"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
☎ Telecommunicatie van vroeger
🚅Alles over spoor en treintjes
enkel ik vind het opstarten van een nieuwe city zo zwaar irritant, als je eenmaal bezig bent is het geen probleem maar die eerste paar jaren
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Jawel hoor. Heb sinds eergisteren Rush Hour en ben sindsdien weer flink aan het bouwen...
Ik moet wel zeggen, je hebt nu meer mogelijkheden qua wegen maar traffic is still killing me...
Traffic is trouwens even oefenen, maar sommige methodes zijn echt way effectief om je traffic laag te houden
[ Voor 32% gewijzigd door Basszje op 07-06-2004 14:47 ]
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Is al te koop hoor... bv. €44,95 bij DimensionPlus.The_Cook schreef op 07 juni 2004 @ 15:18:
Ik heb de minder officiele versies van SC 4 en Rush hour, die ook niet op elkaar aansluiten (idd niet netjes I know), maar ben nu op zoek naar de NL versie van SC 4 deluxe in de winkel. Weet iemand of deze al te koop is?
[ Voor 3% gewijzigd door Wildfire op 07-06-2004 15:31 ]
Verwijderd
Ik heb wel nogal wat problemen met gebouwen die leeg komen te staan omdat de commute time te lang is. Ik heb wel een uitgebreid bus- en subway net, en snelwegen, maar toch nogal wat leegstand.
Hoe ver kun je residence en commercial scheiden zonder dat je dit probleem krijgt?
Ik Sim City 4 installeren en starten. Nou wertk prima weet je wel.
Ik Rush Hour (illegaal) er achter aan installeren. Lukt allemaal prima. Crack erover heen gezet. Ik het spel starten, krijg de intro te zien. Vervolgens wil het spel naar de mapview gaan, direct wat je na de intro krijgt. Valt vervolgens de hele pc uit en start opnieuw op.
Ik heb het eerder wel werkend gehad met die Rush hour erbij.
Heeft iemand enig idee waar het aan kan liggen?
Intel P4 3.0 800MHz, 1024DDR PC3200(Twinmos), 160GB Maxtor S-ATA 150MB, Chieftec midi bleu, 360 Watt voeding.
Ik zit er dus ook sterk over naar te denken om de deluxe versie te kopen.The_Cook schreef op 13 juni 2004 @ 16:42:
Ik had hetzelfde als jou, ook de minder legale versie van SC4 en RH. Ik kreeg die 2 niet werkend, maar heb nu DC4 deluxe via de tip van Wildfire aangeschaft (zie paar posts hierboven) Gaf toch wel weer de kick van een gekocht spel die het zonder probs doet
Bij dynabite heb ik hem gezien (op internet) voor 50 euri.
Waar heb jij hem gekocht The_Cook?
Intel P4 3.0 800MHz, 1024DDR PC3200(Twinmos), 160GB Maxtor S-ATA 150MB, Chieftec midi bleu, 360 Watt voeding.
VertelBasszje schreef op 07 juni 2004 @ 14:47:
Traffic is trouwens even oefenen, maar sommige methodes zijn echt way effectief om je traffic laag te houden.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Traffic kan ten eerste meer geld opleveren dan je kan dromen. Een pagina terug kan je zien hoe ik dat gedaan heb in crosstown.
Als je eerst snelwegen gebruikt met tolpoorten verdien je heel veel geld en heel snel. Later kan je wel metro's etc aanleggen.
Download overigens een zootje mods, maakt het spel echt koeler
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Intel P4 3.0 800MHz, 1024DDR PC3200(Twinmos), 160GB Maxtor S-ATA 150MB, Chieftec midi bleu, 360 Watt voeding.
Bijvoorbeeld wat Domus al zegt
Daarnaast werkt een combinatie tussen bv metro of lightrail verbindingen en goede snelwegen al een tierelier. Anders dan bij eerdere simcity's is het niet zo dat OV per definitie het einde van een drukke weg betekent. Maar het is ook niet zo dat een weg maar beperkt verkeer aankan.
Je moet bv letten bij avenues op niet teveel afslagen of keerpunten (vertraagd ) en wegen in het algemeen beperken mbt kruispunten.
Bij voorkeur ook alle wegen met elkaar verbindingen via een grote weg. Simcity is niet zo slim om de handigste route te bepalen (helaas),dus moet je het spel een beetje dwingen die route te kiezen.
Ook op Mass Transit kan je trouwens grote winsten maken
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
Even voor de goede orde, ik heb Simcity 4 zonder expansion packs of plugins. Welke taktieken kunnen er ook in dit spel toegepast worden?Basszje schreef op 14 juni 2004 @ 12:56:
[...]
Bijvoorbeeld wat Domus al zegt![]()
Daarnaast werkt een combinatie tussen bv metro of lightrail verbindingen en goede snelwegen al een tierelier. Anders dan bij eerdere simcity's is het niet zo dat OV per definitie het einde van een drukke weg betekent. Maar het is ook niet zo dat een weg maar beperkt verkeer aankan.
Je moet bv letten bij avenues op niet teveel afslagen of keerpunten (vertraagd ) en wegen in het algemeen beperken mbt kruispunten.
Bij voorkeur ook alle wegen met elkaar verbindingen via een grote weg. Simcity is niet zo slim om de handigste route te bepalen (helaas),dus moet je het spel een beetje dwingen die route te kiezen.
Ook op Mass Transit kan je trouwens grote winsten maken
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Tactiek 1: plugin halen.Breepee schreef op 14 juni 2004 @ 15:52:
[...]
Even voor de goede orde, ik heb Simcity 4 zonder expansion packs of plugins. Welke taktieken kunnen er ook in dit spel toegepast worden?
Eentje die de pathfinding verbetert, zodat de sims de snelste weg kiezen ipv de kortste.
Zoek er dan dus wel een die werkt op SC zonder RH, maar die bestaat wel.
en dan zo'n plugin setje dus?
bedankt
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
(ennuh: Cenraal station? gaat daar een rein doorheen?
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -

Heb nog een paar vraagjes:
1: Is die Rush Hour nog de moeite waard ?
2: Ik vind dat die sim city 4 nogal erg veel van je systeem vreet.
Mijn Sys:
Intel Celly 2,8 GHz
512 MB Ram
GeForce FX 5900 XT / 61.40
Draait bij een volle stad niet echt lekker meer.

Ja oké de cpu is een beetje k*t.
Maar ik heb hier nogwel een AMD mobile 2500+ liggen.
3: Hoe kom je van die vuilisberg af ?
Kun je dat niet verkopen ofzo ?
4: Ik had een cheat gevonden om 1.000 sim dollars meer te krijgen.
Maar dat schiet niet erg op.
Is er géén cheat waar mee je in een keer 100.000 krijg of zo iets. ?
Heb namelijk last van een begrotings tekort van boven de 3 %.
Zonder cheat wil het ook wel, maar blijft er bijna niks over.
Yep. Meer mogelijkheden qua wegen en dus meer mogelijkheden om het verkeer een beetje in toom te houden. Plus het is af en toe wel leuk om lekker met een trein door je stad rond te tuffen... (zeker als je de treinen door de NS-varianten hebt vervangen)Cyber Killer schreef op 16 juni 2004 @ 13:51:
Sim City 4 is wel een leuk spelleke zonder geweld.![]()
Heb nog een paar vraagjes:
1: Is die Rush Hour nog de moeite waard ?
Wat heb je aan een AMD Mobile 2500+ als je een Intel mobo hebt?2: Ik vind dat die sim city 4 nogal erg veel van je systeem vreet.
Mijn Sys:
Intel Celly 2,8 GHz
512 MB Ram
GeForce FX 5900 XT / 61.40
Draait bij een volle stad niet echt lekker meer.
Ja oké de cpu is een beetje k*t.
Maar ik heb hier nogwel een AMD mobile 2500+ liggen.
Maarruh... ik heb een Athlon XP 2500+ @ 3200+ (Barton-core), 1gb DDR-RAM in dual-channel en een ATI Radeon 9700 Pro. Ook op dit systeem gaat het bij grote steden (nou ja, zeer grote steden dan) toch allemaal net wat langzamer...
Zet een paar recyclecentra neer zodat afval wordt gerecycled (zo groeien ze iig niet meer zo snel). Je kunt verder ook een afvalverbrander neer zetten die je stad energie oplevert (maar ook veel vervuiling). En als je buursteden hebt kun je afval exporteren naar je buursteden.3: Hoe kom je van die vuilisberg af ?
Als je huidige vuilnisbergen weg wilt moet je ervoor zorgen dat ze vrij komen te liggen, geen aansluitende wegen enzo. Dan gaan ze naar tig jaar vanzelf weg.
In het spel zelf is geen cheat aanwezig voor veel geld. Dat zul je via een extern programma moeten doen. Zelf gebruik ik Artmoney... kun je in het geheugen naar je geld speuren en de waardes aanpassen (je moet wel een paar keer wat geld uitgeven en dan weer verder zoeken in het geheugen om de exacte geheugenlocatie te verkrijgen). Dan ff je stad saven en het bedrag zit voortaan in je savegame ingebakken.4: Ik had een cheat gevonden om 1.000 sim dollars meer te krijgen.
Maar dat schiet niet erg op.
Is er géén cheat waar mee je in een keer 100.000 krijg of zo iets. ?
Heb namelijk last van een begrotings tekort van boven de 3 %.![]()
Zonder cheat wil het ook wel, maar blijft er bijna niks over.
Geloof me, zelfs met $500.000.000 op je bankrekening is het nog moeilijk genoeg om de stad echt succesvol te krijgen.
Ook met een mod, de Network Addon Mod. Kijk ook hiervoor op Simtropolis. Daar is naast de BAT/Lot-sectie ook de Mod-sectie de moeite waard. (Voor de allerlaatste betaversie van de Network Addon Mod moet je waarschijnlijk in het betreffende topic in het forum daar zijn.)sweeper schreef op 15 juni 2004 @ 19:13:
Wicher, ik zie weer wat waarvan ik niet weet hoe je dat moet doen: helemaal links (verticaal in het midden) in je afbeelding gaat je avenue met een brug over een road heen. Hoe doe je dat?
Uhm ja. Tiebvaud. Ik zag het ook al ja.(ennuh: Cenraal station? gaat daar een rein doorheen?)
Ja moet nog een socket A mobo kopen, maar die zijn niet al te duur.
Ik heb al een progie van gevonden voor een zooi geld : DEViANCE Trainer zal is ff kijken of dat goed werkt.
Waarom cheaten als het ook kan met een vliegtuigje. Je moet ff een vliegveldje aanleggen en dan kan je (met rush hour) een missie doen. Moet je ff met rook in de lucht schrijven. Levert 70000 dollar op. En dat zonder cheats.4: Ik had een cheat gevonden om 1.000 sim dollars meer te krijgen.
Maar dat schiet niet erg op.
Is er géén cheat waar mee je in een keer 100.000 krijg of zo iets. ?
Heb namelijk last van een begrotings tekort van boven de 3 %.![]()
Zonder cheat wil het ook wel, maar blijft er bijna niks over.
Intel P4 3.0 800MHz, 1024DDR PC3200(Twinmos), 160GB Maxtor S-ATA 150MB, Chieftec midi bleu, 360 Watt voeding.
Dat klopt als een bus, of als een gestolen auto.Stuiterbal schreef op 17 juni 2004 @ 21:16:
Autodieven vangen met je politiewagen levert volgens mij 5000 Simdollar op
Intel P4 3.0 800MHz, 1024DDR PC3200(Twinmos), 160GB Maxtor S-ATA 150MB, Chieftec midi bleu, 360 Watt voeding.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Wat betekenen die koffer icoontjes dan? Ja, dat ze geen werk hebben. Maar wat doe je daar tegen?Maverick schreef op 21 juni 2004 @ 16:45:
maar van mid-> high industrie lukt me niet, terwijl ik toch al een aantal "ik heb geen baan"-icoontjes zie verschijnen.
Intel P4 3.0 800MHz, 1024DDR PC3200(Twinmos), 160GB Maxtor S-ATA 150MB, Chieftec midi bleu, 360 Watt voeding.
PSN: DutchTrickle PVoutput
High-tech heeft een link met opleiding, je bent tenminste een college nodig. [dacht ik]Maverick schreef op 21 juni 2004 @ 16:45:
ben sinds dit weekend begonnen met simcity 4, opzich gaat het wel redelijk, ben nu door alle tutorials heen met me eerste eigen stad begonnen. Alleen vroeg ik me af, hoe krijg ik high density industrie naar me stad toe? Als ik van low->med woonruimte wil, dan weet ik dat ik voor scholen, groen en ziekenhuizen moet zorgen, maar van mid-> high industrie lukt me niet, terwijl ik toch al een aantal "ik heb geen baan"-icoontjes zie verschijnen.
Om high-tech te stimuleren moet je zonen in gebieden met weinig [liefst geen] pollution.
Een extra stimulans is wat parkjes te plaatsen tussen je zones.
Overigens, die "ik heb geen baan" gebeurd zeker veel bij $$$ ?
Is in het begin heel moeilijk om banen te creeren voor $$$.
Komt vanzelf wel goed met wat buursteden en een hoger opleidings-nivo.
Persoonlijk gooi ik vaak die huisjes met een koffer erboven in puin.
Naarmate je stad [en buursteden] groter wordt wordt dat probleem kleiner en uiteindelijk verdwijnt het.
Only fools are enslaved by time and space.
http://members.home.nl/d.hagenaars/sc4.jpg

