Ja daarom, ach over een paar maandjes weten we het,Ramon schreef op dinsdag 31 juli 2007 @ 16:15:
[...]
Dan moet je nog maar afvragen of het ook lekker draait, kan me namelijk niet echt voorstellen dat je met die 9800 op iets anders als 1024*768 en alles op low lekker kan spelen.
Als ze ut3 net zo schaalbaar is als ut2004 dan komt het wel goed denk ik. Ik heb ut2004 nog op een geforce 3 gespeeld geloof ik.
CSS snippet om users te blokkeren: https://tweakers.net/instellingen/customcss/snippets/bekijk/2618/
Ik denk dat je gewoon minder mooi beeld krijgt, het spel is voor DirectX10 gemaakt en Pixel Shader 3. Een ander ding is nog dat ik nu XP draai, ik vraag me af hoe Vista zal draaien op mijn pc, en of UT3 beter op XP of Vista zal draaien. Feit is wel dat mijn kaart geen PS3 ondersteund, en ook geen DirectX10. Zal dus wel minder goed beeld en lagere framerate hebben.
Maargoed, zoals ik al zei zal de tijd het leren.. Ga voorzichtig aan wel voor een nieuwe pc sparen, kost tpch bijna niks meer de laatste tijd.
Maargoed, zoals ik al zei zal de tijd het leren.. Ga voorzichtig aan wel voor een nieuwe pc sparen, kost tpch bijna niks meer de laatste tijd.
Verwijderd
Ik hoop dat de OpenGL-renderer een beetje goed is in vergelijking met de Direct3D-renderer. Het verontrust me wel een beetje dat er niks over OpenGL wordt gezegd, maar alleen over DX9 en 10. Het verbaast me ook wel, aangezien UT3 ook op de PS3, Mac en Linux uitkomt, welke allemaal een OpenGL-renderer nodig hebben.
Maar Vista heeft alleen nog maar hele slechte support voor opengl en de Xbox360 gebruikt ook een afgeslankte versie van DirectX en de unreal engine 3 heeft zich al bewezen op de xbox360 via gears of War. Dus ik ga er vanuit dat voor windows hoe dan ook DirectX gebruikt zal worden.Verwijderd schreef op dinsdag 31 juli 2007 @ 21:56:
Ik hoop dat de OpenGL-renderer een beetje goed is in vergelijking met de Direct3D-renderer. Het verontrust me wel een beetje dat er niks over OpenGL wordt gezegd, maar alleen over DX9 en 10. Het verbaast me ook wel, aangezien UT3 ook op de PS3, Mac en Linux uitkomt, welke allemaal een OpenGL-renderer nodig hebben.
Hoe dat inderdaad zit voor de PS3 en linux is een goede vraag.
[ Voor 5% gewijzigd door Kaasje123 op 01-08-2007 10:47 ]
lol idd. wat zijn jullie nicks en wat spelen jullie in 2k4?Ted56 schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 15:54:
Nu ik UT2k4 weer speel kan ik dus ECHT NIET wachten op UT3..
Ik was blij dat assault er weer inzat. Dat vond ik in UT99 altijd de vetste mode maar in 2004 vond ik deze mode verkloot. Meestal speel ik gewoon deathmatch of capture the flag met instagib. Nooit online overigens alleen lan met vriendenMacros4 schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 23:05:
[...]
lol idd. wat zijn jullie nicks en wat spelen jullie in 2k4?
kk ik speel meestal ons of dm online, Deye is de nickKaasje123 schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 23:28:
[...]
Ik was blij dat assault er weer inzat. Dat vond ik in UT99 altijd de vetste mode maar in 2004 vond ik deze mode verkloot. Meestal speel ik gewoon deathmatch of capture the flag met instagib. Nooit online overigens alleen lan met vrienden
Het draaide hier prima (UT2K4) op een Geforce2 Titanium 64MB DDR met 512MB en een 1800+ ... die engine was en is enorm goed. Schaalbaar naar alle hoeken.pingkiller schreef op dinsdag 31 juli 2007 @ 20:12:
Als ze ut3 net zo schaalbaar is als ut2004 dan komt het wel goed denk ik. Ik heb ut2004 nog op een geforce 3 gespeeld geloof ik.
De meeste mensen deugen!
Het enige waar ik overigens wel bang voor ben is het kiezen van de resolutie op mijn pc. Om 1 of andere wazige rede kan ik met de nieuwe Unreal engine gebasseerde games alleen maar resoluties als 1024x768 kiezen of 1280x1024 (Rainbox 6 vegas bijvoorbeeld). Echter Ik gebruik altijd 1152x864 wat net een resolutie daartussen in is want 1024x786 is te laag voor 17 inch en 1280x1024 is te hoog.
De laatste Unrealgame engine die dat wel kon laten kiezen was de UT2004 engine.
De laatste Unrealgame engine die dat wel kon laten kiezen was de UT2004 engine.

Als ik je specs eens bekijk is een TFT met leuke hoge resolutie of een grotere CRT voor mijn part, geen overbodige luxe. Daar kan je met jou specs volop gebruik van maken?
Je kan dat toch gewoon in de .ini bestanden zetten? Heb ik deze week nog zitten doen bij splinter cell double agent.Kaasje123 schreef op zaterdag 04 augustus 2007 @ 13:10:
Het enige waar ik overigens wel bang voor ben is het kiezen van de resolutie op mijn pc. Om 1 of andere wazige rede kan ik met de nieuwe Unreal engine gebasseerde games alleen maar resoluties als 1024x768 kiezen of 1280x1024 (Rainbox 6 vegas bijvoorbeeld). Echter Ik gebruik altijd 1152x864 wat net een resolutie daartussen in is want 1024x786 is te laag voor 17 inch en 1280x1024 is te hoog.
De laatste Unrealgame engine die dat wel kon laten kiezen was de UT2004 engine.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Ik kan je een 19`` TFT met 2ms responsetijd erg aanbevelen.. 1280x1024 is perfect voor die maat, niet te groot niet te klein. 17`` vind ik net te klein, en 22`` net te groot, want anders ga je 1600x1200 draaien en krijg je het bioscoop effect dat je je nek continu aan het verdraaien vent tijdens gamen.Kaasje123 schreef op zaterdag 04 augustus 2007 @ 13:10:
Het enige waar ik overigens wel bang voor ben is het kiezen van de resolutie op mijn pc. Om 1 of andere wazige rede kan ik met de nieuwe Unreal engine gebasseerde games alleen maar resoluties als 1024x768 kiezen of 1280x1024 (Rainbox 6 vegas bijvoorbeeld). Echter Ik gebruik altijd 1152x864 wat net een resolutie daartussen in is want 1024x786 is te laag voor 17 inch en 1280x1024 is te hoog.
De laatste Unrealgame engine die dat wel kon laten kiezen was de UT2004 engine.
230 euro heb je zo`n Yiiama schermpje, prima spul!
Nooit gerealiseerd. Bedankt voor de tipRamon schreef op zaterdag 04 augustus 2007 @ 13:43:
[...]
Je kan dat toch gewoon in de .ini bestanden zetten? Heb ik deze week nog zitten doen bij splinter cell double agent.
*edit: Ook een idee welke ini file dat zijn moet. Ik vind er heel veel maar zie zo gauw niet welke ik hebben moet.
Ja ok maar ik heb niet zo heel lang geleden al veel geld uitgegeven en vakantie komt er ook nog aan voor mij dus dat zal helaas moeten wachten tot ergens volgend jaar ben ik bang (tenzij mij huidge 17 inch crt naar de maan gaatMacros4 schreef op zaterdag 04 augustus 2007 @ 14:04:
[...]
Ik kan je een 19`` TFT met 2ms responsetijd erg aanbevelen.. 1280x1024 is perfect voor die maat, niet te groot niet te klein. 17`` vind ik net te klein, en 22`` net te groot, want anders ga je 1600x1200 draaien en krijg je het bioscoop effect dat je je nek continu aan het verdraaien vent tijdens gamen.
230 euro heb je zo`n Yiiama schermpje, prima spul!
[ Voor 5% gewijzigd door Kaasje123 op 04-08-2007 14:45 ]
Ik hoop trouwens dat ze weer een vette sountrack hebben desnoods remixes van al bestaande muziek van de vorige games. Unreal games hebben tot nu toe namelijk altijd erg goede muziek gehad vind ik persoonlijk.
Iemand enig indicatie wanneer we een demo kunnen verwachten? Werd de UT04 demo ook 'n paar maanden voor UT04 openbaar gemaakt? Ik hoop eigenlijk toch wel op 'n demo binnenkort.. sowieso om te kijken hoe m'n systeem hem trekt hoewel ik daar wel redelijke verwachtingen voor heb (X2 4200, 1GB, 7600GT) maar ik ben ook benieuwd hoe de game zelf speelt natuurlijk. Wel jammer dat de vakantie dan waarschijnlijk al voorbij is.
Systeempje: [MSI P45 Neo2 - Intel C2Q6600@3.2Ghz - OCZ 4GB PC8000 Platinum - Spinpoint F1 750GB - MSI ATi HD4850 - Cooler Master Real Power M620Watt - Antec Solo Piano Black]
Ik denk niet dat ze een demo uit gaan brengen aangezien de meeste mensen die ut2003/2004 speelden de demo speelden..
Vreemde situatieMacros4 schreef op maandag 06 augustus 2007 @ 20:50:
Ik denk niet dat ze een demo uit gaan brengen aangezien de meeste mensen die ut2003/2004 speelden de demo speelden..
Dat viel uiteindelijk nog wel mee imo. In 't begin misschien wel (dat stukje van de UT-geschiedenis heb ik gemist ;-)) maar de Torlan/Primeval-only servers (even alleen Onslaught nemende) zakten qua hoeveelheden wel snel weg vanaf ~2005. En ja, Onslaught was dé publiekstrekker van UT04 (imo) en in de demo kon je ook nog 'ns doodleuk in Torlan en Primeval spelen wat naar mijn mening voor lange tijd de betere/beste ONS-maps waren. Dus weinig reden om 'full version' te gaan (ik heb zelf ook lange tijd de demo gespeeld.. puur omdat Torlan+Primeval de shit waren toen), wat overigens veranderde toen de hele lading aan custommaps gemaakt werd. Kortom.. die demo was gewoon goed, en daar is niks mis mee maar bijv. de andere ONS-maps vielen in het niet bij de demo-maps.Macros4 schreef op maandag 06 augustus 2007 @ 20:50:
Ik denk niet dat ze een demo uit gaan brengen aangezien de meeste mensen die ut2003/2004 speelden de demo speelden..
Maargoed, 't gaat niet over de UT04 demo. Ik zie geen enkele reden om 'n Ut3 demo niet uit te brengen. Ook als je kijkt naar de consoles enzo, dit najaar komt d'r weer 'n sloot goede games uit, bijv. Halo 3 op de X360. Als uitgever is 't dan wel zo tactisch om een demo uit te brengen van je game, om wat consumenten lekker te maken. Het feit dat mensen dan te lang de demo zouden spelen zal de uitgever weinig uitmaken want overall gezien zal 't wel meer klanten opleveren. En ja, als 't te gek wordt kan de demo-support zo stopgezet worden. Eerlijk gezegd denk ik trouwens dat 't allemaal wel rustig zal verlopen mocht er een eventuele demo uitkomen. Volgens mij viel 't bij UT04 ook wel mee (na de release zelf en de maanden daarop uiteraard) en ik zie geen reden waarom iedereen de UT3 demo zou blijven spelen als de full game zoveel meer kan bieden.
Systeempje: [MSI P45 Neo2 - Intel C2Q6600@3.2Ghz - OCZ 4GB PC8000 Platinum - Spinpoint F1 750GB - MSI ATi HD4850 - Cooler Master Real Power M620Watt - Antec Solo Piano Black]
Ach joh, BOL verkoopt m nog voor 25 euries.bartje321 schreef op vrijdag 19 mei 2006 @ 12:17:
ik hoop dat er ook monsters inzitten (invasion)dat was altijd lache
wordt in ieder geval weer een nieuwe pc kopen (werdt ook tijd ook)
edit: kwam er eergister achter dat mn ut2004 cd's weg zijntrauma
Enne, ik ben momenteel verzot op Invasion (via Fire of the Flames server), dus HOOP HEEL ERG dat die er ook in UT3 in zit!
Mijn nick in UT2004: BeNitro
Retro Computer hardware: http://bytedelight.com
Dit postte imeand op de officiele forums over de perfomrance en wat voor specs je nodig hebt:
Wel apart dat dualcore meer helpt in verhouding dan dat quadcore doet.
Ziet er dus naar uit dat mijn computer het prima moet draaienI found this while i was on the www.planetunreal.com website, gave some sort of insight as to what rig you might need to run UT3.
"Your Crappy 2½ Year Old Computer Will Run UT3 - RaptoR -
7/31/07 7:18 PST - General UT3 News
Unreal Tournament 3 lead designer Steve Polge dropped by the BU forums to talk about the recent glut of UT3 footage to come out of Comic-Con. Steve comments that the top-of-the-range Alienware systems used at Comic-Con would easily run UT3 at max details, and that UT3 playtesting was being done on 2.5 year old rigs with mid-range GeForce 7800 graphics cards.
A few comments: we're still working on player and pickup visibility - we're confident we've got a system that will address those issues well. We haven't fully implemented this system because we need to make sure all character skins and level lighting is finalized before we tweak it. We also have a very nice material based system for making it easy to pick out team colors on players and vehicles at any distance, where the red or blue is boosted based on distance. That way you get natural looking characters and vehicles up close, whose team is clearly distinguishable even at the furthest viewable distance.
Those machines are way overkill for the highest detail level - the only reason it wasn't turned on was because the option isn't exposed in the menus. We do all of our play testing on 2.5 year old systems with 7800s in them - that's our target medium detail (what you were seeing today) platform. Quad core doesn't help much for performance, but having a dual core machine is a big benefit.
Stinger primary fire is still a hitscan minigun, although that build has some issues with the tracers feeling a touch laggy. Stinger alt-fire is not hitscan, however."
hope it helps somewhat
Wel apart dat dualcore meer helpt in verhouding dan dat quadcore doet.
Waarschijnlijk vonden ze het niet interessant genoeg om voor quad core te optimaliseren. Maar zo te zien wordt de U3 engine mooi schaalbaar, net zoals de vorige engines dat waren
En de nieuwe bak is er - E6750 / 2GB 800 / 8800GTS
.
Hopen dat we nu met FEB weer wat actief in UT3 kunnen worden, het is natuurlijk wel weer een impuls / stimulans
.
Hopen dat we nu met FEB weer wat actief in UT3 kunnen worden, het is natuurlijk wel weer een impuls / stimulans
De meeste mensen deugen!
Jammer dat de demo zo laat uitkomt
Maar ik kan ook niet wachten op deze game, ziet er geweldig uit en ik verveel me!!! Breng het uit
[ Voor 14% gewijzigd door XTREEMRaGE op 21-08-2007 15:56 ]
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Sorry dat ik het zeg, maar tegenwoordig is de grafische kaart de limiterende factor (tenzij je een botmatchjunk bent, zie UT2004)... En laat ik het zo zeggen:Kaasje123 schreef op zaterdag 11 augustus 2007 @ 11:49:
Dit postte imeand op de officiele forums over de perfomrance en wat voor specs je nodig hebt:
[...]
Ziet er dus naar uit dat mijn computer het prima moet draaien
Wel apart dat dualcore meer helpt in verhouding dan dat quadcore doet.
7800GT: The GeForce 7800 GT is the second GPU in the series, launched on August 11, 2005 with immediate retail availability. (een quote van Wikipedia). Dat ruikt niet naar 2.5 jaar oud hoor! Misschien heb je nu mensen die roepen, ja, het is maar 2 jaar, maar in H2 2005 is er een hoop gebeurd op videokaartgebied. Ik noem een 7800GT dus geen mainstream-kaartje.
Lol met FEB?
Is dildo nog steeds opperhoofd?
Is dildo nog steeds opperhoofd?
Je kunt de muziek van Kevin Riepl (componist van de muziek) downloaden op z'n website: http://kevinriepl.com/ut4.htm en http://kevinriepl.com/ut3.htm, respectievelijk UT2k4 en UT2k3.Kaasje123 schreef op zondag 05 augustus 2007 @ 23:55:
Ik hoop trouwens dat ze weer een vette sountrack hebben desnoods remixes van al bestaande muziek van de vorige games. Unreal games hebben tot nu toe namelijk altijd erg goede muziek gehad vind ik persoonlijk.
Uhm ja met FEB ja en Bilbo is nog steeds gewoon team captain en dat zie ik niet veranderen.
De meeste mensen deugen!
Cool dat ie nog steeds actief is. Zie jullie wel verschijnen @ UT3
Speel zelf namelijk vrijwel geen UT meer omdat ik vind dat het een beetje verneukt is allemaal.
Speel zelf namelijk vrijwel geen UT meer omdat ik vind dat het een beetje verneukt is allemaal.
Wat is er vern00kt aan dan? Persoonlijk vind ik de opvolgers van de originele UT echt geen achteruitgang, dus leg eens uit als je wilt?Floris-K schreef op woensdag 22 augustus 2007 @ 09:11:
Cool dat ie nog steeds actief is. Zie jullie wel verschijnen @ UT3
Speel zelf namelijk vrijwel geen UT meer omdat ik vind dat het een beetje verneukt is allemaal.
Heb het meer over de mensen op de servers bij UT99
Tevens loopt de keuze uit servers sterk achteruit de laatste tijd.
Speel zelf ook veel Instagib en in de opvolgers was dat ook niet echt geweldig.
Laatst UT2k4 gedownload en allemaal Insta server met super kleine maps(a la AndAction) en dan 12v12. Een grote chaos dus en ik heb liever iets waar ook wat tactiek bij komt kijken ipv domweg knallen.
Tevens loopt de keuze uit servers sterk achteruit de laatste tijd.
Speel zelf ook veel Instagib en in de opvolgers was dat ook niet echt geweldig.
Laatst UT2k4 gedownload en allemaal Insta server met super kleine maps(a la AndAction) en dan 12v12. Een grote chaos dus en ik heb liever iets waar ook wat tactiek bij komt kijken ipv domweg knallen.
Verwijderd
Instagib is ook gewoon domweg knallenFloris-K schreef op woensdag 22 augustus 2007 @ 14:25:
Heb het meer over de mensen op de servers bij UT99
Tevens loopt de keuze uit servers sterk achteruit de laatste tijd.
Speel zelf ook veel Instagib en in de opvolgers was dat ook niet echt geweldig.
Laatst UT2k4 gedownload en allemaal Insta server met super kleine maps(a la AndAction) en dan 12v12. Een grote chaos dus en ik heb liever iets waar ook wat tactiek bij komt kijken ipv domweg knallen.
Ondertussen ben ik zelf ook benieuwd na deze game, en of hij uiteindelijk wel gaat draaien op mijn systeem... (X2 5000+ 2 gig ram 7900GS OC) Is er al een DEMO DATUM bekend?
Euh .... Verxx in "[Multiplatform] Unreal Tournament 3"b00ster schreef op vrijdag 24 augustus 2007 @ 14:13:
Ondertussen ben ik zelf ook benieuwd na deze game, en of hij uiteindelijk wel gaat draaien op mijn systeem... (X2 5000+ 2 gig ram 7900GS OC) Is er al een DEMO DATUM bekend?
Stond ongeveer 10 posts boven je...
met pentium D920 dual core (2,8ghz, 4mb cache), 2 gig ddr2 ram en 8800gts 640mb overclocked moet ie wel op high kunnen toch:?
[ Voor 14% gewijzigd door T020 op 27-08-2007 00:44 ]
Op filefront staat nu een nieuwe 7 minuten durende clip met allemaal? nieuwe info over WarFare + voertuigen.
http://files.filefront.co.../;8402795;;/fileinfo.html
http://files.filefront.co.../;8402795;;/fileinfo.html
spoiler:
Slow Volumes 
[ Voor 18% gewijzigd door Mr_Dark op 27-08-2007 02:34 ]
idd, instagib moeten ze deruit halenVerwijderd schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 09:12:
[...]
Instagib is ook gewoon domweg knallen
Instagib is vet! Moeten ze gewoon erin houden. Gaat puur om reactiesnelheid en hoe snel je kan richten
Pong is dan meer wat voor jou denk ik, eerste videospel ooitSOEFuture schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 16:24:
Instagib is vet! Moeten ze gewoon erin houden. Gaat puur om reactiesnelheid en hoe snel je kan richten![]()
Neeeeeeeeeeeeeeee... instagib moet opzeker erin blijven !!! Als ik iets kicke vind is het wel op n lan met wat vrienden instagib spelen !! Heerlijk schelden bij elke keer dat zo'n f***er je elke keer kapot knalet. Heeerlijk gewoon !! Daarnaast vind ik ONS en CTF ook nog steeds super om te spelen. Maar gewoon lekker af en toe afwisselen met een instagib match is te gek !!! Doet het altijd zeeeeeeer goed bij ons op de lans
En deathball vond ik ook erg cool die mod !! Hoop dat het ook nog steeds mogelijk blijft om die te spelen ... Eeeeeeeeeeeeeeerg veel uurstjes lol mee gehad ... Teamplay was echt super van belang en ik heb regelmatig zwetende handjes gehad met dat spelen
En deathball vond ik ook erg cool die mod !! Hoop dat het ook nog steeds mogelijk blijft om die te spelen ... Eeeeeeeeeeeeeeerg veel uurstjes lol mee gehad ... Teamplay was echt super van belang en ik heb regelmatig zwetende handjes gehad met dat spelen
Waarom moet dat eruit? Dat is de vetste mutator die het spel kent. Ik speel altijd Capture the flag met instagib. Wordt meteen een heel stuk pittiger maar wel extreem vet met vrienden. Of gewoon deathmatch instagib. Heerlijk gewoon. Ik zweer je als ze die eruit halen dan maak ik onmiddelijk een mod voor instagib mits ze de ontwikkel tools meeleveren met het spel.
Kaasje123 schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 19:45:
[...]
Ik zweer je als ze die eruit halen dan maak ik onmiddelijk een mod voor instagib mits ze de ontwikkel tools meeleveren met het spel.
ben ik de eerste die hem download
Precies gewoon zoals jij zegt, is instagib gewoon een super mutator. Ik heb zelf een level gebouwd, puur voor DM en die is heeerlijk met Instagib. Net zoals vele andere (dus ook CTF) levels.
De spanning wordt idd echt opgeschroefd dan, omdat je weet dat je bij 1 raak schot gewoon dood bent ..., En dan met een vlag rennen, geeft je wel zwetende handjes
De spanning wordt idd echt opgeschroefd dan, omdat je weet dat je bij 1 raak schot gewoon dood bent ..., En dan met een vlag rennen, geeft je wel zwetende handjes
Verwijderd
Ik vind dat altijd zo irritant bij CTF-FaceClassic. Daar kan je met InstaGib dus echt niet aan de overkant komen. Eigenlijk moet je dan met je hele team tegelijk gaan rushen, zodat je nog 8 anderen hebt die de vlag kunnen oppakken als jij de geest gegeven hebt.JediUberknaft schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 19:57:
De spanning wordt idd echt opgeschroefd dan, omdat je weet dat je bij 1 raak schot gewoon dood bent ..., En dan met een vlag rennen, geeft je wel zwetende handjes
Maar dat gaat zo lastig met een botmatch
Hélemaal mee eens. Okee, je moet er wel voor in the mood zijn, maarre...JediUberknaft schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 19:57:
Precies gewoon zoals jij zegt, is instagib gewoon een super mutator. Ik heb zelf een level gebouwd, puur voor DM en die is heeerlijk met Instagib. Net zoals vele andere (dus ook CTF) levels.
De spanning wordt idd echt opgeschroefd dan, omdat je weet dat je bij 1 raak schot gewoon dood bent ..., En dan met een vlag rennen, geeft je wel zwetende handjes
Load maar een supersmall level met superveel bots op het gewenste AI-niveau, pret gegarandeerd
Evenals de irritaties, maar goed, dat hoort erbij
Ik vind dat altijd zo irritant bij CTF-FaceClassic. Daar kan je met InstaGib dus echt niet aan de overkant komen. Eigenlijk moet je dan met je hele team tegelijk gaan rushen, zodat je nog 8 anderen hebt die de vlag kunnen oppakken als jij de geest gegeven hebt.
Maar als je op een lan speelt (of gewoon zelf thuis), kun je toch gewoon je levels uitkiezen ... Dus dan goede levels voor CTF Met instabig als mutator. Met haalbaar resutlaat voor beide teams.
Dan is er nix aan het handje toch ?
Maar als je op een lan speelt (of gewoon zelf thuis), kun je toch gewoon je levels uitkiezen ... Dus dan goede levels voor CTF Met instabig als mutator. Met haalbaar resutlaat voor beide teams.
Dan is er nix aan het handje toch ?
[ Voor 36% gewijzigd door JediUberknaft op 27-08-2007 20:27 ]
Verwijderd
Istagib is echt gruwelijk irritant als mod. Het voelt altijd aan als een slecht aftreksel van de railgun (lees gun voor echte mannen), in UT04 zag de animatie er zelfs zo uit als een railgun. Istagib met railguns in Q3 vind ik trouwens wel leuk
.

Ik heb nou hetzelfde maar dan andersom de Q3 railgun is een gaar wapen en de instagib in UT'99 is masterlijk
Ligt er maar aan wat je gewend bent.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
ja precies. Ik vind de instagib gun van UT ook lekkerder. De railgun uit quake vind ik te traag.
Ik ben dan zeker weer een appart geval? Ik vond ze beide kutRamon schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 21:42:
Ik heb nou hetzelfde maar dan andersom de Q3 railgun is een gaar wapen en de instagib in UT'99 is masterlijkLigt er maar aan wat je gewend bent.
Maar instagib helemaal. vond ik toch wel zo bloed irritant altijd



Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ja eerst vond ik instagib ook eigenlijk niks(ONS/AS/DM ftwSpike_wolf schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 21:50:
[...]
Ik ben dan zeker weer een appart geval? Ik vond ze beide kut
Maar instagib helemaal. vond ik toch wel zo bloed irritant altijd![]()
![]()
Nee ik vind Q3 sowieso geen bal aan dus nee... voor mij hoeft die railgun niet. Geef mij de shockrifle maar voor instagib maddness in UT
Overigens vind ik Instagib in UT99 prettiger spelen dan in UT2004 (UT2003 nooit gedaan)
Overigens vind ik Instagib in UT99 prettiger spelen dan in UT2004 (UT2003 nooit gedaan)
Bedankt voor de tip maar ik heb alle UT99 en UT2004 muziek zelf al "geript". Zitten echt mooie nummers tussenBoukeHaarsma schreef op dinsdag 21 augustus 2007 @ 16:50:
[...]
Je kunt de muziek van Kevin Riepl (componist van de muziek) downloaden op z'n website: http://kevinriepl.com/ut4.htm en http://kevinriepl.com/ut3.htm, respectievelijk UT2k4 en UT2k3.
