Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
*uche uche dat was Vue d'Esprit *uche ucheinquestos schreef op 07 april 2004 @ 19:08:
[...]
Sorry, maar ik had deze wip toch echt niet gezien. Ik dacht dat jij al vrij snel na het begin van de contest gestopt was, omdat ik geen wips meer zag, maar blijkbaar ben je nog aan de gang. Mooi![]()
Trouwens, je inzendingen zijn echt niet onopgemerkt gebleven hoor. Die van Frozen Worlds vond ik een plaatje. Als ik jou was zou ik deze contest op de zelfde manier aanpakken
Die was landschapsgeorienteerd, nogal wiedes dat ik er dan zoiets uit klop na 2 jaar er mee werken, en zo eventjes hop van dag naar nachtscène...
Cinema4D is hoofdzakelijk objectgeorienteerd, dus ik moet nu veel meer zelf doen...
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
http://home.planet.nl/~proos017/GoT/lion_render_12.jpg
Niet eens de moeite om als plaatje te posten, maar had wat opmerkingen meegenomen als; een grotere neus, belichting schildpadje anders, wat schaduw en heb nog wat texture-detailtjes toegevoegd, verder de klauw wat korter gemaakt/minder menselijk.
@Dark Blue; Spooky
respectDark Blue schreef op 07 april 2004 @ 18:52:
[...]
Ja, ik ben vrouw.
Ja, je hebt zeker iets gemist.
Ja, ik wenste dat mensen mij nu eindelijk eens serieus gingen nemen hier.
Ik doe al minstens 15 contests actief mee, probeer er altijd weer wat moois van te maken en heb zelfs al twee keer gewonnen - waarom zien jullie me altijd over het hoofd en geven me het gevoel dat ik de eeuwige newbie ben?![]()
[afbeelding]
Valt niet te missen, toch?
over je wip: ziet er mooi uit, valt me erg mee hoe lang je er over gedaan hebt te wennen aan je nieuwe pakket
edit:
ik geef litoki btw gelijk over die achtergrond
@litoki's wip: erg mooi, enige dat ik er eigenlijk op kan aanmerken is de neus (het zwarte gedeelte), beetje erg onregelmatig. kijk eens naar een hond
[ Voor 15% gewijzigd door geez op 07-04-2004 23:08 ]

En begonnen met texturen. Zit met een vervelend belichtingsprobleem. Ik blijf maar een licht randje houden tussen het lichaam en de staart. En de enige manier om die niet te krijgen is ray-traced shadows. Maar dan krijg ik ray-traced shadows van die lamp. En dat wil ik niet. Iemand een idee?
Ga nu slapen, reageer morgen wel op de rest
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Ik vind die overgang niet slecht hoor, het randje merk ik nauwelijks. De haren van de zeemeerman vind ik nog niet echt ideaal, het lijkt alsof de haren van beton zijn gemaakt. Ook zijn de haren wat te vol.MaDDoG schreef op 08 april 2004 @ 02:03:
En weer eens een avond verder zitten rommelen. Ik blijf een mooie scene maken nog behoorlijk lastig vinden. Heb vaak het idee dat ik mijn model meer verpest als accentueer zodra ik daar mee bezig ben.
[afbeelding]
En begonnen met texturen. Zit met een vervelend belichtingsprobleem. Ik blijf maar een licht randje houden tussen het lichaam en de staart. En de enige manier om die niet te krijgen is ray-traced shadows. Maar dan krijg ik ray-traced shadows van die lamp. En dat wil ik niet. Iemand een idee?
Ga nu slapen, reageer morgen wel op de rest
Misschien kan je de zeemeerman z'n staf in z'n hand laten houden. Ook zouden wat vissen op de achtergrond geen kwaad doen.
Maar voor de rest is je scene al erg mooi, 1 van de weinige mooie wips vind ik.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Tsja, ik vond de haren waren leuk, maar nu wordt zijn lichaam realistischer, en vallen de haren uit de toon. Dat had ik ook al. Misschien moet ik het iets gestyleerder gaan maken.Qylos schreef op 08 april 2004 @ 15:23:
[...]
Ik vind die overgang niet slecht hoor, het randje merk ik nauwelijks. De haren van de zeemeerman vind ik nog niet echt ideaal, het lijkt alsof de haren van beton zijn gemaakt. Ook zijn de haren wat te vol.
Misschien kan je de zeemeerman z'n staf in z'n hand laten houden. Ook zouden wat vissen op de achtergrond geen kwaad doen.
Maar voor de rest is je scene al erg mooi, 1 van de weinige mooie wips vind ik.
De staf en de vissen waren allemaal nog in de planning inderdaad
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Ach, hij heeft gewoon zn zwembroek wat laag hangen en de rest is niet door de zon gebruintMaDDoG schreef op 08 april 2004 @ 02:03:
En begonnen met texturen. Zit met een vervelend belichtingsprobleem. Ik blijf maar een licht randje houden tussen het lichaam en de staart.
Zoals altijd weer kwaliteit van jou, Hymn.
De sfeer is in mijn mening erg goed, vooral door de belichting en de fog. Alleen lijkt de persoon in de stoel nog niet echt op een koning, meer op een slaaf uit het dodenrijk. Ook vind ik de oranje kleur van de persoon niet zo passen bij een koning en misschien kan er nog wat meer detail in de persoon, zoals een kroon en kleding.
Maar je bent al erg goed op weg moet ik zeggen.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
thnxQylos schreef op 08 april 2004 @ 17:09:
[...]
Zoals altijd weer kwaliteit van jou, Hymn.
De sfeer is in mijn mening erg goed, vooral door de belichting en de fog. Alleen lijkt de persoon in de stoel nog niet echt op een koning, meer op een slaaf uit het dodenrijk. Ook vind ik de oranje kleur van de persoon niet zo passen bij een koning en misschien kan er nog wat meer detail in de persoon, zoals een kroon en kleding.
Maar je bent al erg goed op weg moet ik zeggen.
kroon vind ik zo cliche dus die maak ik niet
maar hij krijgt nog een mantel
Verwijderd
Die knik onder z'n borstspieren vind ik nog steeds wat storend (ook al is het misschien zo bedoeld
Misschien volumetric light uit die schedel tussen z'n benen laten komen?
jij ook al?-CKY2K- schreef op 10 april 2004 @ 19:59:
Ik zit nu al een tijdje mee te lezen, maar ik krijg toch het gevoel dat het een beetje doodbloed hier in deze contest?
Verwijderd
En die is niet zo verweg meer ........ slechts een paar dagen .:)
Misschien dat character modeling nog te hoog gegrepen is voor een hoop mensen?
Ach ja wat lul ik nou over het niveau van anderen...laat ik eerst zelf maar weer verder gaan met de tutorials van max!
Verwijderd
om volgende keer ook mee te doen.
Het is erg leerzaam, zelf heb ik meer geleerd hier , dan in 3 jaar tuts volgen.
Gewoon doen, en plezier hebben
Cherryooo
Verwijderd
btw. En vooruit dan maar, hier is een niet-post-waardige wip met een 1-uur jong hoofd wat er nog lang niet uitziet als Elvis:

Oude hoofd vond ik te hoekig en er zaten veel te veel fouten in. Vandaar dat ik nu maar helemaal opnieuw begin.
Tsja ik denk inderdaad dat ik de volgende keer meedoe, je krijgt hier zoveel tips dat je er volgens mij super veel van leert! 3d modeling is erg leuk om te doen, al snap ik er nog niet veel van, maar ja ben pas een maandje bezig met weinig tijd (binnenkort tentamen 2de jaar SOMT --> Manuele Therapie Amersfoort)Verwijderd schreef op 11 april 2004 @ 11:09:
dan nodigen we je van harte uit!!!!
om volgende keer ook mee te doen.
Het is erg leerzaam, zelf heb ik meer geleerd hier , dan in 3 jaar tuts volgen..
Gewoon doen, en plezier hebben
Cherryooo
Toch nog even een ding, de jury? Ik wil nog een keer vragen of de vorige jury wil melden of ze dit nog een keer willen doen en of de deelnemers (buitenstaander mag ook) willen laten weten of de jury moet blijven of niet. Omdat de eindstreep in zich komt is dit wel belangrijk. Ik heb nog steeds deze week niet echt veel tijd. En kan de resultaten (als alles dan binnen is) pas op donderdagavond geven.
Verwijderd
Was dat jurylidgebeuren trouwens bij iedereen goed bevallen? Dit omdat ik maar van enkele mensen een reactie gehad heb op het commentaar wat ik ze gegeven heb.
Belichting is wel beter geworden. De groene material op z'n handen ziet er goed uit, net als de texture van de huid. Alleen zijn de haren nog van beton, misschien moet je ze wat witter maken.MaDDoG schreef op 12 april 2004 @ 13:05:
Scene opnieuw belicht.
[afbeelding]
(klik voor een grotere versie)
Tijd voor de omgeving. Time is running out
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
Hoe smooth ik dat ding?
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 12-04-2004 21:43 ]
wat voor touwtje hangt er om zijn lijf?MaDDoG schreef op 12 april 2004 @ 13:05:
Scene opnieuw belicht.
[afbeelding]
(klik voor een grotere versie)
Tijd voor de omgeving. Time is running out
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Mmmm erg mooi hoor die ribbelsVerwijderd schreef op 12 april 2004 @ 21:42:
Mijn eerste wipje:
[afbeelding]
Hoe smooth ik dat ding?
Uh smoothen , 3dmax ---- > Modifier--- > Meshsmooth
Touwtje-> , ik geloof dat ik bij ariel , de kleine zeenimph ,gezien had, dat de vader iets van een schoudertas droeg
Omdat ik toch zo weinig tijd had ben ik tussen door maar iets begonnen wat me altijd nerveus maakte bij de gedachte.
Dus ondanks ik niet meer mee doe een WIPJE van de KEURSLAGER

doet u mij maar een stukje voorhoofd
[ Voor 46% gewijzigd door Verwijderd op 12-04-2004 22:54 . Reden: toevoeging plaatje :) ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
lolVerwijderd schreef op 12 april 2004 @ 22:49:
Omdat ik toch zo weinig tijd had ben ik tussen door maar iets begonnen wat me altijd nerveus maakte bij de gedachte.
Dus ondanks ik niet meer mee doe een WIPJE van de KEURSLAGER![]()
[afbeelding]
doet u mij maar een stukje voorhoofd
@vinge: ff een meshsmooth erover heh
[ Voor 8% gewijzigd door geez op 13-04-2004 10:28 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Jammer van dat "kleed". Dat rode had wel wat, onderbrak het donkere nog wat (Je hebt het rood trouwens ook minder intens gemaakt). Verder topwerk hoor !Verwijderd schreef op 13 april 2004 @ 16:42:
mn final
ivm tijd gebrek, tentamens komen er weer aan
[afbeelding]
los clickos etc
wireframe komt er zo aan
Litoki (en Maddog ook wel) mag nog flink z'n best doen
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
thnxinquestos schreef op 13 april 2004 @ 17:18:
[...]
Jammer van dat "kleed". Dat rode had wel wat, onderbrak het donkere nog wat (Je hebt het rood trouwens ook minder intens gemaakt). Verder topwerk hoor !![]()
Litoki (en Maddog ook wel) mag nog flink z'n best doen
mja, anders was het geen king he ;p
hijs nog steeds knalrood hoor, alleen beetje post werk in fotosoep
wire
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 13-04-2004 17:21 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
1 woord: prachtigVerwijderd schreef op 13 april 2004 @ 16:42:
mn final
ivm tijd gebrek, tentamens komen er weer aan
[afbeelding]
los clickos etc
wireframe komt er zo aan
en g'luck met je tentames he
[ Voor 1% gewijzigd door geez op 13-04-2004 20:17 . Reden: gl > g'luck :P ]
Verwijderd
Iets ge-ni-aals!
En waar zit dat in lightwave? Heb gezocht, heb niet gevonden.
Ik heb ook weinig tijd, hopelijk kan ik morgen nog iets inleveren dat 't lijkt alsof ik er nog wat aan gedaan heb
In Lightwave moet je gewoon op de TAB drukken. Geen idee waar de echte knop zit, of hoe hij heet. Maar TAB moet het doenVerwijderd schreef op 13 april 2004 @ 21:06:
[...]
Iets ge-ni-aals!Simpel, maar goed!
En waar zit dat in lightwave? Heb gezocht, heb niet gevonden.
/edit. Je moet wel een smooth surface hebben om hem echt smooth eruit te laten zien. Dan moet je bij de Surface Editor (Ctrl-F3, of F4 of zo), smooth aanvinken.
[ Voor 20% gewijzigd door MaDDoG op 13-04-2004 22:53 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."

Achtergrond wordt nog anders. Dit is scanline, brazil is heel anders, huid minder plastic-achtig.
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd
dus maar ff nieuwe aangemaakt
[img=640,480]]http://members.lycos.nl/hymz3d/final.jpg[/img]
Verwijderd
Veel te druk gehad met tentamens en dergelijke uitermate plezante zaken....
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
*klik*

todo:
- fatsoenlijke textures
- rare fouten in meshes (door importeren?) wegwerken
- omgeving uitbreiden
- vuur en belichting tweaken
- zachte schaduwen
niet dat dat nog gaat lukken, maar goed...

En de wire erbij;

Het achtergrondje was een savanne, maar werd steeds abstracter, en nu is 't iets onherkenbaars waar licht vandaan lijkt te komen. Met wat vage sterretjes, ben er niet tevreden mee, maar vond 't resultaat niet onaardig uiteindelijk (hmm, da's tegenstrijdig).
[ Voor 18% gewijzigd door LiToKi op 14-04-2004 20:53 . Reden: clickable gemaakt. rommelpostje weer. ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Aarrggllll. Respect voor de riggers.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Er is nog niet veel te zien, maar over 50 minuten issie af

ps. tis geen grapje
"True skill is when luck becomes a habit"
SWIS
sow des jus, m'n bek breekt er van open.LiToKi schreef op 14 april 2004 @ 20:51:
Nou, ook mijn final dan maar. Geen half uurtje de tijd meer vandaag...
[afbeelding]
En de wire erbij;
[afbeelding]
Het achtergrondje was een savanne, maar werd steeds abstracter, en nu is 't iets onherkenbaars waar licht vandaan lijkt te komen. Met wat vage sterretjes, ben er niet tevreden mee, maar vond 't resultaat niet onaardig uiteindelijk (hmm, da's tegenstrijdig).
* himlims_ heeft een nieuwe wallpaper omg mooooi

Die glow... mmm... en verder, de achtergrond is wat saai. Ik weet verder ook wat er allemaal aan mankeert, een juryrapport vind ik een leuk idee, maar verspil niet teveel woorden aan mijn scene. Succes met stressen voor degenen die nog niet klaar zijn!
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Nog iets meer dan 15 min...
/edit: Zo, hij is aan het renderen. Nu hopen dat hij dat binnen 10 minuten kan
[ Voor 40% gewijzigd door MaDDoG op 14-04-2004 23:50 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Tijd zatMaDDoG schreef op 14 april 2004 @ 23:42:
Tijd voor de laatste testrender.....
Nog iets meer dan 15 min...
Mooie render is het geworden. Wel jammer dat de keizer er zo rechthoekig uitziet, maar de houding en uitstraling zijn erg duidelijk, en dat is vrij belangrijk. Mooie texturing op het gewaad.mercarra schreef op 14 april 2004 @ 23:35:
Dan hier mijn final. Natuurlijk niet tevreden, maar door tijdgebrek is het toch allemaal een beetje afgeraffeld. Doe je niets aan. Jammer om half werk te leveren.
[afbeelding]
Die glow... mmm... en verder, de achtergrond is wat saai. Ik weet verder ook wat er allemaal aan mankeert, een juryrapport vind ik een leuk idee, maar verspil niet teveel woorden aan mijn scene. Succes met stressen voor degenen die nog niet klaar zijn!
Wat me ook nog opvalt is dat de handen erg klein zijn t.o.v. het hoofd.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
FINAL

Jaja, geweldige scene, de mooiste, en in de kortste tijd gemaakt
Voor mensen die nou zich afvragen hoe ik deze grafische pracht heb gemaakt, nou ik zal ff een wire plaatsen
Wire:

Voor eventuele vragen over hoe ik die mooie spheres heb gemaakt kan je me altijd mailen natuurlijk
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

(klik voor 1518x960)
Woei, over timing gesproken, 23:59 en het plaatje staat er. Dan nu nog wat tekst erbij tikken
Echt te weinig tijd gehad na mijn eerste weekend. Zie nu dat ik zelfs de bellen (die niet echt op bellen lijken, maar ik had nog maar 40 sec voor materiaal oid
Rendertijd 6m46sec. En da's maar goed ook. Ik had geen tijd meer voor een mooie radiosity render.
Ook het materiaal van de Hoorn had wel een iets kleinere bumpmap mogen hebben. Zal zometeen nog even wat wires ed posten voor de geintereseerden.
[ Voor 75% gewijzigd door MaDDoG op 15-04-2004 00:04 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Ik ben dus Paidor (jeweetwel, die van die draak
Ben ik m'n final aan het renderen, blijk ik m'n mooie combustion-vlammetjes uit te hebben gezet; kan ik weer overnieuw beginnen...
Mijn render is nu bijna op de helft en al ruim 45 minuten bezig. Voor twaalven red ik dus niet meer...
Ik lever dus vannacht nog wel mijn final in, maar niet voor 0:00 uur.
Mochten er mensen zijn die daar problemen mee hebben, dan verklaar ik hierbij mijn laatste WIP tot final.
[ Voor 13% gewijzigd door Kheldar op 15-04-2004 00:01 ]
Verwijderd
WhahahahaVerwijderd schreef op 14 april 2004 @ 23:53:
Woei ik ben klaar![]()
FINAL
[afbeelding]
Jaja, geweldige scene, de mooiste, en in de kortste tijd gemaakt
Voor mensen die nou zich afvragen hoe ik deze grafische pracht heb gemaakt, nou ik zal ff een wire plaatsen
Wire:
[afbeelding]
Voor eventuele vragen over hoe ik die mooie spheres heb gemaakt kan je me altijd mailen natuurlijk
Deze mag wat mij betreft winnen
Dat klopt, de handen lijken erg klein. Er komen nog wires... dan zal je zien dat het wel klopt... de vingers zijn nl. best wel gekromd, maar dat zie je niet vanuit dit standpunt. De belichting is zo vlak daar, dat het niet zichtbaar is. Helaas.Qylos schreef op 14 april 2004 @ 23:47:
[...]
Mooie render is het geworden. Wel jammer dat de keizer er zo rechthoekig uitziet, maar de houding en uitstraling zijn erg duidelijk, en dat is vrij belangrijk. Mooie texturing op het gewaad.
Wat me ook nog opvalt is dat de handen erg klein zijn t.o.v. het hoofd.
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl

(klik voor groter)
Camera viewport en schematisch overzicht van mijn scene, en vooral, bones (aaggrrlll)

(klik voor groter)
Wireframe vanuit de modeler. Ongeveer wat er gerenderd is. Vond het teveel moeite om de trident er ook nog bij te plaatsen. Als mensen nog meer wireframes willen zien hoor ik het wel
Vond het een leuk onderwerp. Maar een contest moet echt niet korter duren als dit. Te weinig tijd voor dit soort grapjes. Maar wel weer erg veel geleerd. Vooral erg snel iets in elkaar draaien, zoals achtergrond
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."

FINAL... (te laat, Blue'tje, te laat... )
Nu met wire... een héle smérige wire...
't zal niet mn eerstvolgende goal zijn, maar k ga er aan werken, want wat een troep is dit.
[ Voor 55% gewijzigd door Dark Blue op 15-04-2004 00:49 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
Rendertijd: 2:40:12... Hoe krijgt-ie het voor elkaar... 28 lampen, 4 objecten en een combustion pongel...
Nou ja, uiteindelijk is er toch wat uit komen rollen, namelijk mijn
FINAL:
*klik*

Er is nog vanalles mee mis (lelijke muur, rare schaduwen, slechte textures, ...) maar meer tijd (en zin) heb ik niet.
't Is wel het eerste echte project van meer dan één object voor mij, dus eigenlijk ben ik best wel tevreden met het resultaat.
Wire post ik morgen wel. Nu eerst:
Verwijderd
Erg mooi hoor, en aan gezien ik een opgever ben, zal ik milt blijvenVerwijderd schreef op 15 april 2004 @ 02:22:
Pfff, eindelijk is dat kr€ng klaar...
Rendertijd: 2:40:12... Hoe krijgt-ie het voor elkaar... 28 lampen, 4 objecten en een combustion pongel...
Nou ja, uiteindelijk is er toch wat uit komen rollen, namelijk mijn
FINAL:
*klik*
[afbeelding]
Er is nog vanalles mee mis (lelijke muur, rare schaduwen, slechte textures, ...) maar meer tijd (en zin) heb ik niet.
't Is wel het eerste echte project van meer dan één object voor mij, dus eigenlijk ben ik best wel tevreden met het resultaat.
Wire post ik morgen wel. Nu eerst:
De draak en ridder lijken behoorlijk goed op schaal
De vlammen, hadden meer op vlamen mogen lijken, maar ook dat is iets waar ik meestal mee loop te klooien., ( maar hee )
Het enige punt waar ik echt een opmerking bij zet is de draak
Ik vindt zijn voor pootjes zo zielig op zijn lijf staan.
Volgens mij hadden ze iets meer naar de buik kant gekunt.
ook lijkt het dat de pootjes raar staan, zo van ik drijg dus steek ik mijn ellebogen de lucht in
Verder erg mooi.
@ DB:
Nou zo slecht is het niet geworden
Maar die wire oei oei oei , het lijkt op een wire van een blok waar heftig in gesneden is met een BOE!-lian modifier
erg mooi
@ Tommeledings
Hier heb ik verschrikkelijk om gelachen,
en dan die geweldig droge humor teksten er bij.
Ik zou bolletje geld vragen , je maakt tenslotte reclame voor ze
@ Iedereen :
Ze zijn allemaal erg mooi geworden.
Jullie zijn de echte die-Hards
Nu weet ik dus ook waarom ik er van die diagonale lijnen overheen heb lopen. Nouja... voor de volgende keer dan maar weer.
Ik heb van Handige Harrie al een lesje uitcutten en randen bridgen gehad, nu moet ik nog het zelf proberen...
Ik ben trouwens meer tuk op goede belichting, dat is hier ook bij lange na niet uit de verf gekomen. Maar daar wil ik me wel meer op gaan richten: realistisch lijkende textures en objecten (zie gras onderaan kasteel, dat zit in de texture) en de ophaalbrug die ik persoonlijk erg mooi vind.
De modderige grond rondom het kasteel en de texture op de poort (vierkante steenopbouw in een ronde poort
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
@Paidor; Camerahoek en kleuren vind ik erg ok, de rest ziet er ook wel komisch uit
@DarkBlue; die wireframe is echt tenenkrommend, je hebt gelukkig de muren recht gehouden, anders was je uiteindelijke render om te huilen geweest
@MaDDoG; Buiten die bubbels; erg coole render
@mercarra; ik vind de render erg ok, glow vind ik corny, maar die heb ik zelf ook, dus daar mag ik niks over zeggen verder... het hand is idd. te klein, maar ach details
@Hymz;
En wat gebeurd er met de jury? Ik en Hymz kunnen niet dit keerErg mooiBeetje ondefinieerbaar allemaal, maar dat heeft ook wel weer wat
Verwijderd
Bah.
(ach, nu hoef ik em tenminste niet snel en slordig af te maken (wie gaat er nou 3 dagen voor de deadline opnieuw beginnen
Verwijderd
Hoe zit het met de jury? Ik wil best wat stukjes schrijven, maar qua puntentelling lijkt een eenmansjury me niet de beste oplossing
Verwijderd
Evt. leden van de jury zouden imo kunnen zijn:
RareAap (goed commentaar vorige keer)
CyberHunter (topicstarter, die niet heeft meegedaan)
Aardbei (misschien? Heeft wel meegedaan, geen final ingeleverd en levert vaak nuttig commentaar)
Just my 2 cents again.
Ik ben het verder eens dat een eenmans jury niet echt meehelp en wil, als dat wordt toegelaten natuurlijk wel jureren. De andere kanidaten die zijn voorgesteld lijkt me mooi en dan is de 4 mans jury weer terug
Dus ik zou zeggen tot vanavond
Toch wel al zolang ik het gebruikalienfruit schreef op 15 april 2004 @ 14:56:
@maddog: Sinds wanneer heeft Lightwave die Schematic View? Ik gebruik Lightwave soms, nog nooit gezien. Bedankt voor de tipKunnen XSI deïnstalleren.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Done.Verwijderd schreef op 14 april 2004 @ 23:53:
Voor eventuele vragen over hoe ik die mooie spheres heb gemaakt kan je me altijd mailen natuurlijk
Mijn final (-1 te laat

edit: Stomme sphere/cylinder, blijven maar hoekig, gewoon een standaard sphere met smoothing!
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 15-04-2004 22:20 ]
Verwijderd
Als de anderen daar ook zo over denken wil ik me wel beschikbaar stellenVerwijderd schreef op 15 april 2004 @ 14:51:
Evt. leden van de jury zouden imo kunnen zijn:
<snip>
Aardbei (misschien? Heeft wel meegedaan, geen final ingeleverd en levert vaak nuttig commentaar)
Als je wil kan je me wel even je .lwo sturen, kijk ik er even naar. Ik ben al zo ongeveer alle problemen tegengekomen ondertussen, dus grote kans dat ik die van jou ook kenVerwijderd schreef op 15 april 2004 @ 19:21:
[...]
Done.
Mijn final (-1 te laat):
[afbeelding]
edit: Stomme sphere/cylinder, blijven maar hoekig, gewoon een standaard sphere met smoothing!Als ik die cylinder smoothe, krijg ik een bobbel ipv cylinder?
@Aardbij: Ik vind het prima. Vind een jury een leuk idee. Wordt er eens echt goed naar je plaat gekeken.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
You've got mail!MaDDoG schreef op 15 april 2004 @ 22:44:
[...]
Als je wil kan je me wel even je .lwo sturen, kijk ik er even naar. Ik ben al zo ongeveer alle problemen tegengekomen ondertussen, dus grote kans dat ik die van jou ook ken
@Aardbij: Ik vind het prima. Vind een jury een leuk idee. Wordt er eens echt goed naar je plaat gekeken.
vinge
Paidor
Dark Blue
Dark Blue wire
MaDDoG
MaDDoG wire1
MaDDoG wire1
Trommeldaris
Trommeldaris Wire
mercarra
LiToKi
LiToKi wire
Hymn
Ik zou zeggen mailen maar, het bekende lijstje graag
Verwijderd
Wie moet nou welk lijstje sturen?CyberHunter schreef op 16 april 2004 @ 00:11:
denk dat ik ze allemaal heb, sta je er niet bij meld het even. Sta je erbij maar hoor je er niet bij meld dat dan ook evn
vinge
Paidor
Dark Blue
Dark Blue wire
MaDDoG
MaDDoG wire1
MaDDoG wire1
Trommeldaris
Trommeldaris Wire
mercarra
LiToKi
LiToKi wire
Hymn
Ik zou zeggen mailen maar, het bekende lijstje graagnaar jochemlierop @ hotmail.com
Verder tegen iedereen, top gedaan
Verwijderd
@ Litoki: Lijft krijgt de caustics ook, alleen inderdaad vrijwel niet te zien. Waarschijnlijk omdat die nog extra belicht is. Ach ja, komt ook allemaal wel. Eerst weer even terug naar het model zelf.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
ben wel een dikke noob, maar ben toch van plan om mee te doen deze keer.
Verwijderd
Meestal komt er dan binnen een week een nieuw onderwerp.
Verwijderd
Hoe stel je je die combinatie realistisch en zonder textures voor ?Verwijderd schreef op 17 april 2004 @ 20:04:
Realistisch voorwerpen modellen, zonder textures.Dus 1 kleur..
Verwijderd
Dat je kan herkennen wat het is zonder kleur..Verwijderd schreef op 17 april 2004 @ 20:07:
[...]
Hoe stel je je die combinatie realistisch en zonder textures voor ?
Dus dat hje de tandafdrukken in een potlood ziet staan.. ZONDER textures, etc..
Verwijderd
Sorry hoor, maar dit klinkt een beetje loos naar mijn idee. Ik bedoel, tandafdrukken zou je normaal met een bumpmap doen, dus waarom nu modellen?Verwijderd schreef op 17 april 2004 @ 20:11:
[...]
Dat je kan herkennen wat het is zonder kleur..
Dus dat hje de tandafdrukken in een potlood ziet staan.. ZONDER textures, etc..
No offence uiteraard, maar ik zie het niet helemaal.....
Realisme lijkt me overigens wel erg leuk voor een volgende contest, maar is misschien ook weer wat hoog gegrepen... (?)
Verwijderd
realisme kan wel, maar dan krijg je finals met allemaal simpele objecten met een HDRI belichting.Verwijderd schreef op 17 april 2004 @ 21:21:
[...]
Sorry hoor, maar dit klinkt een beetje loos naar mijn idee. Ik bedoel, tandafdrukken zou je normaal met een bumpmap doen, dus waarom nu modellen?
No offence uiteraard, maar ik zie het niet helemaal.....
Realisme lijkt me overigens wel erg leuk voor een volgende contest, maar is misschien ook weer wat hoog gegrepen... (?)
standaard auto lak met hdri render etc.
Das nou niet bepaald een kunst
Middle earth lijkt me nog steeds wel leuk, maar dan krijg je veel standaard orcs.
Machineflesh van cgtalk vind ik ook een hele leuke opzich
Of iets met films lijkt me ook wel leuk
Verwijderd
Anders vraag ik me af waar ik mee bezig geweest ben
Nee hoor het mag best wel weer een uitdagings- slag zijn/worden.
Ik heb me prima vermaakt met dat draakje ......... ook al heeft hij het einde niet gehaalt.
Verwijderd
Overigens ben ik ook niet 100% voor een realisme contest hoor en ik ben het met Hymn eens.
Middle Earth lijkt mij wel érg leuk (alleen zorg er dan wel voor dat het niet vlak voor m'n eindexamen periode eindigt
Verwijderd
Verwijderd schreef op 17 april 2004 @ 21:56:
Middle Earth lijkt mij wel érg leuk (alleen zorg er dan wel voor dat het niet vlak voor m'n eindexamen periode eindigt)
nadeel van Middle Earth is dat je heel veel orc's en elfjes voorbij ziet komen :f
of ineens veel "the ring" versies
of ehm Gods/Demons, maar dat lijkt weer wat op de contest Demons van vroegah.
Enchanted Forest lijkt me ook wel leuk opzich
en plz! geen Mico/macro
Dit topic is gesloten.
![]()




