[3D] Contest V29: Lego Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 12.667 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 15:06:
Je kan ook 1 lange maken, en mbv symmetry modefier de stenen korter maken. Werkt ook erg handig.
Waar zit dat in AutoCAD? :+

Ondertussen nog wat erbij gefrutseld:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~s.wijnja/plaatjes/got/LEGO%20as%20klein.jpg
Klikkerdeklik

En de wire

Nu maar eens aan een model beginnen.

[ Voor 7% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 03-02-2005 17:21 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
jvo schreef op woensdag 02 februari 2005 @ 19:17:
[...]
Ik heb er twee voorop mijn autootje zitten :) Gemaakt met een loft bewerking. De basisvorm is een vrij eenvoudige vijfhoek. Het nopje (wat je bij mij niet meer ziet) is er later opgezet. Er zitten drie verschillende materialen op, een gladde, een met het woord lego als bumpmap voor het nopje en een met een noise als bumpmap voor de schuine kant.
Hierbij meteen een wip van m'n autootje.
[afbeelding]
Die heb ik vroeger nog gemaakt..... naja vroeger, ben 16 8)7 Miig, was leuk :P
Mooie model overgens, kan je een grotere neergooien met skylight ofzo? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:20:
[...]

Waar zit dat in AutoCAD? :+

Ondertussen nog wat erbij gefrutseld:
[afbeelding]
Klikkerdeklik

En de wire

Nu maar eens aan een model beginnen.
Als je model net zo strak word als je onderdelen, dan komt dat wel goed.. :)

dan een update van mezelf, ik heb de technische lego een beetje aangepast de verhoudingen klopten niet helemaal. een bumpmapje op de gewone lego gedaan, en de lichtjes erop, en de vooruit overniew gedaan.
W.I.P.
Afbeeldingslocatie: http://84.244.132.41/~koen/testfolder/013.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 04-02-2005 15:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Volgens mij was dat glas nooit zo doorzichtig hoor. Meestal kon je er amper doorheen zien. Daarom lijkt het nét niet echt. Maw. hij ziet er ontzettend goed uit ;)

Die grijze 4-nops platjes in het midden op je auto zitten nog scheef ;)

[ Voor 19% gewijzigd door Guillome op 03-02-2005 17:43 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:42:
Volgens mij was dat glas nooit zo doorzichtig hoor. Meestal kon je er amper doorheen zien. Daarom lijkt het nét niet echt. Maw. hij ziet er ontzettend goed uit ;)
thanx, ik dacht zelf juist dat het nog iets transparanter moest, maar dan zal ik eens een lichte noisemap of zo er overheen gooien, en de transparancy nog iets verder terugbrengen, maar goed dat komt morgen wel weer, nu eerst werken... >:)

edit: hmm... ja ik zie het nu ook, was me nog niet eens opgevallen. tja, op een bepaald moment word je helemaal gek van je eigen model..... en dat heb ik nu dus :*)

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 03-02-2005 17:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
Afbeeldingslocatie: http://www-rocq.inria.fr/who/Gerard.Dugast/Images_Perso/Lego/Lego-Jeep1.jpg

ps. dit is m`n final!
}:O

[ Voor 11% gewijzigd door Guillome op 03-02-2005 17:52 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
*kaak valt op de grond, damn die is f*****g mooi. :9~

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
DemoniCEVL schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 18:13:
*kaak valt op de grond, damn die is f*****g mooi. :9~
Het is een foto, geen render :+

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:20:
[...]

Waar zit dat in AutoCAD? :+

Ondertussen nog wat erbij gefrutseld:
[afbeelding]
Klikkerdeklik

En de wire

Nu maar eens aan een model beginnen.
Zie ik dat nou verkeert of zijn die stokjes niet afgerond?
of horen die recht te zijn en heb ik teveel ge-lego-ed ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joint_me
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-09 09:27
Ik zie zoveel lego blokjes, wie maakt er nu eens een lego doos :P

zo'n grootte waar alles gesorteerd inligt met afbeelding op de deksel :Y

Hello fellow humans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]

ps. dit is m`n final!
}:O
Volgens mij was dat glas nooit zo doorzichtig hoor. Meestal kon je er amper doorheen zien. Daarom lijkt het nét niet echt. Maw. hij ziet er ontzettend goed uit ;)

Die grijze 4-nops platjes in het midden op je auto zitten nog scheef ;)[/quote]
Ik vind deze eerlijk gezegd niet mooi :/ De textures zijn verre van realistisch, in het echt reflecteren ze veel meer. Het hout weerspiegelt te veel en is te regelmatig, ik zie zelfs een herhaling in de texture! En sja.. het behang.. Ik zou de bump flink omlaag schroeven.. Qua model zit ie wel aardig in elkaar btw.. Maar zoals'ie nu is, istie verre van mooi! :X

offtopic:
Don't take it seriously :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan iemand mij uitleggen hoe je in Maya zo'n lego bumpmap op de knopjes kunt krijgen?

Ik heb een gewone cilinder gebruikt om het knopje te vormen, maar het lukt mij niet om die bumpmap erop te krijgen. |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Wipje van de toren:

Afbeeldingslocatie: http://img212.exs.cx/img212/6516/stardestroyer132ep.th.jpg

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

joint_me schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 18:21:
Ik zie zoveel lego blokjes, wie maakt er nu eens een lego doos :P

zo'n grootte waar alles gesorteerd inligt met afbeelding op de deksel :Y
Of om het op de GoT Theme te houden : Een PC van LEGO :P B)

* nero355 wil bijna LEGO gaan kopen door dit Topic trouwens.... good job dudes !!!

