[3D] Contest V20: Ancient Kings Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 8 Laatste
Acties:
  • 4.021 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-04 07:17
Anoniem: 48458 schreef op 16 maart 2004 @ 13:54:
@DB: zou voor die stenen gewoon een chamferbox als basis nemen en daar een beetje met FFD's (als C4D die heeft) op los gaan. Als je er een beetje detail in wilt hebben, zou ik voor zulke grote stenen iig niet met bumpmaps gaan zitten klooien.
offtopic:
Heh, Mickey staat precies met m'n muziek mee te schudden. :P
Een displacementmap die dient voor voornamelijk de voegen kan ook handig zijn. Toch is het modellen van losse stenen ook iets wat ik ga doen. Heb nog geen tijd gehad om echt te beginnen.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Hier nog even een wipje van gisteren. Nek is zwaar wip, was eigenlijk alleen om de vorm van de doorsnede te testen.
*klik*
Afbeeldingslocatie: http://wwwhome.cs.utwente.nl/~koerhuis/GoT/contest20/Dragon1.png
wtf? De achtergrond is transparant :P

//TODO:
- denk dat ik de nek nog iets dunner maak
- bovenop de kop moeten nog iets van hoorntjes komen
- neusgaten (zit nog te kijken waar)
- tanden
- lichaam 8)7

C&C?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
Dark Blue schreef op 16 maart 2004 @ 11:30:
Stenen lijken me een eindeloos werk... ik bedoel die Inca's konden dat leuk - en vraag me niet hoe - maar het zou voor mij een hel worden denk ik :+ Hoewel, na één steen hoef je de volgenden er alleen maar aan te plakken en telkens de punten iets te verzetten. :P Maar hoe krijg ik ze zo mooi bol? En ook de hoek om? :{
Veel te hoog gegrepen voor mij, I guess ;)
"Mooi bol" heet in Cinema4D "fillet", voor de randjes dan.

En om jezelf wat werk te besparen kan je instances gebruiken voor die stenen, dan kan je achteraf makkelijk materialen e.d. veranderen.

Voor ronde torentjes, mocht je die gaan willen maken, heb je in C4D (net als in max trouwens) een array. Alleen in C4D kan je alleen rond, voor zover ik weet (als iemand anders me kan verbeteren; graag :))

En FFD zit ook in C4D :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

WIP.

TEXTURE MOET NOG SUPER VEEL AAN GEBEUREN. ;)

het is zeg maar, ''the lord of darkness''het lord gedeelte komt nog hoor :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/6H5O4O3S7MG4

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/1K6I12MAYJEC

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/4710I623JFVZ

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-04 10:39
Dark Blue schreef op 16 maart 2004 @ 11:30:
Stenen lijken me een eindeloos werk... na één steen hoef je de volgenden er alleen maar aan te plakken en telkens de punten iets te verzetten....
je kunt 2 muursigmenten van een paar verschillende stenen maken (liefst aan 2 kanten bruikbaar, zodat je wat meer variatie hebt) en daarvan maak je copies. Afbeeldingslocatie: http://www.poolside-productions.com/images/ancientkings/steentjes.png
Dat is wat minder werk, en je ziet toch niet zo'n repeterend patroon. de hoekies moet je dan maar met losse stenen doen. (wellicht kan t patroon hierboven wel beter, maar je snapt wel wat ik bedoel zo hoop ik)

ps Lego bv is net mensen aan t ontslaan, dus je bent blijkbaar niet de enige die niet van blokken stapelen houd >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Holy , dat doe je knap zeg, ik kan daar nog wel wat van leren.
Net zo veel als het knappe koppie van 3d-liefeheer ;)

ga maar weer snel aan de gang :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

kon het niet laten.... moest gewoon een rendertje maken..

zo ziet er in het echt zeg maar niet uit, wat gekloot met kleuren, en andere dingen...

sorry, voor de grain, geen comments over de grain plz ;) :X

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/H100B8972Y48

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Zit wel veel grain in. Verder vind ik m al mooi worden.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

XLerator schreef op 16 maart 2004 @ 17:27:
Zit wel veel grain in. Verder vind ik m al mooi worden.
je kon het weer niet laten he :7 ... Maakt volgens mij niet uit hoe duidelijk ik het erbij zet... :+ , het word toch wel gezegt... B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:04
Anoniem: 80198 schreef op 16 maart 2004 @ 17:22:
kon het niet laten.... moest gewoon een rendertje maken..

zo ziet er in het echt zeg maar niet uit, wat gekloot met kleuren, en andere dingen...

sorry, voor de grain, geen comments over de grain plz ;) :X

[afbeelding]
Zo zo, al weer flink bezig geweest zie ik. Wordt mooi :)
Zit trouwens wel behoorlijk wat grain in, ik weet niet of je 't al had gezien :+

btw. Heb je die pic. nou geresized ofzo??

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

inquestos schreef op 16 maart 2004 @ 17:49:
[...]


Zo zo, al weer flink bezig geweest zie ik. Wordt mooi :)
Zit trouwens wel behoorlijk wat grain in, ik weet niet of je 't al had gezien :+

btw. Heb je die pic. nou geresized ofzo??
:/ , oke di's niet grappig meer.... ;) hehe
ja gersized geblured gegraint :9 , k heb me weer es uitgeleefd met deze dingen, zal de volgende gewoon weer normaaltje's posten :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:09
Anoniem: 48458 schreef op 16 maart 2004 @ 14:20:
Hier nog even een wipje van gisteren. Nek is zwaar wip, was eigenlijk alleen om de vorm van de doorsnede te testen.
*klik*
[afbeelding]
wtf? De achtergrond is transparant :P

//TODO:
- denk dat ik de nek nog iets dunner maak
- bovenop de kop moeten nog iets van hoorntjes komen
- neusgaten (zit nog te kijken waar)
- tanden
- lichaam 8)7

C&C?
Ziet er goed uit. Misschien kun je de drak nog wat een organischer vorm geven, nu is het nog een beetje rechthoekig, al valt het niet zo erg op. Ook kunnen de ogen nog wat minder bol naar buiten (meer in de oogkassen).

De drakenkop vind ik nu meer op een slangenkop lijken, maar dat ik mijn mening.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

No grain, no pain. (Nou ja, less grain, less pain ;))
Afbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/nograin.jpg
Ziet er overigens erg goed uit.

[ Voor 13% gewijzigd door jvo op 16-03-2004 18:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

jvo schreef op 16 maart 2004 @ 18:22:
No grain, no pain. (Nou ja, less grain, less pain ;))
[afbeelding]
Ziet er overigens erg goed uit.
wahahhhah :+ less pain :) .... als je t zo beter vind, mij best ;), nou k zo kijk |:( idd hele verbetering... zit nou op een andere pc, grain is nou echt veel erger :? ...

