Het Grote Half-Life 2 / CSS mapping/modding topic

Pagina: 1 ... 4 ... 9 Laatste
Acties:
  • 5.808 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:13
http://dynamic.gamespy.com/~quark/index.php

Woei, QuArk komt binnenkort met Half-Life 2 support :). Misschien dat ik er ook eens naar ga kijken dan... al heb ik 't al niet meer aangeraakt sinds Quark voor Quake 1 :P.

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 15:20
Op aarde is massa en gewicht wèl hetzelfde...

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Elvis schreef op donderdag 30 december 2004 @ 12:57:
[...]


offtopic:
gewicht & massa zijn niet gelijk aan elkaar en een object dat een grotere massa heeft maar hetzelfde gewicht zal sneller (let nu op!) versnellen om tot een valversnelling van 9.81M/s² te komen...
Je bedoelt dus de versnelling van de versnelling? :? (tja..in principe mogelijk :p, maar niet veel gebruikt over het algemeen)
Grotere massa, maar zelfde gewicht? Dat kan niet in dezelfde omstandigheden. Gewicht en massa zijn wel evenredig aan elkaar (als je natuurlijk relativiteit niet meerekent enzo :P). Volgens de newton: f=ma -> mg = ma -> a = g = 9,81. Dus onafhankelijk van massa. Als je wrijving mee gaat rekenen, kom je er wel op uit dat grotere massa voor snellere versnelling zorgt ten opzichte van een object dat groter (meer wrijving) is en minder massa heeft.

@Vinnienerd: Ook op aarde zijn massa en gewicht niet hetzelfde. Nergens......
Massa = kg, Gewicht = Newton. Gewicht = Valversnelling * Massa.

Sorry voor het offtopic.
Ontopic: Ik ga HalfLife 2 binnenkort ook kopen en ben reuzebenieuwd naar de physics engine 8)

[ Voor 28% gewijzigd door armageddon_2k1 op 30-12-2004 23:38 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 15:40

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Mijn idee om een GoldenEye map na te maken is duidelijk ook niet uniek :P
KLIK :9

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Nu trug ff ontopic :
Ik heb men billboard afgewerkt, ziet er mooi uit (mede door enkele nieuwe textures :p )
Ik moet nu nog uitvinden hoe ik het kan laten stoppen en starten...
Ik geloof iets gelezen te hebben van logic_timer(?) ofzo..
Anywayz :
FILMPJE !! ( Divx - 394 Kb )
Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/se100025/billboard1.jpgAfbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/se100025/billboard2.jpg
BTW : C&C welcome...

[ Voor 3% gewijzigd door Elvis op 31-12-2004 01:35 ]

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
hahaahah cool! das wel leuk als je van die grotere reclameborden wil maken...maar ik denk dat er ook een simpelere manier is want het kon ook al in HL1 :o

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 15:20
Wat ik bedoelde is dat 2x zoveel massa ook 2x zoveel gewicht geeft.

Maar als een object harder valt bij een grotere massa moet dat wel te maken hebben met de luchtweerstand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

YoshiBignose schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 11:17:
hahaahah cool! das wel leuk als je van die grotere reclameborden wil maken...maar ik denk dat er ook een simpelere manier is want het kon ook al in HL1 :o
Het kon ook in MohAA... Daarin had ik het al wel eens gemaakt...
Maar omdat Hammer nu zelf scripts maakt (met een paar muiskliks...) moet het wel zo...
Ik vond het simpeler wanneer ik zelf scripts mocht maken... :(

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben even bezig geweest met wat licht effecten, en ben erachter gekomen dat je met meerdere point_spotlight's hele leuke effecten kan krijgen.

Ik weet nog niet 100% zeker wat ze moeten voorstellen, maar ik ga er allemaal verschillende vormen e.d. van maken, misschien iets met de elementen.

Paar screenshots:

Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/rond01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/rond02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/rond03.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/rond04.jpg

c&c idd welkom


btw: hoe krijg ik een andere skybox lucht ding, niet zo'n 3d skybox, maar gewoon een andere lucht.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 31-12-2004 13:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Verwijderd schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 13:45:
Ik ben even bezig geweest met wat licht effecten, en ben erachter gekomen dat je met meerdere point_spotlight's hele leuke effecten kan krijgen.

Ik weet nog niet 100% zeker wat ze moeten voorstellen, maar ik ga er allemaal verschillende vormen e.d. van maken, misschien iets met de elementen.

Paar screenshots:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

c&c idd welkom
nice !! _/-\o_
Ik denk dat je met die effecten best een creepy kasteel kan maken... CSS goes Halloween >:)

Beter nog : een soort Stonehenge waar 1 of andere summon(monstertjes!!) bezig is...
maar wss denk ik nu te Diablo of zo ... :)
btw: hoe krijg ik een andere skybox lucht ding, niet zo'n 3d skybox, maar gewoon een andere lucht.
Ik denk eerst in de Texture Browser is zoeken met de filter "sky" en daarna gewoon een andere texture op die skybox plakken....

[ Voor 8% gewijzigd door Elvis op 31-12-2004 14:26 ]

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
Elvis schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 14:23:
[...]

Ik denk eerst in de Texture Browser is zoeken met de filter "sky" en daarna gewoon een andere texture op die skybox plakken....
nee
je moet bij texture browser de texture "toolsskybox"
dan kan je bij map -> map properties kiezen: skybox texture name.
daar moet je dan de naam van de skybox texture invulle :)

easy as that

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jarnotjuh schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 14:32:
[...]


nee
je moet bij texture browser de texture "toolsskybox"
dan kan je bij map -> map properties kiezen: skybox texture name.
daar moet je dan de naam van de skybox texture invulle :)

easy as that
danke _/-\o_
ff die ravenholm lucht opzoeken :) met de maan..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Ugh... Iemand ervaring met de entity "logic_timer"?
Ben al bij de "grote entity guide" van HL2world gaan zien... Wat eigenlijk niets voorthelpt omdat ze juist dezelfde uitleg geven als in Hammer (toevallig, toch?)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb nog wat gekloot, en vond dit wel een mooie variatie:

Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/rond05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/rond06.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/rond07.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

coolness _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 15:40

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Hoe heet die map? dm_trance_energy ofzo? :+

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Demoniac schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 15:36:
Hoe heet die map? dm_trance_energy ofzo? :+
Lol, dat ga ik onthouden :)
Wie weet tref je hem zo wel aan op een server..

Ik ben trouwens van plan om die torens a la fith element te gebruiken. 4/5 in een circel, en dan 1 in het midden waar ze allemaal een straal naartoe hebben, en dan die grote toren in het midden ofzo.

naja, ik kijk nog wel even, als jullie nog iedeeën hebben..
alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 15:20
Verwijderd schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 15:18:
Ik heb nog wat gekloot, en vond dit wel een mooie variatie:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Dit roept bij mij een aantal associaties op...

orgasm @ 99%...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
@vinnienerd

\o/
het ziet er wel leuk uit idd :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Elvis schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 01:35:
Nu trug ff ontopic :
Ik heb men billboard afgewerkt, ziet er mooi uit (mede door enkele nieuwe textures :p )
Ik moet nu nog uitvinden hoe ik het kan laten stoppen en starten...
Ik geloof iets gelezen te hebben van logic_timer(?) ofzo..
Anywayz :
FILMPJE !! ( Divx - 394 Kb )
[afbeelding][afbeelding]
BTW : C&C welcome...
kan je ook een spray op die billbord doen tijdens het spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
ik heb een probleempje. ik heb een draaiding en een knop. als ik op die knop druk doe ik via dat output dat het draaiding gaat draaien. dat werkt. maar hoe maak ik nou dat als ik weer op die knop druk dat het stopt?

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

YoshiBignose schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 20:17:
ik heb een probleempje. ik heb een draaiding en een knop. als ik op die knop druk doe ik via dat output dat het draaiding gaat draaien. dat werkt. maar hoe maak ik nou dat als ik weer op die knop druk dat het stopt?
Bekijk de map "phys_motor.vmt", te vinden in : SteamApps\*user*\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\phys_motor.vmt...
Daar staat jouw voorbeeld uitgewerkt...
Verwijderd schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 19:00:
[...]


kan je ook een spray op die billbord doen tijdens het spelen?
Op het glas ervoor wel... Op het billboard zelf niet...(ook niet als je het glas wegneemt :) )
De verschillende delen van het billboard zijnn namelijk ingesteld op "non physical to world" ofzoiets....
Het betekent in ieder geval dat ze noclipping hebben, en dit is nodig omdat anders de verschillende delen elkaar hinderen. Zodat ze niet meer gelijk draaien...

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Weet er iemand of het nog steeds mogelijk is om echte ingame cutscenes te maken?

Ik kan geen tutorial vinden :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
wat bedoel je met "echte"? tuurlijk kan je gewoon cutscenes maken mbv camera's enzo...

en elvis bedankt voor de tip :9

[ Voor 26% gewijzigd door YoshiBignose op 01-01-2005 10:44 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Gewoon, je hebt de hl² cutscenes, waar de speler dus vrij kan in rondlopen, maar ik bedoel dus cutscenes waarbij je echt de bewegingen van de camera regisseert enzo :p

Dus niet in fp-perspectief ;)

Kheb trouwens net gevonden hoe je met een trigger verschillende lichten na elkaar kan doen aanschieten met een leuk geluidje erbij :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aan het begin van hl2 praat die gman tegen je en dan kan je zelf niet bewegen. dus volgens mij moet het wel kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

welja, hoe doe je zo iets?

Heeft iemand daar al een tutorial van gevonden? Of gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey,
ik ben net begonnen met mappen, en nu heb ik een soort test mapje gemaakt voor CS:S, om te kijken wat er allemaal kan, dus nu heb ik misschien een domme vraag:
Ik wil graag een wapen in mijn map neerleggen, maar ik zie bij de entities, geen weapon_[wapen] objects staan..
Weet iemand hoe dit komt? of is dit altijd zo, en moet ik wat anders doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Ik ben ff een WIP van mijn matrix map online aan het gooien :p

Gewoon een probeersel, met wat effecten, en wat muziek :)

Url komt er zo aan :)

EDIT: http://users.skynet.be/chalet-pic-nic/lobby.zip

Readme zeker lezen ;)

[ Voor 25% gewijzigd door ETzPliskin op 01-01-2005 12:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Verwijderd schreef op zaterdag 01 januari 2005 @ 12:29:
Hey,
ik ben net begonnen met mappen, en nu heb ik een soort test mapje gemaakt voor CS:S, om te kijken wat er allemaal kan, dus nu heb ik misschien een domme vraag:
Ik wil graag een wapen in mijn map neerleggen, maar ik zie bij de entities, geen weapon_[wapen] objects staan..
Weet iemand hoe dit komt? of is dit altijd zo, en moet ik wat anders doen?
Normaal kom ja bij CSS aan wapens door ze te kopen...
Ik heb nog geen CSS map gemaakt, maar ik zou dit doen :
-maak een buyzone aan en zet spawnpunten voor T als voor CT (als dit nog niet gebeurd is)
-start zelf een server ( CSS niet opstarten via Hammer)
-spawn :Y)
-koop wapens :)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Elvis schreef op zaterdag 01 januari 2005 @ 13:04:
[...]


Normaal kom ja bij CSS aan wapens door ze te kopen...
Ik heb nog geen CSS map gemaakt, maar ik zou dit doen :
-maak een buyzone aan en zet spawnpunten voor T als voor CT (als dit nog niet gebeurd is)
-start zelf een server ( CSS niet opstarten via Hammer)
-spawn :Y)
-koop wapens :)
Dat heb ik nu ook gedaan, maar ik wil graag dat je niets kunt kopen, maar dat er bijvoorbeeld alleen maar snipers in het lvl liggen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:56

Tys

Verwijderd schreef op zaterdag 01 januari 2005 @ 13:17:
[...]


Dat heb ik nu ook gedaan, maar ik wil graag dat je niets kunt kopen, maar dat er bijvoorbeeld alleen maar snipers in het lvl liggen..
Start Steam -> Play Games -> SDK -> Reset Game Configuration

Dan heb je ineens 80x zoveel entities, en ook de wapens :)

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thiaz schreef op zaterdag 01 januari 2005 @ 18:26:
[...]


Start Steam -> Play Games -> SDK -> Reset Game Configuration

Dan heb je ineens 80x zoveel entities, en ook de wapens :)
Ik heb het geprobeert, maar het werkt niet..

weet iemand een andere oplossing? kan het niet aan mijn cstrike.fgd liggen?:S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
@xolox
werkt wel hoor
je moet NADAT jeje configs gereset heb eerst CSS opstarte, en DAARNA pas weer in hammer gaan...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddajantje
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 01-06 08:03
Hallo
ik weet niet of het al bekend is maar je kan bunnyhoppen in HL2 deathmatch

wisten jullie dit ?
of zijn me maat en ik de eerste ?
zo ja . dan heb ik wel een filmpje er van
we kregen wel leuke reacties op de servers :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ddajantje schreef op zondag 02 januari 2005 @ 00:29:
Hallo
ik weet niet of het al bekend is maar je kan bunnyhoppen in HL2 deathmatch

wisten jullie dit ?
of zijn me maat en ik de eerste ?
zo ja . dan heb ik wel een filmpje er van
we kregen wel leuke reacties op de servers :P
Je kan dit beter in het Half-Life 2 topic melden, dit is mod/mapping topic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 13:21
Hallo,

Ik heb weer 2 vraagjes voor de experts hier :)

1. Ik heb een voorraadkast gemaakt in een huis , op een van de planken wil ik een watermeloen leggen. Nu is het zo, dat ik daarvoor een prop_static , prop_detail , prop_physics en een prop_dynamic gebruikt heb, maar geen van alle schijnt te werken.

De watermeloen is er wel , maar je ziet hem niet. ik kan hem dan ook op pakken met de gravgun , en zodra ik de watermeloen tegen een muur aan knal , spat hij uit elkaar , en zie ik hem "opeens" wel. Iemand enig idee hoe dit fenomeen op te lossen is?

Vraag 2.

Ik heb een bureau , met daarop een lampje (dat oranje bureau-lampje , wat je kunt vinden in props_lab) , alleen nu is het probleem dat het kreng niet wil blijven staan . elke keer als ik de map start, ligt de lamp op z'n zijkant , niet helemaal goed dus :)

Kan iemand mij helpen met deze probleempjes? :)

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
vraag 2:

zet je gridsize op zijn fijnst, en ga dan eens kijke of ie wel er opstaat, en niet ee npaar grid erboven hangt ;)

vraag 1 heb ik zelf ook mee lopen klooien, dus graag antwoord :+

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:33

nlboy

Alles kitz?

Verwijderd schreef op vrijdag 31 december 2004 @ 15:18:
Ik heb nog wat gekloot, en vond dit wel een mooie variatie:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Zeer vet! 8)
Heb meteen als achtergrond genomen. :+
Alleen is ie iets lelijker geworden, omdat het zo'n klein formaat is. ;)

[ Voor 5% gewijzigd door nlboy op 02-01-2005 02:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Visgek24 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 01:17:
Hallo,

Ik heb weer 2 vraagjes voor de experts hier :)

1. Ik heb een voorraadkast gemaakt in een huis , op een van de planken wil ik een watermeloen leggen. Nu is het zo, dat ik daarvoor een prop_static , prop_detail , prop_physics en een prop_dynamic gebruikt heb, maar geen van alle schijnt te werken.

De watermeloen is er wel , maar je ziet hem niet. ik kan hem dan ook op pakken met de gravgun , en zodra ik de watermeloen tegen een muur aan knal , spat hij uit elkaar , en zie ik hem "opeens" wel. Iemand enig idee hoe dit fenomeen op te lossen is?
Mijne eerste gok zou zijn, dat hij ergens als 'not-visible'(of in dien aard) geflagged staat... (wss in prop_detail of prop_static)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jarnotjuh schreef op zaterdag 01 januari 2005 @ 21:31:
@xolox
werkt wel hoor
je moet NADAT jeje configs gereset heb eerst CSS opstarte, en DAARNA pas weer in hammer gaan...
Het werkt echt niet.. ik had het al geprobeert, en nu net nog 2 keer, maar het lukt gewoon niet:S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is dat een gedacht van mij of is Softimage EXP for HL2 véél moeilijker te besturen dan 3D Studio MAX ? Ik heb na lang prutsen een twist op een kubus gemaakt. Zoomen en pivoteren van het 3D view gevonden, maar het is me een mysterie hoe je een object verplaatst en hoe je points kunt verzetten in die editor :s

Kun je misschien 3D Studio scenes importeren in EXP of direct in Hammer ?

En wat zijn goede afmetingen ? Ik ben van plan een wijk voor Counter-Strike te modellen en eens zien wat dat geeft :p

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 02-01-2005 10:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben gisteren aan et mappen geslagen al paar video tutorials gekeken, basisroom, basicdoors.
Maar nog steeds kan ik geen deur maken kan iemand me helpen weet er iemand hoe je een deur kan maken voor counterstrike source?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Visgek24 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 01:17:
Hallo,

Ik heb weer 2 vraagjes voor de experts hier :)

1. Ik heb een voorraadkast gemaakt in een huis , op een van de planken wil ik een watermeloen leggen. Nu is het zo, dat ik daarvoor een prop_static , prop_detail , prop_physics en een prop_dynamic gebruikt heb, maar geen van alle schijnt te werken.

De watermeloen is er wel , maar je ziet hem niet. ik kan hem dan ook op pakken met de gravgun , en zodra ik de watermeloen tegen een muur aan knal , spat hij uit elkaar , en zie ik hem "opeens" wel. Iemand enig idee hoe dit fenomeen op te lossen is?
Check de attributen:
Start Fade Dist
End Fade Dist

Start Fade Dist moet op -1 staan.
End Fade Dist moet op 0 staan.

Dit is nog een bug in Hammer. Wanneer je wisselt tussen verschillende props kan die fade dist veranderen. De fade dist heeft te maken met: wanneer de player de item kan zien.

btw hier zijn nog een paar screenshots van een map waar ik mee bezig ben:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/jail01-t.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/jail02-t.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/jail03-t.jpg
*Klikbaar*

[ Voor 20% gewijzigd door Jerry op 02-01-2005 13:06 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:33

nlboy

Alles kitz?

Vet! 8)
Voor welke game word die map gemaakt? (hopelijk voor CS) :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
ik vind die rondjes wel irritant trouwens man dan wil ik mijn prop_phsychic bijvoorbeeld slepen en dan klik ik weer op dat rondje perongeluk enzo :( :9

[ Voor 14% gewijzigd door YoshiBignose op 02-01-2005 13:43 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:56

Tys

Iemand enig idee wat je met die WC moet doen? als ik die plaats donderd deze gewoon op de grond, en blijft niet hangen tegen de muur :S

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

nlboy schreef op zondag 02 januari 2005 @ 13:39:
Vet! 8)
Voor welke game word die map gemaakt? (hopelijk voor CS) :*)
Een HL2 singleplayer mod ;).
Thiaz schreef op zondag 02 januari 2005 @ 14:32:
Iemand enig idee wat je met die WC moet doen? als ik die plaats donderd deze gewoon op de grond, en blijft niet hangen tegen de muur :S
Flags tabblad -> vink aan:
- Motion disabled
- Enable motion on physcannon grab

En eventueel nog:
- Prevent motion enable on player bump

[ Voor 22% gewijzigd door Jerry op 02-01-2005 14:52 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:33

nlboy

Alles kitz?

Jerry schreef op zondag 02 januari 2005 @ 14:47:
[...]


Een HL2 singleplayer mod ;).
Ook goed! 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
blergh kheb geen leuke ideeen meer voor een map :'(

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:33

nlboy

Alles kitz?

YoshiBignose schreef op zondag 02 januari 2005 @ 15:34:
blergh kheb geen leuke ideeen meer voor een map :'(
Bouw je huis na. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:56

Tys

Iemand enige idee wat je hiermee kan doen:

Afbeeldingslocatie: http://www.e2host.net/hl2/thumb.php?id=0022

In het begin kan je nog wel rond lopen met blokjes ed, maar op een gegeven moment "crasht" de hele zooi, waardoor je niks meer kan bewegen, zit hier een max aan oid?

Edit: func_phsybox

[ Voor 20% gewijzigd door Tys op 03-01-2005 19:31 ]

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

YoshiBignose schreef op zondag 02 januari 2005 @ 15:34:
blergh kheb geen leuke ideeen meer voor een map :'(
Ik ben ook iemand met totaal geen creativiteit maar ik map ook (in GtkRadiant dan).
Loop gewoon eens door de stad, of als je op vakantie gaat kijk hoe het daar ligt, loop een groot gebouw/winkelcentrum in en doe inspiratie op.


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
heb ik vroeger al is gedaan en dat is kut! :) en er is een max aan objects die ik laatst ook had berijkt toen ik heel veel func_breakle stukjes maakte :( echt nep heb je een goeie engine kan je zo weinig stukjes... :r

en ik heb nu al een idee dus ik ga wel weer ff aan de slag ;)

[ Voor 9% gewijzigd door YoshiBignose op 02-01-2005 16:57 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Dat is kut? ik ben ook iemand die alles veel te veel detail wil geven maar dat werkt dus ook niet. Of is het probleem gewoon dat Q3 een veel makkelijkere engine is? :+


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nlboy schreef op zondag 02 januari 2005 @ 02:06:
[...]

Zeer vet! 8)
Heb meteen als achtergrond genomen. :+
Alleen is ie iets lelijker geworden, omdat het zo'n klein formaat is. ;)
Zeg maar welke reso je ze wilt, of ik kan de map ff uploaden.
Jerry schreef op zondag 02 januari 2005 @ 12:52:
[...]


Check de attributen:
Start Fade Dist
End Fade Dist

Start Fade Dist moet op -1 staan.
End Fade Dist moet op 0 staan.

Dit is nog een bug in Hammer. Wanneer je wisselt tussen verschillende props kan die fade dist veranderen. De fade dist heeft te maken met: wanneer de player de item kan zien.

btw hier zijn nog een paar screenshots van een map waar ik mee bezig ben:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
*Klikbaar*
Lekker sfeertje _/-\o_ _/-\o_

[ Voor 57% gewijzigd door Verwijderd op 02-01-2005 17:30 . Reden: Editknop ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 13:21
Hoi,

Kan iemand mij nog helpen met de bureaulamp?

De watermeloen is iig opgelost nu , bedankt!

Het probleem met de lamp is , dat ik een prop_physics gebruik voor de bureaulamp (dat oranje geval wat je kunt vinden in props_lab) , en die netjes op een bureau'tje zet , maar als ik het level in ga, dan valt het lampje om.

Ik kan wel zo maken dat ie motion disabled is, maar ik wil wel dat als je ertegenaan schiet, dat het lampje ook valt.

Iemand enig idee hoe ik dit op kan lossen?

Alvast bedankt!!

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Thiaz schreef op zondag 02 januari 2005 @ 16:52:
Iemand enige idee wat je hiermee kan doen:

[afbeelding]

In het begin kan je nog wel rond lopen met blokjes ed, maar op een gegeven moment "crasht" de hele zooi, waardoor je niks meer kan bewegen, zit hier een max aan oid?

Edit: func_phsybox
Misschien echte crates neergooien :?. Dmv prop_physics en dan als model een crate.

Effe testen :).

Edit: Ok getest :P. En mijn computer heeft er ook veel moeite mee als je met veel prop_physics werkt, maar hij crasht niet. Dus misschien prop_physics entiteiten gebruiken :?

Screen 1
Screen 2
Screen 3
Visgek24 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 18:52:
Hoi,

Kan iemand mij nog helpen met de bureaulamp?

De watermeloen is iig opgelost nu , bedankt!

Het probleem met de lamp is , dat ik een prop_physics gebruik voor de bureaulamp (dat oranje geval wat je kunt vinden in props_lab) , en die netjes op een bureau'tje zet , maar als ik het level in ga, dan valt het lampje om.

Ik kan wel zo maken dat ie motion disabled is, maar ik wil wel dat als je ertegenaan schiet, dat het lampje ook valt.

Iemand enig idee hoe ik dit op kan lossen?

Alvast bedankt!!
Ik heb een oplossing :).
Geef je lamp een naam (bv. lamp :P).
Ga naar de Flags tab en vink aan: Motion Disabled & Enable motion on physcannon grab.
Ga naar de Outputs tab, klik op Add... en gebruik deze optie:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/output.jpg

Let op: In het vakje "Target entities named:" moet de naam van deze lamp komen ;).

[ Voor 69% gewijzigd door Jerry op 02-01-2005 19:19 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:56

Tys

Jerry schreef op zondag 02 januari 2005 @ 18:55:

Misschien echte crates neergooien :?. Dmv prop_physics en dan als model een crate.

Effe testen :).

Edit: Ok getest :P. En mijn computer heeft er ook veel moeite mee als je met veel prop_physics werkt, maar hij crasht niet. Dus misschien prop_physics entiteiten gebruiken :?
Hmja, maar ik was bezig eigen voorwerpen ook als "gooibare" voorwerpen te behandelen, nu nog boxen ed, maar straks wat anders misschien (ben een n00b @ modellen).

Ik zal eens testen met die echte crates.

Edit: Done.

Echte crates doen hetzelfde, deze reageren na een tijdje niet meer.

Na een paar verplaatsingen kan grav-cannon er niks meer mee
Een frag-nade helpt wel ...

Zou het aan mij liggen? :/

Edit2: Sommige blijven wel "bewerkbaar", dan krijg je zo'n effect:

Klik ...

Edit3: Half-Life2 zelf kent het ook, map van Nova Prospekt als het goed is, naar idee van "iemand uit het BIg Hl2 topic".

Klik...

[ Voor 40% gewijzigd door Tys op 02-01-2005 19:59 ]

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:33

nlboy

Alles kitz?

Verwijderd schreef op zondag 02 januari 2005 @ 17:11:
[...]


Zeg maar welke reso je ze wilt, of ik kan de map ff uploaden.
Als het kan 1280×1024. 8)
Bedankt voor de moeite!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Thiaz schreef op zondag 02 januari 2005 @ 19:35:
[...]

Hmja, maar ik was bezig eigen voorwerpen ook als "gooibare" voorwerpen te behandelen, nu nog boxen ed, maar straks wat anders misschien (ben een n00b @ modellen).

Ik zal eens testen met die echte crates.

Edit: Done.

* Test results *
Vreemd 8)7. Dan zal het wel een bugje in HL2 zijn. Krijg je trouwens geen (rode) melding in je console :?

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:56

Tys

Attached core twice!!!
Die een paar keer (niet rood).
*** ERROR: Bone access not allowed (entity -1:class C_ClientRagdoll)
`

Die eenmaal (niet rood)

Dat is bij dat Nova Prospekt gedoe, in die self-build map gebeurd er niks, geen melding of wat dan ook.

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nlboy schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:03:
[...]

Als het kan 1280×1024. 8)
Bedankt voor de moeite!
Klik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
kan iemand me helpen. ik snap iets niet, als ik bijvoorbeeld wat water maak en dan maak ik zo;n klein eilandje van zand erin zeg maar. hoe maak je dan dat het mooi vloeiend overloopt. dat het water dus zo over gaat in dat zand (zoals in het echt)..

hetwater gaat soms raar doen en ik snap niet hoe mensen het altijd zo mooi krijgen...:)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:33

nlboy

Alles kitz?

Heeel erg bedankt! _/-\o_
Ben ook zeer benieuwd naar je map. (wanneer die af is) 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Energy99
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 30-04-2023

Energy99

NRG <3

Ten eerste leuke topic :) Ik lees dat een aantal mensen wel met die Hammer moddeling tool overweg kunnen, maar nog geen (goede) ideeen voor maps hebben. Ik gebruik zelf het 3D programmatje Sketchup (www.sketchup.com) en ik zal binnenkort ff een paar maps maken met dit programmatje om jullie te helpen. Ideeen voor maps kunnen nooit kwaad denk ik ;)

\O/ weeeee =[specs]=


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 13:21
Jerry schreef op zondag 02 januari 2005 @ 18:55:
[...]

Ik heb een oplossing :).
Geef je lamp een naam (bv. lamp :P).
Ga naar de Flags tab en vink aan: Motion Disabled & Enable motion on physcannon grab.
Ga naar de Outputs tab, klik op Add... en gebruik deze optie:
[afbeelding]

Let op: In het vakje "Target entities named:" moet de naam van deze lamp komen ;).
Ok, dit werkt op zich wel , maar als je nu de tafel eronderuit pakt met de gravgun , blijft de lamp in de lucht hangen. dit is niet de bedoeling :)

Kunnen we dit ook nog fixen?

Iig al hartstikke bedankt.

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Visgek24 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:53:
[...]


Ok, dit werkt op zich wel , maar als je nu de tafel eronderuit pakt met de gravgun , blijft de lamp in de lucht hangen. dit is niet de bedoeling :)

Kunnen we dit ook nog fixen?

Iig al hartstikke bedankt.
Dat kan :P.
Voeg dezelfde Output toe aan de Outputs tab van de tafel :). En verander "OnHealthChanged" naar "OnPhysGunPickup". De rest van de velden hetzelfde laten.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 13:21
Jerry schreef op zondag 02 januari 2005 @ 23:09:
[...]


Dat kan :P.
Voeg dezelfde Output toe aan de Outputs tab van de tafel :). En verander "OnHealthChanged" naar "OnPhysGunPickup". De rest van de velden hetzelfde laten.
Je bent geweldig :) bedankt man!

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Eigelijk zou elke beginnende mapper zijn huis moeten mappen, ongelooflijk leerrijk !!
Je ziet direct waar er fouten zitten, omdat je (hopelijk) je huis toch een beetje kent...
En trouwens het is altijd eens leuk om in de woonkamer een knife-fight te houden... >:)

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 15:40

Demo

Probleemschietende Tovenaar

YoshiBignose schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:41:
kan iemand me helpen. ik snap iets niet, als ik bijvoorbeeld wat water maak en dan maak ik zo;n klein eilandje van zand erin zeg maar. hoe maak je dan dat het mooi vloeiend overloopt. dat het water dus zo over gaat in dat zand (zoals in het echt)..

hetwater gaat soms raar doen en ik snap niet hoe mensen het altijd zo mooi krijgen...:)
Wat bedoel je met raar doen? Als je het ene oppervlak precies op de zelfde plaats hebt als het andere dan gaan de textures door elkaar lopen, maar als ze elkaar schuin doorsnijden zou er niets aan de hand moeten zijn..

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
hmm toch wel een beetje. je ziet dan een rare rand... niet echt een vloeiende stop en soms dan schiet ik op het zand ervoor en zie ik wel water of andersom...

maar hoe maken jullie nou die mooie stukken zand dat er zo realistisch uit ziet? :)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Elvis schreef op maandag 03 januari 2005 @ 05:53:
Eigelijk zou elke beginnende mapper zijn huis moeten mappen, ongelooflijk leerrijk !!
Je ziet direct waar er fouten zitten, omdat je (hopelijk) je huis toch een beetje kent...
En trouwens het is altijd eens leuk om in de woonkamer een knife-fight te houden... >:)
jah het grootste probleem is volgens mij om alles in goed formaat te doen...ik had zo'n klein bureau ik liep er met gemak overheen enzow....

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 15:40

Demo

Probleemschietende Tovenaar

YoshiBignose schreef op maandag 03 januari 2005 @ 10:21:
hmm toch wel een beetje. je ziet dan een rare rand... niet echt een vloeiende stop en soms dan schiet ik op het zand ervoor en zie ik wel water of andersom...

maar hoe maken jullie nou die mooie stukken zand dat er zo realistisch uit ziet? :)
Bedoel jij dit en dit misschien? ;)

Schaal vind ik overigens ook erg lastig, maar tussen de decals kwam ik van die lijnen tegen die in een politiebureau op de muur staan om de lengte van een verdachte op de foto te zetten en de streep van 2 meter zat precies op 80 units in de editor :) Met andere woorden, 1 unit is 200 / 80 = 2,5 cm :)

[ Voor 23% gewijzigd door Demo op 03-01-2005 10:43 ]

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
mwah niet echt. ik heb zelf ook wel met dat paint geometry ofzo gewerkt maar hoe laat ik het mooi in het water lopen en niet zo'n vierkant blok :P

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 13:21
Lo, was ik weer ;)

Het is mischien een domme vraag, maar hoe kan ik een cylinder (de bedoeling is dat het een pijp wordt) , buigen zodat ik een mooie hoek erin krijg?

Ik wou dus een cd-rek gaan maken , die dmv 2 pijpen aan de muur vast zit , die 2 rechte stukken gaan goed, maar ik moet dus zien uit te vogelen hoe ik een klein stukje pijp naar de muur toe kan buigen zodat ie daaraan hangt.

Heeft iemand enig idee?

Btw, nog een vraag,

Ik zou graag een trap naar boven willen maken , die op 3\4'de een schuine bocht maakt. Wat ik ook probeer, de brushes komen niet uit ,of het wordt lelijk. kan iemand mij een tip geven? Tnx :)

[ Voor 21% gewijzigd door Visgek82 op 03-01-2005 14:38 ]

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 15:40

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Visgek24 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 13:19:
Lo, was ik weer ;)

Het is mischien een domme vraag, maar hoe kan ik een cylinder (de bedoeling is dat het een pijp wordt) , buigen zodat ik een mooie hoek erin krijg?

Ik wou dus een cd-rek gaan maken , die dmv 2 pijpen aan de muur vast zit , die 2 rechte stukken gaan goed, maar ik moet dus zien uit te vogelen hoe ik een klein stukje pijp naar de muur toe kan buigen zodat ie daaraan hangt.
Tutorial :)

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:56

Tys

Wat kan je hieraan doen?

Afbeeldingslocatie: http://www.e2host.net/hl2/crap0040.jpg

Zoals je ziet zijn alle textures op (static) items pleite, hetzelfde geldt voor NPC's ...
Gebruik default textures en models, dus zou moeten werken naar mijn mening.

[ Voor 24% gewijzigd door Crash op 03-01-2005 16:09 . Reden: thumbnail gefixed ;) ]

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thiaz schreef op maandag 03 januari 2005 @ 15:44:
Wat kan je hieraan doen?

[afbeelding]

Zoals je ziet zijn alle textures op (static) items pleite, hetzelfde geldt voor NPC's ...
Gebruik default textures en models, dus zou moeten werken naar mijn mening.
De textures zijn niet pleite, alleen de belichting werkt niet goed. Ik weet niet wat het kan zijn, maar schijn er is een lamp op, en kijk is wat er dan gebeurd..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:56

Tys

Verwijderd schreef op maandag 03 januari 2005 @ 15:47:
[...]


De textures zijn niet pleite, alleen de belichting werkt niet goed. Ik weet niet wat het kan zijn, maar schijn er is een lamp op, en kijk is wat er dan gebeurd..
Verdomt zeg, inderdaad, als ik er een lampje in de buurt houd dan werkt het wel ... maar dan moet ik dus overal zeer-weinig-licht-gevende-lampen plaatsen om het er fatsoenlijk te laten uitzien?

Afbeeldingslocatie: http://www.e2host.net/hl2/crap0041.jpg

Standaard licht.

[ Voor 13% gewijzigd door Crash op 03-01-2005 16:10 . Reden: voortaan even resizen graag ;) ]

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn er eigenlijk al maps uit voor HL2 en zo ja, waar kan ik die dan downloaden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Ik ben momenteel bezig cs_rats2_final te porten... ni simpel....

[ Voor 84% gewijzigd door Elvis op 04-01-2005 01:36 ]

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
hihi no problem :) maar heeft iemand toevallig far cry hier?

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 13:21
Kan iemand mij nog helpen om een trap te maken?

Ik wil dus een trap maken van begane vloer naar 1ste verdieping, de trap moet op 3/4'de een bocht maken naar binnen toe. Wat ik ook probeer, ik krijg het niet voor elkaar. of de treden komt niet uit, of overlappen elkaar , of het past gewoon niet.

Kan iemand me helpen?

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
toen ik vroeger mijn trap maakte lukte het ook niet goed...uiteindelijk heb ik het gewoon met Arch gemaakt...ff kloten met die getalletjes en er komt wel een leuk trappetje uit ;)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:33

nlboy

Alles kitz?

YoshiBignose schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 09:20:
hihi no problem :) maar heeft iemand toevallig far cry hier?
Ja k heb Far Cry, hoezo? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SV3NNER
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11:44

SV3NNER

Hello..Follow Me.....OK

weet iemand of je die palmbomen uit het level de_dust in je eigen level kan zetten
iemand enig idee waar ik deze kan vinden

| Youtube |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:56

Tys

Argh, nu dit weer, volgens mij is Hammer niet voor mij bedoeld :P

Anyway, bij water krijg ik dit:

Afbeeldingslocatie: http://www.e2host.net/hl2/thumb.php?id=0042
Normaal

Afbeeldingslocatie: http://www.e2host.net/hl2/thumb.php?id=0043
Omhoog

Afbeeldingslocatie: http://www.e2host.net/hl2/thumb.php?id=0044
Omlaag

Afbeeldingslocatie: http://www.e2host.net/hl2/thumb.php?id=0045
Nog erger, water is ineens weg, boot drijft erop, maar ik val er doorheen ...

Is dit het begin van "f*cked" geheugen? dat was namelijk mijn eerste gedachte.

De ene keer is het er wel, de andere keer niet.

[ Voor 17% gewijzigd door Tys op 04-01-2005 14:13 . Reden: Tags :+ ]

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 15:40

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Dat probleem heb ik ook gehad, toen ik de map opnieuw maakte (was pas net begonnen) was het ineens over :?

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
nlboy schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:44:
[...]


Ja k heb Far Cry, hoezo? :)
kan je ff een screenshot maken van dat multiplayer level...islands ofzo met kleine eilandjes 1 zo'n hutje en een toren. :) ff remaken in hl2 kvond het altijd zo'n leuke map :)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thiaz schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 13:58:
Argh, nu dit weer, volgens mij is Hammer niet voor mij bedoeld :P

Anyway, bij water krijg ik dit:

[afbeelding]
Normaal

[afbeelding]
Omhoog

[afbeelding]
Omlaag

[afbeelding]
Nog erger, water is ineens weg, boot drijft erop, maar ik val er doorheen ...

Is dit het begin van "f*cked" geheugen? dat was namelijk mijn eerste gedachte.

De ene keer is het er wel, de andere keer niet.
Ik ben er achter gekomen dat je een "light_env" in je map moet hebben. Dat is een soort van zon.
Dan zijn die licht problemen iig opgelost...hoop ik..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:33

nlboy

Alles kitz?

YoshiBignose schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 15:12:
[...]


kan je ff een screenshot maken van dat multiplayer level...islands ofzo met kleine eilandjes 1 zo'n hutje en een toren. :) ff remaken in hl2 kvond het altijd zo'n leuke map :)
Bedoel je deze map? fc_radio
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~afsh/tijd/fc.jpg

[ Voor 25% gewijzigd door nlboy op 04-01-2005 18:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ook et clonen geslagen, map streets van ravenshield,
ik geloof zelfs dat ik de textures van ravenshield kan gaan importeren :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:56

Tys

Verwijderd schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 16:30:
[...]


Ik ben er achter gekomen dat je een "light_env" in je map moet hebben. Dat is een soort van zon.
Dan zijn die licht problemen iig opgelost...hoop ik..
_/-\o_
Werkt perfect, hoeft nieteens licht te zijn :)
Dat water is een raar iets, heb map weggegooit, toch allemaal maar test rommel, werkt nu goed :)

Overigens kwam ik dit tegen, wel een grappig effect:
Afbeeldingslocatie: http://www.e2host.net/hl2/thumb.php?id=0046

Bovenste stapeltje zijn ragdolls, onderste "gewone" phsychics, ziet er wel grappig uit :)

Weet iemand trouwens waar je dat camera effect vandaan kan halen?
In een van de eerste HL2 filmpjes liep een character met zo'n camera (+standaard) rond terwijl op van die schermpjes te zien was wat de camera zag, alleen ik kan het niet terugvinden ergens.

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
nlboy schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 17:16:
[...]

Bedoel je deze map? fc_radio
[afbeelding]
nee niet die, met kleinere eilandjes en 2 bootjes waar je in kan varen en 1 klein torentje!
island ofzo dacht ik dat ie heette :o

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10:33

nlboy

Alles kitz?

Deze? 8-)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~afsh/tijd/fc2.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Ik ben bezig met een ladder maar kan em niet doen werken...
Is iemand daar al wel ingeslaagt???
Welke Tut heb je gebruikt?
Ik (tevergeefs) die van HL2World en The Snarkpit...

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 15:40

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Het is mij ook nog niet gelukt om een werkende ladder te maken met die tut's, dus we doen het allebei verkeerd of die tut's kloppen gewoon niet :P

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done

Pagina: 1 ... 4 ... 9 Laatste