[PC-CDROM] Sim City 4 - Rush Hour [deel 2]

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 24.693 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WillyF
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-04-2024
@bvanr:
Die stad ziet er niet slecht uit!

ElmarO
Hee, dat zijn idd fraaie parken die je daar hebt gemaakt.
Die waterpartijen zien er fraai uit.

DoO_darkrush_NL
Ook frankfort gaat blijkbaar de goede kant op.
Dat verhoogde park heb ik trouwens nog niet eerder gezien.


Heeft iemand wels eens van die enorme ziekenhuizen geprobeerd?
Soms voel ik met net of ik op het randje van cheaten zit, als ik die grote ziekenhuizen gebruik, waar 45.000 patiënten een plaatsje kunnen vinden.

[eidt]
uhm... voelt iemand zich geroepen om een startpost voor deel 3 te maken?.. :p

[ Voor 36% gewijzigd door WillyF op 10-10-2005 21:07 ]

The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Petok
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-06 12:35
Laatste tijd heb ik een ander soort doel voor mijn stad gevormd: niet zoveel mogelijk huizen en winkels op 1 plek en zo hoog mogelijke density, maar iets meer gespreid, mooie landweggetjes, tunnels, meertjes enzovoort. Ik zie hier allemaal volgepropte blok-steden maar het is ook erg leuk om het gewoon klein te houden. Vooral met al die plugins natuurlijk.

Trouwens echt iedere keer dat ik een volgepropte grote stad probeer te maken, krijg ik traffic problemen. Ik heb metro's aangelegd, bushaltes en een trein. Ze zijn ook goed verspreid over mijn stad en leiden naar het industrie gedeelte. Maar heel veel wegen/avenues blijven rood...En ik heb steeds meer het gevoel dat als ik de 100k inwoners bereik, dat ik steeds minder controle heb over de stad.

Iemand tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkel1982
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15:02
Ik ga van het weekend even mijn deluxe cd's terugvragen. Maar de vraag is of het op deze pc gaat draaien?

1700+ (Mager)
1024MB (Goed)
9600pro 256MB kaartje (Voldoende?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Wokkel1982 schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 22:28:
Ik ga van het weekend even mijn deluxe cd's terugvragen. Maar de vraag is of het op deze pc gaat draaien?

1700+ (Mager)
1024MB (Goed)
9600pro 256MB kaartje (Voldoende?)
Ja dat gaat lukken! Alleen moet je niet verwachten dat je alles op de allerhoogste instellingen kan zetten! Dat je minimaal 1024mb memory hebt gaat van pas komen bij dit spel! De 9600pro is voldoende. Ik heb het nog gespeeld met een TI4200 op 1024x768 met opties op medium/high. Waar je rekening mee moet houden is dat het spel trager gaat lopen als je echt grote steden krijgt. Maar dit is vrij normaal... Zelfs de high-end systemen hebben er last van, maar dat komt gewoon omdat dit een erg complex spel is. Er word veel berekend en er worden veel texturen geladen. Voor de rest... Dit spel is echt een aanrader!!! Succes met het bouwen van een wereldstad!

BTW, de grote driehoekige toren is de Reamop tower... Je vind hem op www.simtropolis.com (weet niet onder welke naam je hem daar moet zoeken, maar ik verwacht gewoon 'reamop').

Het allermoeilijkste vind ik het om een 'mooi' industrieterrein aan te leggen. Ik moet eerlijk zeggen dat ik weinig tijd besteed aan de bedrijventerreinen, maar ik weet ook niet echt hoe ik er iets leuks van maak. iemand tips?

@ petok:
Ja, mooie landelijke gebieden hebben zeker ook een bepaalde sfeer! Ik ben nog even bezig met de 'grote' stad in het midden van de kaart.. als die af is ga ik het landelijke gebied onder de loep nemen. Landelijk gebied mooi inrichten is moeilijker als een stad maken met wat parken en indrukwekkende kruispunten. Ik stel dit dan ook uit tot het laatst, zodat ik a) meer plug-ins heb om het landschap te verfraaiien en b) ik meer ervaren ben tegen die tijd met het bouwen in sim city 4.

Verkeersproblemen zijn moeilijk op te lossen, maar vergeet niet dat het een realistisch probleem is... Alle grote steden hebben er mee te maken. Je doel is wel de knelpunten te beperken! Dit kan inderdaad door slim bouwen (bijv. dichtbebouwde gebieden ook meer openbare ruimte geven, net zoals gewone huizen tuinen hebben, maar ook bredere wegen, openbaar vervoer enz. enz. enz.).

[ Voor 59% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 10-10-2005 23:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 118203

Wokkel1982 schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 22:28:
Ik ga van het weekend even mijn deluxe cd's terugvragen. Maar de vraag is of het op deze pc gaat draaien?

1700+ (Mager)
1024MB (Goed)
9600pro 256MB kaartje (Voldoende?)
Ik heb een AMD Thunderbird 1400 (1,4ghz) met 768mb en een Gforce Ti4280 en speel het op 1024x768 met alleen de schaduwen op laag omdat ik verwachtte problemen daarmee te krijgen als mijn steden groter werden, heb ik verder nog niet getest eigenlijk, maar het loopt erg soepel en ik heb geen last van haperingen oid.
Maar zoals hierboven ook gezegd is, het zal best trager worden als steden behoorlijk groot worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik heb net een berg informatie her en der opgezocht (op Simtropolis forums) en ik wilde dit wel delen met jullie:
YIMBY - NIMBY
Naam - Effect Commercial - Afstand Commercial - Effect Residential - Afstand Residential
Advanced Research Center 50/22/-50/22
Alamo 40/20/0/0
Alcatraz 10/24/0/0
Amalienborg 30/18/0/0
Army Base 25/9/-90/30
Bank of America 80/28/0/0
Bank of China Tower 100/48/0/0
Basketball Court 0/0/30/30
Beach 50/10/80/10
Big Ben 40/20/0/0
Bureau of Bureaucracy 25/17/-50/22
California Plaza 30/18/0/0
Casino 50/22/-65/25
Cemeteries 0/0/40/20
Chrysler Building 100/48/0/0
City Hall 50/22/0/0
City Zoo 50/14/25/17
CN Tower 80/28/0/0
Coit Tower 30/18/0/0
Colossal Mayor's Statue 100/48/100/48
Community Garden 0/0/40/35
Convention Center 100/32/-50/22
Country Club 0/0/75/27
Courthouse 70/26/0/0
Disease Research Lab 40/20/0/0
Empire State Building 100/48/0/0
Faneuil Hall 20/16/0/0
Farmer's Market 50/22/75/27
Federal Prison -70/26/-90/30
Fernsehturn 50/22/0/0
Gateway Arch 50/22/0/0
Gazebo 20/10/40/40
Great Pyramid 70/26/0/0
Guggenheim Museum 70/26/0/0
Hagia Sofia 40/20/0/0
Hollywood Sign 20/16/0/0
House of Worship 0/0/80/28
Impressive Mayor's Statue 50/14/50/22
Independence Hall 30/18/0/0
Jefferson Memorial 50/22/0/0
John Hancock Center 90/30/0/0
Landfill -100/32/-100/32
Large Flower Garden 35/10/85/45
Large Park Green 30/15/75/45
Large Plaza 80/15/35/30
Lincoln Memorial 50/22/0/0
Living Mall 80/20/0/0
Magnificent Mayor's Statue 75/27/75/27
Main Library 50/22/50/22
Major Art Museum 70/26/50/22
Major League Stadium 75/27/-50/20
Mayor's House 100/48/100/48
Mayor's Statue 25/17/25/17
Medium Flower Garden 20/10/70/30
Medium Park Green 20/15/60/30
Medium Playground 0/0/75/25
Medium Plaza 60/15/25/25
Minor League Stadium 50/22/-20/16
Missle Range -50/22/-100/48
Movie Studio 50/14/0/0
Open Grass Area 20/10/30/15
Open Paved Area 30/10/10/10
Opera House 50/22/0/0
Palace of Fine Arts 30/18/0/0
Palacio Real 30/18/0/0
Playground 0/0/60/15
Private School 0/0/60/24
Radio Station 25/17/0/0
Ranger Station 0/0/20/80
Resort Hotel 25/17/0/0
Rotes Rathaus 30/18/0/0
Skateboard Park 0/0/30/60
Small Flower Garden 20/10/60/15
Small Park Green 30/15/50/15
Small Plaza 50/15/25/15
Smith Tower 40/20/0/0
Soccer Field 20/5/30/50
Softball Field 20/5/30/50
Sphinx 20/16/0/0
St. Basil's 60/24/0/0
State Fair 50/14/-25/17
Statue of Liberty 60/24/0/0
Stock Exchange 70/26/0/0
Taj Mahal 60/24/0/0
Television Studio 50/22/-25/17
Tennis Court 0/0/30/30
Tokyo Tower 80/28/0/0
Tourist Trap 50/36/-25/17
Tower of London 30/18/0/0
Toxic Waste Dump -60/24/-100/48
U.S. Capitol Building 80/28/0/0
University 50/22/50/22
Washington Monument 40/20/0/0
White House 40/20/0/0
toon volledige bericht
Residential Desirability:
Air Pollution-low
Crime-low
Education-high
Garbage-low
Healthcare-high
Land Value
Distance to other residential
Residential YIMBY/NIMBY effects
Radiation-none
Commute time-short

