[3D] Contest v27: kerst Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 2.461 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op woensdag 15 december 2004 @ 11:43:
[...]

Het effect dat je bereikt is heel cool, maar volgens mij moet dat ook gemakkelijk in twee minuten renderen kunnen. Erger nog: volgens mij moet dit ook best zonder object light te bereiken zijn.
Hoe :? Ik hou mij erg aanbevolem :)
6K schreef op woensdag 15 december 2004 @ 07:48:
[...]


tenx.
Ik heb nog never iets met SSS gedaan, zou het wel graag willen. Iemand goede tutorial?
rendervoorkeur: brazil ;)
Jammer, als je Final Render gebruikt zit daar een mooie tut in :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Final Render heb ik niet, iemand zei ook al tegen me dat mental ray het ook goed kon...
maar dat moet toch ook met het door mij zo geliefde brazil kunnen :?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik geloof dat er in het vorige deel van Post hier je 3D stuff een stukje stond over de wax shader van brazil, met instellingen.

ff kijken, misshcien vind je het wel terug.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ja, dat was van Aardbei
maar dat levert ook niet het gewenste resultaat op (althans, niet bij mij, zelfs niet met zijn exacte instellingen :X )

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
kijk hier eens.

http://66.102.9.104/searc...azil+wax+shader+sss&hl=nl

Let wel op, er zit een GAIN op de site..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 12:35:
[...]

Hoe :? Ik hou mij erg aanbevolem :)
Nou, het ziet er uit alsof het met een juiste combinatie van volume lights en glow ook wel ongeveer te bereiken is. Natuurlijk niet op de pixel precies, maar volgens mij wel van dezelfde kwaliteit.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op woensdag 15 december 2004 @ 12:59:
[...]

Nou, het ziet er uit alsof het met een juiste combinatie van volume lights en glow ook wel ongeveer te bereiken is. Natuurlijk niet op de pixel precies, maar volgens mij wel van dezelfde kwaliteit.
Ik zal eens kijken op een wat rustiger moment, maar niet nu :+ Kaart moet voor vrijdag klaar zijn (aangezien ik deze in een iets aangepaste vorm overigens, als echte kerstkaart ga gebruiken.)

Overigens, het is shadow mapping die zo idioot aan de cpu trekt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

voor vrijdag :X we hebben toch een week langer...anders hoe ik er niet eens meer aan te beginnen, ik weet niet eens of ik volgende week vrijdag haal, laat staan deze?!

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
De deadline voor deze contest is volgende week vrijdag. Echter, mensen die kaarten willen versturen zullen idd eerder moeten zijn. Maar daar hebben wij verder niks mee te maken. :)

[ Voor 16% gewijzigd door Oogst op 15-12-2004 13:25 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ter verduidelijking:

IK moet voor a.s. vrijdag klaar zijn

Deadline voor de contest is volgende week, 24 december 23:59:59

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op woensdag 15 december 2004 @ 12:53:
ja, dat was van Aardbei
maar dat levert ook niet het gewenste resultaat op (althans, niet bij mij, zelfs niet met zijn exacte instellingen :X )
Ik had er geloof ik niet bij neergezet dat je voor sss 2-sided materialen moet gebruiken, probeer dat eens :)
De sterkte van de lampen zou ik ook wat omlaag doen.

als je er echt niet uit komt wil ik dat max-bestandje wel naar je toe mailen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

tenx aardbei: 2 sides wist ik (stond in de brazil manuel en ook in jouw instellingen pic)
lampen heb ik al vanalles mee geprobeerd...
ik begin ernstig het vermoeden te krijgen dat mijn mesh bovenin te dik is, zou dat kunnen? of heeft dat er niets mee te maken?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Two sided was voor mij in elk geval het probleem, want nu werkt het goed hiero.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
kijk nou eens.. http://tca.gathering.tweakers.net/PreSiteIndex.do Dat zou ook leuk zijn voor onze contesten! O-)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Met als hoofdprijs een renderfarm :?

/me Krusher is voor :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
ff een WIPje :P
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/penguin/v1_wip2.jpg

Hij is nu een beetje gerigd en de kerstmuts is ook een eindje op weg.
Ik wilde eigenlijk graag een soort stripje maken (mits ik daar tijd voor heb), mag ik dan met photoshop tekstballonnetjes maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

phaas schreef op woensdag 15 december 2004 @ 18:22:
ff een WIPje :P
[afbeelding]

Hij is nu een beetje gerigd en de kerstmuts is ook een eindje op weg.
Ik wilde eigenlijk graag een soort stripje maken (mits ik daar tijd voor heb), mag ik dan met photoshop tekstballonnetjes maken?
LIEVVVV :>
Leuke oogjes ook :P /me kijkt naar avatar :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

phaas schreef op woensdag 15 december 2004 @ 18:22:
ff een WIPje :P
[afbeelding]

Hij is nu een beetje gerigd en de kerstmuts is ook een eindje op weg.
Ik wilde eigenlijk graag een soort stripje maken (mits ik daar tijd voor heb), mag ik dan met photoshop tekstballonnetjes maken?
Ik denk niet dat het een groot probleem gaat worden als jij tekstballonnetjes maakt :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 18:32:
[...]