Er staat ook het volgende bij
en ik vind deze remix ook beter dan het orgineel.*Menu Music & Hyperblast originally composed by Alexander Brandon for Unreal Tournament. Re-Orchesrated and Produced by Kevin Riepl for UT2004
Nogmaals bedankt voor het attenderen.
[ Voor 25% gewijzigd door Kaasje123 op 27-08-2007 22:08 ]
Verwijderd
Jesper Kyd maakt geloof ik de muziek voor UT3. Ik meen in de muziek van deze trailer ook Jesper's stijl in te herkennen.
Die muziek onder deze trailer is alvast geweldig!Verwijderd schreef op dinsdag 28 augustus 2007 @ 03:19:
Jesper Kyd maakt geloof ik de muziek voor UT3. Ik meen in de muziek van deze trailer ook Jesper's stijl in te herkennen.
als je met een lightning gun headshot geeft ben je ook in 1 keer dood, maar dat is toch wel ff wat moeilijker en vin ik toch echt leukerJediUberknaft schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 19:57:
Precies gewoon zoals jij zegt, is instagib gewoon een super mutator. Ik heb zelf een level gebouwd, puur voor DM en die is heeerlijk met Instagib. Net zoals vele andere (dus ook CTF) levels.
De spanning wordt idd echt opgeschroefd dan, omdat je weet dat je bij 1 raak schot gewoon dood bent ..., En dan met een vlag rennen, geeft je wel zwetende handjes

Verwijderd
Niet waar: een HS van een LG doet 140 hp damage..
Instagib MOET erbij blijven.. Als je het niet wil spelen, dan .. speel je het toch niet? :-P (hoe slim van mij eh)
En ergens hoop ik ook dat de AI van de bots er een hele hoop op vooruit is gegaan, alhoewel ik meer on- dan offline speel :-?
En trouwens, UT04 heeft een serieuze aiming-issue: soms volstaat een torso-shot of een shot in de buurt van het hoofd van de tegenstander om een "headshot" te krijgen
.. Is kleine bug, maar kan soms wel irritant zijn
Instagib MOET erbij blijven.. Als je het niet wil spelen, dan .. speel je het toch niet? :-P (hoe slim van mij eh)
En ergens hoop ik ook dat de AI van de bots er een hele hoop op vooruit is gegaan, alhoewel ik meer on- dan offline speel :-?
En trouwens, UT04 heeft een serieuze aiming-issue: soms volstaat een torso-shot of een shot in de buurt van het hoofd van de tegenstander om een "headshot" te krijgen
Verwijderd
Sowieso vind ik de lightning gun nogal vreemd kwa hitreg, kan echt geen zak raken met dat ding terwijl andere wapens geen probleem zijn. Ook met een railgun schiet ik gewoon raak, dus het ligt niet aan de RoF.
Ik schiet altijd wel prijs hoor met die lightning gun, gewoon kwestie van wennen maar na een tijdje was het altijd prijs
ik speelde af en toe wel es instagib op lan maar dan hoef je minder goed te richten dus vind ik normale wapens leuker, dan is het niet gewoon domweg in het rond knallen maar je moet ook een beetje tactisch zijnVerwijderd schreef op dinsdag 28 augustus 2007 @ 19:27:
Niet waar: een HS van een LG doet 140 hp damage..
Instagib MOET erbij blijven.. Als je het niet wil spelen, dan .. speel je het toch niet? :-P (hoe slim van mij eh)
En ergens hoop ik ook dat de AI van de bots er een hele hoop op vooruit is gegaan, alhoewel ik meer on- dan offline speel :-?
En trouwens, UT04 heeft een serieuze aiming-issue: soms volstaat een torso-shot of een shot in de buurt van het hoofd van de tegenstander om een "headshot" te krijgen.. Is kleine bug, maar kan soms wel irritant zijn
en die bug is idd irritant, als een bot bukt moet je op de borst/nek richten voor een headshot terwijl je als je op het hoofd schiet het mis gaat
moet je de crosshair veranderen zodat je bij elk wapen een bracket of een dot heb, heb ik ook gedaan en het scheelt echt een hoopVerwijderd schreef op dinsdag 28 augustus 2007 @ 20:14:
Sowieso vind ik de lightning gun nogal vreemd kwa hitreg, kan echt geen zak raken met dat ding terwijl andere wapens geen probleem zijn. Ook met een railgun schiet ik gewoon raak, dus het ligt niet aan de RoF.
Vind de spanning niet hoger worden, maar de game wordt daar nog eens veel sneller vanJediUberknaft schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 19:57:
De spanning wordt idd echt opgeschroefd dan, omdat je weet dat je bij 1 raak schot gewoon dood bent ..., En dan met een vlag rennen, geeft je wel zwetende handjes
Ik speel sinds UT99 al insta, daarna vervolgens in UT2003 en UT2004 
Samen met mij clan diverse matches gespeeld op drome 12/13
Hopelijk zit hij ook in deze versie!
Samen met mij clan diverse matches gespeeld op drome 12/13
Hopelijk zit hij ook in deze versie!
Nieuwe placeholder site live, full version soon.
Check the music! Zitten een paar zeer strakke remixes tussen.
Edit: Direct links naar de mp3 files voor wie een nieuwe ringtone nodig heeft.
Edit 2: Alle soundfiles in één bestand (34mb, leftclick)
http://www.unrealtourname...k/01_UT2007_MenuTheme.mp3
http://www.unrealtourname...oundtrack/02_ONS01Mix.mp3
http://www.unrealtourname...cer_Male_KillingSpree.mp3
http://www.unrealtourname...oundtrack/04_Mech8Mix.mp3
http://www.unrealtourname...male_PrepareForBattle.mp3
http://www.unrealtourname...ndtrack/06_GoDown_Mix.mp3
http://www.unrealtourname...7_RomNecris02_BeatMix.mp3
http://www.unrealtourname...unts_Malcolm_AhHellNo.mp3
http://www.unrealtourname.../09_UT2007_MenuTheme2.mp3
http://www.unrealtourname...ndtrack/10_RomUT02Mix.mp3
http://www.unrealtourname...uncer_Male_DoubleKill.mp3
http://www.unrealtourname...Necris01_AmbientTheme.mp3
http://www.unrealtourname..._GoDown_SuspenseTheme.mp3
http://www.unrealtourname...Necris02_VictoryTheme.mp3
http://www.unrealtourname...dtrack/15_LockdownMix.mp3
http://www.unrealtourname...Necris01_VictoryTheme.mp3
http://www.unrealtourname...er_Female_NewOpponent.mp3
http://www.unrealtourname...Outpost_SuspenseTheme.mp3
http://www.unrealtourname...9_RomUT06_ActionTheme.mp3
http://www.unrealtourname...SpaceDnB_VictoryTheme.mp3[/QUOTE]
Check the music! Zitten een paar zeer strakke remixes tussen.
Edit: Direct links naar de mp3 files voor wie een nieuwe ringtone nodig heeft.
Edit 2: Alle soundfiles in één bestand (34mb, leftclick)
http://www.unrealtourname...k/01_UT2007_MenuTheme.mp3
http://www.unrealtourname...oundtrack/02_ONS01Mix.mp3
http://www.unrealtourname...cer_Male_KillingSpree.mp3
http://www.unrealtourname...oundtrack/04_Mech8Mix.mp3
http://www.unrealtourname...male_PrepareForBattle.mp3
http://www.unrealtourname...ndtrack/06_GoDown_Mix.mp3
http://www.unrealtourname...7_RomNecris02_BeatMix.mp3
http://www.unrealtourname...unts_Malcolm_AhHellNo.mp3
http://www.unrealtourname.../09_UT2007_MenuTheme2.mp3
http://www.unrealtourname...ndtrack/10_RomUT02Mix.mp3
http://www.unrealtourname...uncer_Male_DoubleKill.mp3
http://www.unrealtourname...Necris01_AmbientTheme.mp3
http://www.unrealtourname..._GoDown_SuspenseTheme.mp3
http://www.unrealtourname...Necris02_VictoryTheme.mp3
http://www.unrealtourname...dtrack/15_LockdownMix.mp3
http://www.unrealtourname...Necris01_VictoryTheme.mp3
http://www.unrealtourname...er_Female_NewOpponent.mp3
http://www.unrealtourname...Outpost_SuspenseTheme.mp3
http://www.unrealtourname...9_RomUT06_ActionTheme.mp3
http://www.unrealtourname...SpaceDnB_VictoryTheme.mp3[/QUOTE]
[ Voor 80% gewijzigd door M-co op 07-09-2007 02:04 ]
Verwijderd
Of wie niet tegen dat gehaper van de site kan. Hadden ze niet een wat snellere server in kunnen zetten?
Ik heb een stukje van het UT2k7-theme geluisterd, en het klinkt erg goed, maar het is toch heel anders dan Jesper's andere werk.
Ik heb een stukje van het UT2k7-theme geluisterd, en het klinkt erg goed, maar het is toch heel anders dan Jesper's andere werk.
kan niet wachten op deze game en om zelf mods te maken
You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before
Zonder insta verlies je toch een grote doelgroep, dus dat zit er uiteraard inb00ster schreef op donderdag 06 september 2007 @ 23:25:
Ik speel sinds UT99 al insta, daarna vervolgens in UT2003 en UT2004
Samen met mij clan diverse matches gespeeld op drome 12/13
Hopelijk zit hij ook in deze versie!
De meeste mensen deugen!
Superrr!M-co schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 01:49:
Check the music! Zitten een paar zeer strakke remixes tussen.
Edit: Direct links naar de mp3 files voor wie een nieuwe ringtone nodig heeft.
Alleen die voice announcers van die double kill en de female versies van play en dergelijke als de wedstrijd begint klinken echt gaar. Ik hoop dat ze netzoals in ut2004 je de mogelijkheid geven om oude voice announcers te laten kiezen. Dit is net alsof ze hebben zitten spelen met een schuivertje in 1 of ander gaar programma om er een soort robot geluid van te maken.

[ Voor 47% gewijzigd door Kaasje123 op 10-09-2007 18:46 ]
Die nieuwe site ziet er zo geil uit, kan echt niet wachten tot de demo ROOOOOAAAAARRRRRRRRR
nogal logisch aangezien het daar een remix van is.proller schreef op maandag 10 september 2007 @ 18:54:
Menu theme doet me weer denken aan de orginele Unreal
Goeie sounds, ik heb btw een aantal vragen (en hopen) -->
- Iemand een idee of walljump / dubbel jump er nog in zit?
- Heeft Epic security dit keer als absolute prio meegenomen?
- Gaan we met het hele GoT topic flink de demo spelen
?
- Iemand een idee of walljump / dubbel jump er nog in zit?
- Heeft Epic security dit keer als absolute prio meegenomen?
- Gaan we met het hele GoT topic flink de demo spelen
De meeste mensen deugen!
Had niet echt zin om alle 24 pagina's door te lopen
maar dit zijn syst req's
Preliminary UT3 System Requirements
Minimum Requirements
CPU: 2.8Ghz
RAM: 512MB
Graphics: Geforce 6 series
Recommended System
CPU: 3-4Ghz
RAM: 1024MB
Graphics: NVIDIA 6800GT/Ultra or 7800GT/GTX SLI
\
bron http://unreal.freakygamin.../system_requirements.html
maar dit zijn syst req's
Preliminary UT3 System Requirements
Minimum Requirements
CPU: 2.8Ghz
RAM: 512MB
Graphics: Geforce 6 series
Recommended System
CPU: 3-4Ghz
RAM: 1024MB
Graphics: NVIDIA 6800GT/Ultra or 7800GT/GTX SLI
\
bron http://unreal.freakygamin.../system_requirements.html
Ik zeg altijd maar zoo............................................................................. dat is korter dan dierentuin
Verwijderd
Na verschillende filmpjes gekeken te hebben vind ik het precies op UT2004 lijken. Te drukke levels, geen platte muren/plafonds zoals in de 1e UT. Graphics zijn wat mij betreft hetzelfde als UT2k4, geluiden ook, en gameplay ook.
Die voertuig shit moet er ook gewoon uit als ze de originele UT willen evenaren. Ik snap niet hoe je kan zeggen dat dit spel het element van UT weer terug brengt.
Die voertuig shit moet er ook gewoon uit als ze de originele UT willen evenaren. Ik snap niet hoe je kan zeggen dat dit spel het element van UT weer terug brengt.
Gelukkig heb je nog de keuze om UT99 te blijven spelen! Ik vind het fijn dat je het een leuk spel vind, en ik wens je daarom nog vele jaren spelplezier!Verwijderd schreef op woensdag 12 september 2007 @ 09:49:
Na verschillende filmpjes gekeken te hebben vind ik het precies op UT2004 lijken. Te drukke levels, geen platte muren/plafonds zoals in de 1e UT. Graphics zijn wat mij betreft hetzelfde als UT2k4, geluiden ook, en gameplay ook.
Die voertuig shit moet er ook gewoon uit als ze de originele UT willen evenaren. Ik snap niet hoe je kan zeggen dat dit spel het element van UT weer terug brengt.
Hij is niet de enige die het jammer vind.
De drukste en de chaos in Ut2k4 trekt mij ook niet.
Had gehoopt dat ut99 gameplay een beetje terug te zien, maar helaas.
Ben benieuwd hoe de wapens aanvoelen oa. ook instagun
De drukste en de chaos in Ut2k4 trekt mij ook niet.
Had gehoopt dat ut99 gameplay een beetje terug te zien, maar helaas.
Ben benieuwd hoe de wapens aanvoelen oa. ook instagun
Dan speel je toch gewoon een speltype dat geen voertuigen heeft ?Verwijderd schreef op woensdag 12 september 2007 @ 09:49:
Na verschillende filmpjes gekeken te hebben vind ik het precies op UT2004 lijken. Te drukke levels, geen platte muren/plafonds zoals in de 1e UT. Graphics zijn wat mij betreft hetzelfde als UT2k4, geluiden ook, en gameplay ook.
Die voertuig shit moet er ook gewoon uit als ze de originele UT willen evenaren. Ik snap niet hoe je kan zeggen dat dit spel het element van UT weer terug brengt.
Ryzen 7 7700X | ROG Strix B650-E Gaming Wifi | ROG Strix RTX 4070Ti | 32Gb GSkill RipJaws S5 | 980Pro 2Tb | Corsair RM850x Shift | Fractal Design North Black
Voertuigen vind ik niet erg, dat is voor de mensen die het leuk vinden. Maar er zijn veel meer dingen die in -iedere- spel modus verschillen van UT99
.
- Walljump / Doublejump
- Zeer drukke omgevingen (foliage, lichten, textures, bewegende dingen)
- Groter en complexer (wat ik dus lang niet altijd beter vind en dan heb ik het niet over AndAction
)
- Instagun voelt -mijns inziens- toch echt zeer anders als in UT (dat is op zich niet erg, maar mensen moeten weer wennen en verandering ondervind vaak tegenstribbeling)
En ze willen in UT3 ook de rockterlauncher en avril geloof ik respectievelijk 6 en 4 vuur modussen geven. Leuke gadget, maar doen ze het er niet om? Wat is mijn bonus als gamer dat dat kan ... het wordt allemaal zo druk
. Maar ach, ik ga hem toch kopen, dus Epic is dan al binnen
... zullen wel zien wat het wordt!
- Walljump / Doublejump
- Zeer drukke omgevingen (foliage, lichten, textures, bewegende dingen)
- Groter en complexer (wat ik dus lang niet altijd beter vind en dan heb ik het niet over AndAction

- Instagun voelt -mijns inziens- toch echt zeer anders als in UT (dat is op zich niet erg, maar mensen moeten weer wennen en verandering ondervind vaak tegenstribbeling)
En ze willen in UT3 ook de rockterlauncher en avril geloof ik respectievelijk 6 en 4 vuur modussen geven. Leuke gadget, maar doen ze het er niet om? Wat is mijn bonus als gamer dat dat kan ... het wordt allemaal zo druk
De meeste mensen deugen!
Walljump en double jump schijnt eruit gehaald te zijn. Het is goed dat ze elke versie veranderen, en als je het niet leuk vind, dan blijf je toch gewoon je oude vertrouwde UT spelen?
Verwijderd
Bovendien kan je de Classic mod aanzetten op een servertje, en gewoon UT99 spelen met vernieuwde graphics.
Drukke levels hoort bij 'mooie graphics' je kan geen mooie graphics laten zien als alle muren plat zijn en alle gangen alleen maar vierkant. Ik ben het wel met je eens dat de drukte in UT2004 vaak wel afleidt maar ik vind het wel voorbarig om nu al te zeggen dat dat UT3 ook zo zal zijn.Verwijderd schreef op woensdag 12 september 2007 @ 09:49:
Na verschillende filmpjes gekeken te hebben vind ik het precies op UT2004 lijken. Te drukke levels, geen platte muren/plafonds zoals in de 1e UT. Graphics zijn wat mij betreft hetzelfde als UT2k4, geluiden ook, en gameplay ook.
Die voertuig shit moet er ook gewoon uit als ze de originele UT willen evenaren. Ik snap niet hoe je kan zeggen dat dit spel het element van UT weer terug brengt.
En dat je zegtn dat graphics, geluiden en gameplay allemaal hetzelfde is als UT2004 is natuurlijk volkomen onzin
En die voertuigshit hoeft er helemaal niet uit; dat is gewoon een toevoeging. Als je geen voertuigen wil dan ga je toch gewoon DM of CTF spelen?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
? Heb jij überhaubt wel de unreal 3 engine in werking gezien? Zo nee doe dat eerst eens even voordat je nog zo'n opmerking maakt.Verwijderd schreef op woensdag 12 september 2007 @ 09:49:
Na verschillende filmpjes gekeken te hebben vind ik het precies op UT2004 lijken. Te drukke levels, geen platte muren/plafonds zoals in de 1e UT. Graphics zijn wat mij betreft hetzelfde als UT2k4, geluiden ook, en gameplay ook.
Die voertuig shit moet er ook gewoon uit als ze de originele UT willen evenaren. Ik snap niet hoe je kan zeggen dat dit spel het element van UT weer terug brengt.
Als jij het verschil niet kan zien met UT2004 graphics en de Unreal3 engine graphics mankeert er echt iets aan je ogen


En over de gameplay valt nog geen moer te zeggen op dit moment aangezien er nog niet eens een demo uit is.
over de drukte zou je idd wel een beetje gelijk kunnen hebben, maar in de filmpjes die ik gezien heb zag ik geweldige graphics en de voertuigen heb je alleen in onslaughtVerwijderd schreef op woensdag 12 september 2007 @ 09:49:
Na verschillende filmpjes gekeken te hebben vind ik het precies op UT2004 lijken. Te drukke levels, geen platte muren/plafonds zoals in de 1e UT. Graphics zijn wat mij betreft hetzelfde als UT2k4, geluiden ook, en gameplay ook.
Die voertuig shit moet er ook gewoon uit als ze de originele UT willen evenaren. Ik snap niet hoe je kan zeggen dat dit spel het element van UT weer terug brengt.
en trouwens...wat is er mis met de gameplay van ut2004
Walljump en double jump, dat is er mis ... kan jij je in de lucht nog een keer afzetten? Dat vind ik gewoon gaar
! Das net zoiets als ... ik sta in een lift die naar beneden valt en net voordat hij de grond raak spring ik in de lucht, np
... yeah.
Ik hoop dat dat eruit gaat, echt waar.

Ik hoop dat dat eruit gaat, echt waar.
De meeste mensen deugen!
Verwijderd
Dah, gebruik het nooit of we moeten een afvalrace hebben met de clan, maar juist bij CTF is het leuk als je moeite moet doen om de vaandeldrager de das om te doen. Ik heb voor onze clan het spel helemaal aangepast (UT2004) en nu zit je soms wel 30 seconden te maaien op een bot voordat hij ook stopt met op jou schietenJediUberknaft schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 19:57:
Precies gewoon zoals jij zegt, is instagib gewoon een super mutator. Ik heb zelf een level gebouwd, puur voor DM en die is heeerlijk met Instagib. Net zoals vele andere (dus ook CTF) levels.
De spanning wordt idd echt opgeschroefd dan, omdat je weet dat je bij 1 raak schot gewoon dood bent ..., En dan met een vlag rennen, geeft je wel zwetende handjes
Dat maakt heel het spelconcept moeilijker in plaats van makkelijker. Normaal heb je een bot binnen 3 a 4 seconden plat liggen, maar bij mij begin je met 125 health en naarmate je meer en meer bots of vijanden dood krijg je gezondheid erbij, iedereen dus. Vriend én vijand. Zo moet je het soms opnemen tegen een superbot met 10.000 health
Ik wacht dan ook met grote smart op UTIII. Ik heb ook Bioschock (UT engine)en die speel ik op de hoogste settings nog heel redelijk dus dit spel moet het ook doen


Dan pas heet het Unreal Tournament.
Ja, maar dan kan je alle niet ballistische wapens ook wel afschrijvenCassius schreef op donderdag 13 september 2007 @ 09:18:
Walljump en double jump, dat is er mis ... kan jij je in de lucht nog een keer afzetten? Dat vind ik gewoon gaar! Das net zoiets als ... ik sta in een lift die naar beneden valt en net voordat hij de grond raak spring ik in de lucht, np
... yeah.
Ik hoop dat dat eruit gaat, echt waar.
Met doublejump ben ik het wel met je eens, maar walljump kan ook in het echte leven. Niet makkelijk, maar het kan.
...enne, het heet niet voor niets "Unreal" Tournament
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Verwijderd
Duidelijk genoeg, het spelconcept ligt je niet en waarom blijf je dan niet bij UT99. Niets mis mee, hoor en om nu UT2004 staan af te zeiken is platte taal. Juist UT2004 is superieur aan wat UT2003 ooit had moeten zijn en wie let jou UT2003 erop te zetten. Het is allemaal aan jou, maar ik vind UT2004 een geweldig spel en ik heb het al 1000+ uur gespeeld.Verwijderd schreef op woensdag 12 september 2007 @ 09:49:
Na verschillende filmpjes gekeken te hebben vind ik het precies op UT2004 lijken. Te drukke levels, geen platte muren/plafonds zoals in de 1e UT. Graphics zijn wat mij betreft hetzelfde als UT2k4, geluiden ook, en gameplay ook.
Die voertuig shit moet er ook gewoon uit als ze de originele UT willen evenaren. Ik snap niet hoe je kan zeggen dat dit spel het element van UT weer terug brengt.
Natuurlijk lijkt UTIII op UT2004 en UT2004 lijkt op UT99 of toch niet? Ooit Bioschock op de hoogste settings gespeeld? Dan weet je wat je kunt verwachten!
Laat maar komen, ik hou geld opzij want zulke goede toppers; daar heb ik graag 50 euro voor over.
Nog een spel waar ik en onze clan niet op uitgekeken raken is LOTR BFME II. Ook al honderden uren gespeeld en gewoon legaal gekocht.
Ik wil dus zeggen dat een spel je maar net moet liggen. Spreekt het concept je aan of niet en daar zijn gamedemo's voor bedoeld!
Ik zou even wachten en zie het niet als aanval, maar als positieve kritiek over hoe ik denk dat het werkt.
Misschien vind je de demo wel onwijs gaaf en hebben we er weer een fan bij
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2007 10:06 ]
Vraag ik me af. Ik heb een keer een quote gelezen dat Unreal tournament 3 de graphics van Gears of War lelijk zou laten lijken. En nu vind ik Gears of War eigenlijk er mooier uit zien dan bioshock (persoonlijk dan) dusse... het wordt nog veel mooier... ik mag dus hopen dat het nog draaien wil op mijn pcVerwijderd schreef op donderdag 13 september 2007 @ 10:00:
[...]
Ooit Bioschock op de hoogste settings gespeeld? Dan weet je wat je kunt verwachten!
De engine die ze gebruiken in UT3 is iets nieuwer en geavanceerder als deze voor BioShock / Gears of War gebruikt is. But then again ... ik denk dat ze de instap lager zetten. BioShock wil je best op het grafische letten omdat je daar echt van kan genieten in single player; tijdens multi-player zijn de graphics gaaf, maar het gaat je vooral om een goede FPS tijdens drukke maps (met rockets, flak, shock combo's en explosies overal) en een smooth gameplay die goed gebalanceerd is.
Ter illustratie, UT2004 default settings op een 8800GTX zijn gewoon high. Je kan vervolgens zelf nog higher, highest en holy shit instellen
! BioShock's engine heeft daarentegen veel minder opties (spel legaal thuis), gewoon low / medium / high of uhm on / off
.
Ter illustratie, UT2004 default settings op een 8800GTX zijn gewoon high. Je kan vervolgens zelf nog higher, highest en holy shit instellen
De meeste mensen deugen!
Ik vindt de systeemeisen wel meevallen... Hopelijk kan ik deze game goed draaien, dan komt hij zowieso in huis voor de multiplayer!!!xenonNn schreef op dinsdag 11 september 2007 @ 23:26:
Had niet echt zin om alle 24 pagina's door te lopen
maar dit zijn syst req's
Preliminary UT3 System Requirements
Minimum Requirements
CPU: 2.8Ghz
RAM: 512MB
Graphics: Geforce 6 series
Recommended System
CPU: 3-4Ghz
RAM: 1024MB
Graphics: NVIDIA 6800GT/Ultra or 7800GT/GTX SLI
\
bron http://unreal.freakygamin.../system_requirements.html
Cassius schreef op donderdag 13 september 2007 @ 09:18:
Walljump en double jump, dat is er mis ... kan jij je in de lucht nog een keer afzetten? Dat vind ik gewoon gaar! Das net zoiets als ... ik sta in een lift die naar beneden valt en net voordat hij de grond raak spring ik in de lucht, np
... yeah.
Ik hoop dat dat eruit gaat, echt waar.
lol volgens mij hebben jullie teveel UT gespeeld. Een game vergelijken met het echte leven, althans sommige dingen danTroonStaal schreef op donderdag 13 september 2007 @ 10:00:
[...]
Ja, maar dan kan je alle niet ballistische wapens ook wel afschrijvenPlasma, pulse, lightning, biorifle etc. zijn ook niet logisch.
Met doublejump ben ik het wel met je eens, maar walljump kan ook in het echte leven. Niet makkelijk, maar het kan.
...enne, het heet niet voor niets "Unreal" Tournament
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Owke owke, ik erger me gewoon aan dubble jumpers en mensen die van muren afstuiteren
. Ik heb trouwens hier een plasma gun onder mijn bed hoor, np
!

De meeste mensen deugen!
Jij noemt hem een plasmagun, da's weer wat nieuws
Meestal noemen ze 'm puddingbuks
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Tsss, je wil niet weten hoe stoer ik ben als ik met die gelei spuit over straat loop.
Eerst mn zusje en mn moeder beschieten, die jagen me het huis uit, onze kat pakken en dan die irritante buurjongen. En op het eind nog gauw even die vrouw waarvan ik vroeger niet op de parkeerplaats mocht voetballen.
"Pudding Spree!"
wtf
.
Eerst mn zusje en mn moeder beschieten, die jagen me het huis uit, onze kat pakken en dan die irritante buurjongen. En op het eind nog gauw even die vrouw waarvan ik vroeger niet op de parkeerplaats mocht voetballen.
"Pudding Spree!"
wtf

De meeste mensen deugen!
Dit topic is gesloten.