[Game project] Pumpkins (DHTML Lemmings(tm) revised)

Pagina: 1 ... 7 ... 9 Laatste
Acties:
  • 4.311 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
evaarties schreef op 28 October 2003 @ 10:41:
[...]


Ik ga mijn best doen.. misschien dat ik het paaltje neerzet, dan de pumpkin laat lopen net zover dat de paaltje buiten de 16x16 staat. Paaltje hoeft in mijn idee immers niet te bewegen.

Of is dit niet mogelijk?
is mogelijk :)
evaarties schreef op 28 October 2003 @ 10:44:
'k zou ook de link weghalen naar die dhtml lemmings, is niet gewenst vanwege copyright kwesties ed.
done

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Top.. dat wordt een flinke animatie :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Vet, hopelijk komt mijn idee in het spel, lijkt me namelijk wel heel erg cool :).

Raar dat ik er geen pics van kan vinden trouwens :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baardaap
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-12-2024
Paul.Muad.Dib: Hoe vaak wordt de pile-up page trouwens geupdate?

Kheb trouwens nog een heel erg cool idee, maar ik verklap nog nix :P :*). Zodra ik tijd heb ga ik er aan beginnen.

edit:
Crisp, wat is de grootte van het complete pumpkin scherm in pixels?

[ Voor 19% gewijzigd door Baardaap op 29-10-2003 12:55 ]

I'm a LAMER and i'm proud 2 be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Zou een release voor vrijdag mogelijk zijn eigenlijk?

Dat kun je beetje grof doen natuurlijk, nog geen geanimeerde buttons e.d., maar een level, alle sprites en een muziekje, is dat doenbaar?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Baardaap schreef op 29 October 2003 @ 11:47:
[...]
edit:
Crisp, wat is de grootte van het complete pumpkin scherm in pixels?
Het zichtbare deel is 640 x 320; een level kan max 3200 x 320 zijn
DarkX schreef op 29 October 2003 @ 14:20:
Zou een release voor vrijdag mogelijk zijn eigenlijk?

Dat kun je beetje grof doen natuurlijk, nog geen geanimeerde buttons e.d., maar een level, alle sprites en een muziekje, is dat doenbaar?
mmmz, vanavond heb ik geen tijd, en ik geloof dat ik morgenavond ook wat had, maar ik ben vergeten wat 8)7
wordt lastig, maar ik zal m'n best doen...

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

crisp schreef op 27 October 2003 @ 22:02:
[...]

Browser-implementaties van ECMA-script (javascript in de volksmond) zijn meestal niet de snelste. Er hangt natuurlijk ook nogal wat omheen, en mede doordat voor allerlei technieken er ook backwards-compatibility zut bijzit zijn de render-engines behoorlijk lomp eigenlijk. Flash (actionscript is ook ECMA) heeft daar bijvoorbeeld veel minder last van, en is daarmee ook efficienter en dus sneller.
Als je nu een renderengine zou maken die puur alleen de laatste standaarden ondersteund en geen deprecated en propriety ondersteuning biedt dan heb je een lean mean DHTML machine die waarschijnlijk ook behoorlijk beter performed. Het jammere is dan alleen dat veel sites er dan niet meer uitzien :P
jajaaa mensen u leest het goed! ik heb gelijk! :*) ;)
maar daarbij vind ik wel flash :r (oe, en ik hou niet van flames :D)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Baardaap schreef op 29 oktober 2003 @ 11:47:
Paul.Muad.Dib: Hoe vaak wordt de pile-up page trouwens geupdate?
Als er echt wat nieuws is op Pumpkins gebied.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djexplo
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 07-07 15:40
Google doe mee met Pumpkings:
Afbeeldingslocatie: http://www.google.nl/logos/halloween01.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.google.nl/logos/halloween02.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.google.nl/logos/halloween03.gif

'if it looks like a duck, walks like a duck and quacks like a duck it's probably a duck'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
woei! gratis reclame :P

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

Ziet er grappig uit die afbeeldingen van Google. Verder is het wel grappig om te constateren dat mijn vraag van begin in dit topic over het feit dat veel Pumpkins neuzen zouden hebben ook hier wordt ontkracht :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mizitras
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Hoe verloopt het volgens het 'stappenplan' ? :D

Leuke avatar btw Woudloper

"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

crisp was bezig, maar heeft het erg druk (zie eerder topic). Ik kan mij overigens wel voorstellen dat er op Halloween een versie beschikbaar (testversie). Tenmiste dat zou wel erg gaaf zijn dat er op de dag van de pumpkins een preview versie beschikbaar komt...

offtopic:
Avatar/Icon heb ik al sinds ik hier op GoT ben... Was geloof ik toentertijd ook ergens rond Halloween en vandaar heb ik het maar gelaten... Beetje bekendheid creeeren door icon :P Daarbij is het natuurlijk leuk om mensen als crisp te kunnen inspireren ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Nja, vraag me af of het nog lukt vandaag (=halloween), Crisp heeft het redelijk druk.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Bytheby, hier menuutje zoals het er nu uitziet voor de alfa.

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/13936/full.gif

C&C :)

[ Voor 3% gewijzigd door DarkX op 31-10-2003 17:40 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
slim, pumpkins gewoon omlijnen :)
en ik ben blij dat het een DHTML scrollbalk is - kleurtje is dus geen probleem :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

* DarkX IS slim 8)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/13937/full.gif

En dat van die dhtml scrollbalk had ik btw gezien, want het was een andere kleur dan mijn windows scrolbalken :) Vandaar :)

Je wilt denk ik wel die tekstjes onderin met een licht fontkleurtje doen (evt hetzelfde als de highlights van dat groen :?)

Owja, vergeet bijna mijn smiley te spammen 8)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rschreurs/spongecheer.gifAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rschreurs/spongecheer.gifAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rschreurs/spongecheer.gifAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rschreurs/spongecheer.gifAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rschreurs/spongecheer.gif

Moet er nog een met pompoenen komen :?

[ Voor 110% gewijzigd door DarkX op 31-10-2003 18:15 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Helaaa, vette smilie :)
dat menu, die kleuren zijn veel te dominant, het moet wat meer in de achtergrond vallen vergeleken met het level

tot zover mijn berichtgeving, druk druk druk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakaq
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 19:22

sjaakaq

It might get loud

Misschien nog een handighedije dat in pumpkins kan:

als je pointer aan de zijkant v.h. scherm staat, dat er dan automatiscg gescrolled wordt! Dus zonder scroll-balken. Kweet niet of dat moeglijk is maar het zou zeer fijn zijn!

leoaq.fm // Jeune Loop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
leokennis schreef op 31 oktober 2003 @ 22:37:
Misschien nog een handighedije dat in pumpkins kan:

als je pointer aan de zijkant v.h. scherm staat, dat er dan automatiscg gescrolled wordt! Dus zonder scroll-balken. Kweet niet of dat moeglijk is maar het zou zeer fijn zijn!
Heb ik ook al over zitten denken, is te proberen ja...

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mizitras
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Vrolijke halloween kiddies:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/rootix/HalloWish.jpg

Geen commentaar op m'n fruitteelt onderaan hé.

[ Voor 58% gewijzigd door Mizitras op 01-11-2003 03:02 ]

"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoeri
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

Yoeri

O+ Joyce O+

(overleden)
crisp schreef op 31 oktober 2003 @ 23:45:
[...]

Heb ik ook al over zitten denken, is te proberen ja...
en wat als pumpkins heen en weer lopen en links èn rechts pumpkins tegen de rand van het scherm lopen, ga je dan niet 'bibberen'

Kijkje in de redactiekeuken van Tweakers.net
22 dec: Onze reputatie hooghouden
20 dec: Acht fouten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het ging over de cursor die tegen de rand aanzat, niet pumpkins :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Hmmm, we missen dus nog sprites. Die builder sprite is wel redelijk okay, maar zoals ik al eerder zei: bloed en pumpkins is een beetje onlogisch. Ik had echter totaal geen idee om het anders te doen, dus vond het redelijk prima. Alleen schoot me net wel iets te binnen rond hetzelfde principe (dat uit de mond idee vond ik wel koel): ze kunnen pitjes spugen. Dat vind ik een stuk logischer voor een pumpkin. Dus de kleur moet iets anders, het spugen moet sneller, en hij moet een paar pitjes per blokje spugen ipv een.

Good idea or bad idea?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zeekoe
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-09 12:16

zeekoe

zeekoe

hmm... best wel dood hier :)
pitjes zijn idd logischer, maar hoe laat je 1 pixel er uit zien als een fatsoenlijk pitje?

Weheat Blackbird 8 kW + Itho Daalderop I-WPV 150 l | 2x Jaga Tempo 240x40T20 + kleintjes boven | Rocketstove Tiny III | 7x Solitek + Kostal PIKO 3.6-2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

DarkX schreef op 02 november 2003 @ 15:19:
Die builder sprite is wel redelijk okay, maar zoals ik al eerder zei: bloed en pumpkins is een beetje onlogisch. [...] Alleen schoot me net wel iets te binnen rond hetzelfde principe (dat uit de mond idee vond ik wel koel): ze kunnen pitjes spugen.
Ik vind het ook wel logisch dat ze pitjes spugen, maar voor welke willen we nu gaan? We hebben nu een spugende variang (van Baardaap) en een brakende variant (van Paul.Muad.Dib), zie hieronder:

Paul.Muad.Dib::
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/hj.goed/pumpkins/Animations/pumpkin_builder.gif

Baardaap ::
Afbeeldingslocatie: http://www.hzeeland.nl/~jjacob/build_r16.gif

Of wil je gaan voor een combinatie van bovenstaande sprites??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baardaap
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-12-2024
Ik zal eens kijken of ik iets met pitjes kan regelen...

I'm a LAMER and i'm proud 2 be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Goed, dan voeg ik daar mijn variant aan toe :)

Baardaap, ga asjeblief wel door met jou versie want die van mij is nog niet alles, het is fijn om wat meer versies te zien :)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/14216/full.gif

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

* niwreG heeft mss een muziekje uitgedacht

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-07 15:34

T.T.

