Gainward GTX680 2GB, Samsung EVO 850 250GB SSD & 500, 750, 1000GB Samsung, Seasonic M12II EVO 750 Watt, Logitech G510s, Z2300
Dat is vrij eenvoudig. Kijk maar naar de eerdere "Evaluation Systems". Een CELL draaiende op 2,4 GHz in plaats van 3,2 GHz, 256 MB geheugen in plaats van 512, en een nVidia Geforce GPU. Die laatste kan in ieder geval dezelfde instructies verwerken als de RSX chip, dus kunnen programmeurs al aan de slag. De demo's die op de Tokio gameshow geshowed werden waren of afgesteld op de afgeknepen hardware, of ze waren niet real-time.jackoo1988 schreef op vrijdag 06 januari 2006 @ 18:32:
Ja nu de hardware eindelijk af is, vind ik het raar dat men op de tokio gameshow al zogenaamde ingame beelden kon laten zien. Zal wel aan mij liggen.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
AV Output:Verwijderd schreef op woensdag 11 januari 2006 @ 20:39:
is er al wat bekend over welke uitgangen de ps3 gaat ondersteunen naast hdmi?
[ Voor 5% gewijzigd door Cabo op 14-01-2006 18:11 ]
Welke screens? Toch niet de MoH screenshots? Die kan de PS2 ook nog wel gewoon handelen. Ik heb hier Frontline liggen voor de PS2, en die ziet er niet slechter uit dan deze screensPuDy schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 18:07:
omg!! die screens zijn echt super vet! Kan niet wachten tot maart wanneer de ps3 'helemaal onthult' gaat worden volgens verschillende persberichten.
Sure, kijk naar die gezichten effecten. (Als je nou eens het verhaal wat erbij zit leest ipv te zeggen dat je ps2 het kan draaienPWM schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 19:25:
[...]
Welke screens? Toch niet de MoH screenshots? Die kan de PS2 ook nog wel gewoon handelen. Ik heb hier Frontline liggen voor de PS2, en die ziet er niet slechter uit dan deze screens
Heb ik gedaan....... enPuDy schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 19:35:
[...]
Sure, kijk naar die gezichten effecten. (Als je nou eens het verhaal wat erbij zit leest ipv te zeggen dat je ps2 het kan draaien)
[ Voor 7% gewijzigd door PWM op 14-01-2006 19:47 ]
[ Voor 49% gewijzigd door Cabo op 14-01-2006 20:00 ]
Ik heb previes foto's gezien van oude Mohaa games, die er verdomd veel beter uit zagen dan het spel zelf. Wat dat betreft zegt het allemaal nog niets.Caboman schreef op zaterdag 14 januari 2006 @ 19:56:
Medal of Honor: European Assault - PS2 2005
Ziet er toch echt minder uit![]()
Allemaal van die makeup poppen gezichtjes![]()
[afbeelding]
Medal of Honor Frontline - PS2 2002
[afbeelding]
[ Voor 17% gewijzigd door PWM op 14-01-2006 20:20 ]
Verwijderd
THE ART OF LAIR
We had a chance to see the realtime demo of Lair running up close, and it's easily one of the most impressive displays of visual technology we've seen yet from a next-generation game. Most impressive are the individual beads of water you can see drop and cascade along the scales of the two dragons doing battle in midflight. In fact, even Ken Kutaragi, president and CEO of Sony Computer Entertainment, was shocked to see this particular special effect. You can also pick out muscles, bone, and transparencies in the wings. Actually, the entirety of the dragon models looks spectacular, as it should seeing as how Phil Tippett, the man responsible for designing the dragon featured in the movie Dragonheart, lent his talents to Lair. The models he created for the game were scanned in, allowing the game's artists, sitting in the room pictured here to add multiple layers of detailed textures to the dragons.
There is a picture that shows developers working and play testing Lair. They seem to be using the current Dual Shock controller, at least for development on the dev kits they have.
