13 april wordt ie aangekondigd volgens dit artikel :
http://www.theregister.co.uk/content/51/36359.html
http://www.theregister.co.uk/content/51/36359.html
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Verwijderd
[ Voor 26% gewijzigd door oeLangOetan op 19-03-2004 20:56 ]
quote: Vegetto-eXWell guys, tomorrow I will post every bit of info I have recieved ( fps, other games benched, Fillrate info, pipelines, clocks ) hope you are interested
[ Voor 18% gewijzigd door oeLangOetan op 19-03-2004 23:08 ]
Verwijderd
is dat mrsaa nieuw ofzo ?oeLangOetan schreef op 19 maart 2004 @ 20:56:
3 shots van UT2004 op een NV40 (met MRSAA)
4x aa 4x af
http://vegetto.vtrbandaancha.net/
It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...
Looks nice, pretty pretty nice. Yup nvidia heeft een goede keuze gemaakt met die nieuwe anti aliasing... maar ati was er eerder mee natuurlijk.oeLangOetan schreef op 19 maart 2004 @ 20:56:
3 shots van UT2004 op een NV40 (met MRSAA)
4x aa 4x af
http://vegetto.vtrbandaancha.net/
[ Voor 26% gewijzigd door swampy op 19-03-2004 23:41 ]
There is no place like ::1
Verwijderd
hmm dus de 9800pro heeft dat al ??oeLangOetan schreef op 19 maart 2004 @ 23:34:
whoops typo, RGMSAA
ja tis nieuw, rotaded grid multi sampling (zoals ATi)
de screens hebben minder jaggies als ATi maar zijn ook iets waziger (
tziet er eigenlijk beter uit
Iets soortgelijk... zoals altijd gebruiken ze niet dezelfde technieken en benamingen.. maar wel dezelfde methodes.
There is no place like ::1
Well it's time, some of this info in not new and it was speculated before, now is just confirmed.
The card that was running those games was an NV40 ( it was an A2 revision ) clocked at 475mhz Core and 1.2ghz memory ( gddr3 ) and 256mb. The card IT IS 16x1 as the fillrate shows it. With 3dmark2001 give results of 7010 Mpixels/s for single texturing and 7234 Mpixels/s for multi texturing ( pretty impressive don't? ).The PS performance is boosted a lot, at least 2.5x faster and even got to 5x faster.The AA used in the pics is RGMSAA at 4x, the maximum AF ( on this drivers, 56.55 ) was 8x but I think that we will see 16x. In most of the games the performance was 2.5x to 3x faster than my FX5950 using high resolution and AA as well as AF and well the IQ...... what can I say? is far far better. Now some things, they were a lot of problems, mostly corrupted textures, but not in any of the tested games, I'm 100% sure that at launch the drivers will pack a lot more of features just for the NV40. In other thing, I can't argue that indeed there is some blurring in those SS, but first think:
1) if you don't zoom the picture it looks just damn good.
2) there are no final drivers, so no final AA or AF levels.
3) I'm not saying is better than ati or anything like that, I just think is WAY better than any other Nvidia card.
and for a matter of speed, remember that A2 is no the final revision, so the final "could" be a little faster. Well that's all... at least all I can say now, there is something else but I risk too much and I have a promise, maybe later in this month, but I have said everything I know, hope you like it, and again excuse my bad english
Halo ( no AA, 8x AF ) 1600x1200 51.1fps
Far Cry ( no AA, no AF ) 1600x1200 53.4fps
UT2004 ( 4xAA, 4xAF ) 1600x1200 71.9fps - 1280x960 82.9fps ( both botmach )
Star Wars Kotor ( 4xAA, 8xAF ) 1600x1200 49.3fps
[ Voor 20% gewijzigd door CJ op 20-03-2004 11:09 ]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
Niet op voorraad.
You're Invited to the Launch of Our Next-Generation GPU and the First Ever GeForce LAN Party in San Francisco!
Are you thirsty for a new level of graphics technology? Tuesday, April 13th, NVIDIA will be hosting an unprecedented all-day LAN party in conjunction with the introduction of our next-generation GeForce GPU. Play Unreal Tournament 2004 and Battlefield Vietnam the way it’s meant to be played, on custom NVIDIA gaming machines powered by our next-generation GeForce GPU! And, join NVIDIA executives and industry luminaries for the launch event that evening. Whether you want to play in the LAN party or just want to attend the NVIDIA launch event, register now for your chance to win cash and prizes!
[ Voor 10% gewijzigd door danplo op 21-03-2004 22:14 ]
Xbox Series X - NL DarthVader // Playstation 5 - Pijja82 // Twitter - MSFT_Daan // Ipad Pro // Iphone 12 Pro Max 256GB / LG OLED C8 65”
Tja, helaas kunnen we er niets aan doen dat Tweakers.net vaak wat achter loopt op het gebied van GPU/VPUs. Dit nieuws stond al meer dan een dag hier in dit draadje:danplo schreef op 21 maart 2004 @ 22:13:
Eindelijk wat goede info op Tweakers.net over deze NV40.![]()
Hopenlijk zal dit allemaal waar zijn.
Specificaties en benchmarks NV40 uitgelekt
Meer info op deze pagina.
http://www.tweakers.net/nieuws/31655
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
hum hum NV40 is 16 pipelines part, sometimesNvidia leaks NV40 release dates
CeBIT 2004 13th, 14th April
WE HEARD MORE THAN ONCE that the European launch event for Nvidia's NV40 Ultra chip will take place at 14h of April 2004. Now, Nvidia itself is leaking that its USA launch event that will take place in San Francisco the day before, on the 13th.
Here's the link.
To back up these claims we actually saw a mail Nvidia sent a friend and, believe me, Nvidia don’t say "powered by our next-generation GeForce GPU" very often.
Samples were heavily guarded by the mighty shields of NDAs at Nvidia's CeBIT booth but we managed to get some critical facts about the chip. Nvidia was showing these cards to NDA-signing folk, as we reported more than once, and I was around six feet from them - a mere signature away.
The big difference this time around was that no-one from Nvidia was trying to get me off the stand even I saw many surprised faces on the booth when they saw me sitting in the lounge.
Nvidia took a brave step and offered to meet the evil Fudo at CeBIT this time. The meeting was good-natured and we managed to meet some old friends such as Andrew, Luciano, Adam its PR machine, Alain, our big supporter Roy Taylor, Dr David 'I-know-how-to-party' Kirk, Dan Vivoli and some new ones, of course.
We still don’t know the product name but we do know that many of Nvidia's key product partners haven’t yet seen any samples at all, so production is not that close - but it won't take to long for them to get the chips out, we hope.
NV40 is 16 pipelines part, sometimes. But we will expain this in separate story. Nevertheless, this chip might actually return the performance crown to Nvidia after almost two years of ATI dominance.
We don’t expect that NV40 will blow R420's mind but it might actually end up faster than ATI's R420 - that’s at least how many people feel about it. With these semiconductors you simply never know. I mean, when we first saw the NV30 it looked magnificent, on paper, of course. µ
Voor upgrade, complete zelfbouw, herstellen van windows/software klik hier!
UT2004 heeft geen multiprocessormode voor zover ik weet.Madrox schreef op 22 maart 2004 @ 14:51:
die cijfertjes fie je bij Beyond3D gehaald heb mag je met een korreltje zout nemen:
Er is al toegegeven dat de poster fouten heeft gemaakt (zegt Uttar, schijnt hem te kennen en er ook van te weten of ze nemen de boel in zeik) want
UT2004 ( 4xAA, 4xAF ) 1600x1200 71.9fps - 1280x960 82.9fps ( both botmach )
is niet gehaald met de 3200+ Athlon64, ook niet de opgeklokte (wat ze later beweerden) maar (Zegt Uttar) met een zwaar getuned DUAL-Opteron systeem.
Het was ook niet een standaard botmatch, en later was het ook niet eens in 32bit mode -zoals beweerd. Maar in 16 mode.
