![]() Download de Demo |
Get Serious |
De meeste van ons zullen het ADHD arcade spel "Serious Sam - the First Encounter (en de Second Encounter) nog wel goed kunnen herinneren (of nog steeds spelen). Gezellig met vijf man op een lan 7 uur achter elkaar monsters met verschillende vrolijke wapens afknallen. Met natuurlijk niet te vergeten het altijd even constructieve commentaar van Sam "Serious" Stone er doorheen... De eerste filmpjes over de opvolger zijn inmiddels al een tijdje beschikbaar. Serious Sam 2 krijgt een nieuwe engine, maar blijft de humor en de actie houden, altans, volgens de makers (Croteam). |
Wie, Wat, Waar |
Het spel gaat zich afspelen in 7 gedeelte's, met alle 7 een andere omgeving. Deze verschillende omgevingen zijn op de planeet "Sirius" en de andere nabije planeten. De planeet Sirius is het hoofdkwartier van Sam's grootste tegenstander: Mental. Jij speelt uiteraard weer Serious Sam Bij deze een aantal omgevingen waarin de actie gaat plaatsvinden:
|
Wat gaat er veranderen |
Er gaat (om iedereen maar even gerust te stellen) ook een heleboel niet veranderen. Zo blijft bijvoorbeeld de geweldige co-op optie mogelijk Wat betreft de vijanden en de wapens zullen de beste uitgezocht worden, deze zullen dus in SS2 terugkeren. Maar er zullen uiteraard ook nieuwe vijanden verschijnen (het totaal aantal vijanden is ongeveer 35) en nieuwe wapens beschikbaar zijn. De wapens en monsters die naar SS2 verhuisd worden, worden uiteraard allemaal opgefrist met nieuwe graphics. Om een goede indruk te krijgen van wat je precies van het spel kan verwachten kan je hier een overview vinden, helaas nog niet volledig maar het schept in ieder geval een goed beeld. |
Over de SS2 engine |
De engine zou volgens Croteam zo up to date mogelijk zijn, met alle opties die Direct X9 te bieden heeft. Om maar eens wat kreten te lanceren: Advanced Physics, Entity Compiler, advanced vertex and pixel shaders en dynamic shadows. Een level bestaat uit 100 keer meer polygonen dan in de oude SS engine (wat een ongelukkige afkorting trouwens). CroTeam heeft gezegd dat de SS2 engine zonder problemen de grote namen als Doom 3 en de Source engine van Half-Life 2 bij kan houden (totdat ze hun eigen demo speelden... De eerste 2 delen van Serious Sam waren op vrij 'lage' systemen prima speelbaar. Wat betreft de systeemeisen zegt Goran Zoricic, programmer bij Croteam: "For the best performance, we will require hardware with full shader support. CPU-wise, we'll do our best to be able to run on mainstream hardware". De systeemeisen volgens Serious Zone:
|
Media |
*Een demo filmpje van ongeveer 2 minuten: Filmpje *Een high quality demo filmpje (118 mb): Filmpje *Een interview met een producer, een .ogg bestand: interview *Nog een interview: Interview 2 *Het kan niet op, nog een interview: Interview3 |
Screenshots |
Een paar screenshots uit de demo, de plaatjes zijn klikbaar. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Alle andere screenshots van dit moment zijn te vinden in de screenshot gallerij van seriouszone.com. |
Links |
www.seriouszone.com www.seriouszone.com/serioussam2 (game overview) www.croteam.com www.serioussam2.com |
Releasedatum |
Van de site van Croteam: "Serious Sam 2 development is planned to be finalized in second quarter of 2004, so you can expect the release also in that period. We are currently on schedule, so I don't expect any delays". Rond die tijd komt ook de XBox versie uit. Deze releasedatum is inmiddels behoorlijk achterhaald. Op dit moment is er helaas geen releasedatum bekend. Ook maq CroTeam geen informatie meer geven over de stand van zaken (dankzij de uitgever: Take-Two Interactive), op hun site staat: Er is een nieuwe releasedate aangekondigt: Serious Sam II will be released for PC and Xbox in fall 2005, and will be showcased at 2K Games’ booth at this year’s E3 Expo. En hij is uit |
[ Voor 255% gewijzigd door Verwijderd op 12-10-2005 17:47 ]