FACTORED IN
HOW FACTOR 5 WENT FROM BUILDING ITS OWN DEVELOPMENT KITS TO BECOMING A PREMIER PLAYSTATION 3 DEVELOPER
Moving on Up
The office building at Lucas Valley Road - which houses developer Factor 5 - looks fairly inconspicuous from the outside. The cement exterior conveys the sense that there are a bunch of accountants or desk jockeys inside, whittling away at stacks upon stacks of forms and other paperwork. Little would you know that it's quite the opposite on the inside, where a team of nearly 100 people - including programmers, artists, designers, and other talented individuals - is working on one of the most high-profile games for the PlayStation 3 launch: Lair. The crazy thing is, Lair isn't getting all this attention simply because of its subject matter or because of some license that would automatically guarantee it massive amounts of hype. No, Lair is high profile because Factor 5 is high profile.
This is the same developer that ostensibly got the most out of the GameCube hardware - or at least more than most other developers - with its very first game - a launch game, in fact, by the name of Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. It's the same game that propelled Factor 5 into the spotlight and made the company synonymous with technical wizardry. How many other developers do you know who produce work that gets compared side by side with that of Industrial Light & Magic?
But it wasn't always this way. As with most developers, Factor 5's foundation was laid in garage development, when the company started out as Factor 3. "We started in high school in the late '80s. We wanted to do something cool on computers because we couldn't really do anything on consoles at the time," says Julian Eggebrecht, president and creative director of Factor 5. "This was all in Germany, and we started work on the Commodore Amiga. There weren't any games specifically written for the hardware - they were all shoddy ports. We met on the weekends and all huddled together in a living room and [got to work on these games]."
One of the team's first projects was a clone of the popular shooter R-Type, but it would quickly move on to more ambitious projects, such as Turrican, that were influenced by a number of other popular games at the time." It was partly influenced by Metroid, but the main influence for Turrican comes from Super Mario Bros.," Eggebrecht recalls. "In Germany, the Nintendo sold about 0.5 units [laughs], and I'm sure Nintendo wouldn't contest that because the [NES] simply wasn't aimed toward the German market. So, the concept behind Turrican was, why don't we take the jumping in Super Mario Bros. - which was so much fun - and merge it with an arcade game from Data East, along with Contra and Metroid?"
Turrican went on to be incredibly successful in Europe - so successful that Factor 5's publisher, Rainbow Arts, asked if the team could also do a version of the game for home consoles. "That was always our dream," says Eggebrecht "That's when we started to get [international] recognition, and around that time Sega was one of the first companies to realize that the European market was huge, but Nintendo didn't wake up [to that fact] until later. So our publisher asked us to do a Genesis version and a Super Nintendo version of the game."
Instead of taking the easy route of just asking Sega and Nintendo for development kits of their respective systems, Factor 5 did what any other technologically savvy developer would've done - it just built its own. "It didn't exactly cross our minds to contact them," says Eggebrecht. "But we had a buddy in the German secret service and we basically told him [to] hack it, and we came up with our own development kits. We wrote all the tools, the compilers, and handlers."
It's that kind of motivation and effort to really get to know hardware that's been Factor 5's hallmark, but the company really wouldn't begin to hit its stride until its relationshiops with LucasArts and Nintendo were well established. While LucasArts and Factor 5 were growing their relationship, it became immediately clear that for it to grow any further, Factor 5 had to move to the United States. The problems with staying in Germany while developing a game such as Rebel Assault for the consoles were not only caused by the time difference between Germany and the California-based LucasArts, but also by the massive amount of data being used for the game - a full 650 megabytes to be exact, which may not seem like all that much these days, but it fills nearly an entire CD, and back then the Internet just wasn't fast enough to transfer files that big back then. FedEx bills started to pile up because it was the only practical method to send builds of the game back and forth. It got to be too much, so LucasArts told Factor 5 to pack up and move on out to sunny California to continue its work on the the Star Wars franchise and build its reputation as a developer even more.
"LucasArts was nice enough to say, 'Why don't you transfer your whole company over [from Germany]?'" Eggebrecht recalls. "At the time, we only had 10 people - it's one thing to come over separately, and another to bring the entire company over." Fortunately, Factor 5 managed to get all of its equipment over in just two containers, but the days of less thean 20 employees and very little equipment would soon be over.