Het systeem en de settings werden steeds bijgestelt omdat ze onder vuur lagen van sommigen die hun uitkomsten hekelden, daar de botmatch bekend staat als CPU-intensief.
Allemaal bijzonder wankel dus, die berichtgeving.
[ Voor 12% gewijzigd door edward2 op 22-03-2004 15:24 ]
Niet op voorraad.
Als dit klopt vind ik het weer een beetje een bummer.Nvidia's NV40 mimics a 16x1-pipeline architecture with just eight pipelines
Exclusive: Vertex Shader 3.0 workaround
By Fuad Abazovic: maandag 22 maart 2004, 12:54
INVESTIGATIVE JOURNALISM is not an easy thing. But we do what we have to do just as Nvidia and ATI need to make their chips. Our job is to post news as exclusive as possible, this is occasionally at the risk of jeopardising communications with the company that we write about. Still we have to do it.
Anyhow, we have something that you all have been waiting for.
It was easy enough to state that Nvidia's NV40 was an eight-times-two pipeline architecture before and now claim it's 16x1, but it was very hard to find out how this chip actually works without being able to speak with the company's David Kirk and ask him all the nasty questions. We don’t sign NDAs, that’s our problem. If we did, we'd know, but we wouldn't be able to tell you. As it is, we can post this stuff as soon as we get it.
So, the claim that we made more than once that NV40 is 16x1 chip is partially true and but the claim that I made previously that the chip is 8x2 is also true. How's that possible?
NV40 will score magnificent 6500 Mtexels per second in 3Dmark01 whereas ATI's Radeon 9800PRO will give you around half that, but there is a catch here.
We understand that the NV40 will actually only have eight physical pipelines, but these will appear act like 16 in certain games and, indeed, in 3DMark 2001 Nvidia was telling people how 3DMark01 is a very nice benchmark since they can render 16 textures per pass in it, using only eight pipelines. What Nvidia is using is the ability of the Vertex Shader model 3.0 (known as PS 3.0 or VS 3.0) where the Shader can actually render textures as a virtual pipeline but can only render them without filtering information.
But, in modern games you always apply Bilinear, Trilinear or Anisotropic filtering to textures that you render, otherwise they will have some visual malformations. This is why, in normal games, eight pipelines will be able to render eight textures in single texturing pass and possibly even 16 if you render both textures in same pass using an 8x2 architecture.
What we understand Nvidia is doing is processing eight textures by pipelines while the other eight textures get processed by the Vertex Shader 3.0. If they decide to use this in modern games this would roughly mean that they can render every second texture properly, which would mean that you would be able to notice the difference. However, this can be tweaked in the driver if they decide to go that way, but image quality would have to be sacrificed for that.
To get into more details, the Vertex Shader model 3.0 feature has the ability to fetch textures but you could use your VS 3.0 only where you don’t have any geometry - when you have to process just pixels. This cannot be used in modern games as you process just point sample textures. In 3DM2001SE you get such high numbers because you deliver 16 pixels per clock.
We asked Nvidia to comment but since they haven’t announced NV40 they sdaid they can't comment on "unannounced products". But we expect they will be able to tell us more then they launch on 14th in the old continent.
ATI's R420 offering remains at 12x1 architecture which makes this games-running business very complicated, since you cannot bring any final judgment about who will win the chip speed race.
However, we expect NV40 to deliver 16x1-like performance in Doom 3 (or should we say 16x0, which is how people call Nvidia's approach) where they render all the information except Z or colour features. This will be used by Doom III and games based on this engine.
It's likely that Nvidia will launch up to two weeks prior to R420's introduction.
[ Voor 11% gewijzigd door Help!!!! op 22-03-2004 15:50 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
pic werkt niet, kan je em even uploaden, of heb je em niet gesaved?Verwijderd schreef op 22 maart 2004 @ 12:03:
Eerste NV40 pics. Hier kan je duidelijk de 2 power connectors zien. Ook kan je al een idee krijgen over de vorm van de koeler. Let wel op dat dit waarschijnlijk nog maar een pre-productie kaart is, omdat er nog veel condensatoren enzo mankeren.
http://www.bodnara.co.kr/...D=6&num=50148&category=33
Dacht ik ook, nu krijg je misschien het verhaal weer dat in de meeste gevallen de NV40 "maar" 8 pixels/tik kan renderen en in gunstige gevallen 16 (zonder Zdiepte?)Help!!!! schreef op 22 maart 2004 @ 15:41:
http://www.theinquirer.net/?article=14878
[...]
Als dit klopt vind ik het weer een beetje een bummer.Ik had nVidia strak gevonden als ze met een ECHTE 16*1 op de proppen waren gekomen.
[ Voor 11% gewijzigd door edward2 op 22-03-2004 16:30 ]
Niet op voorraad.
[ Voor 20% gewijzigd door swampy op 22-03-2004 17:16 ]
There is no place like ::1
The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590
Even een quote van iemand van Beyond3d die ook een berekening heeft uitgevoerd:silentsnow schreef op 23 maart 2004 @ 04:52:
Volgens mijn berekeningen is de afstand van de eerste pin (pin 1) tot de laatste pin (pin 58) ongeveer 68.68 mm. (bron = AGP Specifications 1.0)
Dan zou de breedte van de core ongeveer 19.4mm moeten bedragen.
De hoogte gaat een stuk moeilijker worden iig. Het plaatje van de core zelf laat zien dat core ongeveer 1.12 maal breder is dan dat hij hoog is. De hoogte zou daarom ongeveer 17.3mm zijn.
Totale oppervlak = 336mm
Anyone![]()
AAlcHemY at Beyond3D:
When looking at the AGP 1.0 specs, the length from pin 1 to pin 58 is 68.68mm. Then the core would be about 20mm wide. The height shoud be around 10% smaller, so thats about 18mm.
Total of: about 360mm²
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
16x0 is alles behalve kleuroperaties (dus geen Pixel shaders), maw de nv40 heeft maar 8 pixel shadersedward2 schreef op 22 maart 2004 @ 16:28:
[...]
Dacht ik ook, nu krijg je misschien het verhaal weer dat in de meeste gevallen de NV40 "maar" 8 pixels/tik kan renderen en in gunstige gevallen 16 (zonder Zdiepte?)
Maar ja, het is allemaal zo complex dat er nog weinig over valt te zeggen.
Verwijderd
Misschien omdat-ie 'te heet' werd, 'te veel lawaai' maakte (Dustbuster anyone?), met AA en AF een flink stuk trager was dan de 9700Pro, die al 6 maanden eerder op de markt was gekomen en tot overmaat van ramp ook nog cheats nodig had om een beetje mee te komen met de concurrentie.... Van een 'nieuwere' kaart mag je verwachten dat-ie toch in ieder geval sneller is met alle eye-candy aan, vooral voor de prijs die er toendertijd voor gevraagd werd.Verwijderd schreef op 23 maart 2004 @ 12:29:
Waarom vinden jullie de FX5800Ultra zo slecht? Als ik kijk naar deze test op THG dan vind ik de FX5800Ultra helemaal niet zo slecht (beetje vergelijkbaar met Radeon 9800pro). En dat terwijl de kaart toch al een stuk langer bestaat dan de 9800pro.
Helaas is het niet zo gemakkelijk als deze theorie doet lijken. Een ATi pipeline is geen nVidia pipeline, en vice versa.Mijn theorie over die pipelines:
Nu heeft Nvidia dus 4 fisieke pipelines die hun werk doen als 4x2. Maar door de hogere kloksnelheden van Nvidia kaarten zijn deze wel ongeveer evensnel als hun ATI tegenstrevers, die 8 fisieke pipelines, maar die werken als 8x1. Als je dan de lijn doortrekt dan kom je tot de conclusie 8x2 2x zo snel moet zijn dan 4x2. Maar bij ATI gaan ze van 8x1 naar 12x1 en dat zou dus betekenen dat die niet 2x zo snel gaat. (kijk, ik weet niet eens waar ik over praatmaar ik heb zo ff wat doorgelezen en dan lijkt me dit wel logisch klinken)
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
De 5800 heeft een 128bits geheugen bus met megaduur maar... langzaam geheugen.Verwijderd schreef op 23 maart 2004 @ 12:29:
Waarom vinden jullie de FX5800Ultra zo slecht? Als ik kijk naar deze test op THG dan vind ik de FX5800Ultra helemaal niet zo slecht (beetje vergelijkbaar met Radeon 9800pro). En dat terwijl de kaart toch al een stuk langer bestaat dan de 9800pro.
Fout, een ati pijplijn is geen nvidia pijplijn.Mijn theorie over die pipelines:
Nu heeft Nvidia dus 4 fisieke pipelines die hun werk doen als 4x2. Maar door de hogere kloksnelheden van Nvidia kaarten zijn deze wel ongeveer evensnel als hun ATI tegenstrevers, die 8 fisieke pipelines, maar die werken als 8x1. Als je dan de lijn doortrekt dan kom je tot de conclusie 8x2 2x zo snel moet zijn dan 4x2. Maar bij ATI gaan ze van 8x1 naar 12x1 en dat zou dus betekenen dat die niet 2x zo snel gaat. (kijk, ik weet niet eens waar ik over praatmaar ik heb zo ff wat doorgelezen en dan lijkt me dit wel logisch klinken)
[ Voor 3% gewijzigd door swampy op 23-03-2004 14:57 ]
There is no place like ::1
[ Voor 21% gewijzigd door edward2 op 23-03-2004 18:12 ]
Niet op voorraad.
Waar zijn die 2 aansluitingen voor die koelers dan??, ik zie er maar 1, of ik ben heel erg blind ofzo..oeLangOetan schreef op 22 maart 2004 @ 12:35:
er zijn 2 aansluitingen voor koeler[b]s[/b
MBP 5,1
LOL!edward2 schreef op 23 maart 2004 @ 15:37:
De pipelinestruktuur van de NV40 gespot, gewoon een 4x1 met extra lange extenties:
[afbeelding]
It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...
[ Voor 26% gewijzigd door oeLangOetan op 23-03-2004 20:32 ]
NV40
NV40 is primarily a 16x1/32x0 architecture.
Reliability: High
NV40 is a 16x1/32x0 architecture at all times.
Reliability: Medium
I don't think it's an 8x2, nor does it seem to abuse vertex shaders. However, there have been a few whispers of conditions that must be met in order for the NV40 to perform as a 16x1 card, so I will include this. I'll look for more information.
NV40 has PS/VS3.0 support.
Reliability: Confirmed, see Beyond3D news
NV40 has gamma-corrected rotated grid multisampling.
Reliability: High for RGMS, medium for GC
No one is entirely sure about the status of gamma-corrected antialiasing, but from all indications we are going to see RGMS for all modes. The fate of supersampling is unknown.
NV40 has angle-dependent anisotropic filtering.
Reliability: Low
From the early screenshots of NV40, it seems that it does, in fact, have ATI-style angle-dependent AF, although not to the extent of R3x0. However, very early drivers were apparently being used, so it is possible that it was simply a driver bug.
NV40 will bundle with Doom 3 or a Doom 3 voucher.
Reliability: High
NV40 will launch April 13th and be available sometime in May.
Reliability: Launch date confirmed, retail availability high (speculation, but almost certainly accurate given past failures with paper launches months in advance)
NV40 Ultra clocks will be ~475Mhz core and ~600Mhz GDDR3.
Reliability: High
From all reports, this is what we've seen on engineering samples, so unless they're gonig to implement a Dustbuster, it should be close to the final clocks.
Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"
omgoeLangOetan schreef op 23 maart 2004 @ 22:28:
allemaal, BEDANKT Baron van beyond3d![]()
-knip
NV40 will bundle with Doom 3 or a Doom 3 voucher.
Reliability: High
-knip
Tempus: It is said we all have a twin someplace in the world. Why Mr. Kent, without those glasses, I'd say you'd look exactly like.. well, d0h:\:p
Yep, maar vreemdgenoeg in het ATi topic, tesamen met de ATi en S3 roadmap.silentsnow schreef op 24 maart 2004 @ 00:04:
Is deze al voorbij gekomen![]()
[afbeelding]
http://babelfish.altavist...sdetail.asp%3FnID%3D14821
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
In de nabespreking op b3d blijkt dat D3 er toch niet in zit (of dat het heel onwaarschijnlijk is).johnuitalmelo schreef op 24 maart 2004 @ 01:16:
[...]
omg, ga ik dus echt wel halen!
maar dit is dus gewoon puur een reactie op ATi's HL2 actie he.. maja boeiend
straks mooi 2 vette spelletjes for free(bijna for free dan..)
Ohja, en Baron, thx man
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
Bron: http://www.homelanfed.com/index.php?id=21917When we entered the Epic Games meeting room at GDC on Wednesday, we saw some pictures on the way that we thought were either some very detailed artwork or real 3D models of the characters and environments in Epic’s next game. Nope. According to what Epic folks told us, we were looking at actual in game screenshots from UnrealEngine3, the next generation game graphics engine from the Cary, NC based developer.
For a while, we didn’t believe it. We though those shots of monsters and environments were so realistic, in textures and in lighting, that they couldn’t be in game graphics. But when we got to see the UnrealEngine3 tech demo for ourselves (photos and videos of both the tech demo and the wall pictures were banned) we became believers from the start, when we saw a iron gothic building in a slightly ruined state. The scene, which like all the rest of the demo was running on NVIDIA’s currently unannounced next-gen graphics card, looked and felt as close to photo-realistic as anything we have ever seen in games. The textures and the level design gave the scene a weight that is truly hard to describe.
Another scene in the demo showed off the lighting and shadow effects with a flying lantern going through a stone castle setting. The textures looked like they had simply taken pictures of a real place, rather than creating it in a computer program. Another demo showed off the game’s shaders and materials which look as impressive as a similar demo shown by Valve Software at last year’s E3. The physics demo was next which showed a lot of interactivity with everything that wasn’t tied down able to be moved and manipulated realistically.
The character model demo was next on the UnrealEngine3 demo, which included a dragon-like creature, a small imp like being, a big humanoid like reptile and a massive monster with a big gun on his back. All of them were looking like they were pre-rendered but they were in game and moving. The highest polygon count on the creatures was 6,000. That’s a lot but the models looked like they were many, many times that amount.
The final demo was of an outdoor setting which showed a peaceful green grass plain with slightly futuristic looking windmills surrounding us. Again, the scene looked close to photo-realistic and the horizon seemed to stretch out beyond what we could see. We also saw some editing tools, including a new level editor that adds a few Crytek like easy-to-make features to the level editor.
So what was the date for when a game with these impressive graphics will hit store shelves. Well, it’s going to be a while as Epic has no plans to release a game with UnrealEngine3 until at least early 2006 (although engine licensees might try to do so earlier than that). The demo was impressive and in 2006 the graphics to run them will be available to everyone. Until then, all we have are our memories of what we saw, and that's going to keep us occupied for some time to come.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"
Mmm zoals we het al gezien hebben met Cg, het gebruiken van een "perfecte" techniek is niet belangrijk als jet niet eerste de normale technieken ondersteund.Shunt schreef op 25 maart 2004 @ 11:06:
als ik dit mag geloven heeft nvidia hier een winner.
ik denk dat dit de volgende stap is van de games. extreame realistic graphics.
dan kunnen de virutal realety dingen weer uit de kast gehaald worden.
ik vrag me af wat ati hier tegen over zet. of ze slaan een kaart over of ze vullen de gap eerst op en brengen de next gen kaart eerder als geplanned uit.
There is no place like ::1
Zie deze filmpjes hier: http://www.microsoft.com/xna/multimedia.aspx Allemaal real-time gerendered op "next generation ATi hardware" dus R420.Shunt schreef op 25 maart 2004 @ 11:06:
ik vrag me af wat ati hier tegen over zet.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Dat valt nog maar te bezien, hoevaak hebben dit (hype) al niet gezien, de performanceverhoudingen blijven een vraagteken tot het moment dat de kaarten daadwerkelijk gebenched kunnen worden, nv's PR is van een heel andere orde dan de sobere en stille ATI die meer het shockeffect hanteertShunt schreef op 25 maart 2004 @ 11:06:
als ik dit mag geloven heeft nvidia hier een winner.
ik denk dat dit de volgende stap is van de games. extreame realistic graphics.
dan kunnen de virutal realety dingen weer uit de kast gehaald worden.
ik vrag me af wat ati hier tegen over zet. of ze slaan een kaart over of ze vullen de gap eerst op en brengen de next gen kaart eerder als geplanned uit.
Niet op voorraad.
XNA is toch geen engine (als in game-engine a la UT, Source of Q3 engine), maar een development tool?
Microsoft XNA is a powerful next generation development platform that equips developers to deliver breakthrough games while combating rising production costs and ever-increasing hardware complexity. It integrates new and existing tools and technologies from Microsoft and its partners so that developers can make better games faster.
hahaha.. doe je het weer CJ!Jack Flushell schreef op 25 maart 2004 @ 13:56:
[...]
XNA is toch geen engine (als in game-engine a la UT, Source of Q3 engine), maar een development tool?
[...]
[ Voor 39% gewijzigd door edward2 op 25-03-2004 16:59 ]
Niet op voorraad.
Ha Wouter! * CJ zwaait naar WouterJack Flushell schreef op 25 maart 2004 @ 15:48:
[...]
hahaha.. doe je het weer CJ!
* Jack Flushell vermomt zoch soms als CJ
CJ is een collega van me die ook op GoT zit en ik vergeet wel eens uit te loggen
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
During his keynote speech at GDC, game engine developer extraordinaire John Carmack teased the audience about NVIDIA's soon to be launched NV40 with a quick quip which was as follows.
"I just got an nv40 and put it in my dev machine, and it is spectacular!"
Niet op voorraad.
Verwijderd
En ook dit is er toegevoegdSjah schreef op 26 maart 2004 @ 20:01:
Over dat de nV40 ps3.0 gaat ondersteunen, maar dat sommigen zeggen dat je er voorlopig toch niks aan hebt: de FarCry patch die vandaag wordt verwacht heeft oa het volgende in zijn changelog --- -Added support fro PS3.0 shader profile.
Bron: www.Gamershell.com, blijkbaar is de NV40 al af. Tenminste ik neem aan dat ze er zelf één getest hebben om deze toevoeging toe te kunnen voegen.- Added support for NVidia NV40 chipset
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 27-03-2004 09:59 . Reden: extra info ]
The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590
Ja, het werd inderdaad geshowed tijdens GDC op de NV40, maar in een andere kamer werd het ook gedraait op R420. Volgens Epic draaide het op beide kaarten soepel, alhoewel NV40 er volgens sommige gamingsites af en toe best moeite had met UT3 engine. Maar volgens sommige ooggetuigen die beide demo's hebben gezien draaide het op R420 aanmerkelijk soepeler.silentsnow schreef op 29 maart 2004 @ 03:17:
Meer info over de Unreal 3 demo bij GDC:
http://www.popcultureshock.com/news.php?id=688
"We have confirmed with nVidia that Unreal 3 was indeed running on the NV40 to be launched April 13"
"The engine was running characters with 6 million polygons. Yes, you read that right, 6 million polygons"
Here comes the beast
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
[ Voor 21% gewijzigd door Deathchant op 29-03-2004 13:16 ]
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Verwijderd
Dat is vette onzin, dat moet gaan om een 3D Max model van 6 miljoen polygonen dat teruggeschaald wordt. Ter illustratie: ik dacht dat in DoomIII de models rond de 5000+ polygonen zitten.silentsnow schreef op 29 maart 2004 @ 03:17:
"The engine was running characters with 6 million polygons. Yes, you read that right, 6 million polygons"
Here comes the beast
Verwijderd
Hallo, een beetje normaal reageren mag ook wel hoor.Verwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 17:22:
hmm jaja bewijzen ??? ga hem nou niet al af kraken voordat hij er is. Ik weet dat je een Ati liefhebber bent maar ga dan aub niet mensen manipuleren om ATI minded te worden zeg.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
Het leven, gezien door een roze Ati-bril.Ja, het werd inderdaad geshowed tijdens GDC op de NV40, maar in een andere kamer werd het ook gedraait op R420. Volgens Epic draaide het op beide kaarten soepel, alhoewel NV40 er volgens sommige gamingsites af en toe best moeite had met UT3 engine. Maar volgens sommige ooggetuigen die beide demo's hebben gezien draaide het op R420 aanmerkelijk soepeler.
Verwijderd
[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2004 20:26 ]
Verwijderd
Jij mag misschien niet zo onder de indruk zijn maar ik welVerwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 20:48:
Ik ben eigelijk niet zo onder de indruk. Was dat het filmpje waarover iedereen zo opgewonden was ?!
Verwijderd
Om verwarring te voorkomen: de demo was een techdemo met de Unreal3 engine en niet de Doom3 engine.adewidt schreef op 29 maart 2004 @ 22:09:
[...]
Jij mag misschien niet zo onder de indruk zijn maar ik wel
Zie die lighting op de tegels, die vakkel als die snel beweegt.
En dan te bedenken dat zo de games worden
Doom3 spreekt mij als spel niet zo aan, maar de kwaliteit van lighting en bewegingen spreekt me zeker aan.
Laat die Doom3 enegine en nv40 maar snel komen
Canon: EOS R6 | EF 16-35/4L IS USM | EF 70-200/2.8L IS II USM
Zeiss: 35/2 Distagon | 50/2 Makro-Planar | 85/1.4 Planar | 100/2 Makro-Planar | 135/2 Apo Sonnar
Verwacht dat hij als hij er net is..ongeveer 400-500 euro is...tja... elke top kaart word rondt die prijs ge-introduceerd....Deathchant schreef op 29 maart 2004 @ 23:06:
wat zijn de specs van de NV40 Ultra? Ik dacht dat nVidia die op 500Euro geprijsd had, asociaal gewoon.
There is no place like ::1
Weet niet wanneer je jou asus fx 5900 ultra hebt gekocht hoor maar die koste bij z'n introductie ook 530 keiharde euro's dus ik snap je point nietDeathchant schreef op 29 maart 2004 @ 23:06:
wat zijn de specs van de NV40 Ultra? Ik dacht dat nVidia die op 500Euro geprijsd had, asociaal gewoon.
[ Voor 3% gewijzigd door sjekneck op 29-03-2004 23:19 ]
Kleine correctie. Het is niet de "Unreal3 engine", maar "Unreal Engine 3". Unreal Engine 3 is de engine die Zie de post van Daniel van Epic Games: http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=11152Verwijderd schreef op 29 maart 2004 @ 22:46:
[...]
Om verwarring te voorkomen: de demo was een techdemo met de Unreal3 engine en niet de Doom3 engine.
Trouwens is dit niet de GDC 2004 demo op een NV40... maar de demo die werd gebruikt op de NV30 en dus al meer dan een jaar oud is... Zie de tweede en derde post hier: http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=11155
Yup, this is what we showed at Comdex 2002 at the GeForceFX launch event.
[ Voor 7% gewijzigd door CJ op 29-03-2004 23:39 ]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
[ Voor 31% gewijzigd door edward2 op 29-03-2004 23:59 ]
Niet op voorraad.
Behalve toen John Carmack zei dat je nooooit een GeForceMX moest kopen een aantal jaar geleden vanwege de uiterst beroerde prestatiesSjah schreef op 30 maart 2004 @ 04:46:
nVidia en iD-games zijn altijd dikke vriendjes geweest.
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq