ja, maar een func_wind zou dan een envirmental zijn, en die zou dan weer rekening moeten houden met objecten die in het level staan (dus binnen geen wind, ook niet als er een kier onder de deur zit (dus 1 ruimte binnen-buiten))
ook zou er geen wind (of wervelingen) moeten zijn achter muurtjes.
dit vreet zo erg aan de cpu dat het denk ik toch gewoon scripting is hoor
maargoed, het zou kunnen idd. Dit zou dan tegelijk gebruikt kunnen worden bij water. in princiepe is de waterstroming dan ook net zoiets (phyisics zijn hetzelfde, alleen water is dikker, dit zou dan ook in te stellen zijn.)
dus dan heb je:
richting, hardheid, dichtheid
eventueel net als golfjes dat je in kan stellen of het rukwinden zijn
trouwens, in de_dust (cs:source) zijn er ook effecten die duidelijk client side gegenereerd worden.
zo is het zo dat als je naar BSA loopt, dat er voor de ingang van het gangetje, altijd een klein wit flesje 'rolt'
deze rolt altijd vanaf dat je hem ziet vanaf hetzelfde punt naar de muur toe. dit is tot nu toe altijd hetzelfde geweest bij mij, dus ik denk het gescript is
[
Voor 21% gewijzigd door
BasieP op 02-09-2004 17:30
]
This message was sent on 100% recyclable electrons.