Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Row
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14-09 15:56

Row

abo's is ook een mogelijkheid maar dan heb je het nadeel van upgrades qua armor en attack dan. en tja dan moet jij zorgen voor melee EN ranged, als je toch 2vs2 doet kan je die taken beter verdelen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaded
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-09 09:17
Oke bedankt!

Heb je eigenlijk een idee hoe je een ranking in de ladder krijgt? Ik zie genoeg lvl 11 teams in de ladder staan, terwijl wij lvl 12 zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 08:25
Dan hoor je ook in de ladder te staan :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaded
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-09 09:17
Ik zie nu alleen nog lvl12 teams :/
Zal wel aan mij liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe je NOG beter moet worden?

1) Bouw niet 2938923 towers als een n00b, en zet je zigs niet allemaal zo idioot vooraan.

2) Dual crypt fiends @ tier1? Vind je het gek dat je ally het meeste werk deed.

3) Statues lijken me nogal een must in elke ud game...

4) Misschien destroyers om hun skellies te dispellen?

Kan nog wel veel meer verzinnen, ik kan iig nog toevoegen dat AT zich in het algemeen op een triest niveau bevindt, puur creepcraft en big battles, tenzij de spelers enig niveau hebben en het ook nog wel eens op harassen/skill aankomt :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik lees dit topic al een tijdje maar ik zou wel eens willen weten wat het 6de ras was waar ze het een hele tijd geleden over hadden, de rassen die ik ken zijn de Human, Orc, Night Elf, Undead en de burning legion.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 17 juni 2004 @ 15:14:
Ik lees dit topic al een tijdje maar ik zou wel eens willen weten wat het 6de ras was waar ze het een hele tijd geleden over hadden, de rassen die ik ken zijn de Human, Orc, Night Elf, Undead en de burning legion.
Er zijn maar vier rassen waar je op battlenet mee speelt en dat zijn inderdaad Human, Orc, Night Elf en Undead. De burning legion is een leger uit de campaign en niet een speelbaar ras ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

Verwijderd schreef op 17 juni 2004 @ 15:14:
Ik lees dit topic al een tijdje maar ik zou wel eens willen weten wat het 6de ras was waar ze het een hele tijd geleden over hadden, de rassen die ik ken zijn de Human, Orc, Night Elf, Undead en de burning legion.
als je de burning legion ook meetelt moet je de naga ook meetellen

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vergeet de rotsmensen niet, en de trollen, en de dwergen en de goblins en de gnolls etc... boeiend onderwerp wel dit :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
tt Waltor, dat zijn geen speelbare rassen :7 O-)

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik had een vraagje, is het de moeite waard om The Frozen Throne te kopen? en spelen meer mensen TFT dan ROC? want het lijkt me wel eens leuk om wat vaker een 3v3 te doen. op ROC spelen ook nog wel aardig wat mensen, maar ik vroeg me af spelen er op TFT nog meer mensen? want ik ben een erge warcraft 3 freak maar nooit echt naar TFT gekeken :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TFT ownage... spelen nog genoeg mensen, god zoveel nieuwe units enzo

MAAR!!

het enige nadeel is vliegbeesten IMBA!! :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 juni 2004 @ 10:24:
ik had een vraagje, is het de moeite waard om The Frozen Throne te kopen? en spelen meer mensen TFT dan ROC? want het lijkt me wel eens leuk om wat vaker een 3v3 te doen. op ROC spelen ook nog wel aardig wat mensen, maar ik vroeg me af spelen er op TFT nog meer mensen? want ik ben een erge warcraft 3 freak maar nooit echt naar TFT gekeken :D
Het is zeker waard om TFT te kopen. Allereerst zijn de singleplayer campaigns natuurlijk erg leuk, heel wat leuker dan ROC.
Multiplayer is ook erg leuk, veel extra custom games, meer maps, nieuwe units natuurlijk :)
IMHO is het ook allemaal lekker uitgebalanceerd. Kopen dus :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 juni 2004 @ 11:05:
TFT ownage... spelen nog genoeg mensen, god zoveel nieuwe units enzo

MAAR!!

het enige nadeel is vliegbeesten IMBA!! :(
Alles valt te counteren en is prima gebalanceerd.... Niets ergs aan *vliegbeesten* (neem aan dat je frosties/ chims bedoelt)
ik had een vraagje, is het de moeite waard om The Frozen Throne te kopen?
Het is altijd de moeite waard om blizz games te kopen ;) en ja TFT is weer een topuitbreiding en veel leuker dan RoC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Zeker de moeite waard. Er is een heel ander publiek wat TFT speelt itt ROC. Ook veel meer mensen.

BTW gisteren weer een potje gespeeld, waaruit je leert dat je niet moet leaven voordat het potje ook echt geeindigd is!!! Het einde van deze 2vs2 RT was echt lachuh!!!

Wil de replay wel posten, maar heb geen webspace!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mail maar naar targettor(ad)xs4all.nl ik up ze wel voor je ;)

hmm zo maar ff naar de winkel om TFT te kopen dan maar ;)

[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2004 15:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 juni 2004 @ 14:17:
[...]

Alles valt te counteren en is prima gebalanceerd.... Niets ergs aan *vliegbeesten* (neem aan dat je frosties/ chims bedoelt)
Uhm.. Mass orc air, mass destroyers... hoe kun je over een gebalanceerd spel spreken met dit soort overpowered units... Maja gezien je over frosties/chims begon snap je niet helemaal wat het probleem is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • admiral866
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15:29

admiral866

The King Personality Disorder

Verwijderd schreef op 18 juni 2004 @ 21:41:
[...]

Uhm.. Mass orc air, mass destroyers... hoe kun je over een gebalanceerd spel spreken met dit soort overpowered units... Maja gezien je over frosties/chims begon snap je niet helemaal wat het probleem is.
ik snap niet echt wat men loopt te zeiken over undead eigenlijk.
Humans hebben gryphons, die doen altijd ongeveer hetzelfde damage als de destros mana'd zijn, meer zelfs iirc. So wtf is the problem dan?

En ne, kunnen de faery (oid) dragons niet tegen destro's mana use op?. Anders dryad's: zijn magic imune....

[ Voor 12% gewijzigd door admiral866 op 18-06-2004 22:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sow. TFT gekocht en gelijk gespeeld. geweldig _O_ lekker veel spelers ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:48
Verwijderd schreef op 18 juni 2004 @ 21:41:
[...]