The Star Wars Years
The idea for the first in a series of Star Wars games from Factor 5 didn't come from some sort of divine vision or anything glamorous like that. Rather, it was mostly based around the idea of a fractal landscape generator (essentially an easier method for generating landscapes), which is pretty much the reason you would expect from a technologically oriented team. "We did a lot of research into that," says Eggebrecht. "They said, 'OK, you want to work on Star Wars, but be careful with it,' and they knew we wanted to do a game based on all of the [trilogy's] greatest moments."
LucasArts' response to that second bit of information wasn't as positive. The publisher told Factor 5 that no one wanted to play a game based on all of the greatest moments in the original Star Wars trilogy, arguing that those movies were too old for anyone to really care about. "So we kept Rogue Squadron as close to the movies as we could," says Eggebrecht. "But we used our original story and had a lot of back and forth between here and LucasArts, so the game came together really in the last minute."
Still, it's worth pointing out that Factor 5 wasn't all about pushing the limits of the hardware it was working on. The first Rogue Squadron game also demonstrated the team's ability to address the inherent problem with flight simulators - namely, how inaccessible they can be. Roge Squadron's simplified controls and flexible camera system opened up 3D flight games to an even broader audience thean Nintendo's own Star Fox games did, becoming not only a multimillion seller in the process, but one of the best-selling Nintendo 64 games of all time.
The sequel to Rogue Squadron would follow a similar path but on a different console. By the time the GameCube was announced, Factor 5 had solidified its ability to work with hardware more efficiently than most developers could. While still finishing the Star Wars Episode I: Battle for Naboo game for the Nintendo 64 and the PC, Factor 5 was already starting to work on the sequel to Rogue Squadron. "We were dying to work on the [original trilogy] again," says Eggebrecht. "But work on [Rogue Squadron II] was totally clandestine. Nobody knew about it except for LucasArts President Simon Jeffries, and we got out demo together of the flyby [scene]."
It's this flyby of the Rebel assault on the Death Star that launched Factor 5 into the spotlight. People were so completely shocked by the quality that they compared it to work done by Industrial Light & Magic for the Special Edition versions of the original Star Wars films. It was that good. "We did the same thing," says Eggebrecht, referencing a picture-by-picture comparison. Even the special-effects team working on the films was impressed. In fact, in the DVD version of the original trilogy, many assets from Rogue Squadron II, including the Yavin hangar and several of the ship models, were used in the menu screens.
The Rise of Lair
Making the jump from the GameCube to the PlayStation 3 is about as drastic as it gets. While the GameCube is a powerful machine in its own right (as shown by Factor 5's work on Rogue Squadron II and Rogue Squadron III), its power was tapped fairly early in the console's life cycle. The PlayStation 3 is a different beast in that it will take some time to first get to know the system and then to max out its power - a challenge perfectly suited for Factor 5. But the developer had some opportunities to prepare along the way. "We were using the Xbox for a while as a transition to the new consoles, because the Xbox had some featuers that the GameCube didn't have because of the Nvidia card," says Eggebrecht. "We knew what the next generation was going to be about, and as a member of the development community, we were expecting the worst, but the dream came true. [The capabilities are] exactly what we were prophesying."
From there, Factor 5 went back to what it has been about since the beginning. Instead of waiting, the team goes ahead and starts learning about new hardware on its own before it is even really revealed. This more than likely has come in handy during the development of Factor 5's PlayStation 3 launch game, Lair. But there's more to making a launch game than just being first. It's an opportunity to make a statement as a developer - a statement Factor 5 is more than prepared to make. "The gameplay has to be very intuitive and accessible. Yes, we have a certain emphasis on graphics, but graphics alone won't do it." says Eggebrecht. "Also, you have to find a balance between physics and gameplay, so you need to choose your battles wisely. That's the thing bout launch titles - if you don't pick you battles right, [then you will encounter problems]."
Can Factor 5 upstage itself and bring a whole new level of visual quality to consoles? The answer is simple. The shift from the hard lines and metallic surfaces of Star Wars to the organic look and feel of the dragons from the Lair demo presents the team with all-new opportunities to reveal levels of detail that were previously unattainable on consoles. "It comes down to subject matter. There's a reason why [Lair] is what it is,"Eggebrecht adds. "that's where the jump in graphics is going to happen."
Ultimately, the decision to become a PS3 developer boiled down to finding the best fit. "It came down to talking to Nintendo, Sony, and Microsoft, but Sony just [made the most convincing argument]," Eggebrecht says. "I'd love in the future to work on another Star Wars title, [but] working on an original IP is so much more exciting. It was tough finding a publisher, but Sony was totally cool about it."
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2006 22:31 ]
[ Voor 61% gewijzigd door Shiver23 op 14-01-2006 22:51 ]
PSN: Shiver23
Verwijderd
Never argue with a fool, he'll take you down to his level and beat you with experience...
This space is occupied
Never argue with a fool, he'll take you down to his level and beat you with experience...
Verwijderd
En dan lekker games downloaden, hurenAngryAngel schreef op maandag 16 januari 2006 @ 17:39:
dat zou wel jammer zijn, want ik wil graag een console kopen met die optie ik weet dat ps2 die wel heeft. maar die is verouderd. ps3 is nog niet bekend dus. weet eigenlijk niet van de xbox (360) of die zoiets heeft
Meel even met Sony en MS dat ze die optie inbouwen, dan hebben ze er iig een klant bij...AngryAngel schreef op maandag 16 januari 2006 @ 17:39:
dat zou wel jammer zijn, want ik wil graag een console kopen met die optie
gekochte games op hd zetten in plaats van elke keer dvd erin proppen
Never argue with a fool, he'll take you down to his level and beat you with experience...
Je zou ook gewoon je games kunnen kopen. Zucht, daar gaan we weer.... Ja, ik weet het....AngryAngel schreef op maandag 16 januari 2006 @ 23:04:
[...]
gekochte games op hd zetten in plaats van elke keer dvd erin proppen![]()
maar welke consoles hebben nu de mogelijk om er een harde schijf in te zetten?
ik weet dat de oude model van ps2 (max 120 gb) dit heeft (zijn deze nog te koop) maar verder van de overige consoles weet ik het niet. en als de ps3 dit heeft is dit voor mij een reden om deze te kopen./
Nou ja, zelfkennis is ook een gave.Never argue with a fool, he'll take you down to his level and beat you with experience...
[ Voor 9% gewijzigd door PWM op 16-01-2006 23:08 ]
Sony is expected to offer optional hard drives for the PS3 with potential memory capacity of 80 or 120 GB. It remains to be decided whether the standard version of the PS3 will come complete with a hard drive. The operating system has also yet to be clarified. The integrated Cell processor will be able to support a variety of operating systems (such as Linux or Apple's Tiger).
Verwijderd
Verwijderd
[ Voor 17% gewijzigd door Shiver23 op 17-01-2006 13:18 ]
PSN: Shiver23
VAN NUYS, Calif. — While the battle is far from over between Blu-ray Disc and HD-DVD in the next-generation formatting wars, Digital Playground announced today it will release its products on Blu-ray Disc, making it the first adult studio to take a firm stand on the issue.
[ Voor 23% gewijzigd door Oscar Mopperkont op 17-01-2006 14:16 ]
PSN id: NL_SToRM
Verwijderd
http://games.telenet.be/Beetje bij beetje komen we te weten wat er achter die andere twee next-gen consoles schuilgaat, maar de grote informatiegolf zal waarschijnlijk toch nog op zich laten wachten tot het E3. Niettemin kon het Amerikaanse PlayStation Magazine en aantal details losfutselen. De informatie zou van een aantal ontwikkelaars afkomstig zijn en is dus voor alle duidelijkheid nog niet bevestigd door Sony zelf. Beschouw het dus voorlopig toch nog maar allemaal als pure speculaties.
# In Amerika zouden er momenteel meer PS3-games in ontwikkeling zijn als oorspronkelijk werd aangenomen.
# Eén van de ontwikkelaars meldt dat het bedrijf in januari 2006 een eerste hardwarekit had ontvangen en dat deze krachtiger was dan verwacht.
# De PS3 zou de functionaliteiten van een Digital Video Recorder (kortweg DVR) bevatten. Concreet houdt dit in dat gebruikers de mogelijkheid zouden hebben om muziek en high definition-films te downloaden via een iTunes-achtig programma.
# De PS3 zou de media-functionaliteiten van de Xbox 360 overtreffen. Alle bekende video- en audioformaten zouden zich via een Home Network laten streamen.
# De PS3 zou regiovrij zijn, net zoals de PSP. Daardoor is het mogelijk om wereldwijd films, muziek,... weer te geven via Home Network.
# De PSP zal data naar de PS3 kunnen versturen. Zo wordt het mogelijk om foto's die je op een MemoryStick in je PSP hebt opgeslagen via WiFi te verzenden naar je PS3 (handig dus voor wanneer je MemoryStick vol is).
# Er zouden meer FirmWare-updates verschijnen voor de PS3, een beetje vergelijkbaar met de PSP tegenwoordig. Eveneens zouden er af en toe updates gereleased worden.
# De Blu Ray-lezer van de PS3 zou gunstiger zijn dan die van een "gewone" Blu Ray-lezer. Wat hiermee bedoeld wordt, is niet echt duidelijk.
# De PS3 zou in de herfst van 2006 in Amerika verschijnen, maar het is nog niet geweten of de online dienst van de PS3 ook dan meteen beschikbaar zal zijn. Mogelijk wordt die nadien pas toegevoegd. Over een Europese releasedate wordt niet gerept.
Eigenlijk blijft veel dus nog onduidelijk, den deze had graag eens wat harde cijfers en exacte data willen zien!
Omdat de feiten van de X360 concreet waren, pak em beet een half jaar voor lancering. Dit lijstje komt op mij nog steeds over als een marketingpraatje; méér dit en dat etc.Verwijderd schreef op vrijdag 03 februari 2006 @ 12:51:
[...]
http://games.telenet.be/
http://www.gamefront.de/
Waar zitten al de PS3 fans hier? Zo weinig posts. De Xbox360 threads haden al véél meer postings alvorens die gelanceerd werd.
PSN: Shiver23
Verwijderd
http://www.forbes.com/global/2006/0213/070A_print.html...
An IBM demo shows the contrast. A terrain rendering program lets you fly over Mount Rainier at 1,300mph. Cell crunches through millions of lines of topographical and photographic data per second to paint topographically accurate, photo-quality pictures at a movie-quality 30 frames per second. On a similar program a Pentium takes more than two minutes to sketch a single frame.
...
Copywight 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007 Arx. All wights wesewved. | PS Network tag -> Arx_nl
Verwijderd
Die terrain render is al behoorlijk oud, en volgens de specs doet een 3.2 GHz Cell 50 fps. (maar goed, dat kan je hier allemaal zelf nalezen: http://www.research.ibm.com/cell/whitepapers/TRE.pdf , of hier http://www.research.ibm.com/cell/cell_programming.html nog meer.)Arx schreef op dinsdag 07 februari 2006 @ 20:41:
Interresant artikel van Forbes over hoe geweldig de Cell processer wel niet is. Zowel de positieve als de negatieve punten komen aanbod. Must Read.
[...]
http://www.forbes.com/global/2006/0213/070A_print.html
"Sony wanted 1080p, but we're working at 720p and 1080i, same as on the Xbox 360. Even with [final hardware] in mind, reaching good frame rates at 1080p with next-gen graphics is almost impossible. Instead many developers, ourselves included, are reworking so they run at 720p. PS3's output takes care of upscaling it - so no native 1080p, but it still looks killer." Perhaps there was always a specific reason why Sony felt it should say "up to 1080p"? [...] So is the 1080p dream lost? It's hard to say for sure, but the developer suggests some games will still support it. "I think native 1080p games will be in the minority. Getting the best effects and performance is easier at lower resolution, so we can offer the gamers more thrills. I don't think this situation will change much.
And this is a key point; while it's clearly struggling to achieve Full HD without heavy compromises, something that PS3 does better than Xbox 360, most straightforwardly, is 'more stuff simultaneously'. An impressive list of simultaneous, wonderfully shaded, dynamic visual effects was evident, but PS3 was also able to throw around tonnes of geometry in terms of realtime 'explosion' calculation - and convincingly affect dozens of objects all at the same time.
We're talking about a machine barely superior to Xbox 360 - not by any significant margin. It's certainly obvious this machine is not "twice" as powerful as 360, let alone a generational leap ahead. But the gap could become bigger: "Realistically, as libraries and experience with both machines grow, I think the PS3 will start showing things the 360 will choke at
our PS3 virginity-busting experience pretty much had us convinced for now - and now that our early gameplay craving is satisfied, we're dying to see more complete products coming together and seeing them as they're intended
We can't wait to get more of PlayStation 3 to draw some more specific conclusions, so we'll see you for more hands-on with final, cased hardware (and presumably a final controller) in surely not much longer than a couple of months' time. And, if ours (and many industry) estimates are accurate, then maybe everyone will need to mark 'summer' on the calendar as the time to get sued for importing their final Japanese PS3.
The Future Is Almost Here... and even in 720p, it looks bright.
[ Voor 88% gewijzigd door Shiver23 op 12-02-2006 20:19 ]
PSN: Shiver23
Als men behoefte heeft aan een vertaalde versie:Shiver23 schreef op zondag 12 februari 2006 @ 19:50:
http://games.kikizo.com/news/200602/065_p1.asp
Exclusive: Hands-On with PlayStation 3
Ik ben nog aan het lezen dus kan er nog weinig over zeggen verder
[...]
[...]
[...]
[...]
[...]
Verwijderd
lol wat noem jij winnen, want aan de winnen waar jij aan zit te denken kan je bij microsoft wel vergeten. Het is immers niet de tweede sega (dreamcast).Verwijderd schreef op zaterdag 04 februari 2006 @ 14:53:
*gaap* eerst zien dan geloven he? netzoals bij de PS2
heb nu de xbox 360 ben geen fanboy als sony wint dan verkoop ik de boel en schakel ik over na sony ( ALS ze winnen met online enzo wat ik betwijfel )
Echt triest van Sony! Eerst voldoende render-kracht voor 1080p beloven en dan alles naar beneden bijstellen. Dit is echt slecht nieuws. Niemand zit toch te wachten op onscherpe interpolaties met de-interlacing artifactsShiver23 schreef op zondag 12 februari 2006 @ 19:50:
http://games.kikizo.com/news/200602/065_p1.asp
Exclusive: Hands-On with PlayStation 3
Ik ben nog aan het lezen dus kan er nog weinig over zeggen verder
"Kill one man, and you are a murderer. Kill millions of men, and you are a conqueror. Kill them all, and you are a god." -- Jean Rostand
In principe gewoon een Naai streek van Sony eerste beweren dat Xbox niet True HD is en dat zij wel met 1080P gaan komen om vervolgens doodleuk te beweren dat het niet helemaal gaat lukken en men een beetje gaat upscalen. op het moment zitten er nog maar weinig mensen te wachten op 1080P ik draai mn xbox360 op het moment op 720P en dat ziet er ook mooi uit, het is alleen zo laag eerst beweren dat de xbox360 niet True HD is.. om vervolgens zelf precies hetzelfde aan te bieden.ari3 schreef op dinsdag 14 februari 2006 @ 17:21:
[...]
Echt triest van Sony! Eerst voldoende render-kracht voor 1080p beloven en dan alles naar beneden bijstellen. Dit is echt slecht nieuws. Niemand zit toch te wachten op onscherpe interpolaties met de-interlacing artifactsIedereen die z'n TFT monitor wel eens op een niet-native resolutie heeft gebruikt weet dat het niet om aan te zien is. Dat kun je nooit goed krijgen.
Alles moet gewoon native 1080p zijn en downscalen naar lagere resoluties. Beter maken ze de PS3 initieel wat duurder dan dit soort trieste short-cuts te nemen.
En denk nu niet dat toch niemand in Nederland een 1080p scherm heeft. Op dit moment worden 1080p schermen in Japan al betaalbaar en zijn er ook inmiddels al HDTV uitzendingen in 1080p.
Over twee jaar is HDTV hier gemeengoed en zijn 1080p TV's echt wel betaalbaar voor de massa. Nu al zijn 1080p flatpanels voor PC al betaalbaar. Slechte zet van Sony om voor lagere resoluties te gaan.
Ik mag trouwens wel hopen dat de echte native resolutie op de spelverpakking gezet wordt. Anders weet je nooit of het spel er wel goed uit zal zienUpscaling is volksverlakkerij!
Verwijderd
Zolang dit nog steeds allemaal geruchten zijn die weer aan alle kanten worden ontkend ('t zou niet de eerste keer zijn dat kikizo de boel bij elkaar liegt), wacht ik nog lekker af.Donnie Darko schreef op dinsdag 14 februari 2006 @ 20:23:
[...]
In principe gewoon een Naai streek van Sony eerste beweren dat Xbox niet True HD is en dat zij wel met 1080P gaan komen om vervolgens doodleuk te beweren dat het niet helemaal gaat lukken en men een beetje gaat upscalen. op het moment zitten er nog maar weinig mensen te wachten op 1080P ik draai mn xbox360 op het moment op 720P en dat ziet er ook mooi uit, het is alleen zo laag eerst beweren dat de xbox360 niet True HD is.. om vervolgens zelf precies hetzelfde aan te bieden.
PSN: Shiver23
Verwijderd
Doet de XBOX360 niet hetzelfde met deze generatie games? Intern alles op 480p en daarna upscalen naar 720p ?Donnie Darko schreef op dinsdag 14 februari 2006 @ 20:23:
[...]
In principe gewoon een Naai streek van Sony eerste beweren dat Xbox niet True HD is en dat zij wel met 1080P gaan komen om vervolgens doodleuk te beweren dat het niet helemaal gaat lukken en men een beetje gaat upscalen. op het moment zitten er nog maar weinig mensen te wachten op 1080P ik draai mn xbox360 op het moment op 720P en dat ziet er ook mooi uit, het is alleen zo laag eerst beweren dat de xbox360 niet True HD is.. om vervolgens zelf precies hetzelfde aan te bieden.
Ik blijf benieuwd naar de PS3 maar hoop niet dat Sony nog met meer van dit soort grapjes komt, en misschien eindelijk een keer duidelijkheid gaat verschaffen qua release datums etc. om nou 1,5 jaar na de xbox360 een keer aan de beurt te zijn in europa duurt mij ook weer een beetje te langof ze moetten een worldwide release ala MS gaan doen, al zit dat er Sony kennende (eigen volk eerst?) niet in. ik wil Metal Gear Nextgen !! schiet op sony
This space is occupied
Is (ook?) per game verschillend.TheEvilCuber schreef op woensdag 15 februari 2006 @ 13:35:
Nee de Xbox 360 rendered alles op 720p en up / downscaled dan naar andere gewenste resoluties.
PSN: Shiver23
PGR3 is een uitzondering, maar over het algemeen is 720p het bronsignaal (developers mogen dit zelf beslissen.)Shiver23 schreef op woensdag 15 februari 2006 @ 13:37:
[...]
Is (ook?) per game verschillend.
PGR3 doet bijv. 600p.
This space is occupied
Aldus next-gen....Exclusive: PS3 HUB; September Launch
Next Generation can reveal that Sony is planning to launch an online games service, largely modelled on Xbox Live, currently called PlayStation HUB. We also understand Sony is aiming for a September launch for PlayStation 3 in Japan and North America.
PSN: Shiver23
Verwijderd
Als we dan toch bezig zijn met nieuws..Shiver23 schreef op woensdag 15 februari 2006 @ 16:10:
En het volgende nieuws:
http://www.next-gen.biz/i...ask=view&id=2270&Itemid=2
[...]
Aldus next-gen....
Dus hierna kunnen we in ieder geval weer een fixe dosis informatie verwachten.At 7 pm on Wednesday, February 22, attendees are invited to O'Neill's Irish Pub at King's Cross in London to hear George Bain, Developer Support Manager for SCEE Technology Group, give developers an insight into PLAYSTATION 3 title development and talk about the new development tools. There is no charge for admission.
A new platform always presents new challenges and opportunities for game developers. This technical presentation introduces PLAYSTATION 3, the new state-of-the-art entertainment platform from Sony Computer Entertainment Inc. The presentation will provide an overview of the system architecture including the Cell processor and the new graphics processor (RSX) along with the Blu-ray storage medium.
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq