W3ird_N3rd schreef op donderdag 09 november 2006 @ 01:40:
De gamesindustrie heeft deze denkwijze zelf veroorzaakt. Er is hoe dan ook een leugen.
Stelling 1 van de gamesindustrie: "door die *&(#@$& leechers verliezen wij zoooooveel inkomsten!! IEDEREEN maakt een kopie, NIEMAND koopt meer!"
Beetje kort door de bocht dit. Het is een feit dat inkomsten verloren gaan aan het kopiëren van games. Dat dat niet zoveel kosten zijn als veel hoge piefen beweren (die het liefst denken dat iedere gekopiëerde game ook geld in het laatje had gebracht) is natuurlijk waar, maar het kopiëren van games is zeker een issue.
Stelling 2 van de gamesindustrie: "De prijs verlagen heeft geen zin, de verkopen stijgen daar nauwelijks door."
Dit klopt niet. Het verleden heeft bewezen dat mensen best een lage prijs voor games overhebben, denk maar aan de kopietjes voor €7,50 op het schoolplein. Vrijwel niemand die dat er níet voor over heeft (of had, aangezien het met de huidige internetverbindingen waarschijnlijk minder voorkomt, al kom ik nooit meer op het schoolplein). Als het dan ook nog eens legaal kan, en met een mooi hoesje (hoeft niet meteen zo'n hele kartonnen doos maar gewoon netjes geprint op glossy papier, dus niet zo'n slap inktjet aftreksel zoals op je illegale kopie), mooi bedrukte CD (niet met zo'n bagger labelsticker ding), én online play.. En geen "gedoe" met cracks.. Dan mag het nog wel een klein beetje meer kosten ook.
Dus.. Mensen hebben geld over voor games, maar geen €50.
Grapjas. Je hebt gelijk in wat je zegt, maar het is niet relevant

. Natuurlijk zouden meer mensen games kopen als ze slechts €7,50 kosten. Twee issues echter:
- Er worden niet 50/7.50 = 6.6 keer zoveel games verkocht, en al zou dat zo zijn dan nog maken ze minder winst omdat ze ook pakweg 6.6 keer zoveel distributiekosten hebben
- €7.50 is
veel te weinig voor games. Voor de simpele games met weinig productiekosten wellicht, voor de gemiddelde console titel is dit gewoonweg niet te doen.
Daarnaast zijn er zat games in de budgetbakken te vinden voor die prijs, als je er dus nu niet €50 euro voor over hebt kun je ook gewoon even wachten

Dan komen we terug op de eerste stelling: er kopieëren zo gigantisch veel mensen, dat de gamesindustrie eraan ten onder gaat.
Iets klopt niet. Óf het aantal mensen dat een kopie maakt *en* anders zou kopen valt wel mee, óf het verlagen van de prijs heeft wél zin. Één van de stellingen is gelogen. De gamesindustrie heeft Remmertjuh zélf aan zijn idee geholpen.
Je haalt er weer hele andere dingen bij die niets met de originele stelling te maken hebben. De stelling was: halveer de prijs, verdrievoudig de opbrengst. Ik zeg dat dat niet waar is, en dat prijzen zelfs nauwelijks te halveren zijn zonder
verlies te draaien.
Ik ben het er mee eens dat games iets goedkoper kunnen (zeg in de prijsklasse 30-40 euro). Daar zullen ze geen verlies mee draaien, maar ze zullen er waarschijnlijk wel minder winst door behalen. Bovendien worden games door betere technologie steeds duurder en duurder om te maken. De consument denkt daar veel te makkelijk over - die willen mooiere games die sneller af zijn en meer content hebben, voor minder geld. Sorry, maar dat kan gewoon niet. Er gaat gigantisch veel werk zitten in het detail wat geeist wordt, en de developers moeten ook gewoon brood op de plank krijgen.
En er zijn alternatieven. Episodec content is er één, dat juich ik zeer toe. Dat biedt de mogelijkheid om kosten te spreiden. Een andere, en dat zie je veel bij indy developers (waar overigens de ene na de andere over de kop gaat, goh hoe zou dat toch komen) is gewoon om simpele maar erg speelbare games te maken waarvoor content vrij rap gemaakt kan worden. Deze games gaan vervolgens ook gewoon over de toonbank voor 20 euro.
Het is het een of het ander, maar niet allemaal tegelijk.