CoolerMaster Stacker STC-T01 / AMD Athlon 64 3500+ / Asus A8N-SLI Deluxe / Corsair TWINX 1024 PC3200XL / Powercolor X850XT / Maxtor DiamondMax 10 200 GB (2x) / Creative Soundblaster Audigy 2 ZS / Logitech MX518
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 15
Pagina: 1 2 3 4 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 last
Nieuw TopicIk ben bang dat het idee van generaties mixen met MVPU niet altijd zo makkelijk werkt. Daarnaast zul je toch echt wel een bottleneck hebben. Als het scherm opgedeeld is in 16 vlakken en de langzame kaart doet er vier, dan moeten die vier nog wel op dezelfde snelheid gerenderd worden als de snelle kaart. Pas als je mega-veel tiles zou gebruiken, kun je eerlijk verdeelde taken krijgen. Ik ben ook benieuwd hoe snel het in mekaar zetten van een framepje dan nog gaat, aangezien het ook allemaal met wat lag over de PCI-E bus wandelt, ipv een directe link
<-- Spekkies -->
Na een praktische theorietest is gebleken dat sommigen moeite hebben met de uitspraak van mijn naam:
Fout: Ais-ees
Goed: Ais-Aiz
quote:IceEyz schreef op donderdag 14 april 2005 @ 23:06:
Een nadeel dat je krijgt door het mixen van verschillende generatie-kaarten, is dat je géén gebruik kunt gaan maken van bijvoorbeeld PS3.0 of andere nieuwe technieken. Ik vraag me zelfs af of wijzigingen in de afhandeling van bijvoorbeeld AA of AF geen zware consequenties hebben. Ik bedoel, als kaart A lijntjes met een rotated-grid afhandeld in FSAA en kaart B een iets andere (geoptimaliseerde) implementatie heeft van FSAA, dan krijg je aan de randen van de tiles toch fouten te zien?
Ik ben bang dat het idee van generaties mixen met MVPU niet altijd zo makkelijk werkt. Daarnaast zul je toch echt wel een bottleneck hebben. Als het scherm opgedeeld is in 16 vlakken en de langzame kaart doet er vier, dan moeten die vier nog wel op dezelfde snelheid gerenderd worden als de snelle kaart. Pas als je mega-veel tiles zou gebruiken, kun je eerlijk verdeelde taken krijgen. Ik ben ook benieuwd hoe snel het in mekaar zetten van een framepje dan nog gaat, aangezien het ook allemaal met wat lag over de PCI-E bus wandelt, ipv een directe link
De SLI connector van nVidia kan ongeveer 2Gbit/s bidirectioneel zenden, je geeft dus van elk 16x slot 4 lijnen op, dat vindt ik erg binnen de perken. Bovendien verliest een R420 op een 2x pci-e bus ogv 10% performance tov een 16x pci-e bus, zo'n verschil gaat het wel niet maken.
Het systeem van ATi is door de multi-tiling waarschijnlijk efficienter dan dat van nVidia maar het heeft dezelfde tekortkomingen als de multi-gpu oplossing van nVidia (vertex gelimiteerd, geen winst met MRT's, overkomt geheugenbandwith probleem niet ....). Het bellangrijkste voordeel is waarschijnlijk dat de oplossing van ATi meer lineair schaalt (als de driver overhead binnen de perken blijft).
Als ik me goed herriner had ie al een tijdje uit moeten zijn maar kan ook zijn dat ik in de war ben
Maar als het nog paar maanden kan duren dan ga ik toch overwegen om de gewone of de pro te kopen want zit nu nog steeds met een half werkende 9700.
A star named: Ayrton Senna
quote:IceEyz schreef op donderdag 14 april 2005 @ 23:06:
Pas als je mega-veel tiles zou gebruiken, kun je eerlijk verdeelde taken krijgen.
het aantal tiles is ongeveer te zien bij een mislukte softmod van bv een 9800SE.
het "schaakbord-effect" is in essentie al hoe het huidige beeld is opgedeeld, waarin 2 quads samenwerken ipv 2 GPU's
(beetje kort door de bocht maar qua vergelijking wel correct imo)
Puppetmaster wijzigde dit bericht 15-04-2005 18:15 (3%)
It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...
bij komplett is hij allang op voorraad geloof ik.quote:kRyPtO schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 15:48:
Ik heb een vraagje over de X800 XL-AGP, is deze nu al uit/leverbaar. Ik zit al vanaf jan. hier op te wachten ongeveer maar ik zie er op de pricewatch maar weinig van. Als hij nog niet uit is wanneer komt ie dan of is dat niet bekend.
Als ik me goed herriner had ie al een tijdje uit moeten zijn maar kan ook zijn dat ik in de war ben.
Maar als het nog paar maanden kan duren dan ga ik toch overwegen om de gewone of de pro te kopen want zit nu nog steeds met een half werkende 9700.
Opteron 185 @ 2.9GHZ, 3GB PC3200, Point of View 8800GTS, DFi NF4 ultra-d, Fujitsu MAU 15.000 rpm 36gb scsi, 2x Seagate cheetah x15 15k rpm 36 gb, Maxtor dmax 10 200gb , Fortron Source 700w , DiNovo Laser, Auzentech X-fi Prelude 7.1 @ Z5500 digi
Reg. datum: 08 juni 2004
Ey psst, ga es met je muis op dat rode vinkje staanquote:MaTr1x schreef op donderdag 14 april 2005 @ 18:02:
[...]
offtopic:
Ik zie dat ze de Sapphire X850XT PE wel bij cool-prices.nl op voorraad hebben. Daar heb ik begin dit jaar m'n Sapphire X800XT PE gekocht, wordt snel geleverd.
AMD 3500+ ClawHammer, Asus A8N SLI Deluxe, Sapphire X850XT PE, 2x512mb ram Gskill PC3200 2-3-3-6, 2x120Gig WD, Tagan 480W
Iemand die weet of dit wel of niet gaat werken?
Was de grootte van die valkjes altijd hetzelfde (bv 32x32 pixels)? Ook als je van resolutie veranderde?quote:Puppetmaster schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 18:15:
[...]
het aantal tiles is ongeveer te zien bij een mislukte softmod van bv een 9800SE.
het "schaakbord-effect" is in essentie al hoe het huidige beeld is opgedeeld, waarin 2 quads samenwerken ipv 2 GPU's
(beetje kort door de bocht maar qua vergelijking wel correct imo)
quote:oeLangOetan schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 20:47:
[...]
Was de grootte van die valkjes altijd hetzelfde (bv 32x32 pixels)? Ook als je van resolutie veranderde?
goeie vraag, ik heb het zelf nooit gezien omdat de mijne het (gelukkig) wel gewoon als een Pro doet, maar kan me in de plaatjes/screenshots wel steeds ongeveer dezelfde grootte "tiles" herinneren.
(iig niet heel grote verschillen?)
kheb nog ff in de TS van dat softmod-topic gekeken, maar plaatjes doen het al niet meer (te oud)...
zou iemand met een half-defecte R3x0 misschien eens op verschillende reso's screenshots van het schaakbord effect kunnen/willen maken?
Puppetmaster wijzigde dit bericht 17-04-2005 01:27 (3%)
It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...
Oh en natuurlijk wordt op de E3 (18-20 mei) de Xbox 360 gelaunched met daarin de R500. Een R520 launch die plaats vindt voor de launch van R500 lijkt dan ook helemaal niet zo vreemd.
ik zie ook de setting FSAA x6 T3 in me ASUS X800XT PE settings, ik weet niet of dat nou beter beeld geeft dan x6?
Dual P3/EB 1Ghz, ABiT VP6, 4x 256MB PC-133 Micron, ASUS X800XT PE AGP,V5 5500 PCI, Dual OpteronDP 285 E6, 4x 1GB PC3200 ECC Reg., ASUS K8N DL, XFX 9800 GX2 XXX, Dual OpteronDP 248 CG, MS-9130, 2x 1GB PC3200 ECC Reg, Sapphire HD 3850 AGP, V5 5500 PCI Mac.
Reg. datum: 14 juli 2002
SpankmasterC wijzigde dit bericht 17-04-2005 11:26 (19%)
Thanx for the help
Dual P3/EB 1Ghz, ABiT VP6, 4x 256MB PC-133 Micron, ASUS X800XT PE AGP,V5 5500 PCI, Dual OpteronDP 285 E6, 4x 1GB PC3200 ECC Reg., ASUS K8N DL, XFX 9800 GX2 XXX, Dual OpteronDP 248 CG, MS-9130, 2x 1GB PC3200 ECC Reg, Sapphire HD 3850 AGP, V5 5500 PCI Mac.
Dan heb je wel een framerate nodig van 3x je refresh rate! Vergeet niet dat je ook vsync moet aanvinkenquote:Obi-Wan Kenobi schreef op zondag 17 april 2005 @ 11:42:
zo das best wel heftig woei, ga gelijk proberenik zag dat me Mobillity Radeon 9800 256MB DDRII 256Bit ook die optie heeft heh geen wonder dat het een R420 is
Thanx for the help
Maak wat screenshots
Yokozuna wijzigde dit bericht 17-04-2005 13:05 (7%)
Ik heb nieuws voor je schat, screenshots maken van een image waar 18xAA (6xAA + 3xTAA) op toe is gepast kán nietquote:
DPC - WCG, 'cause we are worth it! Jij toch ook?
tsja, dat werkt nu net niet met Temp AAquote:
It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...
Nvidia ondersteund 8xfsaa. Levert de mooiste plaatjes op tot nu toe. Maar kost veel prestatiequote:Obi-Wan Kenobi schreef op zondag 17 april 2005 @ 11:15:
ik vraag me eigenlijk af of dat er een hogere FSAA komt dan x6... iemand een idee hierover?
ik zie ook de setting FSAA x6 T3 in me ASUS X800XT PE settings, ik weet niet of dat nou beter beeld geeft dan x6?
AMD Athlon 64 3200+ I MSI K8N Neo Platinum I 1536mb DDR 400 I Nvidia Geforce 6800 GT 256mb GDDR3 I Creative Audigy 2 ZS Platinum Pro I Creative Megaworks THX 550 I 1x Zalman Casefan I 1X Glacialtech Casefan I Philips CD-Rewriter 48x I PSU 400 Watt No-Name
6x MSRGAA (multi sampeled rotaed (of custom?) grid anti aliassing) ziet er beter uit dan de 8x super sampling van nVidia, de mixed modes zien er gewoon blurry uit (uit ervaringen met een GFFX 5200, maar voor zover ik weet is de 8x modus niet veranderd sinds de nv30-nv20)quote:DoO_darkrush_NL schreef op zondag 17 april 2005 @ 13:30:
[...]
Nvidia ondersteund 8xfsaa. Levert de mooiste plaatjes op tot nu toe. Maar kost veel prestatie
Pas vanaf de GeforceFX-reeks (NV30 t/m NV38) was de 8xAA-modus beschikbaar, met dramatische gevolgen voor de prestaties weliswaar maar toch... Over het algemeen lees ik dat NV 8xAA beter wordt bevonden dan de ATi 6xAA.
Kan iemand trouwens wat meer technische details geven over Nvidia's 6xAA? Sinds wanneer bestaat die modus, en heeft iemand wat meer details? Ik las er ergens over, en toen dacht ik dat ze een typfout hadden gemaakt omdat mijns inziens de NV3x en NV4x (
By the way: Nvidia scheen met de NV40 ATi's Rotated Grid Sampling overgenomen te hebben wat betreft de 4xAA-button (de rest van de modi niet), kan ik me nog herinneren. Had dit ook nog invloed op de snelheid, of alleen op de kwaliteit?
DPC - WCG, 'cause we are worth it! Jij toch ook?
Dat is maar net waar je van houdt, ik vind 8xs het mooiste wat er vandaag de dag aan aa beschikbaar is. Veel meer lod in objecten met grote hoeken, wat natuurlijk weer wel meer kansnen biedt voor alising.quote:oeLangOetan schreef op zondag 17 april 2005 @ 15:23:
[...]
6x MSRGAA (multi sampeled rotaed (of custom?) grid anti aliassing) ziet er beter uit dan de 8x super sampling van nVidia,
edward2 wijzigde dit bericht 17-04-2005 18:06 (7%)
*Intel Q6600@ 3,3 gHz*Asus P5E* Club3d HD4870X2 quad CF*4 GB OCZ 6400C4*adaptec 19160U160*Quantum Atlas 15KII SCSI U160 147Gig*Eizo T966*X-Fi Fatal1ty*Logitech Z5500*Coolmaster RP 1000W*Vista64 Ultimate*

Zelfs met de hoogste MultiSampling modus zul je die kwaliteit niet evenaren. Komt simpelweg door SuperSampling, ofwel, frames met 2x zo veel pixels berekenen en daarna het plaatje terugbrengen naar de gewenste resolutie. Op die manier krijg je ongeacht de hoek altijd mooie lijnen en meer detail. Het vreet soms wat FPS'jes, maar in de iets minder recente spellen is het zekers bruikbaar.
Zonder SuperSampling is Ati beter, door de ingebouwde gamma-correctie.
IceEyz wijzigde dit bericht 17-04-2005 19:01 (10%)
<-- Spekkies -->
Na een praktische theorietest is gebleken dat sommigen moeite hebben met de uitspraak van mijn naam:
Fout: Ais-ees
Goed: Ais-Aiz
quote:IceEyz schreef op zondag 17 april 2005 @ 18:59:
dan zelfs 6xAA met drie keer TA. Zie bijvoorbeeld dit plaatje van de review van Tom's Harde Waren:
TAA is niet te "vangen"in screenshots...
en Tom vindt linken kennelijk niet leuk
Puppetmaster wijzigde dit bericht 17-04-2005 19:53 (5%)
It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...
Pagina: 1 2 3 4 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 last
Dit topic is gesloten.

