Hoofdcategorieën
Topicacties

[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 29

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
quote:
SnoeiKoei schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 09:43:
[...]


Zoek even op het CGTalk forum, daar is ooit een soort competitie geweest van wie de mooiste en meest realistische achtbaananimatie kon maken. Stond helemaal vol met tips 'n tricks dus daar moet wel wat te vinden zijn.
Klopt. En CGTalk is de grootste community van CGers. Dus daar kan je altijd wel terecht voor al je vragen.

Heel vaak worden via CGTalk mensen aangenomen als 3Der.
EA Canada zit bijvoorbeeld op de site te scouten.

schaamteloze promotie: www.cardetail.nl . .-. . www.privatefleetmanagement.com

Berichten: 1.030
Reg. datum: 25 maart 2003

quote:
Egootje schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 00:09:
[afbeelding]

Up next: omgeving en gebouw beter met elkaar inblenden. Belichting, special effects en nog wat detail.

EDIT:

Nachtje doorgewerkt. :9

Ik ga hem als final nemen. Omgeving en rookwolkjes/mistwolkjes konnen nog beter maar ik heb zin in men bed. :)
Ongeveer 12 uurtjes in gekropen gespreid over 3 dagen denkik. Is nog steeds teveel maarjah, al doende leert men. :)

[afbeelding]

Zeer tevreden over eigenlijk. Zeker voor mijn niveau.
Wow vet man, ziet er erg strak uit _/-\o_
http://img37.imageshack.us/img37/6607/untitled24ua1.jpg

Inmiddels een uur en een kwartier mee bezig. De eerste foutjes heb ik al moeten corrigeren. Ik hoop dat ik de 5 uur haal :)

Ik heb de nu de achterkant in grote lijnen af. Nu de plaats voor het nummerbord en achterreflector erop zetten. Dan ruiten e.d.

schaamteloze promotie: www.cardetail.nl . .-. . www.privatefleetmanagement.com

Alanis Rulez! Ik trouwens ook

dr zitten wat doodlopende edgeloops in, moet dat?
Wel ok voor in een dik uur :)
quote:
XLerator schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 16:24:
dr zitten wat doodlopende edgeloops in, moet dat?
Wel ok voor in een dik uur :)
Nee, moet niet. Moet ik nog opruimen.

Maar ik ben er opzich ook wel tevreden over ja.

schaamteloze promotie: www.cardetail.nl . .-. . www.privatefleetmanagement.com

Alanis Rulez! Ik trouwens ook

Weet iemand ook hoe je een aantal keyframes kan loopen?
Met Out-of-range kan je alleen álle keyframes van een object laten lopen, maar ik wil eigenlijk dit:
frame 0 tot 20 is starten.
Frame 20 tot 60 is het stukje wat geloopt moet worden, van frame 20 tot oneindlig.
Weet iemand hoe dit moet?
/join #tv
Berichten: 4.413
Reg. datum: 10 september 2003

quote:
XLerator schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 19:46:
Weet iemand ook hoe je een aantal keyframes kan loopen?
Met Out-of-range kan je alleen álle keyframes van een object laten lopen, maar ik wil eigenlijk dit:
frame 0 tot 20 is starten.
Frame 20 tot 60 is het stukje wat geloopt moet worden, van frame 20 tot oneindlig.
Weet iemand hoe dit moet?
Ik weet helemaal niks van animeren af, maar waarom zou je frame 20-60 steeds overnieuw willen renderen. Zou je het niet gewoon 1x kunnen renderen en daarna in een video edit programma zelf loopen?
Alanis Rulez! Ik trouwens ook

Het gaat niet om de hele animatie, maar om een animatie van 1 object.
Ik ben bezig een scene met een paard te maken. Hij staat eerst stil, daarna gaat hij lopen. Het beginnen met lopen is iets anders als de loop van het lopen zeg maar.
/join #tv
Berichten: 4.413
Reg. datum: 10 september 2003

Vandaag weer aan mn SLR kunnen werken. Heb de achterkant even afgemaakt. Body basis is nu klaar en kan dus beginnen met het meer gedetailleerde werk :-)

http://chester.qonstrukt.nl/3d/slr/wip8m.jpg

http://chester.qonstrukt.nl/3d/slr/wip9m.jpg
^^ ikke

gaat goed chester _/-\o_ :*)

=(

Gekke ZBrush-verslaafde

Mooie auto's allemaal :)

* Aardbei. heeft ook weer eens een wip gemaakt:
http://img392.imageshack.us/img392/4535/arrr0014km.png

Even geen koeien meer :P

Aardbei. wijzigde dit bericht 10-09-2005 07:47 (15%)

"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"

Oh, Hello!
Berichten: 1.054
Reg. datum: 04 oktober 2004

quote:
Chester schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 23:53:
Vandaag weer aan mn SLR kunnen werken. Heb de achterkant even afgemaakt. Body basis is nu klaar en kan dus beginnen met het meer gedetailleerde werk :-)

[afbeelding]

[afbeelding]
sjemig he Chester mooi werk man ben echt wel benieuwd naar het eindresultaat en Aardbei dat begint er ook wel leuk uit te zien

Pentium Dual Core E2140 @ 2,8Ghz - 2048mbRam - Sapphire HD3870 512mb

J2EE Developer

zo, heb weer wat tijd gehad om verder te werken aan mijn springende pionnetje. de belichting is wat verbeterd.
http://home.wanadoo.nl/salandur/pics/pawn.png
op http://home.wanadoo.nl/salandur/pics/ staat ook een filmpje, maar liever niet te vaak downloaden ivm bandbreedte... http://salandur.no-ip.com/pics/ is een alternatief als mijn pc aan staat, dan is de bandbreedte onbeperkt :)

Salandur wijzigde dit bericht 10-09-2005 10:49 (17%)

Assumption is the mother of all fuck ups

misschien cliche, maar moest voor zero squad weer een m4 maken :P nu kwam zijn grote broertje er wel bij though.
Plaatje op imageshack (popups!)
alles onder de 6000 triangles.
 
Berichten: 2.539
Reg. datum: 11 november 2001

quote:
Aardbei. schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 07:46:
Mooie auto's allemaal :)

* Aardbei. heeft ook weer eens een wip gemaakt:
[afbeelding]

Even geen koeien meer :P
Lief piraatje :). Heb je ook ergens renders die 'af' zijn? Je maakt altijd leuke dingen.
Alanis Rulez! Ik trouwens ook

Take 2 :P
Weet iemand ook hoe je een aantal keyframes kan loopen?
Met Out-of-range kan je alleen álle keyframes van een object laten lopen, maar ik wil eigenlijk dit:
frame 0 tot 20 is starten.
Frame 20 tot 60 is het stukje wat geloopt moet worden, van frame 20 tot oneindlig.
Weet iemand hoe dit moet?

Filmpje!!
M`n aller eerste paard gemodeld (tijdje geleden al) en m`n aller eerste serieuze rig en animatie met bones:

http://www.guillome.nl/dump/paard-rig-4.mov

`t Is dus veel werk om m veel te laten lopen, want ik moet alles zelf doen, lopen wil niet. Ik zie nog wat schoonheidfoutjes, die ga ik er nu uit werken :)
GoTzijdank!
Berichten: 1.761
Reg. datum: 29 mei 2004

quote:
Aardbei. schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 07:46:
Mooie auto's allemaal :)

* Aardbei. heeft ook weer eens een wip gemaakt:
[afbeelding]

Even geen koeien meer :P


Kun je mij vertellen hoe je dat stuur hebt gemaakt? :)
Ik zie dat je op elke face inset hebt gedaan, en daarna extrude, dat zorgt voor die spijlen. Maar als je alle faces tegelijk selecteerd krijg je niet per face een inset.
Ik zit daar altijd mee in de knoop, dus vandaag vraag ik maar even: heb je elke face een voor een geselecteerd en daarna ge-inset, of heb je daar een truukje voor bedacht?

Of heb je het op een compleet andere manier gedaan :)

Honger maakt rauwe bonen zoet. Suiker ook!

Alanis Rulez! Ik trouwens ook

In editable poly -> polygon mode
Selecteer al je polys die geinset/extrude/etc moeten worden.
Druk dan niet op het knopje [inset]/[extrude] etc maar op het blokje erachter.
En vink dan "Local" of "group" ofzo aan en zie het effect ;)

Maar dit kan ook makkelijk met een platte cilinder, inset de 2 'caps' een stukje, verwijder de middelste 2 polys, zodat je een donut overhoudt. In Border modus 'bridge' je de 2 borders in het midden. En dan selecteer je de polys aan de binnenkant om en om, en extrude ze naar binnen. Dan nog wat tweaken etc

edit:
Dit zijn maar 2 mogenlijkheden hoor :P

Guillome wijzigde dit bericht 10-09-2005 16:57 (10%)

Gekke ZBrush-verslaafde

Mogelijkheid n3 (natuurlijk met Silo ;)):

http://img337.imageshack.us/img337/8393/arrrmakingof0014dz.png
  • Maak een cylinder (1)
  • Selecteer aan beide kanten de polygoon
  • Druk op 'z' om deze allebei tegelijk te extruden
  • Inset scale ze tegelijk een stukje naar binnen toe (2)
  • Gebruik de bridge tool om er een gat in te slaan (3)
  • Selecteer (zoals XLerator al zei) om-en-om de quads en druk weer op 'z' om ze allemaal tegelijkertijd te extruden
  • Gebruik de (met dat gele blokje in het midden van de manipulator) scale-tool om ze allemaal tegelijk naar het midden toe te brengen (je krijgt er gelijk een gratis 'inset' scale' bij)




Tnx @ T!m0n & LiToKi! :)

quote:
LiToKi schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 14:28:
Lief piraatje :). Heb je ook ergens renders die 'af' zijn? Je maakt altijd leuke dingen.


Om eerlijk te zijn: nee, ik heb echt geen enkele render die helemaal af is. M'n hele 3d-irectory puilt uit van de piraten, koeien, elfjes, gnomen, dansende schildpadden en mooie naakte vrouwen, maar geeneen daarvan is af :{

Het probleem is denk ik dat ik te snel nieuwe ideeen krijg en die dan weer (te) snel wil uitwerken waardoor het 'oude' model waar ik daarvoor aan werkte weer in die steeds vollere 3d-map wordt gestopt.
En zo kom ik natuurlijk nooit ergens. :P

Aardbei. wijzigde dit bericht 10-09-2005 19:18 (4%)

"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"

Gekke ZBrush-verslaafde

quote:
XLerator schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 16:00:
Filmpje!!
M`n aller eerste paard gemodeld (tijdje geleden al) en m`n aller eerste serieuze rig en animatie met bones:

http://www.guillome.nl/dump/paard-rig-4.mov

`t Is dus veel werk om m veel te laten lopen, want ik moet alles zelf doen, lopen wil niet. Ik zie nog wat schoonheidfoutjes, die ga ik er nu uit werken :)


Die benen vooraan zien er erg goed uit (de animatie), achteraan is wat stijfjes.

Misschien kan je nog wat basisregeltjes (je weet wel, de 8 of 11 of hoeveel het er ook zijn regels der animatie zoals bv. anticipatie) gebruiken om het wat levendiger te maken? :)

"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"

Alanis Rulez! Ik trouwens ook

Link? :P
Anticipatie heb ik een tut over gelezen, die ga ik straks nog toepassen. Achterpoten ben ik al weer mee bezig geweest :) Die lopen nu wat relaxter :P DAnk je voor de tips
GoTzijdank!
Berichten: 1.761
Reg. datum: 29 mei 2004

Excelerator en Aardbei thanks!
Ik ga even kijken naar dat 'local' en 'groep' want dat klinkt als opties die ik nodig heb - maar al die tijd nooit heb gevonden en gebruikt ;)

Krijg ik zo een hele tutorial van Aardbei ;) ...

Honger maakt rauwe bonen zoet. Suiker ook!

Berichten: 2.539
Reg. datum: 11 november 2001

quote:
Aardbei. schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 19:18:
Om eerlijk te zijn: nee, ik heb echt geen enkele render die helemaal af is. M'n hele 3d-irectory puilt uit van de piraten, koeien, elfjes, gnomen, dansende schildpadden en mooie naakte vrouwen, maar geeneen daarvan is af :{

Het probleem is denk ik dat ik te snel nieuwe ideeen krijg en die dan weer (te) snel wil uitwerken waardoor het 'oude' model waar ik daarvoor aan werkte weer in die steeds vollere 3d-map wordt gestopt.
En zo kom ik natuurlijk nooit ergens. :P

Dat effect ken ik, wat daarbij helpt; gewoon je boeltje exporteren en renderen in <vul-hier-willekeurig-3d-pakket-in>. Je maakt dan vanzelf wat lampen + materials en voordat je 't weet zit je weer tijden te rommelen, gewoon omdat 't ook leuk is om te rommelen met dat soort dingen :).

Ik kan daarbij Cinema4D van harte aanbevelen :P. Interface is lekker straight-forward. En pasgeleden is de demo voor de laatste versie uitgekomen (R9.5), waar weer allerlei leuke nieuwe render-dingen inzitten (ambient occlusion, snelle area-lights e.d.).
Berichten: 6
Reg. datum: 26 november 2004

Ben net begonnen met 3d studio, ik heb 7. En heb een echte noob vraag :D Waarom zie ik mijn z-as nergens meer, en kan dus ook niet meer een plane clonen over die z-as met die rotate tool. Zoals gedaan wordt in de audi a3 tutorial...

Gr Michael
 
GoTzijdank!
Berichten: 1.761
Reg. datum: 29 mei 2004

quote:
Mike87 schreef op zondag 11 september 2005 @ 11:57:
Ben net begonnen met 3d studio, ik heb 7. En heb een echte noob vraag :D Waarom zie ik mijn z-as nergens meer, en kan dus ook niet meer een plane clonen over die z-as met die rotate tool. Zoals gedaan wordt in de audi a3 tutorial...

Gr Michael


Ah the memories :Y)
Druk 's op 'x' :o

Honger maakt rauwe bonen zoet. Suiker ook!

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: