Het Grote Half-Life 2 / CSS mapping/modding topic

Pagina: 1 ... 8 9 Laatste
Acties:
  • 5.808 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakJerommeke
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 12-09 12:08

TweakJerommeke

Stay a while and listen

;) Wist niet eens dat tweakers een HL2 mapping topic had.

Ik zit met een modelling problem. Ik heb een static_prop boom gemaakt maar ik krijg de textures niet aan de gang. Ik zie wel de model in model viewer maar zonder textures.

Het model moet 3 skins hebben (summer, winter en autumn).

Model file komt in foliage/tree_alder.mdl

Zo ziet mijn .qc file eruit:


//summer, winter and autumn skins
$texturegroup skinfamilies
{
{ "stam" , "stamlvl2" , "alder_tak" }
{ "stam_w" , "stamlvl2_w" , "alder_tak_w" }
{ "stam" , "stamlvl2" , "alder_tak_a" }


En de materials heb ik in de vtex.exe gedropped en staan in "\materials\foliage"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SeenD
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22-09 08:22
Beetje late reacite maar heb je dat bij alle world modellen?
misschien heb je path verkeerd staan in dat geval...


ik heb trouwens ook nog een vraagje
weet iemand hoe ik een map kan maken voor de radar en dat ik de rooms een naam kan geven die je onderaan de radar ziet.

Something something


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SAiKO
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-05-2024

SAiKO

Grote Smurf

Deze site is ook erg goed.. staan massa's maps en tutorials op..
http://www.fpsbanana.com/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit heeft dus echt helemaal niks met dit topic te maken :o

[ Voor 91% gewijzigd door Crash op 15-04-2007 18:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
wie kan mij helpen..
ik heb een kleine map gemaakt met wat donkere plekken er in.
nu wilde ik de flashlight aan zetten maar die deed niks, ik heb gezocht op verschillende sites en wat lopen kloten in hammer maar ik heb niet gevonden hoe ik de flashlight aan kan zetten.


heb het al gevonden 8)7

[ Voor 6% gewijzigd door dragon9114 op 09-06-2007 14:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
weet iemand hoe ik redelijk snel een paar ramen kan maken in een muur en ze allemaal op de zelfde afstand van elkaar kan maken ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

dragon9114 schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 14:06:
weet iemand hoe ik redelijk snel een paar ramen kan maken in een muur en ze allemaal op de zelfde afstand van elkaar kan maken ?
Volgens mij heb je een instelling zodat alles wat je maakt magnetisch is aan het raster (snap).
Als je dan de grootte van het raster aanpast kun je eenvoudig je raam dubliceren en naar ernaast verplaatsen.

- Dus raam maken
- Alle raam objecten groepen tot 1 groep (of combineren tot een nieuw object)
- Dan raster aanpassen aan gewenste grootte + snap aanzetten
- Raam dubliceren + verplaatsen naar gewenste plek.
- Dan de muren tussen de ramen bouwen.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
ik wil een tafel maken die je kunt verplatsen.
ik heb een entity gemaakt en dan prop_phycis en een talef als tafel model gekozen.
maar als ik hem gecompiled en ingame speel dan zijn de tafels die ik had geplaatst weg.
bij prop_static zie ik de tafels wel staan |:(

iemand enig idee wat het probleem kan zijn ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Beste dragon9114,

In de startpost staan een paar hele nuttige links naar websites gevuld met tutorials voor deze Hammer editor. Het wordt hoog tijd om dat eens te bekijken ipv ieder vraag hier neer te knallen.

[ Voor 11% gewijzigd door Zeror op 11-06-2007 10:59 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
ik heb precies gedaan wat in een tutorial stond :+
http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=1824

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Probeer eens of het lukt met een simpele kubus. Als dat lukt kun je de tafel gaan proberen ;)

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Insurgency is net gereleased!
Totale chaos op het forum en op IRC, maar de install staat op fileplanet.

Denk dat dit de standaard/maatstaf voor mods wel redelijk hoog gaat leggen.
Zometeen ff spelen!

http://www.fileplanet.com/filelist.aspx?s=107438&v=0
www.insmod.net

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hollanda
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21-09 17:25
Hier een snelle mirror + NL servers;

Servers @

insmod1.onlydutch.nl / 82.94.220.55
insmod2.onlydutch.nl / 82.94.220.56

Afbeeldingslocatie: http://www.game-monitor.com/server-stat-image/82.94.220.55:27015.png
Afbeeldingslocatie: http://www.game-monitor.com/server-stat-image/82.94.220.56:27015.png

Snelle download mirror + torrent @ http://forum.onlydutch.nl/showthread.php?t=16901

[ Voor 18% gewijzigd door Hollanda op 03-07-2007 17:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bram77
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-07-2023
Wow....vette mod. Hij mag nog wel wat gefinetuned worden en er zitten nog flink wat kleine bugs in maar het concept is prachtig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Was net ff interlopers.net tuts aan lezen, omdat ik een map wil gaan bouwen. Ff ideeen opdoen enzo :P

Ik zag deze tutorial:
http://interlopers.net/forum/viewtopic.php?t=4597

Ik dacht echt van WTF :D Daar kun je echt mega maps mee bouwen. Je maps krijgen dan ineens super gave terreinen enzo. En dat allemaal met hulp van het bekende programma Terragen en digital elevation models (DEM). In combinatie met dit heb dus al mooie volledige omgeving. Hoef je alleen nog maar het level te bouwen :P

Zeker de moeite waard om te bekijken/proberen.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
cool 8)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

En ja hoor. Het begint weer te jeuken om weer maps te gaan bouwen. :)

Ik heb dit keer het idee om een kasteel te bouwen met gotische architectuur en er een spookachtig-sfeer in te maken. Lijkt mij erg cool :)

Onderstaande afbeelding vind een voorlopig een prima referentie materiaal. Als iemand iets beters weet, hoor ik het graag uiteraard.

Afbeeldingslocatie: http://vallaki.9online.fr/images-du-site/newconcept/carte/castle-ravenloft/Castle-Ravenloft-generale.jpg

Nu alleen nog ff uitzoeken hoe ik het beste kan beginnen.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Eerlijk gezegd vind ik dat er voor HL1 veel leukere mods uitgekomen zijn dan voor HL2. Weet niet waarom :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 26-08 19:26
die graphics zijn alleen niet meer te harden. Je kunt zoveel meer sfeervollere maps maken in bijv. tf2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Worden er uberhaupt mods gemaakt voor HL2??

Ik hoopte op een NATURAL SELECTION 2, SVEN COOP 2 etc.

Ik zie al jaren dat ze bezig zijn maar schiet niet op zo he 8)7

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Tis jammer dat de Radiant Editor niet meer kan werken met HL2, anders was ik ook aan het mappen geweest/gegaan voor HLF2

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

YoshiBignose schreef op maandag 28 april 2008 @ 20:42:
Worden er uberhaupt mods gemaakt voor HL2??

Ik hoopte op een NATURAL SELECTION 2, SVEN COOP 2 etc.

Ik zie al jaren dat ze bezig zijn maar schiet niet op zo he 8)7
Hoe het team van Sven's Co-op bezig is de laatste paar jaar slaat compleet nergens op. Ze zijn gewoon nog steeds bezig voor de HL1 engine (aka. versie 3.5). Op de site staat nu info over versie 4, wat afaik nog steeds voor HL1 is en ze daar ook nog _steeds_ prioriteit aan geven. Slaat nergens op, iedereen schreeuwt om een complete co-op mod voor HL2 en daar blijven ze koppig doen. Hoop dat ze stiekem al veel meer mensen aan het werk hebben zitten en we dit jaar nog leuke info er over kunnen krijgen.


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Bleet schreef op maandag 28 april 2008 @ 23:55:
[...]


Hoe het team van Sven's Co-op bezig is de laatste paar jaar slaat compleet nergens op. Ze zijn gewoon nog steeds bezig voor de HL1 engine (aka. versie 3.5). Op de site staat nu info over versie 4, wat afaik nog steeds voor HL1 is en ze daar ook nog _steeds_ prioriteit aan geven. Slaat nergens op, iedereen schreeuwt om een complete co-op mod voor HL2 en daar blijven ze koppig doen. Hoop dat ze stiekem al veel meer mensen aan het werk hebben zitten en we dit jaar nog leuke info er over kunnen krijgen.
Ja ik snap dat niet. Dat spel was al klaar... begin aan nieuwe versie ofzo. Wat een debielen. Ik hoopte dat HL2 net als HL1 werd met 1000en mods. Nou, ik heb geen leuke mod langer dan een uur gespeeld nog 8)7

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

De Source engine kan veel meer dan de GoldSource engine van Half-Life 1 en is daardoor natuurlijk veel ingewikkelder. Ook gaat er veel meer tijd zitten in het maken van models, textures, maps etc. omdat er veel meer detail in moet zitten.
Er is gewoon een beter/groter team nodig om een mod te bouwen.

Met dit in het achterhoofd vind ik dat de Source mod community best ver is gekomen :)
Pagina: 1 ... 8 9 Laatste