Ik denk niet dat het een groot probleem gaat worden als jij tekstballonnetjes maakt :7
tis een 3d contest he :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20:13
Een object toevoegen met als texture je ballonnetje? das 3d :P

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand een idee hoe je een dennenboom maakt in Maya? (of in max, zodat ik het kan omzetten naar maya via export naar .3ds)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In Max is het simpel (mits je versie 6 of hoger hebt iig) Gewoon Foliage gebruiken.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/kerst_wip_05.jpg
update van kerstman

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 15:26:
[...]


Ik had er geloof ik niet bij neergezet dat je voor sss 2-sided materialen moet gebruiken, probeer dat eens :)
De sterkte van de lampen zou ik ook wat omlaag doen.

als je er echt niet uit komt wil ik dat max-bestandje wel naar je toe mailen...
nou, ik kom een heel eindje denk ik, zou je me nog kunnen verklappen hoe je uiteindelijk van die strepen afgekomen bent, ik krijg die namelijk ook :(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
6K schreef op woensdag 15 december 2004 @ 20:28:
[...]


nou, ik kom een heel eindje denk ik, zou je me nog kunnen verklappen hoe je uiteindelijk van die strepen afgekomen bent, ik krijg die namelijk ook :(
Strepen?

Misschien moet je je render instelling in brazil aanpassen, zodat je GI ook goed zit.
Luma Server / Global Illumination / Lock To Image Rate aanvinken, en misschien ook sub surface effect aanvinken.

[ Voor 6% gewijzigd door FragNeck op 15-12-2004 20:37 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

sub surface staat aan, daar is het om te doen....
lock to image rate ken ik niet, die ga ik zo ff proberen :) tenx !

okay, dat was het ook niet, het zat hem puur in de aa settings... die stonden opmin -1, max 1
nu op min 1,max 1 it is killing rendertijd, maar werkt als een trein
enne... niet zelf gevonden: oogst krijgt de credits: _/-\o_

[ Voor 50% gewijzigd door 6K op 15-12-2004 21:29 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Update:

Huis - In - Aanbouw :P

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest27/kerstboom05.jpg

En wat meer sfeer door de buitenverlichting wat aan te passen naar de omgeving:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest27/kerstboom04_1.jpg

[ Voor 46% gewijzigd door FragNeck op 15-12-2004 22:46 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil ook meedoen, maar mijn ideetjes zijn allemaal al op, zit niks leuks tussen....

Mja, zat wel aan iets te denken, maar weet niet of dat buiten de contest valt.
Zag namelijk laatst een lego-kerststalletje staan, moest gelijk aan deze contest denken :) Is that OK with you guys?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 21:03:
Ik wil ook meedoen, maar mijn ideetjes zijn allemaal al op, zit niks leuks tussen....

Mja, zat wel aan iets te denken, maar weet niet of dat buiten de contest valt.
Zag namelijk laatst een lego-kerststalletje staan, moest gelijk aan deze contest denken :) Is that OK with you guys?
Ik denk niet dat het een groot probleem gaat worden als jij je kerststalletje van lego maakt :)

:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 21:20:

Ik denk niet dat het een groot probleem gaat worden als jij je kerststalletje van lego maakt :)

:P
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 18:32:

Ik denk niet dat het een groot probleem gaat worden als jij tekstballonnetjes maakt :7
* phaas ziet een patroon: braadkip lijkt me optimistisch vandaag :+ :Y)
Mooi getextureerd Frag!
Knap dat die boom blijft staan zo B)

[ Voor 28% gewijzigd door phaas op 15-12-2004 21:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Een kerststalletje vind ik wel een kerstboomversiering, en anders is het op zijn minst een kerststukje. ;)

Trouwens, waarom heeft iedereen zo weinig ideeën? Een kerststukje kan echt heel breed zijn en daar kunnen de meest geweldige dingen in afgebeeld worden. Waarom maakt er niemand een kleine open haart met cadeau's, helemaal gemaakt van zilver? Dat soort dingen kunnen goed hiermee en zijn volgens mij echt wel vetjes.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

whoppa incl SSS (tenx to Oogst's tip on aa)

Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/wips/kerst2.jpg
:X

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op woensdag 15 december 2004 @ 21:46:
whoppa incl SSS (tenx to Oogst's tip on aa)

[afbeelding]
:X
Erg mooi :)

alleen klopt die lichtgeving aan de onderkant niet echt.. Althans ik heb nog nooit een kaars van onderen licht zien geven :X

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/sss.jpg

UIt de tutorial van Final Render kwam dit bij mij eruit iig. 4 seconden renderen :D

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 15-12-2004 21:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hehehe lekker snel Krusher...
onderkant snap ik ook niet echt waarom ie dat doet, maar ja, die wordt toch nog verdoeselt :)

mocht iemand weten hoe dit komt, zeg het gerust effe :)

final render zo snel ja???? ik moest 14 minuten wachten :X

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
6K schreef op woensdag 15 december 2004 @ 22:50:
hehehe lekker snel Krusher...
onderkant snap ik ook niet echt waarom ie dat doet, maar ja, die wordt toch nog verdoeselt :)

mocht iemand weten hoe dit komt, zeg het gerust effe :)

final render zo snel ja???? ik moest 14 minuten wachten :X
Global Illumination staat uit volgens het plaatje..
Ik weet niet of dat bij brazil ook kan, en dat het daarom langer duurt.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FragNeck schreef op woensdag 15 december 2004 @ 22:51:
[...]


Global Illumination staat uit volgens het plaatje..
Ik weet niet of dat bij brazil ook kan, en dat het daarom langer duurt.
Ja echt zo snel en GI aan geeft niet zoveel overhead in dit geval (in de richting van een 20 tal seconden extra)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hmm oke.. Ik heb me verder nooit meer in FR verdiept, sinds ik sinds FR1 niets als crashes van MAX kreeg, pretty crappy dus.

Maar het is gewoon totaal anders werken.

En ik vind brazil wel lekker werken, nu ik er mee uit de voeten kan.
En ik kan er nog veel meer van leren, vooral het material gedeelte :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb het precies andersom met Brazil :D

Ik kan daar totaal niet mee werken.
Bezwaar van Brazil vind ik dat het vrij spartaans overkomt :X
En ik ben altijd al tegendraads geweest dus uiteraard gebruik ik iets anders dan anderen 8)7

Overigens zijn de crashes sinds FR 1.2x verleden tijd.

FR heeft overigens ook z'n minpunten: in complexe scene's ga je huilen als je AA & GI wilt gebruiken. Zoooo traaaaagg

Verwijderd

Volgens mij kan de kaars van 6K nog helemaal geen licht geven daar ze niet brandt :P
In ieder geval zie ik hier mooie dingen de revue passeren.
Doe zo verder iedereen :)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 16-12-2004 00:18 ]


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hehehe de kaars van 6K geeft ook geen licht, alleen aan de onderkant :X

ik vind brazil ook fantastisch, maar je moet er idd wel mee leren werken (maar geldt dat niet voor iedere render?)
Ik vind alleen dat brazil het gevoel geeft gemakkelijk te zijn (maar ook snel lang rendert als je niet weet wat je doet, of snel rendert met brakke resultaten)...

een vlam, tja... das ook zoiets... hoe heb je die gedaan krusher, is dat een FR ding?

by the way, als ik GI uitzet in brazil is ie wel sneller, maar ook echt niet mooi :(

[ Voor 10% gewijzigd door 6K op 16-12-2004 08:20 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Verwijderd

Nog even een wipje.
Deze keer met asla en vuur . . . zonder vlammen.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/AMUPDBX653Z7/p.jpeg

Om de een of andere duistere reden blijven de vlammen weg.
Najah, komt later wel.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Die overdreven rendertijd in de pic van 6K komt door een drietal dingen (ik heb de scene gezien):
-Brazil doet niet aan undersampling voor sub surface scattering;
-6K heeft secondary illumination aanstaan met best wel dure settings (niet nodig);
-6K heeft de sss-sampling (de ssss) veel te hoog gezet;
-6K heeft er een skylight bijgedaan.

Dat laat ook maar mooi weer zien dat je dat renderers haast onmogelijk kunt vergelijken op snelheid. Brazil is hier trager, maar is ook veel zwaarder ingesteld.

Oftewel: 6K, je kunt hem veel sneller maken met amper kwaliteitsverlies. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:10
6K schreef op donderdag 16 december 2004 @ 07:17:
hehehe de kaars van 6K geeft ook geen licht, alleen aan de onderkant :X

ik vind brazil ook fantastisch, maar je moet er idd wel mee leren werken (maar geldt dat niet voor iedere render?)
Ik vind alleen dat brazil het gevoel geeft gemakkelijk te zijn (maar ook snel lang rendert als je niet weet wat je doet, of snel rendert met brakke resultaten)...

een vlam, tja... das ook zoiets... hoe heb je die gedaan krusher, is dat een FR ding?

by the way, als ik GI uitzet in brazil is ie wel sneller, maar ook echt niet mooi :(
Kan je de settings niet gewoon verlagen aantal samples, photons etc?
of kan het alleen aan en uit.

Ben zelf wat aan het prutsen met Mental ray. Nu blijkt dat ik met een halvering van het aantal samples en photons hetzelfde resultaat boek als met wat ik eerst had. met als resultaat een snellere rendertijd :)

worden mooie dingen gemaakt hier :)

@FragNeck: dat plaatje in het raam komt nog niet helemaal tot zijn recht.
:9~ erg mooie kerstboom! Als ik die tutorial zo zie dan zou ik niet geloven dat je er ook zo iets moois mee kan maken.

(damn Oogst --> jij bent eerder en duidelijker ;) )

[ Voor 3% gewijzigd door Plint op 16-12-2004 12:40 ]


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@oogst:
ik heb de sss sampling nog naar beneden geschroeft
Mijn skylight maakt echt heel weinig verschil (stond ik ook van te kijken) en de sec. ill. zal ik zeker vanavond naar kijken.

1 vraag though, aangezien je de scene toch hebt, waarom geeft mijn kaars aan de onderkant licht, maar vooal: hoe voorkom ik dat zonder de rest te (veel te) beinvloeden?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Dat licht, is dat niet toevallig reflectie?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

nope... standaard BSG (heet dat zo?) van brazil zonder material (dus zonder reflectie) als ondergrond

Ik denk dat het iets te maken heeft met de indirect ill.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
6K schreef op donderdag 16 december 2004 @ 12:39:
@oogst:
ik heb de sss sampling nog naar beneden geschroeft
Mijn skylight maakt echt heel weinig verschil (stond ik ook van te kijken) en de sec. ill. zal ik zeker vanavond naar kijken.

1 vraag though, aangezien je de scene toch hebt, waarom geeft mijn kaars aan de onderkant licht, maar vooal: hoe voorkom ik dat zonder de rest te (veel te) beinvloeden?
Het probleem is niet zozeer de skylight, als wel dat je 2 bounces gebruikt voor je secondary illumination. Die tweede bounce is idd nodig wanneer je wilt dat ook skylightlicht wordt gebounced, maar is wel extreem duur.