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]

ps. dit is m`n final!
}:O
geen woorden...

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/lego_adv17.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Beetje felle belichting vind ik

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Erg mooi! _/-\o_ Schaduw op de poten is alleen een beetje vreemd.

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Hmmmz inderdaad. FF kijken of ik die weg kan werken. @timon, felle woestijnzon hè 8)7

tis btw geen final, dat niemand verkeerd idee krijgt. Zoals ik al eerder zei komen de mannetjes enzo ook nog terug.

[ Voor 41% gewijzigd door DemoniCEVL op 03-02-2005 19:57 ]

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]

ps. dit is m`n final!
}:O
Dacht dat het een foto was... _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spits
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-02 08:01
Verwijderd schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 20:38:
[...]
Dacht dat het een foto was... _/-\o_
dat is het ook ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Voor detail zou ik het leuk vindne als je de blokjes die je wél van de onderkant kan zien toch even af zou maken. Dit hoeft natuurlijk niet bij elk blokje (poly's anyone?), maar bij de gene die je wel ziet lijkt het mij toch wel van belang :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Vreemd dat nog niemand het gemerkt heeft (kom er net zelf achter, vroeg me af waarom het niet pastte :P ) Hij klopt niet echt helemaal. De ene kant is anders dan de andere kant :(

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:20:
[...]

Waar zit dat in AutoCAD? :+

Ondertussen nog wat erbij gefrutseld:
[afbeelding]
Klikkerdeklik

En de wire

Nu maar eens aan een model beginnen.
Prachtig! Ziet er stukken strakker uit dat mijn tandwiel |:(
Hoe lang heb je hier over gedaan?

* phaas krijgt het idee dat zand wel in is op het moment :P

[ Voor 6% gewijzigd door phaas op 03-02-2005 21:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://img214.exs.cx/img214/2296/stardestroyer154xg.th.jpg

Even verbeterd. Nu klopt het wel.

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

wip 4:

Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/Portals/6/TTTGallery/Work%20In%20Progress%20(W.I.P.)/lego_wip4.jpg

van 3000 naar 25000 polies :)
en nog niets gechamfered

nu nog die vleugels voller bouwen en de motoren erachter :)

C&C welkom

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mojo
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 29-08 15:18

Mojo

The Power Within

Die nopjes zijn volgens mij iets te laag, of net iets te breed... Klopt iig nét niet ;)

Die ramen zijn gaaf geworden trouwens ;)

X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakV
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 25-03 20:42
Je moet de brekingsindex van je ramen ff aanpassen B) verder is het fraai werk! ;)

[ Voor 9% gewijzigd door TweakV op 03-02-2005 22:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OnTracK
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 00:28
TweakV schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 22:42:
[...]


Je moet de brekingsindex van je ramen ff aanpassen B)
een veelvoorkomend foutje blijkbaar. Ik spam mijn post er ook nog even tussendoor: [rml]OnTracK in "[ 3D] Contest V29: Lego"[/rml]

en waarschijnlijk je material van je glas op 2-sided zetten

Not everybody wins, and certainly not everybody wins all the time.
But once you get into your boat, push off and tie into your shoes.
Then you have indeed won far more than those who have never tried.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakV
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 25-03 20:42
OnTracK schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 22:46:
[...]
en waarschijnlijk je material van je glas op 2-sided zetten
Ja, dat laatste zal het zijn idd... niet eens zo zeer de brekingsindex (glas en perspex ligt nagenoeg naast elkaar).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

wdekreij schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 18:23:
[...]

Volgens mij was dat glas nooit zo doorzichtig hoor. Meestal kon je er amper doorheen zien. Daarom lijkt het nét niet echt. Maw. hij ziet er ontzettend goed uit ;)

Die grijze 4-nops platjes in het midden op je auto zitten nog scheef ;)
.......
Ik vind deze eerlijk gezegd niet mooi :/ De textures zijn verre van realistisch, in het echt reflecteren ze veel meer. Het hout weerspiegelt te veel en is te regelmatig, ik zie zelfs een herhaling in de texture! En sja.. het behang.. Ik zou de bump flink omlaag schroeven.. Qua model zit ie wel aardig in elkaar btw.. Maar zoals'ie nu is, istie verre van mooi! :X

offtopic:
Don't take it seriously :+
Hey oelewapper!! Het is een foto hahahahah
Sorry, ik dacht dat dat wel duidelijk was :P
Sorry @ iedereen: het was slechts een foto :|

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
phaas schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 21:23:
[...]


Prachtig! Ziet er stukken strakker uit dat mijn tandwiel |:(
Hoe lang heb je hier over gedaan?

* phaas krijgt het idee dat zand wel in is op het moment :P
Mwa, dat tandwiel van jou is nix mis mee hoor.
Dat grote tandwiel is idd een k%t ding best wel lastig >:) om te maken, die andere vielen (in verhouding) wel mee.
Ik geloof dat ik er nu totaal zo'n 5 uur in heb zitten (alle onderdelen samen).

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Joehoei, daar heb ik dan ook wat:
Ik ben dus een model van een handleiding aan het nabouwen :) en het gaat nog best redelijk... helaas dat Cinema4D, ook al gebruik ik een grid, soms gewoon op bijv, 53 punten gaat zitten, terwijl ik gewoon 50 of 55 wil. :( En specifiek 2 en 3, ik mag dus telkens dat kleine verloopje in elk blokje gaan nalopen anders zie je ongelijke naden).
Ik heb ook de blokjes allemaal een hele minimale fillet cap met 'Constrain' aan meegegeven, zo zijn de blokjes net even wat zachter van randje. En ja, ...nopjes komen als laatste ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/50974/full.jpg

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

werk van vandaag, wat blokjes gemaakt. Had graag getoond wat het zal worden, maar ben zover nog niet. Meten is kut, en legoblokjes zijn soms nog complexer dan ze op het eerste zicht lijken.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/update3.jpg

Sommige hoeken of randen die nu nog gechamferd worden, zullen op het laatst lowpoly gehouden worden. Dees is enkel om te tonen dat alles wel effectief zou gemodeld worden, maar worden wel heel wat poly's zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Mojo schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 22:35:
Die nopjes zijn volgens mij iets te laag, of net iets te breed... Klopt iig nét niet ;)

Die ramen zijn gaaf geworden trouwens ;)
inderdaad, die nopjes daar klopt iets niet aan, kan alleen net niet zien wat. Volgens mij zijn ze wel hoog genoeg... :( misschien maar eens wat kleiner maken

verder heb ik nog een heel raar probleem met mijn nopjes. Als ik er een bump op los laat werkt het niet. Terwijl, als ik een nieuwe scene maak met exact hetzelfde materiaal en dan een cilinder maak met bump doet ie het wel :X
dus 2 x hetzelfde en in de ene scene doet ie nix en in de andere wel ;(
TweakV schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 22:59:
[...]

Ja, dat laatste zal het zijn idd... niet eens zo zeer de brekingsindex (glas en perspex ligt nagenoeg naast elkaar).
ga ik vanaaf proberen, 2-sided... volgens mij paar dagen terug gedaan en toen bleek dat niet zo heel mooi te zijn (ik heb overigens de brekingsindex wel wat aangepast, want hij vervormde wel heel erg)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
Gisteravond druk bezig geweest. Ik trek mijn mening over het modellen van tandwielen terug, zo'n fucking veer is helemaal nauwelijks te doen.

Woei! Ik ben al bij plaatje 7 van de bouwtekeningen.
Beetje jammer dat het er in totaal 34 zijn alleen. :X Maar dit is de enige doos die ik hierzo 'live' heb liggen en dus kan nameten. Misschien toch maar 2 weken vrij nemen van mijn werk om op tijd klaar te zijn. :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~s.wijnja/plaatjes/got/8858-Zeven%20klein.jpg
Klikbaar

offtopic:
Let niet op mijn woorden, ik ben nog maar 32

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nika
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Ben zelf niet aan het 3D modellen, maar ik volg dit topic met veel plezier! Prachtige dingen, ga zo door!

Bij de weg: ik snap niet wat het probleem met Lego toch is. Sentiment!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

kwam trouwens nog wat leuks tegen:
check this

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Je hebt je shadow maps verkeerd ingesteld, waardoor de schaduwen niet kloppen. Kijk hier eens naar, en dan vooral naar wat de bias doet, en dan zie je ook wel in je eigen pic dat de bias te hoog staat:
http://home.hccnet.nl/w.v...belichting.html#schaduwen
XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]

ps. dit is m`n final!
}:O
Damn, ik was er echt ingetrapt! Ik zat ernaar te kijken en dacht al: "Wat is XLerator opeens focking goed zeg!" En ik wilde zeggen dat je de sampling rate van je licht moest verhogen. :o
XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:42:
Volgens mij was dat glas nooit zo doorzichtig hoor. Meestal kon je er amper doorheen zien. Daarom lijkt het nét niet echt. Maw. hij ziet er ontzettend goed uit ;)

Die grijze 4-nops platjes in het midden op je auto zitten nog scheef ;)
Er zjin verschillende soorten ruiten en ik heb er hier thuis in elk geval ook liggen die nog doorzichtiger zijn dan die van kwjansen.
Die is heel cool ja. :) Die was een tijdje geleden CGTalk frontpage.

[ Voor 9% gewijzigd door Oogst op 04-02-2005 10:17 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
WIP's plus mijn final.

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/lego_adv18.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/lego_adv19.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/FINAL.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/FINAL2.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
ZipoBibrok5-108 schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 08:48:
[knip]
Woei! Ik ben al bij plaatje 7 van de bouwtekeningen.
Beetje jammer dat het er in totaal 34 zijn alleen.
[knip]
Wees blij dat het er maar 34 zijn :P Ik zit bij 163 van de 228 en heb er een paar overgeslagen
Erg netjes!

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Erg mooi, maar het is echt zonde dat je schaduwen niet kloppen. Ik heb in mijn vorige post een link naar uitleg daarvan gepost, als je tijd hebt, zou ik het zeker ff fixen. Ik vind het wel een heel cool idee dat je met Lego een veldslag maakt. Daar had ik niet op gerekend gezien je laatste WIP daarvoor. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Is het zo beter met die schaduw? En ja idd, ik bedacht ook pas op laatste moment dat een veldslag eigenlijk ook wel cool zou zijn, dus toen heb ik dat maar gemaakt. :)

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/FINAL3.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
DemoniCEVL schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 12:36:
Is het zo beter met die schaduw? En ja idd, ik bedacht ook pas op laatste moment dat een veldslag eigenlijk ook wel cool zou zijn, dus toen heb ik dat maar gemaakt. :)

[afbeelding]
Zo klopt ie idd al stukken beter. Maar ik denk dat je een nog beter resultaat zou krijgen wanneer je de size verhoogt. Maar: je gebruikt waarschijnlijk een omni voor deze scene? Dan moet de scene namelijk erg hoog voor goede schaduwen. Daarom kun je beter een direct gebruiken die alleen de stukken waar je schaduw wilt belicht (door de hotspot in te stellen). Vervolgens druk je op overshoot en voila: alleen schaduw binnen de hotspot. Nu heb je een veel minder hoge size nodig voor behoorlijke schaduwen. Als je dan vervolgens wel kloppende, maar niet scherpe schaduwen wilt hebben, dan kun je gaan voor een hoge size en een hoge sample range. En dan kan je bias misschien nog wel wat lager.

Overigens is het maar een detail, in deze scene valt het verschil amper op. Maar er mee overweg kunnen is sowieso wel handig. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 13:26
ben ook maar eens begonnen met iets te maken...ben niet goed in modellen en zit nu dus met het probleem dat ik geen goede materiaal kan maken voor de plastic steentje....ik hoopte dat iemand hier me in de goede richting kan help van hoe een goed lijken lego-plastic materiaal te maken in 3DSMAX....ben trouwens bezig met nr7194 Yoda...beetje groot maar redelijk eenvoudig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Plastic is behoorlijk simpel:
-een egale kleur als diffuse, bijvoorbeeld rood;
-vrij scherpe en sterke speculars (hooglichten), dus specular level hoog (50 of zo) en glossiness ook hoog (ook 50 of zo);
-eventueel, als je toch renderkracht teveel hebt en je final wilt renderen, nog een subtiele reflectie door in de reflection-slot een raytrace map te zetten op 10 (dus maar een klein beetje effect).

Bedenk je wel dat een goede feel van de material vereist dat je randjes chamfered. Anders kun je namelijk geen hooglichten op de randjes krijgen en die wil je wel.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]

ps. dit is m`n final!
}:O
is deze nou echt of is het een foto?? als die echt is zou ik namelijk wel even een wire willen zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
* phaas krijgt het idee dat oogst vandaag niks te doen heeft :P (kon hij dat ook maar zeggen)

Vanochtend nog even mn blokjes afgemaakt maar nu wil 'ie niet meer renderen :(
Waarschijnlijk kost het teveel geheugen met meshsmooth/subdiv, mn pc heeft nl. maar 256Mb ram (thinkpadje is weg voor reparatie).
De hele scene heeft trouwens 'maar' 140k faces, en dat voor alle basis blokjes plus enkele technic lego en twee wielen, assen en twee tandwielen.

Is misschien straks iemand bereid om mn final te renderen? Het ziet er nl. niet naar uit dat ik mn thinkpad voorlopig terug krijgt vanwege een heftige discussie met BlueLink over hoe een kapot scherm eruit ziet :+ 8)7 :O

[ Voor 3% gewijzigd door phaas op 04-02-2005 14:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 00:31:
[...]


Hey oelewapper!! Het is een foto hahahahah
Sorry, ik dacht dat dat wel duidelijk was :P
Sorry @ iedereen: het was slechts een foto :|
Duh, het is dus een foto. Overigens is dit best te maken hoor, wacht maar op mijn final >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@JLammertink: Het is een foto :P :D
Ik wou dat ik m zo gemaakt had, wat een positieve reacties zeg :D

Ik had die }:O er niet voor niets bij staan :P

[ Voor 20% gewijzigd door Guillome op 04-02-2005 14:06 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 14:06:
@JLammertink: Het is een foto :P :D
Ik wou dat ik m zo gemaakt had, wat een positieve reacties zeg :D

Ik had die }:O er niet voor niets bij staan :P
haha nee daar kom ik net achter!!! 8)7 8)7 had alles ervoor niet gelezen... man ik voel me zo dom (zou wel super zijn als het je final zou zijn btw >:) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-09 18:08
phaas schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 14:03:
* phaas krijgt het idee dat oogst vandaag niks te doen heeft :P (kon hij dat ook maar zeggen)
Is misschien straks iemand bereid om mn final te renderen? Het ziet er nl. niet naar uit dat ik mn thinkpad voorlopig terug krijgt vanwege een heftige discussie met BlueLink over hoe een kaptop scherm eruit ziet :+ 8)7 :O
ik ben zelf aan het hobbyen met dit lego 3d speelgoed, maar ga niet meedoen aan de contest, gewoon echt veel te weinig tijd. Maar ik wil het wel gaan afmaken en wel 100% kloppen qua afmetingen etc zodat ik een virtuele legostad kan gaan bouwen :)

maar ik heb hier nog een 2e pc staat, xp2400+ 512mb PC3200 DDR.. staat 80% van de tijd uit ik kan die wel voor je laten renderen moet je het wel even op tijd aangeven zodat ik er voor kan zorgen dat ik ook thuis ben om de reder aan te zetten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 13-09 17:31

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Ietwat off-topic; ik heb ook nog een systeempje staan wat ongeveer 16 uur per dag weinig uitvreet. Wil best wat CPU-power uitlenen als render-PC'tje; heb zelf alleen MAX7 geinstalleerd staan. Duzze, alleen voor enorm grote/lange renders, niet voor 1 plaatje met 40 polies.

Specs zijn als in mijn sig; kan veel aan data ontvangen/versturen via mail (GMail/Hotmail250), maar heb alleen geen eigen FTP. Contacten via max3400 apen-dingetjes gmail punt com.

[ Voor 46% gewijzigd door MAX3400 op 04-02-2005 14:32 ]

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Tasma & MAX4300 bedankt, ik mail wel ff als het zover is ;)

-edit-
Je moet dan natuurlijk wel ff Blender en Yafray erop hebben staan, maja, dat is zo gebeurt.

[ Voor 50% gewijzigd door phaas op 04-02-2005 14:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ben ik ook wel in geinterreseerd :D Mijn pc (2600+) gaat denk ik wat tijd nodig hebben om het eindproduct te renderen (zit nu al op bijna 3mil polygonen)

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik heb eigenlijk geen enkel blokje nagemeten omdat ik op mijn studentenkamertje geen lego heb liggen :'( Heb gisteren nog wel gegoogled naar maten, maar ik vond niks bruikbaars.

Ik heb steentjes nu dus maar op 5x5 mm gezet en op 6 mm hoog (zonder nopjes). Een platje is bij mij dan 2 mm. Er zal wslk geen hol van kloppen maar ik heb zo even geen richtlijnen.

En *skup* al eerder gevraagd; hoe kan ik mijn dome of light efficienter en mooier maken? Kan ik misschien met een externe renderer werken, ik heb Cinema4D R8...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Dark Blue schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 15:45:
Ik heb eigenlijk geen enkel blokje nagemeten omdat ik op mijn studentenkamertje geen lego heb liggen :'( Heb gisteren nog wel gegoogled naar maten, maar ik vond niks bruikbaars.

Ik heb steentjes nu dus maar op 5x5 mm gezet en op 6 mm hoog (zonder nopjes). Een platje is bij mij dan 2 mm. Er zal wslk geen hol van kloppen maar ik heb zo even geen richtlijnen.

En *skup* al eerder gevraagd; hoe kan ik mijn dome of light efficienter en mooier maken? Kan ik misschien met een externe renderer werken, ik heb Cinema4D R8...
Basic afmetingen van een blokje (1x1): 8 bij 8 mm, 9,6mm hoog zonder nokje. Nokje is 2mm hoog en doorsnee van 5mm

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

Tom

Dark Blue schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 15:45:
Heb gisteren nog wel gegoogled naar maten, maar ik vond niks bruikbaars.
Ik ben uw maat da witte toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Tom schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 15:56:
[...]

Ik ben uw maat da witte toch?
Allé zeg vrind, ik zeide toch bruikbare maten... en ge weet toch, 'n maat als jij zal ik niet graag gebruiken hé ;) </slijm>

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
Dark Blue schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 15:45:
Ik heb eigenlijk geen enkel blokje nagemeten omdat ik op mijn studentenkamertje geen lego heb liggen :'( Heb gisteren nog wel gegoogled naar maten, maar ik vond niks bruikbaars.
[Knip]
Deze post van Inquestos bevat wel aarig wat info:
[rml]inquestos in "[ 3D] Contest V29: Lego"[/rml]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 14:06:
@JLammertink: Het is een foto :P :D
Ik wou dat ik m zo gemaakt had, wat een positieve reacties zeg :D

Ik had die }:O er niet voor niets bij staan :P
Die vikinghelm is een heel leuk plaatje, maar ik kan nou toch niet zeggen dat ie veel betekenis heeft voor mij. Is het een soort van uper-knipoog dan?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greenstick
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 07-12-2020

Greenstick

Groen als gras

Vikinghelm??
}:O = koe 8)7

Jah of ik begrijp het niet ... :+

[ Voor 51% gewijzigd door Greenstick op 04-02-2005 16:52 ]

- 01000111 01101111 01010100 -
We love to think about the way things were,
but the time has come and I'm glad it's over


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 14:06:
@JLammertink: Het is een foto :P :D
Ik wou dat ik m zo gemaakt had, wat een positieve reacties zeg :D

Ik had die }:O er niet voor niets bij staan :P
ja ik vroeg me ook al af wat dat ding eigenlijk moet voorstellen.
}:O op het eerste moment denk ik een koe, veel meer zie ik er niet in... |:(

om het goed te maken moet je final natuurlijk minstens zo goed zijn >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

oh oh
Ik dacht dat dat zoiets was als B) :+ of (8> maar dan die 3 samen :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:04:
oh oh
Ik dacht dat dat zoiets was als B) :+ of (8> maar dan die 3 samen :P
En dat is het volgens mij ook :P
Of heeft het iets met de DPC te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 13:26
Hier ben ik op het moment mee bezig...let niet op de slechte belichting of de keuze van het materiaal....daar ben ik niet goed in (Het is tenslotte m'n eerste model in 3D(S MAX))
tijdens het plaatsen van de nopjes kwam ik er achter dat er ergens iets fout zit...dus zal ik eerst moeten oplossen...

Afbeeldingslocatie: http://www.chrisprins.cistron.nl/YodaDecapitated.jpg

En ja...Yoda heeft nog geen ogen...die bestaan namelijk uit lastige onderdeeltjes (voor mij) en ik heb de meeste ervan nog nooit in het echt gezien...
verder is elk commentaar welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Je smoothinggroups staa nog niet goed :P Je moet de onderste polies en de bovenste een andere groep geven, of gebruik autosmooth.

@Phaas: DPC???

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
@chrisO
Mocht je niet weten wat XLerator bedoelt met smoothing groups, dan moet je hier ff kijken bij surface smooth:
http://home.hccnet.nl/w.v...0huis%20deel1.html#dakpan
XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:11:
Je smoothinggroups staa nog niet goed :P Je moet de onderste polies en de bovenste een andere groep geven, of gebruik autosmooth.

@Phaas: DPC???
Dutch Power Cows en dat zou best wel kunnen, want dat hoort bij GoT en als dit inderdaad een koe is, dan zijn die sprietjes onder de hoorns natuurlijk poten die staan als een bodybuilder. Of zoiets.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:11:
Je smoothinggroups staa nog niet goed :P Je moet de onderste polies en de bovenste een andere groep geven, of gebruik autosmooth.

@Phaas: DPC???
Dutch Power Cows, oftewel het sort of Seti@home project (eigenlijk moet ik anders, om seti met dpc vergelijken :P )... run een client op je pc die je vrije cpu ruimte opvreet, 'kauw' blokjes, stuur ze naar de server, en vind een bepaalde sleutelcode geloof ik. Daar komt ook de term 'een koetje draaien' vandaan. We hebben er zelfs een apart forum voor! En een smiley dus: }:O

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 13:26
Bedankt voor het advies XLerator & Oogst

Dus als ik het goed begrijp moet ik voor elk blokje een 'edit mesh' modifier gebruiken, vervolgens voor polygon' kiezen en voor elke polygoon (6 dus voor een blokje of 5 als ik de onderkant 'vergeet') een ander smoothing group kiezen. Als dat zo is...kan dit dan sneller, want als ik elk blokje afzonderlijk moet doen...ben ik uren bezig....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolf87
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Ik heb me er ook maar eens aan gewaagd om te beginnen met 3d tekenen

dit is het begin
Afbeeldingslocatie: http://www.rkortekaas.nl/Images/lego_thumb.jpg

Ik had ook een vraagje, ik moet nu een blokje maken van technisch lego, eentje met gaten erin.
hoe kan ik deze erin krijgen zonder gebruik te maken van boolean, want dit levert problemen op.

c&c is ook welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spits
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-02 08:01
Oogst schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:17:
@chrisO

[...]

Dutch Power Cows en dat zou best wel kunnen, want dat hoort bij GoT en als dit inderdaad een koe is, dan zijn die sprietjes onder de hoorns natuurlijk poten die staan als een bodybuilder. Of zoiets.
Haha dit is grappig die discussie over de DPC smilie _/-\o_
Die sprietjes zijn natuurlijk zijn oren (tenminste dat dacht ik altijd :D )
Maar ik wil nog ff kwijt dat ik dit topic met veel plezier volg en dat er echt super mooie dingen worden gemaakt.
Ik hoop de volgende keer ook mee te kunnen doen. (niet dat ik enige kans zal maken, maar is gewoon leuk en leerzaam)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-09 18:08
hoe groot is 1 onderplaat eigenlijk? ik gok op 35x35cm maar wat is het precies heb er geen bij de hand..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

32 x 0,8 = 25,6 cm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Dark Blue schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:22:
[...]

Dutch Power Cows, oftewel het sort of Seti@home project (eigenlijk moet ik anders, om seti met dpc vergelijken :P )... run een client op je pc die je vrije cpu ruimte opvreet, 'kauw' blokjes, stuur ze naar de server, en vind een bepaalde sleutelcode geloof ik. Daar komt ook de term 'een koetje draaien' vandaan. We hebben er zelfs een apart forum voor! En een smiley dus: }:O
offtopic:
Deels goed :P Het is niet alleen om een sleutelcode te krijgen, maar het is ook voor medische doelen, proteines vouwen bijv. om een kuur tegen kanker of een andere ernstige ziekte tegen te gaan. Plus dat DPC overall de beste van de wereld is \o/


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SH4D3H
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 27-02 23:46
Zeg 'ns jongen, waar hebben jullie 3dmodeleren geleerd? :P
'n boek? 'n site? Zomaar?

Lijkt me wel leuk om mee te doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Wolf87 schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:03:
Ik heb me er ook maar eens aan gewaagd om te beginnen met 3d tekenen

dit is het begin
[afbeelding]

Ik had ook een vraagje, ik moet nu een blokje maken van technisch lego, eentje met gaten erin.
hoe kan ik deze erin krijgen zonder gebruik te maken van boolean, want dit levert problemen op.

c&c is ook welkom
Ten eerste: zet er eens een lamp of 3 in (van alle kanten 1) met 0.33 intensiteit, en een shadowmap. Dan lijkt het al een stuk beter :)
Ik heb wel boolean gedaan, en daarna 'convert to editable poly', en dan alles wat langs lopen om het weer netjes te krijgen. Je zou ook (bedenk ik me nu ineens) een cylinder kunnen pakken, convert to editable poly, haal de 2 kapjes eraf, selecteer alle polys, flip ze, en extrude de 2 borders, en maak daar een vierkant van (mbv align [x][y] of [z] in max6 of 7). Lijkt me een nettere manier.
chrisO schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:44:
Bedankt voor het advies XLerator & Oogst

Dus als ik het goed begrijp moet ik voor elk blokje een 'edit mesh' modifier gebruiken, vervolgens voor polygon' kiezen en voor elke polygoon (6 dus voor een blokje of 5 als ik de onderkant 'vergeet') een ander smoothing group kiezen. Als dat zo is...kan dit dan sneller, want als ik elk blokje afzonderlijk moet doen...ben ik uren bezig....
Als het goed is zijn ál je blokjes editable mesh/poly (mijn voorkeur heeft zondermeer editable poly: die heeft meer en betere tools). Daarna kan je uiteraard meerdere polies selecteren en een smooth group geven (die krijgen dan allemaal die groep), of je selecteerd alles en drukt op "Auto smooth", dat werkt voor dit het makkelijkst.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
SH4D3H schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:57:
Zeg 'ns jongen, waar hebben jullie 3dmodeleren geleerd? :P
'n boek? 'n site? Zomaar?

Lijkt me wel leuk om mee te doen :)
Ik 'zomaar'. Ooit begonnen met 3dmax 3 ofzo. Controls geleerd maar verder niet echt wat mee gedaan. Pas recent weer begonnen. Wat ik nu aan het maken ben gaan (hoop ik) het eerste worden wat ik ooit afmaak en ook nog een beetje kwaliteit heeft.

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SH4D3H schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:57:
Zeg 'ns jongen, waar hebben jullie 3dmodeleren geleerd? :P
'n boek? 'n site? Zomaar?

Lijkt me wel leuk om mee te doen :)
Je moet veel zelf proberen, ook kan je een paar sites raadplegen, maar ik heb ook veel aan de GoT users!! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Een beetje tutorial helpt je veel op weg :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
SH4D3H schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:57:
Zeg 'ns jongen, waar hebben jullie 3dmodeleren geleerd? :P
'n boek? 'n site? Zomaar?

Lijkt me wel leuk om mee te doen :)
Ik heb Blender geleerd met een beetje trail&error (zoals ik de meeste dingen geleerd heb :P ) en aantal goede tutorials op internet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SH4D3H
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 27-02 23:46
phaas schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 19:25:
[...]


Ik heb Blender geleerd met een beetje trail&error (zoals ik de meeste dingen geleerd heb :P ) en aantal goede tutorials op internet.
Blender is makkelijk om mee te beginnen?
3dsmax heb ik weleens een Audi TT in gemaakt, maar dat kostte me weken :$

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
vraagje: ik heb in 1 bestand mijn romp onderdelen gemaakt en in een ander de bovenkant. Als ik die merge hebben heel veel dingen dezelfde naam. Dat is natuurlijk erg vervelend want zo kan ik ze niet mergen. Weet iemand een manier om snel alle onderdelen een andere naam te geven?

-edit-

3dmax btw

[ Voor 4% gewijzigd door lemming_nl op 04-02-2005 19:28 ]

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Versie?? Max 5 (iig 7) geeft meteen de optie voor rename en dan staat er een vinkje bij van "Apply to all duplicates" ofzo

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 19:42:
Versie?? Max 5 (iig 7) geeft meteen de optie voor rename en dan staat er een vinkje bij van "Apply to all duplicates" ofzo
Ik heb max 6, als ik importeer dan kan ik kiezen uit, merge, skip of cancel.

[ Voor 3% gewijzigd door lemming_nl op 04-02-2005 19:46 ]

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

veel offtopic, maar contest begint te stagneren. Nieuwe update dan maar. Ben afgestapt van mijn eerste ideetje. Oorspronkelijk ging ik zelf iets ontwerpen, maar tijd zal er nu al niet te veel zijn, dus ben ik maar een bestaand model aan het nabouwen.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/poot2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/poot1.jpg

Het is onmogelijk om met een geodriehoekje op goed geluk te gaan afmeten. Kleinschalig gaat het nog, maar nu is het echt een zootje aan het worden. Niets past goed op elkaar :)

edit: zie net dat de voorste balkjes nog afgewerkt moeten worden,...

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 04-02-2005 19:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
chrisO schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:44:
Bedankt voor het advies XLerator & Oogst

Dus als ik het goed begrijp moet ik voor elk blokje een 'edit mesh' modifier gebruiken, vervolgens voor polygon' kiezen en voor elke polygoon (6 dus voor een blokje of 5 als ik de onderkant 'vergeet') een ander smoothing group kiezen. Als dat zo is...kan dit dan sneller, want als ik elk blokje afzonderlijk moet doen...ben ik uren bezig....
Nee hoor, dat kan gemakkelijker. Aangezien het gewoon blokjes zijn, kun je ook gewoon de smoothing groups weggooien. Dat kun je heel snel doen door al je blokjes te selecteren en de smooth-modifier toe te voegen. Wanneer je hier geen smoothing groups in kiest, smootht ie gewoon helemaal niks. En klaar is chrisO alweer. :)
SH4D3H schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:57:
Zeg 'ns jongen, waar hebben jullie 3dmodeleren geleerd? :P
'n boek? 'n site? Zomaar?

Lijkt me wel leuk om mee te doen :)
Ik heb het geleerd van de Nederlandstalige 3D Studio MAX tutorials voor beginners van Oogst, die zijn erg goed. Je kunt ze hier vinden:
http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Oogst/Tutorials.html

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Jemig ik krijg zin om de lego weer te pakken!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Oogst schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 19:56:
[...]

Nee hoor, dat kan gemakkelijker. Aangezien het gewoon blokjes zijn, kun je ook gewoon de smoothing groups weggooien. Dat kun je heel snel doen door al je blokjes te selecteren en de smooth-modifier toe te voegen. Wanneer je hier geen smoothing groups in kiest, smootht ie gewoon helemaal niks. En klaar is chrisO alweer. :)
Of je selecteert alle polies en drukt (bij smoothinggroups) op clear all ;)
]Oogst schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 19:56:
[...]
Ik heb het geleerd van de Nederlandstalige 3D Studio MAX tutorials voor beginners van Oogst, die zijn erg goed. Je kunt ze hier vinden:
http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Oogst/Tutorials.html
euh...??? ditte...???? :| :/ 8)7 meen je dit? Dit klinkt wel heel appart

[ Voor 28% gewijzigd door Guillome op 04-02-2005 19:59 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ik heb een snellere pc nodig :'( 3dmax loopt nu met 0.01 frame per seconde. Weet iemand een manier om ervoor te zorgen dat ie soepeler loopt? (wireframe werkt niet goed genoeg)

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

DirectX/Direct3d gebruiken ipv software of openGL, dat is zowizo sneller.
Textures uitschakelen of kleinere resolutie gebruiken (Customize -> Preferences -> Viewports)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapke
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 12-09 13:10
Eerste post :)

Ik heb altijd zitten wachten tot ik hier aan een 3D Compo kon meedoen die mij niet te moeilijk was..

Hoe doe je die bumpmapping?

[ Voor 31% gewijzigd door Schaapke op 04-02-2005 21:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@Schaapke: als het 3D max is en het gaat over het lego-logo (leuk woord):

- selecteer je nopje
- gooi er een uvm-map modifier op (horizontaal, parallel aan het oppervlak waar het op moet komen)
- zet het logo in je materiaal in het bump slot

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapke
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 12-09 13:10
- selecteer je nopje --> OK
- gooi er een uvm-map modifier op (horizontaal, parallel aan het oppervlak waar het op moet komen) --> OK
- zet het logo in je materiaal in het bump slot --> in de wat? Zie niet echt wat je bedoelt.. ( er zijn zoveel plaatsjes waar je een bitmap kan smijten :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hahaha okay....
in je material editor (druk op M) heb je onderin een menu-item maps
in die maps zit ook een bumpslot (staat standaard uit en waarde op 30)
zet die aan en klik op die legel balk er rechts naast (none staat daar)
kies bitmap
et voila
(even met de waardes spelen voor het beste resultaat)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

en nog maar eens een wipje... begin echt TE krap in mijn tijd te zitten, maar krijg het nog steeds voor elkaar om af en toe wat tijd te vinden gelukkig

wip 5:
Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/Portals/6/TTTGallery/Work%20In%20Progress%20(W.I.P.)/lego_wip5.jpg

een en ander gechamfered
mototen achterop toegevoegd
detail op de vleugels toegoegd
nopjes aangepast
glas aangepast (nog niet 2-sided ivm rendertijd)

C & C wederom welkom

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K!!!!11 wat doe je mij aan.. totale nostalgie, ik heb die set *traantje wegpinkt* :'( :9~ _/-\o_

Lijkt bijna echt, op de te cleane look na dan.. en wat je blauwe stenen betreft, het is meer paars eigenlijk..
Nopjes moeten nog het Lego logo krijgen?

En de vleugeldelen mogen nog wat meer speling tussen elkaar krijgen.
Grote motoren, zaten daar niet inhammen in?
Het schuin aan de cockpit, was dat in werkelijkheid ook zo glad?

Oja, en die schaduw mag best wat zachter :)

Ga vooral door, toppie! _/-\o_

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 04-02-2005 23:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Idd, gebruik de echte kleuren en een goede schaduw, chamfer wat (doe je waarschijnlijk op het einde pas) en het ziet er nóg beter uit :) Eigenlijk is het met zulke closeups wel belangrijk om Global Illumunation (geen idee hoe je het spelt) te gebruiken. Dus of lighttracer, of VRay. Ik denk dat je dan echt mooie resultaten krijgt, en het is vrij simpel.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://img237.exs.cx/img237/2047/lego2pb.png

Had ff niets te doen :*) , en aangezien ik bekant geen 3dmax kan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@6K: Begint er indrukwekkend uit te zien. Maar inderdaad, die schuine blokken voorop zijn te glad. Kijk hier maar eens naar:

Afbeeldingslocatie: http://www.bricklink.com/P/1/3939.gif

Let op het kleine verticale rechte randje aan het begin van de schuine kant.


@ZipoBibrok5-108: Ik zie dat je bezig bent met set 8858. Die heb ik zelf ook. Als je problemen hebt met de stickers op de lampen, dan heb ik een mogelijke oplossing. Ik hoor het wel als je meer wilt weten. Wat je tot nu toe hebt ziet er veelbelovend uit.

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 05-02-2005 07:02 ]

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste