[PC] Command & Conquer 3: Tiberium Wars Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 14 Laatste
Acties:
  • 12.370 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jorisw86
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-09 12:43
weet iemand al wanneer die ongeveer uitkomt??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
jorisw86 schreef op zondag 20 augustus 2006 @ 17:16:
weet iemand al wanneer die ongeveer uitkomt??
Vlak voor de E3 van dit jaar werd ergens gezegd dat ie winter 2007 uit zou komen. Dus eerste kwartaal volgend jaar en niet december volgend jaar. Magoed, til daar maar niet te zwaar aan want het is nergens bevestigd en het wordt vast weer uitgesteld :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FDMK
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online
Wmm schreef op zondag 20 augustus 2006 @ 17:23:
[...]


Vlak voor de E3 van dit jaar werd ergens gezegd dat ie winter 2007 uit zou komen. Dus eerste kwartaal volgend jaar en niet december volgend jaar. Magoed, til daar maar niet te zwaar aan want het is nergens bevestigd en het wordt vast weer uitgesteld :).
als ze de tijd dan ook wijs besteden ben ik tevreden :)

Any job you can do in your pajamas is not the hardest job in the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flint
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 24-07 12:56
In-game beelden C&C 3

Ziet best nice uit :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaannO
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 04-07 09:17
Dat filmpje is idd erg lekker! Ik kan niet wachten tot dat hij uit is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PD2JK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:49

PD2JK

ouwe meuk is leuk

Zeker, maar nog steeds geen spoor van NOD te bekennen. :/

Een beetje C&C fan herkent de muziek tijdens het filmpje ook wel. ;)

Heeft van alles wat: 8088 - 286 - 386 - 486 - 5x86C - P54CS - P55C - P6:Pro/II/III/Xeon - K7 - NetBurst :') - Core 2 - K8 - Core i$ - Zen$


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben niet echt onder de indruk helaas. Echt veel teveel HDR, het water ziet er heel lelijk uit, het komt allemaal nogal ehrm.. blurry en pastel over.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaannO
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 04-07 09:17
Verwijderd schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 14:59:
Ik ben niet echt onder de indruk helaas. Echt veel teveel HDR, het water ziet er heel lelijk uit, het komt allemaal nogal ehrm.. blurry en pastel over.
Tjah, het is ook nog niet het eindproduct ;) Ik denk dat het er wel goed uit komt te zien. Ze hebben nog een paar maanden, dus die foutjes komen wel goed denk ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasaanfiets
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

kaasaanfiets

Extreme Edition of koekoek

ik krijg een beetje een Gererals gevoel bij het zien van dit filmpje...

ik dacht btw dat er eerst een nieuwe Red Alert uitkwam?? of word dat nou door een ander team gedaan, want westwood is een hele tijd geleden over genomen toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
Wmm schreef op zondag 20 augustus 2006 @ 17:23:
[...]


Vlak voor de E3 van dit jaar werd ergens gezegd dat ie winter 2007 uit zou komen. Dus eerste kwartaal volgend jaar en niet december volgend jaar. Magoed, til daar maar niet te zwaar aan want het is nergens bevestigd en het wordt vast weer uitgesteld :).
Ff mezelf quoten dan maar. Iemand op Fok! roept dat EA zou mikken op een release eind 2007, dat was in de PC gameplay gezegd. Geen pijl op te trekken dus en maar lekker wachten op bericht van EA :).

Vind het verder een bagger filmpje, beetje geknal van tanks en heli's op gebouwen die weer net iets mooier in elkaar storten dan vroeger. De graphics lijken erop en verder is het van hetzelfde laken een pak met Eva en wat intell over het Tiberium...
koekoek2003nl schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 15:22:
ik dacht btw dat er eerst een nieuwe Red Alert uitkwam?? of word dat nou door een ander team gedaan, want westwood is een hele tijd geleden over genomen toch?
Westwood is door EA over genomen... En ja, er was eind 2004 sprake van een nieuwe RA, iemand van het ontwikkelteam had een mail rondgestuurd naar fan sites dat eraan gewerkt werd. Dat was dan ook het eerste en laatste wat we ervan gehoord hebben.

[ Voor 24% gewijzigd door Wmm op 21-08-2006 19:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cartman!
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Ik dacht altijd dat deel 3 Tiberian Twilight zou gaan heten...

Dawn
Sun
Twilight

Anderen die ditzelfde dachten of :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:07

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Nieuwe trailer! :*)

http://www.gamershell.com/download_15083.shtml

[ Voor 56% gewijzigd door Angeloonie op 21-08-2006 19:19 ]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:07

Angeloonie

Cheeseburger Addict

doh 8)7

Maar wel gaaf dat je nu echt gebouwen mooi kan slopen :D

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaannO
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 04-07 09:17
Angeloonie schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 20:06:
doh 8)7

Maar wel gaaf dat je nu echt gebouwen mooi kan slopen :D
Is wel grappig dat je daar over begint. Ik zit nu star trek armada 2 te spelen. Een spel van 3 jaar oud, en als ik een borg cube aan vlarden schiet dan gaat hij net als die gebouwen op het plaatje uit elkaar :S

Ik vond dus dat ze daar nog wel even aan mogen werken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robin4
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 09-09 03:36
Zie er idd erg netjes uit. Als dat in die trailer ingame beelden zijn. Vind ik het een aardige verbetering met generals en RA2. En al een heel groot verschil met tiberian sun.

http://specs.tweak.to/12249 Nieuwe stuff, zie link links.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorn1986
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 23:03
WHOAH! gaaf filmpje! Als ik het goed begrijp: in Tiberium Wars moet je strijden om dat ''tiberium'' weg te krijgen en alle zones weer ''groen'' te krijgen? Of moet men in de groene zones strijden om het veilig te houden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flint
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 24-07 12:56
sjaakhaar schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 20:17:
WHOAH! gaaf filmpje! Als ik het goed begrijp: in Tiberium Wars moet je strijden om dat ''tiberium'' weg te krijgen en alle zones weer ''groen'' te krijgen? Of moet men in de groene zones strijden om het veilig te houden?
Ik denk dat dr nog altijd gewoon spraken is van GDI vs NOD.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roet
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 14:41
Wmm schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 19:06:
[...]


Ff mezelf quoten dan maar. Iemand op Fok! roept dat EA zou mikken op een release eind 2007, dat was in de PC gameplay gezegd. Geen pijl op te trekken dus en maar lekker wachten op bericht van EA :).
Inderdaad, dat klopt. Nog even een leuk weetje; op play.com staat het volgende bij C&C 3:
availability: Due for release on 30/03/2007
Ik zeg er wel bij dat releasedates van play.com echt geen solide data zijn. Je kunt het denk ik beter zien als een schatting.
Vind het verder een bagger filmpje, beetje geknal van tanks en heli's op gebouwen die weer net iets mooier in elkaar storten dan vroeger. De graphics lijken erop en verder is het van hetzelfde laken een pak met Eva en wat intell over het Tiberium...
Ik vind het ook een bagger filmpje inderdaad. Gewoon een simpele sandbox. Wat ik een beetje jammer vind ik dat ze niets zeggen over de gameplay en de aanpassingen daar aan. Graphics geloof ik tegenwoordig allemaal wel.

Ik ben veel enthousiaster als ze zeggen dat je nu bij de launch al een refresh-button in de online lobby hebt bijvoorbeeld :+. Of dat het wat minder lagged. Over dat soort dingen wordt allemaal niets over gezegd. Ook niet of er een nieuwe online gamemode is of iets in die richting. Echt iets vernieuwends heb ik tot nu toe nog niet gezien van C&C 3. Eerder achteruitgang door de terugkeer van de MCV. Dat terwijl mijn inziens, zoals ook al door Wmm beschreven, de dozer / worker uit Generals veel meer opties bood en je gewoon een warfactory voor de tegenstander zijn basis kon planten :9.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

Met supreme commander ook in de aantocht gaat het een zware kluif worden voor de échte gamers. De af en toe RTS spelende generatie zal ongewtijfeld voor de bekende naam kiezen tezamen met de publiciteit die EA daar omheen gaat creeeren

Deze plek is te koop.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
g00fy schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 19:18:
Ik dacht altijd dat deel 3 Tiberian Twilight zou gaan heten...

Dawn
Sun
Twilight

Anderen die ditzelfde dachten of :?
inderdaad! Maar ik denk dat 'tiberian wars' een working titel is :)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stievus
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 25-08 07:52
heb er ook heel erg zin in, denk dat ik weer (net zoals met red alert 2 destijds) weer lekker het pakje op de release dag uit de winkel haal en de eerste paar dagen niet meer van mijn computer afkom :P

Everyone got an expiration date [Airwolf00.com]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seraphin
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14-09 16:16

Seraphin

Meep?

Wat KeeZ zegt.

Mooie graphics.... nou... joepie....
Ik wil weten of de sidebar terugkomt, of er een goede opvolger voor Kane is gevonden, oftewel of het "CnC gevoel" nog enigszins terug te vinden is. Als TW te veel op Generals gaat lijken (en daar ben ik heel erg bang voor) dan doe ik wel gewoon Supreme Commander.

Over de titel, Tiberian Twilight zou inderdaad logischer zijn, en dan deel 4 (EA kennende komt die nog wel).... Tiberian Night/Moon? :P

Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Wat heeft iedereen toch met die sidebar? Het is niks meer dan een voorbijgestreefde interface als je het mij vraagt. Neemt teveel ruimte in en schiet tekort van zodra je uit meerdere factories wil produceren - oh wacht, da's waar ook je kan dan wel geen twee units tegelijkertijd maken maar het bouwen gaat in plaats daarvan wel sneller 8)7.

Westwood moet eens een keer goed gaan nadenken en wat meer moeite en tijd steken in het bedenken en maken van slimme gameplay in plaats van altijd maar weer de leken te verstrooien met de ene fancy screenshot na de andere om vervolgens teleur te stellen met het ene gebrek in de speelbaarheid na het andere..Sinds Red Alert 2 al geen goed spel meer gemaakt :/.

hi rijk :D / sry rijk -_-

[ Voor 3% gewijzigd door Glorificationer426 op 22-08-2006 18:15 ]

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grrrrrene
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Huh? Die sidebar komt toch ook terug? Dat heb ik in dit topic ergens gelezen in een interview ofzo... Of zat ik nou te dromen? :D

En over die trailer: ziet er goed uit. Ik snap sommigen hier ook niet hoor. Bij de eerste trailers werd geklaagd dat er geen goede ingame filmpjes en cutscenes in zaten, nu zit dat erin en is het weer "maar een sandbox filmpje"...

Ik vind het er veelbelovend uitzien, maar inderdaad, ff de gameplay en bugvrijheid afwachten :X

Imitation is the sincerest form of flattery
Stressed is desserts spelled backwards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasaanfiets
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

kaasaanfiets

Extreme Edition of koekoek

offtopic:
]Als ik dit zo lees vinden jullie Red Alert2 ook een goede game?
mijns inziens kwam het bij lange na niet in de buurt van Red Alert met die rare "cartoon like" graphics

een mcv vond ik vaak ook iritant, die was duur en moest zo lang bouwen, met een "geld haal"autotje (zoals we dat vroeger noemden) was het idd makkenlijker,
wat ik het aller leukste vind is dat je zelf compleet een basis in kan richten, en dat het er ook een beetje gezellig uitziet ala tiberium sun, ik weet niet echt hoe ik het moet zeggen, maar het moet er wat gezelliger uitzien :S poppetjes bij bijvoorbeeld met elkaar gaan praten, of met elkaar een sigaretje gaan roken, of met elkaar gaan pokeren oid... er moet wat meer leven in zitten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jnice
  • Registratie: Maart 2005
  • Niet online
Ik vind vooral de multiplayer van Red Alert 2 sterk. Single player is wat kort en eenvoudig vind ik. Helaas is er na 1.006 geen officiele patch meer gekomen die voor wat meer balans zorgde in MP (desolator is nogal goed vs allies).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
Glorificationer schreef op dinsdag 22 augustus 2006 @ 18:09:
Wat heeft iedereen toch met die sidebar? Het is niks meer dan een voorbijgestreefde interface als je het mij vraagt. Neemt teveel ruimte in en schiet tekort van zodra je uit meerdere factories wil produceren - oh wacht, da's waar ook je kan dan wel geen twee units tegelijkertijd maken maar het bouwen gaat in plaats daarvan wel sneller 8)7.

Westwood moet eens een keer goed gaan nadenken en wat meer moeite en tijd steken in het bedenken en maken van slimme gameplay in plaats van altijd maar weer de leken te verstrooien met de ene fancy screenshot na de andere om vervolgens teleur te stellen met het ene gebrek in de speelbaarheid na het andere..Sinds Red Alert 2 al geen goed spel meer gemaakt :/.

hi rijk :D / sry rijk -_-
Agreed agreed, alleen Westwood is ter ziele gegaan. Het is alleen nog maar EA wat te klok slaat ;).
Generals was trouwens nog een goed spel hoor, alleen de ondersteuning in de vorm van patches e.d. stokte al snel waardoor het het toch niet helemaal was. Maar de mogelijkheid van een topgame was er imo. De uitbreiding was bij voorbaad al bagger met al die armies.

@ Roet: er is wel iets gezegd over de online mogelijkheden. EA zou met ingame clan support komen en er zou voip gebruikt kunnen worden. Althans, dat stond in het artikel van PC Gamer, of er ook een refreshbutton komt in de lobbies stond er niet bij :+. Als ze voor de clanladder maar weer gaan samenwerken met Clanwars.cc zoals bij BFME2, dan zit dat wel goed lijkt me. Verder nog gewone 1vs1 en 2vs2 (arranged) qm ladders en dat zit ook goed. Verder nog wat extra modes voor de volledigheid zou ook leuk zijn.

Dat is verder ook het enige wat me boeit aan het spel, het online spelen. Ik heb weinig vertrouwen in de singleplayer. Het verhaal rondom het Tiberium heeft me in de twee vorige games enorm geboeid. Maar het is nu EA en de echte Kane gaat niet meespelen. Hoe is hij eigenlijk geeindigd aan het eind van Tib Sun / Firestorm? Dat is 6 jaar geleden, weet het echt niet meer.

Edit:
Ik denk, weer eens ff neuzen op Gamereplays.org of er nog wat nieuwtjes zijn. Ik kijk in de faq, er staat wat over een releasedate:
1.1 - When is the release date? *UPDATED* Go to the top of the page

Release date has now been hinted to be Q1 2007
Voor de mensen die Gamereplays.org niet kennen, het is bij voorbaat al de site voor cnc3 replays en heeft contacten met o.a. EA. Wat natuurlijk niet betekent dat bovenstaande quote door EA aan hun gegeven zal zijn ;).

Verder, zie http://www.gamereplays.or...com=faq&CODE=01&cid=8#1.1.

[ Voor 11% gewijzigd door Wmm op 22-08-2006 19:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

w0000h0000 net die trailer gezien, ziet er uber uit. Ik hoop alleen dat het een echte CnC word aangezien zeg maar, uhm, niemand van het originele westwood nog bij EA werkt. MAAR de grootste plus aan die gameplay trailer... WARFARE! het beste ingame rts nummer allertijden! fear warfare :D een opgepoetste versie daarvan heb ik echt gemist in tiberian sun. wat ze met ra2 wel deden in vorm van goede sogns van ra1 dus :)

Nu hopen dat het origineel of een opgepoetste versie of nog betere allebei bestaan in de game zit. dan gaat alle muziek uit en dat nummer op repeat :D /happymode :)

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seraphin
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14-09 16:16

Seraphin

Meep?

Glorificationer schreef op dinsdag 22 augustus 2006 @ 18:09:
Wat heeft iedereen toch met die sidebar? Het is niks meer dan een voorbijgestreefde interface als je het mij vraagt. Neemt teveel ruimte in en schiet tekort van zodra je uit meerdere factories wil produceren - oh wacht, da's waar ook je kan dan wel geen twee units tegelijkertijd maken maar het bouwen gaat in plaats daarvan wel sneller 8)7.
De sidebar vind ik juist een vooruitstrevende interface: per fabriekje produceren kon je in Dune 2 & Warcraft: Orcs vs. Humans al. Waarom veel mensen er zo gek op zijn komt IMO door het overzicht: je kan "in het veld" je bewegingen / aanvallen uitvoeren, en ondertussen hou je in de gaten wat je basis allemaal produceert.

Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

oeh, nog meer mensen hun EA mail al gechecked? Kane lives.

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:14
Ze mogen 'overbright' ook wel eens uitzetten :X

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • odan
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 20:41

odan

The dark side is within all!

ALL HAIL KANE _/-\o_

Pulse mee voor GoT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nexhil
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-09 08:24

nexhil

BAM!

Afbeeldingslocatie: http://www.tiberiumsun.com/gameinfo/images/cast/cast05.jpg

I'll BE BACK

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mindsurfer
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-06-2024
Joe Kucan gaat idd Kane spelen, net als in de vorige delen _/-\o_
You saw it here first. We just picked up another video communication from an anonymous source from the Brotherhood of Nod. As we feared, the self-proclaimed “Messiah” has returned--Kane in his truest and most powerful form…lives. The Brotherhood of Nod is sure to be reignited by their leader, and there is little doubt that the third Tiberium War will soon be upon us. The source ended with this quote:


"You cannot kill the Messiah"

[ Voor 78% gewijzigd door Mindsurfer op 23-08-2006 12:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darth Malak
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 02-04-2024

Darth Malak

Sith Lord

Zeer terleurstellende graphics als je het mij vraagt gebaseerd op een antieke engine... Jammer dat EA zelfs het C&C genre misbruikt om de laatste druppel eruit te melken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inXs
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 11:55

inXs

known as inXs

Darth Malak schreef op woensdag 23 augustus 2006 @ 12:00:
Zeer terleurstellende graphics als je het mij vraagt gebaseerd op een antieke engine... Jammer dat EA zelfs het C&C genre misbruikt om de laatste druppel eruit te melken...
"misbruikt" ? Geweldig spel juist, imo heeft dit spel op dit moment niet veel met uitmelken te maken, het stond al lang vast dat dit deel eraan zat te komen, de graphics vind ik er ook wel lekker uitzien om eerlijk te zijn.

superB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasaanfiets
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

kaasaanfiets

Extreme Edition of koekoek

inXs schreef op woensdag 23 augustus 2006 @ 12:13:
[...]


"misbruikt" ? Geweldig spel juist, imo heeft dit spel op dit moment niet veel met uitmelken te maken, het stond al lang vast dat dit deel eraan zat te komen, de graphics vind ik er ook wel lekker uitzien om eerlijk te zijn.
maar wel met een oude gererals engine... beetje lafjes dus
3.1 - What engine will power C&C 3?

EA will use an enhanced and upgraded version of the SAGE engine (Strategy Action Game Engine). This was the same engine that provided the legendary "feel" of Generals and Zero Hour, and the stunning graphics of Battle for Middle Earth and Battle for Middle Earth 2. This latest revision is looking to incorperate the best of both worlds.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
nee hij zegt "You cannot kill the Messiah" :o

voor de mensen die niet op EA's spam list staan.
http://files.ea.com/downl...erium/nodtransmission.wmv

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind dit dus zó heerlijk. Die Joe Kucan heeft zo'n gave uitstraling, zeker in de rol van Kane (hij schijnt overigens irl een zeer beschaafde, aardige en vriendelijke vent te zijn, nooit te beroerd om een handtekeningetje te zetten e.d.). De 'feel' is bij dit filmpje wel weer terug hoor. De rockmuziek die gaat spelen nadat hij zegt "You can't kill the Messiah" is kenmerkend voor de filmpjes imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasaanfiets
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

kaasaanfiets

Extreme Edition of koekoek

jammer dat hij zoon loze opmerking als "You can't kill the Messiah" moet maken
|:(

offtopic:
ik merk dat ik een beetje zeikerig overkom, alleen ik heb niet veel gezien waarvan ik denk WOW ja dit gaat iets compleet nieuws en tofs worden wat nog nooit is gedaan

[ Voor 52% gewijzigd door kaasaanfiets op 23-08-2006 16:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roet
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 14:41
koekoek2003nl schreef op woensdag 23 augustus 2006 @ 16:53:
jammer dat hij zoon loze opmerking als "You can't kill the Messiah" moet maken
|:(

offtopic:
ik merk dat ik een beetje zeikerig overkom, alleen ik heb niet veel gezien waarvan ik denk WOW ja dit gaat iets compleet nieuws en tofs worden wat nog nooit is gedaan
Ik ook niet, ik vind de filmpjes ook helemaal niet belangrijk. Ik heb nog niet iets gezien dat vernieuwend was in het genre (of in de reeks). Ze gaan zelfs achteruit met de MCV en de sidebar, naar mijn mening. Maar erg veel fans zijn hier wel blij mee schijnt, dus wat dat betreft hebben ze reden genoeg om het te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasaanfiets
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

kaasaanfiets

Extreme Edition of koekoek

Roet schreef op woensdag 23 augustus 2006 @ 17:55:
[...]

Ik ook niet, ik vind de filmpjes ook helemaal niet belangrijk. Ik heb nog niet iets gezien dat vernieuwend was in het genre (of in de reeks). Ze gaan zelfs achteruit met de MCV en de sidebar, naar mijn mening. Maar erg veel fans zijn hier wel blij mee schijnt, dus wat dat betreft hebben ze reden genoeg om het te doen.
Veel fans staan te springen om een nieuwe c&c (ik zelf ook, alleen ga niet mee met de hype en blijf net zo als jou gewoon kritisch)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 17:02
GameReplays.org heeft screens van NOD!!!

Man, dat ziet er gelikt uit :9

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:09
Morax schreef op woensdag 23 augustus 2006 @ 21:08:
GameReplays.org heeft screens van NOD!!!

Man, dat ziet er gelikt uit :9
Die gebouwen zien er echt super sfeervol uit van beide sides :) En machtig mooi die flametanks en die lopende attilerie ( die in de uitbreiding van C&C Tiberian Sun zaten )

Gaat denk ik echt een top spel worden en is zeker een goeie opvolger van de C&C serie _/-\o_ _/-\o_

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


  • Darth Malak
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 02-04-2024

Darth Malak

Sith Lord

inXs schreef op woensdag 23 augustus 2006 @ 12:13:
[...]


"misbruikt" ? Geweldig spel juist, imo heeft dit spel op dit moment niet veel met uitmelken te maken, het stond al lang vast dat dit deel eraan zat te komen, de graphics vind ik er ook wel lekker uitzien om eerlijk te zijn.
Met het uitmelken bedoelde ik dat ze gewoon nog de antieke generals engine gebruiken i.p.v. eens te investeren in een echte upgrade en een echt vervolg.

  • Darth Malak
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 02-04-2024

Darth Malak

Sith Lord

Morax schreef op woensdag 23 augustus 2006 @ 21:08:
GameReplays.org heeft screens van NOD!!!

Man, dat ziet er gelikt uit :9
Hmm... ziet er nog steeds erg gedateerd uit... Weinig vernieuwend t.o.v. generals.

  • ElCondor
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-09 12:39

ElCondor

Geluk is Onmisbaar

Ik moet ook zeggen, de ontwerpen hiervaan grijpen mooi teug naar de units in het origineel. Vooral die Hand of NOD, ook erg netjes gedaan. Dat leek bij de Screens van GDI wat minder, maar goed.

Vooralsnog vind ik het zeker interessant. Ik verwacht geen wonderen of heel veel vernieuwing, maar wel een klein stukje geliktheid. Hopen dat dat niet ten koste gaat van de gameplay.

Hay 365 dias en un año y 366 occasiones para festejar (Boliviaans spreekwoord)


  • mdcobra
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 09:59
Ik vind het dan weer jammer dat de mannetjes veel te groot zijn, komop zeg 2 mannetjes groter dan een tank 8)7

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 20:22
Darth Malak schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 08:54:
[...]


Met het uitmelken bedoelde ik dat ze gewoon nog de antieke generals engine gebruiken i.p.v. eens te investeren in een echte upgrade en een echt vervolg.
Ik heb nou niet het idee dat het einde van de SAGE engine in zicht is. Zeker als je kijkt wat er allemaal nog mogelijk is, zoals in Battle for middle Earth 2. Sowieso zal de engine geupgrade worden zodat er weer nieuwe dingen mogelijk zijn. Ik zou niet weten waarom er een nieuwe engine zou moeten komen. Bedoel, Call of Duty 1 was gebasseerd op de Quake III engine, die was toen toch ook al oud, maar toch konden ze er mooie beelden mee op het beeld toveren.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


  • ElCondor
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-09 12:39

ElCondor

Geluk is Onmisbaar

Luuk1983 schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 09:11:
[...]

Ik heb nou niet het idee dat het einde van de SAGE engine in zicht is. Zeker als je kijkt wat er allemaal nog mogelijk is, zoals in Battle for middle Earth 2. Sowieso zal de engine geupgrade worden zodat er weer nieuwe dingen mogelijk zijn. Ik zou niet weten waarom er een nieuwe engine zou moeten komen. Bedoel, Call of Duty 1 was gebasseerd op de Quake III engine, die was toen toch ook al oud, maar toch konden ze er mooie beelden mee op het beeld toveren.
Duidelijk geval van, if it ain't broke...

Hay 365 dias en un año y 366 occasiones para festejar (Boliviaans spreekwoord)


  • Roet
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 14:41
mdcobra schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 09:05:
Ik vind het dan weer jammer dat de mannetjes veel te groot zijn, komop zeg 2 mannetjes groter dan een tank 8)7
Jij klikt liever miniscuul kleine mannetjes aan die bijna niet te zien zijn op de kaart? Dat is gewoon gedaan om het speelbaar te houden. Veel RTS'en hebben dat hoor. En waarom ga je zeuren over realisme, dat is in dit spel volgens mij niet echt aan de orde 8)7.

Verwijderd

Roet schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 10:41:
[...]

Jij klikt liever miniscuul kleine mannetjes aan die bijna niet te zien zijn op de kaart? Dat is gewoon gedaan om het speelbaar te houden. Veel RTS'en hebben dat hoor. En waarom ga je zeuren over realisme, dat is in dit spel volgens mij niet echt aan de orde 8)7.
qua verhoudingen moet je idd niet zo zeuren, maar wat ik wel storend vind is dat alles steeds "groter" wordt om de mooie graphics te showen. Vroegah in RA had je op 640x480 4x zoveel units om te controllen dan nou op 1280x1024 om maar wat te noemen.. beetje vreemd.. zo gaat het steeds meer naar massa rpg achtig spelen.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 24-08-2006 10:43 ]


  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

De boel nog steeds niet weten te schalen stelt me wederom teleur.. Zowieso is de 'grootsheid' iets wat ik echt zwaar mis bij C&C, als je bij generals al gigantische legers wist te controleren kon je de boel vaak al zwaar zien vertragen, dat terwijl een oorlog daar toch vaak om draait...

Natuurlijk is kane uberroxxor, maar was hij dat al niet in de 20e eeuw ?

Deze plek is te koop.


  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
KeeZ schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 11:25:
De boel nog steeds niet weten te schalen stelt me wederom teleur.. Zowieso is de 'grootsheid' iets wat ik echt zwaar mis bij C&C, als je bij generals al gigantische legers wist te controleren kon je de boel vaak al zwaar zien vertragen, dat terwijl een oorlog daar toch vaak om draait...

Natuurlijk is kane uberroxxor, maar was hij dat al niet in de 20e eeuw ?
Noem eens een rts game die perfect en realistisch geschaald is? Dus waar een boot gigantisch groot is en een ventje maar een heel nietig iets is? Ik denk niet dat die er zijn, ik heb er iig nooit een gespeeld.
En dat alleen maar omdat het op die manier onspeelbaar wordt. Generals was trouwens sowieso niet bedoeld voor grootschalige gevechten, alleen "10 minutes no rush / no sw" spelers weten dat niet volgens mij.

Goed, ff echt wat leuks: er zijn nieuwe filmpjes verschenen met echte ingame beelden (dus met sidebar \o/). Klikkerdeklik

De sidebar is behoorlijk aangepast en biedt nu ook de mogelijkheid om units unitspecifieke opdrachten te geven (dit was in RA2 en ervoor gewoon niet mogelijk, in Generals dus wel -> b.v. het bouwen van een speakertower op een overlord). Ook is ie vrij klein en heb je daardoor een groter blik op het veld.

Infantry heeft nieuwe mogelijkheden, je ziet ze duidelijk een speciale formatie aannemen langs de gebouwen in een van de filmpjes. Ook lijkt infantry met rocketlaunchers een behoorlijke impact te hebben op tanks zoals in Generals waardoor het massen van tanks al eenvoudig te counteren is door mass rocketdudes. Dat is mooi, want vooral in RA2 (expansion daargelaten) was infan vrij nutteloos tegen tanks, hoe het in TS was weet ik niet precies meer maar iig niet zoals in Gens.

De gebouwen van NOD en GDI zijn flink gedetailleerd en zien er mooi uit (de een wat meer dan de ander natuurlijk). Toch blijkt duidelijk dat het MCV systeem gewoon gebruikt wordt zoals in de vorige games, helaas. Erg jammer imo.

Al met al heb ik door deze filmpjes iets meer vertrouwen gekregen, de sidebar is zeker beter dan die uit de vorige games dus dat kan nog goed komen. Ik had even gehoopt dat je gebouwen moest selecteren en dan in de sidebar units kon aanklikken om te bouwen, maar dat is helaas toch niet het geval denk ik. Je hebt een stuk of 4-5 tabs, net zoals in RA2. Het MCV systeem is nog steeds mijn grote minpunt aan de game magoed. De graphics boeien me in principe niet zo, liever goede gameplay, maar zien er goed genoeg uit. Helaas wordt nog steeds niets verteld over het online gebeuren behalve dan dat ze hun best doen om de lag te verminderen (dus wijzen ze zeker ook GameSpy de deur :+).

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

Volgens mij werk je nog steeds wel per building, dus een barracks maakt een aantal units en een construction yard bouwt je buildings.

Zo te zien commandeeer je je units 'squad based' zodat je dus ook afzonderlijke type units kan aansturen, dat lijkt er in ieder geval meer op ;)

Ziet er wel erg goed uit, gelukkig is de hand of nod terug, zijn er weer obelisks of light en flametanks pwnen nog steeds ;) Toch denk ik dat ik iets mis... wat weet ik niet...

Deze plek is te koop.


  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:07

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Verwijderd

Luuk1983 schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 09:11:
[...]

Ik heb nou niet het idee dat het einde van de SAGE engine in zicht is. Zeker als je kijkt wat er allemaal nog mogelijk is, zoals in Battle for middle Earth 2. Sowieso zal de engine geupgrade worden zodat er weer nieuwe dingen mogelijk zijn. Ik zou niet weten waarom er een nieuwe engine zou moeten komen. Bedoel, Call of Duty 1 was gebasseerd op de Quake III engine, die was toen toch ook al oud, maar toch konden ze er mooie beelden mee op het beeld toveren.
Je kunt een oude enige blijven uitbouwen maar dat heeft toch zo zijn beperkingen. Bepaalde dingen zullen door het ontwerp van de engine simpelweg onmogelijk zijn, en onmogelijk blijven. Als dat belangrijke dingen zijn dan vormt het gebruiken van een oude engine een behoorlijke beperking van je mogelijkheden. Eigenlijk heeft het gebruik van een oude engine maar twee voordelen. Het scheelt een boel ontwikkelingstijd en een boel geld.
De vraag is of de SAGE engine voor CnC3 nog voldoet of dat die uiteindelijk toch teveel beperkingen oplevert. Ik denk dat als je kijkt naar de enorme vernieuwingen die Supreme Commander gaat bieden en je dat vergelijkt met CnC3 (wel een aantal vernieuwingen, maar toch ook veel van hetzelfde) dan is duidelijk wat men had kunnen bereiken. Dat betekend niet dat CnC3 een slecht spel zal zijn (ik zal het waarschijnlijk wel spelen, met plezier) maar misschien had het ook een stuk beter kunnen zijn. Maar ja, as is verbrande turf. :+
Roet schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 10:41:
[...]

Jij klikt liever miniscuul kleine mannetjes aan die bijna niet te zien zijn op de kaart? Dat is gewoon gedaan om het speelbaar te houden. Veel RTS'en hebben dat hoor. En waarom ga je zeuren over realisme, dat is in dit spel volgens mij niet echt aan de orde 8)7.
Met een fatsoenlijke zoommogelijkheid hoeft een verschil in grootte geen enkel probleem te zijn. Wil je infanterie aanklikken moet je gewoon ff inzoomen, wil je die vloot schepen aanklikken moet je weer ff wat verder uitzoomen. No problemo. :+ Bovendien wil je je troepen toch oproepen via een nummertje op het keyboard. Persoonlijk klik ik de units van het scherm meestal maar één keer aan: om ze van een nummertje te voorzien. ;)
Wmm schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 15:27:
[...]

Noem eens een rts game die perfect en realistisch geschaald is? Dus waar een boot gigantisch groot is en een ventje maar een heel nietig iets is? Ik denk niet dat die er zijn, ik heb er iig nooit een gespeeld.
En dat alleen maar omdat het op die manier onspeelbaar wordt.
Dat je die nog nooit gespeelt hebt kan kloppen. Supreme Commander komt pas begin volgend jaar uit. :+ Dat spel heeft dat namelijk wel, en ik ga er toch echt vanuit dat dat wel speelbaar zal zijn. :) Op hun website wordt de grootte van units zelfs in meters weergegeven. Infanterie is er dan welliswaar niet, maar er is wel een enorm verschil in grootte tussen units, dus dat maakt in deze dan niet uit.
Wmm schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 15:27:
Ook lijkt infantry met rocketlaunchers een behoorlijke impact te hebben op tanks zoals in Generals waardoor het massen van tanks al eenvoudig te counteren is door mass rocketdudes. Dat is mooi, want vooral in RA2 (expansion daargelaten) was infan vrij nutteloos tegen tanks, hoe het in TS was weet ik niet precies meer maar iig niet zoals in Gens.
Dat vind ik dan weer erg jammer. Dat CnC3 niet erg realistisch is vind ik prima (Generals was mij hier en daar zelfs iets te realistisch), maar daar zit wel een grens aan. Een tank is een tank, een f*cking groot apparaat dat hard schiet. Een tank die 3x moet schieten voordat er 1 mannetje dood is terwijl die met z'n maatjes met rocket launchers compleet gehakt maken van de tanks (bepantsering heeft blijkbaar geen enkel effect) vind ik persoonlijk te ver gaan en ronduit frustrerend. Ik denk dat je balancing problemen ook wel anders op kunt lossen.

ps: Ik wil overigens niet de supcom fanboy uithangen ofzo, maar aangezien het allebei rtsen zijn en ze allebei volgend jaar uitkomen lijkt een vergelijking tussen de twee me niet onterecht. En ja, ik zie momenteel wat meer in supcom maar dat maakt me m.i. nog geen fanboy. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seraphin
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14-09 16:16

Seraphin

Meep?

Van mij hoeft een RTS niet natuurgetrouw geschaald te zijn; hoe wil je een enkele infanterist schalen t.o.v. een vliegdekschip??? In- en uitzoomen lijkt mij alleen maar irritant; daar gaat je overzicht van naar de knoppen.

Tsja en dat SupCom vernieuwender is / zou zijn; dat zien we wel. Ik denk dat ik beide spellen wel ga uitproberen; mijn verwachtingspatroon van CnC3 ligt iig niet direct in het inslaan van nieuwe wegen, maar eerder het verlaten van de RA2 / Generals fiasco's.

Ik weet dat fiasco een overdreven term is voor RA2 / Generals; ik heb beide ook uitgebreid gedaan. Maar RA2 was me -ondanks een leuke gameplay- gewoon te cartoon-style, en Generals vond ik te veel een spel voor beginners

Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:09
Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/Shriko/200608/1156489802_0_3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/Shriko/200608/1156489802_1_3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/Shriko/200608/1156489802_2_3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/Shriko/200608/1156490361_0_2.jpg

_/-\o_ _/-\o_ de Nod ziet er echt vet uit :) Hopelijk komt de Obelisk of Light ook weer _/-\o_ _/-\o_ en Attilerie natuurlijk >:)

Filmpjes gezien op IGN met sidebar en die ziet er echt goed uit. Alleen moet je nu toch de Construction Yard selecteren om iets te bouwen of is het ala C&C style dat al je produkten in de sidebar meteen staan en niks hoeft te selecteren ??

Wordt denk ik echt een top spel die me weer maanden achter de pc houdt 8)

Trouwens niet zeuren over verhoudingen in de C&C serie ... dat hoort er gewoon bij ( remember de Mammoet Tank 2 in Tiberian Sun ?? Die echt enorm klein op het veld was terwijl in zo'n cutfilmpje hij gigantisch groot was )

[ Voor 12% gewijzigd door Ikkuh84 op 25-08-2006 10:41 ]

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grrrrrene
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Ik vind de verhoudingen juist beter kloppen dan voorheen. Mensen zijn nu redelijk klein vergeleken met een tank, dat is wel 's anders geweest ;)

Imitation is the sincerest form of flattery
Stressed is desserts spelled backwards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motrax
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Motrax

Profileert

Seraphin schreef op vrijdag 25 augustus 2006 @ 09:53:Tsja en dat SupCom vernieuwender is / zou zijn; dat zien we wel. Ik denk dat ik beide spellen wel ga uitproberen.
d:)b

Inderdaad gewoon beide uitproberen en dan kijken wat er beter/slechter/anders/sfeer/muziek enz aan is. Om op voorhand een discussie te gaan voeren wat er beter lijkt te zijn is niet handig, de marketingmachine van beide spellen zal de sterren van de hemel beloven...

☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert | Epibreert |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 20:22
Grrrrrene schreef op vrijdag 25 augustus 2006 @ 11:17:
Ik vind de verhoudingen juist beter kloppen dan voorheen. Mensen zijn nu redelijk klein vergeleken met een tank, dat is wel 's anders geweest ;)
Ik wilde net zeggen, die mammoth tank lijkt echt inderdaad enorm :o

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mutatie
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 01:30
Was dit al langsgekomen?

http://media.pc.ign.com/media/823/823989/vids_1.html

Hier zie je eindelijk gameplay en de sidebar.

_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
http://www.gamershell.com/screenpop.php?id=219857 vind je het gek dat de schaal niet klopt de unit zijn gewoon veel groter dan een "normaal" mens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gabiballetje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 23-11-2024
Ik ben gewoon heel erg bang dat het een prachtgi spel wordt wat gewoon niet lekker speelt, zoals gewoon is bij EA tegenwoordig.
En voor de blinde mensen onder ons, als je nou gewoon de filmpjes kijkt, dan zie je de Obelisks of Light in actie...

[ Voor 31% gewijzigd door gabiballetje op 25-08-2006 14:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Hey ik lees dat er ook een derde groep in voorkomt, speelbaar.

http://www.insidegamer.nl...tiberiumwars/nieuws/11725

[ Voor 37% gewijzigd door maratropa op 25-08-2006 14:42 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:09
Hmm dat was al een redelijke tijd bekend. Geloof zelfs toen ze C&C3 uit de doeken deden dat ze al zeiden dat er een 3de ras zou zijn ... :)

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaannO
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 04-07 09:17
Timocos schreef op vrijdag 25 augustus 2006 @ 10:39:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

_/-\o_ _/-\o_ de Nod ziet er echt vet uit :) Hopelijk komt de Obelisk of Light ook weer _/-\o_ _/-\o_ en Attilerie natuurlijk >:)

Filmpjes gezien op IGN met sidebar en die ziet er echt goed uit. Alleen moet je nu toch de Construction Yard selecteren om iets te bouwen of is het ala C&C style dat al je produkten in de sidebar meteen staan en niks hoeft te selecteren ??

Wordt denk ik echt een top spel die me weer maanden achter de pc houdt 8)

Trouwens niet zeuren over verhoudingen in de C&C serie ... dat hoort er gewoon bij ( remember de Mammoet Tank 2 in Tiberian Sun ?? Die echt enorm klein op het veld was terwijl in zo'n cutfilmpje hij gigantisch groot was )
Die obelisk of light wordt ook beschikbaar gesteld, wist de maker in een interview te vertellen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wmm schreef op dinsdag 22 augustus 2006 @ 18:59:
[...]
Maar het is nu EA en de echte Kane gaat niet meespelen. Hoe is hij eigenlijk geeindigd aan het eind van Tib Sun / Firestorm? Dat is 6 jaar geleden, weet het echt niet meer.
Hoe kom je daarbij? Dat is echt wel kane in die filmpjes.
Wmm schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 15:27:
[...]
Generals was trouwens sowieso niet bedoeld voor grootschalige gevechten, alleen "10 minutes no rush / no sw" spelers weten dat niet volgens mij.
Ja hoor, die high tech gebouwen en units zaten er voor niks in zeker? SW zijn helemaal voor grootschalige gevechten. Generals was meer dan alleen 1v1 op een te kleine map als TD en taktieken als gatt/TH spam en CC verkopen 8)7
Toch blijkt duidelijk dat het MCV systeem gewoon gebruikt wordt zoals in de vorige games, helaas. Erg jammer imo.
Jammer hè, dat het weer naar de roots van C&C gaat. Blijf anders lekker generals spelen.

BTW. Waarom laden die ign filmpjes zo extreem traag?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
Verwijderd schreef op vrijdag 25 augustus 2006 @ 23:02:
[...]
Hoe kom je daarbij? Dat is echt wel kane in die filmpjes.
Als je kijkt naar de datum van de post zie je dat ik dat zei voordat het 1e filmpje met Kane online kwam. Kucan (de man die Kane speelt) heeft altijd laten weten niets meer met EA te maken te willen hebben afaik, dus had ik zeker verwacht dat hij niet mee zou spelen. Nu hij dat dus wel doet is dat een enorme meevaller :).
[...]
Ja hoor, die high tech gebouwen en units zaten er voor niks in zeker? SW zijn helemaal voor grootschalige gevechten. Generals was meer dan alleen 1v1 op een te kleine map als TD en taktieken als gatt/TH spam en CC verkopen 8)7
TD is geen te kleine map, elke 2 player map in Gens was prima. Verder kon ik prima uit de voeten op al die maps. Dat TD in ZH ook vrijwel m'n enige map was op een gegeven moment komt omdat veel maps gewoon imba worden in bepaalde matchups.

Generals, en elke CNC game, is bedoelt voor actie vanaf de start en niet om eerst een half uur een gigantisch leger te bouwen en een miniwedstrijdje wie het eerst 10 sw's klaar heeft. Maar laten we daar aub niet weer over beginnen. Discussies over rushen of niet rushen zijn al zoveel vaker gevoerd en dat hoeft nu niet weer.
[...]
Jammer hè, dat het weer naar de roots van C&C gaat. Blijf anders lekker generals spelen.

BTW. Waarom laden die ign filmpjes zo extreem traag?
Generals is allang dood en ZH heb ik intussen wel gezien.
Vernieuwing is ook leuk en teruggaan naar de roots van CNC is geen vernieuwing, eerder makkelijk cashen omdat 90% van de spelers zo graag een "echte" CNC wil. Het zou ook een echte CNC zijn als EA het MCV systeem iets verandert had, b.v. met mini MCV's. Waarom niet gelijk een mini versie beschikbaar stellen die je kunt bouwen @ je main MCV. Begin van de game kun je dan kiezen; of mini of gelijk echt bouwen. Mini kun je overal heen karren maar heeft b.v. het nadeel dat je er maximaal zoveel gebouwen naast kunt zetten en dat je niet steeds een grotere bouwcirkel krijgt. Tada, daar is in principe een systeem dat al voor behoorlijk meer mogelijkheden zorgt maar nog steeds MCV is.

De sidebar rechts lijkt me zo aardig opgelost, het is niet dat ding dat in RA2 zat en dat ik nu ongelooflijk brak zou vinden. Ook kun je met dat ding uit RA2 geen unitspecifieke zaken hebben zoals upgrades op die ene unit. Dat veranderen ze dan weer wel maar MCV laten ze voor wat het is.

En wat biedt TW tot nu toe eigenlijk extra, het hele spel lijkt zo verdomde veel op TS, zelfs de stemmen zijn gelijk. Ik kreeg gelijk het gevoel alsof ik weer TS aan het spelen was. Er is helemaal niets vernieuwd (op de sidebar na), veel units zijn hetzelfde en er is wat nieuw spul. Enige wat echt opvalt is natuurlijk dat de graphics veel beter zijn, maar dat is logisch. Hoewel, het gebruikt niet eens een state of the art engine maar een van zo'n 4 jaar oud.
Het lijkt er in mijn ogen enorm op dat EA heel goed doorheeft dat een groot deel van de CNC community een ouderwetse CNC wil na Generals en besluit ze dat dan letterlijk te geven zonder vrijwel enige vernieuwing door te voeren.

Het is eigenlijk erg te zien dat EA een van de drie grootste rts franchises in huis heeft die er zijn (WarCraft en Starcraft) maar er maar niet in lijkt te slagen om echte topgame neer te zetten die op professioneel niveau gespeeld wordt en die men over 10 jaar nog actief speelt. Of CNC3 moet dat veranderen, maar dat zie ik niet gebeuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Of je speelt het spel eerst...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik hoop niet dat die mannetjes weer zo rocketproof worden zoals voorgaande delen, bazooka-ventjes het afleggen tegen gewone infanterie. Het realistischer zou zijn dat je dood zou gaan als je geraakt wordt door bazooka raketten lijkt mij O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inXs
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 11:55

inXs

known as inXs

Wmm schreef op vrijdag 25 augustus 2006 @ 23:52:
[...]


Als je kijkt naar de datum van de post zie je dat ik dat zei voordat het 1e filmpje met Kane online kwam. Kucan (de man die Kane speelt) heeft altijd laten weten niets meer met EA te maken te willen hebben afaik, dus had ik zeker verwacht dat hij niet mee zou spelen. Nu hij dat dus wel doet is dat een enorme meevaller :).


[...]


TD is geen te kleine map, elke 2 player map in Gens was prima. Verder kon ik prima uit de voeten op al die maps. Dat TD in ZH ook vrijwel m'n enige map was op een gegeven moment komt omdat veel maps gewoon imba worden in bepaalde matchups.

Generals, en elke CNC game, is bedoelt voor actie vanaf de start en niet om eerst een half uur een gigantisch leger te bouwen en een miniwedstrijdje wie het eerst 10 sw's klaar heeft. Maar laten we daar aub niet weer over beginnen. Discussies over rushen of niet rushen zijn al zoveel vaker gevoerd en dat hoeft nu niet weer.


[...]


Generals is allang dood en ZH heb ik intussen wel gezien.
Vernieuwing is ook leuk en teruggaan naar de roots van CNC is geen vernieuwing, eerder makkelijk cashen omdat 90% van de spelers zo graag een "echte" CNC wil. Het zou ook een echte CNC zijn als EA het MCV systeem iets verandert had, b.v. met mini MCV's. Waarom niet gelijk een mini versie beschikbaar stellen die je kunt bouwen @ je main MCV. Begin van de game kun je dan kiezen; of mini of gelijk echt bouwen. Mini kun je overal heen karren maar heeft b.v. het nadeel dat je er maximaal zoveel gebouwen naast kunt zetten en dat je niet steeds een grotere bouwcirkel krijgt. Tada, daar is in principe een systeem dat al voor behoorlijk meer mogelijkheden zorgt maar nog steeds MCV is.

De sidebar rechts lijkt me zo aardig opgelost, het is niet dat ding dat in RA2 zat en dat ik nu ongelooflijk brak zou vinden. Ook kun je met dat ding uit RA2 geen unitspecifieke zaken hebben zoals upgrades op die ene unit. Dat veranderen ze dan weer wel maar MCV laten ze voor wat het is.

En wat biedt TW tot nu toe eigenlijk extra, het hele spel lijkt zo verdomde veel op TS, zelfs de stemmen zijn gelijk. Ik kreeg gelijk het gevoel alsof ik weer TS aan het spelen was. Er is helemaal niets vernieuwd (op de sidebar na), veel units zijn hetzelfde en er is wat nieuw spul. Enige wat echt opvalt is natuurlijk dat de graphics veel beter zijn, maar dat is logisch. Hoewel, het gebruikt niet eens een state of the art engine maar een van zo'n 4 jaar oud.
Het lijkt er in mijn ogen enorm op dat EA heel goed doorheeft dat een groot deel van de CNC community een ouderwetse CNC wil na Generals en besluit ze dat dan letterlijk te geven zonder vrijwel enige vernieuwing door te voeren.

Het is eigenlijk erg te zien dat EA een van de drie grootste rts franchises in huis heeft die er zijn (WarCraft en Starcraft) maar er maar niet in lijkt te slagen om echte topgame neer te zetten die op professioneel niveau gespeeld wordt en die men over 10 jaar nog actief speelt. Of CNC3 moet dat veranderen, maar dat zie ik niet gebeuren.
Daarom maken ze hem juist ook? Als het nieuw is, dan zit iedereen te miepen dat het niet een echte C&C is, proberen ze er wel een echte C&C van te maken krijg je dit weer te horen, het is nooit goed geloof ik :?

superB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roet
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 14:41
inXs schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 10:16:
[...]


Daarom maken ze hem juist ook? Als het nieuw is, dan zit iedereen te miepen dat het niet een echte C&C is, proberen ze er wel een echte C&C van te maken krijg je dit weer te horen, het is nooit goed geloof ik :?
Dat zul je altijd houden. Er is een groep mensen die wil dat de nieuwe C&C alles exact hetzelfde heeft als zijn voorganger, en er zijn mensen die liever een nieuwe game zien. Er is een groep mensen die de singleplayer belangrijk vinden en er zijn mensen die de singleplayer nooit zullen spelen en enkel multiplayer spelen. Er is een groep mensen die bunkeren en je hebt mensen die rushen. Je hebt altijd wel wat groepen die klagen.

Ik ben meer iemand van vernieuwing en snelheid. Ik rush en ik zou graag wat vernieuwing zien. Ookal zal ik de game waarschijnlijk veel spelen, singleplayer boeit mij echt niet en zal ik net als bijvoorbeeld ZH de SP nooit uitspelen.

Ik klaag dan ook over het MCV systeem, alhoewel het nog onbekend is hoe het in de game is verwerkt. Ik ga er vanuit dat ze weinig zullen hebben aangepast aangezien de meeste C&C spelers erg conservatief zijn. Als je maar wel makkelijk een 2de basis ergens op de map neer kan planten. Je moet wel vrijheid hebben in de game vind ik. Tegenwoordig mag het accent toch wel wat meer worden gelegd op de multiplayer als je het mij vraagt. Als je wilt heb je die singleplayer binnen een dag of 2 uitgespeeld en als de multiplayer niets is, is het voor mij (en vele anderen) gauw afgelopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jaapstobbe
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-09 12:02
12 jaar geleden toen ik de eerste C&C opstarte op mijn pentium 75 met 8 Mb ram ;( :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • et36s
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-09 00:03
dit wordt echt weer een gave game. Hopenlijk laten ze wel de super units weg zoals ze die hadden in Tiberian Sun daar vond ik echt geen zak aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 14-09 16:25

aapelite

Do the kirby!

et36s schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 11:01:
dit wordt echt weer een gave game. Hopenlijk laten ze wel de super units weg zoals ze die hadden in Tiberian Sun daar vond ik echt geen zak aan.
Er ziten bij C&C in principe altijd al helden in het spel met extra relatief sterke en nuttige powers. Ik denk niet dat ze daar van af gaan wijken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
inXs schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 10:16:
[...]


Daarom maken ze hem juist ook? Als het nieuw is, dan zit iedereen te miepen dat het niet een echte C&C is, proberen ze er wel een echte C&C van te maken krijg je dit weer te horen, het is nooit goed geloof ik :?
Hehe, dat klopt. Maar zoals Roet zegt, je houdt altijd mensen die dit willen en andere mensen die dat willen.

Maar imo kunnen ze ook de middenweg nemen, door vernieuwingen gewoon in de verhaallijn te stoppen. Dat er dus een logische verklaring voor is. Als je nu zoineens NOD met bulldozers laat werken... Dat zou nergens op slaan (maar tis wel beter :o). Maar er is vast wel wat te bedenken.
Het derde, nog onbekende, leger schijnt wel mobiele basissen te krijgen. Misschien is dat de manier waarop eigenlijk GDI en NOD ook zouden moeten werken :).

Mijn mening tot nu toe is gewoon dat TW totaal geen echt nieuwe dingen biedt ten opzichte van TS. Tuurlijk, een derde zijde, stormen betere graphics. Maar dat zijn niet echt de dingen die het doen, een derde fractie en betere graphics zijn zelfs standaard dingen. Normaal gesproken wordt EA door iedereen gebashed als ze weer eens geen vernieuwing doorvoeren en nu is het juist weer gogogo EA :P. En mogelijk dat het een uitstekend spel wordt hoor, maar mogelijk denken we dan ook dat het nog zoveel beter had gekund als ze gewoon een jaartje langer door gewerkt hadden :).

Trouwens, waarom in hemelsnaam squadbased infantry :X.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:07

Angeloonie

Cheeseburger Addict

aapelite schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 11:38:
[...]


Er ziten bij C&C in principe altijd al helden in het spel met extra relatief sterke en nuttige powers. Ik denk niet dat ze daar van af gaan wijken :P
C&C: Commando
C&C RA: Tanya
C&C RA2: Tanya
C&C RA2 YR: Tanya, Boris


Dat vind ik best meevallen lijkt me? Heb TS nooit gespeeld (achterlijke units en totaal achterhaald op het moment van release..)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:51

bAdmuTs

mAzE

Hoop alleen wel dat je verder kan uitzoomen want als dit in die fimpjes max uitgezoomd is ben ik bang dat je al snel het overzicht gaat verliezen. Hoop niet dat ze dezelfde fout maken als in generals. Verder ziet het er allemaal mooi uit en de geluiden klinken ook goed :).

En wel heel erg kewl dat kane back is, zonder kane geen NOD :D.

[ Voor 10% gewijzigd door bAdmuTs op 26-08-2006 11:58 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
Angeloonie schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 11:47:
[...]


C&C: Commando
C&C RA: Tanya
C&C RA2: Tanya
C&C RA2 YR: Tanya, Boris


Dat vind ik best meevallen lijkt me? Heb TS nooit gespeeld (achterlijke units en totaal achterhaald op het moment van release..)
TS units zijn gewoon perfect in stijl zoals ze hoorden en geweldig in elkaar gezet. TS heeft de beste sfeer en gameplay van alle C&C nogsteeds.
TS had btw 2 helden, Ghost Stalker en Cyborg Commando en een 3e was een voertuig de MK2.
"held" units horen er gewoon bij.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
daves2hd schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 13:11:
[...]

TS units zijn gewoon perfect in stijl zoals ze hoorden en geweldig in elkaar gezet. TS heeft de beste sfeer en gameplay van alle C&C nogsteeds.
TS had btw 2 helden, Ghost Stalker en Cyborg Commando en een 3e was een voertuig de MK2.
"held" units horen er gewoon bij.
Mwah

Eerlijk gezegd vond ik TS geen flikker aan.
C&C: RA is voor mij de allerbeste uit de reeks, hele goede sfeer, goede gameplay en hele goede muziek... alle C&C'en daarna ging het keihard bergafwaards.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gabiballetje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 23-11-2024
daves2hd schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 13:11:
[...]

TS units zijn gewoon perfect in stijl zoals ze hoorden en geweldig in elkaar gezet. TS heeft de beste sfeer en gameplay van alle C&C nogsteeds.
TS had btw 2 helden, Ghost Stalker en Cyborg Commando en een 3e was een voertuig de MK2.
"held" units horen er gewoon bij.
Ik kan het niet meer oneens met je zijn, naar mijn idee is TS de slechtste van alles, en RA2 het beste, dan RA en dan C&C.
Ook qua sfeer en gameplay vond ik TS minder, het kwam altijd op hetzelfde neer, waar je bij RA2 veel meer mogelijkheden hebt.
Ook de engine was ruk. Leuke lichteffecten hoor, maar het spel zag er model wise niet goed uit, stomme uitziende eenheden, vreemd kleurgebruik, stomme engine waarin je dus 1km diepe kraters kreeg omdat iets dat op een schuin stuk stond amper geraakt kon worden.
Nee... TS was echt de beste hoor...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gabiballetje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 23-11-2024
bAdmuTs schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 11:57:
Hoop alleen wel dat je verder kan uitzoomen want als dit in die fimpjes max uitgezoomd is ben ik bang dat je al snel het overzicht gaat verliezen. Hoop niet dat ze dezelfde fout maken als in generals. Verder ziet het er allemaal mooi uit en de geluiden klinken ook goed :).

En wel heel erg kewl dat kane back is, zonder kane geen NOD :D.
Inderdaad, een groot probleem wat steeds meer voor komt, is dat een game mooi is, maar het overzicht veel te gelimiteerd is, en dat speelt bagger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • seamus21
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 24-02-2018
Ik vond vooral leuk dat je in RA vanaf de kantlijn lekker met wat schepen iemand anders zijn basis aan gort kon knallen. Naval units in CC3 plz. Verders boeit het me niet dat je nu heel mooi gebouwen in je omgeving aan gort kan schieten. Wil gewoon een Tanya met een Chinook in iemand's basis kunnen droppen en dan ouderwetse powerplants aan diggelen blazen. Tanyas terug in CC3 plz. En dan ook graag waakhonden en Tesla coils. Verders dan nog de mogelijkheid om muurtjes om je basis te plempen. Maak anders gewoon RA met een nieuw jasje en wat extra units, mooiere MP en mooiere maps :9~ Hoeft allemaal geeneens semi 3D of iets. Moet toch zo klaar zijn :? _/-\o_

[ Voor 7% gewijzigd door seamus21 op 26-08-2006 13:47 ]

Always shoot for the moon. Even if you miss you will land among the stars...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
seamus21 schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 13:46:
Ik vond vooral leuk dat je in RA vanaf de kantlijn lekker met wat schepen iemand anders zijn basis aan gort kon knallen. Naval units in CC3 plz. Verders boeit het me niet dat je nu heel mooi gebouwen in je omgeving aan gort kan schieten. Wil gewoon een Tanya met een Chinook in iemand's basis kunnen droppen en dan ouderwetse powerplants aan diggelen blazen. Tanyas terug in CC3 plz. En dan ook graag waakhonden en Tesla coils. Verders dan nog de mogelijkheid om muurtjes om je basis te plempen. Maak anders gewoon RA met een nieuw jasje en wat extra units, mooiere MP en mooiere maps :9~ Hoeft allemaal geeneens semi 3D of iets. Moet toch zo klaar zijn :? _/-\o_
Euh, Tanya, waakhonden en Tesla Coils in een Tiberium game? Dat hoort in Red Alert hoor, dus reken maar niet op die units / gebouwen :P.

@ verder hierboven: TS was wel leuke / goede game imo. Red Alert 2 was way over the top maar heb ik me ook meer dan prima mee vermaakt. TD en RA1 zijn imo nog steeds de beste games, kan geen keuze maken welke het beste zou moeten zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Ik snap niet waarom TS zo gebashed wordt eigenlijk? Okay, grafisch was het niet geweldig, maar qua sfeer vond ik het erg lekker in elkaar zitten. De filmpjes waren gewoon stoer en niet zo idioot als bij RA2, wat meer een comedy was dan een spannend spel imo. Zowel in-game als in de FMVs vond ik dat TS wel het duistere C&C sfeertje wist vast te houden wat in RA2 falikant misging.

Multiplayer zat RA2 wel wat lekkerder in elkaar, maar wmb is voor een C&C game een sterke single player campaign minstens zo belangrijk.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind TS ook de beste. Er zitten gewoon mijn favoriete units in. De structures zijn ook de beste. NOD cloak is geweldig en alle gebouwen hebben de perfecte designs voor GDI/NOD. De ondergrondse units zijn ook origineel en de air units zijn het tofst van alle C&C's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Nah beste... C&C TD is wat mij betrefd een betere rts voor z'n tijd. Maar evengoed beter dan RA2 :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik hoop dat er eindelijk eens fatsoenlijk air to air combat in zit. Zelfs in Generals was dat nog maar matig. Misschien moeten ze voor dat gedeelte eens kijken naar Total Annihilation :) . Air to Air combat hoort gewoon in een fatsoenlijke moderne RTS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch_Razor
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 01-11-2024
Tanya, waakhonden en Tesla Coils in C&C3?

C&C3 speelt zich in de toekomst af hoor, Tanya en die waakhonden zijn allang vergaan en die tesla coils liggen in een museum te roesten :P

Tegen muren hebben we tanks tegenwoordig :P

Maar prikkeldraaid tegen infantery zou wel leuk zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dutch_Razor schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 17:20:
Tanya, waakhonden en Tesla Coils in C&C3?

C&C3 speelt zich in de toekomst af hoor, Tanya en die waakhonden zijn allang vergaan en die tesla coils liggen in een museum te roesten :P

Tegen muren hebben we tanks tegenwoordig :P

Maar prikkeldraaid tegen infantery zou wel leuk zijn.
C&C3 is geen Red Alert...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PD2JK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:49

PD2JK

ouwe meuk is leuk

Inderdaad, dat is een heel andere verhaallijn en tijd: :)
RA1: 1946.
RA2: 2000.

Heeft van alles wat: 8088 - 286 - 386 - 486 - 5x86C - P54CS - P55C - P6:Pro/II/III/Xeon - K7 - NetBurst :') - Core 2 - K8 - Core i$ - Zen$


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarom zou Kucan nog moeten meespelen, ik kan me zo voorstellen dat we gezien het einde van Tiberium Dawn (Temple die instort) een ontknoping krijgen van Kane in de vorm van de gemaskerde leider die een soort Darth Vader rol vervult in de vorm van half machine half mens. Om zo maar eens wat te noemen. Dan heb je geen Kucan nodig.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 26-08-2006 20:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Biobakker
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Prutz0r schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 19:14:
[...]

Inderdaad, dat is een heel andere verhaallijn en tijd: :)
RA1: 1946.
RA2: 2000.
oorspronkelijk was het plan om er een verhaallijn van te maken hoor :/ kijk het Soviet einde van red alert 1 maar eens.

http://www.youtube.com/watch?v=XHdgstg-7KY

Met RA2 is hier btw wel een einde aan gekomen en hebben ze de C&C en RA definitief gesplitst.

Btw vind ik het ook beter als ze RA en C&C gewoon gescheiden houden. _/-\o_

Dat zeg ik....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Lichtelijk offtopic, maar wist je dat het me opviel dat in beide gevallen in RA1 óf dat de Geallieerden óf dat de Russen wonnen, Stalin doodging? Ze mochten hem niet zo blijkbaar :+

* Jejking is even zoeken naar het Geallieerden-einde dat Stalin zo'n leuk betonblok op zn paasei krijgt 8)

Edit: niet gevonden, iemand nog dat filmpje? Niet dat ik kick op dood en moord enzo ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Jejking op 26-08-2006 23:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GreatDictator
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 22:52
Mja, ik doe zelf alsof RA2 nooit gemaakt is (leuk spel hoor, maar de verhaallijn was ruk) en hou het verhaal op RA (1950s-1960s) - TD (1990s+) - TS/Firestorm (2030+) en nu TW daar achteraan,

Und weil der Mensch ein Mensch ist | Drum hat er Stiefel im Gesicht nicht gern | Er will unter sich keinen Sklaven seh'n | und über sich keinen Herr'n


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FDMK
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online
Trouwens, waarom in hemelsnaam squadbased infantry
verandering is idd niet altijd een verbetering... damn wat heb ik een hekel aan die quad based troep.
Ik hoop dat ze die helden zoals chrono miner (oid in RA2 ) wel achterwege laten en het houden bij Con. Burton en Tanya.

Any job you can do in your pajamas is not the hardest job in the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
Iemand op Generals.nl kwam net met een nieuw filmpje die we hier nog niet gezien hebben afaik:
http://www.gamevideos.com/video/id/5345. Je kunt hem downloaden (ongeveer 200 mb, aardig nette kwaliteit). Ze spelen een heel potje en geven ondertussen uitleg en je krijgt wat meer tijd om bepaalde dingen te zien.

Positief vind ik dat als je b.v. twee barracks hebt je ook 2 units op hetzelfde moment kunt bouwen d.m.v. die tabs. Net als in Generals dus terwijl het voor Generals het bouwen van die units alleen maar sneller ging als je meer van dezelfde gebouwen had.

De Obelisk is echt sterk, jammer dat hij vrij klein is. Komt niet echt imponerend over. Engineers die je zo overal heen kunt vliegen kan nog leuk worden, engineer rush (mits die mogelijkheid gelijk beschibaar is natuurlijk, dat werd me niet echt duidelijk).
Pagina: 1 ... 6 ... 14 Laatste

Dit topic is gesloten.