Edit: het valt me tegen hoeveel het uitmaakt. Ik heb ff wat lage testsettings gebruikt en daarbij levert 2 bounces 31 seconde op, 1 bounce 25 seconde en geen secondary illumination 17 seconde. Dan ook nog de sss utzetten levert 6 seconde op. Dan ook nog de skylight uit levert 3 seconde op. Overigens, waarom staat je skylight zo zwak? Op 0,1 voegt ie weinig toe en kun je net zo goed een zwakke ambient lamp gebruiken, want die schaduweffecten zie je toch niet zo. De skylight weer aan en 1 bounce voor sec ill en sss uit levert 9 seconde op. Oftewel: sss is de grote boosdoener hier qua rendertijden. Brazil doet dat gewoon erg inefficient.

Dat gekke licht onderaan is weg zodra de bounces op 1 komt ipv op 2. Het is ook niet gek dat daar een gloed is bij 2 bounces: je laat het licht daar weerkaatsen tussen twee witte object heel dicht bij elkaar. Het gevolg is dat die elkaar flink versterken. Dan ook nog sss erbij met een flink hoge intensity en het loopt elkaar gewoon allemaal te versterken. Een donkerdere ondergrond lost het op. Dit is dus een behoorlijk realistisch effect, dat je ziet!

[ Voor 48% gewijzigd door Oogst op 16-12-2004 13:58 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Oei... ik ga vanavond hevig finetunen :D

super bedankt oogst, hier kan ik weer leuke lering uit trekken en hevig gaan tweaken !!!!!

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Verwijderd

6K schreef op donderdag 16 december 2004 @ 07:17:
...

een vlam, tja... das ook zoiets... hoe heb je die gedaan krusher, is dat een FR ding?
Dat is een GeoSphere (base type icosa) met een noise modifier erop.

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

damn oogst, weer gelijk ! hahaha
niet de moeite om te posten met zo'n klein verschil, maar die lichtrand is inderdaad weg
en de rendertijd is ook bijna gehalveerd

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Verwijderd schreef op donderdag 16 december 2004 @ 12:21:
Nog even een wipje.
Deze keer met asla en vuur . . . zonder vlammen.

[afbeelding]

Om de een of andere duistere reden blijven de vlammen weg.
Najah, komt later wel.
euh.... kan aan mij liggen, maar ik zie alleen dit
V
Afbeeldingslocatie: http://wwwhome.cs.utwente.nl/~doubovsk/picserver/picture_not_online_yet.gif
en dat al sinds 15u dezemiddag....... :|

[ Voor 5% gewijzigd door Elvis op 16-12-2004 22:02 ]

[GoT] TF2 Clan


Verwijderd

Nog een keer dan . . B)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/30KI4LGWAZ12/p.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.krusher.info/images/got/kerst_wip_06.jpg

Nog 1 onderdeel en dan ben ik klaar met de persoonlijke kerstkaart.. voor vrijdag tenminste 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me weet echt even niet wat ie met die benen/schoenen aan moet.. zuig.. zuig..
Morgen (vandaag) nog maar eens opnieuw proberen..

Afbeeldingslocatie: http://img67.exs.cx/img67/5121/kerstwip030eb.png
(kleine error onderaan de schoenen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

@Braadkip : ziet er mooi uit!

@Aardbei. : LOL, een kerstman met inlegzooltjes?

@Krusher : heel mooi, maar ik vind die kerstman in neonbuizen (of WAT is dat ook is) een beetje mislukt (nofi)

* Elvis heeft een vermoeden dat hij ook beter wat werk binnenlevert, voor hij een fameuze KICKing over zich heen krijgt......
offtopic:
Als men nieuwe PCtje er is doe ik ook mee... of ga toch proberen... :Y)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hey braadkip, hoe doe je dat vuur zo?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 03:39:
/me weet echt even niet wat ie met die benen/schoenen aan moet.. zuig.. zuig..
Morgen (vandaag) nog maar eens opnieuw proberen..

[afbeelding]
(kleine error onderaan de schoenen)
Ik denk dat je het beste z'n 'jas' verder door kunt laten lopen naar beneden :) En dan van die voetjes eronderuit :P

edit: Hebben we plots andere quote icoontjes???

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 17-12-2004 19:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 03:39:
/me weet echt even niet wat ie met die benen/schoenen aan moet.. zuig.. zuig..
Morgen (vandaag) nog maar eens opnieuw proberen..

[afbeelding]
(kleine error onderaan de schoenen)
Sowieso staan de voeten teveel naar binnen, dit zijn een beetje o-benen. Verder vind ik het niet slecht of zo hoor, die voeten. De rest is in elk geval zeker cool.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mijn eerste WIP ;)
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/rubendavid/misc/wip1.jpg
er moet wel nog veel aan veranderen
gemaakt in max6
gerenderd met final render

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 18-12-2004 19:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FragNeck schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 18:35:
Hey braadkip, hoe doe je dat vuur zo?
Point light > 200% Light Intensity > R:255 G:177 B:101 > Intensity Falloff = linear > nominal distance = 3,5 meter.
Plaats dit in de haard en daar heb je mijn vuur.

(Je ziet nog slechts het licht van het vuur, de vlammen komen nog.)

Ohja, dit alles doe ik in Lightwave

[edit]
Foutje hersteld ;)

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 18-12-2004 03:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 00:29

Spikey

Making the web accessible!

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 19:04:
[...]


Ik denk dat je het beste z'n 'jas' verder door kunt laten lopen naar beneden :) En dan van die voetjes eronderuit :P

edit: Hebben we plots andere quote icoontjes???
^^ with stupid >> Dat lijkt met er wel cool uitzien eigenlijk..

geen deelname van mij deze contest.. ik heb het erg druk gehad afgelopen week en ga volgende week eerst de nissan 300ZX tutorial eens doornemen om me wat meer thuis te gaan voelen in max enzo.. zelfs daar heb ik nog geen tijd voor gehad :X

leuke dingen komen er naar voren trouwens.. helaas s*ckt mijn inspiratie meestal :'(

[ Voor 3% gewijzigd door Spikey op 18-12-2004 03:28 ]

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 19:49:
mijn eerste WIP ;)
[afbeelding]
er moet wel nog veel aan veranderen
gemaakt in max6
gerenderd met final render
Ah, dit gaat volgens mij erg mooi worden! Het is nu namelijk al heel mooi. :)

Wat comments die ik zo zei:
-de ene vlam geeft licht, de andere vlam niet;
-een lichtgevende vlam heeft een wat soepelere attenuation dat niet en een wat geel/rodere kleur;
-bij een vlam op een paal hoort er op zijn minst een klein beetje een schaduw van de paal zelf zijn (dat is dus een kleine vage ronde schaduw rondom de paal);
-wat is dat stuk glas of zoiets voor de iglo?
-het is erg leuk hoe je sneeuwpoppen naar elkaar leunen en vrouwtje/mannetje lijken te zijn;
-die sneeuwpoppen zouden denk ik nog leuker zijn met wat meer gezichtsuitdrukking;
-het is een erg leuk effect hoe het vuur sommige sneeuvlokken boven het vuur veel feller verlicht dan de andere sneeuwvlokken;
-de specular rechtsvoor op de rand van de ondergrond is een beetje gek. Wordt er daar een object gereflecteerd of zo? Dan zou ik die namelijk ook terug willen zien in de reflectie op het glas.

Ik denk dat deze echt leuk kan worden!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 00:29

Spikey

Making the web accessible!

Oogst : ik denk dat dat "glazen" ding een soort ijsmuurtje is.. soort zonne/wind-scherm ofzo.

Rubbish : Ik vraag me af hoe je die sneeuwvlokken gemaakt hebt :) Zou je dat met deze n00b willen delen? Verder ziet het er erg leuk uit! Heb zelf ook aan zoiets zitten denken, maar de skills ontbreken mij simpelweg nog dus ben ik eerst met wat simpele dingen bezig (hiervan binnenkort maar eens een wipje trouwens in het andere topic)

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo, nu ga ik verder met het vuur.
Om de 1 of andere duistere reden zijn de vlammen niet zichtbaar . .

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/F6B4VK3F65UU/p.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rubbish : Ik vraag me af hoe je die sneeuwvlokken gemaakt hebt :) Zou je dat met deze n00b willen delen? Verder ziet het er erg leuk uit! Heb zelf ook aan zoiets zitten denken, maar de skills ontbreken mij simpelweg nog dus ben ik eerst met wat simpele dingen bezig (hiervan binnenkort maar eens een wipje trouwens in het andere topic)
van ver zien de sneewvlokjes er goed uit, maar gezoomd zijn ze wat vierkantig
gewoon een vlokje teken in illustrator en in max importeren
beetje zoals dit
Afbeeldingslocatie: http://www.owls.lib.wi.us/services/graphic_arts/diecuts/snowflake.gif
convert to editable poly
en er een shell modifier opzetten
en dan een scatter object maken (in mijn geval een halve bol)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me RCA heeft tijds crisis :p , en dus laat het deze keer maar wat on afgewerkt.

Bijdeze dus mijn Kerst kaart FINAL

Afbeeldingslocatie: http://www.hilversumsekeverclub.nl/nicole/final.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2004 17:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hij is leuk, maar geef hem effe een licht kleurtje ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 12-09 16:10

RvP

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/kerkje_final.jpg

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dirk J
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21:12
Het lijkt zo net alsof het huisje eetbaar is :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ik vind hem er heel leuk uit zien, alleen het dak van het hoge gebouwtje oogt erg raar

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

6K schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 08:56:
ik vind hem er heel leuk uit zien, alleen het dak van het hoge gebouwtje oogt erg raar
offtopic:
denk dat et een kerk is.... :)

Het dak van die toren staat er idd raar op....

[ Voor 14% gewijzigd door Elvis op 21-12-2004 17:42 ]

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 00:29

Spikey

Making the web accessible!

erg vet! doet me denken aan een suprise die mijn oma ooit gemaakt had.. een heel huis met boompjes e.d van speculaas. alleen moet je inderdaasd nog ff naar het dak kijken van de toren

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Niks mis met het dak van die toren... :/ Wat zou je er aan willen veranderen dan

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrFoce
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09-09 17:18
hy/zy moet bij de linker toren.. Het gedeelte weghalen waar het 2e kruis nu staat. Zodat het dak platter erop zit

weet ff niet hoe ik t anders moet verwoorden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Ik vind het wel mooi zo een beetje apart is juist vet!

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ow, deze is echt kei-schattig! Leuk joh! :>

Ik zou alleen wel die kruisjes bovenaan de toren vervangen door klokken en dan bovenop de toren een kruisje, want nu is het een beetje een overkill aan kruisjes.
Verwijderd schreef op maandag 20 december 2004 @ 17:57:
/me RCA heeft tijds crisis :p , en dus laat het deze keer maar wat on afgewerkt.

Bijdeze dus mijn Kerst kaart FINAL

[afbeelding]
Hij is lekker bruut, dat is erg leuk. De belichting en zo ziet er een beetje vies uit, maar eigenlijk past dat ook wel goed bij je onderwerp, dat die kalkoen zo van achteren belicht wordt. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
updateje


Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest27/kerstboom07.jpg

:)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErA
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:32

ErA

SnoeiKoei schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 18:07:
Niks mis met het dak van die toren... :/ Wat zou je er aan willen veranderen dan
Als je vanaf dit perspectief naar de linker toren kijk, lijkt het also dat blauwe driehokeje met kruis aan de rechterkant wegmoet, zodat je een standaard driehoek dak krijgt.

Echter zit dat blauwe driehoekje met kruis gewoon aan alle 4 de kanten denk ik en is het dus wel degelijk symterisch.

Het blijft raar ogen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

/me schrijft zich bij deze in

Final
Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/~boon/kerst2005.jpg
*klikbaar

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

een wipje maar weer...

Afbeeldingslocatie: http://213.51.221.74/3dhype/temp/216/kerst3.jpg
(moet thuis nog een andere uppen, dus nu even via 3Dhype)

:X

[ Voor 25% gewijzigd door 6K op 22-12-2004 07:45 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 00:29

Spikey

Making the web accessible!

6K schreef op woensdag 22 december 2004 @ 07:45:
een wipje maar weer...

[afbeelding]
(moet thuis nog een andere uppen, dus nu even via 3Dhype)

:X
Ziet er goed uit, maar die bollen zijn allemaal wazig.. waardoor de DOF volgens mij niet echt correct meer is.. althans dat denken mijn ogen.

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

klopt ;) is effe snel gesoept...
moet dat nog ff een keer renderen met dof aan :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

offtopic:
ontzettend offtopic, maar ik vind deze wel in de categorie passen ook: http://www.pixar.com/shorts/kk/index.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:43

Just_I

What did you just say?

Verwijderd schreef op woensdag 22 december 2004 @ 11:01:
offtopic:
ontzettend offtopic, maar ik vind deze wel in de categorie passen ook: http://www.pixar.com/shorts/kk/index.html
offtopic:
Alleen vanwege dat sneewmannetje :? . Wel een leuk filmpjes trouwens, net zoals de rest die daar bij staan (lees : Geri's Game, For the Birds).

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F-Tim
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 05-09 16:37
offtopic:
Weet iemand toevallig waar je die filmpjes van Pixar ook compleet kan downloaden ipv alleen die korte sneak preview?

Ik wil wel ff duidelijk maken dat het geen warez request is ;) als het dat wel was zou ik wel op Kazaa gaan zoeken ofzo, daarom vroeg ik hier of iemand wel een site wist waar je die kon downloaden. Kon toch ook zijn dat Pixar die filmpjes gewoon legaal op inet zette aangezien het gewoon korte filmpjes zijn en geen feature films.... nouja, ik had in ieder geval nog niet eraan gedacht dat dit als warez request kon worden gezien |:( sorry daarvoor

[ Voor 66% gewijzigd door F-Tim op 22-12-2004 17:40 . Reden: Duidelijk maken dat het geen warez-request is ]

Wanna play?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

F-Tim schreef op woensdag 22 december 2004 @ 13:05:
offtopic:
Weet iemand toevallig waar je die filmpjes van Pixar ook compleet kan downloaden ipv alleen die korte sneak preview?
HOEST!!!! Ik geloof dat vragen/posten over Warez niet echt zijn toegelaten...

@ Megadwerg... Gewoon de punt van het dak van de toren wat naar beneden halen is denk al een hele verbetering..

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wvdburgt
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 29-04 10:59

wvdburgt

MacOS all the way baby!

ik vind die pixar movies allemaal goed. wel allemaal op de zelfde manier gemaakt kwa textures en zo maar et ziet er gewoon goed uit. en elke keer een goed verhaal. jammer dat ik dat niet kan:S
is die renderman van pixar te downloaden legaal? of is dat echt alleen maar voor een paar ton te kopen?

AMD Ryzen 5 7600X | Asus Prime X670-P | Corsair Vengeance 2x 16GB DDR5 PC5200 | XFX Speedser MERC 310 AMD 7900 XTX| http://wvdburgt.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

uhm... renderman is wel een tikke anders dan mental ray, final render of brazil of zow he ;)
aan renderman is niets fancy's aan...

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 22 december 2004 @ 11:01:
offtopic:
ontzettend offtopic, maar ik vind deze wel in de categorie passen ook: http://www.pixar.com/shorts/kk/index.html
Hihi, KnickKnack.. Is nog ver voor Toystory1 gemaakt :)
Staat allerlei informatie over op de 'finding nemo' DVD tussen de specials. +Het orginele hele filmpje offcource ;)
Maargoed, te offtopic moeten we niet gaan idd. Ik ben zelf nogal druk, dus of er nog wips van mij komen is nog maar de vraag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
lammmetak schreef op woensdag 22 december 2004 @ 13:16:
ik vind die pixar movies allemaal goed. wel allemaal op de zelfde manier gemaakt kwa textures en zo maar et ziet er gewoon goed uit. en elke keer een goed verhaal. jammer dat ik dat niet kan:S
is die renderman van pixar te downloaden legaal? of is dat echt alleen maar voor een paar ton te kopen?
Renderman is natuurlijk niet legaal gratis verkrijgbaar. Maar sowieso, wat moet je met Renderman? Renderman is echt een advanced renderer voor de echte pro's, dat is zeker geen speeltje dat zo maar even snel goede resultaten oplevert. Daarnaast is het ook maar de vraag of het voor de gemiddelde ervaren gebruiker winst oplevert om Renderman te gebruiken. Het is echt een pakket voor bedrijven, ik zie het ook eigenlijk nooit gebruikt worden op CGTalk of zo. Het is ook niet waar dat je perse Renderman nodig hebt voor Pixar-kwaliteit, al helemaal niet bij de oude filmpjes. Knick-Knack kun je waarschijnlijk wel renderen met de Scanline-renderer. Tegenwoordig misschien zelfs wel real-time met een goede videokaart en pixel shaders. (!)

[ Voor 15% gewijzigd door Oogst op 22-12-2004 15:23 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je met een 'Rendermanrenderer' (:P) wilt renderen hoef je ook niet perse voor de 'Rendermanrenderer' van Pixar te kiezen.. ik noem maar: Pixie, Aqsis, 3DeLight, ...

En voor het maken van shaders zou je dan ShaderMan kunnen proberen (zie Google voor alle urls).

Maar ik kan het je niet echt aanraden.. een pakket met een geintegreerde renderer (bv. 3DS MAX met Brazil, Mental Ray of Final Render - C4D met Advanced Render - etc.) is echt veel leuker en makkelijker (nou ja..) om te gebruiken.
L-Vis schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 07:05:
@Aardbei. : LOL, een kerstman met inlegzooltjes?
Zoiets ja :P
Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 19:04:
Ik denk dat je het beste z'n 'jas' verder door kunt laten lopen naar beneden :) En dan van die voetjes eronderuit :P
Had ik ook nog geprobeerd maar dat past niet echt bij dit figuur :)
(tenzij ik em ook een groter hoofd zou geven en te grote handschoentjes, maar ik wil nu eens niet al te veel overdrijven met cartoony dingetjes :))
Oogst schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 19:30:
Sowieso staan de voeten teveel naar binnen, dit zijn een beetje o-benen. Verder vind ik het niet slecht of zo hoor, die voeten. De rest is in elk geval zeker cool.
Tnx :) maar die voeten staan eigenlijk niet naar binnen.. het is niet echt duidelijk te zien maar ze staan recht naar voren :) trouwens wel leuk dat je dit erbij zegt want ik had er eigenlijk nog niet aan gedacht om de voeten wat naar buiten toe te plaatsen, bedankt dus :)
Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 19:49:
mijn eerste WIP ;)
[afbeelding]
er moet wel nog veel aan veranderen
gemaakt in max6
gerenderd met final render
Ziet er al leuk uit :)

- Misschien is het een goed idee om ipv 1 sneeuwvlok een aantal verschillende soorten vlokken (en groottes) te gebruiken?
- De grond (in de bol) ziet er nogal kaal uit (misschien een laagje sneeuw erin?)
Spikey schreef op zaterdag 18 december 2004 @ 03:27:
^^ with stupid >> Dat lijkt met er wel cool uitzien eigenlijk..
Hmm, okee.. nog eens een keertje proberen dan :P misschien dat het deze keer beter staat.
Verwijderd schreef op zondag 19 december 2004 @ 11:18:
Zo, nu ga ik verder met het vuur.
Om de 1 of andere duistere reden zijn de vlammen niet zichtbaar . .

[afbeelding]
Ziet er steeds gezelliger uit :) maar dat behang aan de muur doet me denken aan iets uit de jaren '80 :) (of was dat ook de bedoeling?)

De schaduwen zijn een beetje erg scherp.. :)
Verwijderd schreef op maandag 20 december 2004 @ 17:57:
/me RCA heeft tijds crisis :p , en dus laat het deze keer maar wat on afgewerkt.

Bijdeze dus mijn Kerst kaart FINAL

[afbeelding]
Leuk en best origineel :) je zou em nog wat banger of misschien geschrokken kunnen laten kijken door 2 pupillen erbij te maken...

Voorbeeld (niet goed gedaan, maar je begrijpt het vast wel):
Afbeeldingslocatie: http://img144.exs.cx/img144/3604/affraid9pl.png
Ziet er lief en eetbaar uit :9 :) maarre, waar zit de deurknop? :P
Leuk! Komen er ook nog cadeautjes rond de boom te liggen? :)

- De kaarsen geven te weinig licht (steek eens een echte kaars aan en zie hoeveel licht zo'n ding kan geven)
- Dat licht achter de muur zou ik weghalen en vervangen door een serie kleinere lampen oid (met fall-off) zodat je goed kan bepalen waar wel en geen licht komt (zie plafond en vloer)
- Als vervanger voor die pot onder de boom zou je ook zo'n doek kunnen gebruiken die onder de hele boom door ligt (en daar dan de cadeaus op neerleggen), dan is je vloer ook gelijk een stuk minder kaal.
Senzuboon schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 23:27:
/me schrijft zich bij deze in

Final
[afbeelding]
*klikbaar
Leuk :)

/me denkt dat de maan wat meer zou moeten schijnen (jaja, ik weet dat de maan zelf geen licht geeft) zodat de vorm van de hoed wat duidelijker te zien is (ik zie eigenlijk alleen dat hele kleine minirandje op m'n CRT).

