Reg. datum: 12 juli 2007
Reg. datum: 12 juli 2007
Reg. datum: 22 mei 2008
iMac 24" early 2008 | Pad 32 GB | iPhone 4 32 GB | iPhone 3GS 32 GB | † iPone 3G 16 GB
Reg. datum: 12 juli 2007
quote:1shot1kill schreef op woensdag 08 februari 2012 @ 20:35:
het is eigenlijk gewoon niet te doen nu
Prutsers zijn jullie gewoonquote:nubn schreef op woensdag 08 februari 2012 @ 21:03:
Er is inderdaad niet zo veel aan op deze manier, als je eenmaal een winstgevend treintje heb gemaakt kan je net zo goed weggaan aangezien het eeuwig duurt voordat je weer wat geld verdient hebt en verder kan gaan met bouwen.
Vreemd. Zou het niet weten wat dit kan veroorzaken, wellicht een conflict tussen de GRF's.quote:1shot1kill schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 13:33:
Er is iets mis op server 2, ik zag dat er maar 5 diesels waren in ~1994, dus ik een singleplayer spel starten in 1992 en er waren er wel 20. Het lijkt er op dat er na 1970 geen diesels meer zijn bijgeko terwijl dat wel moet.en.
Reg. datum: 12 juli 2007
De enige GRF die het conflict kan geven is de basecosts newgrf lijkt me, aangezien ik de andere zelf altijd zonder problemen samen draai.
1shot1kill wijzigde dit bericht 10-02-2012 15:34 (58%)
Vorige potje draaide die combinatie ook zonder problemen, alleen toen zonder ECS. Eens kijken of er meerdere mensen problemen hebben met NARS.quote:1shot1kill schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 15:33:
De enige GRF die het conflict kan geven is de basecosts newgrf lijkt me, aangezien ik de andere zelf altijd zonder problemen samen draai.
Reg. datum: 12 juli 2007
Het zou ook handig zijn om de volgende keer ook de NewGRF ECS Houses te gebruiken, dan krijg je dingen als hotels voor toeristen, benzine stations en auto verkopers zodat je benzine en voertuigen naar steden kan vervoeren.
http://grfcrawler.tt-foru...php?do=details&id=274
Ik zie ze nu staan inderdaad, vergeten toe te voegen. Verder wel leuke toevoeging imho. Vreemd van de basecosts, toch eens verder testen. Als de basecosts niet aangepast worden is de moeilijkheid er wel vanaf.quote:1shot1kill schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 20:15:
Tja het is raar maar in singleplayer geen problemen met al die newgrf´s behalve die basecosts.
Het zou ook handig zijn om de volgende keer ook de NewGRF ECS Houses te gebruiken, dan krijg je dingen als hotels voor toeristen, benzine stations en auto verkopers zodat je benzine en voertuigen naar steden kan vervoeren.
http://grfcrawler.tt-foru...php?do=details&id=274
Reg. datum: 12 juli 2007
Klopt, dat komt doordat 'bouwen op een schuin stukje' en 'water ophogen' onder dezelfde setting vallen. Ik wilde water ophogen sowieso 'onbetaalbaar' maken (1 stukje ophogen kost nu 5 miljoen) en dit kreeg ik erbij. Na een paar keer op een schuin stukje bouwen leer je dat snel genoeg af hoorquote:1shot1kill schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 22:32:
als je op een schuin stukje spoor wil bouwen (zodat er aan de schuine kant een muurtje wordt gebouwd) zijn de kosten meteen 30 keer zo hoog
Mevius wijzigde dit bericht 11-02-2012 01:57 (3%)
Reg. datum: 12 juli 2007
Reg. datum: 12 juli 2007
Ik liep tegen hetzelfde probleem aan, die gaat dus wat lager (tenzij er een manier is om passagiers 'zwaarder' te maken). In ieder geval moet het vervoeren van goederen meer inkomen inderdaad, dát is juist het mooie van ECS.quote:1shot1kill schreef op maandag 13 februari 2012 @ 21:51:
Mag de weight multiplier op server 2 de volgende keer iets lager, hij staat nu op 5 en met de hogere kosten is alleen passagiers echt winstgevend en vracht nauwelijks. Je moet of snelheid opgeven door maar 1 engine aan een trein te hangen of er 2 engines/minder wagons aan hangen, welke je ook kiest ervoor dat de inkomsten uit vracht erg achter blijven bij de passagiers.
Ik heb met de paar olietreinen veel meer moeite om winst te krijgen en het levert bijna niets op. Die maglev daar in tegen......
Reg. datum: 12 juli 2007
quote:1shot1kill schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 20:33:
Gezien hoe snel sommige primaire industrieën opraken op de huidige map ben ik er ook wel voor om de volgende keer ongelimiteerde primaire industrieën te hebben.
Ik zal er asap eens naar kijken, het moet wel een beetje moeilijk blijven natuurlijk^^. En nou niet na de herstart weer gaan miepen dat je het te moeilijk vindtquote:Onbekend schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 20:55:
Is het mogelijk om de passagiers-en mailwagens uit te schakelen? Of de payment-rates van mail en passagiers op 0 te zetten?
Reg. datum: 12 juli 2007
Reg. datum: 22 mei 2008
Jullie mogen doorspelen, maar ik zou het niet erg vinden als de server opnieuw gestart wordt.
Als trouwens de passagiers-en mailwagens niet uitgeschakeld kunnen worden, kan dan de treinlimiet op 100 ingesteld worden?
Wat heb je voor crappy CPU dan? We hebben het hier wel over het Zware OpenTTD hè, niet over een lullig herschreven spelletje uit 1996 ofzo..quote:Onbekend schreef op zondag 19 februari 2012 @ 10:59:
Mijn computer kan het spel op server 2 niet meer aan. De CPU staat op 100% en het muispijltje kan ik niet meer fatsoenlijk bewegen.
Vind ik een leuk idee, ik zal eens kijken of dat handig te fixen is. Passagiers uitschakelen, iemand toevallig een idee hoe dat aan te pakken? Wellicht de 'cargo payment rate' van passagies en mail omlaag gooien.quote:Als trouwens de passagiers-en mailwagens niet uitgeschakeld kunnen worden, kan dan de treinlimiet op 100 ingesteld worden?Dan moet je namelijk eerder optimalisaties doorvoeren i.p.v. een nieuwe trein aan te schaffen.
Reg. datum: 20 juni 2009
Overigs zie ik spelers op server 2 die overal PBS-signalen voor gebruikt en ik meen mij te herinneren dat een 2 á 3 maand geleden gezegd werd dat PBS-voor-elk-stukje-spoor de performance niet te goede komt. Als dat nog steeds zo is, is het misschien handig om niet overal PBS toe te staan ???
Reg. datum: 12 juli 2007
AlexanderB wijzigde dit bericht 19-02-2012 16:52 (15%)
Ik heb maar een dual core op 2,5GHz draaien en de overige processen vragen nog geen 2% van de rekenkracht.quote:Mevius schreef op zondag 19 februari 2012 @ 14:05:
[...]
Wat heb je voor crappy CPU dan? We hebben het hier wel over het Zware OpenTTD hè, niet over een lullig herschreven spelletje uit 1996 ofzo..
Ik gebruik altijd de twee path-signals. Deze zijn voor mij duidelijk te onderscheiden v.w. dat rood-witte stukje wat daarin is getekend. De andere signalen lijken zoveel op elkaar dat ik ze niet goed meer kan onderscheiden. Het resultaat is een filevorming omdat ik dan weer eens een verkeerd type sein heb neergezet.quote:AlexanderB schreef op zondag 19 februari 2012 @ 16:52:
hij heeft op zich gelijk, op een lange rechte lijn heeft t weinig zin om een hele trein van pbs signalen neer te ploffen, alleen bij kruispunten enzomaar hoeveel t nou uitmaakt in processorkracht.. dunno..
Als het gebruik van normale seinen de prestaties van het spel significant verbeterd, wil ik wel weer proberen om naast de path-signals het normale sein te plaatsen.
anyway.. verder gewoon 1 PBS signaal voor de ingang van een stuk met kruisende rails, en de rest normale singals (de meest linkse uit de GUI) is toch niet moeilijk?
AlexanderB wijzigde dit bericht 19-02-2012 17:39 (48%)
Dan hoef ik dus alleen het eerste en het laatste sein te gebruiken. Die twee verschillen inderdaad goed genoeg om zo min mogelijk fouten te maken.
Reg. datum: 12 juli 2007
Ja maar er is 1 verschil een station heeft namelijk een penalty en een trein die er niet moet zijn zal een andere route kiezen als die er is, als hij er wel moet zijn is er geen penalty. Een normaal PBS signaal heeft een veel hogere penalty als een trein er achterlangs rijdt dan een station heeft. Hierdoor kun je die signalen omgekeerd voor een paar perrons zetten als je wil dat treinen die pas gebruiken als alle andere zonder zo'n omgekeerd signaal ervoor vol zijn.quote:AlexanderB schreef op zondag 19 februari 2012 @ 17:38:
ik merkte trouwens dat stations tegenwoordig ingebouwde path signals aan beide einden hebben (van die zonder t rode bordje achterop)
Dit kan handig zijn bij een terminus station om te voorkomen dat treinen die vertrekken van het station de treinen die binnenkomen blokkeren omdat ze vanaf het perron dat aan de kant van het binnenkomende spoor staan. Als je een PBS signaal omgekeerd voor het perron legt dat evenwijdig ligt aan het binnenkomende spoor dan forceer je de trein om naar een ander perron te gaan als het binnen komt als er een vrij is, daardoor kun je treinen alvast naar de kant waar ze vertrekken laten gaan als die niet vol zijn zodat die trein kan vertrekken terwijl tegelijk een trein binnenkomt.
Dit zal wel niet te volgen zijn zoals ik het uitleg maar het is in ieder geval erg handig.
Ik meen mij te herinneren dat de invloed hiervan nihil is, maar als iemand andere informatie heeft neem ik die graag aan als waarheid.quote:Domdo schreef op zondag 19 februari 2012 @ 15:20:
Overigs zie ik spelers op server 2 die overal PBS-signalen voor gebruikt en ik meen mij te herinneren dat een 2 á 3 maand geleden gezegd werd dat PBS-voor-elk-stukje-spoor de performance niet te goede komt.
With stupid^^quote:Onbekend schreef op zondag 19 februari 2012 @ 19:29:
Ik zette voor de stations altijd braaf een sein aan de ingang/uitgang, maar dat hoeft inderdaad niet meer.
Ongetwijfeld inderdaad maar geen idee wat je nu probeert uit te leggenquote:1shot1kill schreef op zondag 19 februari 2012 @ 23:14:
Dit zal wel niet te volgen zijn zoals ik het uitleg maar het is in ieder geval erg handig.
Morgenavond worden de servers herstart. Server 1 staat nog volledig open voor aanpassingen. Als iemand daar een idee voor heeft hoor ik het graag!
Op server 2 gaat de moeilijkheid weer een stukje omhoog (of wordt veranderd, niet per hoger).
Instellingen die op de schop gaan (voor zover ik ze kan aanpassen)
- Cargo Payment voor passagiers drastisch omlaag (/8)
- De rechten om steden te slopen omlaag
- Een maximum aan het aantal treinen stellen (50, aangezien nu iedereen rond de 50 treinen zit (op Webber na met z'n 271 treinen)
- De running costs of aanschaf voor treinen omlaag, ben er nog niet over uit welk van de twee
- Geen olievelden of andere bronnen die op kunnen raken.
Mevius wijzigde dit bericht 20-02-2012 22:10 (8%)
Reg. datum: 12 juli 2007
Heb ook maar even een screenshot gemaakt om te laten zien wat ik bedoel:
Plaatje resizen is wenselijk
De omgekeerde PBS signalen zorgen voor een penalty waardoor als een trein het station nadert terwijl het leeg is dat het niet rechtdoor in 1 van de 2 rechter perrons maar eerst die aan de linker kant neemt, dit heeft als voordeel dat als die trein weer vertrekt dat het spoor niet is geblokkeerd voor inkomende treinen die 1 van de andere perrons kiezen.
Als de eerste trein wel 1 van de 2 rechter sporen had gekozen dan was de kans groot dat bij het wegrijden de inkomende treinen moeten wachten omdat het spoor geblokkeerd is.
PWM wijzigde dit bericht 22-02-2012 11:24 (5%)
Ik mis er inderdaad een aantal vanwege een foutje van mezelf (server gereboot tijdens hosten game).quote:1shot1kill schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 21:31:
Ik mis daar de game waar ik een flink netwerk had gebouwd.
Heeft er iemand enig idee trouwens hoe ik de Cargo Payment Rate aanpas? Het is wel te doen maar niet zo simpel als ik erover dacht
Reg. datum: 12 juli 2007
Ik heb het zelf niet getest, maar je zou deze kunnen proberen: http://binaries.openttd.o...senger_Payment-1.0.tar.gzquote:Mevius schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 22:09:
Heeft er iemand enig idee trouwens hoe ik de Cargo Payment Rate aanpas? Het is wel te doen maar niet zo simpel als ik erover dacht.
