Jammer dat ze het niet netjes in delen hebben gesplitst. CKRAS CSS vs Epsilon CoD begint op ~1 uur 2 min. Comp Brink team was idd heel goed, vooral omdat ze 1 scout hadden die al een tijdje vrij hoog niveau TF2 speelde (heeft zelfs gemerced voor Dignitas). Men twijfelt nu zelfs of hij wel 100% legit isquote:CapTVK schreef op zondag 31 juli 2011 @ 14:59:
Welk gedeelte in de video gaat over het Epsilon CoD4 team? Ik heb wel het eerste gedeelte met het Epsilon Brink (ik wist niet dat er nog een comp Brink bestond, spel zelf zit onderaan steamstats qua spelers) team zitten kijken en die deden het best goed.
Ik vind het wel errug makkelijk om het zo te stellen, in sommige game-modes en/of maps heb je er wel meer aan om hem eerst af te bouwen.quote:MrAngry schreef op zaterdag 30 juli 2011 @ 12:01:
[...]
Ik zeik daar altijd over dus ik zal ook even reageren. Als je je sentry @ spawn bouwt, dan schiet hij terwijl je hem aan het bouwen bent niemand kapot, dat is dus verloren damage/tijd. De meeste goede sentry plekken in de map hebben genoeg metal er bij liggen om ook gelijk door te kunnen bouwen.
Zeker in sommige King of the Hill levels zal je lvl1 sentry tijdens de initial push amper een toegevoegde waarde hebben, waar een lvl3 juist een stuk beter zijn nut kunnen uitvoeren iets later in het spel.
Op het moment dat een deel van je team dood is heb je veel meer aan 1 powerhouse dan het kleine beetje schade wat een lvl1 sentry doet.
Buiten dat, een lvl1 sentry is gelijk kapot van een soldier rocket waar een lvl3 wat meer klappen kan vangen.
En inderdaad, teleporters zijn op sommige levels een gigantische toevoeging maar ook daar is niet op alle maps sprake van.
Een goed geplaatste lvl3 sentry kan in 1x een toegangsweg naar een control point zo goed als afschermen in afwachting van een spy die er op reageert of een geplande aanval van meerdere tegenstanders in 1x.
Natuurlijk wil dit niet zeggen dat het altijd de juiste methode is, zeer zeker niet, maar het is ook niet default 'fout'.
Hate us when you see us, fear us when you dont.
Berichten: 456
Reg. datum: 03 oktober 2007
Reg. datum: 03 oktober 2007
Hij heeft ook wel een punt... maar op dat moment was het geen gelijken strijd. op het moment dat ik naar de bom was gelopen om vlak bij daar de sentry tebouwen hadden ze me al ingehaald met de bom.quote:Demoterror schreef op zondag 31 juli 2011 @ 16:13:
[...]
Ik vind het wel errug makkelijk om het zo te stellen, in sommige game-modes en/of maps heb je er wel meer aan om hem eerst af te bouwen.
Zeker in sommige King of the Hill levels zal je lvl1 sentry tijdens de initial push amper een toegevoegde waarde hebben, waar een lvl3 juist een stuk beter zijn nut kunnen uitvoeren iets later in het spel.
Op het moment dat een deel van je team dood is heb je veel meer aan 1 powerhouse dan het kleine beetje schade wat een lvl1 sentry doet.
Buiten dat, een lvl1 sentry is gelijk kapot van een soldier rocket waar een lvl3 wat meer klappen kan vangen.
En inderdaad, teleporters zijn op sommige levels een gigantische toevoeging maar ook daar is niet op alle maps sprake van.
Een goed geplaatste lvl3 sentry kan in 1x een toegangsweg naar een control point zo goed als afschermen in afwachting van een spy die er op reageert of een geplande aanval van meerdere tegenstanders in 1x.
Natuurlijk wil dit niet zeggen dat het altijd de juiste methode is, zeer zeker niet, maar het is ook niet default 'fout'.
Ach er zijn meerdere manieren om het spel te spelen
alle wegen leiden naar rome
helemaal NIET mee eens,quote:Demoterror schreef op zondag 31 juli 2011 @ 16:13:
[...]
Ik vind het wel errug makkelijk om het zo te stellen, in sommige game-modes en/of maps heb je er wel meer aan om hem eerst af te bouwen.
Zeker in sommige King of the Hill levels zal je lvl1 sentry tijdens de initial push amper een toegevoegde waarde hebben, waar een lvl3 juist een stuk beter zijn nut kunnen uitvoeren iets later in het spel.
engineer is een support class. als je met een lvl1 sentry mensen damage kunt geven is dat altijd beter dan 1 minuut bezig te zijn met bouwen, dan nog je sentry te verplaatsen. ( als ik iemand zijn sentry zie verplaatsen is dat gelijk mijn main target)
KoTH gaat ook om snelheid om de cap zo snel mogelijk over te nemen en te behouden.
een sentry kan weer voor meer damage zorgen en de rest van het team kan alles af maken en je hebt dan genoeg tijd om je sentry weer te upgrade omdat er toch ammo packs genoeg zijn.
tevens als je een sentry gelijk in het gevecht bouwt ben je niet alleen bezig met je sentry maar ben je pas ECHT een support class. want je sentry doet toch wel damage op lvl1. je hebt nog een shotgun dus als je naar een ammo pack loopt kan je ook gelijk om je heen gaan schieten. je doet veel meer damage en bent veel effectiever voor het team.
Bij pl_upward zie ik heel veel spelers een sentry voor de spawn bouwen.
als ze die willen verplaatsen dan heeft de tegenstander vast al de eerste cap te pakken.
Als je als engineer niks nuttigs kan doen en besluit dat het beste is een sentry voor je spawn bouwen is, dan kan je misschien maar beter een andere class gaan spelen. Maar goed, de meesten hier zijn van de tijd dat je nog niks kon verplaatsen, dus...
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
Berichten: 429
Reg. datum: 05 november 2003
Reg. datum: 05 november 2003
Het leukste is en blijft een engi die tijdens payload, in het aanvallende team, een lvl 3 sentry gaat bouwen bij spawn en die dan probeert te verplaatsen vlak voor de vijand 
Hoewel een engi in een aanvallend team (bij PL of CP) vaak geen toegevoegde waarde heeft, kan het soms best handig zijn om een dispenser in de buurt te hebben of goed geplaatste teleporters.
Persoonlijk ben ik van mening dat het eigenlijk niest uit maakt welke class je speelt, zolang je het team maar goed help naar de overwinning
Hoewel een engi in een aanvallend team (bij PL of CP) vaak geen toegevoegde waarde heeft, kan het soms best handig zijn om een dispenser in de buurt te hebben of goed geplaatste teleporters.
Persoonlijk ben ik van mening dat het eigenlijk niest uit maakt welke class je speelt, zolang je het team maar goed help naar de overwinning
Eensch, 1x werd ik er zo strontziek van dat het team waar ik in zat:quote:Shabbaman schreef op zondag 31 juli 2011 @ 19:41:
Als je als engineer niks nuttigs kan doen en besluit dat het beste is een sentry voor je spawn bouwen is, dan kan je misschien maar beter een andere class gaan spelen. Maar goed, de meesten hier zijn van de tijd dat je nog niks kon verplaatsen, dus...
A - 4 engies had (Compleet nutteloos)
B - 4 engies die bij de spawn stonden te bouwen (Compleet nutteloos)
Zeg ik tegen die lui dat ze hardstikke nutteloos voor het team zijn, en beter dingen als dispensers en sentries op chokepoints kunnen bouwen. Krijg ik reacties als: Jaa maaaaar, hier bij de spawn kunnen we ze sneller bouwen.
/facedesk
Edit:
Zal ik als heavy ofzo ook maar lekker bij de spawn blijven hangen? Kan ik teminste snel weer Health pakken
Bagger excuus om niks te doen.
D4NG3R wijzigde dit bericht 31-07-2011 23:32 (9%)
Trotse bezitter van deze Signature! - Mijn Tweakblog.
die gasten die voor de spawn een sentry willen bouwen kunnen beter maar CTF spelen, dan heeft een sentry nog nu voor je spawnquote:D4NG3R schreef op zondag 31 juli 2011 @ 23:27:
[...]
Eensch, 1x werd ik er zo strontziek van dat het team waar ik in zat:
A - 4 engies had (Compleet nutteloos)
B - 4 engies die bij de spawn stonden te bouwen (Compleet nutteloos)
Zeg ik tegen die lui dat ze hardstikke nutteloos voor het team zijn, en beter dingen als dispensers en sentries op chokepoints kunnen bouwen. Krijg ik reacties als: Jaa maaaaar, hier bij de spawn kunnen we ze sneller bouwen.
/facedesk![]()
Edit:
Zal ik als heavy ofzo ook maar lekker bij de spawn blijven hangen? Kan ik teminste snel weer Health pakken.
Bagger excuus om niks te doen.
Ik heb de spray gezien, het is puur een rode vlag met een wit rond vlak erin, waar een hakenkruis in staat. Ook al komt het symbool vanuit een religieus oppervlak, dit specifieke logo is gewoon een nazivlag.quote:Haas82 schreef op zaterdag 30 juli 2011 @ 13:04:
lol iemand die een hakenkruis gaat sprayen heeft echt niet de intelligentie dat hij weet dat het ook een normaal religieus symbool kan zijn (maar dan andersom). Want iemand die dat wel weet, die weet ook dat de meeste mensen dat niet weten, met alle gevolgen van dien. Kortom iedereen met nazi symbolen gelijk bannen!
Ik vind dat een spray moet voldoen aan de minimum leeftijd van de game zelf. En dat is dacht ik in nl 16+ en buiten nl zelfs 17+, met 16+ kan je heel wat boobies laten zien
Zelf heb ik er geen last van, maar het probleem is dat ik niet de enige speler op deze server ben. Ik kan een heel verhaal typen over het aanzetten tot haat vs het censureren van sprays en uiting van iemand z'n mening.
Uiteindelijk komt het op persoonlijke mening neer van de admin. Ik vind zelf het risico te groot om dit te laten staan. Ook zijn er verschillende meningen over tieten; ik laat het staan, iemand anders niet. Zo is het en niet anders.
Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.
Knip
PWM wijzigde dit bericht 01-08-2011 18:57 (98%)
GoT TF2 server: 93.190.140.205:27015
Knip
PWM wijzigde dit bericht 01-08-2011 18:57 (102%)
Hier ben ik het mee eens, maar op Payload maps komen ze elke keer net ietsje te laat aankakken met sentries wanneer de vijandelijke hekken open gaanquote:Pykow schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 09:18:
[...]
die gasten die voor de spawn een sentry willen bouwen kunnen beter maar CTF spelen, dan heeft een sentry nog nu (Nut?) voor je spawn
Trotse bezitter van deze Signature! - Mijn Tweakblog.
Berichten: 239
Reg. datum: 02 oktober 2006
Reg. datum: 02 oktober 2006
Volgens mij hoef je geen harde grens te trekken. Als een admin aanstoot neemt aan een spray, dan kick/ban je de betreffende speler toch gewoon?
Quand une fois la liberté a explosé dans une âme d'homme, les Dieux ne peuvent plus rien contre cet homme-lá. - Jean-Paul Sartre
Dan gaan we volgens mij een verkeerde richting op als je dit enkel van een admin zijn mening af laat hangen.quote:Konstantine schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 11:21:
Volgens mij hoef je geen harde grens te trekken. Als een admin aanstoot neemt aan een spray, dan kick/ban je de betreffende speler toch gewoon?
Het lijkt mij de taak van de admin alle factoren (en gezond verstand) mee te nemen alvorens over te gaan op een ban danwel kick.
Een set van basisregels neerleggen lijkt mij dan ook wel verstandig danwel gezond. Kijk als er een player uit een zwaar christelijk gezien komt die nog nooit een blote piemel gezien heeft en Haas weer eens langskomt met zijn porno sprays, dan moet je geen TF 2 gaan spelen aangezien God toch ook wel duidelijk aangeeft dat geweled en moorden ook niet zo verstandig is (al dan niet virtueel) Maar als er een player met een hakenkruis gaat lopen spammen moeten we dat, net als LUH dat aangeeft, gewoon niet willen. Meteen bannen vind ik ook weer zoeits, maar een waarschuwing is wel fair. Als hij/zij het dan nogmaals doet is er wel een kick op zijn plaats welke door een ban gevolgd kan worden indien dit gedrag aanhoud.
Dat deed ik tenminste in mijn jonge jaren als admin op een CS(S) server
Specs PC ||
Knip
PWM wijzigde dit bericht 01-08-2011 18:58 (96%)
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
Knip
PWM wijzigde dit bericht 01-08-2011 18:58 (97%)
Specs PC ||
Waar gaat dit over echt 
Er zat een vervelend mannetje racistische sprays te spuiten -> Ban, klaar.
Ik zie echt niet waarom je dat moet formaliseren met regels en protocollen hoe te handelen bij welk type sprays, dat is ons collectieve tweakers-asperger-syndroom gewend, maar is totaal onnodig.
Er zat een vervelend mannetje racistische sprays te spuiten -> Ban, klaar.
Ik zie echt niet waarom je dat moet formaliseren met regels en protocollen hoe te handelen bij welk type sprays, dat is ons collectieve tweakers-asperger-syndroom gewend, maar is totaal onnodig.
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
Knip
PWM wijzigde dit bericht 01-08-2011 18:59 (107%)
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
Knip
PWM wijzigde dit bericht 01-08-2011 18:59 (95%)
Knip
PWM wijzigde dit bericht 01-08-2011 19:00 (100%)
Wie niks bewaart, is ook nooit wat kwijt..
Knip
PWM wijzigde dit bericht 01-08-2011 19:00 (96%)
De game is zeker leuk om te spelen lijkt mij en de hat is niet zo bijzonderquote:Dreanor schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 13:49:
Dus ontopic: Wat vinden jullie nu van die "From Dust" masker voor de demoman?
Ik denk dat we wat grondregels moeten vastleggen voor te adminnen. 
"If God had wanted you to live, he would not have created me!" - The Soldier
T'is net je moeder! Hahahaha.quote:Dreanor schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 13:49:
Dus ontopic: Wat vinden jullie nu van die "From Dust" masker voor de demoman?
Nee geintje
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
Ik ben ook weer eens gaan spelen. Ik heb nog steeds vaak het probleem dat ik zodra ik een server join, disconnect (30s timer in de rechter bovenhoek). Als ik dan weer meteen connect doet hij het.
Iemand?
Dat is imo ook hoe je een engy moet spelen. Base building is saai.
De normale sentry gebruik ik minder, meestal als het team het capture point bij KOTH al heeft ingenomen, of aan het begin van een payload leven.
Iemand?
hier wou ik ook nog even op reageren. Ik speel meestal engy, ik zet dan een mini sentry op de raarste plekken neer. Het punt van de sentry is niet zozeer damage (al kan je er aardig wat niet-oplettende scouts mee killen) maar afleiding. De knockback is hartstikke irritant, en als er ook nog een engy op je staat te raggen met een shotgun ben je meteen in het nadeel.quote:Pykow schreef op zondag 31 juli 2011 @ 18:17:
[...]
helemaal NIET mee eens,
engineer is een support class. als je met een lvl1 sentry mensen damage kunt geven is dat altijd beter dan 1 minuut bezig te zijn met bouwen, dan nog je sentry te verplaatsen. ( als ik iemand zijn sentry zie verplaatsen is dat gelijk mijn main target)
KoTH gaat ook om snelheid om de cap zo snel mogelijk over te nemen en te behouden.
een sentry kan weer voor meer damage zorgen en de rest van het team kan alles af maken en je hebt dan genoeg tijd om je sentry weer te upgrade omdat er toch ammo packs genoeg zijn.
tevens als je een sentry gelijk in het gevecht bouwt ben je niet alleen bezig met je sentry maar ben je pas ECHT een support class. want je sentry doet toch wel damage op lvl1. je hebt nog een shotgun dus als je naar een ammo pack loopt kan je ook gelijk om je heen gaan schieten. je doet veel meer damage en bent veel effectiever voor het team.
Bij pl_upward zie ik heel veel spelers een sentry voor de spawn bouwen.
als ze die willen verplaatsen dan heeft de tegenstander vast al de eerste cap te pakken.
Dat is imo ook hoe je een engy moet spelen. Base building is saai.
De normale sentry gebruik ik minder, meestal als het team het capture point bij KOTH al heeft ingenomen, of aan het begin van een payload leven.
Dell Studio 1555 | p8600 | 320GB + 80GB Postvile | 1080p | 4 jaar garantie | backlit tobo @ 20-9-2009
Berichten: 1.410
Reg. datum: 06 juni 2009
Reg. datum: 06 juni 2009
Ik heb hier geen oplossing voor en ik denk ook dat dit niet aan jou (connectie) ligt. Ik heb zo af en toe hetzelfde dat op servers waar ik normaal zonder problemen speel ineens die disconnect timer komt. Volgens mij ligt dat aan steam/valve ergens, maar ik kan ernaast zitten.quote:Darkstone schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 13:58:
Ik ben ook weer eens gaan spelen. Ik heb nog steeds vaak het probleem dat ik zodra ik een server join, disconnect (30s timer in de rechter bovenhoek). Als ik dan weer meteen connect doet hij het.
Iemand?
Base builden kan prima en leuk zijn, maar dan moet je het wel op de juiste plek doen. Zo kan ik met full sentry/dispenser bijna alleen een chokepoint houden (bijvoorbeeld pl_upload ofzo aan het einde). Dit is dan ook meteen het meest bevredigend als engineer naar mijn mening.quote:Darkstone schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 13:58:
hier wou ik ook nog even op reageren. Ik speel meestal engy, ik zet dan een mini sentry op de raarste plekken neer. Het punt van de sentry is niet zozeer damage (al kan je er aardig wat niet-oplettende scouts mee killen) maar afleiding. De knockback is hartstikke irritant, en als er ook nog een engy op je staat te raggen met een shotgun ben je meteen in het nadeel.
Dat is imo ook hoe je een engy moet spelen. Base building is saai.
De normale sentry gebruik ik minder, meestal als het team het capture point bij KOTH al heeft ingenomen, of aan het begin van een payload leven.
Daartegenover staat wel dat het meest frustrerende is dat als je alles vol gebouwd hebt, 1 heavy/medic jou minuten aan werk in seconden teniet kunnen doen. ^^
Er staat me iets bij dat je in je router/firewall iets van udp flood protection moest uitzetten. Het speelde vooral met een bepaald modem van KPN geloof ik..quote:Darkstone schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 13:58:
Ik ben ook weer eens gaan spelen. Ik heb nog steeds vaak het probleem dat ik zodra ik een server join, disconnect (30s timer in de rechter bovenhoek). Als ik dan weer meteen connect doet hij het.
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
Berichten: 1.886
Reg. datum: 22 november 2000
Reg. datum: 22 november 2000
Het "building a sentry at spawn"-syndroom is begonnen met de engy class update van vorig jaar. Toen konden engies hun gear oppakken en verplaatsen. Reuze handig als je bij een push ook je SG naar voren kan zetten. Maar helaas lijkt het erop dat spelers, vooral nieuwe spelers er slechte gewoontes aan over houden.
Mapkennis en een goed geplande forward base (disp, werkend tele, SG) hoorde bij het standaard reportoire voor elke fatsoenlijke engineer. Moest ook wel, want als een SG eenmaal stond was dat het ook. Nu zijn er er echt een hoop die hun lv3 spullen vanaf de spawn gaan meezeulen. Zonder teleport!
What the "from dust" promo betreft. Gezien hoe Kkaltuu,met z'n targe shield en de koekenpan tekeer ging gisteravond denk ik dat we een nieuwe naam voor de demopan soldier nodig hebben. Man, wat was die bezig. Al is het wel leuk als je hem op upward de afgrond in kan blazen.
Wat betreft de taak van admins. In de eerste plaats zijn we om een oogje in het zeil te houden en zorgen dat iedereen het naar hun zin heeft. Meestal gaat het gewoon goed maar er zijn bepaalde dingen waarvan je weet dat er gelazer van komt en dat moet je ingrijpen met kick/ban. Punt uit.
Mapkennis en een goed geplande forward base (disp, werkend tele, SG) hoorde bij het standaard reportoire voor elke fatsoenlijke engineer. Moest ook wel, want als een SG eenmaal stond was dat het ook. Nu zijn er er echt een hoop die hun lv3 spullen vanaf de spawn gaan meezeulen. Zonder teleport!
What the "from dust" promo betreft. Gezien hoe Kkaltuu,met z'n targe shield en de koekenpan tekeer ging gisteravond denk ik dat we een nieuwe naam voor de demopan soldier nodig hebben. Man, wat was die bezig. Al is het wel leuk als je hem op upward de afgrond in kan blazen.
Wat betreft de taak van admins. In de eerste plaats zijn we om een oogje in het zeil te houden en zorgen dat iedereen het naar hun zin heeft. Meestal gaat het gewoon goed maar er zijn bepaalde dingen waarvan je weet dat er gelazer van komt en dat moet je ingrijpen met kick/ban. Punt uit.
CapTVK wijzigde dit bericht 01-08-2011 14:34 (3%)
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Done
PWM wijzigde dit bericht 01-08-2011 19:01 (93%)
Nu, met zonder ondertitel
Ik heb inderdaad KPNquote:MrAngry schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 14:10:
[...]
Er staat me iets bij dat je in je router/firewall iets van udp flood protection moest uitzetten. Het speelde vooral met een bepaald modem van KPN geloof ik..
Dell Studio 1555 | p8600 | 320GB + 80GB Postvile | 1080p | 4 jaar garantie | backlit tobo @ 20-9-2009
Demo-panquote:CapTVK schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 14:28:
Het "building a sentry at spawn"-syndroom is begonnen met de engy class update van vorig jaar. Toen konden engies hun gear oppakken en verplaatsen. Reuze handig als je bij een push ook je SG naar voren kan zetten. Maar helaas lijkt het erop dat spelers, vooral nieuwe spelers er slechte gewoontes aan over houden.
Mapkennis en een goed geplande forward base (disp, werkend tele, SG) hoorde bij het standaard reportoire voor elke fatsoenlijke engineer. Moest ook wel, want als een SG eenmaal stond was dat het ook. Nu zijn er er echt een hoop die hun lv3 spullen vanaf de spawn gaan meezeulen. Zonder teleport!![]()
What the "from dust" promo betreft. Gezien hoe Kkaltuu,met z'n targe shield en de koekenpan tekeer ging gisteravond denk ik dat we een nieuwe naam voor de demopan soldier nodig hebben. Man, wat was die bezig. Al is het wel leuk als je hem op upward de afgrond in kan blazen.
Wat betreft de taak van admins. In de eerste plaats zijn we om een oogje in het zeil te houden en zorgen dat iedereen het naar hun zin heeft. Meestal gaat het gewoon goed maar er zijn bepaalde dingen waarvan je weet dat er gelazer van komt en dat moet je ingrijpen met kick/ban. Punt uit.
pan-demo
pan-demo-nium
jihaad piraat
tefal-terrorist
of
demo-shaman-pan,
en ik ben maar 1 keer in de afgrond geblazen
Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.
Berichten: 1.886
Reg. datum: 22 november 2000
Reg. datum: 22 november 2000
Yours trulyquote:kKaltUu schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 14:37:
[...]
en ik ben maar 1 keer in de afgrond geblazen
In ander nieuws, hier is een serie met highlights met de laatste 8 teams voor de ETF2L highlander challenge.
Leuke uber airblast actie op 2:10. Die heavy acties op 4:55 zijn erg herkenbaar, keep the high ground keep the point.
CapTVK wijzigde dit bericht 01-08-2011 17:26 (45%)
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Ik heb vroeger best veel TF2 gespeeld onder de naam Timon (of T!m0n, zoiets in ieder geval).
Er waren toen nog best veel verschillende GoT teams, zat toen in Team-5.
Ik kan me eigenlijk niet meer herinneren dat ik met dat team überhaupt pcw's gespeeld heb, volgens mij is het al snel uitgestorven toen
Na een tijdje was ik TF2 best wel zat en later kwam dat item systeem erin, dit leek me echt helemaal niks en heb daardoor ook een lange tijd geen TF2 meer gespeeld.
Nu laatst las ik weer over TF2 en wat mensen die ik ken gingen het spelen, omdat het f2p geworden is. Nu heb ik het zelf ook weer opgestart en het bevalt me eigenlijk heel erg goed (met het item systeem).
Vind het erg leuk om dingen te vinden en om alles te halen. Ik heb ook al aardig wat geld uitgegeven aan sleutels in de store
Ik heb sinds gisteren alle milestones voor de classes (Medic, heavy & pyro had ik al van 'vroeger').
Ik merk wel als ik op de GoT server speel dat ik nog redelijk onder het niveau van de 'geharde spelers' zit. Ik doe in ieder geval mijn best en word al snel op fouten gewezen (wat heel erg helpt
).
Ik ga mij sowieso weer vaker vertonen op de GoT server en hopelijk word ik snel weer een fatsoenlijke speler
Ik speel het liefst soldier waar ik nu ook een strange rocket launcher voor heb en een grijs viking helmpje. Daarnaast vind ik het ook wel leuk om sniper te gaan, maar dat is niet heel vaak nodig.
Met the Huntsman nagel je soms best mooi ventjes aan de muur:

clickable
Er waren toen nog best veel verschillende GoT teams, zat toen in Team-5.
Ik kan me eigenlijk niet meer herinneren dat ik met dat team überhaupt pcw's gespeeld heb, volgens mij is het al snel uitgestorven toen
Na een tijdje was ik TF2 best wel zat en later kwam dat item systeem erin, dit leek me echt helemaal niks en heb daardoor ook een lange tijd geen TF2 meer gespeeld.
Nu laatst las ik weer over TF2 en wat mensen die ik ken gingen het spelen, omdat het f2p geworden is. Nu heb ik het zelf ook weer opgestart en het bevalt me eigenlijk heel erg goed (met het item systeem).
Vind het erg leuk om dingen te vinden en om alles te halen. Ik heb ook al aardig wat geld uitgegeven aan sleutels in de store
Ik heb sinds gisteren alle milestones voor de classes (Medic, heavy & pyro had ik al van 'vroeger').
Ik merk wel als ik op de GoT server speel dat ik nog redelijk onder het niveau van de 'geharde spelers' zit. Ik doe in ieder geval mijn best en word al snel op fouten gewezen (wat heel erg helpt
Ik ga mij sowieso weer vaker vertonen op de GoT server en hopelijk word ik snel weer een fatsoenlijke speler
Ik speel het liefst soldier waar ik nu ook een strange rocket launcher voor heb en een grijs viking helmpje. Daarnaast vind ik het ook wel leuk om sniper te gaan, maar dat is niet heel vaak nodig.
Met the Huntsman nagel je soms best mooi ventjes aan de muur:

clickable
Core i5 2500k - Sapphire HD5850 - 8GB Ram
Welkom terug T!m0n! Ik herinner me je naam nog wel.
De ragdols blijven komisch. Met huntsman, maar ook met enviroment. Voeten die achter hekjes blijven hangen enzo.
De ragdols blijven komisch. Met huntsman, maar ook met enviroment. Voeten die achter hekjes blijven hangen enzo.
soms denk ik echt , wtf hoe krijg je dat voor me kaar.quote:frickY schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 18:05:
Welkom terug T!m0n! Ik herinner me je naam nog wel.
De ragdols blijven komisch. Met huntsman, maar ook met enviroment. Voeten die achter hekjes blijven hangen enzo.
KPN heeft op zijn zachts gezegd veel problemen gehad met TF 2. Kwam ook op de steamfora voorbij wandelen. In de vorige (2 ? ) delen moet het terug te vinden zijn met Experia in de zoektermquote:Darkstone schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 14:34:
[...]
Ik heb inderdaad KPNIk zal wel even port forward instellen. Misschien dat dat helpt.
Specs PC ||
Nu, met zonder ondertitel
Wow pykow , dat heb ik inderdaad nog nooit eerder gezien , bedankt voor de leuke screenshot
.
Add me on Steam
Ik verkoop : -
Ook met een Huntsman denk ik, aangezien je bij een headshot met een pijl vaak een salto maakt.quote:Pykow schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 18:14:
[...]
soms denk ik echt , wtf hoe krijg je dat voor me kaar.
[afbeelding]
Core i5 2500k - Sapphire HD5850 - 8GB Ram
Berichten: 262
Reg. datum: 20 februari 2007
Reg. datum: 20 februari 2007
Edit mogen er meeeer maps op de server zoals koth maps?
Haas_nl wijzigde dit bericht 01-08-2011 23:48 (84%)
Veel makkelijker is het om als server sprays geheel uit te zetten.. Sprays voegen weinig toe aan de gameplay, ze zijn er slechts om een persoonlijk tintje toe te voegen.quote:Haas82 schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 23:35:
Alles in tf2 moet voldoen aan dit:
Deze classificatie wordt gebruikt wanneer beelden van geweldof seksuele activiteit een niveau bereiken dat men in het werkelijke leven kan verwachten. Ook kunnen games de grover taalgebruik, de realiteit van tabaks- en drugsgebruik en beelden van criminele activiteiten tonen.
Alles wat je hiervan niet op de server wilt moet je in de server rules zetten.
Trotse bezitter van deze Signature! - Mijn Tweakblog.
Berichten: 262
Reg. datum: 20 februari 2007
Reg. datum: 20 februari 2007
Danger je ninjad mijn edit.. was bang dat weer in discussie ging terwijl ik alleen wat info wilde geven...
Hear hear!quote:Haas82 schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 23:35:
Edit mogen er meeeer maps op de server zoals koth maps?
Berichten: 1.886
Reg. datum: 22 november 2000
Reg. datum: 22 november 2000
We passen elke week de mapcycle een beetje aan zodat er altijd wat variatie in zit. Ik kan eens kijken of we er deze keer een KOTH-map bij doen. De payload maps blijven wel altijd in de mapcycle zitten omdat iedereen (ik bedoel pub spelers) die begrijpt ( karretje duwen naar het eind).
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Berichten: 429
Reg. datum: 05 november 2003
Reg. datum: 05 november 2003
Nou, dat valt soms vies tegenquote:CapTVK schreef op dinsdag 02 augustus 2011 @ 11:13:
De payload maps blijven wel altijd in de mapcycle zitten omdat iedereen (ik bedoel pub spelers) die begrijpt ( karretje duwen naar het eind).
Ik speelde afgelopen weekend een paar ronden Payload Race (beide teams karretje duwen), en beide teams hadden geen idee wat ze moesten doen.
De eerste ronde begonnen beide teams defensief te spelen (50% engi e.d.), waardoor ik als heavy in m'n eentje de cart heb geduwd. De tweede ronde ging iedereen aanvallend spelen, zonder ook maar om te kijken naar de cart. Dus deze won ik weer in m'n eentje. Pas bij de derde ronde begon men te begrijpen dat het team in drieën gesplitst most worden; aanvallen, verdedigen en cart duwen
En toen gingen we weer CP spelen
Terminal13 wijzigde dit bericht 02-08-2011 11:24 (0%)
Reden: typo's
Dat en anders zou de slogan niet meer kloppenquote:CapTVK schreef op dinsdag 02 augustus 2011 @ 11:13:
We passen elke week de mapcycle een beetje aan zodat er altijd wat variatie in zit. Ik kan eens kijken of we er deze keer een KOTH-map bij doen. De payload maps blijven wel altijd in de mapcycle zitten omdat iedereen (ik bedoel pub spelers) die begrijpt ( karretje duwen naar het eind).
Ik krijg trouwens niemand die ik ken aan de tf2.
MaxBurn schreef op vrijdag 19 mei 2006 @ 21:50: Volgens mij snap je de hele opzet van GoT niet helemaal. We zitten hier om elkaar te helpen, maar niet om het wiel opnieuw uit te vinden of om luie mensen te helpen
Lol ik had 5 vrienden overgehaald om tf2 te gaan spelenquote:outcast within schreef op dinsdag 02 augustus 2011 @ 11:24:
[...]
Dat en anders zou de slogan niet meer kloppen
Ik krijg trouwens niemand die ik ken aan de tf2.
en ook nog wat klasgenoten, als we even geen les hadden of niks te doen hadden zaten we Bbal te spelen, gewoon op pub of jp_rckteer map. sommige spelen nog steeds en andere zijn gestopt met gamen.
koTH zijn nooit leuke maps. de meeste vergeten te cappen
Berichten: 9
Reg. datum: 03 november 2010
Reg. datum: 03 november 2010
Verslavend spel, see you ingame

speciaal voor ca motherfucking bo

spoiler:
Oh heavenly blessed beauty, whose inner beauty is simply divine and everlasting, I would love to be your knight in shining armor. If you want to talk to a good friend, honest, sweet and tender, you can do with me at any moment. I am a good person, kind, loyal and sincere. My friendship that I offer you is clean and transparent. I congratulate you, because you are beautiful. Your beauty, your charming figure, your pleasant and angelical smile, your personality, your happiness, your charm, your kindness, your beautiful eyes, your lips soft and exquisite, your hands delicate, your legs precious, your beautiful, spectacular and divine body, you have all these qualities and much more. You are a wonderful and perfect woman, your gaze is tender and sweet, penetrating my soul. The beauty of a rose has no comparison with the sweetness of your face and the beauty of your heart. I am of the people, I like to have a good relationship with all my friends.
speciaal voor ca motherfucking bo
Kees wie is dat in die spray van jou de hele tijd?
Hmm das wel jammer, tf2 net geupdate en geen enkele server (got incl) zit al op de nieuwe patch dus ik kan niet spelen :-/
Hmm das wel jammer, tf2 net geupdate en geen enkele server (got incl) zit al op de nieuwe patch dus ik kan niet spelen :-/
Relis wijzigde dit bericht 02-08-2011 21:05 (55%)
Berichten: 108
Reg. datum: 28 mei 2006
Reg. datum: 28 mei 2006
@Pykow;
Onzin! Er wordt genoeg gecapped bij KotH maps.
Ik speel TF2 nu sinds het ftp is en heb 20 uur in het spel zitten.
Daarvan heb ik driekwart op een koth_nucleus (24/7) map gespeeld en daar wordt genoeg gecapped!
87.106.220.41:27020 en je wordt gek van het zinnetje; The Control Point is being contested.
Natuurlijk heb je wel soms dat 1 team de ander compleet domineert, maar dat komt gelukkig niet al te vaak voor.
Ik denk dat ik ook wat vaker op de GoT server zou komen als er meer koth maps bijkomen.


Oja, ik kwam op diezelfde server wel dit tegen.
Een supersnel spookje dat hoog zweefde en al zijn teamgenoten in 10 meter radius healde en meer hp gaf net als een medic, maar dan dus meerdere mensen tegelijk en botste hij tegen een vijand aan, dan werd die vijand tijdelijk ubercharged (dus gloeiend en onsterfelijk) Is dat iets nieuws? Een update dat ik gemist heb?
Onzin! Er wordt genoeg gecapped bij KotH maps.
Ik speel TF2 nu sinds het ftp is en heb 20 uur in het spel zitten.
Daarvan heb ik driekwart op een koth_nucleus (24/7) map gespeeld en daar wordt genoeg gecapped!
87.106.220.41:27020 en je wordt gek van het zinnetje; The Control Point is being contested.
Natuurlijk heb je wel soms dat 1 team de ander compleet domineert, maar dat komt gelukkig niet al te vaak voor.
Ik denk dat ik ook wat vaker op de GoT server zou komen als er meer koth maps bijkomen.


Oja, ik kwam op diezelfde server wel dit tegen.
Een supersnel spookje dat hoog zweefde en al zijn teamgenoten in 10 meter radius healde en meer hp gaf net als een medic, maar dan dus meerdere mensen tegelijk en botste hij tegen een vijand aan, dan werd die vijand tijdelijk ubercharged (dus gloeiend en onsterfelijk) Is dat iets nieuws? Een update dat ik gemist heb?
Berichten: 1.410
Reg. datum: 06 juni 2009
Reg. datum: 06 juni 2009
Denk je dat je nu nog mensen ingame ziet, iedereen zit op dit forum nu ...quote:Kees Klaassen schreef op dinsdag 02 augustus 2011 @ 19:31:
Verslavend spel, see you ingame![]()
[afbeelding]
stond hier iets ... ik heb niks gelezen
speciaal voor ca motherfucking bo
Anyways, ben benieuwd wie dit is, ze is niet gephotoshopped om super beroemd te zijn maar net te knap om je buurmeisje te zijn. ^^
Berichten: 1.886
Reg. datum: 22 november 2000
Reg. datum: 22 november 2000
Die ghost verschijnt normaal alleen bij de halloween versie van koth_harvest. Normaal raak je even in paniek als je hem aanraakt en moet je een paar seconden doelloos rondrennen. Hier is het waarschijnlijk gedaan met een speciale server side plugin.
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Edit: Zonet een pocket medic gecraft!

- Fix a crash bug during changelevel when the Steam client is unable to init
- Reduced the frequency of diagnostic messages for out-of-range positions and velocities
- Added the Red Orchestra 2 promo items (Stahlhelm, Pilotka)
- Fix a crash bug related to the Righteous Bison
- Fix a bug where the increased_maxplayers server tag was being set when the 25th internal player slot was added for replay
- Fixed a bug that caused team color paints to appear to be coming out of the wrong cans for the store icons
- Updated the main menu backgrounds to include Granary and Upward
- Mistakenly added Gravel Pit as a Granary main menu background
- Fixed trades, drops and crafting logs not being shown in the text chat box.
Edit: Zonet een pocket medic gecraft!
Asskicker wijzigde dit bericht 02-08-2011 22:07 (10%)
"If God had wanted you to live, he would not have created me!" - The Soldier
Altijd leuk die ragdolls.quote:Pykow schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 18:14:
[...]
soms denk ik echt , wtf hoe krijg je dat voor me kaar.
[afbeelding]
Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.
Eindelijk!, het was altijd wel erg handig in trade servers of gewoon in-game om te zien wat iemand nou vond.quote:Asskicker schreef op dinsdag 02 augustus 2011 @ 21:58:
Undocumented changes
- Fixed trades, drops and crafting logs not being shown in the text chat box.
Is dat nou Air-Planking?quote:
Descriptor wijzigde dit bericht 03-08-2011 01:08 (29%)
Winners never cheat, Cheaters never win
Ohnhh ik hoop dat dat cabo isquote:
Berichten: 429
Reg. datum: 05 november 2003
Reg. datum: 05 november 2003
Nee, dat was kKaltUu zelf, maar toch een mooi shotquote:
En ik heb een vraagje mbt het drop systeem... Of eigenlijk een waarneming die misschien interessant is.
Ik heb de afgelopen week (als het niet langer is) totaal geen items gekregen van het drop systeem (alleen van Archievements), wat uiteraard vreemd is gezien men gemiddeld 8 tot 12 items per week krijgt.
Na wat speurwerk (en het lezen van meerdere mensen die er "last" van hebben) kwam ik wat formules e.d. tegen die elke keer uitgingen van 11 uur speeltijd per week. Dit omdat Valve van mening is dat dit de gemiddelde tijd is dat iemand TF2 speelt.
Vanwege de vakantie en mijn computer/game verslaving, heb ik de afgelopen 2 weken (volgens Steam) ruim 50 uur op de teller staan. Dit is natuurlijk iets meer dan de 11 uur (of 22 uur over 2 weken) van Valve.
Het lijkt erop dat Valve een "beveiliging" tegen idleën (is dat correct Nederlands?) heeft gemaakt waarbij men geen items meet krijgt van het drop systeem wanneer iemand meer dan x uur heeft gespeeld.
Aan de ene kant vind ik het logisch, maar in mijn geval totaal oneerlijk. Ik speel gewoon veel (11 uur haal ik bijvoorbeeld gemakkelijk in vrije 2 dagen) en nu wordt ik daar dus voor gestraft, althans zo lijkt het.
Weet iemand of mijn waarneming klopt of heeft het drop systeem gewoon een slecht humeur naar mij toe?
nee , het is een bug in TF2 die jou tijd niet heeft gereset waardoor je geen items krijgt.quote:Terminal13 schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 10:30:
[...]
Nee, dat was kKaltUu zelf, maar toch een mooi shot
En ik heb een vraagje mbt het drop systeem... Of eigenlijk een waarneming die misschien interessant is.
Ik heb de afgelopen week (als het niet langer is) totaal geen items gekregen van het drop systeem (alleen van Archievements), wat uiteraard vreemd is gezien men gemiddeld 8 tot 12 items per week krijgt.
Na wat speurwerk (en het lezen van meerdere mensen die er "last" van hebben) kwam ik wat formules e.d. tegen die elke keer uitgingen van 11 uur speeltijd per week. Dit omdat Valve van mening is dat dit de gemiddelde tijd is dat iemand TF2 speelt.
Vanwege de vakantie en mijn computer/game verslaving, heb ik de afgelopen 2 weken (volgens Steam) ruim 50 uur op de teller staan. Dit is natuurlijk iets meer dan de 11 uur (of 22 uur over 2 weken) van Valve.
Het lijkt erop dat Valve een "beveiliging" tegen idleën (is dat correct Nederlands?) heeft gemaakt waarbij men geen items meet krijgt van het drop systeem wanneer iemand meer dan x uur heeft gespeeld.
Aan de ene kant vind ik het logisch, maar in mijn geval totaal oneerlijk. Ik speel gewoon veel (11 uur haal ik bijvoorbeeld gemakkelijk in vrije 2 dagen) en nu wordt ik daar dus voor gestraft, althans zo lijkt het.
Weet iemand of mijn waarneming klopt of heeft het drop systeem gewoon een slecht humeur naar mij toe?
Dit gebeurd meestal woensdag nacht/ donderdag ochtend.
Ik heb soms weken erbij zitten dat ik maar 5 items krijg, maar ook weken er bij zitten dat ik 12 itmes krijg.
en ik weet niet hoe je bij die 11 uur bent gekomen, want volgens mij kijkt valve daar niet eens na.
Ik zit zelf ook gewoon 40+ uur per 2 weken te spelen en ik merk niks, Daarnaast boeit hem me niet echt of ik nou wel of geen drops krijg. meestal heb ik ze toch allemaal binnen 1 a 2 weekjes. kopen of snel craften.
Berichten: 429
Reg. datum: 05 november 2003
Reg. datum: 05 november 2003
Bron: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Item_drop_system (Official TF2 wiki)quote:Pykow schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 10:40:
[...]
en ik weet niet hoe je bij die 11 uur bent gekomen, want volgens mij kijkt valve daar niet eens na.
En: About the new Item Drop System (Youtube)
Maar als het inderdaad een bug is in het drop systeem, dan vind ik dat niet heel erg netjes. Hoewel ik totaal geen waarde hecht aan de items ("Who cares about my hat?") vind ik het wel leuk om nieuwe wapens e.d. uit te proberen. Maar om er nou geld aan uit te geven... nah... het is F2P hoor
Dan maar afwachten of het volgende week beter gaat, en anders ga stuur ik wel een support ticket naar Valve om te vragen hoe het zit. Ben er persoonlijk wel benieuwd naar...
Berichten: 1.886
Reg. datum: 22 november 2000
Reg. datum: 22 november 2000
Wat is "niet gekregen"? Soms merk je een drop niet op of wordt hij automatisch in je backpack geplaatst. ik merk ook wel eens dat ik items in mijn backpack heb staan die er eerst niet waren.
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Berichten: 429
Reg. datum: 05 november 2003
Reg. datum: 05 november 2003
"niet gekregen" = geen nieuwe items in backpack (tenzij archiemevent of promo)quote:CapTVK schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 12:13:
Wat is "niet gekregen"? Soms merk je een drop niet op of wordt hij automatisch in je backpack geplaatst. ik merk ook wel eens dat ik items in mijn backpack heb staan die er eerst niet waren.
De enige 2 items die in mijn backpack zijn verschenen de afgelopen week zijn de "The Chargin' Targe" (demo milestone) en de "Genuine Mask of the Shaman" (From Dust promo).
En doordat ik de items in m'n backpack heb geordend, weet ik precies wat er nieuw binnen is gekomen (of niet).
ik laat me eerste pagina altijd leeg zodat ik zie welke drops ik heb gekregen deze week.
Iedere donderdag reset de counter en kun je weer een week nieuwe items krijgen. De drops stoppen inderdaad zodra je een X aantal uur geklokt hebt binnen een week. Ze hebben een ceiling aangebracht om idlen zinloos/zinlozer te maken. Het aantal drops dat je per week krijgt, kan verschillen. Soms vijf, soms twaalf. Helemaal geen drops is vreemd, maar ik weet niet of F2P-accounts misschien een ander drop-systeem hebben? Zou wel leep zijn om eerst iemand lekker te maken met wat mooie drops en daarna niets meer te geven totdat je geld uitgeeft.
GoT TF2 server: 93.190.140.205:27015
Berichten: 429
Reg. datum: 05 november 2003
Reg. datum: 05 november 2003
Dat geld heb ik al uitgegeven, dus ik val onder de "Premium" spelers (ben pas begonnen vanaf de F2P update).quote:LUH-3417 schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 14:21:
Iedere donderdag reset de counter en kun je weer een week nieuwe items krijgen. De drops stoppen inderdaad zodra je een X aantal uur geklokt hebt binnen een week. Ze hebben een ceiling aangebracht om idlen zinloos/zinlozer te maken. Het aantal drops dat je per week krijgt, kan verschillen. Soms vijf, soms twaalf. Helemaal geen drops is vreemd, maar ik weet niet of F2P-accounts misschien een ander drop-systeem hebben? Zou wel leep zijn om eerst iemand lekker te maken met wat mooie drops en daarna niets meer te geven totdat je geld uitgeeft.
Ik heb overigens nog geen verschil gezien qua items tussen de "Free" en "Premium" drops, maar dat zal gewoon toeval zijn (in de zin van; geen hoedjes en vreemde items).
Maar zoals Pykow al zei, is het waarschijnlijk een bug in de counter reset.
Zijn er meer mensen die zich vermaken met Lazytown? Uren spelen om dat laatste CP te pakken, heerlijk 
Of hun Mann Co. Store aantrekkelijker te maken? Denk dat met de komst van F2P meer microtransacties wordt gestimuleerd d.m.v. minder drops (lees: stuk minder gratis crafts).quote:LUH-3417 schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 14:21:
Ze hebben een ceiling aangebracht om idlen zinloos/zinlozer te maken.
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing
Als free user heb je ook maar 50 slots dat is echt weinig.quote:Terminal13 schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 14:41:
[...]
Dat geld heb ik al uitgegeven, dus ik val onder de "Premium" spelers (ben pas begonnen vanaf de F2P update).
Ik heb overigens nog geen verschil gezien qua items tussen de "Free" en "Premium" drops, maar dat zal gewoon toeval zijn (in de zin van; geen hoedjes en vreemde items).
Maar zoals Pykow al zei, is het waarschijnlijk een bug in de counter reset.
als premium user heb je veel meer slots (ik heb zelf mijn backpack uitgebreid voor meer overzicht)
+ als premium user kan je soms nog een misc of paint can gedropt krijgen en dat kan een free user niet.
Nee lazytown is alleen leuk als sniper en het is een saaie map.quote:Bozozo schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 14:51:
Zijn er meer mensen die zich vermaken met Lazytown? Uren spelen om dat laatste CP te pakken, heerlijk
Dat is heel het idee geweest van F2P. Valve weet dat TF2 nog zwaar populair was en dat er al mensen zijn die spullen kopen uit de store. Omdat valve meer geld verdiend aan minitransacties dan de game zelf (NA 4 jaar) is het een goede marketing zet van hun.quote:glashio schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 14:55:
[...]
Of hun Mann Co. Store aantrekkelijker te maken? Denk dat met de komst van F2P meer microtransacties wordt gestimuleerd d.m.v. minder drops (lees: stuk minder gratis crafts).
Berichten: 82
Reg. datum: 03 december 2005
Reg. datum: 03 december 2005
Is er eigenlijk ook een item-store buiten het spel zelf? Bijvoorbeeld gewoon op een website?
Herkenbaarquote:Bozozo schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 14:51:
Zijn er meer mensen die zich vermaken met Lazytown? Uren spelen om dat laatste CP te pakken, heerlijk
Maar tegenwoordig zal het wel minder leuk zijn dan 4 jaar terug, al was het alleen al om de nostalgische waarde.
Ik speelde alleen lazytown_night kon je als spy lekker in donkere hoekjes zitten en iedereen neer halen.quote:DeNeusbeer schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 16:49:
[...]
HerkenbaarLazytown was de allereerste custom map voor TF2. Destijds hebben we die helemaal grijsgespeeld, omdat er toen nog heel weinig maps waren. 0 detail, supersimpele layout, en de fameuze teleporter bug. (Blauw kon geen teleporter exit bouwen voor de middelste cap.) Maar dat maakte allemaal niets uit, gewoon urenlang lekker knallen. En als je dat laatste punt had gecapt kon je tenminste nog trots op jezelf zijn.
![]()
Maar tegenwoordig zal het wel minder leuk zijn dan 4 jaar terug, al was het alleen al om de nostalgische waarde.
wiki.teamfortress.com geeft vaak aan hoe duur iets in de shop kost.quote:UTADDICT schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 16:47:
Is er eigenlijk ook een item-store buiten het spel zelf? Bijvoorbeeld gewoon op een website?
Berichten: 82
Reg. datum: 03 december 2005
Reg. datum: 03 december 2005
Ja precies. Maar ik moet dus wel bij mijn pc zijn en het spel opstarten om het aankoopproces te starten. Dat was wat ik bedoelde.quote:Pykow schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 16:59:
[...]
wiki.teamfortress.com geeft vaak aan hoe duur iets in de shop kost.
Berichten: 1.886
Reg. datum: 22 november 2000
Reg. datum: 22 november 2000
Ah Lazytown, dat herinner ik me nog wel. Ik loyaal me teammates helpen met forward bases (toen we hadden we nog alleen lv.1 teleports!) wat een spamfest was dat. Met de wrangler erbij is die map helemaal onspeelbaar denk ik.quote:DeNeusbeer schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 16:49:
[...]
Maar tegenwoordig zal het wel minder leuk zijn dan 4 jaar terug, al was het alleen al om de nostalgische waarde.
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Berichten: 1.886
Reg. datum: 22 november 2000
Reg. datum: 22 november 2000
Ik begrijp je vraag niet precies. Wil je juist buiten TF2 om tf2 items aanschaffen? Dus niet in de ingame store?quote:UTADDICT schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 17:07:
[...]
Ja precies. Maar ik moet dus wel bij mijn pc zijn en het spel opstarten om het aankoopproces te starten. Dat was wat ik bedoelde.
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Berichten: 7
Reg. datum: 24 juni 2009
Reg. datum: 24 juni 2009
http://www.cavemancircus....myspace_gallery/index.phpquote:Dreanor schreef op dinsdag 02 augustus 2011 @ 21:46:
[...]
Denk je dat je nu nog mensen ingame ziet, iedereen zit op dit forum nu ...
Anyways, ben benieuwd wie dit is, ze is niet gephotoshopped om super beroemd te zijn maar net te knap om je buurmeisje te zijn. ^^
Hij vraagt zich af of de Mann Co store ook buiten TF2 te bereiken is denk ik.
Core i5 2500k - Sapphire HD5850 - 8GB Ram
Berichten: 82
Reg. datum: 03 december 2005
Reg. datum: 03 december 2005
Correct.quote:Rynji schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 17:41:
Hij vraagt zich af of de Mann Co store ook buiten TF2 te bereiken is denk ik.
Zijn vraag is in ieder geval voldoende antwoord ;-)
Kunnen we niet een keer een old-skool avondje houden? cp_castle3, 2fort, dustbowl, hydro & natuurlijk lazy townquote:CapTVK schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 17:36:
[...]
Ah Lazytown, dat herinner ik me nog wel. Ik loyaal me teammates helpen met forward bases (toen we hadden we nog alleen lv.1 teleports!) wat een spamfest was dat. Met de wrangler erbij is die map helemaal onspeelbaar denk ik.
Koeitje wijzigde dit bericht 03-08-2011 17:45 (5%)
Goed idee, ben ook 1 van de weinigen die Hydro leuk vind volgens mij 
Friday night, vanilla oldschool nightquote:Koeitje schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 17:44:
[...]
Kunnen we niet een keer een old-skool avondje houden? cp_castle3, 2fort, dustbowl, hydro & natuurlijk lazy town. En het liefst gewoon geen unlocks! (alleen hats!)
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
Berichten: 923
Reg. datum: 26 september 2007
Reg. datum: 26 september 2007
Heeft iemand tips voor het spelen als spy?
Ik heb vaak het idee dat de tegenstander altijd op me schiet, of ik nu een vermomming heb of niet. Soms zelfs ook als ik gecloaked ben. Ik probeer vaak met cloak voorbij de tegenstanders te komen en dan voornamelijk als pyro of sniper te vermommen en van achter komen, zodat het aannemelijker is dat ik een van hun ben. Toch lukt het me niet vaak om het goed te doen. Dst vind ik jammer omdat spy me het leukst lijkt.
Zijn er gametypes waar spy zijn beter of minder werkt? Ik heb al wat tuts gekeken op youtube, maar zelf lukt het me niet echt. En war zijn de situaties dat je het beste wel / niet spy kunt gaan?
Ik heb vaak het idee dat de tegenstander altijd op me schiet, of ik nu een vermomming heb of niet. Soms zelfs ook als ik gecloaked ben. Ik probeer vaak met cloak voorbij de tegenstanders te komen en dan voornamelijk als pyro of sniper te vermommen en van achter komen, zodat het aannemelijker is dat ik een van hun ben. Toch lukt het me niet vaak om het goed te doen. Dst vind ik jammer omdat spy me het leukst lijkt.
Zijn er gametypes waar spy zijn beter of minder werkt? Ik heb al wat tuts gekeken op youtube, maar zelf lukt het me niet echt. En war zijn de situaties dat je het beste wel / niet spy kunt gaan?
Grappig dat je er over begint, vandaag sinds jaren weer eens gespeeldquote:CapTVK schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 17:36:
[...]
Ah Lazytown, dat herinner ik me nog wel. Ik loyaal me teammates helpen met forward bases (toen we hadden we nog alleen lv.1 teleports!) wat een spamfest was dat. Met de wrangler erbij is die map helemaal onspeelbaar denk ik.
Lijkt me leuk om Friday vanilla day ofzo te hebben op de GoT server
Trouwens naast wat koeitje opsomt vond ik Labor, Broma en Warpath ook best leuk!
*update*
was ff zoeken maar cp_switchback is ook best een ouwe http://www.gamebanana.com/maps/44242
falcon4ever wijzigde dit bericht 03-08-2011 18:57 (13%)
Warpath is prima. Labor en Broma zijn niet old school genoegquote:falcon4ever schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 18:25:
[...]
Grappig dat je er over begint, vandaag sinds jaren weer eens gespeeld, hoewel 't op een public server wel een beetje ongebalanceerd voelt.
Lijkt me leuk om Friday vanilla day ofzo te hebben op de GoT server
Trouwens naast wat koeitje opsomt vond ik Labor, Broma en Warpath ook best leuk!
Berichten: 1.886
Reg. datum: 22 november 2000
Reg. datum: 22 november 2000
Ik zeg niet dat we deze vrijdag eens oldskool TF2 proberen. Maar het gaat zeker een keer gebeuren. 
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Berichten: 262
Reg. datum: 20 februari 2007
Reg. datum: 20 februari 2007
Als je voorbij de vijand bent ga dan langs een deur staan en wacht tot er iemand langs loopt en stab.quote:aicaramba schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 18:14:
Heeft iemand tips voor het spelen als spy?
Ik heb vaak het idee dat de tegenstander altijd op me schiet, of ik nu een vermomming heb of niet. Soms zelfs ook als ik gecloaked ben. Ik probeer vaak met cloak voorbij de tegenstanders te komen en dan voornamelijk als pyro of sniper te vermommen en van achter komen, zodat het aannemelijker is dat ik een van hun ben. Toch lukt het me niet vaak om het goed te doen. Dst vind ik jammer omdat spy me het leukst lijkt.
Zijn er gametypes waar spy zijn beter of minder werkt? Ik heb al wat tuts gekeken op youtube, maar zelf lukt het me niet echt. En war zijn de situaties dat je het beste wel / niet spy kunt gaan?
Ook kan je wachten tot ze onder vuur liggen en dan de medic stabben.
Van een afstand schieten is ook pokke irretant. Meestal komen er dan paar achter je kont aan en dan help je ook het team
Deadringer is koning.
Heb nu de Genuine Mask of the Shaman, maar wat jammer dat hij niet all-class is of bruikbaar in cp_degrootkeep 
What a brave corporate logo!
Speel jij dan een andere class dan demopan? 'quote:Cornelisjuh schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 22:48:
Heb nu de Genuine Mask of the Shaman, maar wat jammer dat hij niet all-class is of bruikbaar in cp_degrootkeep
* kKaltUu is content met z'n shamanmask.
Pff.quote:Koeitje schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 18:49:
[...]
Warpath is prima. Labor en Broma zijn niet old school genoeg
echte mannen spelen Mach3, cp_rats, skyscraper.
Ik vraag mij wel even af, ik heb een fastdownloadlocatie.
Door de TF2 clients wordt .bsp.bz2 binnengehengeld, moet ik de .bsp bestanden ook nog behouden of kan ik die wegkeilen?
Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.
ehh .bsp is de map zelf? .bz2 is de compressed archive...quote:kKaltUu schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 00:34:
[...]
Speel jij dan een andere class dan demopan? '
* kKaltUu is content met z'n shamanmask.
[...]
Pff.
echte mannen spelen Mach3, cp_rats, skyscraper.
Ik vraag mij wel even af, ik heb een fastdownloadlocatie.
Door de TF2 clients wordt .bsp.bz2 binnengehengeld, moet ik de .bsp bestanden ook nog behouden of kan ik die wegkeilen?
Op de fastdownload server mogen de .bsp bestanden weg.quote:kKaltUu schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 00:34:
[...]
Speel jij dan een andere class dan demopan? '
* kKaltUu is content met z'n shamanmask.
[...]
Pff.
echte mannen spelen Mach3, cp_rats, skyscraper.
Ik vraag mij wel even af, ik heb een fastdownloadlocatie.
Door de TF2 clients wordt .bsp.bz2 binnengehengeld, moet ik de .bsp bestanden ook nog behouden of kan ik die wegkeilen?
Een TF2 client zal altijd proberen eerst de .bz2 te downloaden en dan pas de bsp.
The fact that we live at the bottom of a gravity well, on the surface of a gas covered planet going around a nuclear fireball 90 million miles away and think this to be normal is obviously some indication of how skewed our perspective tends to be
Er was niets te vinden over usp flood. Ik heb wel port forward ingesteld en het probleem is nu opgelost.quote:Darkstone schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 14:34:
[...]
Ik heb inderdaad KPNIk zal wel even port forward instellen. Misschien dat dat helpt.
Ik had vroeger ook vaak dat hij bleef hangen bij 'sending client info'. Idem.
Dell Studio 1555 | p8600 | 320GB + 80GB Postvile | 1080p | 4 jaar garantie | backlit tobo @ 20-9-2009
Dat betrof "UDP Flood Detection", maar is een probleem met het nieuwe Ubee-modem van Ziggo.
Welke poorten heb je geforward?
Welke poorten heb je geforward?
frickY wijzigde dit bericht 04-08-2011 08:59 (16%)
TF2 heeft nieuwe items. een classic rocket launcher van Team Fortress Classic
en 3 promo items
armband voor engineer (fallout)
duivel hat voor heavy (skyrim)
een grote hat van brink ( nieuwe brink DLC die tot 3 augustus gratis was, BTW snel zijn hij is nog gratis vandaag)
en 3 promo items
armband voor engineer (fallout)
duivel hat voor heavy (skyrim)
een grote hat van brink ( nieuwe brink DLC die tot 3 augustus gratis was, BTW snel zijn hij is nog gratis vandaag)
Vanaf morgen is er een Quakecon-pack te koop, het zal daar wel wat mee te maken hebben. Die pip-boy is nice anders. Ik heb Fallout 3 en NV al voor de PS3, maar vooral NV draait bijzonder ruk. Als ze nu met een supermegabonuspack kopen zou ik 'm wellicht wel kopen. En dan kan ik die pip-boy voor 100 hoedjes aan DERP-3417 verkopen. Profit.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
Nope, hij is pas vanaf gisteren te downen voor 14 dagen. En blijft gratis de komende 2 weken... zie:quote:Pykow schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 09:17:
( nieuwe brink DLC die tot 3 augustus gratis was, BTW snel zijn hij is nog gratis vandaag)
http://www.rockpapershotg...hange-has-lonely-screens/
Jesh wijzigde dit bericht 04-08-2011 09:33 (20%)
Specs - Steam - TF2 Backpack
Damn had ik nu maar brink xD. Anyway nieuwe tf2 items zijn echt nicequote:Jesh schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 09:32:
[...]
Nope, hij is pas vanaf gisteren te downen voor 14 dagen. En blijft gratis de komende 2 weken... zie:
http://www.rockpapershotg...hange-has-lonely-screens/
Add me on Steam
Ik verkoop : -
ik heb alleen brink van de promo itemsquote:GAMEKINGZ schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 09:38:
[...]
Damn had ik nu maar brink xD. Anyway nieuwe tf2 items zijn echt nice.
de rocketlauncher is ook te craften
skyrim heb ik nog nooit gespeeld.
fallout is saai.
Rage heb ik ook nog niet gespeeld.
Pykow wijzigde dit bericht 04-08-2011 09:42 (3%)
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 23 24 25 26 last








