Het Grote Half-Life 2 / CSS mapping/modding topic

Pagina: 1 ... 5 ... 9 Laatste
Acties:
  • 5.808 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Mij is het gelukt en ik heb deze tutorial gebruikt: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/ladders.html

Je moet ervoor zorgen dat de entiteiten niet ergens tegenaan zitten, want dan werkt de ladder idd niet.

[ Voor 32% gewijzigd door Jerry op 05-01-2005 00:46 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kunt ook een sample map laden die bij de sdk zitten, probeer lockdown bv \sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\sdk_dm_lockdown.vmf
Zitten een paar ladders in verwerkt. Ook in cbbl zitten nog wat leuken dingen om te...lenen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Jerry schreef op woensdag 05 januari 2005 @ 00:45:
Mij is het gelukt en ik heb deze tutorial gebruikt: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/ladders.html

Je moet ervoor zorgen dat de entiteiten niet ergens tegenaan zitten, want dan werkt de ladder idd niet.
nope, still doesn't work....
Kan je mss je .vmt posten? Kan ik hem eens bekijken....

edit:
Volgens mij is er gewoon iets mis met (mijn) CSS
Ik had een Prefab van een ladder gevonden en heb deze dan geïmporteerd in een map...
Ook goed gekeken dat hij nergens iets raakte...
WERKT NOG NIET!!!

Zou nog altijd graag je map onder de loep nemen Jerry...

[ Voor 26% gewijzigd door Elvis op 05-01-2005 03:44 ]

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn er sites met deftige tutorials over Softimage XSI EXP voor HL2 ?
'k wil graag een een soort stadje maken voor CSS waar de meeste gebouwen in kunt gaan, de muren aan flarden schieten etc :)

Had ooit zo'n map gemaakt voor CS. Daar zat een nuke in een huis. De bedoeling was dat C / CT die bom beschermden terwijl ze de VIP moeten gevangen houden. Het leuke was dat na héél véél HEs en geschiet op dat huis met de nuke, het gans huis gewoon de lucht in ging :)
Overblijfsel was de bom... en als je die aanraakte, zij het maar 1 enkel schot meer: BOOOM... iedereen dood in de map :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Elvis schreef op woensdag 05 januari 2005 @ 03:18:
[...]


nope, still doesn't work....
Kan je mss je .vmt posten? Kan ik hem eens bekijken....

edit:
Volgens mij is er gewoon iets mis met (mijn) CSS
Ik had een Prefab van een ladder gevonden en heb deze dan geïmporteerd in een map...
Ook goed gekeken dat hij nergens iets raakte...
WERKT NOG NIET!!!

Zou nog altijd graag je map onder de loep nemen Jerry...
Het ligt niet aan jou. Ik heb ook problemen met ladders in CSS. Ik dacht eerder dat je het gewoon over HL2 had. In HL2 werken ze wel gewoon goed. In CSS krijg ik ze ook niet werkend, alsof ze nog iets extra's nodig hebben.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
Verwijderd schreef op woensdag 05 januari 2005 @ 09:21:
Zijn er sites met deftige tutorials over Softimage XSI EXP voor HL2 ?
'k wil graag een een soort stadje maken voor CSS waar de meeste gebouwen in kunt gaan, de muren aan flarden schieten etc :)
typisch zo'n geval weer van startpost niet gelezen :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Jerry schreef op woensdag 05 januari 2005 @ 11:37:
[...]


Het ligt niet aan jou. Ik heb ook problemen met ladders in CSS. Ik dacht eerder dat je het gewoon over HL2 had. In HL2 werken ze wel gewoon goed. In CSS krijg ik ze ook niet werkend, alsof ze nog iets extra's nodig hebben.
ondertss al gewoon voor elke prop_ladder een entity func_ladder(met nodraw texture) gemaakt, die werken wel in CSS...

Edit : ben er ondertussen ook ingeslaagd om zelf een prop_ladder te maken (die prefab_models zijn dikwijls veel te lang/te kort)
dit is de mijne (gemaakt met gewone brushes)
(het bovenste "ronde - ankerstuk" is wel een prop_static...)
Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/se100025/ladderthumb.jpg
*klik!*

en dit is de echte ladder (prefab_model)
Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/se100025/laddermodelthumb.jpg
*(ook) klik!*

edit2 : die zwarte randen rechts & onder komen van het screenshots nemen in Hammer, ik had geen zin om eraf te halen... :Y)

[ Voor 45% gewijzigd door Elvis op 05-01-2005 17:28 ]

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Ik denk niet dat die map echt leuk is zonder fatsoenlijke sniper-gun :P
Is het trouwens mogelijk om de wapens van CS in HL2DM te krijgen? Of om een DM-map voor CS te maken? (en dan niet de bombspot op een onbereikbare plek leggen, maar echt DM) Ik hou van sniper-maps maar daar is met HL2DM weinig van te maken :/

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

maps als aim_map hebben geen bombspot voor zover ik weet, daar geldt gewoon dat als iedereen aan 1 kant dood is het andere team wint. Maar om het teamplay element kom je niet heen, dus het blijft wel altijd Team Deathmatch ipv gewoon. Er is ook nog geen deathmatch mod uit zoals dat voor 1.6 het geval was (dat je gewoon respawnt als je dood gaat en een wapen kiest ipv koopt)

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:31

nlboy

Alles kitz?

Heb je nog meer screens nodig? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SV3NNER
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10:24

SV3NNER

Hello..Follow Me.....OK

weet iemand of je die palmbomen uit het level de_dust de_dust2 in je eigen level kan zetten
iemand enig idee waar ik deze kan vinden

alvast bedankt :)

| Youtube |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
ik zoek ze ook snif :( en nog bedankt nlboy nee niet meer nodig ik post wel als ik wat nieuws zoek ;)

[ Voor 65% gewijzigd door YoshiBignose op 06-01-2005 14:15 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ben zojuist begonnen met mappen, had al een keer een leveltje gemaakt in HL1.
Heb gewoon een passende skybox om alles gemaakt en krijg toch de randen te zien, geen idee wat ik verkeerd doe. Zo werkte het in HL1 wel, en de tutorial zegt ook dat ik het goed doe.

Hier een screenshotje: klik. Iemand een suggestie? :)

[edit]
Heb ook een ladder gemaakt, werkt op zich wel, alleen hij schokt heel erg. Als je halverwege de ladder stopt, dan blijft het beeld een beetje heen en weer gaan. Nu las ik dat dat zou komen omdat de begin en endboxed iets raken, maar dat doen ze niet. Heb al met vanalles geexperimenteerd maar hij blijft schokken.

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/fckok/ladder.JPG

Het lijkt me allemaal goed staan. Iemand een suggestie?

[ Voor 37% gewijzigd door Aikon op 06-01-2005 20:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leejow(saait)
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-09 20:44

Leejow(saait)

Blater

Ik ben m'n scoreboard aan het bewerken. Het is me net gelukt om 2 teams te maken en een "Class" tabel aan het rijtje toe te voegen. Nu nog even een betere opmaak etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SV3NNER
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10:24

SV3NNER

Hello..Follow Me.....OK

Ik heb de palmboom gevonden alleen is er een probleem

de stam van de palmboom is goed alleen de bladeren zijn in verhouding veel te klein.
Ook het palmboompje is veel te klein iemand een idee hoe ik deze groter kan maken en heeft de skybox er iets mee te maken.

models/props/de_dust/palm_tree_head_skybox.mdl (bladeren)
models/props/de_dust/palm_tree_trunk.mdl (Stam)
models/props/de_dust/du_palm_tree01_skybx.mdl (Palmboompje)

| Youtube |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Dat is dan het model voor de 3D Skybox. Dan zal er ook wel een normaal model nog zijn ergens.

M'n probleem met de lucht heb ik opgelost: gewoon niet de standaard lucht gebruiken.
Alleen de ladder schokt nog steeds...

Heb ondertussen wel door hoe ik kabels, vuur, ramen, 3D skybox enzo moet maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SV3NNER schreef op vrijdag 07 januari 2005 @ 15:00:
Ik heb de palmboom gevonden alleen is er een probleem

de stam van de palmboom is goed alleen de bladeren zijn in verhouding veel te klein.
Ook het palmboompje is veel te klein iemand een idee hoe ik deze groter kan maken en heeft de skybox er iets mee te maken.

models/props/de_dust/palm_tree_head_skybox.mdl (bladeren)
models/props/de_dust/palm_tree_trunk.mdl (Stam)
models/props/de_dust/du_palm_tree01_skybx.mdl (Palmboompje)
Als je in de_dust kijkt, zie je dat die bladeren idd in de skybox zitten.
Paar screens..

r_3dsky 1
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/ftp/de_dust0000.jpg

r_3dsky 0
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/ftp/de_dust0001.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SV3NNER
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10:24

SV3NNER

Hello..Follow Me.....OK

Verwijderd schreef op vrijdag 07 januari 2005 @ 17:53:
[...]


Als je in de_dust kijkt, zie je dat die bladeren idd in de skybox zitten.
Paar screens..

r_3dsky 1
[afbeelding]

r_3dsky 0
[afbeelding]
dus als het goed is worden de bladeren groter als ik ze in de skybox zet ga het proberen
of zou ik een skybox rond de bladeren moeten zetten
Thx

[ Voor 6% gewijzigd door SV3NNER op 07-01-2005 18:49 ]

| Youtube |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Zie de help van Hammer zelf voor uitleg over de 3D Skybox.

De bladeren zijn in de editor op 1/16 schaal gemaakt, net zoals bijv. flats en heuvels op de achtergrond. In het spel zelf worden ze gewoon op schaal 1/1 afgebeeld, maar met (dus) minder detail en mindere textures. Dit om resources te besparen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leejow(saait) schreef op donderdag 06 januari 2005 @ 21:04:
Ik ben m'n scoreboard aan het bewerken. Het is me net gelukt om 2 teams te maken en een "Class" tabel aan het rijtje toe te voegen. Nu nog even een betere opmaak etc.
Een in game scoreboard dat lijkt me wel handig heb je een Screenshot?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kixor
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

kixor

homo homini lupus

Ben ook maar eens begonnen met een map, voor CSS btw.

Gaat opzich aardig (voor een eerste keer ;)) maar ik loop tegen 1 probleem aan.

Komtie:
Ik heb een kamer met daarin een stoel, monitor, filekast, radiootje en pckast. Deze staan gewoon op hun plaats in de editor, maar wanneer ik de map laad onder CSS zijn ze verdwenen?? Echter staat het toetsenbord en andere dingen erwel. Heeft iemand raad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DFC-Neo
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21-04-2022

DFC-Neo

PES FC 0817 3795 9910

Hi

Ik heb GCFScape gedownload. Want ik wil bepaalde objecten uit CS:S gebruiken (office vooral)
maar ik weet niet welke bestandtype die objecten zijn (VMT, VTF of misschien wel een andere type)

En wil weet niet waar ik ze moet extracten om ze in eem hl2dm map te gebruiken.

Dus weet iem hier wel hoe het moet?

realityalways start as a dream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SV3NNER
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10:24

SV3NNER

Hello..Follow Me.....OK

is er niet een mogelijkheid om de_dust te openen in hammer zodat ik precies kan zien hoe ze het gedaan hebben.
want ik heb die faq van de skybox gevolgd maar de 1/16 models worden niet 1/1 in game
geen idee wat ik nou fout doe

| Youtube |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
DFC-Neo schreef op zaterdag 08 januari 2005 @ 14:42:
ik wil bepaalde objecten uit CS:S gebruiken (office vooral)
je kan met prop_physic een voorwerp in me map gooien, ga naar de eigenschappen van die entity en dan world model, daar kan je dan zoeken onder models...
SV3NNER schreef op zaterdag 08 januari 2005 @ 17:20:
is er niet een mogelijkheid om de_dust te openen in hammer zodat ik precies kan zien hoe ze het gedaan hebben.
Nee, dit kan voor alsnog niet.. gewoon trial and error: Proberen-> laden, fout.
Opneiuw proberen :), da's echt het best...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me vraagt zich af of er nog over mods gesproken wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMB
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48

RMB

Nee, geen right mouse button!

volgens mij niet ^^, geef ze de tijd! die zijn natuurlijk meesterlijke creaties in rust aan het scheppen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
SV3NNER schreef op zaterdag 08 januari 2005 @ 17:20:
is er niet een mogelijkheid om de_dust te openen in hammer zodat ik precies kan zien hoe ze het gedaan hebben.
want ik heb die faq van de skybox gevolgd maar de 1/16 models worden niet 1/1 in game
geen idee wat ik nou fout doe
Ik heb wel een mapje met een (eenvoudige) 3D Skybox voor je eventueel.
Maar tis echt heel simpel, gewoon een copy maken van de buitenlijnen van je leven, deze verkleinen, wereldje eromheen bouwen, orgineel verwijderen. En een 2D skyboxje eromheen.

Volgens mij zit er trouwens ook een voorbeeld level van die 3D Skybox in de SDK.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online

Tys

Aikon schreef op zaterdag 08 januari 2005 @ 18:46:Volgens mij zit er trouwens ook een voorbeeld level van die 3D Skybox in de SDK.
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\<naam>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_3d_skybox.vmf

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
Thiaz schreef op zaterdag 08 januari 2005 @ 20:08:
[...]


C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\<naam>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_3d_skybox.vmf
offtopic:
+1: Behulpzaam
:+

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SV3NNER
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10:24

SV3NNER

Hello..Follow Me.....OK

De skybox is het probleem ook niet. Ik heb het ook geprobeerd om met deze voorbeeld map een (models/props/de_dust/palm_tree_head_skybox.mdl) palmboom van 1/16 naar 1/1 te maken
maar ook dit lukte niet
hier een pic ervan
Afbeeldingslocatie: http://webdisk.planet.nl/groes107/publiek/album/hammer2.jpg
deze map heb ik ervoor gebruikt
D:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\<naam>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_3d_skybox.vmf

| Youtube |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMB
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48

RMB

Nee, geen right mouse button!

Zo, ik ben begonnen met een vriend, aan een star wars mod. het moet gaan om de lightsabrebattles. ik doe de mapping, hij de textures. de rest verdelen we.
we zullen op HÉÉL veel problemen stuiten, en dan hoop ik mijn vragen deels hier te kunnen stellen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
oh wat leuk :+

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik ben bezig met een leveltje, maar heb bijv. wat hekjes voor op een balkon en wat kozijnen nodig. Hier heb je models van, maar die passen niet bij m'n level en dus wil ik zelf (eenvoudige) models maken.

Maar doe ik dit nu het handigste?
Ik heb Softimage XSI gedownload maar dat werkt echt kut. Kan het nu ook gewoon in 3D Max? Daar kan ik wel een hekje in maken al, dat moet lukken. Kan ik die dan gewoon in Hammer importeren, of nog door een converter heen (andere extensie)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:46
kan je hier iets mee?

[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 09-01-2005 18:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 15:31

BioHazard

*\o/*

Sorry dat ik niet ht gehele topic heb doorgelezen. Maar ik vroeg me af of er al een mod is die het mogelijk maakt dat je de Super-Grav-Gun kan gebruiken in Multiplayer?! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
BioHazard schreef op maandag 10 januari 2005 @ 10:20:
Sorry dat ik niet ht gehele topic heb doorgelezen. Maar ik vroeg me af of er al een mod is die het mogelijk maakt dat je de Super-Grav-Gun kan gebruiken in Multiplayer?! :P
ja dat kan je in je map zelf al veranderen, zoek maar ff :+

[ Voor 8% gewijzigd door YoshiBignose op 10-01-2005 11:47 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
RMB schreef op zondag 09 januari 2005 @ 14:48:
Zo, ik ben begonnen met een vriend, aan een star wars mod. het moet gaan om de lightsabrebattles. ik doe de mapping, hij de textures. de rest verdelen we.
we zullen op HÉÉL veel problemen stuiten, en dan hoop ik mijn vragen deels hier te kunnen stellen ;)
60% van alle mods die gebaseerd zijn word wel gecanceled vanwege geen licentie te hebben.

De mod troopers voor ut2003/4 is de ENIGE SW mod die deze licenties wel kreeg.

ik zou zegge, bedenk iets origineels..

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Door Handles- If you want to add door handles to your door, creat two prop_dynamic_overrides and for the world model choose the door handle you like best, (...)
Ok, waar vind ik dan door handles? Kijk ik er nu gewoon overheen of wat?
Ik weet wel dat onder props_doors een door01_dynamic zit die bestaat uit een deur en een handle.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 20:30
Hi,

Ik wil in mijn map een beetje bumpmapping doen, maar ik snap eigenlijk niet zo goed hoe dit werkt, en wat ik moet doen om het te laten werken.

Ik heb wel een tutorial gevonden, maar daar gaan ze ervan uit dat je een foto maakt van je eigen vloer/muur/whatever, en dan allemaal files gaat zitten editten , en god weet wat nog meer , maar volgens mij moet dit toch ook met de standaard meuk te doen zijn?

Kan iemand hier wat verheldering over geven?

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
kom op je hebt geen bump mapping nodig het spel is al mooi genoeg ;)

maar ik heb ook nog een vraagje. hoe maak je nou een deur die open gaat dmv een button...vroeger was dat nog zo simpel maar het werkt nu niet meer...want je kan bij func_button geen target doen...werkt het nu via het input/output system ofzo en hoe?? :? :'(

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
zijn er hier op GoT nog (goeie) coders en modellers? kheb zin in een vlezige mod :9

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:33
Hoe maak ik een knop die iets triggert?

Maak een brush met de block-tool.
Klik op 'to entity' met deze brush geselecteerd.
Druk op alt-enter.
Dan komen de eigenschappen van de entity tevoorschijn. Maak van je entity een func_button.

Klik op outputs.

My output named: Wanneer de output getriggerd wordt
Target entities named: Wát er getriggerd wordt
Via this input: Welk event er getriggerd wordt (probeer voor de gein 'es Ignite op een NPC _/-\o_ )
With a parameter override of: Hier kan nog een parameter meegegeven worden (bv. een nog andere target)
Afbeeldingslocatie: http://img132.exs.cx/img132/7757/use3hp.png

[ Voor 35% gewijzigd door Vinnienerd op 10-01-2005 19:03 . Reden: ff iets duidelijker gemaakt ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMB
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16:48

RMB

Nee, geen right mouse button!

jarnotjuh schreef op maandag 10 januari 2005 @ 11:52:
[...]


60% van alle mods die gebaseerd zijn word wel gecanceled vanwege geen licentie te hebben.

De mod troopers voor ut2003/4 is de ENIGE SW mod die deze licenties wel kreeg.

ik zou zegge, bedenk iets origineels..
ik ben niet van plan de mod over internet te verspreiden, ofzo... eigenlijk meer voor privee gebruik, en enkele vrienden :) ... het word ook géén top-mod...
gewoon om der wat van te leren zeg maar :)
niets spectaculairs, voor jullie niets om in de gaten te houden :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Vinnienerd schreef op maandag 10 januari 2005 @ 17:43:
Hoe maak ik een knop die iets triggert?

Maak een brush met de block-tool.
Klik op 'to entity' met deze brush geselecteerd.
Druk op alt-enter.
Dan komen de eigenschappen van de entity tevoorschijn. Maak van je entity een func_button.

Klik op outputs.
De rest spreekt voor zichzelf:
[afbeelding]
lol dat snapte ik allemaal wel tot: De rest spreekt voor zichzelf :+

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:33
Ik heb de "guide" ff wat aangepast

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
hehe thnx ik was er zelf al achter gekomen maar toch bedankt, Ignite is zekers leuk haha >:) :*)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Hier een eerste sneak preview van m'n komende Enhanced mod:

Omzetten naar avi gaat even niet lukken dan maar wat screenshots :).

RPG (Homing missile):
Mik in de buurt
Search en destroy >:)

RPG (Target Paint):
klik op target
missile volgt laserdot >:)

Proximity Grenade:
Selecteer mode
Leg hem tussen enemies
*BOEM* >:)

Sticky Grenade:
Op zijn hoofd >:)
Boem!!!

Iemand nog leuke ideeen voor de wapens van HL2 met verschillende vuurmodes?

[ Voor 132% gewijzigd door Jerry op 11-01-2005 20:47 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
Jerry schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 19:41:

Iemand nog leuke ideeen voor de wapens van HL2 met verschillende vuurmodes?
die normale gun in hl2dm die BOVEN die krachtige, die wittige...
maak daar een burst fire op :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dekay
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 22-09 21:39
Heb niet het hele topic doorgelezen dus is het misschien een beetje oud nieuws: http://www.lanmaniax.com/maps/html/hldm2_avalon.htm. Gemaakt door our very own 3D_Mike.

Nu ik al die maps zie krijg ik ook weer zin om te gaan mappen (heb voor HL1 engine ook wel is wat in elkaar gefrutseld :)), dus misschien zie je nog een postje van me.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

jarnotjuh schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 19:49:
[...]
die normale gun in hl2dm die BOVEN die krachtige, die wittige...
maak daar een burst fire op :)
De pistol dus. Is ook wel grappig idd :).
(Voor screenshots van andere firemodes zie vorige post van mij)

[ Voor 13% gewijzigd door Jerry op 11-01-2005 20:49 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Dekay schreef op dinsdag 11 januari 2005 @ 20:03:
Heb niet het hele topic doorgelezen dus is het misschien een beetje oud nieuws: http://www.lanmaniax.com/maps/html/hldm2_avalon.htm. Gemaakt door our very own 3D_Mike.

Nu ik al die maps zie krijg ik ook weer zin om te gaan mappen (heb voor HL1 engine ook wel is wat in elkaar gefrutseld :)), dus misschien zie je nog een postje van me.
Is 3D-Mike een Nederlander?! :o Die map is zo ontzettend gaaf :9

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dekay
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 22-09 21:39
Jep, 3D-Mike is NL :) Kijk maar in z'n Bio: http://www.3d-mike.com/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

3DMike is een waanzinnig goede mapper/3d artist! _/-\o_ Paar jaren geleden zag ik al zijn eerste beginselen de tijdelijke officiele CS map de_survivor. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

3D-Mike... hmm, die ken ik nog van die een cs map contest. (Daar had ik nog voor DR. DK gestemd)
Damn dude, die gast is echt goed :D *begint maar weer eens te oefenen*


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan iemand me helpen met die deuren tutorial? IK heb de tutorial geprobeerd van de startpost maar ik krijg het maar niet voor mekaar om een phys_hinge goed te maken. Ik krijg hem gemaakt noem hem netjes Door01_Hinge01 maar ik kan dan maar niet die as uitrekken (dat balletje slepen naar de muur)

Bij mij blijft dit een kruisje en wordt het geen balletje (ja ik heb op apply gedrukt) Ik heb ook die Trebuchet gedownload (link ff kwijt) en die vuurt ook niet van eigen in mijn hl2 deathmatch denk dus dat het aan mijn spel ligt. (instelling) Want in het filmpje vuurt ie wel meteen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Aikon schreef op maandag 10 januari 2005 @ 12:29:
[...]

