Reg. datum: 13 november 2007
www.graphicvizion.com
Forum » DevschuurŽ » Graphics » [3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44
Ik had gekeken naar pupil tot mondhoek en uiteinde neus tot traanbuisje.quote:apNia schreef op maandag 06 februari 2012 @ 23:00:
ogen moeten IETS verder uit elkaar milky

milky wijzigde dit bericht 06-02-2012 23:11 (14%)
www.graphicvizion.com
Toffe sculpt. Vind het erg mooi hoe je de lippen sculpt.quote:
Ik heb het zelf even in Photoshop getrokken omdat ik wist dat er iets niet klopte, maar het is de te grote pupil/iris die je er in gesculpt hebt. Als ik dat gewoon "wit" maak ziet 't er iets beter uit.quote:milky schreef op maandag 06 februari 2012 @ 23:05:
[...]
Ik had gekeken naar pupil tot mondhoek en uiteinde neus tot traanbuisje.
Ik weet dat er officieel ook 1 oog afstand tussen moet zitten, neem aan dat je dat bedoelt, maar dat is in het echt ook vaak niet zo (zijn de ideale proporties).
of bedoel je dat niet?
[afbeelding]


apNia wijzigde dit bericht 07-02-2012 00:52 (11%)
www.graphicvizion.com
don't be a thief of your own life - DEXYD

don't be a thief of your own life - DEXYD
Dankjewel, maar dat heb ik dus, maar ik wil dus niet alleen de texture zien, maar gewoon de hele polygon.quote:Senzuboon schreef op dinsdag 07 februari 2012 @ 13:50:
Wat ik altijd met transparante PNG's in Max doe is het volgende:
1. Doe de PNG in de diffuse en in de opacity slot
2. Klik op de PNG in de opacity slot
3. Zet 'Mono Channel Output' op 'Alpha'
4. Zet 'Alpha Source' op 'Image Alpha'
Dan zou je alpha gewoon moeten werken.
En natuurlijk niet de 'show in viewport' vergeten.
LeVortex wijzigde dit bericht 07-02-2012 14:16 (25%)
Ja dat zou ook kunnen, daar had ik al aan gedacht, maar ik vind dat zo'n super lelijke manier het moet toch gewoon mogelijk zijn? Het lijkt mij heel simpel hij moet gewoon van de png niet het witte laten zien, wat ik nu dus heb. Er moet alleen een soort materiaal onder komen. Ik ben het nu met de blend aan het proberen.quote:Senzuboon schreef op dinsdag 07 februari 2012 @ 14:25:
Ah op die manier. Is het dan niet handiger om gewoon een losse plane te maken met die texture er op en over die face te leggen? Ik denk dat dat makkelijker is dan een hele moeilijke material te maken.
LeVortex wijzigde dit bericht 07-02-2012 15:38 (23%)

D-rez wijzigde dit bericht 07-02-2012 15:50 (11%)
don't be a thief of your own life - DEXYD
Hmm wat ik de eerste keer fout deed weet ik dan ook niet, ik denk dat mijn mixamount map of gewoon verkeerd was of verkeerde instelling.quote:D-rez schreef op dinsdag 07 februari 2012 @ 15:48:
[afbeelding]
feitelijk maakt het niet uit wat je in de 1ste twee slots van de mix map steekt. In het 3de vak zet je je afbeelding die aanduid waar er wel/geen transparantie moet komen.
Als je een PNG gebruikt met een alpha kanaal, moet je bij de bitmap eigenschappen "mono channel output" op "Alpha" zetten.
RobIII wijzigde dit bericht 08-02-2012 00:16 (21%)
Reden: Was: topic; merged naar dit topic
Wolfos wijzigde dit bericht 08-02-2012 01:10 (63%)
http://wolfos.org
Ulyss wijzigde dit bericht 08-02-2012 11:16 (3%)
http://wolfos.org

@Ulyss iedereen zij menig neem ik mee, om te kijken wat ik nu wilquote:Ulyss schreef op woensdag 08 februari 2012 @ 11:12:
@Rusky
Hey Rusky als ik even mijn inbreng mag geven...
Deze render heb ik opgebouwd in Vectorworks en uitgerenderd in Cinema 4D.
Rusky wijzigde dit bericht 10-02-2012 07:34 (65%)
Je bent zo mooi als je zelf denkt ... mijn pc
Ja, dat kanquote:Wolfos schreef op donderdag 09 februari 2012 @ 19:05:
Kan je layers gebruiken icm schaduwen en reflectie (in Blender)? Heb nu een stille afbeelding gewoon met Pixelmator uitgeknipt, maar zou handig zijn als het ook met layers kon.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Acad, Max zijn dan idd the way to go. Wat render engine betreft ben je redelijk vrij. Als je namelijk modellen maakt voor een ander bedrijf, hebben ze vaak toch liever dat je ze zonder de echte materialen maakt en er dus gewoon standaard materialen op zet. Als je zelf een render moet produceren, kun je de engine gebruiken die jou het beste ligt. Gezien Mental Ray ingebakken zit bij Max en Autocad, is de keuze misschien makkelijker.quote:Rusky schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 07:30:
... Wil graag een pakket dat bij een hoop architecten / 3d visualiseren gebruikt wordt, aangezien ik misschien straks me werk ervan wil gaan maken.
Daarom had ik het idee dat misschien AutoCAD / Max en Vray meer aansluit bij mijn wensen. Of heb ik dat verkeerd?
don't be a thief of your own life - DEXYD
Zou je me ook in de goede richting kunnen wijzen?quote:
http://wolfos.org
http://wolfos.org
http://wolfos.org
Dat is inderdaad ook precies waar dat programma voor bedoeld is: snel uit de losse pols een aardige representatie maken. Voor maatwerk of high-end renders is zijn andere programma's weer beter, maar iedere taak z'n gereedschapquote:Wolfos schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 13:32:
Mijn vader (hovenier/tuinarchitect) maakt gewoon gebruik van Google Sketchup. Lekker simpel voor hem, en de kwaliteit is goed genoeg om het idee over te brengen.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Wow wat een informatie :-)quote:Ulyss schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 13:15:
ArchiCAD, ACAD en Vectorworks ...... komt wel een bijkomend prijskaartje bij kijken.
Je bent zo mooi als je zelf denkt ... mijn pc
Volledig mee eens. Jouw vader is echt de enige niet. Sketchup is zeer makkelijk en gratis!! Niet vergeten dat het hele 3D,CAD/BIM verhaal nog eens bovenop het takenpakket van velen komt. Voor sommigen is dat echt niet meer te bolwerken, en dan komen al die software pakketten je om de oren zwaaien met handige tools, maar die je een hoop leertijd kosten. Vandaar dat velen een simpel en leuk pakket als Sketchup kiezen, en anderen het uit handen geven. Maar als je voor de kost 3D's wil gaan maken, dan is SU een maatje te klein.quote:Wolfos schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 13:32:
Mijn vader (hovenier/tuinarchitect) maakt gewoon gebruik van Google Sketchup. Lekker simpel voor hem, en de kwaliteit is goed genoeg om het idee over te brengen.
Senzuboon wijzigde dit bericht 10-02-2012 15:56 (24%)
Menesis wijzigde dit bericht 10-02-2012 15:56 (5%)


Schuey wijzigde dit bericht 13-02-2012 13:32 (40%)
"Samson, wat is dat voor pedaal?" "WAH Gertje!"
Ik zou even wat tutorials zoeken als ik jou was, ik zou de rand lekker chamferen, die je strak wilt houden dus convert to editable poly --> selecteer de edge die eigenlijk niet mee gesmooth mag worden en chamfer die een paar keer heel klein zodat je het bijna niet ziet. De smooth zal daar minder zichtbaar zijn.quote:stevenP schreef op maandag 13 februari 2012 @ 13:24:
Goed, voor de studie al evaring met AutoCAD (dan wel alleen 2D) en SolidWorks. Ik wil echter ook leren modellen, gewoon freehand kunnen spelen met vormen. Dit is waarom ik Maya heb opgepakt!
Ik zit alleen met smoothing, wat mij nog niet helemaal lekker zit. Hieronder een simpel voorbeeldje, waarmee ik hopelijk het idee duidelijk kan maken. Ik wil graag, met het smoothen van mijn object, bepaalde vlakken of edges hun vorm laten behouden.
[afbeelding]
vlnr: recht blokmodel, vorm zoals ik 'm zou willen als ik smooth, smoothed versie van het blokmodel.
maya 2012
mac os 10.7
Heb ik pech en meot ik dat handmatig aan gaan pakken, of zijn hier wel truukjes/technieken voor?
"Samson, wat is dat voor pedaal?" "WAH Gertje!"
Als je het model echt zo strak als de middelste wilt hebben dan is smooth geen optie maar als je je iets meer gaat verdiepen in de smooth functie dan kun je wel heel goed voorspellen hoe iets er uit gaat zien als je die functie gebruikt. Heb heel even snel een voorbeeldje in elkaar geprutst:quote:stevenP schreef op maandag 13 februari 2012 @ 13:24:
Goed, voor de studie al evaring met AutoCAD (dan wel alleen 2D) en SolidWorks. Ik wil echter ook leren modellen, gewoon freehand kunnen spelen met vormen. Dit is waarom ik Maya heb opgepakt!
Ik zit alleen met smoothing, wat mij nog niet helemaal lekker zit. Hieronder een simpel voorbeeldje, waarmee ik hopelijk het idee duidelijk kan maken. Ik wil graag, met het smoothen van mijn object, bepaalde vlakken of edges hun vorm laten behouden.
[afbeelding]
vlnr: recht blokmodel, vorm zoals ik 'm zou willen als ik smooth, smoothed versie van het blokmodel.
maya 2012
mac os 10.7
Heb ik pech en meot ik dat handmatig aan gaan pakken, of zijn hier wel truukjes/technieken voor?

"So the next time some asshole says to you, I have a right to my opinion you say oh yeah, well I have a right to my opinion and my opinion is you have no right to your opinion" || specs
http://wolfos.org

"So the next time some asshole says to you, I have a right to my opinion you say oh yeah, well I have a right to my opinion and my opinion is you have no right to your opinion" || specs
Zeeptrommel!quote:
http://wolfos.org
Ah ik zie al waar dit heen gaat! Die schunnige Homer/Marge-achtige pornobanners waar ze elkaar neuken als ik ooit op knip zit (puur voor onderzoek!quote:fier0x schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 04:48:
Die ziet er goed uit Milky!
Ben zelf druk aan 't animeren, heb nu zij het nog een beetje grof, iets meer dan een minuut. Verslavend!!
Als ik al m'n scenes, backgrounds, audio en camera standpunten heb ga ik het verder finetunen.
Alvast een frame gerenderd voor valentijns dag
(achtergrond is verre van klaar).
klikbaar:
[afbeelding]
Spike_wolf wijzigde dit bericht 14-02-2012 16:56 (1%)
Reden: non policy proof website
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
deviantART
Professioneel dierenknuffelaar :*)
It's time to roll the dice...
Bespaar je dat met; knipquote:apNia schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 13:27:
[...]
Ah ik zie al waar dit heen gaat! Die schunnige Homer/Marge-achtige pornobanners waar ze elkaar neuken als ik ooit op knip zit (puur voor onderzoek!)
Spike_wolf wijzigde dit bericht 14-02-2012 16:56 (18%)
Reden: non policy proof website
[ LiToKi3D ] [ DeviantArt ]
quote:
don't be a thief of your own life - DEXYD
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Op m'n telefoon over het hoofd gezienquote:D-rez schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:45:
waarom komt die link van litoki niet door de policy en staat apNia's sitenaam nog wel in zijn post?
Op de site van Litoki staat een hoop materiaal dat niet door de policy komt keurig afgeschermd, bij die van apNia is dit niet het geval.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
deviantART
Professioneel dierenknuffelaar :*)
It's time to roll the dice...
Haha, nee die kant ga ik niet op, al zal er best geld in zitten (heb zelfs al diverse verzoeken gehad om die kant op te gaanquote:apNia schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 13:27:
[...]
Ah ik zie al waar dit heen gaat! Die schunnige Homer/Marge-achtige pornobanners waar ze elkaar neuken als ik ooit op [mbr]knip[/mbr] zit (puur voor onderzoek!)
LiToKi wijzigde dit bericht 14-02-2012 18:49 (28%)
[ LiToKi3D ] [ DeviantArt ]
Wolfos wijzigde dit bericht 14-02-2012 20:45 (4%)
http://wolfos.org
Ohjajoh, wijs er ff op.. Krijg ik ook een (eerste dacht ik..) modbreak. Vertel 's, hoe voelt zo'n eerste keer nou?quote:LiToKi schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 18:45:
Ah, m'n eerste modbreak!![]()
Vind 't dan wel grappig dat een niet-policy-prooffe site in m'n bookmarks staat.
Zie trouwens dat een soortgelijke link met nietsverhullend vrouwelijk schoon al maanden in de TS staat. En om Spike_Wolf te plagen, mag hij zelf zoeken waar.
En eigenlijk dubbel grappig dat apNia naar pr0n zit te kijken voor hetzelfde.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Ach jaaa, jij zult 't ook maar ge-copy-paste hebbenquote:Scipionyx schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 21:06:
[...]
Ohjajoh, wijs er ff op.. Krijg ik ook een (eerste dacht ik..) modbreak. Vertel 's, hoe voelt zo'n eerste keer nou?
Ohja, en dan nog iets 3d gerelateerd: wie heeft hier ervaring met modelleren in 3ds Max en dan vervolgens importeren in Poser? Heb begrepen dat je in Poser vervolgens diverse houdingen kunt toekennen aan je model? Iemand ervaring mee?
[ LiToKi3D ] [ DeviantArt ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

http://wolfos.org
Het ligt er ook aan hoe ver julie service rijkt natuurlijk. Als je het zelf helemaal uitzoekt zou je een cursus middagje kunnen opzetten voor die klant, kun je ook weer mooi uren schrijvenquote:Scipionyx schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 21:03:
Het lukt wel om een .obj in te laden, maar erg ver komt de klant niet. Alhoewel ik me ook wel een beetje afvraag of dat niet aan de kennis van de klant ligt.
Schuey wijzigde dit bericht 15-02-2012 21:31 (77%)
"Samson, wat is dat voor pedaal?" "WAH Gertje!"
Mja, het is een klusje van mij voor een kennis van me. Hij is freelancer en wil zijn schets 'poseerbaar' hebben in 3d. Als ik niet teveel vraag voor dit klusje maak ik meer kans voor meerdere projecten in de toekomstquote:Schuey schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 21:25:
[...]
Het ligt er ook aan hoe ver julie service rijkt natuurlijk. Als je het zelf helemaal uitzoekt zou je een cursus middagje kunnen opzetten voor die klant, kun je ook weer mooi uren schrijven
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
of je rigged hem even snel met een biped en maak je gewoon de poses die hij nodig heeftquote:Scipionyx schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 21:35:
[...]
Mja, het is een klusje van mij voor een kennis van me. Hij is freelancer en wil zijn schets 'poseerbaar' hebben in 3d. Als ik niet teveel vraag voor dit klusje maak ik meer kans voor meerdere projecten in de toekomst
www.graphicvizion.com
Er zitten een paar honderd stalactieten. Worden er nog wel meer hoor, maar dan op andere plekken.quote:Schuey schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 21:25:
1.2 miljoen triangles?!?!?!
Waar heb je die wel niet verstopt dan?

http://wolfos.org
"Samson, wat is dat voor pedaal?" "WAH Gertje!"
http://wolfos.org
http://wolfos.org

www.graphicvizion.com
http://wolfos.org
Als in character artists, absoluut.quote:Wolfos schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 01:22:
Is daar veel vraag naar dan? Sculpters?
"Samson, wat is dat voor pedaal?" "WAH Gertje!"
Hij wil zelf de poses kunnen maken/wijzigen. Hij heeft mij een .obj laten zien waarmee het kon. Het is dus zeker wel mogelijk.quote:milky schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 21:48:
[...]
of je rigged hem even snel met een biped en maak je gewoon de poses die hij nodig heeft
(of dit doet hij zelf, als je gewoon alles freezed behalve de bones hoef je hier weinig verstand voor te hebben).
*je kan met een biped ook verschillende poses opslaan en meesturen..
Het is een droom een een 3d karakter "even snel" in verschillende poses te zetten, dit zul je altijd handmatig moeten riggen, onmogelijk dat dat automatisch kan(niet goed ingeval).
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ik sculpt in al mijn sets die ik maak. (natuurlijke omgevingen, rotsgebieden ed.)quote:Schuey schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 08:44:
[...]
Als in character artists, absoluut.
Ook wordt het steeds meer gevraagd zoals apNia aangeeft in normale pipelines voor environment artists bijvoorbeeld. Daar zijn weer wat andere techniekjes voor nodig en daar gebruik je het meer als tool om een effect te bereiken zodat je bijvoorbeeld geen normal map in photoshop hoeft te gaan painten.
"Samson, wat is dat voor pedaal?" "WAH Gertje!"
misschien begrijp ik je verkeerd.quote:Scipionyx schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 11:31:
[...]
Hij wil zelf de poses kunnen maken/wijzigen. Hij heeft mij een .obj laten zien waarmee het kon. Het is dus zeker wel mogelijk.
Het riggen, als dat ter sprake komt; het is een vrij simpel robot-ontwerp, doe ik wel.
Inmiddels ben ik erachter dat ik een zogenaamde cr2 bestand erbij moet hebben. Hier staat informatie in waarmee Poser met de .obj om kan gaan.
www.graphicvizion.com
Denk het.. Ik heb geen character die ik per se moet riggenquote:
quote:Scipionyx schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 11:31:
[...]
Het riggen, als dat ter sprake komt; het is een vrij simpel robot-ontwerp, doe ik wel.
Ik heb dus geen character, dus hoef ik ook niet te riggen. Het ontwerp is een vrij simpele robot. Ik neem aan -en dat weet ik dus niet zeker omdat ik geen ervaring heb met Poser- dat als de pivot-points goed staan, ik niks hoef te riggen.quote:Maar als je gewoon een .obj hebt met een character en die wil je in verschillende poses zetten, dan MOET je riggen. Ik begreep uit je posts dat je ervanuit ging dat poser dat voor je doet? maar poser kan dat onmogelijk volledig automatisch doen, that's all im sayin.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
http://wolfos.org
Kan je in Unity meerdere texture-lagen blenden (al dan niet via een shader, ik ken alleen Unreal en Quest3Dquote:Wolfos schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 14:57:
Preview van de grot:
http://wolfos.org/resources/CavePreview/CavePreview.html
Kritiek word gewaardeerd.
[ LiToKi3D ] [ DeviantArt ]
Wolfos wijzigde dit bericht 16-02-2012 16:13 (18%)
http://wolfos.org
Anders uv mappen dus!quote:Wolfos schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 16:04:
Heb al Unity Pro, draait al op deferred rendering en lichtbronnen zijn er genoeg (ik geloof een stuk of 30 ondertussen). Die stalactieten ben ik zeker met je eens, maar echt textures blenden kan niet met de manier waarop dit UV-mapped is. Ik heb wel een texture painter gezien, maar die is nog niet uit.
Ik heb geprobeerd om het anders te doen dan tilen, maar dan krijg je gigantische textures die nog steeds een te lage resolutie zijn.
"Samson, wat is dat voor pedaal?" "WAH Gertje!"
Schuey wijzigde dit bericht 16-02-2012 17:00 (23%)
"Samson, wat is dat voor pedaal?" "WAH Gertje!"
Het modellen is wat lastig, aangezien ik een stuk of 1000 stenen wil scatteren.quote:Schuey schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 16:58:
2 materials over elkaar heenleggen en de bovenste uitmasken, moet wel kunnen icm vray
Een heuveltje maken doe je gewoon lekker door te modellen, waarom moeilijk doen als het makkelijk kan.
@Wolfos ik moet zelf binnenkort ook een soort van tunnel maken, dus voel je vrij om je uiteindelijke uv's te posten
ElmarNieser wijzigde dit bericht 16-02-2012 18:03 (10%)
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio. Http://www.3dleren.nl NL 3ds Max tutorials.
Ik denk dat je helemaal geen deferred rendering nodig hebt. Ook de lightsources zijn absoluut niet nodig en kosten alleen maar performance.quote:LiToKi schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 16:00:
[...]
Kan je in Unity meerdere texture-lagen blenden (al dan niet via een shader, ik ken alleen Unreal en Quest3D)? Zo ja, de texture-tiling vind ik veel te obvious; als je een noise/mos/rommel texture heel groot scaled en daar doorheen mengt, krijg je een mooier effect.
Verder mogen die stalagtieten veel meer gevarieerd worden qua scaling/rotatie.
Doordat de belichting zo vlak is, zijn die stalagtieten niet te onderscheiden van 't plafond haast; je kunt werken met meerdere lichtbronnen of een hele flauwe mist over de hele diepte van je scene. Lichtbronnen werken 't beste... maar dan zit je weer met drawcalls per surface als je er meerdere doet en moet je je meshes gaan splitsen om nog enigsinds performance over te houden. Of deferred rendering gaan gebruiken, maar dat is dan weer alleen voor Unity Pro volgens mij?
Verder lijkt 't de binnenkant van een komeet of maan de meeste tijd, omdat 't plafond hetzelfde is als de vloer. Plafond lichter maken en vloer donkerer helpt al denk ik, en anders specifieke planten op de grond en aan 't plafond.
Je had ergens een gat in 't plafond met een lichtschat erdoorheen, dat was tof. Maar dan groter, vaker en gevarieerder.
Pagina: 1 2 3 4 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 last
© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden
Uitgever van: