Bij nvidia is het sampling patroon vast terwijl het bij ATi programmeerbaar is (daardoor kunnen we misschien hopen op 12x MSAA in een MVP opstelling). Door dat programmerbare grid is de 6x AA van ATi naar mijn mening de beste AA oplossing op het moment, zelf de 12x en 16x van nVidia kan er niet aan tippen. Natuurlijk heeft MSAA zijn beperking dat het nix doet met de textures, terwijl SSAA ook aliassing in de textures verhelpt, of de textures wazig maakt. SSAA is zoieso een techniek die we waarschijnlijk niet meer (hardwarematig) gaan terug vinden in de the WGF2.0 kaarten.IceEyz schreef op zondag 17 april 2005 @ 18:59:
AA is wel degelijk veranderd sinds de FX-series. De NV40 heeft inderdaad, net als Ati, Rotated Grid Sampling gedoe, en dat ziet er veel mooier uit op 8x dan bij de FX-kaarten of lager. 8x is wel degelijk mooier dan zelfs 6xAA met drie keer TA. Zie bijvoorbeeld dit plaatje van de review van Tom's Harde Waren:
[afbeelding]
Zelfs met de hoogste MultiSampling modus zul je die kwaliteit niet evenaren. Komt simpelweg door SuperSampling, ofwel, frames met 2x zo veel pixels berekenen en daarna het plaatje terugbrengen naar de gewenste resolutie. Op die manier krijg je ongeacht de hoek altijd mooie lijnen en meer detail. Het vreet soms wat FPS'jes, maar in de iets minder recente spellen is het zekers bruikbaar.
Zonder SuperSampling is Ati beter, door de ingebouwde gamma-correctie.
SSAA kan btw ook in windows op ATi kaarten mogelijk
Deze app zou het ook moeten kunnen:
http://www.nonatainment.d....aspx?tabindex=7&tabid=19