Het Grote Half-Life 2 / CSS mapping/modding topic

Pagina: 1 ... 3 ... 9 Laatste
Acties:
  • 5.808 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beezze schreef op zaterdag 18 december 2004 @ 12:38:
[...]


kan iemand me plz helpen?? kwil graag beginnen
Als je HL2 hebt moet Steam ook de SDK tools weergeven.

Heb je HL2 uit de winkel? Zo ja, install de game eens (ik weet niet of Steam dat automatisch dan ziet) anders vul je je Hl2 cd-key in bij Steam

En anders Steam erop nieuw opzetten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beezze
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 16:27
jah, ik heb dat allemaal gedaan.
HL2 staat zo bij my games.
ik heb voor 't geval steam nog opnieuw geinstalleerd.
etc.
maar ik zie nix.
Hoe krijg je die pop-up window met "news"

[ Voor 16% gewijzigd door beezze op 18-12-2004 13:14 ]

To Beezze or not to Beezze


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ke, hopelijk helpt dit je uit de brand.

Maak een snelkoppeling van steam.exe, ga dan naar eigenschappen van de snelkoppeling en zet dit in je doel -applaunch 211 achter c:\blablabla\steam\steam.exe

voorbeeld:
doel: c:\blablabla\steam\steam.exe -applaunch 211

Als dit niet werkt kijk dan ff op de forum van www.steampowered.com.

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 18-12-2004 19:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:12
Weet iemand waar ik de heat haze shader/texture kan vinden? (de trillende lucht)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vinnienerd schreef op zaterdag 18 december 2004 @ 20:18:
Weet iemand waar ik de heat haze shader/texture kan vinden? (de trillende lucht)
dat is de entity "env_steam"
dan kan je kiezen tussen heat haze en steam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:12
Verwijderd schreef op zaterdag 18 december 2004 @ 20:36:
[...]


dat is de entity "env_steam"
dan kan je kiezen tussen heat haze en steam.
Dank je! _/-\o_

Ik maar zoeken naar een texture d'r voor...

[ Voor 5% gewijzigd door Vinnienerd op 18-12-2004 21:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-09 10:19
Hmz waar tweakers toch al niet goed voor is :D

Ben nu zelf beetje bezig met mijn eerste map voor Source, maar ik had een leuk mapje met een startpunt_terrorist, en wat textures en een uitgeholde doos waar je inzat (tegen het vacum :P) maar als ik compile doe (F9) en ik zet alles op normal krijg ik geen BSP file maar Vmf en nadat de compiler klaar is start ie automatisch CS:S op, maar dan staat er dus in de console dat de map er niet is of niet bestaat of invalid is.

Alle compile opties staan op normal.

Ik ben bes wel exp mapper met Ulreal1 UrealTournament (1/2003/2004) en mappen voor source snap ik nu dus wel vrij goed maar dit krijg ik niet voor elkaar (bij UT's was het veel easyier om te compile gewoon build drukken, ff wachten, en saven, dat moeten die leet programmers van valve toch ook kunnen :S

Wat me ook ontzettend ergert is dat je lightning effecten niet kunt zien in de editor (tenmiste niks kunnen vinden) en dat je daar dus ingame voor moet zijn (maar dat werkt bij mij nog niet :( )

Maar voor de rest is het vrij makkelijk, en erg mooi, ik wil een race game gaan maken ala Wipeout2097 etc. maar eerst maar ff de leveldesigner fixen, any suggestions?

~ Mijn prog blog!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

therat10430 schreef op zondag 19 december 2004 @ 11:51:
Hmz waar tweakers toch al niet goed voor is :D

Ben nu zelf beetje bezig met mijn eerste map voor Source, maar ik had een leuk mapje met een startpunt_terrorist, en wat textures en een uitgeholde doos waar je inzat (tegen het vacum :P) maar als ik compile doe (F9) en ik zet alles op normal krijg ik geen BSP file maar Vmf en nadat de compiler klaar is start ie automatisch CS:S op, maar dan staat er dus in de console dat de map er niet is of niet bestaat of invalid is.

Alle compile opties staan op normal.
Je moet ff Don't run game aanvinken. Daarna moet je je map kopieren van de sourcesdk folder (zou ergens moeten zitten in cstrike/maps of cstrike_smple_content/maps in die folder) naar counter strike source/cstrike/maps :)

Daarna console openen en map "mapnaam" typen (zonder quotes)

:)

[ Voor 4% gewijzigd door ETzPliskin op 19-12-2004 11:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
@ ^^
je kan ook gewoon in options het path aangeven waar ie maps op moet slaan als ze gecompiled zijn ;)
dan kan je wel meteen de game runnen...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Hoe maak ik goed werkend glas? Als ik het doe zoals in de tutorial van Snarkpit staat, (aan alle kanten NODRAW en aan 1 kant glas texture) dan is het glas alleen zichtbaar aan de kant van de texture :? Het barst wel als ik er op schiet :)
edit:
Heb het al gevonden, had de verkeerde glas-texture te pakken :P Nu werkt het wel goed :D

[ Voor 23% gewijzigd door Demo op 19-12-2004 17:29 ]

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
jarnotjuh schreef op zondag 19 december 2004 @ 14:28:
@ ^^
je kan ook gewoon in options het path aangeven waar ie maps op moet slaan als ze gecompiled zijn ;)
dan kan je wel meteen de game runnen...
yup dat doe ik ook, wordt wel een rommeltje in die map maja B)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

w00t nice topic, hoop dattie groot wordt want kan hier veel leren.
Ik wil nu net beginnen, misschien iemand die een link heeft over het instellen van de
Valve Hammer Editor ? dus die verwijzingen van de bestanden in je steam map en zo?

Kan ze zo 1 2 3 niet vinden helaas hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
als je de eerste keer hammer opstart krijg je waarschijnlijk zo'n schermpje dat de configs niet geladen kunnen worden..

toon eens eerst zelf wat inzet, het is MAKKELIJK te vinden...
als je dit al niet zelf kan zoeken dan ga je nog veel problemen krijgen.. :/

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
jarnotjuh schreef op zondag 19 december 2004 @ 22:01:
als je de eerste keer hammer opstart krijg je waarschijnlijk zo'n schermpje dat de configs niet geladen kunnen worden..

toon eens eerst zelf wat inzet, het is MAKKELIJK te vinden...
als je dit al niet zelf kan zoeken dan ga je nog veel problemen krijgen.. :/
hihi zeg dat wel, maar ik ben nu met een leuke map bezig dus sssst ;)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Argh, ik zit weer met iets leuks :( Ik had een leuk ideetje voor een map, dus aan de slag gegaan en alles ging wel aardig. Maar nu wordt het water niet meer fatsoenlijk gerenderd?! Het moet iets in de map zijn, want als ik een andere map met dezelfde water-texture maak dan werkt het wel.. Iemand een tip waar ik op zou kunnen letten? Ik heb al alle textures vervangen door een standaard concrete-texture en de water-brush 'lekt' niet buiten de map.

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 17:18

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

afaik mag je water slechts op 1 plek en hoogte en alleen horizontaal toepassen.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Janoz schreef op maandag 20 december 2004 @ 14:02:
afaik mag je water slechts op 1 plek en hoogte en alleen horizontaal toepassen.
Ik heb 1 brush met alleen aan de bovenkant water en netjes muurtjes er omheen. Ik ga vanavond eens proberen of het wel gaat als ik mijn ideetje opnieuw opbouw. Zoveel werk is dat ook weer niet :P

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GerardHenninger
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 20-09 08:00
Demoniac schreef op maandag 20 december 2004 @ 15:56:
[...]

Ik heb 1 brush met alleen aan de bovenkant water en netjes muurtjes er omheen. Ik ga vanavond eens proberen of het wel gaat als ik mijn ideetje opnieuw opbouw. Zoveel werk is dat ook weer niet :P
Maak een nieuwe env_cubemap entity boven je water en kijk dan eens wat er gebeurd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
ik heb een vraag. als ik water maak dat uit stukken bestaat he...want er is bijvoorbeeld een rooster met nog meer water...wat moet ik dan no draw doen en wat niet? want stel er is een gang onderwater...dan hoeft er eigenlijk toch geen water texture want dat zie je niet...maar ja anders weet je ook niet wanneer het water is maar ik bedoel als je 2 stukken aan elkaar koppelt moet je dan allebei nodraw doen?

ik hoop dat jullie deze tekst begrijjpen :Y)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb ook een probleem met water, als ik eenmaal alles heb gemaakt met nodraw eromheen enzo. En ik compile de map en ga ingame kijken, werkt het water van bovenaf niet ik kijk er gewoon dwars doorheen, als ik in het water ga zitten werkt het wel.

En nog iets, ik heb met prop_physics (ofzo) een boom neergezet, maar ingame verschijnt deze ook niet.

Iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 20 december 2004 @ 21:04:
Ik heb ook een probleem met water, als ik eenmaal alles heb gemaakt met nodraw eromheen enzo. En ik compile de map en ga ingame kijken, werkt het water van bovenaf niet ik kijk er gewoon dwars doorheen, als ik in het water ga zitten werkt het wel.

En nog iets, ik heb met prop_physics (ofzo) een boom neergezet, maar ingame verschijnt deze ook niet.

Iemand een idee?
Zet een boom neer met prop_static.
En voor dat water, je moet je hele map afsluiten, dus ook onder je map!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Scarabial
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22-09 21:00

The_Scarabial

MTB for life!

ik heb net de HL2DM mappacks gedownload, kan iemand mij ook zeggen hoe en waar ik ze neer moet zetten, want als ik nu die crossfire map en ook andere maps speel dan zie ik allemaal grote error tekens in het level, zeer vaag allemaal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 20 december 2004 @ 21:26:
[...]


Zet een boom neer met prop_static.
En voor dat water, je moet je hele map afsluiten, dus ook onder je map!
ah duizend maal dank, nu kan ik weer lekker verder :)
Ik ben btw mijn eigen huis aan het namaken, maar om dat op 'ware grote' te doen is echt lastig, ik denk dat ik eerst alles moet opmeten ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

The_Scarabial schreef op maandag 20 december 2004 @ 21:36:
ik heb net de HL2DM mappacks gedownload, kan iemand mij ook zeggen hoe en waar ik ze neer moet zetten, want als ik nu die crossfire map en ook andere maps speel dan zie ik allemaal grote error tekens in het level, zeer vaag allemaal
Ik denk dat je het beste in de readme kan kijken die er hoogstwaarschijnlijk bijzit.
Je moet iig alle mappen uitpakken in /Half-Life 2/hl2/ (bv /maps of /models of /materials)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Ik heb mijn idee opnieuw in elkaar gezet en nu werkt het water weer prima :? Ik ga komende tijd in ieder geval druk aan het mappen, het begint in mijn hoofd steeds meer vorm aan te nemen :) Wat het is ga ik nog niet zeggen, als ik zo ver gevorderd ben dat het niet zomaar gejat kan worden dan horen jullie meer :)

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nieuwe Source SDK update _/-\o_

The current SDK release has added these features:

Simplified directory structure.
Face Poser application added.
VConfig added, new tool to select game configurations.
A "Reset Game Configurations" option has been added to the SDK Launcher.
The Hammer Options dialog now reflects the selected Current Game.
Added default Expert compile settings in Hammer.
Viewmodel sources for Half-Life 2 included.
Simplified debugging under Steam - no need to copy steam.dll and make steamapp.cfg.
Added sdk.fgd, containing the entities in the programming tutorial.
SDK Launcher startup time is much faster.

These issues have been resolved:

Fixed issue with Hammer not copying .bsp to game directory.
The buildcubemaps console command should now function correctly.
The impulse 81 command to check cubemap placement should now function correctly.
Fixed for various cases of path environment variables not working.
Fixed detail props not being generated by vbsp.exe.

The previous SDK release contained these new features:

The ability to edit Half-Life 2 levels and custom MODs.
Includes all the game source code for Half-Life 2 and a sample multiplayer mod (Create a Mod).
Source code for the compile tools.
Documentation on programming for the Source Engine.
Additional documentation on content creation.
A number of additional sample maps.
Sample models.
A Source Engine model exporter for Maya.

[ Voor 76% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2004 02:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
@ tcd, dat wou ik nu doen :P
anyway,ik gooi het wel ff in de startpost :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lazrambo
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 12-03 21:19
Hoelang doen jullie er gemiddeld over om een map in elkaar te zetten dat net zo groot is als assault ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
lazrambo:
zo'n map maak je niet 1,2,3, daar doe je gemiddeld zo'n een paar maanden over als je nog geen skills in het mappen hebt...
ik weet zeker dat de makers(valve dus) er ook gewoon een paar weken overdoen zoals de oude versie was. mooi afgewerkt enzo..

voordat jij zo'n map kan maken ben je wel een half jaar verder ;)
Ik ga vanavond ook maar weer iets mappen denk ik... en in de kerstvakantie, tijd zat :D

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lazrambo
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 12-03 21:19
jarnotjuh schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 13:06:
lazrambo:
zo'n map maak je niet 1,2,3, daar doe je gemiddeld zo'n een paar maanden over als je nog geen skills in het mappen hebt...
ik weet zeker dat de makers(valve dus) er ook gewoon een paar weken overdoen zoals de oude versie was. mooi afgewerkt enzo..

voordat jij zo'n map kan maken ben je wel een half jaar verder ;)
Ik ga vanavond ook maar weer iets mappen denk ik... en in de kerstvakantie, tijd zat :D
Jah ik zeg ook niet dat het makkelijk is, maar ik het over een map dat gewoon simpel is met 2 bunkers en 1 brug ofzo en net zo groot als assault. Hoe lang doe je daar over ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
jezus wat een domme vraag dat hangt van allemaal factoren af....

maak je het gedetailleerd?
ben je ervaren mapper?
enz. enz.

:Z

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Dat hangt helemaal af van jouw kennis van de editor en het detail van de map. Als je 2 kubusvormige dozen als bunkers maakt en een balk als brug dan ben je in 5 minuten klaar, als je het zo gedetailleerd wil maken als de maps van Valve dan ben je 'iets' langer bezig ;)

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Een vriend van mij heeft een map gemaakt met een trebuchet erin die volledig op physics werkt! :D

Er hangt nu een auto aan met een touw, en het touw schiet los als hij op volle snelheid is. Daarna vliegt de wagen (al dan niet met inzittende) in een houten stelling :D

Binnekort gaat hij er een tutorial voor maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GG85
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-09 11:35

GG85

.......

Of hij zet hem ff online :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Ik heb ergens al een tutorial gezien over het maken van een katapult, lijkt me erg vet om een keer te proberen :D

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Ik zal het hem even vragen als ik hem zie, dan zet ik hem wel online :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
mijn leveltje is ook cool, ik ben er nog mee bezig maar in het midden staat die kraan met die magneet erop en kan je lekker dingetjes mee oppakken...ook geinig ik heb de buggy erin gezet en als iemand lekker aan het rijden is en de ander hem oppakt met de magneet en hem keihard laat vallen aaaah ihihih :9

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zotn_Dré174
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-08 12:38
hey,

Ik heb een probleempje met mijn map, meerbepaald met de belichting;

Dit is een screen van mijn map wanneer ik hem laad:
http://users.skynet.be/fa334348/map10001.jpg
Zoals je kan zien is de stoel en het boek niet goed belicht.

Het rare is dat wanneer ik "mat_fullbright 1" in de console typ en daarna terug "mat_fullbright 0" dan zie ik dit:
http://users.skynet.be/fa334348/map10002.jpg
Dus daarna is het goed belicht :o

Vreemd toch, weet iemand oplossing/oorzaak?

Iets te maken met env_cubemaps?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
je hebt wel gewoon je light gerebuild, met de mapcompile?
eerst ff de stoel adden en dan het light?

probeer dat eens, of andersom..

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online

BaRF

bijna kerst

-ETz-Memphis Z schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 16:44:
Een vriend van mij heeft een map gemaakt met een trebuchet erin die volledig op physics werkt! :D

Er hangt nu een auto aan met een touw, en het touw schiet los als hij op volle snelheid is. Daarna vliegt de wagen (al dan niet met inzittende) in een houten stelling :D

Binnekort gaat hij er een tutorial voor maken :)
dat is naar aanleiding van een map van die sdk site? staat er al vanaf het begin op :) hier de originele thread : click Ik heb die map trouwens zelf getweaked zodat er nu ipv die auto een ragdoll terrorist aan hangt :D echt geweldig die physics! :P

edit: niet helemaal zoals ik het zag ;)

[ Voor 18% gewijzigd door BaRF op 21-12-2004 23:41 ]

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Ik ben de inspiratie voor mijn eigen map een beetje kwijt, dus ben ik maar begonnen aan een remake van 1 van mijn favoriete multiplayer maps ooit: de Severnaya Bunker van GoldenEye :P

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


  • SV3NNER
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10:24

SV3NNER

Hello..Follow Me.....OK

Ik heb een probleem met Hammer editor

Mijn probleem is ik mis een heleboel Entities
Heb hammer al opnieuw gedownload en opnieuw geinstalleerd maar dit verhielp het probleem niet
nu heb ik behoorlijk lopen zoeken en vond dit

Missing certain Half-Life 2 entities in Hammer.

A known bug causes the "Create a Mod" wizard to set up Hammer to load base.fgd instead of halflife2.fgd. This issue will be resolved in a future SDK update.

To work around this problem:

1. In Hammer, choose Options under the Tools menu.
2. Select your mod's configuration in the Configurations combo box.
3. Click the Remove button next to the Game Data Files list. This will remove the unwanted
base.fgd file.
4. Click the Add button next to the Game Data Files list and choose halflife2.fgd.

Helaas werkte dit niet heeft iemand anders ook dit probleem gehad
en op kunnen lossen of heeft iemand een oplossong hiervoor.

| Youtube |


Verwijderd

hey mensen welke textures kan je het best gebruiken met water, nu heb ik dat de boven kant gewoon blauw is en als ik er in zwem en naar boven kijk ziet het er goed uit en eigenlijk zou dat aan de boven kant moeten zijn? dus als iemand weet welke van de vele textures ik moet gebruiken mijn dank is groot 8)

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 22-09 10:11
Ik heb een vraagje, ik heb een model gemaakt in 3d studio max van een scanner uit halflife2. Is het nou mogelijk om dat te importeren zodat het dus in de game verwerkt kan worden ??

Hier het model:

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/alwin/school/scanner.jpg

Model is nog niet helemaal af, en de machineguns vond ik een grappige toevoeging.

AlwinB©

"Life is unblockable"


  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
denk het wel he :)
zoek naar een 3ds max plugin die kan exporte...
of die kan exporte naar softimage|xsi, daar is alle hl2 zut mee gemaakt :)

ik zoek wel ff mee. daarna is het startpost waardig ;)

edit:
http://www.edharriss.com/xsi/tools/tools.htm
3d Studio MAX XSI Exporter - Export your scenes from 3dsMax to SOFTIMAGE|XSI. (Please note that this plugin appears to only work with SOFTIMAGE|XSI version 1.0) Use the one listed below for all other versions of SOFTIMAGE|XSI.

try :)

[ Voor 51% gewijzigd door enira op 23-12-2004 18:56 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 22-09 10:11
ah thx, was zelf ook al hard aan het zoeken. Eens kijken of ik een schietende scanner kan maken.

http://home.tiscali.nl/alwin/school/scanner2.jpg

Testje met textures

AlwinB©

"Life is unblockable"


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

AlwinB© schreef op donderdag 23 december 2004 @ 18:50:
Ik heb een vraagje, ik heb een model gemaakt in 3d studio max van een scanner uit halflife2. Is het nou mogelijk om dat te importeren zodat het dus in de game verwerkt kan worden ??

Hier het model:

[afbeelding]

Model is nog niet helemaal af, en de machineguns vond ik een grappige toevoeging.

AlwinB©
Ik denk dat je iets minder polygonen moet gebruiken in je moddel anders dropt je framerate als een gek als die scanner in beeld komt :P

Verwijderd

AlwinB© schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:03:
ah thx, was zelf ook al hard aan het zoeken. Eens kijken of ik een schietende scanner kan maken.

http://home.tiscali.nl/alwin/school/scanner2.jpg

Testje met textures

AlwinB©
goddelijk mooi hoe flik je zo iets hoeveel uur heb je erovergedaan het te leren ik ben dr ook mee bezig allemaal programmas maar kan nog nix maken :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 22-09 10:11
tec schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:18:
[...]


Ik denk dat je iets minder polygonen moet gebruiken in je moddel anders dropt je framerate als een gek als die scanner in beeld komt :P
Hoeveel poly's zou ik moeten hebben dan om het lekker te laten lopen ? Want hoe minder poly's hoe verrotter het eruit ziet.

Op dit moment zitten er:
131 Objects
107954 Vertices
en 162430 Faces in.

Ik snap dat dit high poly is, maar wat is dan "normaal" low poly voor een game als HL2??
goddelijk mooi hoe flik je zo iets hoeveel uur heb je erovergedaan het te leren ik ben dr ook mee bezig allemaal programmas maar kan nog nix maken
Ik begin meestal met primitieven objecten en beinvloed ze dusdanig dat ze in de vorm komen dat ik ze wil hebben.
Kijk hier voor de wireframe zodat je er een beter beeld van hebt: http://home.tiscali.nl/alwin/WorkInProgress/ScannerSpecs.jpg

Dit is nog voor de machineguns upgrade :)

Gewoon blijven oefenen, en veel tutorials volgen die overal op het internet staan.

AlwinB©

[ Voor 36% gewijzigd door AlwinB© op 24-12-2004 00:21 ]

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
alwin, da's echt veeeeel te veeeeel!

ik meen te herrineren dat er in een charactermodel van ut2004 ongv 4000 poly's zitten...
je zegt wel hoe minder polys des te lelijker het word, maar ja, als jij met 1 fps hl2 wil gaan spelen...
dat valt echt reuze mee hoor, probeer eens low poly te werken ,want dat is dit totaaaaal niet...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 22-09 10:11
wow, dan kan ik net zo goed op nieuw dat ding bouwen, want alleen in het hitteschild op de voorkant zitten al 6000 poly's :/

Conclusie: Hij moet 40 keer zo weinig poly's hebben, word een leuke klus...
Moet ik veel goed gaan maken met textures, want anders ziet het er niet uit denk ik. HalfLife 2 draaien met 1fps is ook niet zo'n goed id, dus terug naar de tekentafel.

Kan nog wel ff duren

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xrenity
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05-2021
AlwinB© schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 11:47:
wow, dan kan ik net zo goed op nieuw dat ding bouwen, want alleen in het hitteschild op de voorkant zitten al 6000 poly's :/

Conclusie: Hij moet 40 keer zo weinig poly's hebben, word een leuke klus...
Moet ik veel goed gaan maken met textures, want anders ziet het er niet uit denk ik. HalfLife 2 draaien met 1fps is ook niet zo'n goed id, dus terug naar de tekentafel.

Kan nog wel ff duren

AlwinB©
De originele scanners zien er toch ook picobello uit :) Die bestaan ook niet uit 6000+ poly's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou heb ik nog een vraag, hoe maak ik een rond ding... ehh bv een glas.
En een ronding aan de binnenkant?
Is het het beste om eerst allemaal kanten van een vierkant blok af te halen, en dan met vertex tool de puntjes in die vorm te zetten, of is er een makkenlijkere manier?
En kun je dingen ook samen smelten? bv een muur die uit 3 kleinere muren bestaat..?

alvast bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
ik ben weer begonne met mappen, heb een echt ubersimpele vraag, maar kan toch geen antwoord vinden:

als je een kubus maakt, van 128x128x128 bijv, en je hollowed deze met een murendikte van 16.
Hoe kan je er voor zorgen dat als je nu een helft uitrekt naar 256 dat de murendikte ook veranderd van die muur?
dit is echt vet irritant, en dus kloppen de muren diktes niet, ziet er niet uit...

weet iemand dus hoe je een box uitrekt zonder dat de muren dan ook dikker worden?
thx d:)b

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:46
AlwinB© schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:03:
ah thx, was zelf ook al hard aan het zoeken. Eens kijken of ik een schietende scanner kan maken.

http://home.tiscali.nl/alwin/school/scanner2.jpg

Testje met textures

AlwinB©
mag ik er even op wijzen dat er uit de gaten rondom de lopen geen muzzle flash komen normaal gezien, en dat deze er puur zitten voor de afkoeling van de loop? :)
AlwinB© schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 11:47:
wow, dan kan ik net zo goed op nieuw dat ding bouwen, want alleen in het hitteschild op de voorkant zitten al 6000 poly's :/

Conclusie: Hij moet 40 keer zo weinig poly's hebben, word een leuke klus...
Moet ik veel goed gaan maken met textures, want anders ziet het er niet uit denk ik. HalfLife 2 draaien met 1fps is ook niet zo'n goed id, dus terug naar de tekentafel.

Kan nog wel ff duren

AlwinB©
probeer voor game models van onnodg meshsmooth af te blijven. Ik zie weinig onderdelen in je model waar het echt nodig is, sterker nog.. eigenlijk geen 1.

Ook nog een tipje, maak er ammo boxen op ipv een band van 8 rounds. Nu denk je als je dat ding ziet aankomen, hey das makkelijk, hijs bijna door zijn ammo geen, hetgeen waarschinlijk niet het geval zal zijn :P PLus zou ik nog even de plaatsing van de machineguns overdenken. Nu komen namelijk al de lege hulzen tussen zijn body en heat shield terecht, lijkt me niet echt goed:)

[ Voor 60% gewijzigd door Schuey op 26-12-2004 13:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een gehollowde kamer is niets meer dan een groep brushes die in een groep gezet zijn. Als het ungrouped, dan kun je ieder onderdeel apart verslepen zonder dat het groter wordt.

Ik weet niet of het kan zonder te ungroupen, want wat er gebeurd hoort gewoon bij scalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
terr, ik zal het eens proberen :)

edit: dat werkt, maar het is wel een getob om die dingen weer prcies aansluitend te krijge...

HOM effect gegarandeerd...

[ Voor 66% gewijzigd door enira op 26-12-2004 13:50 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:46
Verwijderd schreef op zondag 26 december 2004 @ 00:00:
Nou heb ik nog een vraag, hoe maak ik een rond ding... ehh bv een glas.
En een ronding aan de binnenkant?
Is het het beste om eerst allemaal kanten van een vierkant blok af te halen, en dan met vertex tool de puntjes in die vorm te zetten, of is er een makkenlijkere manier?
En kun je dingen ook samen smelten? bv een muur die uit 3 kleinere muren bestaat..?

alvast bedankt.
met een 3d programma is dit het snelst en makkelijkst te doen denk ik ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

jarnotjuh schreef op zondag 26 december 2004 @ 13:47:
terr, ik zal het eens proberen :)

edit: dat werkt, maar het is wel een getob om die dingen weer prcies aansluitend te krijge...

HOM effect gegarandeerd...
Als je gewoon via de grid (snap to grid) werkt dan sluit het allemaal perfect aan :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SV3NNER
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10:24

SV3NNER

Hello..Follow Me.....OK

ik post het nog maar een keer met wat extra info

Ik heb een probleem met Hammer editor

Mijn probleem is ik mis een heleboel Entities
Heb hammer al opnieuw gedownload en opnieuw geinstalleerd maar dit verhielp het probleem niet
nu heb ik behoorlijk lopen zoeken en vond dit

Missing certain Half-Life 2 entities in Hammer.

A known bug causes the "Create a Mod" wizard to set up Hammer to load base.fgd instead of halflife2.fgd. This issue will be resolved in a future SDK update.

To work around this problem:

1. In Hammer, choose Options under the Tools menu.
2. Select your mod's configuration in the Configurations combo box.
3. Click the Remove button next to the Game Data Files list. This will remove the unwanted
base.fgd file.
4. Click the Add button next to the Game Data Files list and choose halflife2.fgd.

Helaas werkte dit niet heeft iemand anders ook dit probleem gehad
en op kunnen lossen of heeft iemand een oplossong hiervoor.

Update heeft niet geholpen
heb een amd 2400+
1gb memory
ati 9600 pro
Asus A7N8X Mobo

| Youtube |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Verwijderd schreef op zondag 26 december 2004 @ 00:00:
Nou heb ik nog een vraag, hoe maak ik een rond ding... ehh bv een glas.
En een ronding aan de binnenkant?
Is het het beste om eerst allemaal kanten van een vierkant blok af te halen, en dan met vertex tool de puntjes in die vorm te zetten, of is er een makkenlijkere manier?
En kun je dingen ook samen smelten? bv een muur die uit 3 kleinere muren bestaat..?

alvast bedankt.
Als je de brush-tool selecteert heb je in het meest rechtse menu 2 drop-down velden, een genaamd Categories en de ander heet Objects. Als je bij objects voor cylinder kiest kan je automatisch cylinders maken. :Y)

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:02
Hallo,

Ik heb weer een vraag over Hammer voor HL2 :)

Hoe kan ik mijn speler uitrusten met een HEV suit en mischien zelfs wel een wapen? :)

Nog een vraag, hoe maak ik glas , als in een simpel ruitje? Hoeft niks bijzonders te zijn.

Bedankt!!!

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Visgek24 schreef op zondag 26 december 2004 @ 23:12:
Hallo,

Ik heb weer een vraag over Hammer voor HL2 :)

Hoe kan ik mijn speler uitrusten met een HEV suit en mischien zelfs wel een wapen? :)

Nog een vraag, hoe maak ik glas , als in een simpel ruitje? Hoeft niks bijzonders te zijn.

Bedankt!!!
Er zijn genoeg hl2/cs:s tutorials die antwoord geven op deze beginnersvragen, zie de startpost maar. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:02
Verwijderd schreef op zondag 26 december 2004 @ 23:19:
[...]


Er zijn genoeg hl2/cs:s tutorials die antwoord geven op deze beginnersvragen, zie de startpost maar. :)
Ja. ik heb inmiddels gevonden hoe ik glas kan maken (it worksssss) , maar nog steeds niet hoe ik een HEV-suit kan krijgen :(

Kan je dat niet gewoon ff zeggen?

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Demoniac schreef op zondag 26 december 2004 @ 20:47:
[...]

Als je de brush-tool selecteert heb je in het meest rechtse menu 2 drop-down velden, een genaamd Categories en de ander heet Objects. Als je bij objects voor cylinder kiest kan je automatisch cylinders maken. :Y)
Ah, nog een keer duizend maal dank _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:02
Kan iemand mij aub vertellen hoe ik ervoor kan zorgen dat ik spawn met een hev-suit... ik kan het echt niet vinden :(

Ik heb zo'n ding nodig om mijn phys-deur te testen :)

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Visgek24 schreef op maandag 27 december 2004 @ 12:17:
Kan iemand mij aub vertellen hoe ik ervoor kan zorgen dat ik spawn met een hev-suit... ik kan het echt niet vinden :(

Ik heb zo'n ding nodig om mijn phys-deur te testen :)
Je kan het beste gewoon een entity item_suit in je spawnpoint zetten denk ik..
Hij zegt 'game' currently unavailable, ik zal het straks even na gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:02
He he, eindelijk antwoord :) :)

Dit heb ik al geprobeerd, al krijg ik dan de foutmelding (in de HL2 console)

Item_suit fell through floor at (coordinaten) , of iets van die aard :( dus dat werkt helaas niet :(

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:02
Woooooooowsa! het werk!! ik heb nu een HEV suit.

Alleen nog geen wapen?

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Visgek24 schreef op maandag 27 december 2004 @ 14:05:
He he, eindelijk antwoord :) :)

Dit heb ik al geprobeerd, al krijg ik dan de foutmelding (in de HL2 console)

Item_suit fell through floor at (coordinaten) , of iets van die aard :( dus dat werkt helaas niet :(
Lees is goed wat er staat ;)

De plaatsing van het object klopt dan waarschijnlijk niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19:02
Idd, de suit moest iets boven de grond geplaatst worden. werkt nu :)

Gravgun werkt op hetzelfde principe , dat is nu dus ook goed :)

Merci bien allemaal!

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leejow(saait)
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-09 20:44

Leejow(saait)

Blater

Hier screenshots van de eerste map van onze mod.
Afbeeldingslocatie: http://img74.exs.cx/img74/1927/prison0100076th.th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img74.exs.cx/img74/3074/prison0100094uz.th.jpg

[ Voor 28% gewijzigd door Leejow(saait) op 27-12-2004 16:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leejow(saait)
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-09 20:44

Leejow(saait)

Blater

Oh, valve heeft trouwens beloofd dat met het nieuwe jaar er een patch komt voor het "Dried out of Virtual Memory" gedoe. Wie heeft hier ook last van? Het schijnt namelijk dat als je de Play Games en Source SDK window sluit als je met Hammer bezig bent dat dit niet gebeurd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Visgek24 schreef op maandag 27 december 2004 @ 14:15:
Woooooooowsa! het werk!! ik heb nu een HEV suit.

Alleen nog geen wapen?
ehm "weapon_[gun]"
en "item_ammo_[ammonaamdingspul]"

er zijn nog meer van dat soort dingen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is na wat experimenteren, mijn eerste creatie met hammer.

Origineel:
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/foto.jpg

in-Hammer:
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/hammer.jpg

Het probleem is dat ik heel slecht ben in textures maken, en niet veel textures die in Half-Life 2 zitten passen erbij.
Heeft er iemand intresse om een paar textures voor mij te maken? Ik kan de map opsturen, en een paar close-up plaatjes van muren e.d.
alvast bedankt

ps. Hij is nog niet af hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
Verwijderd schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 01:01:
Dit is na wat experimenteren, mijn eerste creatie met hammer.

Origineel:
[afbeelding]

in-Hammer:
[afbeelding]

Het probleem is dat ik heel slecht ben in textures maken, en niet veel textures die in Half-Life 2 zitten passen erbij.
Heeft er iemand intresse om een paar textures voor mij te maken? Ik kan de map opsturen, en een paar close-up plaatjes van muren e.d.
alvast bedankt

ps. Hij is nog niet af hoor ;)
holy ****! Meesterwerk..
Om toch wat kritiek te geven, dit had vele malen sneller gekunt met Softimage|XSI exp for HL2.
Daar maken ze alle shit mee die in hl2 zit, dus ook huizen(gedetaileerd dan wel), tonnen, models, enz enz
Daar had je dan ook zelf textures kunnen maken ;)

Hoelang ben je er mee bezig geweest? :)
Verder is het echt helemaal top!

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jarnotjuh schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 11:29:
[...]


holy ****! Meesterwerk..
Om toch wat kritiek te geven, dit had vele malen sneller gekunt met Softimage|XSI exp for HL2.
Daar maken ze alle shit mee die in hl2 zit, dus ook huizen(gedetaileerd dan wel), tonnen, models, enz enz
Daar had je dan ook zelf textures kunnen maken ;)

Hoelang ben je er mee bezig geweest? :)
Verder is het echt helemaal top!
:o bedankt, ehh ik schat een uurtje of tien ofzo. Maar ik was al wel langer met een eerdere versie bezig geweest, maar daar klopte de verhoudingen niet. Als ik bv een stoel in een kamer neerzette, leek het net een kabouter stoeltje.

Maar over dat softimage, dat is toch vooral voor models van dingen? stoelen, banken etc?
Ik zal hem alvast even downloaden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
je kan er echt alles mee maken hoor, als er characters mee te maken zijn, is er vast wel een simpel huisje mee te maken ;)
en 10 uur, dás niet nix...

havefun met softimage|xsi :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En hoeveel kost die SoftImage XSI voor HL2 ?
De normale versie kost toch al 500 €

http://www.softimage.com/Products/Xsi/v4/

'k heb met 3D Studio Max al redelijk wat gebouwen en omgeving mee in elkaar gezet. Heb ze echter nooit kunnen gebruiken voor Counter-Strike, omdat ik ze niet kon exporteren :(

'k wil erg graag Source maps maken en tegelijkertijd XSI uitproberen.
Nu, draaien die editors vlotjes onder linux met Cedega ? (voor XSI is er een Linux versie)

De performance van HL2 zelf met Cedega is gewoon om te janken. Beeldkwaliteit trekt ook nergens op: Software DirectX 7 :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
Verwijderd schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 13:15:
En hoeveel kost die SoftImage XSI voor HL2 ?
De normale versie kost toch al 500 €

http://www.softimage.com/Products/Xsi/v4/
gratis :)
check de startpost...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Verwijderd schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 01:01:
Dit is na wat experimenteren, mijn eerste creatie met hammer.

Origineel:
[afbeelding]

in-Hammer:
[afbeelding]

Het probleem is dat ik heel slecht ben in textures maken, en niet veel textures die in Half-Life 2 zitten passen erbij.
Heeft er iemand intresse om een paar textures voor mij te maken? Ik kan de map opsturen, en een paar close-up plaatjes van muren e.d.
alvast bedankt

ps. Hij is nog niet af hoor ;)
Gaat het alleen om de textures van de buitenkant of ook van binnen, want dakpannen en gepleisterde muren ben ik wel tegen gekomen hoor..

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Demoniac schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 15:24:
[...]
Gaat het alleen om de textures van de buitenkant of ook van binnen, want dakpannen en gepleisterde muren ben ik wel tegen gekomen hoor..
Nee beide, er zijn wel 'dakpannen' maar als je die texture gebruikt, dan ziet het er heel erg nep uit.

En ik heb nog een probleem, ik heb nu 1 "light_env" voor het licht, maar in een kamer zie je alleen maar een vlek licht van de zon wat door het raam naar binnen is gevallen, maar voor de rest is het bijna donker.
Ik wil liever geen 'nep' licht toevoegen om het lichter te laten lijken.
Maar misschien is er een andere manier?

Ow en ik heb Softimage geprobeerd maar damn, wat een k*t programma zeg :P. Dan is hammer echt veeeel fijner om mee te werken. Maar ik ga het nog even proberen..

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 28-12-2004 15:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo Softimage geïnstalleerd :)
Knap programma ^^

Wat de Hammer van Valve zelf betreft, die vindt geen configuratiebestand. Klik ok, Firefox opent dat help venster en Hammer de config box. Netjes ingevuld, OK klikken en .... weer niet gevonden ? Is dat een never ending loop bug ofzo ?

Update: Gevonden...
Heb er vandaag zeker 4x overheen gelezen 8)7

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 28-12-2004 21:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb toch geprobeerd wat HL2 textures erin te verwerken, met dit als resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/ingame.jpg

Daarna heb ik nog wat planten/bomen toegevoegd, maar het renderen van rad en vis ging een beetje HEEEEL ERG langzaam, dus deze zonder.:

Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/ingame_.jpg

nog even het origineel:
Afbeeldingslocatie: http://www.accordeon.demon.nl/art/foto.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

"heel erg nep" zei je? Ik vind het een schitterende remake! :D

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oke mensen, allemaal de mondjes open met een bakje onder je kin :9~ , zodat Gulpen Revenge onze mondjes dicht kan doen en ons bedanken.

Ziet er echt werkelijk goed uit. Ik weet nu zeker dat meer mensen nu inspiratie krijgen door deze screens.

Keep on going!!! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
prachtig! ik krijg ook helemaal zin om mijn huis na te maken :P

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben nu zelf ook bezig met de remake van cs_assault want al die andere remake's vind ik maar klote dus dacht dan doe ik het zelf wel. Hier hebt je alvast 2 screens.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/bokstra/cs_assault_SR/cs_assault_sr01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/bokstra/cs_assault_SR/cs_assault_sr02.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 29-12-2004 14:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Kan iemand mij vertellen hoe ik een draaiend object moet maken dat :
180° draait, ff stilstaat, weer 180° draait en weer ff stilstaat, enz.....
Ik probeer namelijk een billboard te maken.. :)
Ik heb ervaring met mapping & scripting voor Moh:AA (en vind mappen met hammer er hard op lijken...) al1 weet ik dus niet hoe, wat of waar ik moet scripten....
Ik weet ook niet hoe ik een (in Moh:AA Radiant genoemde) world_entity moet maken....

HELP PLEASE !

edit :
Laat al maar mijn billboard is af...
Kheb nu mijn billboard(elk apart deeltje) met phys_motor aangedreven
Ik heb nog wel 1 probleem, het heeft wat last van de zwaartekracht (zie pic)
Afbeeldingslocatie: http://img75.exs.cx/img75/971/hl220041229212334255zy.jpg
*klik*

Ik heb hiervoor al andere dingen met die phys_motor geprobeerd, die niet uit de lucht kwamen vallen...
En eigelijk is het nog altijd niet ECHT wat ik zoek, want phys_motor blijft constant draaien...

BTW, er is een voorbeeldmap van phys_motor te vinden op :
SteamApps\*user*\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\phys_motor.Vmt
(dit is te openen met Hammer, moet ook nog gecompileerd worden...)

[ Voor 45% gewijzigd door Elvis op 29-12-2004 21:33 ]

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Ziet er erg strak uit, SpeedRage! :9

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
@ elvis
je kan natuurlijk altijd bij de entity properties een waarde 999 geven aan het gewicht...
dan blijft ie zeker staan ;)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

jarnotjuh schreef op donderdag 30 december 2004 @ 01:29:
@ elvis
je kan natuurlijk altijd bij de entity properties een waarde 999 geven aan het gewicht...
dan blijft ie zeker staan ;)
nope, valt nog harder uit de lucht.... :D

[GoT] TF2 Clan


  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 22-09 22:57
ow, hij hangt? ik dacht dat ie stond...
anders eens een mass van 0? :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


  • itsme
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Elvis schreef op donderdag 30 december 2004 @ 03:53:
[...]


nope, valt nog harder uit de lucht.... :D
Hmm, toch niet zo een goede engine dan van HL2, een object moet ongeacht het gewicht even snel vallen dacht ik :+

Nothing to see here


Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 29 december 2004 @ 00:05:
Ik heb toch geprobeerd wat HL2 textures erin te verwerken, met dit als resultaat:
[afbeelding]

Daarna heb ik nog wat planten/bomen toegevoegd, maar het renderen van rad en vis ging een beetje HEEEEL ERG langzaam, dus deze zonder.:

[afbeelding]

nog even het origineel:
[afbeelding]
Zo dat heb je mooi gedaan _/-\o_

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

jarnotjuh schreef op donderdag 30 december 2004 @ 11:26:
ow, hij hangt? ik dacht dat ie stond...
anders eens een mass van 0? :)
been there, done that... werkt ook niet....
Zal nog wel is helemaal van scratch beginne met me experiment...
:X

[GoT] TF2 Clan


  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

its_me schreef op donderdag 30 december 2004 @ 11:44:
[...]


Hmm, toch niet zo een goede engine dan van HL2, een object moet ongeacht het gewicht even snel vallen dacht ik :+
offtopic:
gewicht & massa zijn niet gelijk aan elkaar en een object dat een grotere massa heeft maar hetzelfde gewicht zal sneller (let nu op!) versnellen om tot een valversnelling van 9.81M/s² te komen...

[ Voor 4% gewijzigd door Elvis op 30-12-2004 12:58 ]

[GoT] TF2 Clan


  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Elvis schreef op donderdag 30 december 2004 @ 12:54:
[...]


been there, done that... werkt ook niet....
Zal nog wel is helemaal van scratch beginne met me experiment...
:X
Gewoon de verschillende bilboard-objecten (die draaidingen) parenten aan het grote object :).
Dus het hokje Parent invullen bij alle bilboard-objecten.
<- is niet nodig :)

Edit: Er staat trouwens een optie in phys_motor: Hinge Object. Dat betekent dat ie blijft hangen denk ik. Die staat in het tabblad: Flags.

[ Voor 19% gewijzigd door Jerry op 30-12-2004 13:33 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:12
Anders bind je m aan twee
weet je wat, hier zul je veel aan hebben: www.hl2world.com/wiki :)

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Vinnienerd schreef op donderdag 30 december 2004 @ 15:18:
Anders bind je m aan twee
weet je wat, hier zul je veel aan hebben: www.hl2world.com/wiki :)
thx, but no thx... ik heb alle sites in de TS al afgezocht, zonder suc6....
Zal zelf nog maar wat aanklooien.. met die hinges enzo...

edit : principe werkend gekregen... filmpje van getrokken... momenteel aan het DivX encoden...

edit2 : filmpje (DivX - 916 Kb)
Afbeeldingslocatie: http://www.users.skynet.be/se100025/billboard-principe.jpg

Kijk ook eens naar die rare schaduwen dat dat maakt op de grond... :)

[ Voor 38% gewijzigd door Elvis op 30-12-2004 22:59 ]

[GoT] TF2 Clan

Pagina: 1 ... 3 ... 9 Laatste