Ok, waar vind ik dan door handles? Kijk ik er nu gewoon overheen of wat?
Ik weet wel dat onder props_doors een door01_dynamic zit die bestaat uit een deur en een handle.
Nogmaals, weet iemand waar ik het model v/d door handles kan vinden?
Zonder die krengen zien ze er toch een heel stuk minder uit ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Aikon schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 10:45:
[...]

Nogmaals, weet iemand waar ik het model v/d door handles kan vinden?
Zonder die krengen zien ze er toch een heel stuk minder uit ;)
hmmm ik weet zo gouw niet maar kdenk dat je het best kan zoeken bij City17...

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dekay
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 22-09 21:39

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Hoe maakt iedereen die Combine muren? Ik weet bijna zeker dat het een model is (in alle maps waar ze gebruikt worden zien ze er hetzelfde uit) maar ik heb ze nog niet kunnen vinden. Misschien omdat ze te groot zijn, dat ik het niet als zodanig herken en je niet ver genoeg uit kan zoomen?

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Demoniac schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 17:54:
Hoe maakt iedereen die Combine muren? Ik weet bijna zeker dat het een model is (in alle maps waar ze gebruikt worden zien ze er hetzelfde uit) maar ik heb ze nog niet kunnen vinden. Misschien omdat ze te groot zijn, dat ik het niet als zodanig herken en je niet ver genoeg uit kan zoomen?
Jup, het zijn idd models. En ik geloof dat ze in de folder: props_c17 staan.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Ik krijg die map niet gedownd...en hij ziet er juist zo geweldig uit.
Heeft iemand een werkende link voor de download?
Of kan iemand hem ff op zijn server zetten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeRCT13
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-01 12:51
Note:You must be registered to download files
ff reggen, aangezien de eerste link ene 404 geeft.

de quote ^^ is van de mirror..

[ Voor 13% gewijzigd door DeRCT13 op 12-01-2005 21:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoi,
Ik en een aantal vrienden willen onze school (of een deel ervan :P) gaan namaken voor CS 1.6, maar werkt dat ongeveer hetzelfde als ik hier in de video tutorials in de eerste post zie of is dat weer heel anders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
DeRCT13 schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 21:00:
[...]


ff reggen, aangezien de eerste link ene 404 geeft.

de quote ^^ is van de mirror..
Hmmm...ben netjes ingelogd maar kan hem nog steeds niet downen.
Ook de Mirror link doet weinig..
Hiermee kom je alleen op een andere topic terecht maar er is niet wat je kan aanklikken waarmee je de map binnen haalt.
Iemand die een werkende link heeft?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dekay
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 22-09 21:39
Nee, hij wordt pas vrijgegeven als VALVe daar toestemming voor geeft. Nog even geduld dus. Deze map is namelijk voor een contest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Dekay schreef op woensdag 12 januari 2005 @ 22:43:
Nee, hij wordt pas vrijgegeven als VALVe daar toestemming voor geeft. Nog even geduld dus. Deze map is namelijk voor een contest
Hmmm..ok..ik kreeg de indruk dat hij te downen was en dat je eventuele bugs hiermee kon melden.
Maar ok...ik wacht af :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Paar vraagjes:
1. Kun je ook zelf gemaakte textures gebruiken? Zo ja hoe?
2. Worden textures enzo bij de .map file ingesloten?
3. Waar zit bij CS (1.6 via steam) de maps folder?
4. Kun je ergens instellen dat maten met centimeters of meters worden weergeven?

Alvast bedankt

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 13-01-2005 10:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Volgens mij is die map ook te downen, maar moet je je ff reggen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online

Tys

Gelukkig heeft Thiaz nog een mirrotje, nederland.

http://www.e2host.net/hl2/dm/dm_depot.rar

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oké, we gaan het toch voor CSS maken; is wat moderner en het ziet er ff wat beter uit. :P
Maar nu kan ik de .fgd file van CSS niet vinden; waar staat die? :S
En kun je CSS maps eigenlijk ook in HL2 spelen? Gravity gun is namelijk wel cool in school. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
mwjah je moet wat dingetjes veranderen maar het kan wel...maar wat is het nut er dan van, maak hem dan meteen in HL2(DM) :/

edit: kheb ook iets doms in hammer, ik zie bij de camera alleen maar zwart...waar ik ook heen beweeg :| kheb al gerestart, of andere maps getest (waar het WEL werktte) :X

edit2: heel raar naja ik heb gewoon alles van de map gekopieerd naar een andere map, wel vreemd :X

[ Voor 59% gewijzigd door YoshiBignose op 14-01-2005 16:31 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee ik wil het toch in CSS, maar vroeg het me alleen af.
Nog twee vragen:

1. Waar staat de .fgd file van CSS (stand-alone versie)?
2. Kun je zelf gemaakte textures gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
1. fgd voegt ie automatischt toe bij instellen van hammer
2. ja

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online

Tys

Afbeeldingslocatie: http://www.e2host.net/hl2/thumb.php?id=D001

Hoe maak je dit effect?
Heb al gekeken naar dynamic lightning, maar het komt van de zon (light_environment?).
Iemand? :)

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

YoshiBignose schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 19:01:
1. fgd voegt ie automatischt toe bij instellen van hammer
2. ja
1. Dus ik moet gewoon alles instellen (textures, build programs, etc.) instellen behalve de .fgd file en dan pakt 'ie die vanzelf? :S
2. Dat betekent dus dat de textures ín het map bestand worden gevoegd en niet naar een bestaand .wad bestand wordt gerelateerd als ik de map naar iemand anders stuur? En hoe maak je die textures; gewoon met Wally een .wad bestand maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Verwijderd schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 23:07:
[...]


1. Dus ik moet gewoon alles instellen (textures, build programs, etc.) instellen behalve de .fgd file en dan pakt 'ie die vanzelf? :S
2. Dat betekent dus dat de textures ín het map bestand worden gevoegd en niet naar een bestaand .wad bestand wordt gerelateerd als ik de map naar iemand anders stuur? En hoe maak je die textures; gewoon met Wally een .wad bestand maken?
hangt er echt helemaal vanaf of je gaat mappen voor CS:S of CS 1.6
Bij CS:S worden de textures in VMT format opgeslagen, en ik denk (let wel : DENK) dat ze in je map worden geïmporteerd...
Bij CS 1.6 zou ik het niet weten...

BTW, als je textures wilt make voor CSS kijk dan is hier

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het gaat nu om CSS. Ik snap er alleen helemaal niks van.. :(
Bij textures bij de configuratie van Hammer kun je alleen WAD en PAK bestanden openen, een .fgd bestand kan ik niet vinden, en automatische confisuratie werkt ook niet, of dat doe ik verkeerd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
kheb ook een vraagje over CSS maps...hoe kan je doen dat de wapens verdwijnen? bij hl2 heb je een weapon_stripper maar die hoor je bij CSS toch ook te hebben... :/

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thiaz schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 19:39:
[afbeelding]

Hoe maak je dit effect?
Heb al gekeken naar dynamic lightning, maar het komt van de zon (light_environment?).
Iemand? :)
Uhhh... ik denk dat je iets bij point_spotlight moet zoeke, weet het niet zeker want ik heb ook geen flauw idee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Verwijderd schreef op zaterdag 15 januari 2005 @ 10:23:
Het gaat nu om CSS. Ik snap er alleen helemaal niks van.. :(
Bij textures bij de configuratie van Hammer kun je alleen WAD en PAK bestanden openen, een .fgd bestand kan ik niet vinden, en automatische confisuratie werkt ook niet, of dat doe ik verkeerd...
Als je de tutorial volgt, vind je de textures met de Texture-browser (staat normaal rechts van je scherm)...
Vul de naam van je texture in bij 'filter', et voila...

(BTW je kan al1 in de texture browser als je een map opent, of een nieuwe map start...)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hm, oke.
Nu alleen nog een fgd bestand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
zucht: Steamdir\sourcesdk\bin\cstrike.fgd

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

No-steam versie.. :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Illegale versie bedoel je? Dan moet je ook niet zeuren als het niet werkt he :O

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mja, dat snap ik, maar vroeg me gewoon af of het überhaupt zou werken.
Ga maandag de originele maar eens kopen denk ik. Via Steam bestellen is niet echt de moeite waard kwa tax toch? Of wel?

Daarvoor kun je in het Half-Life 2 topic terecht. Niet met de vraag, maar wel met de quicksearch. Zeker in de vorige delen, toen het spel net uit was.

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 15-01-2005 22:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thiaz schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 19:39:
[afbeelding]

Hoe maak je dit effect?
Heb al gekeken naar dynamic lightning, maar het komt van de zon (light_environment?).
Iemand? :)
Zeker weten doe ik het niet, maar volgens mij is het geen echte dynamic lighting maar slechts een sprite die het vermoeden doet wekken dat zonlicht het stof in de lucht verlicht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
Verwijderd schreef op zaterdag 15 januari 2005 @ 22:00:
[...]

Zeker weten doe ik het niet, maar volgens mij is het geen echte dynamic lighting maar slechts een sprite die het vermoeden doet wekken dat zonlicht het stof in de lucht verlicht.
ik heb in hammer nog nooit een spritefunctie gezien hoor, volges mij is het gewoon een light met bepaalde directions aangegeven....

zou niet weten hoe het anders moet...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vlieg anders eens in spectator mode in die map rond, of anders in de_dust in de koepel boven de T-splitsing binnen. Daar zie je een soortgelijk effect, en het ziet er niet uit als dynamic lighting.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
YoshiBignose schreef op zaterdag 15 januari 2005 @ 12:02:
kheb ook een vraagje over CSS maps...hoe kan je doen dat de wapens verdwijnen? bij hl2 heb je een weapon_stripper maar die hoor je bij CSS toch ook te hebben... :/
weet iemand het al }:O

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe groot kan een level ongeveer zijn, uitgaand van 1 unit = 15 cm? 8192 * 15 cm?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:33
ik dacht 20 bij 20 km

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Verwijderd schreef op zondag 16 januari 2005 @ 12:11:
Hoe groot kan een level ongeveer zijn, uitgaand van 1 unit = 15 cm? 8192 * 15 cm?
1 Unit is lang geen 15 cm! 1 Unit is ongeveer 1 inch (al moet je dat niet te letterlijk aanhouden bij het mappen, in maps op 'realistische' grootte zijn kamers en gangen veel te klein) en je kan van -16384 tot 16384, dus 32768 inch = 832,31 meter.

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
1 Unit is helemaal niks in echte maten. Minimale breedte om ergens doorheen te lopen is 33units, en Gordon is 72units hoog. Als je dat zou omrekenen zou mr. Freeman dus bijv. 2 meter hoog zijn en 1 meter breed :P
Die vage maten komen omdat het 'gezichtsveld' van de engine gewoon niet overeenkomt met het gezichtsveld van een mens.

Je moet gewoon naar die /dev textures kijken voor een vergelijking, bijv. die deur en muur textures. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mja, dat wordt wel lastig. Ik wil namelijk mijn school namaken.. :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Zo lastig is dat niet, wat ik zeg, kijk naar die /dev textures.
Gooi er eventueel nog wat andere dingen in voor een vergelijking, bijv. een stoel/tafel enzo. Je gaat sowieso niet de hele school opmeten neem ik aan? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Aikon schreef op zondag 16 januari 2005 @ 20:00:
1 Unit is helemaal niks in echte maten. Minimale breedte om ergens doorheen te lopen is 33units, en Gordon is 72units hoog. Als je dat zou omrekenen zou mr. Freeman dus bijv. 2 meter hoog zijn en 1 meter breed :P
Die vage maten komen omdat het 'gezichtsveld' van de engine gewoon niet overeenkomt met het gezichtsveld van een mens.

Je moet gewoon naar die /dev textures kijken voor een vergelijking, bijv. die deur en muur textures. :)
Er zit een decal in het spel van politie-lijnen. De streep van 2 meter staat op 80 units hoog. En als je 2 meter omrekent naar inches, kom je ook op 80 uit. Dat lijkt mij geen toeval ;)

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
1 meter breed kan best als je met handen zwaaien meetelt en dat pak van hem misschien ook enz. :) en gordon is een best grote kerel :9

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Nah ja zeg, vorige week ofzo was ik dus ook op zoek naar hoeveel cm een unit was, en volgens mij vond ik op http://collective.valve-erc.com/ mijn (bovenstaande) antwoord, na ook veel onzin te hebben gevonden. En nu staat er dit:
What is the ratio of map units to real-life units?

Unlike in Half-Life 1, things in Half-Life 2 will look proper when created at a scale of 1:1 (1 unit = 1 inch). It will be much easier to reproduce real-world environments in Half-Life 2. Gordon currently still requires 33 units of clearance to pass through a space (though this also may be subject to change).
Vind het maar vaag...

Vond dit ook nog:
World bounds are +/- 16384 units in all directions (Half-Life’s world bounds were +/- 4096). Mods can choose their own unit scale for the world. For example, 1 unit could be made to be equal to 1 foot, or to 1/10 of an inch. Physics will be adjusted accordingly, but collisions are only guaranteed to be accurate to 1/32nd of a unit.
Pagina: 1 ... 5 ... 9 Laatste