Verkeerde topic
SoaDmaggot wijzigde dit bericht 22-02-2012 11:02 (93%)
dat is precies wat ik toegepast hebquote:1shot1kill schreef op zondag 19 februari 2012 @ 23:14:
Dit zal wel niet te volgen zijn zoals ik het uitleg maar het is in ieder geval erg handig.
Is dat alleen bruikbaar bij Terminus stations? Gisteren heb ik het geprobeerd met een ro-ro station, 7 perrons zonder seinen, maar een trein die van een path signal kwam wilde niet het station in omdat het blok gereserveerd was door een trein in het station. Uiteindelijk het station weer opgetuigd met path signals zodat de trein wel het station in reed.quote:1shot1kill schreef op zondag 19 februari 2012 @ 23:14:
[...]
Ja maar er is 1 verschil een station heeft namelijk een penalty en een trein die er niet moet zijn zal een andere route kiezen als die er is, als hij er wel moet zijn is er geen penalty. Een normaal PBS signaal heeft een veel hogere penalty als een trein er achterlangs rijdt dan een station heeft. Hierdoor kun je die signalen omgekeerd voor een paar perrons zetten als je wil dat treinen die pas gebruiken als alle andere zonder zo'n omgekeerd signaal ervoor vol zijn.
Dit kan handig zijn bij een terminus station om te voorkomen dat treinen die vertrekken van het station de treinen die binnenkomen blokkeren omdat ze vanaf het perron dat aan de kant van het binnenkomende spoor staan. Als je een PBS signaal omgekeerd voor het perron legt dat evenwijdig ligt aan het binnenkomende spoor dan forceer je de trein om naar een ander perron te gaan als het binnen komt als er een vrij is, daardoor kun je treinen alvast naar de kant waar ze vertrekken laten gaan als die niet vol zijn zodat die trein kan vertrekken terwijl tegelijk een trein binnenkomt.
Dit zal wel niet te volgen zijn zoals ik het uitleg maar het is in ieder geval erg handig.
May you live in interesting times!
Advies is minimaal 1 ruimte leeg te hebben tussen de sporen, door seinen op ieder blok te zetten geef je treinen te weinig tijd om door een wissel heen te komen en kunnen ze dus voor elkaar stil komen te staan.quote:Mevius schreef op maandag 20 februari 2012 @ 22:02:
[...]
Ik meen mij te herinneren dat de invloed hiervan nihil is, maar als iemand andere informatie heeft neem ik die graag aan als waarheid.
Reg. datum: 12 juli 2007
Als ik je goed begrijp komt dat waarschijnlijk omdat je aan de kant van het station waar de treinen wegrijden geen signalen hebt staan. Dat heeft denk ik te maken met dat de trein anders probeert een path te reserveren voorbij het station.quote:Tular schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 09:47:
[...]
Is dat alleen bruikbaar bij Terminus stations? Gisteren heb ik het geprobeerd met een ro-ro station, 7 perrons zonder seinen, maar een trein die van een path signal kwam wilde niet het station in omdat het blok gereserveerd was door een trein in het station. Uiteindelijk het station weer opgetuigd met path signals zodat de trein wel het station in reed.
Zodra een trein begint te rijden, reserveert het een pad naar het eerstvolgende sein, spooreinde of depot. Het pad eindigt nooit bij een station, hoewel een trein daar wel kan stoppen. Een ro-ro station waarbij sporen zich splitsen en weer samenvoegen zal zonder seinen nooit alle sporen gaan gebruiken aangezien er voor de tweede trein geen pad gereserveerd kan worden.
Zodra een trein bij een eindstation vertrekt, keert het om en wacht met rijden totdat deze een pad heeft kunnen reserveren. Andere treinen zouden paden naar andere perrons kunnen reserveren.
Pas als de vertrekkende trein een volledig pad heeft kunnen reserveren begint hij te rijden, en op deze manier kunnen er ook nooit botsingen ontstaan.
Het spoor in het station wordt overigens wel als één stukje spoor gereserveerd, ook al betreft het meerdere vakjes.
Onbekend wijzigde dit bericht 23-02-2012 19:34 (21%)
http://www.openttd.org/en/download-stable
iMac 24" early 2008 | Pad 32 GB | iPhone 4 32 GB | iPhone 3GS 32 GB | † iPone 3G 16 GB
Volvo V40 1.9D Europa Nordic 2003 (MY2004) Black Sapphire - Volvo 440 1.8 GL Freeway 1993 (MY1993) Smoke Silver
Hopelijk kan Mevius weer een servertje regelen. Anders zou ik moeten kijken of ik hier thuis de HTPC stabiel genoeg kan krijgen (aka wordt niet uitgezet
Vanzelfsprekend.quote:
Komt voor elkaar. de 'basics' draaien volgens mij nog wel op 1 v/d 2 servers. Zal ik even na moeten kijken.quote:Good Fella schreef op zondag 06 mei 2012 @ 02:55:
Ook wel weer zin in! Kunnen we misschien weer een keer een normaal potje spelen, gewoon back-to-basics.
1024x1024 is een mooie grootte om te spelen imho. 25 vliegtuigen en voertuigen, boten uit. Ik zal de 'normale' regels weer toepassen. Vanavond laat ik ben ik weer thuis dus kan ik het een en ander instellen.quote:Hans1990 schreef op zondag 06 mei 2012 @ 12:00:
Sounds good.. Gewoon weer 1024^2 of 2048^2 map, fair-rules (geen tientallen vliegtuigen ofzo), en spelen maar.
Hopelijk kan Mevius weer een servertje regelen. Anders zou ik moeten kijken of ik hier thuis de HTPC stabiel genoeg kan krijgen (aka wordt niet uitgezet) om iets te hosten
♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2010 and counting. ♣ Game Import Grafiekjes ♠ De BSMFH Wiki! ★ Opera FTW
Zitten er dan nog extra's bij of niet? Zoals Dutch Trainset?
quote:Mevius schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 00:20:
De server draait inmiddels alweer een weekje, heeft zelfs iemand een bedrijf gestart zonder dat ik het wachtwoord gegeven heb. Tweakers hè
Veel speel plezier! Op- en aanmerkingen hoor ik graag uiteraard. Als er niemand in de server zit staat de game op pauze, zo blijft het spel ook goed speelbaar na een aantal dagen/weken.
[GoT] Mevius 24/7 NL NoBr/NoRestarts
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Online: Yes Last queried: 2011-10-27 00:12:52 UTC Clients: 0 / 15 (1 / 15 companies; 0 / 1 spectators) Language: [Any] Map: Random Map Landscape: Temperate Map size: 1024 x 2048 Server version: 1.1.3 Server address: 82.73.180.53:3979 / coolyboy.nl:3979 Dedicated server: Yes Server password: Yes Start date: 1930-01-01 Current date: 1931-05-06
Wachtwoord: 'mevink'
Volvo V40 1.9D Europa Nordic 2003 (MY2004) Black Sapphire - Volvo 440 1.8 GL Freeway 1993 (MY1993) Smoke Silver
God die info is wel heel oudquote:Joopieboy schreef op zondag 06 mei 2012 @ 17:50:
Zou heel fijn zijn, top!
Zitten er dan nog extra's bij of niet? Zoals Dutch Trainset?
[...]
Back to basics betekend geen NewGRF's. Wellicht dat ik server2 later (volgend weekend oid) aanzet met een leuke trainset, kunnen mensen nog een beetje kiezen.
Vanavond rond 22:00 gaat 'ie online. Het is wat laat maar vroeger gaat niet lukken.
Wil wel weer eens gaan spelen maar dan niet steeds online op de/een server.
The Chosen One wijzigde dit bericht 06-05-2012 19:55 (3%)
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One
iMac 24" early 2008 | Pad 32 GB | iPhone 4 32 GB | iPhone 3GS 32 GB | † iPone 3G 16 GB
[GoT] Mevius #1 24/7 NL NoBr/NoRestarts
Ben er zelf helaas niet bij met spelen, wellicht een avondje in de midweek.
Helemaal back-to-basics. Geen NewGRF's. 1024x1024. Startdate 1950 en de laatste versie uiteraard!
Op- of aanmerkingen verneem ik uiteraard graag van jullie!
De volgende keer mag de grootte van de stations wel het zelfde zijn als die van de maximum treinlengte.
Verder is de beschikbare lening erg hoog, maar misschien voor anderen wel leuk om te kunnen beginnen.
Die riviertjes zijn een leuke uitdaging erbij.
Onbekend wijzigde dit bericht 06-05-2012 23:19 (8%)
iMac 24" early 2008 | Pad 32 GB | iPhone 4 32 GB | iPhone 3GS 32 GB | † iPone 3G 16 GB
Wat doe ik fout?
Hier een screen:

Alvast bedankt!
Probeer het eens tussen twee stations die in verschillende steden liggen?
Dat is meestal wel het beste.quote:rikdegraaff schreef op maandag 07 mei 2012 @ 08:01:
Oke, dus een trein die van stad naar stad rijdt?
Wat ik zelf altijd doe (hoewel ik TT al een tijd niet meer aangeraakt heb) is bussen tussen steden laten rijden en treinen met goederen.
Vooral kool naar een energiecentrale is altijd leuk om mee te beginnen.
Want a cookie?!
Ik ga het straks eens uitproberen.
Meer tips zijn altijd goed
Een beetje dit idee dus: http://media.openttd.org/...20100509_cw_gardenart.png
Want a cookie?!
Ik neem het mee in the game...
Is daar wat info over?
Alvast dank!
Ik weet alles van niks
Vind Excel ongelovelijk irritant.
Die heb ik even gemist.
Bedankt voor de tip!
EDIT: Ik kan het niet vinden...
Hellup.
rikdegraaff wijzigde dit bericht 07-05-2012 09:38 (29%)
Als je het spel ook zo bekijkt gaat het al stukken beter lijkt me.
Tsja, je hebt gelijk, het is overkill om zoveel aan te leggen...
Nu begin ik het te begrijpen
Dus echt leuk vind ik het nog niet
Maar ik ben er ook nog steeds niet achter hoe ik een treinbaan maak naar, bijvoorbeeld, een boerderij...
Als je een boerderij/mijn/oid hebt, dan zet je daar gewoon een station bij.quote:rikdegraaff schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:38:
Nou, ik draai nog steeds flinke verliezen.
Dus echt leuk vind ik het nog niet![]()
Maar ik ben er ook nog steeds niet achter hoe ik een treinbaan maak naar, bijvoorbeeld, een boerderij...
Dit station heeft een x-aantal hokjes als "mijn"-gebied. Zolang je boerderij/mijn hierbinnen valt, zullen er goederen op je station komen staan.
Hierna zorg je voor een station bij het verwerkende bedrijf, dus bijv een kolen-energiecentrale voor kolen van een kolenmijn. Hiertussen leg je spoor aan, met een trein en een paar wagonnetjes.
Et voila, laat de winst maar komen.
Want a cookie?!
Reg. datum: 28 augustus 2010
Ook is het verstandig (zoals hierboven al werd gezegd) om twee treinsporen naast elkaar te bouwen (een voor heen en de ander voor terug).
Passagiers leveren veel op, maar zijn langzaam. Kies daarvoor twee grote steden die dicht bij elkaar liggen.
Als je heel veel geld wil verdienen (is een beetje een cheat...) moet je met boten naar olie platformen gaan (en dan meerdere platformen langsgaan met een enkele boot), die naar een haven lijden. Vanaf de haven met een heel erg grote trein (meerdere locomotieven en heel veel wagons) naar de andere kant van de map vervoeren. Op deze manier maak je met een enkele trein miljoenen winst per rit!
Ps: om lange treinen te kunnen maken moet je even bij de instellingen kijken.
Kiek em goan!
Ik ga TTD weer even opstarten
Jij blij dat we geen hard-mod draaien. Dan hebben zelfs de besten last van dat probleem.quote:rikdegraaff schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:38:
Nou, ik draai nog steeds flinke verliezen.
Ehm, hard mod???quote:Mevius schreef op maandag 07 mei 2012 @ 16:11:
[...]
Jij blij dat we geen hard-mod draaien. Dan hebben zelfs de besten last van dat probleem.
Sorry ben er nog niet thuis in...
YouTube: Lets Play Open TTD Part 1: Bus Routes = Monez
Oké ik heb het filmpje bekeken.quote:dottie schreef op maandag 07 mei 2012 @ 18:56:
Misschien eens lekker achterover leunen en wat tutorials kijken?
YouTube: Lets Play Open TTD Part 1: Bus Routes = Monez
Maar waarom zo weinig bushaltes?
Meer haltes = meer geld, toch?
Heb je grote kans dat je haltes lang niet altijd vol zijn, resultaat: bus halfvol. Kan je beter 1 volle halte hebben en daar berg bussen op laten rijden, volle ritjes leveren meer op.quote:rikdegraaff schreef op maandag 07 mei 2012 @ 20:21:
[...]
Oké ik heb het filmpje bekeken.
Maar waarom zo weinig bushaltes?
Meer haltes = meer geld, toch?
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ik hoop het maar
EDIT: Ik zie het al, meer busjes inzetten!
Bedankt allen voor alle hulp (tot nu toe
rikdegraaff wijzigde dit bericht 07-05-2012 20:31 (40%)
afhankelijk van de grootte van de stad en de tijd dat de bus er niet is. Grote steden van 1000 of meer zal je zeker aan 1 bus niet genoeg hebben, maar een stadje van 200 man heb je ruim voldoende.quote:rikdegraaff schreef op maandag 07 mei 2012 @ 20:26:
Aha, en één bus is genoeg voor al die mensjes?
Ik hoop het maar
EDIT: Ik zie het al, meer busjes inzetten!
Bedankt allen voor alle hulp (tot nu toe)
Ik speel zelf hoofdzakelijk enkel met trucks/bussen, treinen maken het spel al veel te snel gemakkelijk, zeker alles je de driehoek eenmaal heb lopen, is het daarna enkel nog je netwerk finetunen.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Uiteraard is er dan wel het mooie dat je dan hele bouwwerken kan gaan maken met de rails zodat je zo efficient mogelijk werkt wat het dan wel weer leuk maakt. Wat ik meestal doe ik stations bouwen bij die oliepompers en dat dan naar de fabriek breng met treinen. Zo verdien ik meestal mijn geld.quote:SinergyX schreef op maandag 07 mei 2012 @ 21:58:
[...]
afhankelijk van de grootte van de stad en de tijd dat de bus er niet is. Grote steden van 1000 of meer zal je zeker aan 1 bus niet genoeg hebben, maar een stadje van 200 man heb je ruim voldoende.
Ik speel zelf hoofdzakelijk enkel met trucks/bussen, treinen maken het spel al veel te snel gemakkelijk, zeker alles je de driehoek eenmaal heb lopen, is het daarna enkel nog je netwerk finetunen.
Daarna ga ik passagiers verbindingen met treinen tussen verschillende grote steden. Als dit eenmaal loopt gaat het lekker. Tevens doet een vliegveld als je eenmaal wat geld hebt het ook wel fijn
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | WoW Oxigeon
Dus straks weer verder!
Begin er nu plezier in te krijgen, jeej!
Bij treinen moet je eigenlijk zo denken. Hoe verder ze rijden hoe meer ze opleveren, wel moeten ze vol zitten uiteraard. Als je meerdere sporen bouwt (heen en terugweg) moet je kijken dat je iets geregeld krijgt met seinen. Dit is in het begin best wel lastig. Maar werkt fijn. Dan gaan de treinen namelijk allemaal dezelfde kant opquote:rikdegraaff schreef op dinsdag 08 mei 2012 @ 08:17:
Oké, nou ik heb gisteren 2 simpele buslijnen opgezet, en dat ging al vrij goed!
Dus straks weer verder!
Begin er nu plezier in te krijgen, jeej!
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | WoW Oxigeon
Reg. datum: 16 december 2008
Wat ik dan weer totaal niet logisch vind. Waarom zou ik meer krijgen voor hout van 100km verderop dan van het bos om de hoek? Hout is toch hout denk ik dan.quote:Oxigeon schreef op dinsdag 08 mei 2012 @ 08:32:
[...]
Bij treinen moet je eigenlijk zo denken. Hoe verder ze rijden hoe meer ze opleveren, wel moeten ze vol zitten uiteraard.
Bij passagiers snap ik, maar goederen zijn toch goederen?
Denk zo: wat je van ver haalt, is duurquote:Mevius schreef op dinsdag 08 mei 2012 @ 09:26:
[...]
Wat ik dan weer totaal niet logisch vind. Waarom zou ik meer krijgen voor hout van 100km verderop dan van het bos om de hoek? Hout is toch hout denk ik dan.
Bij passagiers snap ik, maar goederen zijn toch goederen?
Plus, hoe sneller, hoe beter.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Een poging om verschillende houtsoorten te simuleren.quote:Mevius schreef op dinsdag 08 mei 2012 @ 09:26:
[...]
Wat ik dan weer totaal niet logisch vind. Waarom zou ik meer krijgen voor hout van 100km verderop dan van het bos om de hoek? Hout is toch hout denk ik dan.
Bij passagiers snap ik, maar goederen zijn toch goederen?
Tropisch hardhout komt van verder weg en is duurder. Ook houtsoorten die niet lokaal zijn te verkrijgen zijn schaars en daardoor duurder?