Sowieso

DarkX schreef op 03 november 2003 @ 16:02:
Goed, dan voeg ik daar mijn variant aan toe :)

Baardaap, ga asjeblief wel door met jou versie want die van mij is nog niet alles, het is fijn om wat meer versies te zien :)

[afbeelding]
ik vind die van jou het best, die van baardaap springt erg raar. Alsof hij omhoog gezogen wordt ipv springen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Mijne braakt niet hoor... D'r groeit wat uit zijn mond :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

het leek net of hij braakte :) maar ik zal is kijken of ik men deuntje op de Pc kan krijgen :P (ben in een actieve bui waarin me Pc het niet deed :s achter ons keyboard gaan zitten :P)

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Sander1981-
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22-04-2020
Dat pitjes spugen is ook een goed idee!
Ik ben bang dat dat plantje groeien heel moeilijk overtuigend te maken is...

Hij is nu trouwens wel heel fanatiek aan het spugen :)
Zal wel een max lengte aan de animatie zitten...

[ Voor 20% gewijzigd door -Sander1981- op 03-11-2003 17:21 ]

I don't have a solution; but I do admire the problem.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Nou, an sich is er geen max lengte. Maar nu is ie gelijk aan die van lemmings, wat in principe niet hoeft. Als je em echter langer maakt, duurt hij langer, en gaat het bouwen trager, en ik herinner me van lemmings dat het bouwen nu al tergend langzaam gaat :)

Daarbij vond ik dat langzaam naar beneden zakken van dat bloedspettertje ook niet erg overtuigend, als je spuugt gaat dat vrij hard naar beneden :)

[ Voor 23% gewijzigd door DarkX op 03-11-2003 17:39 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en het idee dat iemand zei van dat die pumpkin een plant liet groeien waarover heen kan gelopen worden? er hoeft toch niet aan de lemmings-bouw-snelheid gehouden te worden, en qua programmeerwerk lijkt het mij ook niet zo moeilijk... maar het kan natuurlijk ook dat ik er ver naast zit 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Hoeft niet, maar persoonlijk vond ik lemmings al irritant traag, dus nog trager maken zie ik persoonlijk niet zo zitten. Verder zie ik zelf niet hoe je dat plantgroei idee helder kan uitwerken, maar als je dat wel hebt zie ik het graag :)

Meer of minder frames is trouwens idd totaal niet moeilijk, dat kan ik zelfs nog :)

[ Voor 16% gewijzigd door DarkX op 03-11-2003 20:57 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Traagheid van bouwen in Lemmings heeft een doel. Je moet proberen die Lemmings die achter 'm aan komen te stoppen, anders vallen ze namelijk van zijn gemaakte brug af.

Het hoort dus zo langzaam te gaan!

@Crisp: Hoe ver ben je? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Klopt, maar mijn punt is: dat wil je toch niet NOG trager? :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18:20

Creesch

bla bla!

kan een brug niet gemaakt worden met steeds een zaadje gietertje water takje veerder lopen watergeven takje groeit verder ?

de "treden"moeten dan wel wat hoger dan de huidige 1 pixel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Euh. Geinig hoor. Maar dan ben je volgens mij 5 seconden per trede bezig ofzo :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Erg druk geweest met de GoT templates de laatste tijd sinds de overgang naar React 1.9 :X
kortom, ik ben nog niet echt veel verder....

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nav het idee van craze_:
Je zou ook een pitje kunnen planten(bij de 1e trede) en dat hij dan langzaam blijft groeien. Zolang als de trap mag worden(aantal treden) zolang moet hij dan doorgieten op het einde van de trap.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat bedoelde ik dus ook maar ik heb nou eenmaal vreemde zegswijzen/woordkeus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MBV
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 15:29

MBV

Crisp, zou het misschien een idee zijn om je startpost te wijzigen, en daarin de dingen die tot nu toe gedaan zijn te zetten? Dan staat dat lekker bij elkaar, hoef je geen 26 pagina's door te fietsen voor je gaat beginnen om die geweldige nieuwe graphics te maken :) Het overzicht is voor mij iig een beetje zoek. Wat moet er nog gedaan worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

MBV :: Klinkt mij als een goed idee, echter weet ik niet of crisp daar veel tijd voor heeft aangezien hij het ook erg druk heeft met moderatie, template devven, etc. Wellicht is het een goed idee dat je zelf een opzet maakt (kijk maar eens naar de startposts van bijvoorbeeld Novah [The Matrix] in NST)...

DarkX :: Is jou voorbeeld van een builder niet erg snel?? Het lijkt wel of hij in FFW modus staat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

handiger is dan een nieuw topic te maken (deel 2 ;) )
en in dat topic het overzicht van dit topic in de FP te plaatsen.

zodat "nieuwe" members gelijk wete wat er is gedaan wat het doel is.. etc etc

vrij logisch, maar doeltreffend en overzichtelijk

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2003 10:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Woudloper: Dat was de enige manier om dit idee toe te passen binnen dezelfde bouwsnelheid. Bouwsnelheid kan natuurlijk vertraagd worden, maar ik vraag me af of dat wel wenselijk is.

* DarkX zal wanneer ie tijd heeft even kijken hoe hij loopt.


Hmm, heb ze ff in de source gezet, maar ze lopen imo niet te snel. Die met dat druppeltje waar deze van afgeleid is lijkt daar en super slomo te lopen ivm de loopsnelheid e.d. Valt langzamer naar beneden dan een pumpkin wandelt, en dat ziet er beetje wazig uit. Alleen verspringen de blokjes nog een beetje als hij een stap omhoog zet, maar ik denk dat crisp daar even naar moet kijken.

[ Voor 45% gewijzigd door DarkX op 07-11-2003 11:16 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

DarkX :: bedoel je die springende builder? Ik denk het wel, komt het doordat hij een springende variant gemaakt heeft. Als ik ze namelijk zo alledrie bekijk vind ik die het grappigs, maar dan moet dat natuurlijk wel werkbaar zijn binnen Pumpkins...

Gaan we trouwens als een eerste testlevel met alle sprites, menu, e.d. af is naar een deel 2 topic toe waarin het principe van het bouwen van levels e.d. verder wordt uitgewerkt???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
eej, ik leef nog! :)
Het lijkt erop dat ik weer wat meer tijd heb dit weekend om aan de eerste demo te gaan werken - ik ben gisteren al bezig gegaan met de verbeterde level-generator, en die lijkt goed te werken :)
Vanmiddag ga ik eerst nog even een laminaatvloertje leggen bij m'n ouders, maar dan ga ik me volledig op de demo storten. Ik denk dat ik met een paar dagen wel iets werkends zal hebben en dan lijkt het me inderdaad handig om dan met een deel 2 te beginnen :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MBV
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 15:29

MBV

@Crisp: Als je wacht met een deel 2 totdat je demo er is, dan zien mensen een mooi schoon topic, met aan het begin direct een werkende versie en reacties hoe _/-\o_ het spel is geworden. Zal vast wel, als ik denk aan lemmings. Ik heb het momenteel erg druk, anders had ik graag willen helpen met een startpost. Maar dat zal waarschijnlijk neerkomen op alle 650 reacties doornemen, en daar heb ik geen tijd voor, helaas :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

offtopic:
Crisp, je icoon is evil >:)


Maar Pumpkins geeft momenteel zware problemen met Firebird, hebben meer mensen daar last van :?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
ik heb toevallig net de laatste nightly van FB geinstalleerd, ik zal eens kijken

edit: OMG, zowel Moz als FB lopen compleet vast op de level decompressor, dat wordt weer debuggen...

edit2: fix0red, Mozilla houd zich niet aan de standaards, een RegExp.exec() zou null moeten teruggeven als er geen match (meer) is... :/

[ Voor 68% gewijzigd door crisp op 08-11-2003 22:56 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
woei! het gaat lukken vanavond! (de demo) :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dream0r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Netjes, lijkt me leuk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tom-my
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-05 16:08

Tom-my

w03iz0rz

en en en, heb je hem?

"Then there was the man who drowned crossing a stream with an average depth of six inches."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LuNaTiC
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

LuNaTiC

Olijke schavuit

* LuNaTiC wacht in spanning af. Eindeloos lurkend, maar zou ie nu toch komen? :P

My own opinion is enough for me, and I claim the right to have it defended against any consensus, any majority, anywhere, any place, any time. And anyone who disagrees with this can pick a number, get in line, and kiss my ass. - Christopher Hitchens


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11:48

BaRF

bijna kerst

* BaRF lurkt mee

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Gadverdamme, lurkers :( :r

:P

* DarkX is wel benieuwd naar het eindresultaat, ook al heb ik daar al best veel van gezien :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
kut kut kutterdekut, er zit een stevige bug in m'n levelcode generator, fixen gaat nog wel een uurtje duren vrees ik (eerst stevig debuggen)... :/

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Shit, dat wordt dan op me werk spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
bijna klaar :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • InNuedo
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-09 14:56
neeee, ik wil hem NU zien :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

We wachten geduldig af crips... Zijn de mensen die in den beginne Lemmings gebruiken nog steeds zo benieuwd of Pumpkins binnenkort live gaat?? Met andere woorden: krijg je nog steeds veel hits op je homepage/crew space om te kijken of mensen/personen daar Lemmings kunnen downloaden!?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Woudloper schreef op 09 november 2003 @ 23:51:
We wachten geduldig af crips... Zijn de mensen die in den beginne Lemmings gebruiken nog steeds zo benieuwd of Pumpkins binnenkort live gaat?? Met andere woorden: krijg je nog steeds veel hits op je homepage/crew space om te kijken of mensen/personen daar Lemmings kunnen downloaden!?
Deze maand nog zo'n 4000 bezoekers gehad, en een handvol mail met vragen.
Nu echt bijna klaar, nog even de puntjes op de i zetten...

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAZZA
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-09 16:30

MAZZA

Barbie is er weer!

* MAZZA refreshed zich suf :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Daar istie dan: http://crew.tweakers.net/crisp/pumpkins/

sourcecode: http://crew.tweakers.net/crisp/pumpkins/pumpkins.zip

heel erg pre-pre-pre-alfa, en nog met een paar lemmings-elementen, maar in ieder geval een eerste publiekelijk resultaat :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Was net voor de laatse keer op F5 aan het rammen, en opeens stond hij daar. ziet er heel cool uit. ga nu verder spelen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAZZA
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-09 16:30

MAZZA

Barbie is er weer!

Vet :D

Erg top werk :) Vooral die midi's zijn ook tof :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beekforel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:06

Beekforel

Is eigenlijk geen vis

Hm.. Firebird snapt er weinig van, in IE doet ie het wel!
Ziet er erg mooi uit allemaal!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Beekforel schreef op 10 november 2003 @ 00:34:
Hm.. Firebird snapt er weinig van, in IE doet ie het wel!
Ziet er erg mooi uit allemaal!
werkt prima hier in Firebird :? (win2K)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:47

killercow

eth0

hier in mozilla 1.4 op suse 8.0,
ik zie alles zoals het hoort enzo, maar ik kan geen skills asignen, ik zie wel de current skill, en de rectangle waarmee ik ze kan selecten, maar ze blijven altijd walkers.
ziet er verder strak uit en loopt soepeltjes hoor :)
nice work

openkat.nl al gezien?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
* crisp boots to slackware

edit: Mozilla 1.4 (20030811) in slackware werkt prima (op wat overflow renderbugs na)
Je moet natuurlijk wel eerst een skill onderin selecteren voordat je 'm kan assignen

[ Voor 82% gewijzigd door crisp op 10-11-2003 01:19 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrBaggins
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09-11-2022
Prima ! Heb het topic vanaf het begin gevolgd. Kon hier helaas zelf niet aan mee werken, simpelweg omdat me daartoe de vaardigheid ontbreekt. Chapeau mensen !

_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfboy
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Wolfboy

ubi dubium ibi libertas

quote: lemmings
Rock Bottom!
I hope for your sake that you nuked that level.
Dat moet natuurlijk nog veranderd worden ;)

Blog [Stackoverflow] [LinkedIn]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik zit al een tijdje dit te volgen en vind het ontzettend intressant om te zien. Heb er zelf niet zoveel verstand van. Maar ik vind de kleuren van de menubalk onderop niet super goed (heeft er ook mee te maken dat ik kleurenblind ben) maaar ik zie gewoon niet wat er staat moet echt op me beeldscherm zitten.

Denk laat het even weten. Maar verder echt petje af hoor! knap staaltje programmeer werk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eärendil
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 15:42
Ik heb de problemen in Linux ook met MozillaFirebird (versie 0.6 en 0.7). In Konqueror (3.1.2) kan je wel acties toe kennen, maar gaat dan vaak de verkeerde Pumpkin iets doen omdat het rechthoekje niet goed mee beweegt met de muis.
Toch maar weer eens Windows instaleren (of VMWare aan de praat krijgen)

edit:

VMWare doet het weer, in IE doet ie het wel goed _/-o_
ff een vraagje: hoort de pumpkin niet te pletter te vallen na het blok in het begin? Of is dat gewoon nog niet af?

[ Voor 25% gewijzigd door Eärendil op 10-11-2003 04:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Ik zit nu op me werk.. en kom niet voorbij het laadscherm van level 1, hoelang hoort dat te duren als de laadbalk al vol is?

Draaiende op:

Windows 2000 SP2
Opera 7.21b3128 of IE 6.00.2600

Kan het te maken hebben met de interne proxy die gebruikt moet worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hahaha masterlijk!! _/-\o_

ik kan er alleen geen reet van 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
evaarties schreef op 10 november 2003 @ 08:42:
Ik zit nu op me werk.. en kom niet voorbij het laadscherm van level 1, hoelang hoort dat te duren als de laadbalk al vol is?

Draaiende op:

Windows 2000 SP2
Opera 7.21b3128 of IE 6.00.2600

Kan het te maken hebben met de interne proxy die gebruikt moet worden?
download anders gewoon het zipje en probeer het eens offline.

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

De zip werkt wel prima.

Paar puntjes:

- het level stopt niet als alle pumpkins weg zijn.
- de pumpkin valt niet te pletter van de 1e toren
- nog wat lemmings animatie (drowning), maar dat is logisch
- de miner loopt terug en springt dan door de muur weer heen lijkt wel.

[ Voor 86% gewijzigd door evaarties op 10-11-2003 09:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
evaarties schreef op 10 november 2003 @ 09:44:
De zip werkt wel prima.

Paar puntjes:

- het level stopt niet als alle pumpkins weg zijn.
hier wel :?
- de pumpkin valt niet te pletter van de 1e toren
de toren is net niet hoog genoeg ;)
- nog wat lemmings animatie (drowning), maar dat is logisch
er was wel een drown animatie ergens in dit topic - die heb ik nog niet ingebakken omdat 'ie toch niet nodig was in dit level. Wat nog wel echt nodig is is de basher.
- de miner loopt terug en springt dan door de muur weer heen lijkt wel.
kan idd nog wat geperfictioneerd worden - is er toen bij lemmings ook ingeschoten, maar in dit level is het extra opvallend (waarschijnlijk door de vormen van de rotsen)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _the_crow_
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-03 14:35

_the_crow_

Rare vogel

Crisp en de rest van de mensen die dit gemaakt hebben, m'n complimenten. Ziet er echt goed uit. d:)b

Schrödingers cat: In this case there are three determinate states the cat could be in: these being Alive, Dead, and Bloody Furious.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

Ziet er erg goed uit, ook de code omdat ik die ook maar meteen ff door heb gelopen. Ziet er goed uit dat je ook maar meteen alles bijna alles heb omgezet naar Pumpkins taal en comment. Nu kan je goed zien wat er nog gedaan moet worden en welke zaken er eventueel nog kunnen worden bijgeschaaft...
  • Menu moet nog andere dragers krijgen;
  • Menu vind ik qua kleurstelling wat matig, mogen wat mij betreft meer kleuren zijn;
  • Game over werd bij mij niet goed geladen;
  • Lopende lemming vind ik de punten op zijn voeten/poten wat vreemd;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:47

killercow

eth0

Hier op mozilla 1.3 op suse 8.1 gaat hier ook niet goed met de selecties, als ik op de menu balk kies gaat de gekozen skill wel naar "beneden" maar net als op 1.4 op m'n andere linux bak verander de skill niet als ik met de rectangle een pumpkin selecteer, ze blijven hoe dan ook (ongeacht de skill) walkers.

De selecties van de orginele lemmings ging wel naar behoren, ik heb meerdere levels uitgespeeld op beide machines, en tussentijds op deze duron m'n mozilla nog niet geupdate oid. wellicht kun je een change vinden in je code?

Verder vind ik het erg goed werken, lekker smooth, helaas af en toe wat clipping errors als ik de muis snel over wat pumpkins beweeg, maar das meer een probleempje van mijn trage duron800 denk ik.

Verder lijkt het mij wellicht verstandig om de kleur van de te kiezen skill een stukje zichbaarder te maken, ik moet nu echt zoeken wat ik voor skill moet kiezen, komt ook door de nog vreemde icoontjes die ik dus nog niet herken.

openkat.nl al gezien?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
killercow schreef op 10 november 2003 @ 10:37:
Hier op mozilla 1.3 op suse 8.1 gaat hier ook niet goed met de selecties, als ik op de menu balk kies gaat de gekozen skill wel naar "beneden" maar net als op 1.4 op m'n andere linux bak verander de skill niet als ik met de rectangle een pumpkin selecteer, ze blijven hoe dan ook (ongeacht de skill) walkers.

De selecties van de orginele lemmings ging wel naar behoren, ik heb meerdere levels uitgespeeld op beide machines, en tussentijds op deze duron m'n mozilla nog niet geupdate oid. wellicht kun je een change vinden in je code?
was dat de laatste publieke lemmings versie? Ik zal eens een compare doen, misschien kan ik wat vinden. Vooralsnog werkte het bij mij wel prima in Moz 1.4 op slackware 9.1 / P3-500.
Verder vind ik het erg goed werken, lekker smooth, helaas af en toe wat clipping errors als ik de muis snel over wat pumpkins beweeg, maar das meer een probleempje van mijn trage duron800 denk ik.
zelfs op mijn AMD XP2000 merk ik dat Moz wel eens rare clipping errors geeft, het is vaak het wisselen van plaatje + het wijzigen van de clip-regio dat daar toch altijd voor wat artifacts zorgt, ik heb daar nog geen echt goede oplossing voor kunnen vinden om dat wat soepeler te laten verlopen.
Verder lijkt het mij wellicht verstandig om de kleur van de te kiezen skill een stukje zichbaarder te maken, ik moet nu echt zoeken wat ik voor skill moet kiezen, komt ook door de nog vreemde icoontjes die ik dus nog niet herken.
Ik ben achteraf ook niet zo heel blij met de kleuren van het menu - het mag van mij wel wat lichter en luchtiger. De poppetjes op de buttons moeten nog geanimeerd gaan worden zodat het wat duidelijker is wat ze doen.

Vergeet niet dat ik sinds lemmings offline is gegaan ik wel door heb gewerkt aan de engine, maar daar nooit meer echt feedback op heb kunnen krijgen, ingeslopen foutjes en browser-incompatibilities kunnen in deze pre-pre-pre-alfa dus voorkomen, en moeten gaandeweg opgelost gaan worden.
In Konqueror zijn er bijvoorbeeld ook problemen met wat event-handlers, daar moet ik ook nog naar kijken (maar het zou kunnen dat de implementatie van de DOM event handlers gewoon niet volledig is in Konqueror).

Feedback is dus essentieel, en dit is zeker nog niet de final version (duh). Als je in staat bent wat dingen te debuggen en er zo achter kan komen wat er precies verkeerd gaat is dat natuurlijk helemaal fantastich en scheelt mij dat weer een hoop uitzoekwerk en installeren van verschillende browserversies :)

Vanavond zal ik een nieuw topic openen met een complete statusupdate en een soort van stappenplan met wat er nu moet gaan gebeuren :)

[ Voor 4% gewijzigd door crisp op 10-11-2003 10:56 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het werkt op W2K SP4 - IE6 SP1, IE5.0 kon het level niet laden dus had ik maar even geupdate ;)
Het ziet er veelbelovend uit, alleen als de midi in het level afgelopen is zit er ongeveer 2 seconde tussen voordat hij opnieuw begint met spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Verwijderd schreef op 10 november 2003 @ 11:07:
Het werkt op W2K SP4 - IE6 SP1, IE5.0 kon het level niet laden dus had ik maar even geupdate ;)
Het ziet er veelbelovend uit, alleen als de midi in het level afgelopen is zit er ongeveer 2 seconde tussen voordat hij opnieuw begint met spelen.
Lemmings heeft ook nooit gewerkt in IE5.0 en ik ben ook niet van plan zo'n oude browser te gaan ondersteunen, daarvoor zou ik echt teveel moeten gaan hacken ;)

Die midi's heb ik maar even snel ergens vandaan gehaald puur voor een beetje sfeer - in ieder geval is het niet de bedoeling dat deze ook in de final komen (tenzij jullie ze echt fantastich vinden :P )

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OK, heb het eventjes bekeken, erg leuk en knap gemaakt allemaal _/-\o_ maar heb nog wel enkele kleine puntjes...

Als je bij het startscherm op "Seed" drukt gaat de button mooi down, hou je dan je muisknop ingedrukt en release je hem buiten het menu, dan blijft de knop down. Er zou iets van een onReleaseOutside event moeten komen (zoals in flash :-)) om die button weer omhoog te doen. Puur een visuele bug, het doet niets aan de werking van het menu.

Er was bij mij een climber die zijn "salto om weer te gaan lopen" animatie bleef volhouden... dus een stuk of 4 saltos en daarna was ie over het blokje heen. (dit heb ik maar één keer zien gebeuren)

Soms gaan pumpinks "moonwalken" hun naar rechts loop animatie blijft lopen terwijl ze de naar links lopen.

Pumpins die gaan vallen en net hebben gevallen draaien zich nogal raar... heel erg glitchy. Heb gerefreshed omdat ik dacht dat er misschien een gifje verkeerd ingeladen was, maar dat hielp niet

De basher animatie lijkt aan het eind een plaatje te willen inladen... ik krijg het "temporary" plaatjes icoon van IE te zien maar hoe vaak ik een pumpink ook laat bashen, dat laatste plaatje wordt niet geladen. Dit is ook bij de exploder en de miner het geval.

Bij pumpkins die uit het luik komen vallen krijg ik eerst ook heel even het laad plaatje. Is dit omdat iedere pumkin apart in de cache geplaatst moet worden?

Is het bij lemmings niet zo dat ze maar één skill tegelijkertijd kunnen hebben? Bij pumpinks kan ik een pumpink een climber laten worden, daarna bruggen laten bouwen en dan nog even minen, als ie daar mee klaar is kan hij nog steeds climben... Ik weet niet meer of dat nou kon in lemmings maar ik dacht van niet

Dit zijn gelukkig bijna alleen maar visuele bugs... voor de rest werkt ie perfect! fantastisch

(IE6 SP1, WinXP)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Verwijderd schreef op 10 november 2003 @ 11:15:
OK, heb het eventjes bekeken, erg leuk en knap gemaakt allemaal _/-\o_ maar heb nog wel enkele kleine puntjes...
[...]
Als ik zo je verhaal lees denk ik dat je cache-settings in IE niet op 'automatic' staan, en hij dus bij elke wisseling van plaatje weer het plaatje wilt downloaden (waarbij het blijkbaar soms mislukt - waarschijnlijk omdat hij dan wel erg veel requests doet naar de server) wat bij caching niet nodig zou moeten zijn.

wb het behouden van skills - een floater en een climber houden deze skills gedurende het hele level - dat is in lemmings ook al zo :)
Het meerdere malen salto's maken krijg je als hij meerdere malen kleine stukjes klimt, dat ligt meer aan de vorm van de rotsformaties dan dat het een echte bug is - hier zou in het level gewoon rekening gehouden moeten worden (minder grillige vormen gebruiken).

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zeekoe
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-09 12:16

zeekoe

zeekoe

Jaap3> eens een climber, altijd een climber :)
Geldt ook voor de floater.
Over pumpkins: in een woord 1337... dat zoiets kan met dhtml...
Problemen die ik had (eerst maar ff uitgeprobeerd in IE6): ik moest erg vaak klikken om de pumpkin van skill te laten veranderen.
En nadat ik rechts van de toren op dat stukje rots een blocker neer had gezet, liep de volgende pumpkin er gewoon onderdoor :P
Dat muziekje van het menu is best leuk, mag er van mij best in blijven :)
Die yellow submarine wordt al gauw errug irritant imho...
Anyway... keep up the good work :)
--
ff getest in opera.
Het selectierechthoekje zie ik nu lang niet altijd, maar klikken werkt wel altijd! :)
Had de level uitgespeeld maar mijn verbinding viel weg dus kon ik het mooie muziekje niet horen...

[ Voor 21% gewijzigd door zeekoe op 10-11-2003 11:46 ]

Weheat Blackbird 8 kW + Itho Daalderop I-WPV 150 l | 2x Jaga Tempo 240x40T20 + kleintjes boven | Rocketstove Tiny III | 7x Solitek + Kostal PIKO 3.6-2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Owja... die cache settings van mij... stom 8)7 dat had ik idd eens aangezet voor toen wel belangrijke redenen. Ik zie ook geen moonwalkers meer, en de richting bepalen na het vallen is ook een stuk minder glitchy... OK... foutje van mijn kant dus :-)

Dat salto mannetje kwam bij mij op dat stalen blok helemaal aan het begin van het level, alle andere pumpkins liepen goed behalve eentje die speciaal wou zijn ofzo. Is ook maar 1 keer voorgekomen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

_/-\o_ _/-\o_ geweldig dope man, ik volg dit topic al een paar weekjes en moet zeggen dat het een erg goed idee is. Ik verheug me al op de demo >:) Back 2 oldschool ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Shiet eens op met het volgende level!!!
Ik moet meer pumpkins spelen


Geweldig!!! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Hmm, hier onder firebird (.7) werkt het voor geen meter, level laad simpelweg niet.

Onder ie heb ik nog wat issues: De overgang tussen de fall sprite en de wandel sprite gaat een beetje maf. Net of hij een gif file iets versprongen inlaad, Pumpkin gaat even half doormidden en loopt dan verder. Cache en refresh helpen hierbij niet.

Bij de graaf smiley zie ik steeds een image hokje door de sprite heen staan, heel maf.

Woudloper: hmz, heb nu 2x commentaar op dat menu: teveel kleur en te weinig kleur. Iemand ideeen hoe je dat oplost :? :)

[ Voor 14% gewijzigd door DarkX op 10-11-2003 12:50 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
DarkX schreef op 10 november 2003 @ 12:49:
Hmm, hier onder firebird (.7) werkt het voor geen meter, level laad simpelweg niet.
jij hebt ook duidelijk problemen met je verbinding waardoor sommige plaatjes blijkbaar niet willen laden - probeer het eens offline.
Onder ie heb ik nog wat issues: De overgang tussen de fall sprite en de wandel sprite gaat een beetje maf. Net of hij een gif file iets versprongen inlaad, Pumpkin gaat even half doormidden en loopt dan verder. Cache en refresh helpen hierbij niet.
Dat zijn idd die 'glitches' waar ik het over had - IE doet de overgang van de ene sprite naar de andere wel soepeltjes, in Mozilla / Firebird krijg ik dat gewoon weg niet voor elkaar zonder dat het plaatje knippert of er even gek uitziet. Misschien als ik alle sprites even breed maak dat het beter gaat - zal ik vanavond eens testen.
Bij de graaf smiley zie ik steeds een image hokje door de sprite heen staan, heel maf.
dan is het plaatje hole_digger.gif niet goed geladen - leeg je cache eens en probeer het opnieuw, of kijk eens of het offline wel goed gaat.
Woudloper: hmz, heb nu 2x commentaar op dat menu: teveel kleur en te weinig kleur. Iemand ideeen hoe je dat oplost :? :)
ik zal vanavond ook eens kijken of wat 'frissere' kleuren een optie is.

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

crisp schreef op 10 november 2003 @ 12:57:
[...]

jij hebt ook duidelijk problemen met je verbinding waardoor sommige plaatjes blijkbaar niet willen laden - probeer het eens offline.
Hmm, kan ik eens doen, maar waarom laad het level gewoon helemaal niet :? Hangt gewoon in het menu.
Dat zijn idd die 'glitches' waar ik het over had - IE doet de overgang van de ene sprite naar de andere wel soepeltjes, in Mozilla / Firebird krijg ik dat gewoon weg niet voor elkaar zonder dat het plaatje knippert of er even gek uitziet. Misschien als ik alle sprites even breed maak dat het beter gaat - zal ik vanavond eens testen.
Ja maar ik heb de problemen in IE, in firebird doet ie het helemala niet remember :)
dan is het plaatje hole_digger.gif niet goed geladen - leeg je cache eens en probeer het opnieuw, of kijk eens of het offline wel goed gaat.
ik zal vanavond ook eens kijken of wat 'frissere' kleuren een optie is.
Tja, het eerste commentaar was TE WEINIG kleur, dus ik weet het niet :) Meer kleur is niet moeilijk, maar als je daar net zoveel gezeik mee krijg als met minder kleur weet ik niet of het nuttig is. Mgoe, daar kunnen we het nog wel ff over hebben. Heb vanaaf ook wel ff tijd denk ik :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Okay, offline getest, maar mozz FB doet nogsteeds niks, en muziek doet het ook niet in het menu.

Glitches in IE zijn wel weg.

[ Voor 15% gewijzigd door DarkX op 10-11-2003 13:04 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18:59

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
DarkX schreef op 10 november 2003 @ 13:02:
Okay, offline getest, maar mozz FB doet nogsteeds niks, en muziek doet het ook niet in het menu.

Glitches in IE zijn wel weg.
het kan ook zijn dat je cache settings in IE verkeerd staan - deze moet op 'automatic' staan.
Het FB probleem vind ik echt vreemd - je draait toch ook gewoon de 0.7 release, of draai je een nightly? Ik heb getest met de release en een van de laatste nighlies met default instellingen en no problemo.
Voor muziek moet je of de ActiveX plugin (win-only offcourse) hebben of quicktime. In IE gebruikt hij gewoon de mediaplayer plugin.

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

Hmm, weet niet of het nou te veel weinig kleuren waren, maar als ik even de menu suggesties naar elkaar leg, dan komt deze:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp?FotoAlbumID=12228&format=full&ext=.gif

er beter uit als je het mij vraagt (de kleuren e.d. lopen veel beter in elkaar over). Dat gerasterde vind ik persoonlijk niet zo heel fantastisch... Verder moeten denk ik ook nog de loaderbalk van een nieuwe kleurstelling worden voorzien, nu lijkt deze nog erg op lemmings of op een lolliestok, maar ja...

Dat Kwok en Nyx bovenin de game-menu selectie staan is meesterlijk. Leuk gedaan!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Oooow, DAT menu. Ik dacht dat je het over het ingame menu had :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!

Pagina: 1 ... 7 ... 9 Laatste

Dit topic is gesloten.