Verder zou je nog extra stuk sneeuw en een rij dennebomen op de achtergrond neer kunnen leggen/zetten, want nu lijkt het net of je achter die heuvel direct in een gat in het heelal zou kunnen stappen. :)
6K schreef op woensdag 22 december 2004 @ 07:45:
een wipje maar weer...

[afbeelding]
(moet thuis nog een andere uppen, dus nu even via 3Dhype)

:X
Zien er al een stuk beter uit, die kaarsen! :)
Alleen die druppel op de roze kaars ziet er een beetje vreemd uit.. net of ie er later nog aangeplakt is.

Achtergrond zou ik nog een ander kleurtje geven dan grijs/wit.. misschien een beetje kerstgroen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bedankt iedereen voor de op/aan merkingen.
misschien dat er nog iets veranderd, maar ben veel weg, rn of ik voor sluitingstijd mijn pc nog zie is de vraag.

probeerd er in ieder geval nog iets aan te doen, indien mogelijk

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Verwijderd schreef op woensdag 22 december 2004 @ 16:07:
[...]


Leuk :)

/me denkt dat de maan wat meer zou moeten schijnen (jaja, ik weet dat de maan zelf geen licht geeft) zodat de vorm van de hoed wat duidelijker te zien is (ik zie eigenlijk alleen dat hele kleine minirandje op m'n CRT).

Verder zou je nog extra stuk sneeuw en een rij dennebomen op de achtergrond neer kunnen leggen/zetten, want nu lijkt het net of je achter die heuvel direct in een gat in het heelal zou kunnen stappen. :)
Ja je hebt wel gelijk. Maar ik gebruik hem als kerstkaart en moet hem dus nog snel ff versturen dus had ik eigenlijk niet zoveel tijd meer. :/ :X

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Verwijderd schreef op woensdag 22 december 2004 @ 16:07:

[...]


Leuk! Komen er ook nog cadeautjes rond de boom te liggen? :)

- De kaarsen geven te weinig licht (steek eens een echte kaars aan en zie hoeveel licht zo'n ding kan geven)
- Dat licht achter de muur zou ik weghalen en vervangen door een serie kleinere lampen oid (met fall-off) zodat je goed kan bepalen waar wel en geen licht komt (zie plafond en vloer)
- Als vervanger voor die pot onder de boom zou je ook zo'n doek kunnen gebruiken die onder de hele boom door ligt (en daar dan de cadeaus op neerleggen), dan is je vloer ook gelijk een stuk minder kaal.
Dat is nog eens een reply ;)

Yeah, er komen cadeaus, en ook nog een open haard.
Dat licht wat je ziet achter de muur is een indictatie van het vuur, het moet nog wat lager, en er moet nog aan getweaked worden.
Verder komt er nog een glow over heen, via videopost, en ook wordt het buiten iets lichter, zodat je de omgeving iets beter ziet.

Ook misschien iets van een schommelstoel, als ik daar tijd voor heb.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Updeet:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest27/kerstboom09_1_4.jpg

ToDo:

-cadeautjes
-kerstballen in de boom
-openhaard
-glow op lampjes
-schilderijtjes
-foto's
-fotoshopje om de boel als een kerstkaart te maken :)

Pffff.. so much to do... so little time...

Update:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest27/kerstboom09_1_5.jpg

Glow toegepast, en de openhaard gemaakt.
Tevens wat ballen aangebracht in mijn boompje :)
Ook wat sneeuw bij het aangepaste kozijn. om het allemaal wat meer winterachtig te maken.
Ook de kaarsen op de haard wat groter gemaakt.


Het begint al een beetje kerst sfeer te krijgen ;)

En de laatste update voor (de gein) vandaag:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest27/kerstboom09_1_5_soeped.jpg

[ Voor 62% gewijzigd door FragNeck op 23-12-2004 00:30 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

Hee die laatste met dat effect er over heen is echt geweldig.
wordt nu echt een soort van geschilderde / getekende kaart

Ga zo door :)

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Verwijderd schreef op donderdag 23 december 2004 @ 08:47:
Hee die laatste met dat effect er over heen is echt geweldig.
wordt nu echt een soort van geschilderde / getekende kaart

Ga zo door :)
ja ziet er wel grappig uit maar mooi is anders... ik vind het te golvig ik zou meer teken-achtig effect eroverheen gooien... tenminste... wel verf-achtig maar minder golven dus wat realistischer

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Thx RCA!

@ ljammertink, ja, ik heb het ook maar even snel gedaan, was gisteren moe, en het was laat zat. Ik ga vanavond weer ff verder, maar eerst het 3D gedeelte klaar.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 12-09 16:10

RvP

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/kerkje_06.jpg

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


  • nick_vh
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11-04 12:57
hey, het is een mooi ding, alleen vind ik die sneeuw op die toren niet echt kloppen, zou die niet naar beneden zakken?, denk dat als je die sneeuw wat laat zakken het beeld nog meer sfeer gaat geven en "realistischer"

Verwijderd

Ben eigenlijk volledig nie te vreden met de belichting, maar heb nu echt geen tijd meer
hierbij de FINAL
Afbeeldingslocatie: http://users.telenet.be/rubendavid/misc/final.jpg
Pagina: 1 2 3 4 Laatste

Dit topic is gesloten.