Zoals je kunt zien staan er highscools, en college's (of elementry en high, weet niet precies hoe ze heten ingame. Er is geen behoefte aan comercieel en industrieel. maar toch zitten ze zonder baan
Ook snap ik niet dat die education zo laag is in dat ene gebied, wordt toch makkelijk gecoverd door de 2 scholen
bah, klote webspace, ik ff ergens anders uppen
[ Voor 41% gewijzigd door Maverick op 21-06-2004 23:02 ]
PSN: DutchTrickle PVoutput
Je kunt ook je taxes sterk omlaag gooien.
Als je nu b/v bijna geen inkomsten hebt aan HT zet je die toch gewoon op 2%
Ook gewoon wegen die je stad uitleiden naar naburige steden [die nog niet bestaan] helpt.
Een college neerzetten wil overigens niet gelijk zeggen dat er ineens veel vraag naar HT is, daar gaan een aantal jaartjes overheen.
Je moet in het begin gewoon ballans zoeken.
Te veel voorzieningen trekt rijken maar in het begin heb je amper ruimte voor hen.
[edit 1]
Je hebt geen openbaar vervoer? [bussen]
[edit 2]
Geef eens een overzichtje van je tax-rates.
Tja het duurt even voordat je sims slimmer worden na het neerzetten van een school.
[ Voor 18% gewijzigd door LoneRanger op 21-06-2004 23:13 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Hoe doe ik dat, en wat houdt dat in?
Je hebt geen openbaar vervoer? [bussen]
Nee, dat lijkt me iets voor "later", of heb ik het dan mis?
Ik ben echt een beginner hoor
PSN: DutchTrickle PVoutput
Als je dan ergens bovenin dat venster klikt kun je de belasting aanpassen.
Bussen kun je best mee beginnen, helemaal aangezien je industire ver van het woongebied ligt.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik heb nu zelf een regio van bijna 2 miljoen inwoners, maar nauwelijks dikke fabrieken. Die komen sowieso (helaas) nauwelijks.
Ik zou dus die grote industrie maar niet te veel nastreven. Voor de rest van het spel boeit het ook niet namelijk.
Overigens kun je grote industrie wel meer ruimte geven door wat 'ruimer' te zonen, bij industrie mag de ruimte tussen wegen namelijk wel zo'n 2 x groter zijn dan bij R en C.
High tech industry is trouwens veel interessanter dan high-dens. High-tech vooral te stimuleren door het opleidingsniveau te verhogen. Dat doe je met scholen, maar dat gaat nu eenmaal niet zo snel. Mensen opleiden kost jaren tijd, ALS ze al een schoolgaande leeftijd hebben bereikt. Gewoon even wachten dus.
Trouwens: ik weet niet of je die al hebt, maar zo nee: je moet echt het Rush Hour Expansion Pack erbij halen, die maakt het echt stukken beter, vooral het verkeer.
Loneranger: Mijn taxes staan allemaal nog op default, ben ik namelijk nog niet aangeweest.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Verwijderd
Het 'Weststation' komt dan wel weer van SimCityCentral geloof ik, want die is gemaakt door Oppie.
Verwijderd
In de Simtropolis Lot Exchange zoeken op 'Amsterdam', en het enige resultaat is 'm.
In deze stad betaal ik wel bakken vol met geld aan scholen en ziekenhuizen.
http://members1.chello.nl/~j.vdbrandhof02/SC4/wonen.JPG
In een buurtstadje van deze plaats heb ik een beetje industry gebouwd. Veel parken en recreatie. Meteen heb ik een Vuilverbrander neer gezet. Dit levert namelijk de schoonste energie en meteen een schone stad. Hier heb ik ook weer voor goede connectie met snelweg en buurtsteden gezorgt. Dus er is ook weer geen openbaar vervoer.
Meteen begonnen ze te bouwen met High Tech industry.
http://members1.chello.nl/~j.vdbrandhof02/SC4/industry.JPG
In weer een andere buurtstad heb ik nog meer industry. Maar dat is over het algemeen die simpele die iedereen krijgt eerst.
http://members1.chello.nl/~j.vdbrandhof02/SC4/industry2.JPG
En dan is er nog een buurtstad met bussines. Daar kunnen 35000 mensen terrecht voor een baan.
http://members1.chello.nl/~j.vdbrandhof02/SC4/bussines.JPG
In de regio is er ook nog een andere stad die niet zo lekker loopt. De ene keer (als het wat beter loopt, zitten daar 100000 mensen, en als het totaal niet loopt zijn er ineens nog maar 40000 over. Er zijn nog 2 stadjes met industry maar die lopen net zo min lekker.
[ Voor 30% gewijzigd door jaapbrandhof op 22-06-2004 12:43 ]
Intel P4 3.0 800MHz, 1024DDR PC3200(Twinmos), 160GB Maxtor S-ATA 150MB, Chieftec midi bleu, 360 Watt voeding.
Verwijderd
Nu heb ik met Rush Hour een probleem.
Als ik de update installeer doet hij een paar files niet updaten.
Heb het via de website geprobeert en handmatig. Door handmatig te installeren maakt hij een log.
De volgende melding vind ik terug in de log.
Old File not found. However, a file of the same name was found. No update done since file contents do not match.
Iemand enig idee?
Verwijderd
[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 24-06-2004 19:35 ]
In bijna al je plaatjes staat populatie linksonder op 0? Hoe kan dat?jaapbrandhof schreef op 22 juni 2004 @ 12:19:
Nou, ik heb een klein stadje met 50000 inwoners. Er is geen openbaar vervoer, maar er zijn wel goeie aansluitingen op snelwegen en met buurtsteden.
In deze stad betaal ik wel bakken vol met geld aan scholen en ziekenhuizen.
http://members1.chello.nl/~j.vdbrandhof02/SC4/wonen.JPG
In een buurtstadje van deze plaats heb ik een beetje industry gebouwd. Veel parken en recreatie. Meteen heb ik een Vuilverbrander neer gezet. Dit levert namelijk de schoonste energie en meteen een schone stad. Hier heb ik ook weer voor goede connectie met snelweg en buurtsteden gezorgt. Dus er is ook weer geen openbaar vervoer.
Meteen begonnen ze te bouwen met High Tech industry.
http://members1.chello.nl/~j.vdbrandhof02/SC4/industry.JPG
In weer een andere buurtstad heb ik nog meer industry. Maar dat is over het algemeen die simpele die iedereen krijgt eerst.
http://members1.chello.nl/~j.vdbrandhof02/SC4/industry2.JPG
En dan is er nog een buurtstad met bussines. Daar kunnen 35000 mensen terrecht voor een baan.
http://members1.chello.nl/~j.vdbrandhof02/SC4/bussines.JPG
In de regio is er ook nog een andere stad die niet zo lekker loopt. De ene keer (als het wat beter loopt, zitten daar 100000 mensen, en als het totaal niet loopt zijn er ineens nog maar 40000 over. Er zijn nog 2 stadjes met industry maar die lopen net zo min lekker.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
Omdat er geen mensen wonen in die stad?armageddon_2k1 schreef op 24 juni 2004 @ 19:41:
[...]
In bijna al je plaatjes staat populatie linksonder op 0? Hoe kan dat?
Dan staat de populatie dus op 0. Lijkt me nogal logisch.

Kijk eens hier.Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 19:35:
Niemand enig idee? (zie vorige post)
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 24-06-2004 20:10 ]
Ik ben al een tijd lang op zoek naar een mod voor de brick streets die je krijgt in een rijke wijk:

Ik heb me ongans gezocht op oa simtropolis, maar ik kan die mod nergens vinden. Heeft iemand die zelf nog, of is er een URL beschikbaar waar die mod gedownload kan worden?
Canon EOS | DJI M2P
Fotoblog · Mijn werk aan jouw muur
Verwijderd
Dan heb je net niet goed genoeg gezocht.Arjan A schreef op 24 juni 2004 @ 22:20:
Ik heb me ongans gezocht op oa simtropolis, maar ik kan die mod nergens vinden. Heeft iemand die zelf nog, of is er een URL beschikbaar waar die mod gedownload kan worden?
Kijk hier maar eens (ongeveer halverwege de pagina).
Ah...sorry hoor..hij zat alleen te praten over hoe groot zijn steden wel niet waren, dus ik kijk even snel...zag niet direct dat het geen woningen waren. Rustig maar hoor.Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 19:59:
[...]
Omdat er geen mensen wonen in die stad?
Dan staat de populatie dus op 0. Lijkt me nogal logisch.
[...]
Kijk eens hier.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
[ Voor 12% gewijzigd door Wokkel1982 op 15-07-2004 16:47 ]
Simtrop is down, dus als je h'm nog niet hebt: urban brick streets.Arjan A schreef op 24 juni 2004 @ 22:20:
Ik had een apart topic geopend maar ws zit ik hier wel goed:
Ik ben al een tijd lang op zoek naar een mod voor de brick streets die je krijgt in een rijke wijk:
[afbeelding]
Ik heb me ongans gezocht op oa simtropolis, maar ik kan die mod nergens vinden. Heeft iemand die zelf nog, of is er een URL beschikbaar waar die mod gedownload kan worden?
Koop of 'haal' sowieso RH, is echt veel beter.Wokkel1982 schreef op 25 juni 2004 @ 12:40:
Heeft er hier iemand misschien een mod, dat ze ook de snelwegen gebruiken in Simcity 4 zonder RH. Ik weet dat ze die op simtropolis hebben maar die is down.
Plz contact me @ MSN: joost_sgz@zeelandnet.nl
Anders: ik geloof dat dit er nog een is.
Weet het niet zeker, dus probeer even, op eigen risico. Er zit een readme bij.
Heey bedankt he!wicher schreef op 25 juni 2004 @ 13:47:
[...]
Simtrop is down, dus als je h'm nog niet hebt: urban brick streets.
[...]
Koop of 'haal' sowieso RH, is echt veel beter.
Anders: ik geloof dat dit er nog een is.
Weet het niet zeker, dus probeer even, op eigen risico. Er zit een readme bij.
ejj die had ik ook nog niet. Many tnx.wicher schreef op 25 juni 2004 @ 13:47:
[...]
Simtrop is down, dus als je h'm nog niet hebt: urban brick streets.
[...]
Koop of 'haal' sowieso RH, is echt veel beter.
Anders: ik geloof dat dit er nog een is.
Weet het niet zeker, dus probeer even, op eigen risico. Er zit een readme bij.
Nog leuke nieuwe steden in aanbouw?
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -

maar in z'n beschrijving staat ook niets over het ov. dus als iemand hier een truckje/oplossing voor weet... bvd
Holy sh*t doesn't talk, but communicates by smell©
Parkeergarages zijn ervoor om je mass transit te stimuleren. Als je hem in de buurt van een station of iets dergelijks bouwt, dan zou ie moeten werken.sjobber schreef op 27 juni 2004 @ 17:40:
ik heb problemen met m'n parkeer garage... waar ik hem ook neerdump, niemand rijdt erin. Nu heb ik toch wel een redelijke stad 130.000 inwoners en een commercie van 50.000. Maar er rijdt echt helemaal niemand in... kan het aan het openbaar vervoer liggen? want die heb ik nie ...![]()
maar in z'n beschrijving staat ook niets over het ov. dus als iemand hier een truckje/oplossing voor weet... bvd
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
1
2
| huis -----------> parkeergarage, OV-station ------------> werk auto OV |
De mensen hebben de auto namelijk veelal thuis staan, en niet in een parkeergarage bij het werk.
Als de dichtheid van je OV-stations trouwens hoog is zullen de mensen niet per auto naar het station hoeven, en is de garage dus ook al minder nodig.
Daarbij geloof ik dat een station van zichzelf ook al over wat parkeerplek beschikt.
[ Voor 3% gewijzigd door wicher|IA op 27-06-2004 17:59 ]
Kan iemand mij zeggen welke zo de belangrijkste patches zijn en waar ik die kan halen? Improved pathfinding , enz..
simtropolis is down
Zit je lekker uurtje te bouwen, groot nieuw stadsdeel erbij. Je loopt over de 200.000 mensen heen en ploep.... sim city valt uit...

na een kleine 45 minuten, het stadsdeel weer gebouwd, hups timer laten lopen...woei, weer 200.000 mensen.... en ploep, valt ie weer uit

Kunnen ze niet eens een stabiel spel uitbrengen ofzo... dat tenminste blijft draaien.
Het bevordert in ieder geval niet de rust hier in huis
(o en zijn sims nou zo dol op het hospital ? meer dan 1/10 van de bevolking ligt erin

Holy sh*t doesn't talk, but communicates by smell©
sjek uw meelInfernis schreef op 27 juni 2004 @ 18:40:
Ben net simcity met rush hour aan het installen
Kan iemand mij zeggen welke zo de belangrijkste patches zijn en waar ik die kan halen? Improved pathfinding , enz..
simtropolis is down
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
Als jij een handig plugin pakketje hebt, wil ik die wel op mn webspace zetten hoor voor alle liefhebbende tweakers.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos

Ik maak gebruik van Oppie's Canal set en ga daar eens lekker mee aan de gang. Er komen aparte busbanen in mijn stad, de monorail (toekomstige zweeftrein tussen A'dam en Groningen
De parkeer garage wordt zelfs niet benut naast een station.wicher schreef op 27 juni 2004 @ 17:47:
Parkeergarages zijn inderdaad voor bij OV-stations, en dan vooral in woonwijken, zodat de volgende vervoerschakel ontstaat:code:
1 2 huis -----------> parkeergarage, OV-station ------------> werk auto OV
De mensen hebben de auto namelijk veelal thuis staan, en niet in een parkeergarage bij het werk.
Als de dichtheid van je OV-stations trouwens hoog is zullen de mensen niet per auto naar het station hoeven, en is de garage dus ook al minder nodig.
Daarbij geloof ik dat een station van zichzelf ook al over wat parkeerplek beschikt.
Sowieso is het beter om een bushalte naast je station te plaatsen, nemen je sims de bus naar het station ipv de auto.
Het hoogste wat ik gehaald heb met een garage is 5% en dat was in een comercial gebied.
SC zit raar in elkaar, de trein bus combi werkt prima maar als je dan aan subways begint gebruikt niemand meer de trein.
Als veel mensen per OV reizen heb je te winig verkeer [lees klanten] voor je Comercial. [zeker in het begin, immers groeit C harder aan drukke wegen.]
Maaar, veel verkeer [klanten] levert polution op en dat is weer slecht voor C en dan met name voor C$$$.
Tja zoek maar eens de balans.
Only fools are enslaved by time and space.
Holy sh*t doesn't talk, but communicates by smell©
Verder wil vracht altijd de stad uit. Leg dus sporen naar de grenzen, ook al bestaan de buursteden niet eens.
Volgens mij moet je het anders opvatten: meer dan 1/10 van de bevolking is client bij dat ziekenhuis. Dat wil niet zeggen dat ze er dan ook zijn of zelfs zijn opgenomen!sjobber schreef op 28 juni 2004 @ 04:14:
(o en zijn sims nou zo dol op het hospital ? meer dan 1/10 van de bevolking ligt erin)
Volgens mij moet je er dan een paar bijbouwen, zodat iedereen ergens terecht kan.
Over die parkeergarages: ik heb ze zelf ook nauwelijks werkend gekregen hoor, en gebruik ze dus niet meer.
ach, ik vind het wel uit. genoeg geld om te verspillen op dit moment
heb nu al 3 veldjes van London vol gebouwd. me happy
Holy sh*t doesn't talk, but communicates by smell©
De huidige stand van zaken:

Ik ben de laatste tijd vooral in de Oost-hoek (Prenzlauer Berg) en Zuid-hoek (Lagental) bezig geweest.
In Prenzlauer berg probeer ik woonomgeving van ong. 100 jaar oud te bouwen.
In Lagental probeer ik echter een modern stedelijk systeem te creeren, met vooral El die gericht is op het (Lagentalse) centrum.
Ook heb ik weer eens een wegenkaart gefabriceerd, met ook geprojecteerde (gestippelde) wegen erop:

Met de gele ovalen heb ik overigens de twee gebieden aangegeven waar de stedelijkheid zich tot concentreert. Het primaire en secundaire cijfer zeg maar.
In Lagental (midden onderin) was ik bij de aanleg even vergeten dat ik er oorspronkelijk een snelweg dwars doorheen wilde hebben. Dat wordt dus slopen en/of tunnelen.
NU heb ik een aardig stadje opgebouwd, maar jah waar geleeft wordt is afval.
Eerst had ik een verbrandingsover gemaakt, maar das te veel pollusion, dus ik wilde verweg van de stad een stortplaats maken..... nou ik heb ergens ver in zee een klein eilandje waar mijn nieuwe electriciteitscentrale draait, verbonden met een ferry aan het vaste land!
Idela plaats voor een vuilnisbelt..... niet dus... ze bgrenegen der geen afval naar toe, sterker nog de stortplaats geeft aan dat der geen weg is (duidelijk wel, deromheen gebouwd).
Komt het nu doordat je gewoon niet over water kunt??
euh...ja
Ja. Veerboten zijn (in het spel) meestal geen volwaardige vervanging van een wegverbinding. Zo ook hier, er moet een directe wegverbinding zijn, dat wordt dus een brug.Rfce schreef op 01 juli 2004 @ 10:10:
ik heb een kort vraagje, ik ben sinds kort ook aan de gang gegaan met simcity4 rush hour.
NU heb ik een aardig stadje opgebouwd, maar jah waar geleeft wordt is afval.
Eerst had ik een verbrandingsover gemaakt, maar das te veel pollusion, dus ik wilde verweg van de stad een stortplaats maken..... nou ik heb ergens ver in zee een klein eilandje waar mijn nieuwe electriciteitscentrale draait, verbonden met een ferry aan het vaste land!
Idela plaats voor een vuilnisbelt..... niet dus... ze bgrenegen der geen afval naar toe, sterker nog de stortplaats geeft aan dat der geen weg is (duidelijk wel, deromheen gebouwd).
Komt het nu doordat je gewoon niet over water kunt??
Sowieso geeft zo'n 'no road zot' niet aan dat er geen weg is, maar dat er geen wegverbinding is. Woningen (R) en werklocaties (al het andere) willen verbonden zijn.
Je kan een prachtige woonwijk aanleggen, vol mooie wegen, als er echter geen verbinding naar werk is krijg je dit gezeur.
Met deze stortplaats hetzelfde, die wil een wegverbinding naar huisjes. Het zou dus goed kunnen dat als je op het eiland 1 of een paar huisjes neerzet, de 'no road zot' verdwijnt. Of dat echt je probleem oplost is dan weer een tweede, het is goed mogelijk dat vuilnis in SC4 niet per boot kan. Stom eigenlijk.
[ Voor 25% gewijzigd door wicher|IA op 01-07-2004 11:52 ]
Nog iets.... vaak komt het voor dat je je grond moet verhogen/verlagen/egaliseren... nu weet ik dat je met shift-1 --- 6 je bereik aan kunt passen... maar zodra je iets verkeerd of te veel doet, breekt hij ofwel je huizen/weg/tunnnel/brug af.... erg irritant vind ik... kun je het nergens uitzetten dat dat niet kan... dat hij dus eromheen bewerkt (desnoods met een cheat oid)?
euh...ja
Je kan ook op een andere kaart een vuilnisbelt bouwen en op in je stad exporteren naar die stad. Je kan dat doen met stroom (importeren), water, afval en het is vaak goedkoper ook nog.Rfce schreef op 01 juli 2004 @ 10:10:
ik heb een kort vraagje, ik ben sinds kort ook aan de gang gegaan met simcity4 rush hour.
NU heb ik een aardig stadje opgebouwd, maar jah waar geleeft wordt is afval.
Eerst had ik een verbrandingsover gemaakt, maar das te veel pollusion, dus ik wilde verweg van de stad een stortplaats maken..... nou ik heb ergens ver in zee een klein eilandje waar mijn nieuwe electriciteitscentrale draait, verbonden met een ferry aan het vaste land!
Idela plaats voor een vuilnisbelt..... niet dus... ze bgrenegen der geen afval naar toe, sterker nog de stortplaats geeft aan dat der geen weg is (duidelijk wel, deromheen gebouwd).
Komt het nu doordat je gewoon niet over water kunt??
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
Verwijderd
Hoe krijg je dat vliegtuig terug in zijn hangar ? Die zit constant water op m'n sims te droppen, ook al is er geen brand ...
ook ik zal graag wel het antwoord willen, niet dat ik zoveel brand problemen heb, maar het staat beter, als ik ingezoomd tussen m'n wolkenkrabbers neus
Holy sh*t doesn't talk, but communicates by smell©
Idd dat klopt.. ik vlieg heb ook altijd terug richting landingsbaan, dan geef ik m terug aan de PC en meestal land hij goed vanzelf (landen kan ik dus nietaapelite schreef op 16 juli 2004 @ 11:25:
Ik neem hem altijd gewoon over en vlieg hem richting zijn vliegveld.
Maar het klopt dat als je veel wolkenkrabbers (naast mekaar) hebt, dat het een en ander wel eens ertussen vast blijft hangen (k weet niet of daar inmiddels patches voor zijn).... Zelf heb ik ook eens een vliegtuigje vast hebben hangen tussen 2 bruggen in

euh...ja
Verwijderd
Hoe zit dat nu precies? Ik wil geen halve gebouwen in Sim City, want dat ziet er zo duf uit.
Aanvullend op .blieblie.:Verwijderd schreef op 25 juli 2004 @ 23:48:
Vraagje, op simtropolis kom ik regelmatig lot's tegen die weer een onderdeel zijn van een andere lot, dus een aanvulling op. Ik kan dan alleen de bijbehorende basis "lot" niet vinden.
Hoe zit dat nu precies? Ik wil geen halve gebouwen in Sim City, want dat ziet er zo duf uit.
Ik zit hier vaak te lezen over mods, trafficmods (zodat de pathfinding beter is), die leuke steentjes in urban-streets, enzevoort.
Is er niet een algehele mod-update met de meest functionele/leuke mods?
Als je zo nu en dan met Simcity bezig bent is het echt erg veel werk om die allemaal bij elkaar te sprokkelen..
Of ben ik gewoon te lui?
[ Voor 4% gewijzigd door Tukk op 26-07-2004 18:49 ]
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Verwijderd
Het probleem is alleen dat iedereen andere dingen functioneel en/of leuk vindt.Tukk schreef op 26 juli 2004 @ 11:42:
Is er niet een algehele mod-update met de meest functionele/leuek mods?
Verwijderd
Ik heb trouwens wat problemen met canals. Op bepaalde plekken wordt de texture niet netjes weergegeven en zitten er grijze vlakken in het kanaal. Is daar al een fix voor?
http://www.treedee.net/pics/Plugins.zip
alstu
Met dank aan www.simtropolis.com en www.simcitycentral.com natuurlijk.
Wat er in zit zijn wat gebouwen, de canalmod van oppie, ennn wat andere mods als industry quadrupler en best pathfinder.
Kijk maar wat je er aan hebt
Oh, en die grijze vlakken in de kanalen zie je hier heel goed:
[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 26-07-2004 20:03 . Reden: aanvulling ]
Verwijderd
Ik vind ze niet denderend en wil er graag vanaf. Die in de /plugins directory zijn weg, maar de anderen willen niet weg.
Enig idee hoe men ze moet verwijderen ?
Frisse install van rush hour/simcity?Verwijderd schreef op 26 juli 2004 @ 20:35:
Hmmz... ik heb van die simcity.com gebouwen zitten downloaden voor rush hour.
Ik vind ze niet denderend en wil er graag vanaf. Die in de /plugins directory zijn weg, maar de anderen willen niet weg.
Enig idee hoe men ze moet verwijderen ?
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
thnx,Verwijderd schreef op 26 juli 2004 @ 19:43:
Ik heb gisteren een hoop mods bij elkaar gezocht... even kijken of ik ze niet in kan zippen en hosten.
Ik heb trouwens wat problemen met canals. Op bepaalde plekken wordt de texture niet netjes weergegeven en zitten er grijze vlakken in het kanaal. Is daar al een fix voor?
http://www.treedee.net/pics/Plugins.zip
ik heb ze gedwonload.
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Verwijderd
Er is geen fix voor, want het is geen bug.Verwijderd schreef op 26 juli 2004 @ 19:43:
Ik heb trouwens wat problemen met canals. Op bepaalde plekken wordt de texture niet netjes weergegeven en zitten er grijze vlakken in het kanaal. Is daar al een fix voor?
Je moet alleen zorgen dat je terrein volledig vlak is. Er mag dus geen enkele onevenwichtigheid in zitten.
Verwijderd
Beetje flauw

In Neuschwansee, een van de oudste steden, centraal gelegen in Berlin, ben ik momenteel met wat verfraaiingsprojecten bezig.
Deze houden vooral twee punten in: het aanleggen van parken, en het rechttrekken van de infrastructuur, vnl. dmv avenues.
Een overzichtje van de laatste stand van zaken qua infra:

Middenin de stad heb ik het nieuwe, redelijk grote Beurspark aangelegd. Dit heb ik (als gewoonlijk) gedaan door een paar weinig betekenende huizenblokken te slopen, en te vervangen door park.
Het park heet Beurspark vanwege de Effectenbeurs die ik wel heb gehandhaafd, en daardoor in het park staat. Even een totaalshot:

Zoals te zien heb ik ook nog enkele (3) woontorens behouden. Die vond ik te groot/mooi om te vernielen. Ook heb ik de gelegenheid aangegrepen om de aanpalende avenue er als tunnelsnelweg onderdoor te leiden.

In dit plaatje is mooi te zien dat zo'n nieuw park een mooie trigger is voor nieuwe ontwikkelingen. Hier heeft het een indrukwekkend nieuw hoogbouwcluster opgeleverd. Van de 6 grote wolkenkrabbers aan de Noordrand van het park stond allen die met de twee spitsen (Andover) er al. De rest is erbij gekomen door het park. Als zesde grote is de Yates erbij gekomen aan de Westrand (glazen gebouw).
Verder ben ik dus bezig met vervangen van wegenbrei door duidelijke avenues. Ik heb een gigantische lading windmolens vervangen door 1 megamicrowavecentrale. Langs de Zuidrand van het centrum gaf dit ruimte voor een Cityring. De belangrijkste torens heb ik laten staan, en er een strakke ring langs gepleurd.

Op de nieuwe kavels komen helaas als eerste vlooienmarkten op. De kantoortorens volgens nog wel.
Daarna heb ik deze vanaf de bocht nog eens verder doorgetrokken naar het oosten, om daar verderop weer aan te sluiten op een andere avenue.

In dit plaatje is ook te zien dat het Zuid-Oosten er mooi bij ligt. Dit is echter ook pas net. (Tevens zijn in dit plaatje ook twee andere nieuwe parken te zien, aangelegd volgens dezelfde methode als het Beurspark.) Dit gebied kreeg nogal last van werkloosheid.
Om het gebied een impuls te geven ben ik begonnen met de Zuid-Oost-metro, die loopt als volgt:

Dat ook dit project weer een duidelijke trigger is geweest voor grote nieuwe gebouwen, is zeer duidelijk te zien in het volgende plaatje, direct genomen na oplevering van de nieuwe metro.

Verwijderd
Hier is een vervoerskaart van mijn regio.

Ik was de laatste tijd gestopt omdat het met grote steden onaangenaam langzaam loopt op mijn PC. Ik wou wachten met verderspelen totdat ik mijn nieuwe PC zou hebben. Eind deze week hoop ik hem in elkaar te hebben staan, en dan wou ik beginnen aan het tweede regio.
Ik weet niet of ik de laatste screenshots had gepost, maar uiteindelijk zag mijn eerste regio er zo uit;
Het resultaat is weer verbluffend gigantisch geworden, vind ik zelf althans.
Klik hieronder voor het geheel. Weest gewaarschuwd: het is ong. 8718 bij 4755 pixels, en ong. 5 MB groot. Ik heb het in 6 stukken moeten hosten bij Imageshack moeten hosten, omdat het in 1 keer niet ging, en ik het niet op m'n eigen domein wilde hebben ivm het dataverkeer. Als je op onderstaande thumbnails klikt krijg je ze echter WEL allemaal aan elkaar te zien, want daar gaat het tenslotte om.






Ik zal zsm ook nog even proberen om het soortgelijke shot dat ik in oktober 2003 ervan gemaakt heb ook te plaatsen, zodat men mooi de vooruitgang kan zien. Toen zat ik op ong. 1 mln R, nu op bijna 2 mln.
Intel P4 3.0 800MHz, 1024DDR PC3200(Twinmos), 160GB Maxtor S-ATA 150MB, Chieftec midi bleu, 360 Watt voeding.
Dit topic is gesloten.