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 16-03-2004 19:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Poging 3 voor de draak.
Heb hem ongeveer al ik hem nu hebben wil ( 3 uur later |:( )
en begonnen met een boxje van 2*2*2
Heb aanzienelijk minder lijnen en punten in het hele beestje dan in het begin :)

Het resultaat, ik mag best zeggen dat ik er een beetje trots op ben :)
de 3d guru's zullen nu wel lachen , maar heee BOEIE :Y)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/draakje.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 63431 schreef op 16 maart 2004 @ 19:38:
Poging 3 voor de draak.
Heb hem ongeveer al ik hem nu hebben wil ( 3 uur later |:( )
en begonnen met een boxje van 2*2*2
Heb aanzienelijk minder lijnen en punten in het hele beestje dan in het begin :)

Het resultaat, ik mag best zeggen dat ik er een beetje trots op ben :)
de 3d guru's zullen nu wel lachen , maar heee BOEIE :Y)

[afbeelding]
ziet er goed uit.. Nou het moeilijkere, leukere gedeelte detail toevoegen. en je kan hem beter grijs maken, vind ik er altijd beter uitzien....keep modeling :P ;)

eentje zonder blur en grain, zal dit de rest van de contest ook zo min mogelijk proberen te houden, maar k kan niks beloven..... O-)


Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/M03CTNR12DQ3

btw Litoki waarom post jij bijna nooit meer iets, how come?

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 16-03-2004 20:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 67638

updeet!

Afbeeldingslocatie: http://www.jurjens-trading.com/tjekmengoudmaterial.jpg

Iemand mischien een idee hoe ik in max 5.0 een mooi vuurtje krijg? (geen explosie)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Anoniem: 67638 schreef op 16 maart 2004 @ 22:04:
updeet!

[afbeelding]

Iemand mischien een idee hoe ik in max 5.0 een mooi vuurtje krijg? (geen explosie)
Ik weet niet of het is wat je zoekt maar misschien is dit iets wat je zoekt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 67638 schreef op 16 maart 2004 @ 22:04:
updeet!

[afbeelding]

Iemand mischien een idee hoe ik in max 5.0 een mooi vuurtje krijg? (geen explosie)
in max kan je geen MOOI vuurtje kweken.. daar kan je het beste plugins voor gebruiken, b.v phoenix... moet je maar ffe demo downloaden ofzo. Het kan ook met max, moet je gewoon bij de tut's kijken. Maar dit is een zeer onrealistisch vlammetje.. :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

http://www.chaosgroup.com/software/AURA/ zijn mooie vuutjes, alleen da's volgens mij nog niet verkrijgbaar

edit: toch wel alleen heet het nu phoenix (en dus voegt deze post niks toe): http://www.chaosgroup.com/software/software.html

[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 9542 op 16-03-2004 23:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Anoniem: 80198 schreef op 16 maart 2004 @ 22:48:
[...]


in max kan je geen MOOI vuurtje kweken.. daar kan je het beste plugins voor gebruiken, b.v phoenix... moet je maar ffe demo downloaden ofzo. Het kan ook met max, moet je gewoon bij de tut's kijken. Maar dit is een zeer onrealistisch vlammetje.. :7
Klopt het is geen mooi vuurtje, maar ik dacht dat hij er iets aan zou kunnen hebben, maar ik ben het volledig met je eens: in max kun je niet echt eeen mooi en vooral realistisch vuurtje maken.
groeten koen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Wip 1 (toch nog :P )

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/kings_wip_01.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/25926/full.jpg
Ohjee, als ik dit alweer zie... pfff jongens, ik zou gaan winnen hey! :+ niet zo goed allemaal :P

Ik ben aan iets nieuws begonnen. Dat koningsgedoe van de Inca's was toch niet helemaal duidelijk uit te beelden en ik liep vast op de muur.

Dus, nu een echte koning... niet eens zo oud...maar hij wordt wel mooi uitgewerkt zeg maar. En dat modelpoppetje gaat er nog uit, want je mag geen standaardobjecten gebruiken :* weet ik :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 9542 schreef op 16 maart 2004 @ 22:55:
http://www.chaosgroup.com/software/AURA/ zijn mooie vuutjes, alleen da's volgens mij nog niet verkrijgbaar

edit: toch wel alleen heet het nu phoenix (en dus voegt deze post niks toe): http://www.chaosgroup.com/software/software.html
AURA is niet Phoenix, dat dacht ik eerst ook, maar een tijdje geleden had ik ergens een persbericht o.i.d. gelezen waarin stond dat het iets compleet nieuws is. Je kan het ook zien als je de plaatjes vergelijkt, AURA ziet er nu al veel mooier uit. Nog even wachten dus :)

MORGEN heb ik eindelijk dat jurygebeuren af ('s-avonds)... sorry mensen, maar het is lekker druk nu, moet morgen een aantal detailtekeningen af hebben voor school...

edit: nieuwsbericht op de site van Chaos Group: http://www.chaosgroup.com/news/20030321-01.html

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 17-03-2004 00:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Anoniem: 77157 schreef op 17 maart 2004 @ 00:50:
MORGEN heb ik eindelijk dat jurygebeuren af ('s-avonds)... sorry mensen, maar het is lekker druk nu, moet morgen een aantal detailtekeningen af hebben voor school...
Neenee, reken er maar niet op dat je je ooit met mijn traagheid kunt meten, en daar hoef ik verder geen hints over te geven ;)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Anoniem: 63431 schreef op 16 maart 2004 @ 17:15:
Holy , dat doe je knap zeg, ik kan daar nog wel wat van leren.
Net zo veel als het knappe koppie van 3d-liefeheer ;)
Voel me vereerd dat je me met 3d-god vergelijkt, aangezien dit m'n eerste echte editable poly is :)
Die van jou ziet er ook al schattig uit, benieuwd wat voor details je toe gaat voegen. :)
Qylos schreef op 16 maart 2004 @ 18:12:
Ziet er goed uit. Misschien kun je de drak nog wat een organischer vorm geven, nu is het nog een beetje rechthoekig, al valt het niet zo erg op. Ook kunnen de ogen nog wat minder bol naar buiten (meer in de oogkassen).

De drakenkop vind ik nu meer op een slangenkop lijken, maar dat ik mijn mening.
Dank. :)
Een draak is in feite een uit z'n krachten gegroeide hagedis, dus op zich vind ik het wel een compliment dat je hem op een slang vindt lijken :P
Ga de hoorntjes denk ik nog wat groter maken, dus dat zal dan al schelen. Ook wil ik er nog een paar tanden in fixen, dus dan wordt het ook al een stuk minder.
Ogen kunnen niet veel groter, dan steken ze namelijk door de kassen aan de bovenkant. Misschien dat ik ze nog wat ovaler maak.
Hoekig komt misschien doordat de mesh nog wat grof is aan de voorkant. Moet ik nog wat bijwerken, maar ga denk ik eerst met lichaam en/of ridder bezig. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Dark Blue schreef op 17 maart 2004 @ 01:04:
[...]
Neenee, reken er maar niet op dat je je ooit met mijn traagheid kunt meten, en daar hoef ik verder geen hints over te geven ;)
Hehehe :) Nee, inderdaad, ik heb ooit eens moeten wachten op een mailtje met contestscores van jou...

...wachten...


...heel lang wachten....

Ik buig voor jouw traagheid ;)

nachtwerk is zo slecht nog niet: strak van de koffie met Autocad aan 't prullen onder het genot van een 80's internetzender, yea baby

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-02 23:52

tie-rep

nu met ir. !

Wist dat hij bestond en kwam hem dus weer tegen :)

voor de stenen-stapelaars in Cinema 4D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

Ik zie en denk "Buffy" :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Held!! _/-\o_

Ik zat te denken aan een mix tussen Beowulf (de film) en Buffy :+ Geen Koning zonder wapens en ridders tenslotte ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
Anoniem: 80198 schreef op 16 maart 2004 @ 19:52:
[...]btw Litoki waarom post jij bijna nooit meer iets, how come?
Druk, druk, druk.

En als je comments wilt :) ;
- Mooie kop
- Aardige texture, beetje wazig hier en daar, kan wat meer kleurverschil gebruiken (subtiel dan wel)
- Alleen lijdt je de laatste tijd nogal aan het 'laat-ik-de-boel-maar-opvullen-met-kettingen-en-riempjes-symdroom'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

LiToKi schreef op 17 maart 2004 @ 13:09:
[...]

Druk, druk, druk.

En als je comments wilt :) ;
- Mooie kop
- Aardige texture, beetje wazig hier en daar, kan wat meer kleurverschil gebruiken (subtiel dan wel)
- Alleen lijdt je de laatste tijd nogal aan het 'laat-ik-de-boel-maar-opvullen-met-kettingen-en-riempjes-symdroom'.
"Als je het echt druk hebt dan zeg je dat geen drie keer" - Theo Maassen ;)

Ik volg de 3d topic nog weleens maar wel jammer dat je werk er niet meer zo veel bijstaat...

3dgod gaat t aardig van je overnemen ;)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Anoniem: 48458 schreef op 17 maart 2004 @ 01:23:
[...]

Voel me vereerd dat je me met 3d-god vergelijkt, aangezien dit m'n eerste echte editable poly is :)
Die van jou ziet er ook al schattig uit, benieuwd wat voor details je toe gaat voegen. :)

[...]
Uh detailts, ja ik ben eigenlijk ook wel heel erg benieuwd :+
moeilijk moeilijk moeilijk :)
keep up de goo job, van iemand die ook voor het eerst een edit poly doet ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

LiToKi schreef op 17 maart 2004 @ 13:09:
[...]

Druk, druk, druk.

En als je comments wilt :) ;
- Mooie kop
- Aardige texture, beetje wazig hier en daar, kan wat meer kleurverschil gebruiken (subtiel dan wel)
- Alleen lijdt je de laatste tijd nogal aan het 'laat-ik-de-boel-maar-opvullen-met-kettingen-en-riempjes-symdroom'.
jammer,

1.bedankt :)
2.texture moet ik ook nog verbeteren, maar is erg moeilijk allemaal, maar k ga het zeker proberen :7
3.hehe :P , opzich wel ja, is gewoon een tik denk ik net als blur en grain enzo, persoonlijke smaak denk ik.. (8> , maar er komen nog meer kettingkjes en riempjes bij, het is tenslotte een koning :9 ...maar moet het bij andere char idd een beetje minderen denk ;)

btw druk, waarmee?

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 17-03-2004 15:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Wip 2

kleine update:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/kings_wip_02.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update, nou nog haar, nog nooit echt goed gelukt. Moet het toch nog een keer proberen...

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/73B8H74X2VB3

en een wire'tje

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/T0F53K86880V

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 17-03-2004 16:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81369

Anoniem: 80198 schreef op 17 maart 2004 @ 16:15:
update, nou nog haar, nog nooit echt goed gelukt. Moet het toch nog een keer proberen...

[afbeelding]
Ik vind hem er zo kaal al zeer gelikt uit zien :9~
* Anoniem: 81369 doelt op een kale koning met een goud/rode kroon

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Het idee / concept :)
W.I.P.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/draaiboek.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

orgineel! :9
Maar je moet die draken echt verder gaan uitwerken hoor... en mischien nog proberen te texturen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Daar ben ik al een beetje mee begonnen , tenslotte hebben we nog > 3 weken :)

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 17-03-2004 19:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
Anoniem: 80198 schreef op 17 maart 2004 @ 15:03:
[...]


jammer,

1.bedankt :)
2.texture moet ik ook nog verbeteren, maar is erg moeilijk allemaal, maar k ga het zeker proberen :7
3.hehe :P , opzich wel ja, is gewoon een tik denk ik net als blur en grain enzo, persoonlijke smaak denk ik.. (8> , maar er komen nog meer kettingkjes en riempjes bij, het is tenslotte een koning :9 ...maar moet het bij andere char idd een beetje minderen denk ;)

btw druk, waarmee?
Reactie op 3. Denk eens aan plaatwerk of stukken stof. Er zijn hele harnassen te vinden zonder ook maar 1 riempje of ketting (zichtbaar dan wel).

En druk met stage, 50 uur in de week bezig, 's avonds weinig zin nog actief te zijn, thnx for asking :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

*zweet zweet*

Nou 1 ding heeft deze contest alvast opgeleverd, ik heb net een enorme tutorial gefinished "Spline head modelling"

Dat had ik normaal gesproken niet volgehouden :o

Nu nog in de praktijk toepassen met een eigen hoofd :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

beetje met textures :
nog veel tedoen natuurlijk , maar punt een , zijn ogen van het beestje en een heel veel aandacht aan de voor en achter pootjes geven.
Daar moet dringent iets aan gebeuren :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/wip3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 108943

wip1 dag
wip2 nacht
moet een soort excalibur/koning arthur scene worden.
Het zwaard en de steen verander ik hoogswaarschijnlijk wel.
oh en alle textures die je tot zover ziet zijn procedurals.

ik ben een beginner dus een beetje rustig met C&C :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 06-04 08:14

MaDDoG

De brakste schakel

En mijn eerste WIP, vanavond ook maar eens begonnen.
Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/trident01.jpg
Wie of wat zou mijn onderwerp zijn :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Opi
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Opi

MaDDoG schreef op 18 maart 2004 @ 00:52:
En mijn eerste WIP, vanavond ook maar eens begonnen.
[afbeelding]
Wie of wat zou mijn onderwerp zijn :)
De naam van je figuur sterkt mijn vermoeden; de trident van Neptunes/Poseidon. Hopelijk maak je zijn drager ook nog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 06-04 08:14

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/trident02.jpg
Kleine update en beetje ingezoomd op het boeiende stuk.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DTorro
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14-03 11:20
bij het lezen van dit topic dacht ik gelijk aan de volgende Ancient King (of the future)

Afbeeldingslocatie: http://d.torro.at.multiweb.nl/balking.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Anoniem: 108943 schreef op 18 maart 2004 @ 00:44:
wip1 dag
wip2 nacht
moet een soort excalibur/koning arthur scene worden.
Het zwaard en de steen verander ik hoogswaarschijnlijk wel.
oh en alle textures die je tot zover ziet zijn procedurals.

ik ben een beginner dus een beetje rustig met C&C :)
De texture van je steen ziet er gestretched en blurry uit. Ook kun je volgens mij de edges zien lopen; heb je er wel een meshsmooth overheen gegooid?
De kleur van de heuvels kun je beter ook groen maken imo, dan valt het niet zo op dat je door het gras heen kunt kijken.
Gezien de lengte van het gras zijn de steen en vooral het zwaard wat klein. Excalibur was een heel machtig zwaard; zo lijkt het meer een dolk.

Gras ziet er netjes uit, zwaard ook. Vind de dagscene beter dan de nachtscene, omdat je bij de 2e niets meer van het gras kunt zien (op mijn monitor iig). Dus als je de nachtscene wilt gebruiken, zou ik wat maanlicht ofzo schuin van voren op je scene laten vallen. Kun je hele mooie effecten mee bereiken. :)

* Anoniem: 48458 is niet zo rustig geweest met C&C, maar hoopt toch dat je er wat aan hebt. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@munkee: Ik vind ook de dagscene momenteel beduidend beter. De nachtscene heeft idd nog flink wat maanlicht of zo nodig.
De steen moet je inderdaad nog smoothen, maar wel een paar edges chameren lijkt me mooi om toch wat definitie in je steen te krijgen.

De texture van de steen moet je even goed mappen en persoonlijk zou ik daar geen procedural voor gebruiken, maar liever minimaal een mooie diffuse en bump map.

Ik vind het gras heel mooi, de steen grootte is imo prima, het zwaard moet 2 x zo groot worden.

een leuk detail zou het zijn om een gleufje te maken waar het zwaard te steen in gaat. Even subtiel wat groter dan het zwaard.

netjes voor een beginner, nogmaals, vooral het gras.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-04 10:39
en nog een wipje..
dit is het 2de hoofd dat ik model, en t valt me niet mee....misschien ook al wat teveel faces voor een kop die nog gesmooth moet worden.
Afbeeldingslocatie: http://www.poolside-productions.com/images/ancientkings/wip2.png
C&C welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

uhm... wat erg belangrijk is (zegt een andere complete nOOb op organisch modeling gebied) is dat je voor smoothing zoveel mogelijk quads(verkantjes) hebt. Ik zie bij jou erg veel vijfhoeken en punten die de huid in gaan. Ik ben ook al 3 keer opnieuw begonnen... ik ga het denk ik nooit redden binnen de duur van de contest.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

6K schreef op 18 maart 2004 @ 15:10:
... Ik ben ook al 3 keer opnieuw begonnen... ik ga het denk ik nooit redden binnen de duur van de contest.
Ik sluit me daar bij aan, een tutorial met goed gevolg afsluiten is één, deze in de praktijk brengen totaal iets anders :X

Ach ik zie wel waar ik strand, verliezen doen we toch niet, ik heb in 2 dagen tijd meer geleert dan ooit _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
Anoniem: 19894 schreef op 18 maart 2004 @ 15:12:
[...]Ach ik zie wel waar ik strand, verliezen doen we toch niet, ik heb in 2 dagen tijd meer geleert dan ooit _/-\o_
En daar gaat 't toch om, imo :)

@ Rapzar; de vorm is goed, die bergen met tri's niet :) Als je hetzelfde kunt maken met 80% quads issie goed. En ja, dan zou je opnieuw moeten beginnen.... ;(

edit; het zijn meer n-gons zie ik, je hebt je edges allemaal op visible staan... die zijn meestal wat makkelijker te fixen.

[ Voor 17% gewijzigd door LiToKi op 18-03-2004 15:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

DTorro schreef op 18 maart 2004 @ 03:46:
bij het lezen van dit topic dacht ik gelijk aan de volgende Ancient King (of the future)

[afbeelding]
:X ach ja, balkenende...... wat moet je ervan zeggen he |:( , vind hem ingeval niet echt een king :/ ...Imho

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:09
Rapzar schreef op 18 maart 2004 @ 14:05:
en nog een wipje..
dit is het 2de hoofd dat ik model, en t valt me niet mee....misschien ook al wat teveel faces voor een kop die nog gesmooth moet worden.
[afbeelding]
C&C welkom
Je kunt er gerust een meshsmooth overheengooien, misschien verminderd dat wat de kantige look van het gezicht. Ook lijkt het alsof de render 16 bit is, de kleurenovergangen zien er namelijk raar uit.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

mini, mini update... meer om m'n nieuwe logo te testen :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/3U8G5NZ5DZW9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:09
Anoniem: 80198 schreef op 18 maart 2004 @ 17:02:
mini, mini update... meer om m'n nieuwe logo te testen :P

[afbeelding]
Begint al echt mooi te worden. De reflectie in het rechteroog ziet er goed uit. De bump map op het voorhoofd kan wel nog beter.

Ik ben benieuwd wat voor scene je er omheen gaat bouwen eigenlijk.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-04 07:17
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/king2.jpg

Na het werk van enkele voorgangers is dit niet zo spectaculair. Maargoed, het is mijn eerste hoofd in 3ds max. En nu snel aan de studie...

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-04 07:17
geeft react geen melding meer van een dubbelpost dinges?

[ Voor 84% gewijzigd door Mercarra op 18-03-2004 17:32 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

Zucht, en 3D--god heeft zijn stuk al weer bijna af voordat ik begonnen ben :P

maar ik ga even in mierenneuk modus voor C&C.
Het haar wat hij op zijn gezicht heeft vind ik er heel slecht uit zien. het zijn meer sprieten staal draad dan echt haar.
voor zijn wenkbrouwen gaat dat nog wel. maar vooral zijn bakkebaarden zien er echt heel "vreemd" uit.
een lichte buiging erin zou het geheel wat echter doen laten lijken.
Ook zou het haar aan zijn bakkenbaarden wat dunner moeten zijn IMHO, zodat je meer de reflectie/spiegeling van het haar ziet, inplaats van het haar echt physiek ziet. (of iig die impressie geven)

Zijn hoofd is te symetries. (uiteraard nog work in progress dat snap ik)
vooral bij zijn neus is dat best een puntje vind ik.
meschien een neusvleugel piercing aan 1 kant?

zijn linker oog (naja eigenlijk zijn rechteroog spiegelbeeld enzo)
wat zijn er onder dat oog? ik kan het niet echt goed indentificeren.

voor de rest vind ik hem geniaal, als hij zwart zou zijn zou het zo een drow/dark elf kunnen zijn. :)
en zijn kroon vind ik ook heel mooit gedaan. Het lijkt echt een oude verweerde bronze/koperen kroon die al milenia door zijn stam/clan van koning op koning door gegeven word.

maar als reflectie hierop vind ik zajn oorbellen weer te netjes.
de cylinder waar de tand in vast zit ziet er veelste net uit.
meschien heel de cylinder weg halen en de tand compleet afwerken en het kettinkje daaraan laten hangen? (voor de wat meer primative look?)

en hij is te schoon. op de "bobbeltjes" na is zijn huid heel mooi egaal. zo'n type persoon zou (in mijn hoofd) zeker wat pigment vertekening moeten hebben.


en je logo ziet er cool uit :P


@mercarra

ziet er vet uit :P
als je dat haar niet als texture zou hebben maar als particles of splines of hoe het werkt in jouw programma dat zou er stukken beter uit zien.

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 27642 op 18-03-2004 17:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-04 07:17
Anoniem: 27642 schreef op 18 maart 2004 @ 17:32:
@mercarra
ziet er vet uit :P
als je dat haar niet als texture zou hebben maar als particles of splines of hoe het werkt in jouw programma dat zou er stukken beter uit zien.
Met scatter moet dat kunnen ofzo in 3ds max? Zal ik nog naar kijken.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 27642 schreef op 18 maart 2004 @ 17:32:
Zucht, en 3D--god heeft zijn stuk al weer bijna af voordat ik begonnen ben :P

maar ik ga even in mierenneuk modus voor C&C.
Het haar wat hij op zijn gezicht heeft vind ik er heel slecht uit zien. het zijn meer sprieten staal draad dan echt haar.
voor zijn wenkbrouwen gaat dat nog wel. maar vooral zijn bakkebaarden zien er echt heel "vreemd" uit.
een lichte buiging erin zou het geheel wat echter doen laten lijken.
Ook zou het haar aan zijn bakkenbaarden wat dunner moeten zijn IMHO, zodat je meer de reflectie/spiegeling van het haar ziet, inplaats van het haar echt physiek ziet. (of iig die impressie geven)

Zijn hoofd is te symetries. (uiteraard nog work in progress dat snap ik)
vooral bij zijn neus is dat best een puntje vind ik.
meschien een neusvleugel piercing aan 1 kant?

ow en btw die zwarte vlekjes onder zijn ogen en bij zijn mond, is gewoon omdat ik standaard shadow aanheb, k zal de volgende keer een betere schaduw maken. Maar dan gaat de rendertijd ook weer flink omhoog...

zijn linker oog (naja eigenlijk zijn rechteroog spiegelbeeld enzo)
wat zijn er onder dat oog? ik kan het niet echt goed indentificeren.

voor de rest vind ik hem geniaal, als hij zwart zou zijn zou het zo een drow/dark elf kunnen zijn. :)
en zijn kroon vind ik ook heel mooit gedaan. Het lijkt echt een oude verweerde bronze/koperen kroon die al milenia door zijn stam/clan van koning op koning door gegeven word.

maar als reflectie hierop vind ik zajn oorbellen weer te netjes.
de cylinder waar de tand in vast zit ziet er veelste net uit.
meschien heel de cylinder weg halen en de tand compleet afwerken en het kettinkje daaraan laten hangen? (voor de wat meer primative look?)

en hij is te schoon. op de "bobbeltjes" na is zijn huid heel mooi egaal. zo'n type persoon zou (in mijn hoofd) zeker wat pigment vertekening moeten hebben.


en je logo ziet er cool uit :P
bedankt :9

Maar mijn stuk is nog verre van af hoor :) .En K zal aan je comments gaan werken, symmetrie doe k pas als alles klaar is, inc lichaam dus.. duurt nog wel ffe... anyway volgende week zal k verder weinig maxen. Aangezien ik dan pw week heb...mocht ik dan wel veel posten, ga k niet over 8)7 ...

btw zwarte vlekjes bij ogen en mond, is omdat ik nou verrote schaduws heb. Zal deze de volgende keer beter instellen(gaat de rendertijd ook helaas weer omhoog....)

En k zat te denken aan nog een, een of ander teken op zijn voorhoofd..Goed idee?of zal het niet doen? :|

nog een btw K ga ffe mijn naam veranderen in d-tox, aangezien dat tegenwoordig overal onderstaat, en verder ook overal mijn nick is... en dit nogal te patserig is :D

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 18-03-2004 18:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93071

ik stem voor n teken op zn hoofd, tis toch al een lekker vaag figuur dus zal niet misstaan :). ernstig mooi iig al, benieuwd hoe t lijf gaat worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:09
mercarra schreef op 18 maart 2004 @ 17:31:
[afbeelding]

Na het werk van enkele voorgangers is dit niet zo spectaculair. Maargoed, het is mijn eerste hoofd in 3ds max. En nu snel aan de studie...
Leuk begin. Het lijkt alsof de renderkwaliteit niet al hoog staat. Ook zijn de textures wel low-quality.

Maar het ziet er wel uit als een echte koning, dus je bent op de goede weg.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

precies, dat viel mij ook op, hoewel er nog niets van een koning te zien heeft lijkt het wel echt op een koning
waarom hebben die gasten altijd grijze sikjes

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Qylos schreef op 18 maart 2004 @ 18:44:
[...]

Leuk begin. Het lijkt alsof de renderkwaliteit niet al hoog staat. Ook zijn de textures wel low-quality.

Maar het ziet er wel uit als een echte koning, dus je bent op de goede weg.
textures zijn bij hem zo te zien van een foto. Waar hij een baartje en wenkbrauwen heeft heeft bijgemaakt...op de een of andere manier, zie je dat elke keer zo, en vind het eerlijk gezegt ook niet mooi. Je kan veel beter je eigen textures maken..maar het ziet er idd al konings achtig uit, dus je gaat zkr de goeie kant op :Y)

ow en als je nog comments wil over de mesh, moet je wires posten, of gewoon een grijze versie zie je alles stukken beter...kijk maar ;)

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 18-03-2004 19:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-04 07:17
Anoniem: 80198 schreef op 18 maart 2004 @ 19:13:
[...]

textures zijn bij hem zo te zien van een foto. Waar hij een baartje en wenkbrauwen heeft heeft bijgemaakt...op de een of andere manier, zie je dat elke keer zo, en vind het eerlijk gezegt ook niet mooi. Je kan veel beter je eigen textures maken..maar het ziet er idd al konings achtig uit, dus je gaat zkr de goeie kant op :Y)

ow en als je nog comments wil over de mesh, moet je wires posten, of gewoon een grijze versie zie je alles stukken beter...kijk maar ;)
De texture is inderdaad van een foto. En dat zie je te goed. Ik zal er zelf 1 gaan maken. Wel is de grootte van de texture zon 2500x1500. Dus waarom ie niet zo scherp lijkt weet ik niet precies. Misschien dat mijn instellingen van brazil wat gaar zijn.

Het gaat erg lastig worden om haar te maken. Misschien met die fur plugin ofzo die vaak wordt genoemd.

wire:
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/wire.gif

Hoe een nette wire moet weet ik niet. Wel heb ik geprobeert het een beetje eenvoudig te houden en niet teveel tri's te gebruiken. Maak soms kan je daar echt niet omheen... toch?

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Kijjk, dit wordt zo'n standbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/got-3dc20-wip2.jpg
Moet nog veeeeeeeeeel aan gebeuren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-04 10:39
he reddy, je hebt een lichaam zonder hoofd. Laat ik nou net een los hoofd hebbe liggen :+
Afbeeldingslocatie: http://www.poolside-productions.com/images/ancientkings/wip4.png
Ik heb ook zn kin maar wat ingekort. Op de schets vond ik t wel leuk, maar in 3D was t geen porum.
@LiToki : ik ben wel begonnen, met vierkantje, maar check 'altijd' (alsof ik t vaak doe B) ) de 'edges only' uit in de properties, en dan probeer ik ze zo te turnen dat ze allemaal met de vorm/spieren mee lopen.
Qylos schreef :
... Ook lijkt het alsof de render 16 bit is, ...
16 hele bits, joh doe maar luxe. Nee, t zijn er maar 8 (opdat GOTers met 56k modems geen uur hoeven te wachten)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Ik denk dat jullie elkaar verkeerd begrijpen over dat kleurdieptegedoe, wat Qylos denk ik bedoelt is de totale kleurdiepte en wat jij bedoelt is de kleurdiepte per channel, de eerste zie je bv als je de kleurinstellingen van windows voor je hebt en de tweede zie je in photoshop, jouw 8 bit per kanaal is dus (bij RGB) 24 bits.

-

Uit de PS helpfile:

Bit depth--also called pixel depth or color depth--measures how much color information is available to display or print each pixel in an image. Greater bit depth (more bits of information per pixel) means more available colors and more accurate color representation in the digital image. For example, a pixel with a bit depth of 1 has two possible values: black and white. A pixel with a bit depth of 8 has 28, or 256, possible values. And a pixel with a bit depth of 24 has 224, or roughly 16 million, possible values. Common values for bit depth range from 1 to 64 bits per pixel.
In most cases, Lab, RGB, grayscale, and CMYK images contain 8 bits of data per color channel. This translates to a 24-bit Lab bit depth (8 bits x 3 channels), a 24-bit RGB bit depth (8 bits x 3 channels), an 8-bit grayscale bit depth (8 bits x 1 channel), and a 32-bit CMYK bit depth (8 bits x 4 channels). Photoshop can also work with Lab, RGB, CMYK, multichannel, and grayscale images that contain 16 bits of data per color channel.

[ Voor 63% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 18-03-2004 21:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Bij deze van mij ook nog even een snel wipje. HEb er een nek bijaan geklust. Denk dat ik van die twee randen bovenop z'n nek stekeltjes ofzo ga maken, vind dit niet zo heel erg super... :)

*klik*
Afbeeldingslocatie: http://wwwhome.cs.utwente.nl/~koerhuis/GoT/contest20/Dragon2.png

@mercarra: zo, lekker low poly, dat hoofd. Is er niet echt aan af te zien, imo. Tri's zijn niet mega-erg, zolang je ze maar niet teveel gebruikt (geloof dat LiToKi hierboven iets zei over minimaal 80% quads).

* Anoniem: 48458 gaat maar eens nadenken over het lichaam van z'n draakje :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:09
Anoniem: 73881 schreef op 18 maart 2004 @ 20:35:
Kijjk, dit wordt zo'n standbeeld:
[afbeelding]
Moet nog veeeeeeeeeel aan gebeuren...
Ziet er nog een beetje vierkantig uit, probeer wat in breedte te varieren en ook een hoofd toe te voegen. Zijn dat wolken op de achtergrond?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-04 10:39
offtopic:
[quote]Anoniem: 77157 schreef op 18 maart 2004 @ 21:51:
Ik denk dat jullie elkaar verkeerd begrijpen over dat kleurdieptegedoe, wat Qylos denk ik bedoelt is de totale kleurdiepte en wat jij bedoelt is de kleurdiepte per channel, de eerste zie je bv als je de kleurinstellingen van windows voor je hebt en de tweede zie je in photoshop, jouw 8 bit per kanaal is dus (bij RGB) 24 bits.[/quote]

Tis een png8 compressie, en die is wel degelijk 8 bit (en ik gebruik maar 64 kleuren dus 2 van die 8 bits gebruik ik zelfs niet) correct me if i'm wrong

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-04 07:17
Rapzar schreef op 18 maart 2004 @ 22:00:
offtopic:
[quote]Anoniem: 77157 schreef op 18 maart 2004 @ 21:51:
Ik denk dat jullie elkaar verkeerd begrijpen over dat kleurdieptegedoe, wat Qylos denk ik bedoelt is de totale kleurdiepte en wat jij bedoelt is de kleurdiepte per channel, de eerste zie je bv als je de kleurinstellingen van windows voor je hebt en de tweede zie je in photoshop, jouw 8 bit per kanaal is dus (bij RGB) 24 bits.[/quote]

Tis een png8 compressie, en die is wel degelijk 8 bit (en ik gebruik maar 64 kleuren dus 2 van die 8 bits gebruik ik zelfs niet) correct me if i'm wrong
Png 8-bit kent inderdaad maar 256 kleuren. Voor 8 bit ziet het er nog best ok uit dan. Al is een 8 bit png heel anders dan een 8 bit gif, omdat png wel zijn palet uit die van het 24bit spectrum haalt.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

WIP draakje 1 - YES gelukt :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/draakje.jpg

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 18-03-2004 22:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

@RCA; awww, schattig :P
Ik zou alleen die klauwen, hoorns en teennagels even detachen van je mesh ofzo (in ieder geval een mooiere overgang maken), want op deze manier heeft de huid/het vlees van je draak geen dikte. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 108943

een kleine update:
Afbeeldingslocatie: http://www.admi-golf.nl/3d/wip7.jpg

De Zwaard moet ik nog steeds veranderen en die steen mja ik krijg het toch niet helemaal goed maar weet niet precies wat :/

Ik gebruik lightwave dus als iemand specifiek daarvoor nog goede tips heeft voor lucht of gras met meer variatie graag .

En die schaduwen die je op de grond ziet zijn dus van de wolken. Ik weet niet of ik die nu uit of aan moet zetten.

inieder geval C&C graag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-04 10:39
Op de voorgrond is je gras nogal harig, maar op n afstandje vind ik t erg mooi. hoe lang render je daar over?
die wolkenschaduwen zijn nogal hard en dicht, misschien kun je dat instellen dat ze licht half doorlaten. (ik ken LW niet echt, maar dat kan vast en zeker wel)
ik vind t iig al mooi worden. Ik heb geen idee hoe, maar misschien kun je op een of ander manier laten zien dat er al heel veel mensen aan dat zwaard hebben staan trekken.

[ Voor 4% gewijzigd door Rapzar op 18-03-2004 23:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Le Roi est mort! Viva le Roi! >:)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/kings_wip_03.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/screenshot.gif

M'n allereerste hoofd! Moet uiteraard nog een hoop aan gebeuren, maar ik had van mijzelf nooit verwacht dat ik het kon :o

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 18-03-2004 23:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

nou krusher... als jij je eerste hoofd gaat posten blijf ik niet achter.

Ik heb nog geen idee waar dit heengaat, weet ook echt niet of ik het allemaal ga redden, maar hier is het begin van mijn char :X

Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/v20/v20_wip1.jpg

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

6K schreef op 18 maart 2004 @ 23:47:
nou krusher... als jij je eerste hoofd gaat posten blijf ik niet achter.

Ik heb nog geen idee waar dit heengaat, weet ook echt niet of ik het allemaal ga redden, maar hier is het begin van mijn char :X

[afbeelding]
Kop ( :+ ) op, houd vol :>

Het is wel wennen om via splines zo te werken trouwens :X Een 3D muis zou erg welkom zijn :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:09
Anoniem: 108943 schreef op 18 maart 2004 @ 23:13:
een kleine update:
[afbeelding]

De Zwaard moet ik nog steeds veranderen en die steen mja ik krijg het toch niet helemaal goed maar weet niet precies wat :/

Ik gebruik lightwave dus als iemand specifiek daarvoor nog goede tips heeft voor lucht of gras met meer variatie graag .

En die schaduwen die je op de grond ziet zijn dus van de wolken. Ik weet niet of ik die nu uit of aan moet zetten.

inieder geval C&C graag :)
Gras ziet er al erg mooi uit, hoe je heb je dat gedaan als ik vragen mag?

Ik zou de schaduwen van de wolken weghalen, want nu lijkt het gewoon niet te kloppen; op een heldere dag schaduwen op het gras zonder enige voorwerpen in de buurt die de grote van de schaduw kunnen veroorzaken.

Misschien kan je nog wat variatie toevoegen aan de scene, nu is het nog een beetje eentonig en saai. Probeer het landschap meer te laten 'blenden' met de steen: in het natuur vindt men niet zo een soort steen in een grasland.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

Tsja mijn koning zal toch ook op zijn minst een hoofd moeten hebben.
dus ik zal er ook aan moeten geloven.

Zucht, het ziet er meer uit als het mogoliede neefje van casper het spookje.
maarja ik kan dan ook geen mensen modelen, en zeker niet met het tijd gebrek dat ik tegenwoordig heb.

voor de rest het nerts nog wat op gefraaid.
en een proef ketting gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/tn_king2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 19894 schreef op 18 maart 2004 @ 23:56:
[...]


Kop ( :+ ) op, houd vol :>

Het is wel wennen om via splines zo te werken trouwens :X Een 3D muis zou erg welkom zijn :9
ach, ik ben ook wel tevreden hoor, dit is de eerste keer dat het in ieder geval ergens op begint te lijken 8)
Ben nu aan het stoeien met zijn oren :X

ik doe het trouwens niet met splines, gewoon boxmodellen 8)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:09
Anoniem: 27642 schreef op 19 maart 2004 @ 00:51:
Tsja mijn koning zal toch ook op zijn minst een hoofd moeten hebben.
dus ik zal er ook aan moeten geloven.

Zucht, het ziet er meer uit als het mogoliede neefje van casper het spookje.
maarja ik kan dan ook geen mensen modelen, en zeker niet met het tijd gebrek dat ik tegenwoordig heb.

voor de rest het nerts nog wat op gefraaid.
en een proef ketting gemaakt.

[afbeelding]
Je koning ziet er best wel ongelukkig uit. De wangen zijn wat breed en de neus is wat scherp aan het uiteinde. Ook is z'n hoofd puntig, en dat is niet zo met normale mensen.

Ik zie ook nog wat storende karteltjes, misschien heb je AA uitstaan? Nog een ding: het hoofd (en vooral de nek) lijken erg klein t.o.v. de grote mantel.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 108943

Qylos schreef op 19 maart 2004 @ 00:22:
[...]

Gras ziet er al erg mooi uit, hoe je heb je dat gedaan als ik vragen mag?

Ik zou de schaduwen van de wolken weghalen, want nu lijkt het gewoon niet te kloppen; op een heldere dag schaduwen op het gras zonder enige voorwerpen in de buurt die de grote van de schaduw kunnen veroorzaken.

Misschien kan je nog wat variatie toevoegen aan de scene, nu is het nog een beetje eentonig en saai. Probeer het landschap meer te laten 'blenden' met de steen: in het natuur vindt men niet zo een soort steen in een grasland.
Het gras heb ik gemaakt met sasquatch lite.
De schaduwen heb ik weggehaald hier en ziet er wel beter uit maar maakt het landschap eentonig.
Dus ik zat te denken om wat bomen en dergelijke te plaatsen om wat variatie in landschap te krijgen. moet alleen ff kijken hoe je bomen maakt. En misschien nog een gebouw ergens

@Rapzar: Het renderen duurt op dit moment 8 minuten dat komt omdat ik een veel te groot landschap heb gemaakt en meer dan de helft zie je nu niet eens.
Over dat zwaard trekken enzo, ik heb geen idee hoe ik dat een beetje goed eruit kan laten zien maar ik ga inieder geval nog gleufjes in de rots maken zodat het lijkt dat iemand het heeft geprobeerd


Respect voor iedereen die een char maakt ik heb dit de eerst dagen geprobeerd maar is niet erg goed gelukt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-04 10:39
hmm, zit je net lekker te modelen, wordt t weekend |:(
naja, nog een wipje posten, en maandag weer fijn verder.

Afbeeldingslocatie: http://www.poolside-productions.com/images/ancientkings/wip6_3.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

6K schreef op 18 maart 2004 @ 23:47:
nou krusher... als jij je eerste hoofd gaat posten blijf ik niet achter.

Ik heb nog geen idee waar dit heengaat, weet ook echt niet of ik het allemaal ga redden, maar hier is het begin van mijn char :X

[afbeelding]
voor een eerste keer _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ , is dit echt super goed, er zitten natuurlijk nog een shitload fouten in... maar dat zijn meer allemaal tweak fouten, het basic gedeelte ziet er gewoon goed uit... dus als je de meeste dingen wat bijtweakt zal het al een stuk schelen.. maar het geheel ziet er goed uit, no kidden, echt zeer goed voor de eerste keer.. ;)


btw die oogkleur :o , beetje apart he :P , k zou ze voor nu gewoon grijs laten.. en oren zijn idd heel moeilijk, maar k vind het gedeelte rond de ogen toch vaak het moeilijkst om realistisch te krijgen. Daar ben k ook vaak het meeste tijd aan kwijt..suc6 ermee

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 19-03-2004 15:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

mercarra schreef op 18 maart 2004 @ 19:52:
[...]


De texture is inderdaad van een foto. En dat zie je te goed. Ik zal er zelf 1 gaan maken. Wel is de grootte van de texture zon 2500x1500. Dus waarom ie niet zo scherp lijkt weet ik niet precies. Misschien dat mijn instellingen van brazil wat gaar zijn.

Het gaat erg lastig worden om haar te maken. Misschien met die fur plugin ofzo die vaak wordt genoemd.

wire:
[afbeelding]

Hoe een nette wire moet weet ik niet. Wel heb ik geprobeert het een beetje eenvoudig te houden en niet teveel tri's te gebruiken. Maak soms kan je daar echt niet omheen... toch?
tip voor een snelle mooie wire (imho)> over een grijze material overheen flikkeren, alles selecteren en zwart maken, geen zwart material erop. Maar gewoon het voorwerp zwart maken, in de modifie pannel zwart instellen, snappie?> dan gewoon f4(evt f3), dan gewoon screenshot et voila... eventueel altx voor grote wire...werkt perfect en snel ImHo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Ik denk dat ie het over een nette mesh heeft ipv een nette wire, of wacht, misschien toch niet, het is niet helemaal duidelijk.
En een aantal tri's zal je altijd houden, of je moet echt heel veel moeite moeten doen om ze eruit te houden, maar een paar geeft vaak niks, zeker niet als je het geheel niet gaat animeren.

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 19-03-2004 15:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@d-tox ;) : tenx ! ik moet zeggen dat ik er ook erg blij mee ben, had dit niet verwacht, vanavond wil ik proberen te oren af te hebben. De allerbelangrijkste en moeilijkste dingen gaan nu pas beginnen: goede huidshader maken (geen idee hoe ik dat ga doen) en flink wat rimpels enzow...

tegen de tijd dat ik daar mee klaar ben komt het grootste obstakel: shag:hair, daar zie ik echt als een brok tegenop...

en als dat ooit wil lukken moet ik nog kleren maken (lichaam sla ik over :p) en dan nog onderarmen en handen... oei oei oei... wat gaat dit nog veel frustratie opleveren...

maar je compliment geeft me goede moed :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

6K schreef op 19 maart 2004 @ 15:55:
@d-tox ;) : tenx ! ik moet zeggen dat ik er ook erg blij mee ben, had dit niet verwacht, vanavond wil ik proberen te oren af te hebben. De allerbelangrijkste en moeilijkste dingen gaan nu pas beginnen: goede huidshader maken (geen idee hoe ik dat ga doen) en flink wat rimpels enzow...

tegen de tijd dat ik daar mee klaar ben komt het grootste obstakel: shag:hair, daar zie ik echt als een brok tegenop...

en als dat ooit wil lukken moet ik nog kleren maken (lichaam sla ik over :p) en dan nog onderarmen en handen... oei oei oei... wat gaat dit nog veel frustratie opleveren...

maar je compliment geeft me goede moed :)
mooizo, ik heb er ook altijd moeite mee om ergens mee door te gaan... en doe het dus ook vaak niet, nu heb 'k er nog wel zin in hoor, maar kan zo weg zijn :7 .

En dat d-tox gedeelte wil maar niet lukken, heb 't gister nog geprobeert, maar dat domme e-mail gedoe op tweakers zogt wel voor overdreven veel moeite, om een account te maken. Zeeeer stom gedaan! :( .. ga zo ffe een e-mail adres ergens aanmaken die die hopelijk wel aanneemt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

mercarra schreef op 18 maart 2004 @ 19:52:
[...]
Hoe een nette wire moet weet ik niet. Wel heb ik geprobeert het een beetje eenvoudig te houden en niet teveel tri's te gebruiken. Maak soms kan je daar echt niet omheen... toch?
een nette "hoofd wire" is een goede topologie en geen tri's.
Als je vanaf het begin goed op de triangles let kan het zeker wel.
Een triangle in de neus boeit totaal niet. Maar een triangle bij de "mond spier" kan heeel veel problemen opleveren bij animeren. Belangrijke gedeeltes moet je altijd proberen triangle vrij te houden.

Ik doe trouwens ook weer mee ;)
wel leuk onderwerp :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:04
Anoniem: 80198 schreef op 19 maart 2004 @ 16:02:
[...]
En dat d-tox gedeelte wil maar niet lukken, heb 't gister nog geprobeert, maar dat domme e-mail gedoe op tweakers zogt wel voor overdreven veel moeite, om een account te maken. Zeeeer stom gedaan! :( .. ga zo ffe een e-mail adres ergens aanmaken die die hopelijk wel aanneemt...
Denk dat dat eerder aan jou ligt hoor. Je kan trouwens ook gewoon je naam aanpassen (eenmalig). Waarom trouwens je naam veranderen in een film ?? (met stallone :o ;) )).


@Rapzar: ziet er erg leuk uit, maar het is wel een rommeltje he. Als je eerst alles een beetje opschoont voor je verder gaat...

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

inquestos schreef op 19 maart 2004 @ 16:34:
[...]


Denk dat dat eerder aan jou ligt hoor. Je kan trouwens ook gewoon je naam aanpassen (eenmalig). Waarom trouwens je naam veranderen in een film ?? (met stallone :o ;) )).


@Rapzar: ziet er erg leuk uit, maar het is wel een rommeltje he. Als je eerst alles een beetje opschoont voor je verder gaat...
je naam is toch permanent :/ ?

en nou nix tegen mijn nickname he :( .
Ik had die naam, en ja...toen kwam stallone, en die moest er weer es een film van maken..hij heeft gewoon mijn idee gejat. Zo kun je het ook zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Anoniem: 80198 schreef op 19 maart 2004 @ 17:50:
[...]


je naam is toch permanent :/ ?

en nou nix tegen mijn nickname he :( .
Ik had die naam, en ja...toen kwam stallone, en die moest er weer es een film van maken..hij heeft gewoon mijn idee gejat. Zo kun je het ook zien ;)
3d---god: kijk even hier: Nickchange regels *updated* voor een eventuele nickchange :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:04
Anoniem: 80198 schreef op 19 maart 2004 @ 17:50:
[...]


je naam is toch permanent :/ ?
Zie hier:

Nickchange : eenmalig wordt toegestaan.
en nou nix tegen mijn nickname he :( .
Ik had die naam, en ja...toen kwam stallone, en die moest er weer es een film van maken..hij heeft gewoon mijn idee gejat. Zo kun je het ook zien ;)
yeah, right :P
Waar staat de D dan op in jouw naam, en betekent die Tox dan nog wat

anyway, zwaar offtopic

edit: he, tis dus verandert (te zien aan Krushers topic)

[ Voor 6% gewijzigd door inquestos op 19-03-2004 18:51 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

inquestos schreef op 19 maart 2004 @ 18:50:
[...]


[...]

yeah, right :P
Waar staat de D dan op in jouw naam, en betekent die Tox dan nog wat

anyway, zwaar offtopic

edit: he, tis dus verandert (te zien aan Krushers topic)
aha, bedankt :)

Maarehh je gelooft me niet he? ennuhhh die D staat voor....ehmm...ehh jahuhhh..... i don't know... maar k heb het echt zelf bedacht. :9 , k vond em wel orgineel maarrr dat heb je weer es lekker naar kulote geholpen ;)

D-tox is al bezet!!!!!!!!!NEEEEEHEHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!! ;( ;( :(

WAT NU? s-tox klinkt niet.....help!!!!!

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 19-03-2004 19:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

offtopic:
3d-tox ? :+


En voor het nuttigheidsgehalte:
@rapzar: ik zou die kop van jou wat meer poly's geven en het liefst ook proberen er wat meer quads van te maken. Ik vind het namelijk een leuk ontwerp, en daar doet imo de uitvoering wat aan af op het moment (nofi).
Just my 2 cents :P

[ Voor 81% gewijzigd door Anoniem: 48458 op 19-03-2004 19:36 ]

Pagina: 1 2 ... 8 Laatste

Dit topic is gesloten.