De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Die heb ik vroeger nog gemaakt..... naja vroeger, ben 16jvo schreef op woensdag 02 februari 2005 @ 19:17:
[...]
Ik heb er twee voorop mijn autootje zittenGemaakt met een loft bewerking. De basisvorm is een vrij eenvoudige vijfhoek. Het nopje (wat je bij mij niet meer ziet) is er later opgezet. Er zitten drie verschillende materialen op, een gladde, een met het woord lego als bumpmap voor het nopje en een met een noise als bumpmap voor de schuine kant.
Hierbij meteen een wip van m'n autootje.
[afbeelding]
Mooie model overgens, kan je een grotere neergooien met skylight ofzo?
Verwijderd
Als je model net zo strak word als je onderdelen, dan komt dat wel goed..ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:20:
[...]
Waar zit dat in AutoCAD?![]()
Ondertussen nog wat erbij gefrutseld:
[afbeelding]
Klikkerdeklik
En de wire
Nu maar eens aan een model beginnen.
dan een update van mezelf, ik heb de technische lego een beetje aangepast de verhoudingen klopten niet helemaal. een bumpmapje op de gewone lego gedaan, en de lichtjes erop, en de vooruit overniew gedaan.
W.I.P.
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 04-02-2005 15:17 ]
Die grijze 4-nops platjes in het midden op je auto zitten nog scheef
[ Voor 19% gewijzigd door Guillome op 03-02-2005 17:43 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
thanx, ik dacht zelf juist dat het nog iets transparanter moest, maar dan zal ik eens een lichte noisemap of zo er overheen gooien, en de transparancy nog iets verder terugbrengen, maar goed dat komt morgen wel weer, nu eerst werken...XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:42:
Volgens mij was dat glas nooit zo doorzichtig hoor. Meestal kon je er amper doorheen zien. Daarom lijkt het nét niet echt. Maw. hij ziet er ontzettend goed uit
edit: hmm... ja ik zie het nu ook, was me nog niet eens opgevallen. tja, op een bepaald moment word je helemaal gek van je eigen model..... en dat heb ik nu dus
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 03-02-2005 17:46 ]

ps. dit is m`n final!
[ Voor 11% gewijzigd door Guillome op 03-02-2005 17:52 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
"There is no good, only less evil."
Het is een foto, geen renderDemoniCEVL schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 18:13:
*kaak valt op de grond, damn die is f*****g mooi.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Zie ik dat nou verkeert of zijn die stokjes niet afgerond?ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:20:
[...]
Waar zit dat in AutoCAD?![]()
Ondertussen nog wat erbij gefrutseld:
[afbeelding]
Klikkerdeklik
En de wire
Nu maar eens aan een model beginnen.
of horen die recht te zijn en heb ik teveel ge-lego-ed ?
zo'n grootte waar alles gesorteerd inligt met afbeelding op de deksel
Hello fellow humans
Volgens mij was dat glas nooit zo doorzichtig hoor. Meestal kon je er amper doorheen zien. Daarom lijkt het nét niet echt. Maw. hij ziet er ontzettend goed uitXLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]
ps. dit is m`n final!
Die grijze 4-nops platjes in het midden op je auto zitten nog scheef ;)[/quote]
Ik vind deze eerlijk gezegd niet mooi
Don't take it seriously
Verwijderd
Ik heb een gewone cilinder gebruikt om het knopje te vormen, maar het lukt mij niet om die bumpmap erop te krijgen.
Of om het op de GoT Theme te houden : Een PC van LEGOjoint_me schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 18:21:
Ik zie zoveel lego blokjes, wie maakt er nu eens een lego doos
zo'n grootte waar alles gesorteerd inligt met afbeelding op de deksel
* nero355 wil bijna LEGO gaan kopen door dit Topic trouwens.... good job dudes !!!
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
geen woorden...XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]
ps. dit is m`n final!
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Erg mooi!
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
tis btw geen final, dat niemand verkeerd idee krijgt. Zoals ik al eerder zei komen de mannetjes enzo ook nog terug.
[ Voor 41% gewijzigd door DemoniCEVL op 03-02-2005 19:57 ]
"There is no good, only less evil."
Verwijderd
Dacht dat het een foto was...XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]
ps. dit is m`n final!
Vreemd dat nog niemand het gemerkt heeft (kom er net zelf achter, vroeg me af waarom het niet pastte
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Prachtig! Ziet er stukken strakker uit dat mijn tandwielZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:20:
[...]
Waar zit dat in AutoCAD?![]()
Ondertussen nog wat erbij gefrutseld:
[afbeelding]
Klikkerdeklik
En de wire
Nu maar eens aan een model beginnen.
Hoe lang heb je hier over gedaan?
* phaas krijgt het idee dat zand wel in is op het moment
[ Voor 6% gewijzigd door phaas op 03-02-2005 21:24 ]

van 3000 naar 25000 polies
en nog niets gechamfered
nu nog die vleugels voller bouwen en de motoren erachter
C&C welkom
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Die ramen zijn gaaf geworden trouwens
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Je moet de brekingsindex van je ramen ff aanpassen
[ Voor 9% gewijzigd door TweakV op 03-02-2005 22:45 ]
een veelvoorkomend foutje blijkbaar. Ik spam mijn post er ook nog even tussendoor: [rml]OnTracK in "[ 3D] Contest V29: Lego"[/rml]TweakV schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 22:42:
[...]
Je moet de brekingsindex van je ramen ff aanpassen
en waarschijnlijk je material van je glas op 2-sided zetten
Not everybody wins, and certainly not everybody wins all the time.
But once you get into your boat, push off and tie into your shoes.
Then you have indeed won far more than those who have never tried.
Ja, dat laatste zal het zijn idd... niet eens zo zeer de brekingsindex (glas en perspex ligt nagenoeg naast elkaar).OnTracK schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 22:46:
[...]
en waarschijnlijk je material van je glas op 2-sided zetten
Hey oelewapper!! Het is een foto hahahahahwdekreij schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 18:23:
[...]
Volgens mij was dat glas nooit zo doorzichtig hoor. Meestal kon je er amper doorheen zien. Daarom lijkt het nét niet echt. Maw. hij ziet er ontzettend goed uit
Die grijze 4-nops platjes in het midden op je auto zitten nog scheef
.......
Ik vind deze eerlijk gezegd niet mooiDe textures zijn verre van realistisch, in het echt reflecteren ze veel meer. Het hout weerspiegelt te veel en is te regelmatig, ik zie zelfs een herhaling in de texture! En sja.. het behang.. Ik zou de bump flink omlaag schroeven.. Qua model zit ie wel aardig in elkaar btw.. Maar zoals'ie nu is, istie verre van mooi!
![]()
offtopic:
Don't take it seriously
Sorry, ik dacht dat dat wel duidelijk was
Sorry @ iedereen: het was slechts een foto
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Mwa, dat tandwiel van jou is nix mis mee hoor.phaas schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 21:23:
[...]
Prachtig! Ziet er stukken strakker uit dat mijn tandwiel![]()
Hoe lang heb je hier over gedaan?
* phaas krijgt het idee dat zand wel in is op het moment
Dat grote tandwiel is idd een k%t ding best wel lastig
Ik geloof dat ik er nu totaal zo'n 5 uur in heb zitten (alle onderdelen samen).
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Ik ben dus een model van een handleiding aan het nabouwen
Ik heb ook de blokjes allemaal een hele minimale fillet cap met 'Constrain' aan meegegeven, zo zijn de blokjes net even wat zachter van randje. En ja, ...nopjes komen als laatste
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd

Sommige hoeken of randen die nu nog gechamferd worden, zullen op het laatst lowpoly gehouden worden. Dees is enkel om te tonen dat alles wel effectief zou gemodeld worden, maar worden wel heel wat poly's zo.
inderdaad, die nopjes daar klopt iets niet aan, kan alleen net niet zien wat. Volgens mij zijn ze wel hoog genoeg...Mojo schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 22:35:
Die nopjes zijn volgens mij iets te laag, of net iets te breed... Klopt iig nét niet
Die ramen zijn gaaf geworden trouwens
verder heb ik nog een heel raar probleem met mijn nopjes. Als ik er een bump op los laat werkt het niet. Terwijl, als ik een nieuwe scene maak met exact hetzelfde materiaal en dan een cilinder maak met bump doet ie het wel
dus 2 x hetzelfde en in de ene scene doet ie nix en in de andere wel
ga ik vanaaf proberen, 2-sided... volgens mij paar dagen terug gedaan en toen bleek dat niet zo heel mooi te zijn (ik heb overigens de brekingsindex wel wat aangepast, want hij vervormde wel heel erg)TweakV schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 22:59:
[...]
Ja, dat laatste zal het zijn idd... niet eens zo zeer de brekingsindex (glas en perspex ligt nagenoeg naast elkaar).
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Woei! Ik ben al bij plaatje 7 van de bouwtekeningen.
Beetje jammer dat het er in totaal 34 zijn alleen.
Klikbaar
Let niet op mijn woorden, ik ben nog maar 32
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Bij de weg: ik snap niet wat het probleem met Lego toch is. Sentiment!
check this
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Je hebt je shadow maps verkeerd ingesteld, waardoor de schaduwen niet kloppen. Kijk hier eens naar, en dan vooral naar wat de bias doet, en dan zie je ook wel in je eigen pic dat de bias te hoog staat:
http://home.hccnet.nl/w.v...belichting.html#schaduwen
Damn, ik was er echt ingetrapt! Ik zat ernaar te kijken en dacht al: "Wat is XLerator opeens focking goed zeg!" En ik wilde zeggen dat je de sampling rate van je licht moest verhogen.XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]
ps. dit is m`n final!
Er zjin verschillende soorten ruiten en ik heb er hier thuis in elk geval ook liggen die nog doorzichtiger zijn dan die van kwjansen.XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:42:
Volgens mij was dat glas nooit zo doorzichtig hoor. Meestal kon je er amper doorheen zien. Daarom lijkt het nét niet echt. Maw. hij ziet er ontzettend goed uit
Die grijze 4-nops platjes in het midden op je auto zitten nog scheef
Die is heel cool ja.
[ Voor 9% gewijzigd door Oogst op 04-02-2005 10:17 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress



"There is no good, only less evil."
Wees blij dat het er maar 34 zijnZipoBibrok5-108 schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 08:48:
[knip]
Woei! Ik ben al bij plaatje 7 van de bouwtekeningen.
Beetje jammer dat het er in totaal 34 zijn alleen.
[knip]
Erg netjes!DemoniCEVL schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 10:21:
WIP's plus mijn final.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Erg mooi, maar het is echt zonde dat je schaduwen niet kloppen. Ik heb in mijn vorige post een link naar uitleg daarvan gepost, als je tijd hebt, zou ik het zeker ff fixen. Ik vind het wel een heel cool idee dat je met Lego een veldslag maakt. Daar had ik niet op gerekend gezien je laatste WIP daarvoor.DemoniCEVL schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 10:21:
WIP's plus mijn final.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
"There is no good, only less evil."
Zo klopt ie idd al stukken beter. Maar ik denk dat je een nog beter resultaat zou krijgen wanneer je de size verhoogt. Maar: je gebruikt waarschijnlijk een omni voor deze scene? Dan moet de scene namelijk erg hoog voor goede schaduwen. Daarom kun je beter een direct gebruiken die alleen de stukken waar je schaduw wilt belicht (door de hotspot in te stellen). Vervolgens druk je op overshoot en voila: alleen schaduw binnen de hotspot. Nu heb je een veel minder hoge size nodig voor behoorlijke schaduwen. Als je dan vervolgens wel kloppende, maar niet scherpe schaduwen wilt hebben, dan kun je gaan voor een hoge size en een hoge sample range. En dan kan je bias misschien nog wel wat lager.DemoniCEVL schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 12:36:
Is het zo beter met die schaduw? En ja idd, ik bedacht ook pas op laatste moment dat een veldslag eigenlijk ook wel cool zou zijn, dus toen heb ik dat maar gemaakt.![]()
[afbeelding]
Overigens is het maar een detail, in deze scene valt het verschil amper op. Maar er mee overweg kunnen is sowieso wel handig.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
-een egale kleur als diffuse, bijvoorbeeld rood;
-vrij scherpe en sterke speculars (hooglichten), dus specular level hoog (50 of zo) en glossiness ook hoog (ook 50 of zo);
-eventueel, als je toch renderkracht teveel hebt en je final wilt renderen, nog een subtiele reflectie door in de reflection-slot een raytrace map te zetten op 10 (dus maar een klein beetje effect).
Bedenk je wel dat een goede feel van de material vereist dat je randjes chamfered. Anders kun je namelijk geen hooglichten op de randjes krijgen en die wil je wel.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
is deze nou echt of is het een foto?? als die echt is zou ik namelijk wel even een wire willen zien.XLerator schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 17:52:
Hmmm hij moet tóch wel transparanter. Wat raar
[afbeelding]
ps. dit is m`n final!
Vanochtend nog even mn blokjes afgemaakt maar nu wil 'ie niet meer renderen
Waarschijnlijk kost het teveel geheugen met meshsmooth/subdiv, mn pc heeft nl. maar 256Mb ram (thinkpadje is weg voor reparatie).
De hele scene heeft trouwens 'maar' 140k faces, en dat voor alle basis blokjes plus enkele technic lego en twee wielen, assen en twee tandwielen.
Is misschien straks iemand bereid om mn final te renderen? Het ziet er nl. niet naar uit dat ik mn thinkpad voorlopig terug krijgt vanwege een heftige discussie met BlueLink over hoe een kapot scherm eruit ziet
[ Voor 3% gewijzigd door phaas op 04-02-2005 14:25 ]
Duh, het is dus een foto. Overigens is dit best te maken hoor, wacht maar op mijn finalXLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 00:31:
[...]
Hey oelewapper!! Het is een foto hahahahah
Sorry, ik dacht dat dat wel duidelijk was
Sorry @ iedereen: het was slechts een foto
Ik wou dat ik m zo gemaakt had, wat een positieve reacties zeg
Ik had die
[ Voor 20% gewijzigd door Guillome op 04-02-2005 14:06 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
haha nee daar kom ik net achter!!!XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 14:06:
@JLammertink: Het is een foto![]()
Ik wou dat ik m zo gemaakt had, wat een positieve reacties zeg
Ik had dieer niet voor niets bij staan
ik ben zelf aan het hobbyen met dit lego 3d speelgoed, maar ga niet meedoen aan de contest, gewoon echt veel te weinig tijd. Maar ik wil het wel gaan afmaken en wel 100% kloppen qua afmetingen etc zodat ik een virtuele legostad kan gaan bouwenphaas schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 14:03:
* phaas krijgt het idee dat oogst vandaag niks te doen heeft(kon hij dat ook maar zeggen)
Is misschien straks iemand bereid om mn final te renderen? Het ziet er nl. niet naar uit dat ik mn thinkpad voorlopig terug krijgt vanwege een heftige discussie met BlueLink over hoe een kaptop scherm eruit ziet![]()
![]()
maar ik heb hier nog een 2e pc staat, xp2400+ 512mb PC3200 DDR.. staat 80% van de tijd uit ik kan die wel voor je laten renderen moet je het wel even op tijd aangeven zodat ik er voor kan zorgen dat ik ook thuis ben om de reder aan te zetten
Specs zijn als in mijn sig; kan veel aan data ontvangen/versturen via mail (GMail/Hotmail250), maar heb alleen geen eigen FTP. Contacten via max3400 apen-dingetjes gmail punt com.
[ Voor 46% gewijzigd door MAX3400 op 04-02-2005 14:32 ]
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
-edit-
Je moet dan natuurlijk wel ff Blender en Yafray erop hebben staan, maja, dat is zo gebeurt.
[ Voor 50% gewijzigd door phaas op 04-02-2005 14:37 ]
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Ik heb steentjes nu dus maar op 5x5 mm gezet en op 6 mm hoog (zonder nopjes). Een platje is bij mij dan 2 mm. Er zal wslk geen hol van kloppen maar ik heb zo even geen richtlijnen.
En *skup* al eerder gevraagd; hoe kan ik mijn dome of light efficienter en mooier maken? Kan ik misschien met een externe renderer werken, ik heb Cinema4D R8...
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Basic afmetingen van een blokje (1x1): 8 bij 8 mm, 9,6mm hoog zonder nokje. Nokje is 2mm hoog en doorsnee van 5mmDark Blue schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 15:45:
Ik heb eigenlijk geen enkel blokje nagemeten omdat ik op mijn studentenkamertje geen lego heb liggenHeb gisteren nog wel gegoogled naar maten, maar ik vond niks bruikbaars.
Ik heb steentjes nu dus maar op 5x5 mm gezet en op 6 mm hoog (zonder nopjes). Een platje is bij mij dan 2 mm. Er zal wslk geen hol van kloppen maar ik heb zo even geen richtlijnen.
En *skup* al eerder gevraagd; hoe kan ik mijn dome of light efficienter en mooier maken? Kan ik misschien met een externe renderer werken, ik heb Cinema4D R8...
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Ik ben uw maat da witte toch?Dark Blue schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 15:45:
Heb gisteren nog wel gegoogled naar maten, maar ik vond niks bruikbaars.
Allé zeg vrind, ik zeide toch bruikbare maten... en ge weet toch, 'n maat als jij zal ik niet graag gebruiken hé
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Deze post van Inquestos bevat wel aarig wat info:Dark Blue schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 15:45:
Ik heb eigenlijk geen enkel blokje nagemeten omdat ik op mijn studentenkamertje geen lego heb liggenHeb gisteren nog wel gegoogled naar maten, maar ik vond niks bruikbaars.
[Knip]
[rml]inquestos in "[ 3D] Contest V29: Lego"[/rml]
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Die vikinghelm is een heel leuk plaatje, maar ik kan nou toch niet zeggen dat ie veel betekenis heeft voor mij. Is het een soort van uper-knipoog dan?XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 14:06:
@JLammertink: Het is een foto![]()
Ik wou dat ik m zo gemaakt had, wat een positieve reacties zeg
Ik had dieer niet voor niets bij staan
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Jah of ik begrijp het niet ...
[ Voor 51% gewijzigd door Greenstick op 04-02-2005 16:52 ]
- 01000111 01101111 01010100 -
We love to think about the way things were,
but the time has come and I'm glad it's over
Verwijderd
ja ik vroeg me ook al af wat dat ding eigenlijk moet voorstellen.XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 14:06:
@JLammertink: Het is een foto![]()
Ik wou dat ik m zo gemaakt had, wat een positieve reacties zeg
Ik had dieer niet voor niets bij staan
om het goed te maken moet je final natuurlijk minstens zo goed zijn
Ik dacht dat dat zoiets was als
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
En dat is het volgens mij ookXLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:04:
oh oh
Ik dacht dat dat zoiets was als![]()
of
maar dan die 3 samen
Of heeft het iets met de DPC te maken?
tijdens het plaatsen van de nopjes kwam ik er achter dat er ergens iets fout zit...dus zal ik eerst moeten oplossen...

En ja...Yoda heeft nog geen ogen...die bestaan namelijk uit lastige onderdeeltjes (voor mij) en ik heb de meeste ervan nog nooit in het echt gezien...
verder is elk commentaar welkom
@Phaas: DPC???
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Mocht je niet weten wat XLerator bedoelt met smoothing groups, dan moet je hier ff kijken bij surface smooth:
http://home.hccnet.nl/w.v...0huis%20deel1.html#dakpan
Dutch Power Cows en dat zou best wel kunnen, want dat hoort bij GoT en als dit inderdaad een koe is, dan zijn die sprietjes onder de hoorns natuurlijk poten die staan als een bodybuilder. Of zoiets.XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:11:
Je smoothinggroups staa nog niet goedJe moet de onderste polies en de bovenste een andere groep geven, of gebruik autosmooth.
@Phaas: DPC???
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dutch Power Cows, oftewel het sort of Seti@home project (eigenlijk moet ik anders, om seti met dpc vergelijkenXLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:11:
Je smoothinggroups staa nog niet goedJe moet de onderste polies en de bovenste een andere groep geven, of gebruik autosmooth.
@Phaas: DPC???
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Dus als ik het goed begrijp moet ik voor elk blokje een 'edit mesh' modifier gebruiken, vervolgens voor polygon' kiezen en voor elke polygoon (6 dus voor een blokje of 5 als ik de onderkant 'vergeet') een ander smoothing group kiezen. Als dat zo is...kan dit dan sneller, want als ik elk blokje afzonderlijk moet doen...ben ik uren bezig....
Haha dit is grappig die discussie over de DPC smilieOogst schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:17:
@chrisO
[...]
Dutch Power Cows en dat zou best wel kunnen, want dat hoort bij GoT en als dit inderdaad een koe is, dan zijn die sprietjes onder de hoorns natuurlijk poten die staan als een bodybuilder. Of zoiets.
Die sprietjes zijn natuurlijk zijn oren (tenminste dat dacht ik altijd
Maar ik wil nog ff kwijt dat ik dit topic met veel plezier volg en dat er echt super mooie dingen worden gemaakt.
Ik hoop de volgende keer ook mee te kunnen doen. (niet dat ik enige kans zal maken, maar is gewoon leuk en leerzaam)
Dark Blue schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:22:
[...]
Dutch Power Cows, oftewel het sort of Seti@home project (eigenlijk moet ik anders, om seti met dpc vergelijken)... run een client op je pc die je vrije cpu ruimte opvreet, 'kauw' blokjes, stuur ze naar de server, en vind een bepaalde sleutelcode geloof ik. Daar komt ook de term 'een koetje draaien' vandaan. We hebben er zelfs een apart forum voor! En een smiley dus:
Deels goed
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
'n boek? 'n site? Zomaar?
Lijkt me wel leuk om mee te doen
Ten eerste: zet er eens een lamp of 3 in (van alle kanten 1) met 0.33 intensiteit, en een shadowmap. Dan lijkt het al een stuk beterWolf87 schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:03:
Ik heb me er ook maar eens aan gewaagd om te beginnen met 3d tekenen
dit is het begin
[afbeelding]
Ik had ook een vraagje, ik moet nu een blokje maken van technisch lego, eentje met gaten erin.
hoe kan ik deze erin krijgen zonder gebruik te maken van boolean, want dit levert problemen op.
c&c is ook welkom
Ik heb wel boolean gedaan, en daarna 'convert to editable poly', en dan alles wat langs lopen om het weer netjes te krijgen. Je zou ook (bedenk ik me nu ineens) een cylinder kunnen pakken, convert to editable poly, haal de 2 kapjes eraf, selecteer alle polys, flip ze, en extrude de 2 borders, en maak daar een vierkant van (mbv align [x][y] of [z] in max6 of 7). Lijkt me een nettere manier.
Als het goed is zijn ál je blokjes editable mesh/poly (mijn voorkeur heeft zondermeer editable poly: die heeft meer en betere tools). Daarna kan je uiteraard meerdere polies selecteren en een smooth group geven (die krijgen dan allemaal die groep), of je selecteerd alles en drukt op "Auto smooth", dat werkt voor dit het makkelijkst.chrisO schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:44:
Bedankt voor het advies XLerator & Oogst
Dus als ik het goed begrijp moet ik voor elk blokje een 'edit mesh' modifier gebruiken, vervolgens voor polygon' kiezen en voor elke polygoon (6 dus voor een blokje of 5 als ik de onderkant 'vergeet') een ander smoothing group kiezen. Als dat zo is...kan dit dan sneller, want als ik elk blokje afzonderlijk moet doen...ben ik uren bezig....
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ik 'zomaar'. Ooit begonnen met 3dmax 3 ofzo. Controls geleerd maar verder niet echt wat mee gedaan. Pas recent weer begonnen. Wat ik nu aan het maken ben gaan (hoop ik) het eerste worden wat ik ooit afmaak en ook nog een beetje kwaliteit heeft.SH4D3H schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:57:
Zeg 'ns jongen, waar hebben jullie 3dmodeleren geleerd?
'n boek? 'n site? Zomaar?
Lijkt me wel leuk om mee te doen
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Verwijderd
Je moet veel zelf proberen, ook kan je een paar sites raadplegen, maar ik heb ook veel aan de GoT users!!SH4D3H schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:57:
Zeg 'ns jongen, waar hebben jullie 3dmodeleren geleerd?
'n boek? 'n site? Zomaar?
Lijkt me wel leuk om mee te doen
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ik heb Blender geleerd met een beetje trail&error (zoals ik de meeste dingen geleerd hebSH4D3H schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:57:
Zeg 'ns jongen, waar hebben jullie 3dmodeleren geleerd?
'n boek? 'n site? Zomaar?
Lijkt me wel leuk om mee te doen
Blender is makkelijk om mee te beginnen?phaas schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 19:25:
[...]
Ik heb Blender geleerd met een beetje trail&error (zoals ik de meeste dingen geleerd heb) en aantal goede tutorials op internet.
3dsmax heb ik weleens een Audi TT in gemaakt, maar dat kostte me weken
-edit-
3dmax btw
[ Voor 4% gewijzigd door lemming_nl op 04-02-2005 19:28 ]
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ik heb max 6, als ik importeer dan kan ik kiezen uit, merge, skip of cancel.XLerator schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 19:42:
Versie?? Max 5 (iig 7) geeft meteen de optie voor rename en dan staat er een vinkje bij van "Apply to all duplicates" ofzo
[ Voor 3% gewijzigd door lemming_nl op 04-02-2005 19:46 ]
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Verwijderd


Het is onmogelijk om met een geodriehoekje op goed geluk te gaan afmeten. Kleinschalig gaat het nog, maar nu is het echt een zootje aan het worden. Niets past goed op elkaar
edit: zie net dat de voorste balkjes nog afgewerkt moeten worden,...
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 04-02-2005 19:54 ]
Nee hoor, dat kan gemakkelijker. Aangezien het gewoon blokjes zijn, kun je ook gewoon de smoothing groups weggooien. Dat kun je heel snel doen door al je blokjes te selecteren en de smooth-modifier toe te voegen. Wanneer je hier geen smoothing groups in kiest, smootht ie gewoon helemaal niks. En klaar is chrisO alweer.chrisO schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 17:44:
Bedankt voor het advies XLerator & Oogst
Dus als ik het goed begrijp moet ik voor elk blokje een 'edit mesh' modifier gebruiken, vervolgens voor polygon' kiezen en voor elke polygoon (6 dus voor een blokje of 5 als ik de onderkant 'vergeet') een ander smoothing group kiezen. Als dat zo is...kan dit dan sneller, want als ik elk blokje afzonderlijk moet doen...ben ik uren bezig....
Ik heb het geleerd van de Nederlandstalige 3D Studio MAX tutorials voor beginners van Oogst, die zijn erg goed. Je kunt ze hier vinden:SH4D3H schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 18:57:
Zeg 'ns jongen, waar hebben jullie 3dmodeleren geleerd?
'n boek? 'n site? Zomaar?
Lijkt me wel leuk om mee te doen
http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Oogst/Tutorials.html
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Of je selecteert alle polies en drukt (bij smoothinggroups) op clear allOogst schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 19:56:
[...]
Nee hoor, dat kan gemakkelijker. Aangezien het gewoon blokjes zijn, kun je ook gewoon de smoothing groups weggooien. Dat kun je heel snel doen door al je blokjes te selecteren en de smooth-modifier toe te voegen. Wanneer je hier geen smoothing groups in kiest, smootht ie gewoon helemaal niks. En klaar is chrisO alweer.
euh...??? ditte...????]Oogst schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 19:56:
[...]
Ik heb het geleerd van de Nederlandstalige 3D Studio MAX tutorials voor beginners van Oogst, die zijn erg goed. Je kunt ze hier vinden:
http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Oogst/Tutorials.html
[ Voor 28% gewijzigd door Guillome op 04-02-2005 19:59 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Textures uitschakelen of kleinere resolutie gebruiken (Customize -> Preferences -> Viewports)
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ik heb altijd zitten wachten tot ik hier aan een 3D Compo kon meedoen die mij niet te moeilijk was..
Hoe doe je die bumpmapping?
[ Voor 31% gewijzigd door Schaapke op 04-02-2005 21:04 ]
- selecteer je nopje
- gooi er een uvm-map modifier op (horizontaal, parallel aan het oppervlak waar het op moet komen)
- zet het logo in je materiaal in het bump slot
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
- gooi er een uvm-map modifier op (horizontaal, parallel aan het oppervlak waar het op moet komen) --> OK
- zet het logo in je materiaal in het bump slot --> in de wat? Zie niet echt wat je bedoelt.. ( er zijn zoveel plaatsjes waar je een bitmap kan smijten
in je material editor (druk op M) heb je onderin een menu-item maps
in die maps zit ook een bumpslot (staat standaard uit en waarde op 30)
zet die aan en klik op die legel balk er rechts naast (none staat daar)
kies bitmap
et voila
(even met de waardes spelen voor het beste resultaat)
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
wip 5:

een en ander gechamfered
mototen achterop toegevoegd
detail op de vleugels toegoegd
nopjes aangepast
glas aangepast (nog niet 2-sided ivm rendertijd)
C & C wederom welkom
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Lijkt bijna echt, op de te cleane look na dan.. en wat je blauwe stenen betreft, het is meer paars eigenlijk..
Nopjes moeten nog het Lego logo krijgen?
En de vleugeldelen mogen nog wat meer speling tussen elkaar krijgen.
Grote motoren, zaten daar niet inhammen in?
Het schuin aan de cockpit, was dat in werkelijkheid ook zo glad?
Oja, en die schaduw mag best wat zachter
Ga vooral door, toppie!
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 04-02-2005 23:11 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd

Let op het kleine verticale rechte randje aan het begin van de schuine kant.
@ZipoBibrok5-108: Ik zie dat je bezig bent met set 8858. Die heb ik zelf ook. Als je problemen hebt met de stickers op de lampen, dan heb ik een mogelijke oplossing. Ik hoor het wel als je meer wilt weten. Wat je tot nu toe hebt ziet er veelbelovend uit.
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 05-02-2005 07:02 ]


