webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Verwijderd
[ Voor 81% gewijzigd door Verwijderd op 21-09-2005 23:02 ]
Verwijderd
In de \Serious Sam 2 Demo\Content\SeriousSam2 map staat een bestand genaamd Sam2.ini. Open hem met kladblok en ga opzoek naar
gfx_pixResWidth = 1024;
gfx_pixResHeight = 768;
En verander het naar de gwenste resolutie. (moet het nog even uitproberen maar waarom zou het niet werken).
In de map X:\Serious Sam 2 Demo\Content\SeriousSam2\Config staat een safemode.cfg. Daarin kun je de resolutie ook veranderen (wel even fullscreen op 1 zetten) en dan opstarten in het Startmenu met Safemode. Daarna wel eeven wat dingen aanpassen zodat ie niet meer in safemode draait
Maar dat is zo te zien precies hetzelfde als hierboven genoemd (zelfde variabelen).
[edit] Al blijft ie nu bij mij wel constant in safemode draaien. Ook als ik het spel gewoon probeer te starten

[ Voor 58% gewijzigd door Palomar op 21-09-2005 23:19 ]
Verwijderd
@Palomar, wis even beide config bestanden.
[ Voor 68% gewijzigd door Verwijderd op 21-09-2005 23:18 ]
Bij mij draait ie nu wel op 1280x1024 hoor (tenmimnste volgens het OSD van mn monitor). Alleen allemaal lettertjes erboven doordat ik safemode koos....
En ik ben er niet echt enthousiast over. Het mist gewoon wat, iets wat SS FE en SE wel had. Toch wel een beetje jammer. Zo vond ik dat stukje dat je over die platformpjes moest springen (die bouncers) irritant. Want dat ging totaal niet soepel. En die vijanden die de hele tijd andere kleinere vijanden blijven maken. Hoezo dom gemaakt

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
[ Voor 3% gewijzigd door Toet3r op 22-09-2005 00:10 ]
Heb ik ook last van. Erg jammer. SS in co-op rouleert hardmaaarten schreef op donderdag 22 september 2005 @ 00:09:
meer mensen het probleem dat als je een multiplayer game wil joinen dat ie dan zegt "this game session is no longer available". Heb er meerdere geprobeerd bij allemaal zegt ie het zelfde. en ook als ik een server start en iemand wil joinen krijg je dat bericht.
Verwijderd
Die bouncers zijn inderdaad irritant, iets té moeilijk op normal.
Maar verder ziet het er wel weer heel erg leuk uit hoor. Het is net kleiduiven schieten, met de shotgun leg je bijna alles in 1 keer om.
Van SS:SE kan ik me nog herinneren dat de bijgeleverde leveleditor een droom was om mee te werken voor een editnoob als ik. Later nog wel eens andere tools voor de HL serie geprobeert om levels mee te maken (voor HL dus), maar de Serious Sam editor was het hoogst haalbare voor mij. Al had ik toen eerlijk gezegd liever wél HalfLife levels gemaakt.
How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.
Mis zoals eerder gezegd een beetje het SS effect. Kijken of dat beter is in de full version.
Godfather Bodybuilding topic reeks
wat een zware teleurstelling , we wilden een gans avondje SS2en
Manager International Partners @Electronic Sports League Europe @http://www.esl.eu/eu Linkedin Profile http://www.linkedin.com/in/pesticide
ok het was een wat korte demo maar wat verwacht je dan van een demo? Uren spelplezier? Het idee van een demo is om te teasen niet om je full pull bezig te houden toch?Pesticide schreef op donderdag 22 september 2005 @ 17:28:
wat een zware teleurstelling , we wilden een gans avondje SS2en
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Verwijderd
Crumb rendering system has been implemented. This rendering system replaces grass renderer used in previous engine. Unlike old system that was particle based, new system uses real meshes for crumb appearance.
So, crumb can be grass, bush, stone, tree or any other model you wish. Distribution of crumbs is defined by set of parameters, such as gap size, random gap margin and max. rendering distance.
You can also group different crumbs of a similar kind (e.g. group consisting of grass, flowers and bushes; or a group of different trees), each kind with its own distribution weight, to render whole group over the terrain.
It is also possible to have more crumb groups over the one terrain, with masks that define their distribution. Those masks can be painted directly over the terrain in Serious Editor, using our paint tool.
ik vind eigenlijk alleen het springen en de aircontrol een beetje slecht voelen, verder loopt het wel strak/fijn.
Zelf heb ik nooit SS of SSSE gespeeld, maar ik vond zelf idd die jumpplatforms ook zwaar irritant, vooral als er allemaal van die schepen langskomen vliegen die je even gaan bombarderen als je van het ene platform naar het andere springt (Of gewoon staat natuurlijk)Crash schreef op donderdag 22 september 2005 @ 18:38:
Ik vind hem eerlijk gezegd zwaar tegenvallen. Het SS of SS-SE gevoel kan mij hier totaal niet grijpen. Het geheel komt niet hetzelfde over, gewoon niet prettig. Het toevoegen van die jumpplatforms bijv. vind ik te. De hindernissen in SS-SE waren nog wel ok, maar dit vind ik er gewoon niet bij passen. Ik vind het lastig onder woorden te brengen, maar ik vind het tot nu toe een gemiste kans.
Wel vond ik het er graphisch er goed uitzien
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Verwijderd
Dat is toch ook het hele idee achter SSFnF schreef op donderdag 22 september 2005 @ 18:54:
[...]
Wel een beetje erg veel hack-en-slash game.
Ik vind de demo wel ok, alleen is m'n systeem te sloom om het fatsoenlijk te kunnen spelen
Jammer.
Alleen jammer dat Multiplay niet werkt
De systeemeisen volgens Serious Zone:
Minimum supported (low-end system):
CPU: ~1.5 GHz Athlon XP or Pentium M, or ~2 GHz Pentium 4
RAM: 256 MB
Sound: any DirectSound compatible sound board
Graphics: DirectX 8.0/8.1 compliant or low-end DirectX 9 3D accelerator
(nVidia GeForce3 and 4 series (not MX!), GeForceFX 5200 through 5700 series, ATI Radeon 8500 through 9200 and X300 series, S3 DeltaChrome or XGI Volari ... )
Recommended (mainstream):
CPU: ~2.0 GHz Athlon XP or Pentium M or ~2.6 GHz Pentium 4
RAM: 512 MB
Sound: DirectSound3D compliant sound board
(Creative SoundBlaster Live series, nVidia SoundStorm, ...)
Graphics: DirectX 9.0 compliant 3D accelerator
(nVidia GeForceFX 5900 series and GeForce 6200 and 6600 series, ATI Radeon 9500 thru 9800 and X600-X700 series, ...)
Full-experience (high-end):
CPU: ~2 GHz Athlon64, or ~3 GHz Pentium 4
RAM: 1 GB (1024 MB)
Sound: DirectSound3D with EAX 2.0+ sound board
(Creative SoundBlaster Audigy series, nVidia SoundStorm, ...)
Graphics: DirectX 9.0 high-end 3D accelerator
(nVidia GeForce6 6800 and 7800 series, ATI Radeon X800 and X850 series, ...)
[ Voor 84% gewijzigd door Verwijderd op 22-09-2005 20:42 ]
Het gevoel wat " wij " hier allemaal hebben (gehad) met de FE en SE, is volgens mij toch niet meer haalbaar. Het kan zeker wel weer een vermakelijke game worden, maar mijn gevoel denkt toch dat het het net niet meer zal worden. Daarom staan FE en SE gewoon nog op mijn pc. Lekker old-skool raggen en lachen !
But we shall see what will happen !
Ennuh, dat van die bewegende platformpjes in de demo vond ik nou echt zoiets van .. .. Oh ja, dat is echt iets SS laten we dat er weeer ingoooien .... Nee, dat vond ik echt niet geplaatst ! Zeker niet in dit level ! Dat was namelijk wel erg geinig in SE, met ook die soort rivieren waar je door heen schoot als je erin sprong in dat level ... JIIIIIIIIHOEEEE !! ... echt komisch....
Kom nou maar op met die full, en laat zien wat julllie ervan gebakken hebben !
Naast het feit dat de demo grafisch vrij zwaar is (SS FE en SE waren toch heel wat ichter voor hun tijd), is de gampelay maar zo-zo. Het ziet er allemaal 'fancy' uit, maar het speelt toch anders dan de oude games. Het een verslechtering noemen gaat misschien wat ver, maar een verbetering kan ik het zo ook niet 123 noemen.
Ik wacht de slot-versie wel eventjes af.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Het bekijken van de credits in het movies menu stelde me toch nog aardig gerust
Ik heb zelf nooit SS (1, FE) gespeeld, maar ik vind die demo ontzettend makkelijk wegspelen. Leuk voor de zondag morgen, hoewel die er nog niet is geweest sinds de release.
Graphics vind ik mooi en soepel, gewoon lekker raggen. Ik ben er iig positief over. Het is natuurlijk ook geen spel wat je dag en nacht bezig houdt, na een half uurtje heb ik wel genoeg, maar het is wel leuk.
Het ergste is echter de setting, die city is gewoon lame, totaal niet SS stijl.
IMO hebben ze een goeie franchise verkloot als de full mots is.
Ondanks dat ik maar 5mins gespeeld heb kom ik tot deze conclusie.
Grafisch onderdoet het voor beide hl2 en doom3 terwijl deze veel hogere fps halen op mijn systeem.

/e/
De credits zien er idd beter uit, echter is de slechte smaak na dat city lvl daar niet mee weg.
[ Voor 11% gewijzigd door peke op 22-09-2005 22:08 ]
Het aantal frames was idd ook op de GTX geen feest idd, en de graphics waren ook niet zo hyper.corpseflayer schreef op donderdag 22 september 2005 @ 22:04:
Ik vond de demo ook ontzettend zwak, stomme muziek, stomme monsters en de wapens zijn er ook op achteruitgegaan.
Het ergste is echter de setting, die city is gewoon lame, totaal niet SS stijl.
IMO hebben ze een goeie franchise verkloot als de full mots is.
Ondanks dat ik maar 5mins gespeeld heb kom ik tot deze conclusie.
Grafisch onderdoet het voor beide hl2 en doom3 terwijl deze veel hogere fps halen op mijn systeem.
/e/
De credits zien er idd beter uit, echter is de slechte smaak na dat city lvl daar niet mee weg.
Desondanks vond ik de demo toch best positief, de monsters waren mischien niet allemaal zo leuk, maar de actie zat er toch zeker in, het vliegen met die podracer zonder kabels was ook wel geinig (al duurde het wat lang). En ja een city-level is niet echt Serious Sam style, maar ik vond het niet vervelend. Er zullen ook genoeg andere soorten levels zijn in de full versie...
We zullen zien wat de full versie brengt, tot die tijd post ik maar wat screenshots van de demo
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 22-09-2005 22:33 ]
ik kan me toch echt herrinneren dat ik SS in coop mode een heeeele nacht achter elkaar speelde met mun maatje !! Dat was nou juist zo onwijs vet van dit spel ! We konden gewoon niet stoppen ( wel met pauzes om zweterige handen te laten rusten en wat te drinken :-) ) Maar jeetje wat was dat leuk !! Laatst weer gedaan, en was wederom een succes nacht ! Ik geloof iets van 8/9 uur gespeeld met zun 2-en !!T-mo-T schreef op donderdag 22 september 2005 @ 21:58:
Het is natuurlijk ook geen spel wat je dag en nacht bezig houdt, na een half uurtje heb ik wel genoeg, maar het is wel leuk.
msn is in mijn profiel te vinden
Weet ik, maar wat meer verschillende monsters zou wel leuk zijn, zoals ik al zei is het 1000ste vliegding wel een beetje saai om neer te schietenVerwijderd schreef op donderdag 22 september 2005 @ 18:59:
[...]
Dat is toch ook het hele idee achter SS
Ik vind de demo wel ok, alleen is m'n systeem te sloom om het fatsoenlijk te kunnen spelen
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Nee, vertel.Mennuz schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 07:14:
spoiler:Had iemand de Soccer loving neanderthalers al gevonden?
'We're losing touch with ourselves in the technological world, and it is increasingly important to take time out.'
JaMennuz schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 07:14:
spoiler:Had iemand de Soccer loving neanderthalers al gevonden?
Ik heb zelf nooit deel 1 van SS gespeeld, maar na dit topic een beetje door gelezen te hebben, leek het me wel een leuk spel. Dus ik ging de demo downloaden...
Alleen het veld dat bij de demo zit lijkt totaal niet bij de stijl van het spel te passen. Daarbij komt dat dit de kortste demo is die ik ook gespeeld heb (in 10 minuten ben je er doorheen). Verder vind ik het knallen wel fantastisch.
* Rhannie kan niet wachten om de full version te proberen...
[ Athlon XP 3000+ (Barton) @ 2635MHz | Abit NF7-S2 | Zalman CNPS7000-Cu | 2 x MDT 512MB DDR400 | Sapphire Radeon 9800SE @ 432MHz core/378MHz mem met alle pipelines unlocked + Zalman VF700-AlCu | WD800JB | WD2500JB | Antec SLK3000B | Zalman ZM400B-APS ]
Verwijderd
De muziek in de demo was idd helemaal niks, in SS:SE vond ik de muziek echt geweldig (vooral die klassieke muziek als je naar die kathedraal loopt), ik neem aan dat in de full versie er meer aandacht aan besteed wordt.corpseflayer schreef op donderdag 22 september 2005 @ 22:04:
Ik vond de demo ook ontzettend zwak, stomme muziek, etc...
[ Voor 85% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2005 12:29 ]
Dat lijkt me niet eigenlijk...Verwijderd schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 12:22:
De muziek in de demo was idd helemaal niks, in SS:SE vond ik de muziek echt geweldig (vooral die klassieke muziek als je naar die kathedraal loopt), ik neem aan dat in de full versie er meer aandacht aan besteed wordt.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Waarom dan niet? Bij andere settings hoort ook andere muziek, bovendien is dit slechts een demo.
Nee helaas niet, ik had wel deMennuz schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 07:14:
spoiler:Had iemand de Soccer loving neanderthalers al gevonden?
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2005 13:48 ]
Verwijderd
Verwijderd
En met name de guns, lijkt net alsof je met een waterpistool schiet, en de sfeer was matig.
These are my principles. If you don't like them, I have others.
Niet zeiken dat de demo grafisch zwaar is, dat is ie dus totaal niet, ik heb maar een Radeon 9700 Pro en als je nu nog een slechtere kaart hebt ligt het aan jezelf en niet aan het spel, voor €100 haal je een Radeon 9800 Pro en speel je het spel met AA aan op 1280x1024 en de meeste opties op high en de wat zwaardere shaduw en lichtopties want minder maar dan draait ie perfect. Ik vind het spel juist zeer meevallen, was aangenaam verrast dat mijn oude kaartje deze game nog speeldBreepee schreef op donderdag 22 september 2005 @ 21:53:
Mwa, mwa...
Naast het feit dat de demo grafisch vrij zwaar is (SS FE en SE waren toch heel wat ichter voor hun tijd), is de gampelay maar zo-zo. Het ziet er allemaal 'fancy' uit, maar het speelt toch anders dan de oude games. Het een verslechtering noemen gaat misschien wat ver, maar een verbetering kan ik het zo ook niet 123 noemen.
Ik wacht de slot-versie wel eventjes af.
ik speel het op een athlon XP 2200+, met 512 mb intern, en een radeon 9550, niet overclocked, en het draait prima met alles op high.
alleen AA en AF staan niet aan op dit moment, dat moet ik nog even proberen, maar dit ziet er al best aardig uit.
ik vind het wel een leuke demo om even een half uurtje te spelen, maar hij komt niet in de buurt van SS 1 (heb alleen de demo van second encounter gespeeld), maar toch leuk vermaak om even lekker te knallen.
Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing.
True, dat ziet er wel weer ok uit.Mennuz schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 17:36:
Tip, bekijk voor de lol de credits eens, dat gaf me wel een goed gevoel (tis een gameplay video)
Godfather Bodybuilding topic reeks
SSFE en SSSE waren idd zeer rustgevende spellen jaThe Widow Maker schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 18:11:
vond het matig, de echte SSFE en SSSE waren 10x beter. Dit is echt een ADHD shooter geworden
Stijgen is de 'spring' toets en dalen is de 'bukken' toetsThe Widow Maker schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 18:11:
waarbij de eerste 2 edities gewoon lekker spelen op een LAN party. Ik zit de hele tijd te kijken naar vijandelijke rotzooi die om me heen vliegt en die je ook niet zo snel ziet, wapens hebben geen power, en iets als een headshot bestaat niet ofzo. Verder dan dat vliegtuigje kwami k niet, wist niet hoe ik moest stijgen met dat ding, allemaal erg brak.
"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant
Al wel 1 secret gevind. Mutated Tree Secred. nu de rest nog
Bier, Whiskey en Metal!!
Als je aan het veld begint, dan zie je 3 grote gebouwen staan. Als je naar het rechtergebouw loopt (die met die hoge ramen die in een punt eindigen) dan zie je een garagedeur. Loop daar tegen aan en je dan gaat de deur open. Er komen dan wat blauwe gasten met knuppels aangerend, maar die kan je zo killen. In die garage ligt ook een voetbal op de grond. Als je die in het doel schiet/loopt dan spawnt er een hartje die extra HP geeft.
Secret #2 (Mutated Tree Secret):
Als je achter het blauwe vliegtuigje gaat staan en je draait een kwartslag naar links, dan zie je een boom met allemaal wortels erin. Als je er tegenaan loopt, dan heb je secret #2 gevonden. Als je op die wortels schiet, dan krijg je 5 hp per wortel.
Nu secret #3 nog vinden
[ Athlon XP 3000+ (Barton) @ 2635MHz | Abit NF7-S2 | Zalman CNPS7000-Cu | 2 x MDT 512MB DDR400 | Sapphire Radeon 9800SE @ 432MHz core/378MHz mem met alle pipelines unlocked + Zalman VF700-AlCu | WD800JB | WD2500JB | Antec SLK3000B | Zalman ZM400B-APS ]
My thoughts exactly. Je kunt aan SS2 duidelijk zien dat het niet specifiek voor de PC ontworpen is, ik vind het meer een 'console-feel' hebben. Alles springt en draait en stuitert maar om je heen en het is volstrekt onduidelijk te zien waar zich wat bevindt. De wapens lijken meer op speelgoedpistooltjes dan op wapens, had je in SSFE en SSSE nog een serieuze shotgun en een lekker barokke oude 'coach gun', dit zijn niet als zodanig herkenbare futuristische shotguns die je alleen in fantasierijke console-games ziet.The Widow Maker schreef op vrijdag 23 september 2005 @ 18:11:
vond het matig, de echte SSFE en SSSE waren 10x beter. Dit is echt een ADHD shooter geworden, waarbij de eerste 2 edities gewoon lekker spelen op een LAN party. Ik zit de hele tijd te kijken naar vijandelijke rotzooi die om me heen vliegt en die je ook niet zo snel ziet, wapens hebben geen power, en iets als een headshot bestaat niet ofzo. (...)
Nee, echt een mislukking, heel jammer. Maar goed, SSFE en SSSE blijven hun waarde natuurlijk behouden. Zeker nu.
(Detail: wie bij 'multiplayer game' gaat kijken, ziet daar een afbeelding van een aantal computers die met een wereldbol verbonden zijn, als teken van multiplayer. Je speelt op een PC, en wat voor computers zijn er met die wereldbol verbonden? Juist, consoles. Dat ze dat nu niet éven hadden kunnen veranderen...

[ Voor 14% gewijzigd door nare man op 24-09-2005 11:34 ]
After all, you can't see a figure's panties unless it's the real thing.
Paddixx schreef op zaterdag 24 september 2005 @ 11:19:
Ik heb al 2 secrets gevonden:
Nu secret #3 nog vinden
Als je je op de eerste pad omdraaid zie je allemaal geldzakjes liggen, als je daar rechtsaf gaat de hoek om zie je ook nog zooi kleine vijandjes. verderop is er niks meer.
Bier, Whiskey en Metal!!
"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant
Verwijderd
Mij lukt het niet! Ik zie alleen de servers, en tijdens joinen krijg ik de melding: server bestaat niet meer oid. Create werkt ook niet.
Bug? Firewall? NAT?
In SSFE en SSSE was 't hud_iStats=1 in de console. Of dat ook werkt in SS2 weet ik zo niet, maar 't zal wel niet veel veranderd zijn.Verwijderd schreef op zaterdag 24 september 2005 @ 17:26:
Weet iemand hoe ik het aantal frames kan weergeven?
Ik heb wel gewoon alle vijanden uitegeroeid, en wel met het vliegtuig. Namelijk door met het vliegtuig gewoon op het platform te staan, onder het dak, zodat helikopters en die andere grote vliegtuigen je niet kunnen schieten. En dan gewoon lekker knallenLord_Mithril schreef op zaterdag 24 september 2005 @ 10:59:
.... Mijn normale idee bij een SS game is alles uitroeien voor je verder mag, dat was hier kennelijk niet nodig. gewoon landen en uitstappen was genoeg om iedereen te laten verdwijnen voor t eindfilmpje.
...
alleen zwaar knudde dat bv de minigun alleen in firstperson ronddraait en niet in thirdperson...
Verwijderd
Dit is een zoekertje:Devil N schreef op zaterdag 24 september 2005 @ 18:49:
[...]
In SSFE en SSSE was 't hud_iStats=1 in de console. Of dat ook werkt in SS2 weet ik zo niet, maar 't zal wel niet veel veranderd zijn.
Helaas heb ik nog geen oplossing voor mijn probleemTo enable cheats:
Bring down console with ~
Type 'sam_iEnableCheats=1' (without quotes) and hit enter
You can then press ESC and F1 to open the cheats window for things such as God mode and all the weapons.
Other useful commands:
hud_bShowPing = 1
hud_iShowBandwidth = 1
hud_bShowCrosshair = 1
sam_ctMaxDebris = 20
sam_bEnableRagdollDeaths = 0
prf_bShowFPS = 1
You can also change these in /Content/SeriousSam2/sam.ini
Gold - Serious Sam II [September 27, 2005, 11:15 am EDT] - 9 Comments
Croteam announces that Serious Sam II is gold, and that the shooter sequel is due in stores on October 11:
New York, NY – September 27, 2005 – 2K Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), today announced that Serious Sam II has gone gold and will be available in North American retail stores on October 11.
Developed by Croteam, Serious Sam II features online co-operative gameplay for both PC (with up to 16 players via LAN or Internet) the Xbox® video game and entertainment system from Microsoft (with up to four players via Xbox Live® online game service or system link). Players will fight through more than 40 levels of insane first person shooter action against wave after wave of enemies, wielding an arsenal of 15 different weapons, plus new drivable vehicles and turrets.
Serious Sam II will be released for PC and Xbox on October 11th. For more information and to download the playable demo, please visit www.serioussam2.com.
[ Voor 201% gewijzigd door Jejking op 27-09-2005 19:13 ]
[ Voor 100% gewijzigd door Jejking op 27-09-2005 19:11 . Reden: Per ongeluk twee keer op Verstuur Bericht gedrukt, foutje bedankt ;) ]
Godfather Bodybuilding topic reeks
Verwijderd
btw, voor een filmpje van Serious Sam 2, wacht een minuut in hoofdmenu of bekijk de credits. Zitten wel mooie lokaties tussen imho. Ook de kamikaze lopende bommen zijn weer van de partij!
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 11-10-2005 18:04 ]
Yeps, sinds vandaag!
Godfather Bodybuilding topic reeks
nou maar installeren die hap
Morgen in de pauze de FRS maar eens binnenstormen dan! Have met spelen!!!
Godfather Bodybuilding topic reeks
Dus? Wat is er belangrijker?!Verwijderd schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 17:48:
Serious Sam 2 uit... Zit ik midden in mn tentamenweek
Godfather Bodybuilding topic reeks
dit wil ik vaker zien!
Godfather Bodybuilding topic reeks
Alleen hadden ze de game alleen maar in DVD formaat (schijnt totaal geen CDROM versie van te wezen?) en laat ik nu net 1,5 jaar geleden mijn dvd speler gesloopt hebben.
Dus dat wordt een frustrerede avond vrees ik. DVD wachtend op mijn bureau terwijl ik al vloekend die DVD speler probeer te fixen.
Godfather Bodybuilding topic reeks
een OW voor blaten in de IT? laat IT dan maar voortaan links liggen :(
Verwijderd
40 euro, zozo dat zouden meer mensen moeten doen!
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2005 14:55 ]
ja, moeilijk! echt ziek gewoon wat er af en toe op je afkomt. in het begin valt t nog wel mee, maar vooral als in je episode 2 terecht komt word t af en toe rete moeilijk.Verwijderd schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 14:50:
En zijn er hier mensen die al een first impression kunnen geven?
De echte ss sfeer is iig wel weer aanwezig. de demo vond ik eigenlijk niks, maar dat blijkt dus gewoon een kut level te zijn.
volgens mij mag dat nog net wel (zie geen reden waarom niet).Verwijderd schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 14:53:
Krijg ik een antwoord als ik vraag om wat voor soort dvd-rom beveiliging het gaat bij Serious Sam 2
40 euro, zozo dat zouden meer mensen moeten doen!
securom 7 heb ik vernomen.
vind t wel super dat dvd spellen eindelijk standaard gaan worden. gezeik met al die cd's altijd....
Verwijderd
Op zich vind ik het ook wel raar, de DVD-rom speler bestaat al jaren, je zou toch denken dat mensen die games van deze tijd kunnen spelen ook wel over de juiste optisch hardware beschikken. Het mocht van mij part al veel sneller, zeker games die uit meer dan 2 cd's bestaan.sharkzor schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 15:03:
[...]
vind t wel super dat dvd spellen eindelijk standaard gaan worden. gezeik met al die cd's altijd....
Van een software pakket dat ook op een oude pc kan draaien kan ik het mij voorstellen, maar games...
ja idd! ik verbaas me er ook vaak over dat mensen geen dvd-rom speler in hun pc hebben maar wel een of ander amd-64 bakbeest draaien. die dingen kosten ook nog eens geen drol! en de doorvoersnelheid ligt veel hoger, dus installeren gaat ook nog s sneller.Verwijderd schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 15:15:
[...]
Op zich vind ik het ook wel raar, de DVD-rom speler bestaat al jaren, je zou toch denken dat mensen die games van deze tijd kunnen spelen ook wel over de juiste optisch hardware beschikken. Het mocht van mij part al veel sneller, zeker games die uit meer dan 2 cd's bestaan.
Van een software pakket dat ook op een oude pc kan draaien kan ik het mij voorstellen, maar games...
ik gooi nu nog wel eens veel gebruikte spellen samen op dvd, bij een herinstallatie is dat veel makkelijker + sneller.
Das mooi om te horen, de demo vond ik ook niks. Dus er is nog hoop.sharkzor schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 15:02:
[...]
ja, moeilijk! echt ziek gewoon wat er af en toe op je afkomt. in het begin valt t nog wel mee, maar vooral als in je episode 2 terecht komt word t af en toe rete moeilijk.
De echte ss sfeer is iig wel weer aanwezig. de demo vond ik eigenlijk niks, maar dat blijkt dus gewoon een kut level te zijn.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
[ Voor 8% gewijzigd door salvador4 op 13-10-2005 21:28 ]
Grafisch is het best zwak in verhouding tot de systeemeisen, hopelijk doen nieuwe drivers daar nog wat aan (heb een 9800pro en een xp3000+ met 1GB)
Verwijderd
Changes:
Fixes a 'version mismatch' problem that prevented some clients from connecting to a multiplayer server.
Customize keys menu screen is now more mouse friendly.
Mouse movement is ignored during key binding process (customize keys menu screen).
Mouse buttons 4 and 5 are now supported (through the customize keys menu screen).
Cheats button will no more appear on the main menu screen when the user is advised to adjust video settings for the first time.
Questionable picture has been removed from the multiplayer menu screen.
Virtual keyboard has been removed from the enter text (enter name) menu screen.
If a profile is created after clicking on the 'Internet' button, the user is now correctly taken to the GameSpy menu screen.
Quick saved game will now appear at the top of the saved games list (both for load and save game menu screens).
Fixed problems with connecting to game servers over the internet.
Internet server sorting now works correctly (through the 'Find match' menu screen).
Popup menus used to enter server IP address now have button bars at the bottom to provide mouse functionality.
Selected row in a list doesn't change any more if mouse is moved over the list while a popup menu is displayed.
Never underestimate the predictability of stupidity
[ Voor 4% gewijzigd door MrJ op 14-10-2005 09:02 ]
Godfather Bodybuilding topic reeks
Verwijderd
America maar 29.95 $sharkzor schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 22:39:
owja, hij kost maar 40 euries, dus iedereen netjes kopen
dit wil ik vaker zien!


Maar heb m ge-orderd op Play.Com voor 28 euro geloof ik
Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 11:27:
Iemand die toevallig weet wat voor code ik in de console moet invoeren om mijn framerate te checken...
http://forums.seriouszone.com/showthread.php?t=44790Q: Can I view my FPS (frames per second)?
A: Sure! prf_bShowFPS = 1;
Godfather Bodybuilding topic reeks
Kut level ook, enemies zijn fantasieloos. Stuk waarbij je het vliegtuigje kan besturen duurt eindeloos.
De wapens zijn ook niet zo leuk/vet als de vorige delen voor zover ik nu kon zien.
Loopt de full version beter?
De performance weet ik echt niet meer.
Godfather Bodybuilding topic reeks