Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd
Oh oke!Verwijderd schreef op 26 juni 2004 @ 21:44:
Missie omschrijvingen kunnen wel in het Nederlands, alleen dat kost wat meer tijd.
Reden dat ik het nog niet erin heb gedaan is:
1. ik wou iig een release af hebben, grootste gedeelte is wel vertaald
2. die teksten vrij veel tijd kosten om te vertalen
3. sommige teksten met lange verhalen lastig te copy/pasten zijn omdat het goed moet gebeuren omdat je anders waardes overschrijft die met de missie te maken hebben.
Dat sommige engelse teksten wel vertaald zijn komt omdat die gozer van de eerdere release dat al gedaan heeft
En tot slot ben ik niet van plan te stoppen met vertalen, ik wil eerst het spel wat beter/serieuzer spelen (komt ook wel de vertaling ten goede hoop ik).
Kun je vertellen hoe dat vertalen van die bestanden werkt? Ik zie de tekst wel, maar er zijn erg veel andere zaken in zo'n file. Heeft tekst een vaste lengte of kan het gewoon tussen die """ staan? En hoe zit het met tabs en spaties enzo...
Als het beetje easy is, wil ik wel een contributie leveren...
Ik ook!oZner schreef op 28 juni 2004 @ 10:22:
[...]
Oh oke!
Kun je vertellen hoe dat vertalen van die bestanden werkt? Ik zie de tekst wel, maar er zijn erg veel andere zaken in zo'n file. Heeft tekst een vaste lengte of kan het gewoon tussen die """ staan? En hoe zit het met tabs en spaties enzo...
Als het beetje easy is, wil ik wel een contributie leveren...
Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd
Verwijderd
Ik gebruik winmerge: http://winmerge.sourceforge.net/ (wel met spaties laten zien, is optie in editor, is makkelijk/overzichtelijker)
en
Editpadpro http://www.editpadpro.com/ om teksten die hetzelfde zijn gemakkelijk te kopiëren naar alle files.
Let wel even op: ik heb met Terr over die language files gehad en van hem mocht ik het hiet op GoT zetten mits ik er 1 exe file van maken deed. Losse language files (*.gen in dit geval) mogen hier niet.
En om nog even over die lengtes te hebben: ik houd me voor de zekerheid aan de gehouden lengtes. Als het tekort is vul ik het op met spaties en als het langer wordt dan moet een string eindigen met: "2 spaties hiertussen"
Verwijderd
Duitse willekeurige *.gen file zoeken op: Gefährlicher Westen
of
Nederlands: Het wilde westen
sommige titels had/heb ik al wel veranderd zoals je nu misschien zult opmerken maar het complete verhaal is nog duits dus.
Wat heb je gedaan dan?Verwijderd schreef op 29 juni 2004 @ 23:07:
Whehe beetje creatief zitten doen met CloneCD![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Maar daar hebben we het voor de rest niet meer over. En ja ik heb het spel ook, alhoewel ik eerder vermeldde dat ik het niet ging kopen, en dat ben ik nog niet van plan, er zitten te veel bugs/rare features. Misschien als het nog ooit gefixed wordt.
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Verwijderd
is dit een bugje ?!
Verwijderd
Als je Endless game kiest, kun je in het begin kiezen voor "Sandkasten" (Sandbox), "Leicht", "Mittel" en "Schwer", zie daarvoor de screenshot van Lighteye een paar posts eerder. Sandbox wil zeggen dat je je geen zorgen hoeft te maken om het financiële gedeelte van het spel. Je hebt dus in principe onbeperkte funds.Verwijderd schreef op 30 juni 2004 @ 09:06:
misschien een newbie vraag,maar wat is een sandbox... wanneer ik zoek op het forum kom ik bij security vragen uit?!
Verwijderd
Missie omschrijvingen zijn nog steeds niet vertaalt, ik hoop het af te krijgen voor de Nederlandse (official) release iig
Verwijderd
Ik heb zelf nu 1 trein station, geen problemen mee.
Maar als ik de 2e wil bouwen accepteerd dat ding hem helaas niet.
Vandaar deze vraag...
Het spel is prachtig opgezet maar ik denk dat ze ivm met tijdnoot een hele hoop dingen links hebben laten liggen. Treinen die door elkaar rijden, spoorwissels waar een stuk doodlopend spoor aan zit, Treinverbindingen die per sé aan elkaar gekoppeld moeten worden, etc etc.
Ik hoop dat dit nog met een patch opgelost gaat worden, anders kijk ik nu al uit naar deel 2....
Verwijderd
of mis ik iets?
Volgens Jowood hebben ze dat express gedaan om een aantal redenen:Riesjard schreef op 07 juli 2004 @ 20:49:
[...] Treinverbindingen die per sé aan elkaar gekoppeld moeten worden, etc etc. [...]
* Je moet een tactische beginspot kiezen omdat je jezelf anders vastspeelt.
* Je kan je "empire" zien groeien op de map enzo, omdat je niet overal sporen kan leggen.
Ik vind het zelf ook een baggerbeslissing, het spel word er absoluut niet speelbaarder op IMO
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Verwijderd
hmmm, sorry, niet goed genoeg gelezen.Leondendungen schreef op 08 juli 2004 @ 14:03:
Laus als je even gelezen had was je het wel al tegengekomen. is pas zo'n 10 keer beschreven.
* Je moet een tactische beginspot kiezen omdat je jezelf anders vastspeelt.
* Je kan je "empire" zien groeien op de map enzo, omdat je niet overal sporen kan leggen.
Ik vind het zelf ook een baggerbeslissing, het spel word er absoluut niet speelbaarder op IMO :([/quote]
maar het maakt het spel wel moeilijker. doordat je inderdaad een tactisch begin spot moet kiezen en nie zo willekeurig stukje spoorlijn kunt gaan aanleggen
Verrote is wel, dat het CloneCD trucje niet meer werkt...
Dat met die stations die je móet koppelen is puur gedaan omdat je anders alleen maar hoeft te richten op transporten die vlakbij elkaar liggen, bijvoorbeeld:
Een kolenmijn ligt vlakbij een kolenkrachtcentrale. Jij legt er een spoor tussen en verdient handen vol geld.
Ergens anders op de map is hetzelde aan de hand. Om nu te voorkomen dat je overal kleine "transport eilandjes" gaat maken hebben ze voor deze oplossing gekozen.... Tsja, beetje vreemd, maar het went vanzelf, het houdt het in elk geval een stuk spannender.
[ Voor 59% gewijzigd door Chillout op 21-07-2004 15:33 ]
Verwijderd
werkt hier wel met dezelfde cdChillout schreef op 21 juli 2004 @ 15:30:
Zojuist is patch 1.20 gereleased, je vindt um HIER
Verrote is wel, dat het CloneCD trucje niet meer werkt...
Dat met die stations die je móet koppelen is puur gedaan omdat je anders alleen maar hoeft te richten op transporten die vlakbij elkaar liggen, bijvoorbeeld:
Een kolenmijn ligt vlakbij een kolenkrachtcentrale. Jij legt er een spoor tussen en verdient handen vol geld.
Ergens anders op de map is hetzelde aan de hand. Om nu te voorkomen dat je overal kleine "transport eilandjes" gaat maken hebben ze voor deze oplossing gekozen.... Tsja, beetje vreemd, maar het went vanzelf, het houdt het in elk geval een stuk spannender.
vertaling is niet zoveel werk zo te zien
"Einnahmen\nGesamt: %s\nVorjahr: %s\nAktuell: %s" ""
en
"Kaputte Fahrzeuge automatisch ersetzten/nachkaufen" ""
is er bijgekomen verder niks veranderd (nah ja op 2 strings na maar dat zegt hier toch niet zoveel
//edit: wel raar 1.10 exe was 1,2 MB ongeveer en de nieuwe is 5,6 MB
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 21-07-2004 15:43 ]
En de seinen fatsoenlijk laten werken
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
ik ook weer blij
er zitten inderdaad héél wat bugfixes in...
(Vertaald door de babbelende vis
Following features and bug-fixes are integrated:
- now main and interlocking signals can be used. We recommend to absolutely read the documentation likewise made available to the Download! Signals are not under any circumstances self-describing a complex topic and.
- by computer opponent caused crash - > repaired
- possible crash with meeting of two courses in parallel curves - > repaired
- computer opponent used always resembles personalities - > repaired
- memory is not released as required with animations - > repaired
- courses do not hold now no more with railway barriers
- opponent names can be changed by means of file AINames.txt (no support!!!)
- various smaller bug-fixes
- signals also in the sand box mode available
- automatic putting back of the signal system to the end of the month (as precautionary measure for the avoidance of deadlocks during wrong signal circuit)
- incomes of a line also in the Fahrzeugtooltipp visibly (data resemble as in line list)
- comfortable loading of several Slots with the same product (last desired Slot in timetable clicks, SHIFT-CLICKS on product, product starting from the selected Slot from right to the left is filled up - to either beginning or an occupied Slot is reached) - numbered load-guides in the timetable to the better clarity
- optional can be replaced broken vehicles immediately and automatically (an appropriate vehicle is in the depot, this is used - otherwise a vehicle is again bought)
- acceleration of the test functions with timetable
- long computation times for route with complex route net - > now at least zirka ten times faster
- signals cause deadlocks with free distance - > repaired
- errors with path searches (the way there is found, way back however not) - > repaired
- nose not connected stations - > repaired
- crash with access to not existing platform (because way not found) - > repaired
- meet crash of courses (long and briefly) - > repaired
- flier is blocked by rails - > repaired
- crash with open timetable, if vehicle of the timetable explodes - > repaired
- crash because at the end of a rail switch a road crossing was - > repaired
- crash during rail road crossing with truck terminal exit - > repaired
- crash with platform extend (timetable of a vehicle exploded and a station of the timetable and the other one was deleted extended) - > repaired
- superconductor curve on normal tunnel (no way found) - > repaired
- course in the tunnel is blocked by course in the station - > repaired
- course turns over changed switch, although the direction is not permitted (switch was exchanged against other switch) - > repaired
- strange behavior of long courses with turning loops with bridges and tunnel with meeting with own end - > repaired
- drifting Lkws and kutschen when leaving the terminal - > repaired
- problem, if a switch were inserted and still in the building is, and a timetable are opened, over this switch go - > repaired
- automatic changing of the route when change in the route network (course looks for always new route and/or shortest way, if in the route network something changes) - > repaired
- various one further bug-fixes
If it should come against expecting to the installation of the Patches to problems, we recommend the following procedure way: Play install again - > Patch 1,20 install now (old spielstaende are not lost thereby!).
Most old spielstaende should be able to be also further used. We unfortunately cannot guarantee however that all older spielstaende function also with the Patch 1.20.
Verwijderd
Dus ik heb het spel eens weer geinstalleerd.
Ik had me de moeite kunnen besparen er is niet veel bijzonders bijgekomen.
Afgezien van een aantal bugfixes.
Maar ja, wie weet hoe de uiteindelijke versie die hier gereleased gaat worden eruit ziet?
In elk geval wordt er gewerkt aan een hoop "nieuws":
een creatie van mijn eigen hand (is nog niet af!): De Syntus trein aka Lint41
[ Voor 7% gewijzigd door Chillout op 23-07-2004 02:15 ]
Verwijderd
gokje:Chillout schreef op 23 juli 2004 @ 02:15:
Ja er is niet echt veel bijgekomen, afgezien wat handigheidjes bij het route&laden scherm.
Maar ja, wie weet hoe de uiteindelijke versie die hier gereleased gaat worden eruit ziet?
In elk geval wordt er gewerkt aan een hoop "nieuws":
een creatie van mijn eigen hand (is nog niet af!): De Syntus trein aka Lint41
[afbeelding]
ja goed gegokt
wist je trouwens, dat als je een weg of spoor aanlegt, en het nog geel is (de bouw staat gepland, alleen werken de mannetjes niet zo snel
[ Voor 91% gewijzigd door Chillout op 23-07-2004 03:20 ]
Verwijderd
Anyway: http://www.bfmaps.nl/~lighteye/Transport_Giant/download.php voor nieuwe language files die geschikt zijn voor versie 1.20 + taalfoutjes die verbeterd zijn
ik fiets er gelijk even doorheen
Wat een onduidelijk onintuitief spel is dit.
Alhoewel ik redelijke ervaring heb met alle Railroad Tycoon delen, met Transport Tycoon en allerlei Civ achtige spelen snap ik er echt geen hout van. En er zit niet eens een tutorial bij!
Ik ga fijn even verder zoeken...
How can you conquer a hill top, if you are to busy at the bottom stepping over stones.
Verwijderd
[ Voor 82% gewijzigd door Verwijderd op 07-08-2004 23:35 ]
Ik snap de mensen bij JoWood niet. Het idee van zo'n spel is volgens mij het simuleren van het modeltreintjes gevoel. Overzicht hebben. Alles kunnen zien en beinvloeden. Het oplossen van ingewikkelde spoorwegnet puzzels moet gewoon centraal staan in zo'n spel. En dan ook nog slim bezig zijn met winsten en je tegenstanders... In TG vind je er weinig tot niks van terug...
Als ik hier in de winkels kijk (Wenen) dan zie ik heel veel JoWood spellen. Jammer dat JoWood zichzelf niet eens toelegt op het maken van een echt goed spel. Die 30 andere spelletjes (die ook allemaal matig zijn) kunnen ze zich dan besparen...
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Verwijderd
Ik had precies het zelfde ! Wat een raar spel zeg snap er geen aap van.Vunzz schreef op 26 juli 2004 @ 21:45:
Ik heb de demo gedownload.
Wat een onduidelijk onintuitief spel is dit.
Alhoewel ik redelijke ervaring heb met alle Railroad Tycoon delen, met Transport Tycoon en allerlei Civ achtige spelen snap ik er echt geen hout van. En er zit niet eens een tutorial bij!
Ik ga fijn even verder zoeken...
komt mooi uit, je moet er ook geen aap van snappen, DAN gaat het pas echt foutVerwijderd schreef op 12 augustus 2004 @ 18:12:
[...]
Ik had precies het zelfde ! Wat een raar spel zeg snap er geen aap van.
weet iemand hoe ik de volgende situatie oplos :
A=========b========C
A&C zijn steden, b is een kippenfarm
IK wil nu van A naar b met mail en passagiers, van b naar C met eieren,post,passagiers.
maar elke keer als ik op b aankom unload hij alle passengiers, ook al worden die daar niet geaccepteerd
tenmiste hij komt met mail en mensen aan op b, maar als hij vertrekt zijn die opeens weg (staat vraagteken bij) iemand die daar wijs uit kan ?
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Verwijderd
Begin eens in 1850 en leg tussen twee plaatsen een weg aan met paard en wagens met post, je kunt niet tegen de vraag transporteren.
En in latere jaren met vrachtwagens, gewoon belachelijk onrealistisch.
Dat is ook de reden daat ik het spel niet meer speel.
moet in de derde missie van amerika oa een brug bouwen, maar ik kan overal bruggen bouwen, behalve over een rivier
dan blijft ie rood, zonder te zeggen waarom.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
voor brug moet je een redelijk stuk van tevoren al een brug gaan 'aanleggen'.heuveltje schreef op 16 augustus 2004 @ 16:38:
zal wel dom zijn, maar wat zijn de requirements voor een brug
moet in de derde missie van amerika oa een brug bouwen, maar ik kan overal bruggen bouwen, behalve over een rivier![]()
dan blijft ie rood, zonder te zeggen waarom.
dwz ong 6 of meer 'blokjes' al beginnen
over transport giant niet veel goeds vind ik zelf. ziet er beter uit maar zeer irritante manier van bouwen(vergeet je t vinkje...)
beetje on overzichtelijk
[This space is for rent]
blup
Verwijderd
Het wordt tijd dat ze bij JoWooD eens gaan uitzoeken wat er fout zit in dat stukkie programmatuur van ze.
Ik snap namelijk niet hoe je een route aan moet maken om goederen te vervoeren.
Ik geloof dat je eerst een Truck Terminal bij je bron moet zetten en daarna bij de bestemming. Maar als ik dat heb gedaan bij het "Lumberjack Repository" en bij de "Sawmile" dan kan ik als ik een nieuwe route wil maken wel een paard aan klikken zodat ik aangeef dat ik met die wil vervoeren. Maar daar onderstaat dan geen grondstoffen.
Is er misschien ergens online een tutorial ofzo met de basis vaardigheden of is hier iemand zo lief om het mij ff uit te leggen.
Dat vind ik vrij wazig.
zoveelste slachtoffer van Casema................... :(
dat kreeg ik nog wel uitgevogeldJackazz schreef op 19 augustus 2004 @ 09:54:
Ik heb het spel nu ook een paar keer proberen te spelen. Maar ik snap er nog niet echt wat van.
Ik snap namelijk niet hoe je een route aan moet maken om goederen te vervoeren.
Ik geloof dat je eerst een Truck Terminal bij je bron moet zetten en daarna bij de bestemming. Maar als ik dat heb gedaan bij het "Lumberjack Repository" en bij de "Sawmile" dan kan ik als ik een nieuwe route wil maken wel een paard aan klikken zodat ik aangeef dat ik met die wil vervoeren. Maar daar onderstaat dan geen grondstoffen.
Is er misschien ergens online een tutorial ofzo met de basis vaardigheden of is hier iemand zo lief om het mij ff uit te leggen.
-bouw 2 truckstops
-zorg dat er een weg tussen die 2 ligt
-koop paard
-klik op truckstop
-selecteer rechts paard en klik op pijltje naar links (je kunt ook meerdere paarden voor je karretje spannen
-klik op vertrekpunt.
-nu kun je rechts goederen om te vervoeren kiezen met pijltje naar links
-klik op eindbestemming
vergeet vinkje niet om het goed te keuren
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Bij producten zoals erts , bomen etc. kan ik het gemakkelijk zien.CORVETTE schreef op 19 augustus 2004 @ 11:42:
Zit nu net in de 3e missie , maar hoe kan ik precies zijn hoeveel wagons en personen / goederen je kan vervoeren in een trein / wagon ?
Dat vind ik vrij wazig.
Maar personen en post is wel heel vaag.
Als ik op een dorp of stadje sta zie je hoeveel personen er ( maximaal ? ) met de trein gaan. Maar hoeveel is dat binnen het gebied van een station ?
zoveelste slachtoffer van Casema................... :(
Wie heeft dit probleem ook / wat is de oorzaak? zoveel stations heb ik nog niet eens stuk of 9 hoogstens
Lekker iritant dan..Zoefff schreef op 21 augustus 2004 @ 19:45:
Je kan geen apart traject maken, alle stations moeten altijd met elkaar verbonden zijn.
jah dat is wel zo ben ik inmiddels ook achterwouter76 schreef op 22 augustus 2004 @ 10:56:
Maar op die manier bouw je wel een echt railnetwerk, wat als je het goed aanpakt wel weer veel interessanter is dan allemaal losse trajecten imho
Heb al een mooi railimperium
En lekker realistischwouter76 schreef op 22 augustus 2004 @ 10:56:
Maar op die manier bouw je wel een echt railnetwerk, wat als je het goed aanpakt wel weer veel interessanter is dan allemaal losse trajecten imho
Ik heb met T-tycoon juist de grootste lol gehad door het verbinden van al die kleine netwerkjes en zo een groot traject op te bouwen. ( zoals je het IRL ook zou verwachten
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Ik deed vroeger altijd voor elk transport een apart spoor bouwen. Was toen 8 ofzo, dus ik vond het al heel knap van me toen ik 3 treinen op 1 spoor kreeg zonder crashesBasszje schreef op 22 augustus 2004 @ 20:03:
[...]
En lekker realistisch![]()
Ik heb met T-tycoon juist de grootste lol gehad door het verbinden van al die kleine netwerkjes en zo een groot traject op te bouwen. ( zoals je het IRL ook zou verwachten)
Nu alles over een groot netwerk, alleen je moet wel uitkijken dat het niet ergens vast loopt
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Noem je maatschappij "NS" danwouter76 schreef op 27 augustus 2004 @ 10:25:
De laadtijden van een trein kunnen wel erg lang duren. Zo heb ik een trein met post die er 3 maanden over doet om te laden... Dát lijkt me niet erg realistisch.
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
En helaas is mijn vakantie a.s. maandag afgelopen en dan krijg ik hem ook binnen.....
Wat een planning
LR | 4WD | Deep blue | 19" velgen | Trekhaak
groeten Leon
Maar vooral het terugkijken naar alle voertuigen die je hebt is niet echt handig uitgewerkt.
Het is wel een heel cool spel met heel veel mogelijkheden, met wat ik tot nu toe heb gezien. Echt moeilijk is het ook niet. Ik lees hier dat het regelmatig crasht bij sommige mensen, gelukkig heb ik dat niet gehad tijdens het spelen van de demo. Ik weet wel dat Traffic Giant, dat ik hier heb liggen, ook een heel erg instabiel spel was.
Verder heb ik gekeken waar ik het spel kan kopen, maar dat is volgens mij nog nergens. Tijd om het te downloaden dus...
[ Voor 3% gewijzigd door Voxie2 op 18-09-2004 22:03 ]
En gebruik voortaan ook even de edit-knop (
Probleem is dat ik bereid ben het spel legaal aan te schaffen (al mijn spellen zijn legaal) alleen weet ik bijna zeker dat ik straks weer een spel heb waar ik alleen maar even per game mee kan spelen, omdat, zo gauw je een beetje een groot imperiummetje krijgt, het spel continue eruit knalt.
Dat Voxie2 nog geen problemen heeft ondervonden zegt niks, bij mij deed hij het ook prima bij de demo, en nieuwe games werken perfect, maar als je 50 treintjes, 200 vrachtwagentjes en 400 millioen op je rekening hebt staan is het spel niet meer zo stabiel.
Dus ik begrijp je punt omtrent warez, maar als JoWood mij kan vertellen hoe het nou komt en het spel hier fatsoenlijk in de winkels komt te liggen, dan koop ik het heus wel. Ik heb trouwens mijn savegame ook naar ze opgestuurd, zodat ze er hopelijk iets mee kunnen.
Ik zag op de site dat er nu al een add-on aan zit te komen. Wel apart dat ze dat nu al doen dan, als het spel zelf nog niet vlekkeloos werkt... maar goed, dat is natuurlijk hun beslissing. Ik moet zeggen dat ik er tot nu toe in elk geval wel erg veel plezier van heb
Het idee verdient een 10! Prachtig leuke spelideeen verzinnen ze. Maar de uitvoering is gewoon beneden alle maat!
Ik vond Traffic giant overigens een uitzondering. Leuk spelidee, en simpele gameplay. Op die voet hadden ze door moeten gaan, niet die van industry giant.
Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd
Ik heb een maitlje van JoWood teruggekregen.
Hello,
we will check this savegame and if there are problems we try to fix it. You should get the game by internet www.amazon.nl
Regards
Kai Mayer
(Support Jowood Austria)
Ja... de kar die dan al op die lijn zit krijgt dan 2 paarden erbijVoxie2 schreef op 01 oktober 2004 @ 10:35:
Je moet gewoon één lijn van A naar B hebben (zoals je die wil hebben, met 2 paarden ervoor) en dan een keer op het kopieer knopje drukken en dan krijg je precies dezelfde situatie nog een keer. En dát werkt niet? Bedoel je dat?
Hoe zit dat nu? Is er inmiddels een hoop verholpen met bv patches? Of heeft iedereen zijn enthousiasme verplaatst naar een ander spel en de aandacht voor dit spel compleet verloren?
Verwijderd
Grappige game voor een budgetgame maar klopt het dat je sporen op 1 of andere manier met elkaar in verbinding moeten staan kan niet 2 aparte sporen aanleggen die nergens op wat voor manier via via of wat dan ook met elkaar verbonden zijn.
Dit is in de campaign mode freeplay heb ik nogniet geprobeerd
Verwijderd
0.0 boeied dus
Al je spoorlijnen moeten met elkaar in verbinding staan dit slaat echt totaal nergens op als je het mij vraagt zo kinderachtig en het word alleen maar een teringzooi.
Erg jammer want het is leuk te spelen met de uitbereiding
[ Voor 85% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2005 11:16 ]
Dit topic ligt alweer een tijdje op z'n gat. En niet voor niets neem ik aan! Zeker als ik hierboven lees en zelf ook al gezien heb dat dit inmiddels al een budget game is! Zelf heb ik ook interesse verloren omdat ik nog weet dat het qua gameplay echt niet ok was.
Mijn conclusie: Je spel kan er nog zo gelikt uitzien, de gameplay is 10x belangrijker! Kijk naar de topics over TTD, die wordt nog steeds gespeeld, terwijl het spel al 10 jaar (!!) oud is. Dat zegt behoorlijk wat. Een goede leer, lijkt me toch...
Hoe denken jullie hierover? Zonde van dit spel? Of speel je het nog steeds weleens? Ik weet nog dat er toen met grote verwachting op dit spel werd gewacht, toen was het eenmaal uit, en toen had iedereen ineens spontaan geen interesse meer...
Valt de gameplay enigszins te vergelijken met TTD dan bijvoorbeeld?Dennis schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 09:30:
De gameplay vind ik uitstekend maar zoals bij alle JoWood spellen loopt het spel weer 10.000 keer vast als je een beetje ver komt in het spel. En ik houd van groot bouwen dus heb ik dat nogal vaak.
Zijn er hier mensen bekend met het spel Locomotion?
Dit spel komt ook bij Chris Sawyer vandaan en is eigenlijk gewoon een uitgebreidere versie van TTD met een opgepoetste engine. In mijn ogen zijn velen van jullie naar dit spel op zoek en is het eigenlijk zeer onbekend bij het TTD publiek.
Het spel is in september 2004 uitgekomen en draait dus prima onder XP, wat bij TTD toch wat lastiger is (iig voor mij
Voorbeeldje:

P.S. het is niet mijn bedoeling dit topic te verstoren, maar ik wilde alle TTD fans laten weten dat de echte opvolger voor TTD gewoon bestaat en van dezelfde maker komt
All electric components run on smoke. If you let the smoke out, they won't work anymore.
Bij Locomotion vind ik de graphics wat tegenvallen (maar het houdt de nostalgie wel hoog in het vaandel), maar is de gameplay goed (losse sporen etc.)
Bij Transport Giant vind de graphics zeer geslaagd, de controls zijn erg wennen en het is jammer dat alles aan moet sluiten (hoewel dit soms ook een uitdaging kan zijn).
Kortom, een combinatie van beide zou *voor mij* ideaal zijn. (nu wordt ik vast afgebrand op het feit dat ik de oude Transport Tycoon/Rollercoaster Tycoon graphics lijk af te branden.)
Ieder z'n ding toch? Helaas voor jou bestaat er vooralsnog geen "mix" van beide spellen..
All electric components run on smoke. If you let the smoke out, they won't work anymore.
Helaas niet en ik vrees ook dat als er ooit nog een dergelijk spel uit de fabriek komt rollen het toch weer 3D gaat worden (zie Rollercoaster Tycoon 3)... Ondanks dat mijn pc het wel trekt, houdt ik daar bij dit soort spellen (ook bij RCT) niet van.GasNaald schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 12:03:
Nee hoor, ik ben 100% met je eens dat de graphics niet super zijn, maar bij dit soort spellen vind ik dat persoonlijk totaal niet hinderlijk...
Ieder z'n ding toch? Helaas voor jou bestaat er vooralsnog geen "mix" van beide spellen..

