
Half-Life 2
Eindelijk is het zover, in een recent interview (PC Gameplay nr. 99) vertelde Gabe Newell dat Half-Life 2 zich op dit moment in de ''Pre-Alpha fase'' bevindt. Goed nieuws natuurlijk, want dat betekend dat het spel bijna zover als af is. Helaas wilde en kon Gabe ons niets vertellen over de definitieve release date, maar wat hij wel vertelde dat het ergens in de zomer van 2004 wordt. *Laten we hopen*
Gelukkig worden we tot die tijd zoet gehouden met spectaculaire filmpjes over het spel zelf.
Over Half-Life 2
Half-Life 2 Allies:In 1998 kwam de game Half-Life uit. Veel mensen waren zeer te spreken over de game, welke je van begin tot eind door de ogen van Gordon Freeman liet spelen, dus geen cutscenes waarin je jouw personage iets ziet doen. Eigenlijk zelfs helemaal geen cutscenes…![]()
Half-Life werd een enorm succes door zijn goede verhaal, en vooral door de goede gameplay. Vlak na Half-Life is men begonnen aan Half-life 2, dit werd half 2003 bekend, in september zou de game gereleased worden… Meer vertel ik hier even niet over :)…
Vooral leuk om te zien was dat de oude personages terug waren, en hoe! Graphisch zien ze er in Half Life 2 stukken beter uit dan voorheen, en alle Barney’s uit deel 1 zijn nu omgevormd tot 1 Barney.
Zoek de verschillen.
Er zijn (gelukkig) nog weinig dingen over het verhaal bekend, omdat Valve ons deze zelf wil laten ontdekken. We weten wel dat HL2 zich 15 jaar na deeltje 1 afspeelt, en dat we ons veelal zullen begeven in City 17, een stad met een Oost-Europese setting. Ook komen veel oude vrienden terug, en zullen er een paar nieuwe bijkomen.
Natuurlijk heeft Valve niet vergeten wat de game onder andere zo groot heeft gemaakt: de MODs, zoals Counter-Strike en Svencoop. Valve heeft er alles aan gedaan om je oude MODs eenvoudig om te kunnen zetten naar Half-Life 2. Om dit wat verder te bewijzen is men bezig geweest met Half-Life: Source en Counter-Strike: Source. Maar ook nieuwe MODs zullen gemakkelijk gemaakt worden. Valve gaat namelijk de Software Development Kit releasen, waarmee je makkelijk character animations maakt, en je levels in elkaar zet.
Wij kunnen niet wachten op Half-life 2, jij ook niet?
bron: halflife-2.nl
Half-Life 2 Enemies:Gordon Freeman
Eens was hij een simpele onderzoeker binnen het AML in het Black Mesa pand. Na het ongeluk is dit alles veranderd. Het is een held geworden in strijd tegen de aliens. Naardat hij de Black Mesa heeft overleefd is hij gecontracteerd door de G-Man, zijn huidige baas in Half-Life 2.
De G-Man
Niemand weet wie de G-Man daadwerkelijk is. We zagen hem in het eerste deel van Half-Life al onderhandelingen doen. Altijd was hij je een stap voor, en nu werk je met hem samen, wat zal er van komen?
Alyx Vance
Dochter van vader Eli Vance neemt is je vechtersmaatje. De vader heb je al ontmoet in het eerste deel van Half-Life. Het schijnt dat zij een robot heeft gemaakt, genaamd "Dog" maar hier is nog weinig over bekend, Wel weten we dat Alyx een belangrijk personage voor je is.
Dokter Eli Vance
De vader van Alyx Vance heeft ook de Black Mesa overleefd. Op dit moment verblijft hij ergens in City17 waar hij wapengerij voor jou en zijn dochter maakt en/of uitvind. Hij zal je vaak uit de panarie helpen.
Dokter Kleiner
Nog een geleerde die de Black Mesa ter nauwernood heeft kunnen overleven. Nog steeds heeft hij zijn passie, de wetenschap nog niet opgezegd en gaat kuchend en zeurend door met zijn rekensommetjes.
Judith Mossman
Judith Mossman is een wetenschapper, ze heeft nooit iets met Black Mesa te maken gehad. Nu werkt ze voor Eli Vance en samen doen ze onderzoek.
Barney Callhoun
Barney ontmoette we in het begin van Half-Life al meteen, hij deed het deurtje van het monorail treintje voor je open. Damn, wat duurde het lang voordat die slome er eindelijk was. Later in de game hielp hij je om was klein alien gespuis te verjagen met zijn handpistool, terwijl jij nog een crowbar had. Vaak gebruikte je hem als lokaas of "nam" je hem zijn wapen af..
Priester Grigory
Priester Grigory is nieuw in Half-Life 2, hij probeert zijn stukje moeras te bewaken. Dit doet hij door allerlei boobytraps aan te brengen op zijn stukje land. In één van de filmpjes was al te zien dat hij je escorteerde door een donker kerkhof terwijl de zombies je op de hielen zitten, ben jij snel genoeg?
Vortigaunts
Vortigaunts zijn de alien slaven van het eerste deel van Half-Life. Ze komen van de Xen wereld , waren ze eerst nog vijand van je, nu vechten ze met j mee. Waarom dit is zul je uit moeten vinden in de game.
Dokter Breen
Breen is het gezicht van City17, op elk televisie scherm komt zijn tronie wel eens langs. Doel van hem op de tv is het verspreiden van propoganda onder de burgers. Propoganda voor de Combine en tegen de rebellen.
Wapens:The Combine
Er is nog niet zoveel bekend over deze vijand.
Een gerucht is dat ze half alien en half mens zijn wat de naam kan verklaren.
Van deze Combine zijn 2 soorten, eentje met een wit masker en zwarte kleding, en eentje met een zwart masker en blauwe kleding.
Waarom dit onderscheid er wordt gemaakt is onbekend. In elk geval ziet het erna uit dat dit de vijand wordt, die je het meest tegenkomt in HL2.
Strider
Dit is een van de interressantste vijanden van HL2. Het ziet eruit als een soort spin met 3 poten en is ongeveer 15 meter hoog. Ook zijn wapen arsenaal moet niet onderschat worden.
Met zijn 3 lange poten, vermorseld hij alles in zn pad en daarnaast heeft hij nog een groot kanon die tijd/materie verbuigt. Als dit nog niet genoeg is om je om zeep te helpen, dan zorgt zijn machinegun daar wel voor.
Ant Lion
Deze beesten zijn niet altijd jouw vijand.
Met Alien Pheromones kun je ze laten geloven dat jij 1 van hun bent, en dan kun je ze gebruiken om je andere vijanden in het spel aan te vallen.
Ant Lion Guard
Deze zijn ongeveer hetzelfde als die hierboven, alleen zijn ze groter, slimmer en ze zullen je zonder twijfelen vele meters weg slaan.
Zombies
Deze zijn niet veel verschillend van degene is deel 1. Een niet enorm gevaarlijke vijand, en ze bewegen ook niet zo snel. Zorg echter niet dat je in de buurt van hun armen komt!
Headcrabs
Precies hetzelfde als in Half-Life.
Redelijk irritante beestjes, die een persoon in een zombie veranderen. Laten we hopen dat we weer schrikreacties krijgen van deze beesten zoals in deel 1
Assassiness
Iedereen kan zich de vrouwelijke ninja's uit deel 1 nog herinneren ? Dan weet je waar je mee te maken hebt.
Een snelle en uiterst dodelijke vijand.
Tank
Een futuristische tank, die je zeer waarschijnlijk zou kunnen besturen.
Man Hacks
Deze dingen lijken alleen maar op je af te komen, om je bewusteloos te slaan. Pak je crowbar om te zorgen dat zij K.O gaan.
Alien Gunship
Dit vliegende voorwerp lijkt half organisch en half mechanisch. Er zit een sterke machine geweer op en het kan als een helicopter stil blijven hangen. Vuur er 2 RPG schoten op af, en kijk of het nog vliegt. Als dit niet helpt kun je het altijd nog op een rennen zetten.
Hydra
Hier is nog weinig over te melden.
De Hydra heeft als wapen een tentakel die je doorboord. Niet erg prettig dus.
The Prowler
Niks bekend over deze vijand.
Creature
Niks bekend over deze vijand.
Scanners
Dit zijn camera's die de inwoners van City 17 aan het bespioneren zijn. Vermijd deze wanneer het mogenlijk is.
Sentry turret
Deze automatische machinegeweren komen uit het plafon op het moment dat ze jou detecteren. Als je dan nog niet weg bent of de Sentry turret vernietigd hebt ben je zeer waarschijnlijk dood.
[quote]
In Half-Life had je alle wapens die je nodig had, ze waren goed, afwisselend, en leuk in gebruik. Maar hoe zit het met het vervolg?
[i]alle plaatjes zijn klikbaar[i]

Een van de tofste wapens uit het origineel maakt vanzelfsprekend weer z’n opwachting in het vervolg. Hiermee kun je lekker hakken op headcrabs, en slaan op striders (op eigen risico

Een shooter zonder pistol is eigenlijk geen shooter. Daarom keert ook in Half-Life 2 dit wapen terug. Dit zal onder andere het wapen zijn dat Barney Calhoun in zijn holster heeft. De kleine aliens zul je hier makkelijk mee uit de weg schieten maar later zul je toch aan het zwaardere geschut moeten zien te komen.

Eigenlijk rechtstreeks uit het origineel, is deze revolver. Maar deze ziet er een heel stuk toffer uit! Ook hiermee kan vrolijk geschoten worden.

Nieuw model van heckler&koch, de pdw aka mp7. Met de Secondary attack vuurt hij granaten af *)
(volgens Schuey

Shotguns zijn altijd wapens waarmee je lekker kunt raggen. Ga op een meter afstand van iemand staan en knal hem in een keer neer. (alleen in-game natuurlijk!

Zeker is het niet, maar waarschijnlijk is dit een M-29. Aan het vizier te zien verwachten we dat het wapen een sniperfunctie zal kennen.

Een erg cool wapen, omdat deze raketten af schiet. Als je de rode laser aanzet volgt de raket deze, zo kun je bijvoorbeeld zo’n groot alien gunship van de zijkant raken, zodat deze je raket niet kapot schiet. Is over nagedacht

Als je deze ‘balletjes’ gooit komen er antlions op af. Deze helpen je dan bijvoorbeeld Combine soldiers om te leggen. Erg handig, vooral ook omdat deze antlions anders in plaats van de soldiers juist jou aanvallen.

Deze oude bekende komt ook terug. In de filmpjes zien we hem gemonteerd op een auto, maar we twijfelen er niet aan dat deze ook in draagbare versie verkrijgbaar zal zijn

Een van de meest revolutionaire guns ooit in videogames. Met deze gun kun je namelijk zo’n beetje alles uit de spelwereld (zit wel een gewichtslimiet aan) oppakken en vervolgens naar je tegenstanders smijten. Dus loop je door een huis? Pak een stoel en weg ermee

Granaten knallen meestal uit elkaar, zo ook deze. Er is nog niet bekend of er nog meer zijn.

Dit ding hebben we al zoveel dingen zien afschieten, ik heb geen idee wat het is. De ene keer zet het een combine in de fik, de andere keer komt er een soort überstraal uit, en planethalflife denkt dat het een grenade launcher is. Wij zijn in ieder geval benieuwd…
Systeem Eisen:
Je hebt geen Super Deluxe PC nodig om HL2 te spelen, deze systeem eisen werden genoemd in het interview
Ze zijn helaas iets omhoog gegaan;
:
code:
1
2
3
| CPU: PIII 1.2Ghz. Geheugen: 128 Ram. GPU: Minstens een Directx 7.0 ondersteunende Video-Kaart. |
Over de verdere eisen is nog weinig bekend, maar dit is het absolute minimum
de Source engine:
Alle bovenstaande artikels met dank aan halflife-2.nl
Direct na Half-Life begon Valve te werken aan zijn opvolger; Half-Life 2. Deze game moest minstens net zo goed worden als Half-Life, en men wilde het genre naar nieuwe hoogtes tillen.
Bij Valve begonnen ze dingen uit te denken die toen nog helemaal niet mogelijk waren, en ze besloten te wachten op de technologie dit hun ideeën wel toeliet. Ze begonnen zelf met het schrijven van een totaal nieuwe engine; de Source engine. Natuurlijk werd deze in de loop van de 4/5 jaar tot nu vaak gewijzigd, de technologie werd namelijk steeds mooier…
Wat eruit is gekomen is geweldig te noemen, als we de filmpjes mogen geloven in ieder geval wel.
Ten eerste bevat de Source engine allemaal technische Direct X 9 snufjes, welke zorgen voor zeer mooie beelden. Allerlei shaders worden toegepast om de game er maar zo mooi mogelijk uit te laten zien.
Alle ‘render’ functies van de engine staan hieronder op een rijtje (bron):
- Version 2.0 (and below) shaders, bump mapping, LOD on models and world
- Author shaders with HLSL
- Cube and environment mapping
- Dynamic lights, vertex lighting and light maps, many light types
- High-Dynamic Range lighting
- Water with refraction and fresnel effects
- Advanced particle system that can emit sprites or models
- Projected shadows allow for a large number of characters per scene
- Occluder entities for visibility blocking
- Indoor/Outdoor environments
. Deformable terrain
. 3D skyboxes extend the horizon and add parallax on distant objects
. Dynamically rendered organics (grass, trees etc)
- Subdivision surfaces, diffuse & specular bump maps
- Real-time radiosity lighting
- Effects include but are not limited to: particles, beams, volumetric smoke, sparks, blood, environmental effects like fog and rain
- Scalability
. Dx7-Dx9 hardware supported
Materialen
Een van de grootste verbeteringen; alle materialen hebben speciale functies, welke in een handomdraai toegekend worden. Voor de makers een texture toekennen geven ze eerst aan van wat voor materiaal hen voorwerp is gemaakt. Als dit is gedaan weet Source automatisch wat voor geluid het materiaal maakt, en hoe het breekt. Ook weet Source gelijk wat de massa is. Vooral handig voor de makers, maar ook qua gameplay is dit leuk. Zo versplintert hout echt!
Karakters
De karakters zijn gedetailleerder, interactiever en levendiger dan ooit tevoren. De gezichten zijn hier het toppunt van. Valve heeft aan de hand van een studie bepaalt hoe mensen hun emoties weergeven. Nu hebben ze 33 spieren in een gezicht zitten, welke zowat alle emoties kunnen weergeven. Een prachtig voorbeeld hiervan is de bekende G-man demo.
Ook de ogen zijn een geval apart. Deze focussen echt op voorwerpen (bijvoorbeeld de speler) en zijn zo gevormd dat ze mooi licht weerkaatsen. Ook zei Gabe op de E3 in 2003 dat het knipperen werd bepaald door de lichtsterkte.
De lipsynchronisatie methode is ook simpel voor mod makers; Je hoeft alleen maar een wav file met gesproken text te hebben, en een filetje waarin je schrijft wat er gezegd wordt. Source bind de twee aan elkaar, en jouw karakter lijkt echt te zeggen wat er gezegd wordt.
Physics
De physics zet je heel snel onder het kopje ‘graphics’, maar in Half-Life 2 zullen ze zeker bij de gameplay betrokken worden. Zo kun je zo’n beetje alle voorwerpen die je tegenkomt pakken met je manipulator, of je kunt er gewoon tegenaanlopen.
Met stoelen smijten
Ook de voertuigen kennen realistische physics. Zo zullen alle banden een eigen ‘vering’ kennen waardoor de auto echt met alle banden de grond zal raken (tenzij je een heuvel af springt) De wielen slippen ook nog eens echt, dus een stukje rijden in een buggy zal zeker vrij leuk zijn om te doen
.
De AI
De AI belooft goed te zijn. De Combine zullen goed samen werken en zullen goed cover zoeken en gebruik maken van de omgeving. Ook je vrienden zullen slim overkomen door te reageren op je activiteiten (“Do be careful” – Kleiner, E3 2003) en anderen zullen je goed helpen tijdens fire battles. Ook zou bij diverse demonstraties Valve zelf verrast zijn door wat de vijand onverwachts deed.
”Do be careful”
We kunnen dus rekenen op een goede ervaring met Half-Life 2, in ieder geval wel als het aan de Source engine ligt!
Editing tools
http://www.softimage.com/products/exp/HL2/
Oftewel, het modden wordt makkelijker dan ooit tevoren, wat weer inhoud dat we veel vettere dingen kunnen gaan verwachten!Whether you are a 3-D professional, a novice or just curious, the XSI EXP for Half-Life 2 guides you through all the features and functionality in SOFTIMAGE|XSI, and lets you actually output Half-Life 2 characters and models. From polygon modeling and lightning fast Subdivision Surfaces, to nonlinear animation mixing and interactive simulation and rendering, it is all here.
met dank aan Raz-
Benchmark
Anisotropische Filtering:

Anti-Aliasing + Anisotrpoische Filtering:

Special thnx to Blowfish
Coverboxes
Half-Life 2 zal verschijnen in verschillende Cover-Boxes, zowel DVD als CD-versie:



Extra:
*Goede HL2 sites
halflife2.net
Goede site met grote forums, het laatste nieuws lees je daar op de forums als eerste
planethalflife
Onwijs veel nieuws, goede site.
halflife-2.nl
Nieuwe Nederlandse HL2 site, het laatste/veel nieuws, en info stukken
HL2.nl
De eerste Nederlandse HL2 site, van onze eigen Terr
Mooie screens



Movies:
• Barricade [123 MB]
• Bug Bait [166 MB]
• Docks [48 MB]
• Traptown [184 MB]
• Tunnels [97 MB]
• Kleiner's Lab [82 MB]
• G-Man Presentation [69 MB]
• Alyx Tech Video [54 MB]
• Wall Tech Video [55 MB]
• Direct X 9.0 Effects Video [115 MB]
• E3 2004 Demo Half-Life 2 en Counterstrike 2.0 [33 MB]
• *|NEW|* 2e Filmpje van Counterstike Source [31 MB]
Nou dit was de update wel zo'n beetje, als er wat nieuwtjes zijn proberen we er die zo snel mogelijk op te zetten.
Mijn dank gaat uit naar: December en Yonix (opener vorige topic).
Bezoek ook eens:
[PC]Half-Life 2 Deel 2
[rml][ PC]Half-Life 2 deel 3[/rml]
Counter-Strike: Source wordt HIER besproken
Hele startpost ©Xrenity