[3D] Contest v26: Sphere Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 8 Laatste
Acties:
  • 7.347 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hop, de vierde kop!

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Sphere%20of%20Faces%20-%20render%20-%20Face%20D%20v01.jpg

Ongeveer vijf kwartier werk.

Gebasseerd op deze tekening die ik op google vond:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/rage2small.jpg

Ik denk dat ik het bij vijf of zes koppen ga laten, dus in ieder geval moet er nog minstens één bijkomen.

(voor wie niet heeft gelezen: alle koppen samen gaan een bol vormen)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:27
hm, wat ga je toch met al die koppen samen doen? :P

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 13:46:
@ aardbei :w
ben benieuwd hoe die wordt als je daar mee bezig bent.
/me ook ;)

Maar eerst nog wat anders afmaken voor zaterdag.. (nouja, hoeft niet perse maar het klopt niet echt wanneer ik met nieuwjaar een sinterklaasrender ga posten)
(zie avatar)
/me RCA moest deze contest laten varen, achteraf misschien wel jammer
Kan nog steeds mee doen hoor, je hebt nog t/m vrijdagavond de tijd :)
Oogst schreef op maandag 29 november 2004 @ 13:56:
[...]

Ik ben niet helemaal gek he.
[/insert mediamarkt riedeltje]
Ik doe de hoofden relatief groot tegenover de grootte van de bol en ik ga ze natuurlijk lekker copy pasten. Niet allemaal unieke hoofden. En al helemaal niet aan de achterkant.
Logisch :) en met verschillende kleuren en wat gefruts aan ieder hoofd met de soft select tool kan je ook een eind komen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Updatje:

Voor de gein es een toon render :p

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sphere/wip4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sphere/wip5.jpg


En de gewone versie:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sphere/wip6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sphere/wip7.jpg


Nog te doen:
-Weld fout op motorkap fixen
-achterlamp fixen
-zijspiegel maken
-antenne mss
-wielen

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Chester schreef op maandag 29 november 2004 @ 17:30:
Updatje:

Voor de gein es een toon render :p

[afbeelding]

[afbeelding]

En de gewone versie:

[afbeelding]

[afbeelding]

Nog te doen:
-Weld fout op motorkap fixen
-achterlamp fixen
-zijspiegel maken
-antenne mss
-wielen
Ik vind hem nu al heel cool, maar ik denk dat ie cooller zou zijn wanneer je hem nog wat ronder zou maken. Nu is het "een rond autootje" en dan zou het "een bol die doet alsof ie een auto is" zijn, en dat laatste lijkt me een stuk grappiger en leuker om naar te kijken. :) De vraag is natuurlijk wel in hoeverre je model het toestaat om dat nu nog te gaan veranderen...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Oogst schreef op maandag 29 november 2004 @ 17:37:
[...]

Ik vind hem nu al heel cool, maar ik denk dat ie cooller zou zijn wanneer je hem nog wat ronder zou maken. Nu is het "een rond autootje" en dan zou het "een bol die doet alsof ie een auto is" zijn, en dat laatste lijkt me een stuk grappiger en leuker om naar te kijken. :) De vraag is natuurlijk wel in hoeverre je model het toestaat om dat nu nog te gaan veranderen...
Ik zal als ie klaar is eens ff de spherify modifier er op toepassen :p

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Gezien het een sphere-contest is zou ik wel verwachten dat de onderkant ook rond zou lopen, maar dan moet je wel beetje creatief doen met de wielen (maw: ze moeten wel contact maken met grondoppervlak)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hop en de vijfde kop flopperdeflop!

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Sphere%20of%20Faces%20-%20render%20-%20Face%20E%20v01.jpg

Eén uur werk weer.

Gebaseerd op het beeld dat ik in de spiegel zie en ik zal jullie een foto van die reference besparen om jullie niet lastig te vallen met mijn lelijke rotkop.

Ik wil er nog eentje maken, namelijk nog een soort van Scream-kop met minder detail en langgerekt en zo, en dan ga ik samenvoegen. Dat moet dus wel te doen zijn voor vrijdag. Hoop ik.

(voor wie niet heeft gelezen: alle koppen samen gaan een bol vormen)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:10

RvP

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/sphere_head.jpg

Rond genoeg???

Nog even kijken naar een mooie natte huid shader.

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

te oud en te kapot.
naja, heb er iig weer wat verder aan gewerkt

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/sphere2.jpg

@oogst:
de texture voor de reost was idd te klein voor het beeld, was me eerder nog niet opgevallen.
moet eigenlijk een nieuw maken, maar heb het nu maar even vies opgelost wat waarschijnlijk ook wel overduidelijk te zien is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Megadwerg schreef op maandag 29 november 2004 @ 20:37:
[afbeelding]

Rond genoeg???

Nog even kijken naar een mooie natte huid shader.
Het onderwerp is toch Sphere en niet rond?? Sorry maar ik zie gewoon een groene kikker 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:10

RvP

Kan ik er misschien iets aan veranderen dat het wel binnen de contest valt ??

Of is dit echt een mislukte poging :?

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:52

Zydell

* * * * *

Dit is mijn final :P

Afbeeldingslocatie: http://www.zydell.net/intro.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Zydell:
Ik zou je lighting aanpassen.
Ik zie nu een zwarte bol met brokjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 21:41:
@Zydell:
Ik zou je lighting aanpassen.
Ik zie nu een zwarte bol met brokjes.
dat vind jij maar ik vind de belichting wel goed :) als je dit ergens in een scene zou plaatsen (een kast bv) is dit behoorlijk fotorealistisch (ik vind het lijken op een diamant-achtig iets). belichting hoeft niet altijd zo fel te zijn (mis contrast van je beeldscherm aanpassen? :P )

[ Voor 6% gewijzigd door jlammertink op 29-11-2004 22:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:08
jlammertink schreef op maandag 29 november 2004 @ 22:35:
[...]


dat vind jij maar ik vind de belichting wel goed :) als je dit ergens in een scene zou plaatsen (een kast bv) is dit behoorlijk fotorealistisch (ik vind het lijken op een diamant-achtig iets). belichting hoeft niet altijd zo fel te zijn (mis contrast van je beeldscherm aanpassen? :P )
Hij is inderdaad wel erg donker hoor. Ik zou gewoon nog 1 maal renderen met iets feller licht, zodat de structuur van de sphere wat duidelijker wordt.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer een WIP. ik vond het met dat soort roest al een beetje op een onderwater iets lijken, dus er maar verder op in gegaan.

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/sphere3.jpg

even een vraagje overgens, is het gewenst om er ook een scene rond te maken?
zelf ben ik daar niet zo van, maar denk vraag het maar even.

voor de rest zijn ook tips om het glas wat realistieser te maken wel welkom.
De buitenkant is nu denk ik wel klaar zo, al moet ik het "mos/slijm: meschien nog wat verder tweaken.

rendertijd 4s :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Chocoladebol? :9~
Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 23:05:
weer een WIP. ik vond het met dat soort roest al een beetje op een onderwater iets lijken, dus er maar verder op in gegaan.

[afbeelding]
Je kleurkeuze zou imho wel wat beter kunnen.
Een van de redenen dat ik een paar pagina's terug begon over je belichting was dat je renders er erg 'plat' uit zien, alsof je door een dikke laag mist heen moet kijken. Kan je oa. verhelpen door het contrast wat omhoog te gooien met PS/PSP/GIMP (en de 'lightness' iets omlaag), zie voorbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://img98.exs.cx/img98/331/stratos.png
even een vraagje overgens, is het gewenst om er ook een scene rond te maken?
zelf ben ik daar niet zo van, maar denk vraag het maar even.
Zie ts, niet gewenst, kleine 'scene' mag wel, moet niet :)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2004 17:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er goed uit. Maar ik zou niet weten wat het is :) .
Btw er zit nog vrij veel blur in, mischien een wat scherpere renderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 21:11:
[...]


Het onderwerp is toch Sphere en niet rond?? Sorry maar ik zie gewoon een groene kikker 8)7
ja hallo dan vind ik deze nog 1000x meer binnen de contest vallen dan die auto. En aangezien die d8 ik ook mee mocht doen moet deze toch zeker mee kunnen doen :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op maandag 29 november 2004 @ 20:27:
Hop en de vijfde kop flopperdeflop!

[afbeelding]

Eén uur werk weer.

Gebaseerd op het beeld dat ik in de spiegel zie en ik zal jullie een foto van die reference besparen om jullie niet lastig te vallen met mijn lelijke rotkop.

Ik wil er nog eentje maken, namelijk nog een soort van Scream-kop met minder detail en langgerekt en zo, en dan ga ik samenvoegen. Dat moet dus wel te doen zijn voor vrijdag. Hoop ik.

(voor wie niet heeft gelezen: alle koppen samen gaan een bol vormen)
hehe :P

Ik snap dat je niet allemaal tot in detail gaat uitwerken. Maar ik vind ze allemaal een beetje te plat eerlijk gezegt. Verder is de basis van de gezichten over het algemeen wel ok. Ik vraag me alleen af hoe je alles op het aan elkaar wil maken en er nog een grote bol van maken...word wel trickie denk
(ps ik hoop niet dat dit je neutrale uitdrukking is :D )
suc6 ermee ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mischien was edit wel handig geweest :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

offtopic:
nee he, daar gaan we weer

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:43

KneoK

Not in a million lightyears

Zo, ben de laatste hand aan de shader aan het leggen. Het begint allemaal wel redelijk zo te reageren als ik wilde.

Even een klein testje met een bump mapje en HDRI mapje:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/WIP6MRBump.jpg
* KneoK Clickable

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 15:21:
offtopic:
nee he, daar gaan we weer
ja boeien, ik reageer er al niet meer op, zijn eigen probleem :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

offtopic:
aleen een hint is niet om te flamen ofzo ;)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2004 16:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

nog mensen bezig met het idee van de atmoSPHERE? of kan ik nog meedoen met een op een 3d gemapte foto van de lucht boven wat zullen we zeggen Eindhoven bijvoorbeeld?

:)

J.K. natuurlijk, maar ik vind het ontwerp van Chester erg origineel en vooral de achterkant vind ik wel strak.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op maandag 29 november 2004 @ 17:30:
Updatje:

Voor de gein es een toon render :p

[afbeelding]

[afbeelding]


En de gewone versie:

[afbeelding]

[afbeelding]


Nog te doen:
-Weld fout op motorkap fixen
-achterlamp fixen
-zijspiegel maken
-antenne mss
-wielen
Die achterspoiler tast de ronde vorm behoorlijk aan.
De gril lijkt wel van een andere auto te komen, die zou veel ronder (en kleiner :? )kunnen en de motorkap lijkt wel erg veel op die van de fiat 500.

Leuke truttenschudder 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 14:47:
[...]

hehe :P

Ik snap dat je niet allemaal tot in detail gaat uitwerken. Maar ik vind ze allemaal een beetje te plat eerlijk gezegt. Verder is de basis van de gezichten over het algemeen wel ok. Ik vraag me alleen af hoe je alles op het aan elkaar wil maken en er nog een grote bol van maken...word wel trickie denk
(ps ik hoop niet dat dit je neutrale uitdrukking is :D )
suc6 ermee ;)
Te plat? Nou, op zich vind ik de ogen/neus/mond wel genoeg diepte hebben en voor de rest geldt dat ze samen een vlak (gekromd vlak oftewel bol) gaan vormen, dus al teveel de diepte kunnen ze niet in.

Samenvoegen is gewoon een kwestie van quads tekenen tussen de hoofden en de op meshsmooth rammen. Niet voor niks hebben al die koppen aan de randen stukken minder polies.
Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 21:11:
[...]

Het onderwerp is toch Sphere en niet rond?? Sorry maar ik zie gewoon een groene kikker 8)7
Jij noemt het een kikker, ik noem het een sphere met twee ogen er uit. Dat valt er toch zeker wel binnen? De hele kunst van zijn aanpak is juist om een sphere iets anders te laten zijn, terwijl het nog steeds een sphere is. Net als die vis uit de topic-start. (geldt uiteraard niet voor mensen die klooien met shaders)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 20:39:
Jij noemt het een kikker, ik noem het een sphere met twee ogen er uit. Dat valt er toch zeker wel binnen? De hele kunst van zijn aanpak is juist om een sphere iets anders te laten zijn, terwijl het nog steeds een sphere is. Net als die vis uit de topic-start. (geldt uiteraard niet voor mensen die klooien met shaders)
Di vis in de startpost IS gewoon rond, ik snap eerder gezegt niet hoe je dat verschil niet kunt zien.

Een ballon is dan ook rond, en gloeilamp, en een koekje, en een surfboard.

'Ja, maar het orgineel is begonnen met een sphere' , Ja, boeit mij niet, als ik dat er maar kan uithalen, en die kikker lijkt niet in de verre wegen op een sphere.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind die kikkert ook weinig van een sphere hebben.
Aan de andere kant, ik vind wel dat ie gewoon mee moet doen.
Misschien is de uiteindelijke final wel veel ronder.

Ik bedoel, die ogen kunnen nog een stuk meer de kop in :D , en ook de kinnebak kan wat minder ver naar beneden.
Lijkt mij dat ie dan zeer rond gaat worden, beetje zoals die vis ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09-09 18:35
helaas door tijdgebrek mijn final:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mdhaan/universe2.jpg


Hou er rekening mee dan ik pas +/-60 uur in 3dmax heb aangehobby't :)

[ Voor 29% gewijzigd door Tasma op 30-11-2004 22:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Tasma schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 22:08:
helaas door tijdgebrek mijn final:

[afbeelding]


Hou er rekening mee dan ik pas +/-60 uur in 3dmax heb aangehobby't :)
Very nice, very nice indeed!

* Elvis wou dat hij dat ook allemaal kon.....
*w8 1st nog op zn nieuwe PCtje, voor hij gaat knoeien :P (wss pas in kerstvakantie :'( )

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 21:13:
[...]

Di vis in de startpost IS gewoon rond, ik snap eerder gezegt niet hoe je dat verschil niet kunt zien.

Een ballon is dan ook rond, en gloeilamp, en een koekje, en een surfboard.

'Ja, maar het orgineel is begonnen met een sphere' , Ja, boeit mij niet, als ik dat er maar kan uithalen, en die kikker lijkt niet in de verre wegen op een sphere.
Inderdaad vind ik een ballon en een gloeilamp ook rond. Een koekje en een surfboard daarentegen vind ik weinig rond, want die zijn plat. En ik vind eerlijk gezegd die vis net zo rond als deze kikker. Beide zijn een bol met enkele uitsteeksels.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hop, de zesde kop!

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Sphere%20of%20Faces%20-%20render%20-%20Face%20F%20v01.jpg

Ongeveer drie kwartier werk en deze is niet op iets speciaals gebaseerd. Ik ben gewoon gaan klooien met wat ik in mijn hoofd had.

Dit is de laatste, dus nu kan ik de koppen samen gaan voegen tot een bol. In de tussentijd heb ik een andere kop ook nog een klein beetje bijgewerkt, want die vond ik niet goed genoeg.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 30 november 2004 @ 21:13:
[...]


Di vis in de startpost IS gewoon rond, ik snap eerder gezegt niet hoe je dat verschil niet kunt zien.

Een ballon is dan ook rond, en gloeilamp, en een koekje, en een surfboard.

'Ja, maar het orgineel is begonnen met een sphere' , Ja, boeit mij niet, als ik dat er maar kan uithalen, en die kikker lijkt niet in de verre wegen op een sphere.
Die ogen zijn toch ook gwoon redelijk bol.. maar daar gaat het niet eens om, zoals oogst al zei het gaat erom dat je iets creatievs met een sphere vorm doet. Dat heeft hij toch goed gedaan lijkt me.
Als je hier niet heel duidelijk een bol inziet, sja.. dan weet ik het ook niet meer :)

Wat ik dan niet snap is dat hier veel meer commentaar op komt dan op die auto. Die toch een heeel stuk minder van een sphere wegheeft... En niet eens een echt mooi materiaal... Terwijl die kikker veel van een sphere wegheeft, en hij wil ook nog eens een materiaal gaan ontwikkelen d8 ik.... Als dit al buiten de contest valt, dan vind ik dat er heel veel dingen die hier worden gepost ook er buiten vallen... Zo kan je toch nooit creatiev/orgineel zijn...
(NOFI)

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2004 11:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op woensdag 01 december 2004 @ 11:39:
[...]

Die ogen zijn toch ook gwoon redelijk bol.. maar daar gaat het niet eens om, zoals oogst al zei het gaat erom dat je iets creatievs met een sphere vorm doet. Dat heeft hij toch goed gedaan lijkt me.
Als je hier niet heel duidelijk een bol inziet, sja.. dan weet ik het ook niet meer :)

Wat ik dan niet snap is dat hier veel meer commentaar op komt dan op die auto. Die toch een heeel stuk minder van een sphere wegheeft... En niet eens een echt mooi materiaal... Terwijl die kikker veel van een sphere wegheeft, en hij wil ook nog eens een materiaal gaan ontwikkelen d8 ik.... Als dit al buiten de contest valt, dan vind ik dat er heel veel dingen die hier worden gepost ook er buiten vallen... Zo kan je toch nooit creatiev/orgineel zijn...
(NOFI)
Helemaal mee eens hoor, daar niet van, maareuh: je bent je er bewust van dat er over die auto zoveel discussie is geweest dat daar een poll over is gehouden?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

dat is ook wat D-tox zegt, als die auto er in past, is de kikker niet eens de discussie waard...

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Nja, over mijn auto hoef je iig niet meer te discussieren. Ik maak 2 versies. 1 gewone (dus gewoon afmaken zoals ie nu is) en 1 voor de contest die wel een sphere is :)

[edit]
Like this:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sphere/wip8.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door Chester op 01-12-2004 12:34 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Chester schreef op woensdag 01 december 2004 @ 11:58:
Nja, over mijn auto hoef je iig niet meer te discussieren. Ik maak 2 versies. 1 gewone (dus gewoon afmaken zoals ie nu is) en 1 voor de contest die wel een sphere is :)


Like this:

[afbeelding]
Hèhè, vind deze er toffer uit zien dan die andere...

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Klaar :)

Mn final:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/i.turan2/wip10.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/i.turan2/wip11.jpg


edit:

Als er niet meerdere renders mogen, dan de eerste als final

[ Voor 15% gewijzigd door Chester op 02-12-2004 16:28 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

whaha die is humor


offtopic:
damn ik moet wennen aan dat layout

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wvdburgt
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 29-04 10:59

wvdburgt

MacOS all the way baby!

whehe nu is ie zeker bol genoeg :+
offtopic:
layout is idd wennen:P

[ Voor 17% gewijzigd door wvdburgt op 01-12-2004 14:57 ]

AMD Ryzen 5 7600X | Asus Prime X670-P | Corsair Vengeance 2x 16GB DDR5 PC5200 | XFX Speedser MERC 310 AMD 7900 XTX| http://wvdburgt.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Hij's zeker mooi, en past nu goed in het onderwerp :) Maar welke van die 2 renders is de final? Je mag toch maar 1 render als final bestempelen dacht ik, of heb ik dat mis?

offtopic:
Nogal wennen ja ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maar btw die auto lijkt nu net een opgezwollen vis haha

offtopic:
oh heb uitgevonden dat je bij je voorkeuren oude layout kan terug zetten erg handig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ow, erg leuk ontwerp! Ik vind het er alleen niets als final uitzien: de texture is wel erg grijs nu. Hij ziet er nu uit als een standard material met reflectie, zonder verder iets erbij, en dat lijkt me toch niet de bedoeling. Geef hem op zijn minst een ander kleurtje.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Whooaaa,

Ziet er erg rond uit ja. Maar toch mis ik nog iets?????? Eeeeehhhhmmmm De motor misschien? Ik bedoel hij heeft wel een uitlaat......maar geen motor.

Wel toppie hoor. Ik krij mijn kerstbal nog niet eens voor elkaar. Dus eigenlijk heb ik geen recht van spreken. :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ik vind het wel wat hebben zo, die bolle auto... Grijze auto, kan zomaar een z/w foto zijn... tot je de achterlampen en de remschijven ziet!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roblagarde
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 05-12-2014
Lekker strak rood designtje maken voor je auto. Mini ferrari 8)7 Makkelijk met parkeren. Verder ziet het er zeer leuk uit. Leuk idee :P

.....File not found. Should I fake it? (Y/N)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zo istie echt relaxtt _/-\o_ . Kijk nou is er ook duidelijk een sphere in te zien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Afbeeldingslocatie: http://www.bikkelsinc.nl/rommel/sphere2.jpg

Dit wordt mijn final bij gebrek aan tijd. Ik moet nog een hele afdeling voorzien van nieuwe procedures voor incident verwerking dus helaas zit ik nogal krap in mijn tijd :+

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier mijn eerste wipje :)
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/7100/wip2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wvdburgt
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 29-04 10:59

wvdburgt

MacOS all the way baby!

ik ben benieuwd naar oogst met zijn gezichten. het kan denk ik heel mooi worden:)

AMD Ryzen 5 7600X | Asus Prime X670-P | Corsair Vengeance 2x 16GB DDR5 PC5200 | XFX Speedser MERC 310 AMD 7900 XTX| http://wvdburgt.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12:40
Door gebrek aan fantasie en tijd wordt dit maar mijn final.

http://www.mesu.nl/images/sphere/003.jpg

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08-09 11:55
wasdat? bloedprop?

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13:11
Ik kan niet echt kiezen tussen de volgende 2 finals:
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/final4thumb.jpg
(klikbaar voor 1600x1200)

Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/final5thumb.jpg
(klikbaar voor 1600x1200)

Rendertijd 1 uur en 37 minuten.
Polygonen: 3524 (all) maar ik heb 644 als ik alles selecteer.
Is die "all" dan met alle maps erbij geteld?

Maar iemand nog suggesties, of gewoon vertellen welke van de twee mooier is :P

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

de tweede...
waarom? simpelweg omdat ie mij het meest aanspreekt :D

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

onderste idd...

Deze plek is te koop.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roblagarde
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 05-12-2014
Hier een eerste WIP:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~lagar028/Wip1.jpg

[ Voor 20% gewijzigd door roblagarde op 02-12-2004 16:22 ]

.....File not found. Should I fake it? (Y/N)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:10

RvP

WIP

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/kikker.jpg

Jemig wat een hoop discussie over mijn Kikker/Schildpad hoofd.

@ Chester
Errug vet maar ben het eens met de anderen dat je misschien nog iets zou kunnen doen aan de kleur van de lak. Nou ben ik zelf echt nog maar een n00b in het maken van shaders en materials dus misschien mag ik wel helemaal niet zeuren maar goed.

@ NOVA_TheCrew
Onderste is echt het beste. Vind de bovenste te druk ofzo..

@ roblagarde
Welkom to the contest

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
JoepJoep en NOVA, gebruiken jullie allebei dezelfde plugin of zo?

Om je fractal sphere te maken dus...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FragNeck schreef op donderdag 02 december 2004 @ 12:53:
JoepJoep en NOVA, gebruiken jullie allebei dezelfde plugin of zo?

Om je fractal sphere te maken dus...
ik heb deze sphere gemaakt met behulp van een Parray

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lol, je word alleen gek als je te lang naar het midden blijft staren :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hm... inderdaad...
het lijkt wel een negatief image van een spijkerstof of zo, kan het nog niet zo goed plaatsen ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

roblagarde schreef op woensdag 01 december 2004 @ 17:37:
Lekker strak rood designtje maken voor je auto. Mini ferrari 8)7 Makkelijk met parkeren.
Inderdaad. Je gaat naast een lege parkeerplaats staan (hoeft maar paar centimeter langer dan je auto te zijn), stapt uit, deur dicht en tegen de zijkant duwen. Je rolt em zo op zijn plaats... Blokje eronder zodat ie niet wegrolt :+

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roblagarde
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 05-12-2014
Wip 2:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~lagar028/Wip2.jpg

.....File not found. Should I fake it? (Y/N)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12:40
Jup. Was een uitprobeersel. Het is alleen een sphere met een map erop met displacement. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
ik snap niet wat iedereen moeilijk doet over de kleur van de lak :? Als hij dat zo wil is het toch goed, plus er rijden maar genoeg grijze auto's rond..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn inzending ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/cube.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13:11
Mijn Final:
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/final5thumb.jpg
(klikbaar voor 1600x1200)

Gemaakt met behulp van:
-2 planes
-spotlight
-skylight
-camera
-1 sphere met:
*Diffuse = Noise
*Opacity = Falloff
*Bump = Noise
*reflection = BMP (Refmap.gif)
*refraction = Raytrace
*Displacement = Cellular

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
POLL!!! :+

Ik vind em iig niet rond genoeg ;)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:10

RvP

Jemig Features je kan natuurlijk ook overdrijven !!!
In de startpost staat niet dat het een material contest op een sphere contest is
doe iets lueks met een sphere komt het toch op neer.
No Flame intended

edit:
Typo

[ Voor 6% gewijzigd door RvP op 02-12-2004 18:03 ]

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ebayzo
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-10-2022

Ebayzo

hij/hem

Verwijderd schreef op maandag 29 november 2004 @ 23:05:
weer een WIP. ik vond het met dat soort roest al een beetje op een onderwater iets lijken, dus er maar verder op in gegaan.

[afbeelding]

even een vraagje overgens, is het gewenst om er ook een scene rond te maken?
zelf ben ik daar niet zo van, maar denk vraag het maar even.

voor de rest zijn ook tips om het glas wat realistieser te maken wel welkom.
De buitenkant is nu denk ik wel klaar zo, al moet ik het "mos/slijm: meschien nog wat verder tweaken.

rendertijd 4s :P
Deze is erg vet zeg....foto-realistisch in mijn ogen! _/-\o_

Default blanke hetero


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dit word men final
Afbeeldingslocatie: http://img52.exs.cx/img52/5826/98-cube_sphere.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:10

RvP

Hmn heb je die met skylight gerenderd??

Zojah zou je dan de Rays per sample eens op 20 kunnen zetten en dan nog een keer renderen
dan ben je namelijk van de ruis af en ziet het er allemaal een stuk strakker uit.
Maaruh het duurt wel een stuk langer!!

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Megadwerg schreef op donderdag 02 december 2004 @ 17:56:
Jemig Features je kan natuurlijk ook overdrijven !!!
In de startpost staat niet dat het een material contest op een sphere contest is
doe iets lueks met een sphere komt het toch op neer.
No Flame intended

edit:
Typo
Als je nou eens zou lachen om een goede grap, in plaats van er zo serieus op in te gaan... :+

Of is jouw reactie ook weer een grap en trap ik daar gruwelijk in nu? :o
NOVA_TheCrew schreef op donderdag 02 december 2004 @ 11:06:
Nou ben ik zelf echt nog maar een n00b in het maken van shaders en materials dus misschien mag ik wel helemaal niet zeuren maar goed.
Je snapt zelf hopelijk ook wel dat dit onzin is? Als jij hem op een andere manier mooier vindt, dan mag je dat zeggen, zolang het opbouwende kritiek is en geen gescheld. Dat je n00b bent maakt niks uit, want in smaak kun je geen n00b zijn. :)
NOVA_TheCrew schreef op donderdag 02 december 2004 @ 11:06:
Ik kan niet echt kiezen tussen de volgende 2 finals:
[afbeelding]
(klikbaar voor 1600x1200)

[afbeelding]
(klikbaar voor 1600x1200)

Rendertijd 1 uur en 37 minuten.
Polygonen: 3524 (all) maar ik heb 644 als ik alles selecteer.
Is die "all" dan met alle maps erbij geteld?

Maar iemand nog suggesties, of gewoon vertellen welke van de twee mooier is :P
En toch ga ik zonder enige twijfel voor die eerste, maar ik zal wel de enige zijn daarin.

[ Voor 35% gewijzigd door Oogst op 02-12-2004 19:11 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Mijn Final:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/Contest26Final.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
lammmetak schreef op donderdag 02 december 2004 @ 09:45:
ik ben benieuwd naar oogst met zijn gezichten. het kan denk ik heel mooi worden:)
Nou, ik moet zeggen, het schiet op en het is een stuk vetter dan ik had verwacht. Vanavond volgt een complete model (geen final), maar hier alvast een preview als opgeilertje... ;)

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Sphere%20of%20faces%20combi%20v7%20preview.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Oogst op 02-12-2004 20:06 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Megadwerg schreef op donderdag 02 december 2004 @ 18:37:
Hmn heb je die met skylight gerenderd??

Zojah zou je dan de Rays per sample eens op 20 kunnen zetten en dan nog een keer renderen
dan ben je namelijk van de ruis af en ziet het er allemaal een stuk strakker uit.
Maaruh het duurt wel een stuk langer!!
meschien komt et omdat ik oowk depht of field heb want zonder depht of field krijg je wel en stuk minder ruis

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb men final klaar maar ik weet nog niet welke:

deze:
Afbeeldingslocatie: http://img74.exs.cx/img74/2996/0f-cube_sphere2.jpg

of deze (die ruis heeft opzich wel wat dat komt door depth of field):
Afbeeldingslocatie: http://img52.exs.cx/img52/5826/98-cube_sphere.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:10

RvP

Jammer van die zwarte rand erachter.

Dit kun je voorkomen door het volgende te doen.

Je zet bij enviroment and effects (sneltoets 8 ) de Background color op wit of in jou geval een beetje grijs.

Vervolgens maak je een plane die je vervolgens heel groot maakt.

In de material editor (sneltoets m) kies je een nieuw material en kiest Matte/Shadow. Deze leg je vervolgens op je plane.

Als je nu renderd lijk het alsof je object in een gigantische eindeloze ruimte staat zonder horizon.

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Megadwerg schreef op donderdag 02 december 2004 @ 20:35:
Jammer van die zwarte rand erachter.

Dit kun je voorkomen door het volgende te doen.

Je zet bij enviroment and effects (sneltoets 8 ) de Background color op wit of in jou geval een beetje grijs.

Vervolgens maak je een plane die je vervolgens heel groot maakt.

In de material editor (sneltoets m) kies je een nieuw material en kiest Matte/Shadow. Deze leg je vervolgens op je plane.

Als je nu renderd lijk het alsof je object in een gigantische eindeloze ruimte staat zonder horizon.
nou ik heb onder enivortment al en hdri map staan en die plane is en plane van brazil zelf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:10

RvP

Welk 3d programma gebruik je??

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik gebruik 3ds max en voor te renderen gebruik ik brazil

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op donderdag 02 december 2004 @ 20:27:
ik heb men final klaar maar ik weet nog niet welke:

deze:
[afbeelding]

of deze (die ruis heeft opzich wel wat dat komt door depth of field):
[afbeelding]
Ik ga voor de tweede, want die heeft veel meer sfeer. Dat gruizelige pakt wel leuk uit, vind ik.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:10

RvP

Verwijderd schreef op donderdag 02 december 2004 @ 20:57:
ik gebruik 3ds max en voor te renderen gebruik ik brazil
Dan hou ik nu mijn mond ik render met Mental Ray en weet helemaal niks van Brazil

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Nou, de model is wel zo ongeveer af nu, nu nog de material en een sumiere omgeving. :)

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Sphere%20of%20faces%20combi%20v9.jpg

970.000 polies met meshsmooth op twee iteraties. :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Oogst schreef op donderdag 02 december 2004 @ 22:11:
Nou, de model is wel zo ongeveer af nu, nu nog de material en een sumiere omgeving. :)

[afbeelding]

970.000 polies met meshsmooth op twee iteraties. :P
Hij is erg super geworden :D

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ziet er echt supervet uit, Oogst! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roblagarde
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 05-12-2014
Ziet er heel erg orgineel uit Oogst. _/-\o_

[ Voor 15% gewijzigd door roblagarde op 02-12-2004 23:43 ]

.....File not found. Should I fake it? (Y/N)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:43

KneoK

Not in a million lightyears

Zo, ik vind mijn sphere wel af. Mijn final dus:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/Final/Final.jpg
De shader reageert compleet op licht en camerastandpunt (daarom ook 3 verschillende camerapunten op mijn final).

Rendertijd gemiddeld per view: 17 minuten en 35 seconden.

De wire:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/Final/Wire.jpg

1 Nurbs Sphere(had net zo goed een poly kunnen zijn, maar NURBS geeft vind ik wat meer controle over de displacement)
2 Pointlights die allebei photons wegschieten (hoewel 1 bron genoeg is)
3 Camera's voor de verschillende views
Buitenste sphere is de HDRI map

En mijn shadernetwerk:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/Final/Network.jpg

Bestaande uit:

• Een phong material, bijna transparant, brede highlight, lage geblurde reflectie, geen refractie
• Een displacement map met als input een mix van 2 3d Textures
• Een 2d Texture voor de primaire kleur van de sphere
• Een Parti_Volume node en Parti_Volume_Photon node voor de SubSurfaceScatter effecten. De Parti_Volume node heeft als input een 3d Texture voor de kleur van de "binnenste laag". Deze laag is dus altijd in het midden zichtbaar, ongeacht camerastandpunt.

Allemaal dus gedaan met de standaard procedurals die Maya en Mental Ray hebben.

Ik denk dat een animatie heel mooi zou worden, maar met 17 minuten per frame... Misschien dat ik binnenkort eens een dagje mijn computer opoffer...

Zie veel leuke dingen langskomen. Ondanks dat ik tegen de auto heb gestemd in de poll vind ik 'm toch hartstikke leuk geworden.

De bol van Oogst wordt ook heel apart. Daar zal je wel even mee zoet zijn geweest, al die vertices welden... Alleen bij dat gezicht rechtsonderaan (Scream masker ?) vind ik de "wenkbrauwen" een beetje te scherp.

NOVA >>> Ik zou inderdaad ook de onderste hebben gekozen als final...

[ Voor 19% gewijzigd door KneoK op 03-12-2004 00:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gutteguttegut
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 10-09 14:44

Gutteguttegut

CEO of TFD

WIP (misschien final)
Afbeeldingslocatie: http://img56.exs.cx/img56/9607/a5-bol02.jpg

The birds turned into The Flying Dutchmen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Oogst schreef op donderdag 02 december 2004 @ 22:11:
Nou, de model is wel zo ongeveer af nu, nu nog de material en een sumiere omgeving. :)

[afbeelding]

970.000 polies met meshsmooth op twee iteraties. :P
heel mooi Oogst... nu nog textures en je hebt een hele mooie... eeeeh... bol :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16:10

RvP

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/Spheremetfout.jpg

Hier gebeurt nog iets raars Oogst??

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salandur
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 22:00

Salandur

Software Engineer

Oogst schreef op donderdag 02 december 2004 @ 22:11:
Nou, de model is wel zo ongeveer af nu, nu nog de material en een sumiere omgeving. :)

[afbeelding]

970.000 polies met meshsmooth op twee iteraties. :P
Ziet er lekker rond uit. Als je mijn gezicht zo over een bol uit zou spreiden zou ik ook zo gaan gillen :) :P

Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ben benieuwd naar de material ;)
en dit leent zich ook wel voor een scene ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Dat komt door z'n skylight, het licht komt van alle kanten en precies op dat punt recht op 't oppervlak t.o.v. de camera. Hierdoor ontstaat daar een lichte streep.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13:19
Da's gewoon een vetnek ;)

Zou misschien leuk effect geven om een lampje binnen in te doen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Oogst schreef op donderdag 02 december 2004 @ 22:11:
Nou, de model is wel zo ongeveer af nu, nu nog de material en een sumiere omgeving. :)

[afbeelding]

970.000 polies met meshsmooth op twee iteraties. :P
Echt super. Jammer dat je niet veel tijd meer hebt voor de shader. Ik denk dat een goede combinatie van een aantal texture maps hier erg goed op zal staan. Bijvoorbeeld met een realistische huid, waarbij deze huid vervormd in de stukken tussen de gezichten. Dit zal echter nog best wel wat werk zijn.
Pagina: 1 ... 4 ... 8 Laatste

Dit topic is gesloten.