Wat overigens voor hout toevallig wel geld, maar niet voor olie/kolen etc.
Wat dat betreft is het een spel en geen simulatie, dus geld het principe: Als je er meer moeite voor moet doen moet dat ook beloond worden.
Overigens is behalve de afstand ook de tijd van belang: hoe sneller iets op zijn bestemming is, hoe meer het oplevert.
Without order nothing can exist - without chaos nothing can evolve
Never forget that only dead fish swim with the stream
En is de originele muziek ook in het spel te zetten op een manier? Kzie ze niet bij de downloads staan daar.
En nog een vraagie; kun je ook de icoontjes en text nog groter maken? Volgens mij staat er bij advanced settings niks van.
The Chosen One wijzigde dit bericht 08-05-2012 12:47 (57%)
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One
Oké. Dan vind ik het nog vreemd dat de afnemer geen voorkeur heeft waar ik het hout vandaan haal. Je zou zeggen dat ze uitgaan van de dichtstbijzijnste bron en je niet veel meer betalen omdat je hetzelfde product van de andere kant van het land haalt.quote:Dirk schreef op dinsdag 08 mei 2012 @ 12:27:
Sowieso, jij krijgt niet betaald voor het hout, jij krijgt betaald voor het transport van hout. En aangezien de afnemers geen voorkeur hebben voor goedkoop hout transporteer je het gewoon zo ver mogelijk weg.
Overigens is behalve de afstand ook de tijd van belang: hoe sneller iets op zijn bestemming is, hoe meer het oplevert.
Voor de speelbaarheid is het waarschijnlijk wel beter.
del-toets is clearscreen.quote:The Chosen One schreef op dinsdag 08 mei 2012 @ 12:43:
Kun je nog ergens instellen dat spatie pauze is en backspace het scherm cleared van de berichten/boxes?
Als je de resolutie lager zet worden de icoontjes groter. Een andere manier is mij niet bekend.quote:En nog een vraagie; kun je ook de icoontjes en text nog groter maken? Volgens mij staat er bij advanced settings niks van.
Reg. datum: 16 december 2008
hotkeys.cfgquote:The Chosen One schreef op dinsdag 08 mei 2012 @ 12:43:
Kun je nog ergens instellen dat spatie pauze is en backspace het scherm cleared van de berichten/boxes?
Ja, als je het originele spel nog hebt. Lees readme.txt voor meer informatie, daar staat welke bestanden naar welke map moeten. Een andere mogelijkheid is de Windows installer gebruiken, je originele cd in je pc drukken, en de installer de bestanden voor je laten kopieren.quote:En is de originele muziek ook in het spel te zetten op een manier? Kzie ze niet bij de downloads staan daar.
Ja, je kunt tekstgrootte en lettertype aanpassen in je config.cfg. Grotere knoppen kan door middel van een grf op BaNaNaS die je gui knoppen en afbeeldingen aanpast.quote:En nog een vraagie; kun je ook de icoontjes en text nog groter maken? Volgens mij staat er bij advanced settings niks van.
Wat is er mis met F1 en delete?quote:Kun je nog ergens instellen dat spatie pauze is en backspace het scherm cleared van de berichten/boxes?
Volvo V40 1.9D Europa Nordic 2003 (MY2004) Black Sapphire - Volvo 440 1.8 GL Freeway 1993 (MY1993) Smoke Silver
Reg. datum: 18 februari 2011
Is er een mogelijkheid, of een optie, om de opening van nieuwe industrieën tegen te gaan?
Dan heb ik ergens een leuke lijn van A naar B, wil ik nog naar C, komt er een achterlijke kolenmijn of houtzagerij in de weg.
Ik hoop dat iemand me hier kan helpen.
Je kan het geloof ik niet voorkomen. Maar in de praktijk ligt er ook wel eens wat op de weg waar je omheen moet bouwen.quote:Curva schreef op dinsdag 08 mei 2012 @ 18:21:
Ik heb al veel zitten zoek, maar ik kan het nergens vinden..
Is er een mogelijkheid, of een optie, om de opening van nieuwe industrieën tegen te gaan?
Dan heb ik ergens een leuke lijn van A naar B, wil ik nog naar C, komt er een achterlijke kolenmijn of houtzagerij in de weg.
Ik hoop dat iemand me hier kan helpen.
iMac 24" early 2008 | Pad 32 GB | iPhone 4 32 GB | iPhone 3GS 32 GB | † iPone 3G 16 GB
Pagina: 1 2 3 4 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 last