Commercial Service Desirability:
Air Pollution-low
Crime-low
Garbage-low
Land Value
Distance to Commercial Office
Distance to Residential
Radiation-none
Traffic Volume-high
Commercial YIMBY/NIMBY effects

Commercial Office Desirability:
Air Pollution-low
Crime-low
Garbage-low
Land Value
Distance to other Commercial Office
Radiation-none
Traffic Volume-high
Commercial YIMBY/NIMBY effects

Agriculture Desirability:
Air Pollution-low
Crime-low
Garbage-low
Land Value-low
Traffic Volume-low
Freight Trip Length-short
Slope-flat

Dirty Industry Desirability:
Crime-low
Garbage-low
Land Value-low
Radiation-none
Slope-flat
Freight Trip Length-short

Manufacturing Industry Desirability:
Air Pollution-medium/low
Crime-low
Land Value-moderate
Garbage-low
Radiation-low
Slope-flat
Freight Trip Length-short

High Tech Industry Desirability:
Air Pollution-low
Crime-low
Land Value-high
Freight Trip Length-short
Residential YIMBY/NIMBY effects
Slope-flat
toon volledige bericht
Structures that provide residential demand cap relief
Structure/Demand Cap Relief R$/Demand Cap Relief R$$/Demand Cap Relief R$$$
Basketball Court 1000/1000/1000
Beach 250/250/250
Community Garden 250/250/250
Country Club 0/0/8000
Courthouse 0/15/15
Disease Research Lab 0/10000/10000
Farmer's Market 20000/150000/0
Gazebo 1000/1000/1000
Large Flower Garden 7000/7000/7000
Large Medical Center 20/20/20
Large Park Green 2500/2500/2500
Large Plaza 9000/9000/9000
Major Art Museum 0/6000/6000
Major League Stadium 300000/300000/0
Open Grass Area 250/250/250
Open Paved Area 250/250/250
Opera House 0/0/5000
Playground 1000/1000/1000
Private School 0/0/6000
Radio Station 0/9000/0
Ranger Station 1000/1000/1000
Resort Hotel 0/5000/5000
Skateboard Park 4000/4000/4000
Small Flower Garden 750/750/750
Small Park Green 250/250/250
Small Plaza 1000/1000/1000
Soccer Field 5000/5000/5000
Softball Field 6000/6000/6000
Stock Exchange 0/0/125000
Television Studio 0/3000/0
Tennis Court 4000/4000/4000
Tourist Trap 100000/0/0
University 0/15000/15000

Commercial demand cap relief by neighbour connections
Connection Type/First Connection to Neighbor/2nd Connection to same Neighbor/3rd Connection
Highway 100000/58496/41504
Subway 20000/11699/8301
Road 10000/5850/4150
Rail 10000/5850/4150
After a third connection to the same neighbor, the demand cap relief has very diminishing returns.

Airports and, to a lesser extent, Seaports are also considered connections and will give Demand cap relief as follows:
Airport Type/Small/Medium/Large
Landing Strip 10200/13100/16000
Municipal Airport 28800/34100/40000
International Airport 70000/80000/90000

Structures that provide commercial demand cap relief
Structure/Demand Cap Relief CO$$/Demand Cap Relief CO$$$
Convention Center 100000/100000
University 15000/0
Television Studio 10000/0

Industrial demand cap relief
Industrial demand cap relief is based on freight trips to a connection. The more frieght trips to a connection, the more relief is provided. Each shipment to a connection will add 20 to the Demand Cap of each Industrial developer type.

Structures that provide industrial demand cap relief
Structure/IM Relief/IHT Relief:
Army Base 100000/0
Radio Station 9000/0
Advanced Research Center 0/150000
University 0/100000
toon volledige bericht
Verkeer

Streets
Traffic Capacity: 100 trips per day
Used by: Pedestrian, Car, Bus, Freight Trucks
Max Speed: 31 kph

Roads
Traffic Capacity: 1,000
Used by: Pedestrian, Car, Bus, Frieght Trucks
Max Speed: 46 kph

Highways
Traffic Capacity: 4,000
Used by Car, Bus, Freight Trucks
Max Speed 100 kph

Rails
Traffic Capacity: 3,000
Used by: Passenger Train, Freight Train
Max Speed: 130 kph

Subway
Traffic Capacity: 3,000
Used by: Subway
Max Speed: 150 kph
toon volledige bericht
Zo ik hoop dat jullie hier iets aan hebben, het kan heel handig zijn als naslagwerk :)
Nb. er missen een aantal dingen bij verkeer, zoals avenues, dat kon ik niet 1-2-3 vinden, dus als iemand het aan zou willen vullen? :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 151470

bedankt voor de complimenten _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Petok
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-06 12:35
super post anandus, maar wat bedoelen ze met YIMBY - NIMBY?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Petok schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 16:08:
super post anandus, maar wat bedoelen ze met YIMBY - NIMBY?
Yes In My Back Yard en Not In My Back Yard.
De getallen zijn het aantal tegels waarin het effect heeft.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 151470

iemand nog mooie plaatjes met flats die hij wil laten zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
LoneRanger schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 16:52:
[...]


Yes In My Back Yard en Not In My Back Yard.
De getallen zijn het aantal tegels waarin het effect heeft.
Het ziet er zo uit:

Naam gebouw X/Y/A/B

Waar X de aantrekkelijkheid is voor commerciële gebouwen en Y de straal in aantal tegels dat het effect werkt.
En A is de aantrekkelijkheid voor residentiële gebouwen en B de straal in aantal tegels eromheen.

Negatieve getallen zijn 'NIMBY' (daar willen mensen dus niet wonen) en positieve getallen trekt bedrijven en mensen aan.

Zoals je ziet is het huis van de burgemeester heel goed, voor zowel bedrijven en mensen 100 aantrekkelijkheidspunten, en het werkt voor beiden 48 tegeltjes ver weg (wat dus een flinke afstand is :) ).

Zo ben ik er ook achter dat een army base, zoals verwacht zeer negatief is voor mensen, maar het kan blijkbaar ook een boost geven voor commercie :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 22:04

Wildfire

Joy to the world!

anandus schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 18:38:

[...]

Zo ben ik er ook achter dat een army base, zoals verwacht zeer negatief is voor mensen, maar het kan blijkbaar ook een boost geven voor commercie :)
Ach, zo'n army base mik ik altijd neer op een afgelegen stuk van de map... :)

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tukk
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:06

Tukk

De α-man met het ẞ-brein

Wildfire schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 20:49:
[...]


Ach, zo'n army base mik ik altijd neer op een afgelegen stuk van de map... :)
Wat dus blijkbaar niet al te slim is.

Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Wildfire schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 20:49:
[...]


Ach, zo'n army base mik ik altijd neer op een afgelegen stuk van de map... :)
Inderdaad, dat deed ik eerst dus ook... Maar je kan het dus positief benutten :)

edit:
Zoals Tukk zegt..

[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 11-10-2005 22:11 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

anandus schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 22:10:
[...]

Inderdaad, dat deed ik eerst dus ook... Maar je kan het dus positief benutten :)

edit:
Zoals Tukk zegt..
Die army-base zou je dus beter kunnen benutten nabij een commercieel subcentrum van de stad, met veel handel en uitmuntende infrastructuur (nabij rondwegen, metro stations etc.).


@ Ananders Leuke en nuttige tips inderdaad...

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 11-10-2005 23:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ook iets interessants wat ik uitvond:

Commercial doet het beter als er veel verkeer langsloopt (customers), dus je kan langs je hoofdwegen het beste commercail plaatsen, blijkbaar :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

anandus schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 02:23:
Ook iets interessants wat ik uitvond:

Commercial doet het beter als er veel verkeer langsloopt (customers), dus je kan langs je hoofdwegen het beste commercail plaatsen, blijkbaar :)
Ja dit was me al eerder opgevallen! De omzet van het bedrijg word dan hoger!




Hier een aantal screenshots van het 'hollywood kwartier', onderdeel van het Central Business District (CBD) van Frankfort.

Overzicht Hollywood kwartier:
Afbeeldingslocatie: http://img430.imageshack.us/img430/843/frankfortcitycenterholleywoodk.th.jpg

Replica van hollywood letters in het hollywood kwartier:
Afbeeldingslocatie: http://img221.imageshack.us/img221/7799/hollywoodkwartier10fq.th.jpg

Grote concentratie van kantoren aan de oostkant van het hollywoodkwartier:
Afbeeldingslocatie: http://img221.imageshack.us/img221/6213/hollywoodkwartier24oy.th.jpg

Het strand aan de oostkant van het hollywoodkartier! Met bungalows, Mc Donalds en hotels!
Afbeeldingslocatie: http://img221.imageshack.us/img221/4659/hollywoodkwartier30da.th.jpg

Wat valt je op.....????
Afbeeldingslocatie: http://img221.imageshack.us/img221/9223/hollywoodkwartier43tb.th.jpg

...Juist! De eerste waterval in frankfort! Aangelegd door inspiratie van screenshots van mede tweakers! Uiteraard omzoomd met hotels, vanwege de ligging in het centrum.
Afbeeldingslocatie: http://img221.imageshack.us/img221/6716/hollywoodkwartier50ba.th.jpg




Het gebruik van watervallen vind ik echt super! Hier gaan er meer van volgen in de nog aan te leggen natuurparken rondom Frankfort.........
Ik ben op zoek naar deze prachtige brede watervallen... Hoe heten deze watervallen (LOT)?

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 13-10-2005 01:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Dat ziet er goed uit, DoO_darkrush_NL :)

Die wolkenkrabbers, zijn die allemaal standaard? En die huizen aan het strand? :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

anandus schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 01:31:
Dat ziet er goed uit, DoO_darkrush_NL :)

Die wolkenkrabbers, zijn die allemaal standaard? En die huizen aan het strand? :)
De gebouwen aan het strand zijn vrijwel allemaal 'ploppables', gedownload van STEX (zie www.simtropolis.com). De grote mast is ook een 'ploppable'. De voetpaden kun je maken met de NAM mod. De reclameborden met voetpad zijn 'ploppable'. De kantoren zijn gewoon dichtbebouwde kantoren gebieden (ik heb wel veel extra plug-ins gedownload, voor meer variatie).

Het gebouw op het strand, naast de tennisbanen, is het 'hardrock café'. Een aanrader om te downloaden... Heeft ook mooie verlichting met schijnwerpers.

BTW, er zijn 2 nieuwe set's te downloaden van deadwood's BSC RAISED PARK set (op stex @ www.simtropolis.com)!!! Nu met metro station en parkeergarage (zie screenshot)!

Afbeeldingslocatie: http://img421.imageshack.us/img421/5080/park4aa.th.jpgAfbeeldingslocatie: http://img425.imageshack.us/img425/9791/parknacht8eu.th.jpg
ElmarO schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 15:25:
@DoO_darkrush_NL: Sorry voor de wat late reactie, maar die watervallen komen inderdaad van Simtropolis.

Klik & Klik

Bedoel je deze paadjes? Heb je ook een versie van met steentjes Klik
Dankjewel!!! Deze ga ik zeker gebruiken!

[ Voor 90% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 13-10-2005 15:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
@DoO_darkrush_NL: Sorry voor de wat late reactie, maar die watervallen komen inderdaad van Simtropolis.

Klik & Klik

Bedoel je deze paadjes? Heb je ook een versie van met steentjes Klik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Petok
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-06 12:35
Kan iedereen hier ook niet meer op simtropolis.com komen? Ik heb trouwens een stuwdam gedownload, en die kan ik echt iedereen aanraden, hij genereert energie, verhoogt waterpomp vermogen, zit er goed uit, en er kan een weg overheen.

Ik zal later wel wat plaatjes posten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 22:04

Wildfire

Joy to the world!

Petok schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 20:31:
Kan iedereen hier ook niet meer op simtropolis.com komen?
Nope... ligt nogal plat te wezen enzo.

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Zijn net als de vorige twee steden al wat oudere steden van mij.

Vierzon

Afbeeldingslocatie: http://img431.imageshack.us/img431/5644/sc224vierzon4tu.th.jpg Afbeeldingslocatie: http://img431.imageshack.us/img431/3319/sc225vierzon2wj.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img431.imageshack.us/img431/4017/sc227vierzon5jw.th.jpg Afbeeldingslocatie: http://img431.imageshack.us/img431/7920/sc228vierzon3is.th.jpg

Port-au-Prince

Afbeeldingslocatie: http://img431.imageshack.us/img431/7997/sc233portauprince2vw.th.jpg Afbeeldingslocatie: http://img431.imageshack.us/img431/554/sc234portauprince9xr.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img229.imageshack.us/img229/4258/sc235portauprince4wd.th.jpg Afbeeldingslocatie: http://img229.imageshack.us/img229/3122/sc238portauprince8tc.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Jaja, ook prachtige steden! Opnieuw erg goed gebruik van parken, terrassen, monumenten, geluidswallen en betonnen wanden. Leuk is ook die monorail-trein!
Petok schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 20:31:
Kan iedereen hier ook niet meer op simtropolis.com komen? Ik heb trouwens een stuwdam gedownload, en die kan ik echt iedereen aanraden, hij genereert energie, verhoogt waterpomp vermogen, zit er goed uit, en er kan een weg overheen.

Ik zal later wel wat plaatjes posten
Klinkt interessant! Ik ben hem al eens tegen gekomen op www.simtropolis.com . Heb hem nog niet gedownload. Is het makkelijk om zo'n dam neer te zetten? of moet je veel zitten rommelen met terrein hoogtes?

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 14-10-2005 00:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Anoniem: 115092 schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 13:15:
[...]


De gebouwen aan het strand zijn vrijwel allemaal 'ploppables', gedownload van STEX (zie www.simtropolis.com). De grote mast is ook een 'ploppable'. De voetpaden kun je maken met de NAM mod. De reclameborden met voetpad zijn 'ploppable'. De kantoren zijn gewoon dichtbebouwde kantoren gebieden (ik heb wel veel extra plug-ins gedownload, voor meer variatie).
Aha, okee :)
Ik gebruik alleen growable lots, heb deze overigens ook al gevonden :P
BTW, er zijn 2 nieuwe set's te downloaden van deadwood's BSC RAISED PARK set (op stex @ www.simtropolis.com)!!! Nu met metro station en parkeergarage (zie screenshot)!
Ja, die raised parks zijn echt geweldig! Ik gebruik ze behoorlijk in mijn stad, het geeft veel sfeer, en heeft ook veel positieve effecten :)

Jammer dat het zo snel duur wordt ;( Zoals met alle beautification..

Overigens heb ik een vraag: Ik ben een metronetwerk aan het aanleggen, maar mijn sims schijnen niet te begrijpen dat dat ding er is ofzo :P

Ik heb wel enig vervoer, 200 á 300, maar het is niet zoveel als ik zou willen.

Hoe krijg je sims de metro in? :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

anandus schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 00:13:
[...]

Hoe krijg je sims de metro in? :)
Goede vraag, Het metro netwerk aansluiten op andere openbaarvervoersnetwerken kan helpen. Bijvoorbeeld bushaltes of treinstations. Een metro-station aan een drukke weg of het bouwen van een parkeergarage in de buurt helpt ook. Uiteraard moet je ook veel mensen te vervoeren hebben voor dit soort netwerken. In steden beneden de 200.000 is het eigenlijk niet nodig. je zou een metro netwerk wel alvast kunnen aanleggen met oog op de toekomst.

De metro wordt bij mij vrij veel gebruikt, maar niet ieder station is even druk... sommige stations worden maar voor 20% gebruikt, anderen soms wel voor bijna 500%. Wat je veel ziet is dat sims bij de woonwijken veelal instappen (iedere keer bezettingspercentage tot 50%) en dan ineens met zijn alleen weer uit stappen bij gebieden met veel werk (waardoor je daar een bezetting krijgt tot 500% of soms zelfs meer!).

[ Voor 48% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 14-10-2005 00:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Petok
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-06 12:35
Anoniem: 115092 schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 00:06:

Klinkt interessant! Ik ben hem al eens tegen gekomen op www.simtropolis.com . Heb hem nog niet gedownload. Is het makkelijk om zo'n dam neer te zetten? of moet je veel zitten rommelen met terrein hoogtes?
Ja het is iid best lastig om zo'n dam neer te zetten, je hebt er ook die Pondmod voor nodig(zodat je kleine meertjes kan maken, en kleine riviertjes) maar uiteindelijk zit het er echt leuk uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
anandus schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 00:13:
[...]
Jammer dat het zo snel duur wordt ;( Zoals met alle beautification..

Overigens heb ik een vraag: Ik ben een metronetwerk aan het aanleggen, maar mijn sims schijnen niet te begrijpen dat dat ding er is ofzo :P

Ik heb wel enig vervoer, 200 á 300, maar het is niet zoveel als ik zou willen.

Hoe krijg je sims de metro in? :)
Die parkjes die ik gebruik zijn gelukkig gratis dus je kan er lekker veel van aanleggen. Daar is deze ook wel handig voor.

Je kan ook proberen tol te gaan heffen op de drukste wegen om ze zo het OV in te krijgen. En het helpt inderdaad ook om andere type OV ernaast te zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
ElmarO schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 14:46:
[...]

Die parkjes die ik gebruik zijn gelukkig gratis dus je kan er lekker veel van aanleggen. Daar is deze ook wel handig voor.
Ja, noem me goody-two-shoes, maar ik vind hou niet zo van gratis dingen :P

Het moet wel uitdagend blijven :)
Zoals €120 winst maken op 40.000 per maand :X
Je kan ook proberen tol te gaan heffen op de drukste wegen om ze zo het OV in te krijgen. En het helpt inderdaad ook om andere type OV ernaast te zetten.
Heb ik ook al geprobeerd, wil nog steeds niet..., maar ik ga het netwerk gewoon uitbreiden, net zo lang tot ze geen keus meer hebben >:)
Domus schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 13:38:
[...]

dit: * 512MB dual channel RAM = je boosdoener. Simcity loopt 4x beter met 1024mb.
Zo, 2 keer 256Mb erbij gekocht, hoop dat het sneller gaat :) , duurt nu echt minuten tot een maand voorbij is ;(

[ Voor 5% gewijzigd door anandus op 14-10-2005 15:13 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MacDokie
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 28-02 15:07
Je kunt mensen de metro in krijgen door overal tolpoorten neer te knallen. Bij opritten van snelwegen enzo.

"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Zo, ben een ultiem pakketje aan het samenstellen van plugins :)
Met (bijna) alles van cobb32118, oneil_1, NDEX, baco, marrast, en nog wat anderen.
Ook NAM, de hole digger mod, raised parks, landmarks with employees mod en 1x1 industry buildings.

Wie heeft er nog meer suggesties van musthave mods/gebouwen*? :)
* alleen growable gebouwen, trouwens :)

trouwens, met 1Gb draait Simcity echt een ziljoen keer beter dan 512Mb! 8) :D

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yukkie
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15:27

Yukkie

Vorsprung Durch Technik

Das wel vet, zo'n pakketje. die wil ik wel hebben :)

We've got that ring of confidence


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tukk
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:06

Tukk

De α-man met het ẞ-brein

Zoals elke reactie op screendumps: Mooi, en hie heb je het gedaan?
Ik doel op de onderste linker screendump, die verlaagde snelweg, welke mod is dat? :P

even een nOOb vraag: Wat zijn growable lots? Zijn dat gebouwen die groter worden naarmate er meer mensen in willen?

Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Yukkie schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 17:34:
Das wel vet, zo'n pakketje. die wil ik wel hebben :)
Ik ging hem sowieso online zetten, maar je moet geduld hebben, het duurt wel even om alles bij elkaar te zoeken :P
Overigens zit de muziek van Simcity3000 er ook bij, kan je dan bij je simcity4 muziek doen :)
Tukk schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 17:57:
[...]
even een nOOb vraag: Wat zijn growable lots? Zijn dat gebouwen die groter worden naarmate er meer mensen in willen?
Je hebt plopable lots en growable lots.

Plopable lots die kan je plaatsen, net als landmark dingen (zoals de piramides, bijv.), growable lots zijn gebouwen die spontaan in je stad kunnen komen, net als de andere 'normale' gebouwen :)

Ze groeien niet door ofzo :)
(Grappig, gister vroeg iemand exact hetzelfde aan mij)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MacDokie
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 28-02 15:07
Yukkie schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 17:34:
Das wel vet, zo'n pakketje. die wil ik wel hebben :)
Voor de mensen die een paar pagina's terug het niet gelezen hebben hier nog ff de links naar een pluginpakketje van 140mb ofzo. Zit echt heel erg veel in. Gewoon uitpakken in je Plugins folder en spelen maar ! 2 pagina's terug vindt je ook wat er allemaal in zit.
Alstu:

Pluginpack 1
Pluginpack 2
Pluginpack 3

[ Voor 21% gewijzigd door MacDokie op 14-10-2005 18:31 ]

"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeltjuh
  • Registratie: April 2003
  • Niet online
Tukk schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 17:57:
[...]
Ik doel op de onderste linker screendump, die verlaagde snelweg, welke mod is dat? :P
De "Ground-level Highway" zit gewoon in Rush Hour.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheHolyCow
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 21:51
Hoe verhogen en verlagen jullie het terrein zo netjes? Zijn daar handige tooltjes/plugins voor? Met het standaard gereedschap vind ik het bijna niet te doen. ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 151470

als je een hoog gebied wil dan moet je eerst op een vorm van verhogen drukken laat dit gaan zo hoog als jij wilt en dan laat je los nu klik je op vlakten en dan klik je op die hoge berg en sleep jij dit naar alle lage gebieden of een paar en dan zie je alles waar je over bent gegaan dat dat de zelfde hoogte heeft als dat niet zo is dat heb je de knop niet lang genoeg er boven gehangen

je kan dit ook gebruiken met verlagen

ik hoop dat ik je kan helpen :*)

[ Voor 66% gewijzigd door Anoniem: 151470 op 15-10-2005 09:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
TheHolyCow schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 18:48:
Hoe verhogen en verlagen jullie het terrein zo netjes? Zijn daar handige tooltjes/plugins voor? Met het standaard gereedschap vind ik het bijna niet te doen. ;(
Overigens, als je tunnels wil maken, en geen zin heb in gedoe met dat standaard gereedrschap kan je daar het beste de hole diggers voor gebruiken :)

Overigens: Bij Simtropolis kan je bij Essentials de NAM download, maar ook Transit Supermod.

Ze lijken heel erg op elkaar, complementeren ze elkaar of is het juist óf het een, óf het ander? :)

[ Voor 18% gewijzigd door anandus op 15-10-2005 11:52 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheHolyCow
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 21:51
Dank jullie wel :*)
Ik ga maar snel oefenen met het mooi levelen van land en het graven van tunnels :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
TheHolyCow schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 13:04:
Dank jullie wel :*)
Ik ga maar snel oefenen met het mooi levelen van land en het graven van tunnels :Y)
Kleine zijnoot:

Ik had een hele mooie infrastructuur neergelegd, naast de normale wegen, ook een ondergrondse grid van avenues, zag er wel geweldig mooi uit, en werkte mooi voor industrie-forenzen, maar mijn commercie zakte in elkaar als een pudding :(

Blijkt dat hoe meer verkeer er naast commercie is, hoe beter het met de commercie gaat. Had dus mezelf in de vingers gesneden ;(

Maar het zag er wel cool uit 8)
(Zeker met die marrast plaza en grasvelden die ook op schuine stukken kunnen, supertof :D )

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkel1982
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15:02
Hmm, kan iemand mij de directe link naar bijv. de 'diagonal street mod' geven?
Ik kan hem niet vinden op de STEX :X

En zou iemand mij kunnen vertellen hoe die mod heet met die wegmarkeringen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Wokkel1982 schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 14:44:
En zou iemand mij kunnen vertellen hoe die mod heet met die wegmarkeringen?
Wegmarkeringen?

Heb je het over de Euro road mod, de busstop/subway on road mod of de no trucks/cars mod?

Ik heb trouwens een naar probleem: Om de zoveel tijd (kan kwartier zijn, of een uur ofzo) dan kapt Simcity ermee. Gewoon floep, uit het spel terug in mijn desktop, helemaal gecrasht, niets van over.

Heel naar, omdat saven achterlijk lang duurt.

Hebben andere mensen hier ook last van?

[ Voor 34% gewijzigd door anandus op 16-10-2005 14:48 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AW_Bos
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

AW_Bos

Liefhebber van nostalgie... 🕰️

anandus schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 14:47:
[...]
Wegmarkeringen?

Heb je het over de Euro road mod, de busstop/subway on road mod of de no trucks/cars mod?

Ik heb trouwens een naar probleem: Om de zoveel tijd (kan kwartier zijn, of een uur ofzo) dan kapt Simcity ermee. Gewoon floep, uit het spel terug in mijn desktop, helemaal gecrasht, niets van over.

Heel naar, omdat saven achterlijk lang duurt.

Hebben andere mensen hier ook last van?
Ik zou zeggen, heb je modules en plugins bijgevoegd? Verwijder die dan 1 voor 1 en kijk welke voor problemen zorgt.
En is SC4 RH wel legaal?

☀️ Goedemorgen zonneschijn! ☀️
☀️Ja, je maakt me zo gelukkig, en door jou voel ik me fijn! ☀️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkel1982
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15:02
anandus schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 14:47:
[...]
Wegmarkeringen?

Heb je het over de Euro road mod, de busstop/subway on road mod of de no trucks/cars mod?
Sorry voor mijn slechte omschrijving, ik bedoel de mod waarbij je bij een kruispunt voorsoorteervakken ziet. Ik zoek nog eff een plaatje voor de duidelijkheid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
AW_Bos schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 14:53:
[...]

Ik zou zeggen, heb je modules en plugins bijgevoegd? Verwijder die dan 1 voor 1 en kijk welke voor problemen zorgt.
En is SC4 RH wel legaal?
Yups legaal (voor €14,95 zou ik hem moeilijk kunnen laten liggen).

Ja, ik vermoed ook eventueel een mod of plugin (heb 600Mb in m'n plugins map). Zal strax even een 'schoon' potjes spelen :)
Wokkel1982 schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 14:55:
[...]


Sorry voor mijn slechte omschrijving, ik bedoel de mod waarbij je bij een kruispunt voorsoorteervakken ziet. Ik zoek nog eff een plaatje voor de duidelijkheid.
Ow, die krijg je als je de Network Addon Mod installeert :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JappieR
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 13:08
anandus schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 14:47:
[...]
Wegmarkeringen?

Heb je het over de Euro road mod, de busstop/subway on road mod of de no trucks/cars mod?

Ik heb trouwens een naar probleem: Om de zoveel tijd (kan kwartier zijn, of een uur ofzo) dan kapt Simcity ermee. Gewoon floep, uit het spel terug in mijn desktop, helemaal gecrasht, niets van over.

Heel naar, omdat saven achterlijk lang duurt.

Hebben andere mensen hier ook last van?
ik heb dit dus net ook gehad. Gewoon floep, terug naar desktop. geen melding niks. Mijn bak heb ik ge''oc, zal dat eens terug schroeven ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkel1982
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15:02
[...]
Ow, die krijg je als je de Network Addon Mod installeert :)
ThX, ben hem nu aan het downen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Overigens vind ik het bj grotere steden nog steeds stroperig gaan ;(

Alle effecten op 'low' gezet, 512Mb erbij gekocht (heb nu 1Gb), Simcity op een niet-Windows schijf gezet, alles gedefragmenteerd, alle onnodige programma's uit.

Zou het helpen als ik ipv een Geforce 2 MX400 32Mb een andere grafische kaart neem (6200 128Mb ofzo?), of moet ik me er gewoon bij neerleggen dat zulke enorme modellen gewoon veel tijd kosten om uit te rekenen? :P
(CPU is 3,0Ghz)

Te stroperig
Klapt er regelmatig uit

Maar oh, oh, oh, wat is het verslavend zeg :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeltjuh
  • Registratie: April 2003
  • Niet online
@anandus
Als ik met een grote stad (100.000+ inwoners, da's wel groot genoeg he?) bezig ben heb ik geen problemen zoals 'stroperige' traagheid. Mijn pc heeft dan wel allemaal nieuwe en snelle onderdelen, maar het kan dus wel goed gaan als je er geld voor over hebt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Petok
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-06 12:35
anandus schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 15:05:


Zou het helpen als ik ipv een Geforce 2 MX400 32Mb een andere grafische kaart neem (6200 128Mb ofzo?), of moet ik me er gewoon bij neerleggen dat zulke enorme modellen gewoon veel tijd kosten om uit te rekenen? :P
(CPU is 3,0Ghz)
ja ik denk idd dat je videokaart aan de oude kant is, ik ga binnekort ook maar een nieuwe kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Roeltjuh schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 15:11:
@anandus
Als ik met een grote stad (100.000+ inwoners, da's wel groot genoeg he?) bezig ben heb ik geen problemen zoals 'stroperige' traagheid. Mijn pc heeft dan wel allemaal nieuwe en snelle onderdelen, maar het kan dus wel goed gaan als je er geld voor over hebt :)
Mijn stad is plusminus 350.000 groot en heeft 4 industrie-steden eromheen.

Maar het is dus wel mogelijk, hè? Misschien dat het ook komt door al die mods & plugins?

Naja, we gaan het wel even uitvogelen. Al denk ik dat een grafische kaart met meer MB wel helpt, ivm textures enzo :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Petok
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-06 12:35
Weet iemand of er een mod is om de capaciteit van wegen/avenues te vergroten? Als alle mensen in een flat namelijk 1 kant op willen, is die weg gelijk al helemaal rood van opstoppingen. Bussen helpen een beetje, metro's heb ik nog geen zin om aan te leggen en treinen zitten 50% vol. Hoe doen jullie dit eigenlijk of hebben jullie een wegen-capaciteit-vergroter mod?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkel1982
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15:02
Mensen, hoe maak ik een rotonde? Ik heb de NetworkAddOn mod geinstaleerd.
Deze regelt echter niet de diagonale straten. Weet iemand waar ik deze kan vinden?

Ik kan niks vinden met Google/STEX search :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Petok schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 16:10:
metro's heb ik nog geen zin om aan te leggen
Dan lijkt mij dít het moment om ze aan te leggen ;)

Zorg ook dat je genoeg busstations bij hun werk hebt :)

Als een weg vol is, is-ie vol, capaciteit verhogen kan niet (behalve de 2 ordinances: Carpool en Commuter Shuttle, maar die heb je denk ik al aan staan?).
Dan rest je het openbaar vervoer nog :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Petok
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-06 12:35
Ik heb maar die metro's aangelegd, en de kosten vielen op zich nog wel mee. Verkeer is aardig afgenomen, maar nog lang niet zoals ik wil, maar dat kan dus gewoon niet. Ik ga er maar wat meer OV bij gooien. Mijn stad wordt wel aardig vol, dus een nieuwe monorail aanleggen is ook een beetje moeilijk...Heeft er niemand een mod om de capaciteit van wegen te vergroten?

Edit:
Bedankt ElmarO, ik heb NAM, maar waar kan ik dan die opties aanvinken en waar/hoe/wanneer radical mod?
Bedankt, ik heb het al gevonden

[ Voor 20% gewijzigd door Petok op 16-10-2005 21:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Wokkel1982 schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 16:54:
Mensen, hoe maak ik een rotonde? Ik heb de NetworkAddOn mod geinstaleerd.
Deze regelt echter niet de diagonale straten. Weet iemand waar ik deze kan vinden?

Ik kan niks vinden met Google/STEX search :(
Heb je wel de optie daarvoor aangevinkt bij installatie? Zo ja, dan zou het moeten werken. Als je ze wil krijgen moet je de street wel in een soort van S-bocht aanleggen. En de rotonde krijg je door een vierkantje te maken. Moet wel 2 bij 2 zijn.
Petok schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 18:15:
Ik heb maar die metro's aangelegd, en de kosten vielen op zich nog wel mee. Verkeer is aardig afgenomen, maar nog lang niet zoals ik wil, maar dat kan dus gewoon niet. Ik ga er maar wat meer OV bij gooien. Mijn stad wordt wel aardig vol, dus een nieuwe monorail aanleggen is ook een beetje moeilijk...Heeft er niemand een mod om de capaciteit van wegen te vergroten?
Zit ook bij de NAM. Je kan daar verschillende opties aanvinken. Bij de Radical Mod word je wegencapaciteit behoorlijk verhoogd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Tip: er zijn nieuwe add-ons voor de verhoogde parken (plug-ins). Je vind ze hier: http://www.simtropolis.co...ry=default&sortby=default

Hoe zien jullie steden er nu eigenlijk uit? Een aantal tweakers hebben eerder prachtige screenshots gepost... Zijn er nog mooie vorderingen? En zijn er nog mee tweakers met mooie of grote steden?

[ Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 21-10-2005 01:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Wow, ben net een Japanse gast tegengekomen, SOMY heet-ie, en die maakt supermooie gebouwen, leuke industrie ook :)

Babelfish-vertaling als-ie het doet.. en de rechtstreekse link: *klik*

Boortoren:
Afbeeldingslocatie: http://members3.jcom.home.ne.jp/somy000/simbat/somy-oilrig.jpg

Microwave-energiecentrale:
Afbeeldingslocatie: http://members3.jcom.home.ne.jp/somy000/simbat/up10x10_microwave_rectenna_plant.jpg

Industrie:
Afbeeldingslocatie: http://members3.jcom.home.ne.jp/somy000/simbat/somy_industry_01.jpg
:9

Ow, en als dit common knowledge is: Sorry, maar /me anandus vindt ze supermooi :P
Anoniem: 115092 schreef op vrijdag 21 oktober 2005 @ 01:32:
Hoe zien jullie steden er nu eigenlijk uit? Een aantal tweakers hebben eerder prachtige screenshots gepost... Zijn er nog mooie vorderingen? En zijn er nog mee tweakers met mooie of grote steden?
Ik ben in een nogal experimentele fase qua leuke indelingen met wegen (ondergrondse netwerken enzo), dus ik heb (nog) niet echt boeiende steden :P

[ Voor 23% gewijzigd door anandus op 21-10-2005 01:40 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

anandus schreef op vrijdag 21 oktober 2005 @ 01:38:
Wow, ben net een Japanse gast tegengekomen, SOMY heet-ie, en die maakt supermooie gebouwen, leuke industrie ook :)

Babelfish-vertaling als-ie het doet.. en de rechtstreekse link: *klik*

Boortoren:
[afbeelding]

Microwave-energiecentrale:
[afbeelding]

Industrie:
[afbeelding]
:9

Ow, en als dit common knowledge is: Sorry, maar /me anandus vindt ze supermooi :P
toon volledige bericht
Een aantal gebouwen zijn inderdaad prachtig!!!! Maar een heleboel zijn ook erg japans. Ik heb er een aantal gedownload die ik kan gebruiken. O.a. dat station, die school en uiteraard de boortoren.

Hier vind je ook af en toe iets leuks: http://www.simcitycentral.net/
Jammer dat de collectie er bij lange na niet zo groot is als op www.simtropolis.com en ook nog veelal hetzelfde spul.

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 21-10-2005 16:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Okee, beetje rare vraag:

Hoe unlock ik de University? :P

Ik had hem eerst gekregen, maar niet gebruikt.
Nu wil ik hem gebruiken, maar is-ie grijs ;(
Ik heb 250k+ inwoners en een IQ van 165 ongeveer.

Geef mij mijn university :( :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Ik heb geen idee... Ik krijg hem altijd spontaan in de schoot geworpen. Heb je voldoende scholen (universiteiten)??? En rijke sims in je stad???

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 22-10-2005 23:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cis
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-06 20:31

Cis

anandus schreef op zaterdag 22 oktober 2005 @ 16:07:
Okee, beetje rare vraag:

Hoe unlock ik de University? :P

Ik had hem eerst gekregen, maar niet gebruikt.
Nu wil ik hem gebruiken, maar is-ie grijs ;(
Ik heb 250k+ inwoners en een IQ van 165 ongeveer.

Geef mij mijn university :( :P
Zeker weten dat je 'm niet per ongeluk hebt gebruikt?

Ik had het ooit met nucleaire power. 1x gedeclined, en daarna nooit meer gekregen (ik voldeed wel aan de eisen...)

Gewoon je stad hier posten (screenshot enzo) en dan nieuwe stad beginnen :P

Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Cis schreef op zondag 23 oktober 2005 @ 02:40:
[...]

Zeker weten dat je 'm niet per ongeluk hebt gebruikt?
Zeker weten, had dat wel geweten :P
Hij staat er ook niet tussen bij education.
Op de fora van Simtropolis gekeken, en schijnt helaas wel vaker voor te komen, soort van bug ofzo ;(
Gewoon je stad hier posten (screenshot enzo) en dan nieuwe stad beginnen :P
Mijn stad is echt tééééé saai, recht toe, recht aan, nothing much. Maar heb nog klein stukje van de kaart, als ik 1 miljoen inwoners heb, post ik misschien wel een screenie :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 158335

jeetje man, hoe maak je zo'n stad als Frankfurt? Ik heb altijd heel erg veel problemen met wolkenkrabbers en op een gegeven moment is alles negatief. Hoe los ik dit op?

ps: wat is die cheat om alles gratis te krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Anoniem: 158335 schreef op maandag 24 oktober 2005 @ 21:20:
jeetje man, hoe maak je zo'n stad als *Frankfort? Ik heb altijd heel erg veel problemen met wolkenkrabbers en op een gegeven moment is alles negatief. Hoe los ik dit op?

ps: wat is die cheat om alles gratis te krijgen?
ik weet niet hoe je alles gratis krijgt, maar ik spaar meestal een heleboel (met tijd op snel) voordat ik aan een project begin. Soms doe ik ook nog wel eens control+x en dan 'weaknesspays' als ik niet kan wachten. Maar in principe wil ik een stad maken die winstgevend is uiteraard. Ik streef realisme zoveelmogelijk na. De allerhoogste gebouwen in het centrum zijn veelal ploppables. Oftwel, gewoon neergesmeten. Ze hebben wel banen aan boort! Dus ze genereren wel, net als normale groeiende gebouwen, een heleboel verkeer. Sterker nog... in sommige torens werken al snel 3.000 mensen! Het vereist dus wel een paar brede boulevards en goede openbaarvervoersverbindingen. Ik heb die hoge torens dan ook alleen daar staan waar alle metrolijnen samenkomen, er een groot treinstation is en er ruimte was voor grote boulevards, busstations en parkeergarages. De enorme klont torens rondom de allerhoogste gebouwen zijn wel allemaal zelf gegroeid. Er is veel vraag naar $$ en $$$ banen in mijn stad en de infrastructuur in het gebied is uitstekend. Voor vraag naar $$ en $$$ banen moet je jouw sims goed onderwijs bieden. Als de sims eenmaal opgeleid zijn wil je ook dat ze in je stad blijven wonen. Sims met een hoog inkomen wonen graag bij parken, goede scholen en ziekenhuizen etc. Nog een tip: handelskantoren profiteren enorm van pleinen!

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 24-10-2005 22:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik hik telkens tegen mijn CO$$ en CO$$$ demand cap aan :(

Ik heb het grootste vliegveld met volle funding, 2 connecties per 'buurstad' (waarvan 1 highway), Convention Center, University en Television Studio.

Hoe kan ik de demand cap verlagen? Vooral CO$$$ wil niet verder, desirability is prima, plek is er ook.
Ik heb veel residentials en industrie ook genoeg (30.000 HT).

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 158335

ok, dankjewel. Maar dan nog zit ik telkens met het probleem dat en mijn brede boulevards en mij metrolijnen altijd propvol zitten. En voor die hog gebouwen is weer veel geld nodig om het te onderhouden, dat is ook irri.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 1337aldi
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:14
Iemand nog tips(of mods, gebouwtjes) voor afvalverwerking, want het afval begint zich flink op te hopen in mijn stad :X .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-05 15:14

Elroy

Zelda!!!

1337aldi schreef op dinsdag 25 oktober 2005 @ 18:54:
Iemand nog tips(of mods, gebouwtjes) voor afvalverwerking, want het afval begint zich flink op te hopen in mijn stad :X .
De volgende mod moet je downloaden als simtropolis.com weer online is:
Black Hole Waste Management Corp.

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Elroy schreef op dinsdag 25 oktober 2005 @ 19:15:
[...]


De volgende mod moet je downloaden als simtropolis.com weer online is:
Black Hole Waste Management Corp.
Of anders de Garbage Launche Pad :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:43

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Bedankt voor deze links. Vooral de eerste. Van het weekend eindelijk de egalisatie-tool volledig onder controle gekregen en een mooie kade gemaakt met de marrast embankmentset. Hebben die Japanners nog veel mooiere embankmentsets! Gelijk downloaden en proberen!

Misschien een tip voor de grote steden: ik leg in het begin al zover mogelijk een compleet grid uit. D.w.z. wegen, plaatsen voor OV, snelweg, trein en, erg belangrijk als je daarna het terrein gaat verbouwen, waterleiding en de metrobuizen. Dan gaan deze daarna gewoon door de steile hellingen, anders niet.

DoO_Darkrush, mijn speelwijze is zowat identiek, alhoewel het bij mij niet persé realistisch hoeft te zijn. In SC2000 en 3000 maakte ik altijd zo snel mogelijk een flinke stad. Snelheid op max en maar geld binnen halen. Na een tijdje alle belasting op max. Nog meer geld binnen halen en als ik alle burgers kaal heb geplukt, de gehele stad bulldozen om vervolgens eerst de map vol te bouwen met de basis. In het begin veel verlies, maar uiteindelijk altijd dikke winst halen.

Nu bestaat er gelukkig een Boerenleenbankmod in Simcity, waardoor ik gelijk over bakken met geld kan beschikken. Tot meer als een miljoen credits met ctrl-x en weaknesspays is ook geen doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09:22

Basszje

Reisvaap!]

Het verkeer vind ik echt een zwak punt in Simcity waar ik steeds tegenaan loop eigenlijk. Je hebt een ringweg, je hebt bus, metro, rails én elevated rail door de stad lopen. Nu zal je denken dat als de wegen leeg zijn niet nog een 3000 sims zich in de metro proberen te persen. Dus wel :{ . Altijd maar de kortste route nemen en volledig niet de snelste. Ik zou gewoon mijn bak pakken en over een volledig lege ring zoeven naar werk. Kost toch niets in de VS :P

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:43

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Helemaal mee eens. Gelukkig zijn er mods en andere tools om simcity een beetje aan te passen.

Wel maak ik veel gebruik van het feit dat de sims graag de metro pakken. Dit is mijn voornaamste vervoermiddel. Kost wat, maar zeker met grote aantallen sims levert het uiteindelijk zelfs geld op.
Monorail gebruik ik zelden. Misschien wel omdat ik de metro in het dagelijks leven ook één van de weinige OV soorten vind die echt goed werkt (moeten ze wel onder de grond blijven!).

Daarnaast heb ik de capaciteit van de stations nog wat verhoogd, anders worden het er wel erg veel. Tevens de capaciteit van scholen en ziekenhuizen nog wat verhoogd. Ik had in grote steden soms wel vier ziekenhuizen bij elkaar staan. En drie van zulke blokken.

Misschien niet helemaal eerlijk, maar het vergroot mijn spelplezier enorm.

Hier wat "foto´s" van mijn regio:

De regio + vervoerskaart:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/sdoornbos/Simcity/destad/regio-t.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/sdoornbos/Simcity/destad/regio-vervoer-t.jpg

Maasdam:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/sdoornbos/Simcity/destad/maasdam-t.jpg

Jaarsveld:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/sdoornbos/Simcity/destad/jaarsveld-t.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 158335

kunnen je sims eigenlijk ook in andere steden werken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:43

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Anoniem: 158335 schreef op dinsdag 25 oktober 2005 @ 21:31:
kunnen je sims eigenlijk ook in andere steden werken?
Yep, hiervan kan je ook mooi gebruik maken. Op de ene kaart bijv. alleen maar vuile industrie, energiecentrales, afvalverbranding, alles waar je zegmaar niet naast wil wonen. Vervolgens zorgen voor goede verbindingen (bus, metro, trein, snelweg, hoofdweg en een powerline) naar je andere kaarten.

Hier kan je dan alleen residential en commercial op bouwen. Of hoe je het maar wil. Zorg alleen voor goede verbindingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cis
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-06 20:31

Cis

Hebben er mensen nog laatste tijd de monorail aangelegd? En zie je hier duidelijk voordelen van? Mijn ervaring is namelijk dat ze veel ruimte innemen, lastig zijn aan te leggen en daarbij ook nog eens vervuiling produceren. Subway mag dan iets trager zijn, maar imho veel interessanter qua aanleg en ruimtebesparing...

Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Cis schreef op dinsdag 25 oktober 2005 @ 22:41:
Hebben er mensen nog laatste tijd de monorail aangelegd? En zie je hier duidelijk voordelen van? Mijn ervaring is namelijk dat ze veel ruimte innemen, lastig zijn aan te leggen en daarbij ook nog eens vervuiling produceren. Subway mag dan iets trager zijn, maar imho veel interessanter qua aanleg en ruimtebesparing...
Er is een mod om de vervuiling van monorail weg te nemen, aangezien luchtvervuiling van dit type vervoer nogal onrealistisch is. Ze hadden er dan beter geluidsoverlast van kunnen maken, maar dit negatieve effect speelt geen rol in sim city 4. Een monorail is daarnaast sneller als de metro, de trein en de snelweg. Oftewel, het snelste transportmiddel op vliegen na. Het verkort dus de reisteid van je sims aanzienlijk, wat woongebieden aantrekkelijker maakt. Wat ruimtebesparing betreft.. op www.simtropolis.com zijn diverse gebouwen (met jobs!) en parken voor onder je monorail te donwloaden.




@ Lucky-Shirt: Die 'boerenbankleenmod' lijkt me wel wat. Ik zal der eens naar gaan kijken


Basszje schreef op dinsdag 25 oktober 2005 @ 19:42:
Het verkeer vind ik echt een zwak punt in Simcity waar ik steeds tegenaan loop eigenlijk. Je hebt een ringweg, je hebt bus, metro, rails én elevated rail door de stad lopen. Nu zal je denken dat als de wegen leeg zijn niet nog een 3000 sims zich in de metro proberen te persen. Dus wel :{ . Altijd maar de kortste route nemen en volledig niet de snelste. Ik zou gewoon mijn bak pakken en over een volledig lege ring zoeven naar werk. Kost toch niets in de VS :P
Verkeer is inderdaad een erg zwak punt. Hoewel, met de NAM mod kun je een groot deel van de problemen wel oplossen. Maar ze hadden inderdaad beter een systeem kunnen invoeren zoals: rijke nemen de snelste weg, de armere burgers de goedkoopste weg (dus vaak ook kortste route).

[ Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 25-10-2005 23:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:43

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Anoniem: 115092 schreef op dinsdag 25 oktober 2005 @ 23:40:




@ Lucky-Shirt: Die 'boerenbankleenmod' lijkt me wel wat. Ik zal der eens naar gaan kijken


Te vinden op simtropolis: klik
Vervolgens onder landmarks te vinden, neerzetten, met vraagteken aanklikken en dan komt er een mooi menu te voorschijn, waarin je je budget kan aanpassen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 158335

Yes! Eindelijk gaat het goed met mijn stad, al een paar dagen rond de 110000 inwoners en vandaag in een klap 200000 inwoners. Er beginnen nu ook Kantoorwolkenkrabbers te komen. Ik post wel een pic wanneer het de moeite waard is om hem hier te plaatsen.

Weet iemand misschien een link naar sites met geposte pics van grote steden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-06 23:19
Met mijn stad gaat het ook lekker, bijna 400k inwoners en overal wolkengrabbers :)

moet enkel zo beginnen met de sloop van gebouwen nabij verkeerknelpunten, das wel jammer. Subway heb ik eigelijk geen zin in, mijn tolpoorten brengen teveel binnen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiano007
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:06

Christiano007

Ich bin der champion

Ik ben er ook eens aan begonnen, maar het loopt voor geen meter.
Commerciele gebouwen komt niemand in, landbouw weinig, en de mensen is het redelijk.

Ik begin altijd met een ziekenhuis, basisschool, politie bureau en natuurlijk een mix van Commercieel , landbouw, en huizen. Maar toch loop ik dik in de schulden elke keer.

Wat doe ik bagger?

Ter land, ter zee en in de kroeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Vandaag zijn er extra packs voor de Raised Park set van Deadwood uit :)
En ik las net dat hij werkt aan tunnels onder de parken door, dat lijkt mij zéér gaaf! :D

Pic:
Afbeeldingslocatie: http://www.simtropolis.com/idealbb/files//or_model3.jpgDeze is dus nog in the making

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yukkie
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15:27

Yukkie

Vorsprung Durch Technik

ALs ik zo'n raised park bouw, is alles egaal gras met paden. Ook als ik een mooi fancy vijvertje bouw ofzo. ef en lot met bomen en struiken er op ofzo. Ben ik de enige of is het een common verschijnsel?
Christiano007 schreef op donderdag 27 oktober 2005 @ 12:57:
Ik ben er ook eens aan begonnen, maar het loopt voor geen meter.
Commerciele gebouwen komt niemand in, landbouw weinig, en de mensen is het redelijk.

Ik begin altijd met een ziekenhuis, basisschool, politie bureau en natuurlijk een mix van Commercieel , landbouw, en huizen. Maar toch loop ik dik in de schulden elke keer.

Wat doe ik bagger?
begin eens zo goed koop mogelijk. dus met een paar low dense resedentials, een beetje industrie. en later pas een paar commercial buildings. Geen water, een olie of gas powerplant. en geen ziekenhuis,. school of politie. gooi je taxes een klein beetje om hoog (bij mij staan ze vaak op 9,2 - 9,4 - 9,6 wbt resedential taxes). Voor schone industrie gooi je de taxes voor dirty industrie op 15% die van manufacturers op 13% en hightech op 9,5 ofzo.. that will do the trick de eerste paar jaar. bij mij wel iig.

[ Voor 72% gewijzigd door Yukkie op 27-10-2005 13:59 ]

We've got that ring of confidence


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MacDokie
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 28-02 15:07
Christiano007 schreef op donderdag 27 oktober 2005 @ 12:57:
Ik ben er ook eens aan begonnen, maar het loopt voor geen meter.
Commerciele gebouwen komt niemand in, landbouw weinig, en de mensen is het redelijk.

Ik begin altijd met een ziekenhuis, basisschool, politie bureau en natuurlijk een mix van Commercieel , landbouw, en huizen. Maar toch loop ik dik in de schulden elke keer.

Wat doe ik bagger?
Je moet allereerst niet beginnen met het bouwen van ziekenhuizen en scholen etc die veel geld kosten. Gewoon eerst residentials zonen en wat industrials. Als je dan wat inkomsten genereert pas aan voorzieningen denken. En landbouw wil je ook niet in een stad, dat zorgt voor watervervuiling. levert geen ruk op en het kost ruimte. In landelijke steden kan je ze natuurlijk wel goed gebruiken.

"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 158335

FF een paar vraagies:

Ik heb tegenwoordig dat er 10000 mensen zich door een metrogat proberen te dringen, dus wat zijn de mods om de capaciteit van je verkeer te veggroten en dat ze snellere routes gaan nemen.
en als ik wolkenkrabbers met veel glas wil, wat is dan een goede bouwstijl?

Ik wordt trouwens gek van de trotse torens, ik denk dat ik er wel 50 heb in mijn stad, ga ze maar eens met de grond gelijk maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:43

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Euro en Houston set zitten mooie wolkenkrabbers in. Euroset heeft zelfs voor de low-wealth nog mooie witte woontorens.

Op Simtropolis kan je de NetworkAddon Mod downloaden. Deze zorgt er (onder andere) voor dat de sims een snellere route nemen. Wel even de goed de readme en installatieopties bekijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:35
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.