Uhm.. Mass orc air, mass destroyers... hoe kun je over een gebalanceerd spel spreken met dit soort overpowered units... Maja gezien je over frosties/chims begon snap je niet helemaal wat het probleem is.
Ten eerste zijn dit units die later pas aan bod komen (na een rush), daarnaast heeft elk ras goeie luchtunits. En een paar crypt fiends met hun netjes ownen vlieg units.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illumination
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-10-2024
admiral schreef op 18 juni 2004 @ 22:25:
[...]

ik snap niet echt wat men loopt te zeiken over undead eigenlijk.
Humans hebben gryphons, die doen altijd ongeveer hetzelfde damage als de destros mana'd zijn, meer zelfs iirc. So wtf is the problem dan?
Ehm, Destroyers zijn immuun voor magic, hebben meer hp, hebben dispell en zijn goedkoper. En Blizzard heeft zelf ook al gezegd dat destro's generfed gaan worden bij de volgende patch, wat dus wel zal betekenen dat ze nu overpowered zijn.

[ Voor 41% gewijzigd door Illumination op 18-06-2004 22:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SCIxX schreef op 18 juni 2004 @ 22:30:
[...]


Ten eerste zijn dit units die later pas aan bod komen (na een rush), daarnaast heeft elk ras goeie luchtunits. En een paar crypt fiends met hun netjes ownen vlieg units.
Ga jij maar lekker een ud of orc base rushen dan :z Of nee wacht, je had het natuurlijk over n00b 'RUSH? RUSH? RUSH!!!?!?' RT.

En heb je wel eens met (een paar) fiends mass air proberen tegen te houden? Ik denk dat je het daarna wel met me eens zal zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • admiral866
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15:29

admiral866

The King Personality Disorder

Illumination schreef op 18 juni 2004 @ 22:32:
[...]

Ehm, Destroyers zijn immuun voor magic, hebben meer hp, hebben dispell en zijn goedkoper. En Blizzard heeft zelf ook al gezegd dat destro's generfed gaan worden bij de volgende patch, wat dus wel zal betekenen dat ze nu overpowered zijn.
oeps, ja ;) ff vergeten dat gryphons ook magic zijn.. sowwy.
Maar dryads >> destros's.
Human zou ik een aantal tanks voor aanraden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:48
Verwijderd schreef op 18 juni 2004 @ 22:42:
[...]

Ga jij maar lekker een ud of orc base rushen dan :z Of nee wacht, je had het natuurlijk over n00b 'RUSH? RUSH? RUSH!!!?!?' RT.

En heb je wel eens met (een paar) fiends mass air proberen tegen te houden? Ik denk dat je het daarna wel met me eens zal zijn.
Duh als je weet dat die mass doet mass je toch anti air...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wyvs > fiends.
wyvs bats > fiends gargs.

[ Voor 61% gewijzigd door Verwijderd op 19-06-2004 00:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:48
Als de game echt lang duurt wordt het wel moeilijk, een undead mix van max frost en gargoyles is niet te stoppen... Gargoyles kosten ook maar 2food en hebben 50atk tegen lucht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zou wel erg knap zijn om max food aan frosties en garg te krijgen, waarschijnlijk ben je voor die tijd al dood tegen bats en wyv.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
Tja ik snap eigk niet waarom mensen nu nog spelen want met die nieuwe matchup system is r gewoon weinig tot geen competitie meer aangezien iedereen lvl20+ kan worden terwijl dat voor de change echt neit mogelijk was ;/

Ik speel ook niet meer omdat t gewoon te gaar is nu, al die n00bs met "hoog" lvl die stoer doen terwijl ze net zo "goed" zijn als dat ze nog lvl9 waren en niet hoger kwamen :)

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Nou als ze dan net zo goed zijn, maakt het toch geen zak uit. Je moet het zo zien dat de level-nivo indeling anders is, maar dat maakt toch geen zak uit???

SPeel het spelletje gewoon lekker vaak, dan kom je vanzelf uit op de level waar je thuishoort!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Illumination schreef op 18 juni 2004 @ 22:32:
[...]

Ehm, Destroyers zijn immuun voor magic, hebben meer hp, hebben dispell en zijn goedkoper. En Blizzard heeft zelf ook al gezegd dat destro's generfed gaan worden bij de volgende patch, wat dus wel zal betekenen dat ze nu overpowered zijn.
Mwa, ze gaan wel generfd worden maar niet vanwege hun hp of dispell. Hetgeen dat de Destroyer nu enorm overpowered maakt is de 'absorb mana' ability. Hierdoor kunnen statues een voor een in destroyers veranderen en omste beurt elkaar 'leegzuigen'. Wanneer je op dat moment aanvalt verpletter je werkelijk alles. Dit zorgt ervoor dat elke orc mee moet techen met de ud want als hij geen fortified burrows heeft is het gg. Ook humans ondervinden er last van, deze destroyer-rush komt op een moment dat de hu ze qua anti-air nog niet de baas kan en ze zullen dan de expo in luttele seconden platleggen.

Tja voorlopig abuse ik ze gaarne :9, maar de nerf is zeer terecht.
Ik vermoed dat ze de absorb mana gaan restricten tot 100 mana per keer ofzo. Met een pittige cooldown moet dit mijnsinziens voldoende zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AJ1815 schreef op 19 juni 2004 @ 13:24:
Nou als ze dan net zo goed zijn, maakt het toch geen zak uit. Je moet het zo zien dat de level-nivo indeling anders is, maar dat maakt toch geen zak uit???

SPeel het spelletje gewoon lekker vaak, dan kom je vanzelf uit op de level waar je thuishoort!!!
Ergo: abuse your ass off... fun fun fun ;D not :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nieuw AMM & Exp-systeem:KeKe.
Klinkt goed. Even zien hoe het uitpakt met die verschillende rankingsystemen voor solo, 2v2, 3v3, etc. Misschien krijg je hiermee heel snel een lvl 40+ 4v4 team maar dat Blizzard er moeite voor doet om een eerlijk en werkend systeem te krijgen moge duidelijk zijn.
Wel lief dat we weer op Westfall mogen gaan acteren _/-\o_.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkvater
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-08-2024

Darkvater

oh really?

Verwijderd schreef op 19 juni 2004 @ 14:22:
Nieuw AMM & Exp-systeem:KeKe.
Klinkt goed. Even zien hoe het uitpakt met die verschillende rankingsystemen voor solo, 2v2, 3v3, etc. Misschien krijg je hiermee heel snel een lvl 40+ 4v4 team maar dat Blizzard er moeite voor doet om een eerlijk en werkend systeem te krijgen moge duidelijk zijn.
Wel lief dat we weer op Westfall mogen gaan acteren _/-\o_.
Hoe zit het nou met WC3 op WineX?


Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:48
Verwijderd schreef op 19 juni 2004 @ 10:11:
Zou wel erg knap zijn om max food aan frosties en garg te krijgen, waarschijnlijk ben je voor die tijd al dood tegen bats en wyv.
Gargoyles > wyv & bats

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SCIxX schreef op 19 juni 2004 @ 17:41:
[...]


Gargoyles > wyv & bats
hihi, je hebt gelijk hoor :z Anders ga je eens spelen ipv bs posten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
SCIxX schreef op 19 juni 2004 @ 17:41:
[...]


Gargoyles > wyv & bats
IK GA STUK :D :D :D

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shade
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-03 14:54

Shade

GuRa

idd pietertje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • motormuus
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 13-06-2022
Zijn hier nog wat tweakers die in een nl WC3 clan zitten?? Ben al wat aan het zoeken geweest met Google kwam niet zo veel tegen.

Fokky's nemen de wereld over \^0^/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
Nee geen nederlandse tweakers clan ;D
Misschien meotje es vragen naar eso.nl, das een goeie nederlandse clan geloof ik :)

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • motormuus
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 13-06-2022
Ik ben eigelijk pas begonnen met WC3 online te spelen, en ik vind het vrij pittig maar wel gaaf :) Ik wil weleens met wat tweakers spelen. Grotendeels van die nederlandse gasten schelden mekaar de huid vol op Battle.net :r zielig gewoon.

Fokky's nemen de wereld over \^0^/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 15:31
Me TFT cd is beschadigd nu kan ik tft niet meer installeren :'(

[ Voor 8% gewijzigd door Loev op 21-06-2004 23:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeppOx
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-07-2024

DeppOx

l33t lurker

niet mogelijk met een iso + crack te doen? want je heb toch al een legale cd-key dus. Moet ik ook proberen, anders moet ik eeuwig mn tft in mn cdrom laten (niet zo veilig etc.) :(

BOOOOOORRRRRRRRRIIIIIIIINGGGGGGGGGGGGG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DarkJedi schreef op 21 juni 2004 @ 23:18:
Me TFT cd is beschadigd nu kan ik tft niet meer installeren :'(
Ok, en nu? Verwijderd in "De Grote Warcraft III ROC & TFT topic - ..." alweer vergeten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • admiral866
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15:29

admiral866

The King Personality Disorder

offtopic? Als dat al een halve warning oplevert... Nahja boeiuh ook.

anyway ik was wel benieuwd wie hier allemaal tourney's zoals wc3masters volgen?
Ik zit elke zondag weer tot het einde met waaag!TV de boel te volgen :)
En weet iemand misschien nog andere toffe tourney's? Niet dat ik daar tijd voor heb, maar wel benieuwd. Ik ben van plan om na m'n afstuderen es met de wc3masters mee te doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 juni 2004 @ 21:41:
[...]

Uhm.. Mass orc air, mass destroyers... hoe kun je over een gebalanceerd spel spreken met dit soort overpowered units... Maja gezien je over frosties/chims begon snap je niet helemaal wat het probleem is.
Niet zo uit de hoogte Walter. En Orc mass air is ook prima te counteren door alle rassen (en ja preventief rushen hoort daar ook bij). Zoveel mensen roepen dat wc3 zo ongebalanceerd is maar uiteindelijk wint toch wel 9 van de 10 keer de speler met de hogere skills.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • motormuus
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 13-06-2022
@ Admiraal , ik las ergens als er binnenkort zo'n Power Unlimited dag/beurs/whatever komt er ook diverse spellen worden gespeelt onder andere WC3, je kunt altijd een mailtje naar de PU sturen voor wat info .

[ Voor 6% gewijzigd door motormuus op 22-06-2004 17:51 ]

Fokky's nemen de wereld over \^0^/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 15:06:
[...]


Niet zo uit de hoogte Walter. En Orc mass air is ook prima te counteren door alle rassen (en ja preventief rushen hoort daar ook bij). Zoveel mensen roepen dat wc3 zo ongebalanceerd is maar uiteindelijk wint toch wel 9 van de 10 keer de speler met de hogere skills.
En bij gelijke skill degene die imbalanced units/etc gebruikt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
Grendal jij kijkt zekr alleen top replays en speelt 1x in de week ofzo -_-

Ik heb genoeg games gehad dat ik beter was qua micro dan de tegenstander maar omdat ie een bepaald leger had verloor ik. Kijk dat die top spelers dat beaten is neit gek idd, maar het legioen spelers wat helemaal niet zo goed is en wel verliezen, daar gaat t uiteindelijk om.

[ Voor 3% gewijzigd door Glorificationer426 op 22-06-2004 22:38 ]

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illumination
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-10-2024
Als iemand een ander leger heeft dan jou en daardoor wint betekent niet dat het imbalanced is. Het betekent dat jij niet hebt opgelet wat ie bouwde en dus geen goeie counter kon hebben. Ik wil niet zeggen dat het allemaal perfect gebalanced is, maar weten wat je tegenstander aan het bouwen is, en daarop reageren is wel belangrijk in dit spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zeker waar, maar het is wel erg opvallend dat wanneer ud op het punt staat te verliezen, ze mass destro maken en bijna altijd winnen -____-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
Tja jullie willen t gewoon niet begrijpen :)
Waltor en ik spelen al sinds t begin van Warcraft III ROC dus we weten denk ik wel wat meer dan de mensen die net een battlechest hebben gehaald een maandje terug -_- Nofi hoor maar wc3 is nu gewoon saai qua strats en de ladder is helemaal een lachertje :Y)

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • admiral866
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15:29

admiral866

The King Personality Disorder

motormuus schreef op 22 juni 2004 @ 17:50:
@ Admiraal , ik las ergens als er binnenkort zo'n Power Unlimited dag/beurs/whatever komt er ook diverse spellen worden gespeelt onder andere WC3, je kunt altijd een mailtje naar de PU sturen voor wat info .
:) . Misschien es kijken, maar denk ik geen tijd voor.
Ik ga wel weer meedoen bij drome en campzone :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CHECKHETUIT! & meer info

Woei, ziet er goed uit. De ladder reset is dan ook broodnodig...
Zelfs de balance changes bevallen me :D.

Nu enkel hopen dat Blizzard dit keer wel naar de beta-feedback luistert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LifeTecH
  • Registratie: April 2004
  • Niet online
Geen changes voor NE ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neen. wel aangekondigd dat ze de ne fast expo pas gaan nerfen in 1.17, maar die zal nog wel even op zich laten wachten. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
check de war3 masters replays dan... echt mass UD UD UD UD... En dan kun je wel zeggen dat 9/10 keer de betere speler wint maar op dat soort niveau gaat het dus om die 1/10e.
Na ja, op zich is TFT behoorlijk balanced na deze patch lijkt me. Ik zou alleen knights nog buffen en de auto MH van faerie fire uit het spel halen ik snap nog steeds niet waarom dat er in zit :/

Het blijft nog steeds wel jammer dat je met human meestal min of meer verplicht bent om AM first te gaan. Maar ja dat is een 'fout' die blizzard zo lang geleden al had gemaakt bij het ontwerpen van human; caster en mana afhankelijkheid. Het kan wel gefixed worden maar wat je dan moet doen is dat je een soort van test team selecteert uit tft users en een beta ontwikkelt met een totaal herontworpen human ras en die users een maand oid laat testen. En dat gaat hoe dan ook niet gebeuren ;(


Die buff voor de panda is trouwens wel lachen :D kijken hoe zwaar dat geabused gaat worden :+

[ Voor 47% gewijzigd door Glorificationer426 op 23-06-2004 14:45 ]

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shagura
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 08:25
panda was al imba maarja blizzard is gek in hun hoofd met hu 2e ras en ik ben biased ok.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel warcraft vaak en doe de campaign levels opnieuw en opnieuw, na een tijdje dacht ik: laat ik zelf eens een level bouwen, dit heb ik gedaan maar toen ik een 'quest' wilde maken kon ik deze mogelijkheid nergens vinden :? , later tevergeefs vond ik het toch :) . Maar toen bleek dat die 'quest' die ik had bedacht totaal geen invloed had op de map :'( . Dus is mijn vraag, hoe kan ik er voor zorgen dat mijn quests wel werken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:48
Hmm bats eunen gargoyles idd best wel, sorry ben noob dus ik wist die skill nog niet eens. :D Speel nu nog met battlelan en koop de pack binnenkort zodat ik op battlenet kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 16:13:
Ik speel warcraft vaak en doe de campaign levels opnieuw en opnieuw, na een tijdje dacht ik: laat ik zelf eens een level bouwen, dit heb ik gedaan maar toen ik een 'quest' wilde maken kon ik deze mogelijkheid nergens vinden :? , later tevergeefs vond ik het toch :) . Maar toen bleek dat die 'quest' die ik had bedacht totaal geen invloed had op de map :'( . Dus is mijn vraag, hoe kan ik er voor zorgen dat mijn quests wel werken?
'tevergeefs' vond je het toch ??? dus je vond het, maar dat wou je eigenlijk niet? :? :)

Enige wat ik je kan aanraden is custom maps van anderen bekijken, er zijn genoeg unprotected maps te vinden waar je in kan koekeloeren hoe het een en ander werkt met triggers enzo ^_^

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 00:01 . Reden: Wat ben jij grappig zeg. Volgende keer =OW ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

OK, OK. Was gister jarig. Heb WC3 nu eindelijk legaal :p (de battle chest)

Maar ik zit met iets. Er is een map genaamd: Blizzard Tower Defense. Wat teh uber is om te doen, maar ik vind die map toch best wel erg lastig. Ik kom maar niet voorbij die wyverns. (2 koppige draken die te sterk zijn).

Heeft iemand een bepaalde strategie voor deze map?? Ik zal en moet em een keer uitspelen maar tot nu toe werken strategien niet :S

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkvater
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-08-2024

Darkvater

oh really?

ye-roon schreef op 01 juli 2004 @ 10:44:
Maar ik zit met iets. Er is een map genaamd: Blizzard Tower Defense. Wat teh uber is om te doen, maar ik vind die map toch best wel erg lastig. Ik kom maar niet voorbij die wyverns. (2 koppige draken die te sterk zijn).
_/-\o_ Haha, volgens mij bedoel je chimera's :D


Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

ja die :p

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nieuwe patch0r ^_^b

Warcraft III Patch 1.16 Details
The 1.16 patch for Warcraft III is now available on Battle.net. The patch contains the following balance changes:
Warcraft III: The Frozen Throne


Human
Rifleman hit points reduced to 505 from 520.
Undead

Destroyer negative mana regeneration increased to -6/sec from -3/sec.
Mana gain of Devour Magic increased to 150 per dispelled unit from 75 per dispelled unit.
Orb of Annihilation mana cost increased to 50 from 25.
Orb of Annihilation had a splash damage that was dealing full damage to all targets instead of full damage to the primary target, and reduced damage to nearby targets. This discrepancy has been fixed and the orb now deals damage identical to the functionality in patch 1.14.
Orc

Bladestorm mana cost reduced to 200 from 250.
Troll Batrider hit points reduced to 400 from 500.
Demolisher build time increased to 40 seconds from 36 seconds.
Neutral Heroes

Cluster Rockets cooldown reduced to 6 seconds from 7 seconds.
Pocket Factory cooldown reduced to 35 seconds from 40 seconds.
Pit Lord base Strength increased to 26 from 24.
Dark Minion hit points increased from 200/260/320 to 215/290/405 and armor reduced to 0/0/0 from 1/2/3.
Breath of Fire has been damage capped to 8 targets. Note that this does not affect the amount of damage dealt by burning damage from the Breath of Fire / Drunken Haze combination.
Storm, Earth and Fire Pandaren hit points increased by 200, and attack damage increased by 33%.
Items

Shared cooldown of 20 seconds added on all summoning items.
Wand of Lightning Shield given 10-second cooldown.
Staff of Preservation max stock set to 1, down from 2.
Sentry Ward item duration reduced to 5 minutes from 10 minutes.

Warcraft III: Reign Of Chaos
Orc

Bladestorm mana cost reduced to 200 from 250.
Items

Shared cooldown of 20 seconds added on all summoning items.
Wand of Lightning Shield given 10-second cooldown.
Sentry Ward item duration reduced to 5 minutes from 10 minutes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 09-09 16:47
Wtf moet je met orc tegen plotselinge destroyers doen? weinig geloof ik..
die dingen zijn echt imba.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:53
Ze zijn anders wel redelijk flink generfed.... alleen jammer dat de bats dat ook zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bats zouden nog steeds goede aa moeten zijn, hopelijk is de 'haha-ik-brand-je-base-ff-plat-met-12+bats' meuk nu wat minder...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20
Gaaf man die nieuwe patch. als ik nu een game vind, en iemand kan niet joinen van die game, krijg je de melding: one of the players failed to join. En wat krijg ik dan: een LOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkvater
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-08-2024

Darkvater

oh really?

Whoow, echt best thread ever!
http://www.warbucket.com/....php?showtopic=16407&st=0

Blizzard Policy on cussing :D :D


Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DeX schreef op 03 juli 2004 @ 11:01:
Gaaf man die nieuwe patch. als ik nu een game vind, en iemand kan niet joinen van die game, krijg je de melding: one of the players failed to join. En wat krijg ik dan: een LOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
Dat is al eeuwen zo....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20
Verwijderd schreef op 04 juli 2004 @ 12:49:
[...]

Dat is al eeuwen zo....
Ja dat weet ik
Maaaar!

Ik krijg de hele tijd deze discs..
:/

Imba Wanadoo GG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
RedruM schreef op 02 juli 2004 @ 17:22:
Wtf moet je met orc tegen plotselinge destroyers doen? weinig geloof ik..
die dingen zijn echt imba.
how about scouten -_-

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adagio
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 10-09 10:38
Heb de game een tijdje niet gespeeld en ben laatst weer begonnen. Ik zie dat ik hier in ieder geval niet zoveel gemist heb :Y)

Zijn er nog abuses en exploits bijgekomen die ik niet weet? ;)

Agree to disagree... | Sort that one out!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • writser
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14-09 20:26
de ctrl+m exploit..

Onvoorstelbaar!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Topicstarter
Muziek aan en uit zetten :?

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Net na het resetten van de ladder spelen was wel leuk, kwam je regelmatig super-high-level players tegen ;)

Mijn account is tussen haakjes (nog aan het levellen):

INeedPractice

Trouwens nog op zoek naar 'n toffe clan om wat te oefenen op bepaalde tactics.

[ Voor 4% gewijzigd door Sfinx- op 09-07-2004 13:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adagio
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 10-09 10:38
Tijd voor wat nieuw leven in dit topic: de beta patch 1.17 is er...
Beta version 404 of the upcoming 1.17 patch is now available on the Westfall gateway. This patch contains many bug fixes, balance changes, a couple new features, and two new Neutral Heroes:

The Goblin Alchemist
The Firelord
Het worden wel veel neutral heroes zo, ik hou het allemaal niet meer bij

Agree to disagree... | Sort that one out!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkvater
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-08-2024

Darkvater

oh really?

Adagio schreef op 18 augustus 2004 @ 19:42:
Tijd voor wat nieuw leven in dit topic: de beta patch 1.17 is er...

Het worden wel veel neutral heroes zo, ik hou het allemaal niet meer bij
Lol Rijk, je avatar _/-\o_ _/-\o_

Weten we eigenlijk wat ze nou allemaal nog gaan veranderen? Ik ben een beetje out, maar zijn er nog grote balance-changes gedaan?


Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Defend Kel Thuzad at all cost! op Hard.

Heb eindelijk doorgekregen (na eindeloos combo's oefenen) dat de combo Spiders/Gargoyl fully upgraded het sterkst is ism 4! Black Citadels en een stuk of wat Ziggs.

Alleen 1 probleem .. dan nog red ik het gewoon niet :'(

Laatste 30 seconden is gewoon fucking ^%*$* . Met nog 11 seconden te gaan verlies ik steeds. Kan die Kel Thuzad in die laatste seconden net niet nog eens healen.

Van wanneer is dat spel ... en nog kom ik gewoon niet verder! AARGH

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yrosma
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-09 11:52
Dat Defend Kel Thuzad level is toch gewoon in Warcraft he. Dus niet in TFT?

Heb een tijdje terug namelijk ook geprobeert de single player geprobeert uit te spelen op hard. Maar ik ben toen gestrand in het laatste level van de NE. Dat wilde toen echt niet lukken. Volgens mij heb ik het 1x vol gehouden tot 10 minuten voor het einde :)

Maar Defend Kel Thuzad heb ik toen wel gehaald. Zeker niet makkelijk. Volgens mij was het enige wat nog leefde bij mij Kel Thuzad en dan ook nog maar een heel klein beetje.

Weet alleen niet meer zo precies van hoe ik het gedaan heb. Kan me wel herinneren dat ik aardig wat zigurats gebouwd heb. Niet dat ze heel erg helpen ter verdediging. Zeker niet als ze met die Steam Tanks aankomen. Maar eigenlijk meer om een beetje tijd te rekken in de laatste massale aanval. Dat werkte net genoeg bij mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 21:41

Wiebbe

<none />

mjah,

ik heb de hele campaign op hard gehaald behalve het laatste NE level :(
dies gewoon te uber hard..

maar ja over de kelthuzad missie,
ik had gewoon 100 ziggies neer gegooit, de Goblin landmines gehaald en die rond de openeingen naar kelthuzad gezet, en dan gewoon units pompen (mass mix) en de plekken redden waar blizzard/steam tanks komen. en natuurlijk Kelthuzad hele tijd healen met Death coil :P

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crysania
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:09
even een subtiel kickje.

1.17 is uit :)

wat is blizzard toch een fijn bedrijf. blijft maar bezig met patches uitbrengen en daar ben ik erg blij om :>

2 nieuwe HEROS!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkvater
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-08-2024

Darkvater

oh really?

1.17 is live. Changes are listed below.

- TCadwell
Warcraft 3 Team


--------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE VERSION HISTORY
--------------------------------------------------------------------------
- PATCH 1.17
--------------------------------------------------------------------------

FEATURES

- Two new Neutral Heroes, the Firelord and the Goblin Alchemist, have been
added to the game. For further information on these exciting new Heroes
and a listing of their abilities, visit http://www.battle.net/war3 .
- A "Profile" button has been added to the Battle.net toolbar. You can now
look at your profile from the Battle.net news page without ever entering
chat.
- Replays now display their version number in the Replay selection screen.
- Designating a new clan chieftain now includes a confirmation dialogue.
- 9 maps from our Bonus Map program including (8)Funny Bunny's Egg Hunt,
(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,
(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.

FIXES

- Fixed a problem with Burning Oil that caused the effect to not be created
when buildings were attacked directly.
- Fixed a problem that caused some instant spells cast after a targeted
spell to execute before the targeted spell.
- Fixed problems with the Melee AI when it attempted to use certain
instant spells.
- Fixed a problem with Morphing units re-executing commands that were
interrupted by the morph timer expiring.
- Fixed an exploit that would allow players to track enemy units under
the fog of war with queued move commands.
- Fixed a problem with units following enemy units and never proceeding
to the next order when they moved underneath the fog.
- Fixed a problem with spells that can target a point or unit (like
Shockwave) failing when the selected target dies. If the selected
target runs under the fog or teleports, the spell is intended to fail.
- Fixed a problem with Envenomed Spears wearing off too early if the
affected unit was also affected by Slow Poison or the Orb of Venom.
- Fixed the invisibility transition time for levels 2 and 3 of Wind Walk.
- Fixed the orb air attack speeds for the Blood Mage, Pit Lord, and Fire
Lord.
- Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops.
- Fixed a problem preventing Phased Faerie Dragons from teleporting.
- Fixed an issue with Faerie Dragons that could cause them to become
unresponsive to most commands if you Phase Shifted just as the unit was
attacking something.
- Fixed Doom so that the spell now has a maximum creep level.
- Fixed an issue that caused Crypt Fiends to deactivate Web when they
unburrowed.
- Fixed a problem with Cleaving Attack that would prevent it from working
when Orbs were equipped.
- Fixed an issue with Cleaving Attack that would cause Thorns Aura to
reflect damage on targets that took splash damage.
- Fixed an issue that could cause the Orb of Annihilation's splash damage
to ignore armor.
- Fixed a problem that could cause Metamorphosis to cancel the effects of
a Staff of Teleportation.
- Fixed Devour such that devoured units now give experience to the owner of
the Kodo Beast if it gets polymorphed/hexed and instantly digests the unit.
- Fixed rally points such that friendly units will no longer cancel rally
orders to Heroes that teleport, Blink, or Mirror Image.
- Fixed illusions so they now get correct damage, armor, life, and mana
bonuses consistent with the original units.
- Fixed an issue with morphed units that could cause them to cost food when
revived by Animated Dead if they had died in their morphed form.
- Fixed the Storm Pandaren (from the Pandaren Brewmaster's ultimate) so it
now correctly displays Wind Walk's backstab damage.
- Fixed a problem with Flame Strike that wouldn't allow Blood Mages to
become invisible after they finished channeling the spell. Prior to this
fix, the Blood Mage would become visible for as long as damage was taking
place, despite the fact that he was no longer casting the spell.
- Fixed upgrading buildings such that they now receive the correct hit point
bonus from the Masonry upgrade.
- Fixed a problem that could cause manually cast arrow abilities to
occasionally fail.
- Fixed racial shops so they no longer block line of sight.
- Fixed multiple units' casting the same spell so they now distribute the
load more efficiently.
- Fixed creeps so that missile spells no longer wake them when launched.
Instead, the creeps now wake when a spell hits.
- Fixed channeling units so they will auto-queue orders issued to the entire
selection except for Stop and Hide. Orders issued to the selected subgroup
will break channeling (so you can teleport out of the area while
channeling).
- Fixed units in the middle of a non-channeling spell such that they will now
auto-queue all orders until the spell is complete.
- Fixed Hero icons so their order is now consistent throughout the game.
- Fixed replay speeds so they can once again be changed while the replay
is paused.


MAPS

Expansion - Frozen Throne
- (4)Turtle Rock - Top right and bottom left creep camps now drop equivalent
items.
- (4)Twisted Meadows - Added some trees near the south Mercenary Camp
to prevent mercenary purchase without engaging the creeps. Also added
some trees to prevent item purchase from Goblin Merchant without
engaging creep camp.
- (6)Demon's Crossing - Removed the two Dragon Roosts and their accompanying
creep camps from both sides of the map, then altered the creep camp
guarding the remaining Dragon Roost. Rebalanced most of the creep camps to
be more player friendly.
- (6)Monsoon - Added some trees near the water line to prevent units from
moving behind them.
- (6)Typhoon - Added some trees near the expansion gold mines to prevent the
creeps from harassing players when they pass by. Added some trees to start
locations and moved bottom middle start location closer to trees to help
with initial harvesting.
- (6)Upper Kingdom - The two center creep camps that are guarding gold mines
have been pushed back from common pathing areas.
- (8)Mur'gul Oasis - Center creeps pushed further back away from common
pathing areas through the middle.
- (8)Gold Rush - Fixed missing Tavern from the bottom left corner.

Classic - Reign of Chaos
- (6)Dark Forest - Cleaned up some trees to provide wider areas for larger
groups to path through. The creep camp guarding the top middle expansion
gold mine no longer attacks units that path nearby.


BALANCE CHANGES

General
- Haunted and Entangled Gold Mines are now indicated on the minimap.
- The experience bonus for having a single Hero and owning a tier-2 or
tier-3 town hall has been increased to +15%/+30% from +10%/+20%.
- Line damage spells such as Shockwave, Carrion Swarm, Breath of Fire, and
Breath of Frost no longer damage a targeted friendly unit.
- Default autocast spells (like Abolish Magic or Bloodlust) that require
research will now have autocast enabled when the research completes.
- Arrow abilities set to autocast now override Orb effects.
- Repairing an upgrading building now uses the repair time and cost of the
original building.
- Harvesting, building, and repairing workers are the only units left
behind by a teleport.
- Hexed and polymorphed units now have the same statistics as the normal
units except for movement speed and the model. Previously, these abilities
were changing the armor type and hit point regeneration type.
- Constructing Peasants are now included in group selections. A
constructing Peasant will automatically queue all orders unless it is
the only unit selected, or until it receives a Stop order.
- Channeling ultimates now cancel invulnerability. If an invulnerability
spell is used while channeling, channeling will end.
- Damage-capped AOE spells now have a seperate cap for friendly, enemy,
and neutral units.
- Enemy units now take damage from Lightning Shielded illusions.
- If a unit is rallied to a unit/Hero that dies, the rallied unit will
now continue to move towards the last spot the rally target occupied.

Human
- Defend has been reworked. Piercing damage is still reduced by 50%, and
there is now an additional 30% chance that a defending Footman will
reflect unit attacks back on the source for full damage. Piercing damage
building attacks have a 30% chance to do no damage.
- Banish now costs mana 75/60/50 by level, and has a 0-second cooldown at all
levels, down from 5/3/1 seconds.
- Siphon Mana drain per second has been reduced to 15/30/45 from 18/35/55.
- Siphon Mana has been reworked. It now transfers mana from an enemy to the
Blood Mage, or from the Blood Mage to an ally. Additionally, Siphon Mana
can push the Blood Mage's mana up to as much as twice its normal maximum
value, though mana gained in this way drains off rapidly if not used.
- Blood Mage attack speed increased by 30%.
- Flame Strike damage cap set to the equivalent of 6 targets, up from 5.
- Knight hit points increased to 835 from 800.
- Arcane Towers now deal 20 bonus damage per attack to summoned units.
- Divine Shield can no longer be deactivated.
- Phoenixes no longer regenerate life from a Fountain of Health.

Undead
- Death Knight base armor reduced to 3 from 4.
- Banshee attack range increased to 600 from 500.
- Units raised by Animate Dead are now invulnerable to dispels as well as
damage.
- Destroyers no longer regenerate mana from a Fountain of Mana.
- Unsummoning an upgraded building now provides resources for the original
building in addition to the cost of the upgrade (before it was just the
cost of the upgrade).
- The Nerubian Towers' frost attacks now properly affect magic-immune units.
- Devour Magic now dispels the owl summoned by Sentinel, but does not give
mana to the Destroyer.
- Since we have corrected the splash damage bug with Destroyers, we have
reverted Destroyers to their old 1.14 statistics. Destroyers now have
mana regeneration of -3/sec (down from -6/sec), Orb of Annihilation
now costs 25 mana down from 50 mana, and Devour Magic restores 75 mana
per unit dispelled, down from 150. Note that Devour Magic no longer
gives health or mana when a player devours friendly buffs.

Orc
- Wind Walk now allows the Blademaster to walk through units.
- Wind Walk's backstab damage reduced to 40/70/100 from 50/85/120.
- Unstable Concoction primary target damage increased to 600 from 550.
- Chain Lightning will now jump to sleeping targets if the primary target
is also asleep.
- Tauren Chieftain base Intelligence increased to 15 from 14.
- Troll Batrider build time increased from 25 to 28.
- Experience granted for killing the Spirit Wolves summoned by the spell
Feral Spirit increased by approximately 40%.
- Spirit Link can now be used to affect illusions.
- Spirit Walkers now appear before Raiders and Kodo Beasts in the group
selection.
- Troll Batriders can no longer use Unstable Concoction while Banished.

Night Elf
- Abolish Magic no longer auto-dispels hero spells.
- Abolish Magic no longer removes positive buffs on friendlies or negative
buffs on enemies when manually cast (it already did this for autocast).
- Rejuvination can now target magic immune units.
- Faerie Fire armor debuff reduced to 4 from 5.
- Archer hit points increased to 245 from 240.
- Faerie Dragon damage increased to 14-16 from 13-14.
- Level-1 Entangling Roots base duration reduced to 9 seconds from 12, but
level-3 Entangling Roots damage increased to 25 per second from 15 per
second.
- Ancient Protector's attack now uses a homing missile.
- The Huntress' bouncing attacks will no longer bounce back to the initial
target.
- Shadow Strike is no longer removed by Banish.
- Taunt now affects only the 10 closest units. It is also now disabled by
Banish.

Neutrals
- Naga Sea Witch speed reduced to 270 from 300.
- Cluster Rockets mana cost reduced to 70 from 75.
- Voidwalker mercenaries now cost 2 food, up from 1.
- Hydras spawned from a splitting parent are no longer considered summoned
units.

Items
- Targeting an unwalkable location with a Scroll of Town Portal will now
try to place units as close to that location as possible. If no valid
location can be found, the units will be teleported to an area around
the town hall.
- All Orbs now affect magic-immune units.
- Orb of Corruption debuff can no longer be dispelled.
- Orb of Fire now deals Spell damage instead of Magic damage.
- Mechanical Critters are no longer displayed on the minimap.
- Mechanical Critters no longer teleport with you.
- Amulet of Spell Shield no longer blocks physical skills (e.g., Ensnare).

NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.16
replays cannot be viewed with the 1.17 version of Warcraft III).
Custom save games will not load from version 1.16.
Enjoy _/-\o_


Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

yay, de humans zijn ook weer een beetje sterker geworden, vooral deze

- Defend has been reworked. Piercing damage is still reduced by 50%, and
there is now an additional 30% chance that a defending Footman will
reflect unit attacks back on the source for full damage. Piercing damage
building attacks have a 30% chance to do no damage.

en deze

- Arcane Towers now deal 20 bonus damage per attack to summoned units.

zijn handig, kan ik eingelijk weer eens wat beginnen tegen de fs hero rush :)

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20
FrostXL schreef op 21 september 2004 @ 08:21:
yay, de humans zijn ook weer een beetje sterker geworden, vooral deze

- Defend has been reworked. Piercing damage is still reduced by 50%, and
there is now an additional 30% chance that a defending Footman will
reflect unit attacks back on the source for full damage. Piercing damage
building attacks have a 30% chance to do no damage.

en deze

- Arcane Towers now deal 20 bonus damage per attack to summoned units.

zijn handig, kan ik eingelijk weer eens wat beginnen tegen de fs hero rush :)
Toen ze nog 45% damage reflecten in de beta, wonnen 12 footmen het tegen 12 Wyverns.

logisch? You bet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yeah 1.17...

ik heb ff de firelord en die goblin ventje uitgeprobeerd, die firelord owns, lekker snel, fijne skills en nog een AGI hero ook :)

dat goblin ventje (sorry weet naam niet eens) vind ik niet zo fijn, walk speed is vrij laag, maar een van zen truukjes increased walk speed met 50%, en dan is die wel lekker, en zen attack speed gaat ook met 25, 50 en 125 % omhoog, 125 procent samen met bloodlust is echt fucking snell

conclusie: Die firelord ga ik wel ergens inpassen in mijn ORC speelstijl.

als er mensen met nieuwe taktiekjes zijn, feel free to post, misschien dat dit draadje weer wat levendiger wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
He Jongens,

Heb gisteren SP2 gezet op mijn XP bak, maar nu weigert WCIII elke vorm van Battlenet speelstijl. Je vindt wel een spel en dat gaat langzaam laden, maar je wordt er altijd uitgekicked voordat de game is begonnen.

Hebben andere mensen dit probleem ook en belangrijker nog, wie weet wat we er aan kunnen doen???

EDIT: Ben er zelf al achter gekomen: http://www.battle.net/for...SearchText=port&x=40&y=13

[ Voor 19% gewijzigd door AJ1815 op 21-09-2004 11:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb ze net ook beide getest. Ik was Undead. Death and Decay + Volcano + Swarm = auw :p

Die Ultimate van de Goblin Alchemist is ook wel lache. Instant Kill. Kweet niet of het ook op Hero's werkt (nog niet gedaan, maar zal wel niet).

Verder vind ik die 2 nieuwe Neutral Hero's niet bijzonder.

http://members.lycos.nl/iuwr/volcano.jpg

http://members.lycos.nl/iuwr/volcano2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Om nog eens een discussie op te werpen: Ik ben er nog neit uit wat ik het mooist vind om te spelen 2vs2 of 4vs4... 3vs3 vind ik op een of andere manier arelaxed (snap niet goed waarom) en bij 1vs1 en FFA komen zulke andere tactieken kijken dat ik het ook niet echt super vind!!!

Andere mensen met andere meningen of betere argumenten???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LifeTecH
  • Registratie: April 2004
  • Niet online
AJ1815 schreef op 21 september 2004 @ 12:59:
Om nog eens een discussie op te werpen: Ik ben er nog neit uit wat ik het mooist vind om te spelen 2vs2 of 4vs4... 3vs3 vind ik op een of andere manier arelaxed (snap niet goed waarom) en bij 1vs1 en FFA komen zulke andere tactieken kijken dat ik het ook niet echt super vind!!!

Andere mensen met andere meningen of betere argumenten???
1v1 vind ik op dit moment het leukste, omdat je dan echt zelf bezig bent en je niet kunt steunen/schelden op je ally's. De strategien zijn ook gaaf in 1v1 net zoals de meeste maps :)

2v2 vind ik ook heel leuk, waarom weet ik eigenlijk niet 7(8)7 maar het blijft me gewoon telkens weer boeien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

Ik ga meestal voor 4v4, met de gedachte, hoe meer zielen, hoe meer vreugd, dan maakt het ook niet zoveel uit als je een paar noob allies ertussen hebt zitten, het is gewoon dikke phun.

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Nou ik kan me anders best ergeren aan echt supernoobs!!! Kan me misschien nog wel harder ergeren aan mensen die die noobs vervolgens volledig de grond in schelden, maar goed!!!

Maar waar ik eigenlijk het meest van baal in RT-potjes zijn de mensen ie niet aan teamplay doen en hun eigen weg gaan, dus niet TPen wanneer het nodig is, niet overleggen welke units ze maken, etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LifeTecH
  • Registratie: April 2004
  • Niet online
AJ1815 schreef op 21 september 2004 @ 14:56:
Nou ik kan me anders best ergeren aan echt supernoobs!!! Kan me misschien nog wel harder ergeren aan mensen die die noobs vervolgens volledig de grond in schelden, maar goed!!!

Maar waar ik eigenlijk het meest van baal in RT-potjes zijn de mensen ie niet aan teamplay doen en hun eigen weg gaan, dus niet TPen wanneer het nodig is, niet overleggen welke units ze maken, etc.
Of de ergste van allemaal: Backstabbers :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkvater
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-08-2024

Darkvater

oh really?

DeX schreef op 21 september 2004 @ 08:26:
Toen ze nog 45% damage reflecten in de beta, wonnen 12 footmen het tegen 12 Wyverns.

logisch? You bet!
Oi DeX \o/

Wtf, hoe de heck kunnen in een enigszins realistische setting footmen winnen van wyverns? Grootste bullshit die ik ooit heb gehoord. Ik vind het zeer slordig van Blizzard dat dit uberhaupt mogelijk is.


Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge


  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Jognens ik speel nu al een hele tijd met orc en heb daar eigenlijk een vrij standaard tactiek en Build-order ontwikkeld:

Hero=FS met eerst Mass Grunts, dan Sha en Tau.

Andere ORC-spelers die andere varianten spelen??? Meestal kom ik een heel eind. Zwakke punten zijn natuurlijk: alles komt op melee aan en ik heb geen nauwelijks AA. Af en toe zal ik wat Catas bij bouwen, maar dat is echt een uitzondering.

Mensen met andere tactieken voor ORC of misschien zelfs voor andere rassen??? of wordt dit spel niet meer gespeeld???

Verwijderd

AJ1815 schreef op 23 september 2004 @ 12:09:
Jognens ik speel nu al een hele tijd met orc en heb daar eigenlijk een vrij standaard tactiek en Build-order ontwikkeld:

Hero=FS met eerst Mass Grunts, dan Sha en Tau.

Andere ORC-spelers die andere varianten spelen??? Meestal kom ik een heel eind. Zwakke punten zijn natuurlijk: alles komt op melee aan en ik heb geen nauwelijks AA. Af en toe zal ik wat Catas bij bouwen, maar dat is echt een uitzondering.

Mensen met andere tactieken voor ORC of misschien zelfs voor andere rassen??? of wordt dit spel niet meer gespeeld???
Ik ben benieuwd hoe je met deze strat, bijv. orc met wyverns countered ?
Zie geen enkele unit die air aankan, met zon strat red je het niet echt tegen spelers die goed scouten en dan voornamelijk air bouwen.

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Ik speel vrijwel altijd RT... En overtuig dan een ally dat hij AA moet maken... Dat houdt in: HU: rifles, UD: spiders met web, NE: archers en later dryads. Naar mijn mening heeft ORC namelijk geen goede AA en ben je toch altijd het zakje als je mass aire tegen je krijgt!!!

  • Jaded
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-09 09:17
Ben ik het mee eens idd. Als ik tegen een Orc moet zal ik altijd voor hippo's gaan.

  • aramdin
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-07-2024
Wie heeft er nog wat goede tips wat betreft human?

Instagram / YouTube


  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

aramdin schreef op 23 september 2004 @ 19:34:
Wie heeft er nog wat goede tips wat betreft human?
ik doe met 1.7 wel vaker eerst foots dan priest en dan snel door naar knight, dit dan wel in een teamgame

verder is rifle/sorc/mortar ook nog een goede optie

Weet jij al?

Pagina: 1 ... 6 ... 10 Laatste