Ok hier mijn battleverslag. Ik heb geen zin om de plaatjes te gaan reseizen vandaar de linkjes:
Korte uitleg van de situatie:
Ik speel de Greec cities op niveau hard. Ik heb heel griekenland in bezit en van Italië alleen het westelijke puntje van sicilië en in het noorden 2 steden. Brutii en Scipii zijn uitgemoord. Ik heb nog war met Julii Rome Thrace nog een paar kleintjes en sinds kort ook Egypte (stonden ineens op de stoep in Rhodos waar ik ze weer van het eiland heb afgeveegd). Ben nu bezig met een zeer moeilijke zeebattle tegen egypte waar ik de hele tijd blijf verliezen van zijn vloten, alhoewel de counter vrijwel altijd in mijn voordeel is beetje jammer maarja.
Nu de battle waar he tom draait is een stad die ik net ingenomen heb van de slucids (ofzoiets) Daar staat mijn leger met een 4 sterren generaal opgesteld. Een Egyptisch leger verschijnt voor de poort. Ze besluiten na 2 beurten aan te vallen. Hun leger bestaat voor het grootste gedeelte uit desert axthrowers (ofzoiets) heavy infantry. Die kunnen we mooi aan onze Phalanx rijgen!
De beginsituatie:
Ze komen met 3 rammen. Het is duidelijk te zien op welke plekken deze rammen gaan aankomen.
http://hail.zvdk.nl/~abaddon/RTW/Beaten/beginbattle.JPG
Daar waar de rammen aan gaan komen stel ik 3 dubbele phalanx formaties op (linksboven bij de poort en onderin). Mijn generaal staat tussen de huizen in achter de poort. Achter elke 3 dubbele phalanx formaties staat nog een backup phalanx voor het sterke scenario dat die half naakte egyptenaren door mijn phalanxen zien heen te komen. Tussen de onderste en de poort formaties staat een groep archers (fire at will en skirmisch uitgeschakeld) :
http://hail.zvdk.nl/~abaddon/RTW/Beaten/beginopstelling.JPG
Hierbij een closeup van een 3 dubbele phalanx (gewoon 3 groepjes in phalanx formatie in elkaar pleuren. Dat zijn een HELE hoop speren.
http://hail.zvdk.nl/~abad...n/beginopstellingroep.JPG
De battle begint en de Egyptenaren lopen op. Ik probeer met vuurpijlen de ram die naar het onderste gedeelte op weg is te vernietigen. Dan blijkt dat mijn guardtower een ram vernietigd heeft! De egyptenaren hebben nog maar 2 gaten over om binnen te komen! Ondertussen nemen de archers van de egyptenaren mijn phalanxen goed onder vuur maar veel gaan er niet dood.
http://hail.zvdk.nl/~abaddon/RTW/Beaten/ramdood.JPG
De troepen die voor de voorspelde plaats van de vernietigde ram staan worden direct naar de 2 andere plekken gestuurd als backup.
Dan gebeurt het onvermijdelijke de muur onder en de poort begeeft het. En de Egyptenare stromen toe. Dan zie ik tot mijn verbazing dat de phalanx wordt teruggedereven: dit heb ik in alle veldslagen totnutoe nog niet zien gebeuren! heel toepasselijk heet het plaatje oeioei
http://hail.zvdk.nl/~abaddon/RTW/Beaten/oeioei.JPG
Ik besluit mijn generaal naar het gat in de muur te sturen aangezien daar maar een relatief kleine groep egyptenaren staat in de hoop deze te scaren zodat ik met al mijn troepen naar de poort kan komen de andere paarden chargen de poort groep in. Zodra mijn generaal zich in het gevecht stort sterft hij!! Terwijl er nog 30 paarden over zijn. Het gevolg moge duidelijk zijn in het volgende plaatje:
http://hail.zvdk.nl/~abad...en/generaalmeteendood.JPG
Mijn hele leger besluit er de brui aan te geven op het moment dat mn generaal doodgaat. Maar ook al was hij in leven gebleven dan nog was de kans klein dat ik dit gewonnen had. Tegen de egyptenaren zal ik mij moeten gaan bezinnen op een nieuwe strategie aangezien de Heavy infantry van hen door mijn phalanx heensnijden als een mes door boter

. Paarden lijken mij de enige oplossing. Wel jammer van mn generaal en mn dorpje. Einde battle:
http://hail.zvdk.nl/~abaddon/RTW/Beaten/verslagen.JPG
EDIT eff overzichtje van mijn rijk nadat ik deze slag heb verloren:
http://hail.zvdk.nl/~abaddon/RTW/greeks.JPG (de muispointer wijst het gebied aan dat ik net verloren heb van de egyptenaren. Het was een outpost dus een groot probleem vormt het niet. Wat ik wel raar vind is dat de overlevenden van de slag (een slordige 881 soldaten) SPOORLOOS zijn. Dus ook dood is dit een bug?
[
Voor 5% gewijzigd door
@baddon op 12-10-2004 02:05
]