't lijkt wel een complete rip ?
, welcome to my entry of the knip

[ Voor 23% gewijzigd door crisp op 22-10-2003 21:46 ]
Verwijderd
[ Voor 23% gewijzigd door crisp op 22-10-2003 21:46 ]
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
Verwijderd schreef op 22 October 2003 @ 21:10:
't lijkt wel een complete rip ?:O, welcome to my entry of the ...
[ Voor 5% gewijzigd door crisp op 22-10-2003 21:46 ]
Intentionally left blank
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
[ Voor 11% gewijzigd door DarkX op 22-10-2003 23:19 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
[ Voor 8% gewijzigd door -Sander1981- op 23-10-2003 10:12 ]
I don't have a solution; but I do admire the problem.
Intentionally left blank
Dat is mooi al zeg ik hetzelf... Gaaf hoor...crisp::
Groeiende plant is zeker mogelijk, ik zit niet vast aan de vorm of kleur van het 'blokje' - [...]
[ Voor 2% gewijzigd door dadaemon op 23-10-2003 20:38 . Reden: Link klopte niet... ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
Is het misschien een beter idee om hem te laten kotsen ofzo?
Verwijderd
Verwijderd
[ Voor 18% gewijzigd door crisp op 24-10-2003 11:10 ]
Intentionally left blank
Verwijderd
ok maar nu is de achtergrond compleet zwart. wat word daar verder mee gedaan?crisp schreef op 24 oktober 2003 @ 11:10:
[..]
Inderdaad zeer bruikbaar - ook wel in een later stadium denk ik als moeilijk level waarbij je dan gewoon zoveel mogelijk pumpkins moet redden
Dit is dus inderdaad precies wat ongeveer de bedoeling is wb de levels
[ Voor 12% gewijzigd door dadaemon op 24-10-2003 11:34 ]
Verwijderd
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
DarkX schreef op 24 October 2003 @ 13:04:
Backgrounds worden ook nogal lastig, aangezien er dan bij graven zwarte vlekken overheen komen. Of je moet weer met een aparte background oid werken...
Intentionally left blank
Verwijderd
Het zou wel mooi zijn als er een achtergrondplaatje gebruikt kan worden, dan kan je b.v. als je op het platteland zit een _platteland_ achtergrond neerzetten, dan heb je per theme een background.crisp schreef op 24 oktober 2003 @ 13:10:
[...]
Een andere achtergrondkleur kan wel, maar het moet wel in alle levels hetzelfde zijn.
Met wat meer logica in de code zijn meerdere achtergrondkleuren ook wel mogelijk, maar de vraag is of dat noodzakelijk is?
Nee okay, dan is zwart het relaxte. Het ging erom of een fullscreen background mogelijk is.crisp schreef op 24 October 2003 @ 13:10:
[...]
Een andere achtergrondkleur kan wel, maar het moet wel in alle levels hetzelfde zijn.
Met wat meer logica in de code zijn meerdere achtergrondkleuren ook wel mogelijk, maar de vraag is of dat noodzakelijk is?
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Verwijderd schreef op 24 October 2003 @ 13:29:
[...]
Het zou wel mooi zijn als er een achtergrondplaatje gebruikt kan worden, dan kan je b.v. als je op het platteland zit een _platteland_ achtergrond neerzetten, dan heb je per theme een background.
Ik hoop dat dit er wel in kan en vooral niet teveel werk kost om te maken.
Paul.Muad.Dib schreef op 24 October 2003 @ 13:32:
Ik zal geen volledige achtergrond maken maar meer stukjes rots dat je ziet zeg maar. Ach, bekijk het van het weekeind maar wat ik bedoel met achtergrond.
@Crips: Hoe word water ingeregeld? D'r moeten nog animaties komen toch? Maar hoe werkt water in het spel? Hoe regel ik dat in mijn level?
Intentionally left blank
een val zoals de slizer kan je rustig inregelen hoor, komt wel goedPaul.Muad.Dib schreef op 24 October 2003 @ 14:24:
evaarties: De achtergrond ster heb ik er nog niet in verwerkt, dit omdat dit een grot level isHmmmm... Weet trouwens al iets om de ster erin te verwerken...
Ik weet niet of een val al in te regelen valt in Pumpkins.
Crisp: Kunnen vallen ingeregeld worden?
Crisp, hoe kan ik het beste animaties (zoals de ster) in een level inregelen? Moet ik de meest linker boven positie opgeven voor de animatie?
Intentionally left blank
Ik zou het wel bruut vinden als het water een soort van groene moeras soep zou worden. Ik kan er zelf voor geen meter tekenen maar een moerassoep lijkt me wel coolcrisp schreef op 24 October 2003 @ 13:51:
Water is een animatie (een tileable animated gif) die ik in de levelcode bovenop de rest positioneer. In je ontwerp hoef je daarvoor dus niets te doen, alleen even aangeven dat je daar en daar water wilt hebben.
We hebben echter nog geen (animated) water-texture (maar ik kan tijdelijk wel die uit lemmings lenen)
Een Ajacied ben je niet voor even, een Ajacied ben je heel je leven!
Verwijderd
misschien moet dat moerrasachtige juist komen zodra de eerste pump'kin erinvalt._DPC_Scorpion schreef op 24 October 2003 @ 15:18:
[...]
Ik zou het wel bruut vinden als het water een soort van groene moeras soep zou worden. Ik kan er zelf voor geen meter tekenen maar een moerassoep lijkt me wel cool
_DPC_Scorpion schreef op 24 oktober 2003 @ 15:18:
[...]
Ik zou het wel bruut vinden als het water een soort van groene moeras soep zou worden. Ik kan er zelf voor geen meter tekenen maar een moerassoep lijkt me wel cool
Intentionally left blank
[ Voor 41% gewijzigd door AW_Bos op 24-10-2003 20:23 ]
☎ Telecommunicatie van vroeger
🚅Alles over spoor en treintjes
☎ Telecommunicatie van vroeger
🚅Alles over spoor en treintjes
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Verwijderd
"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"
Script heb ik geschreven maar nog niet naar Crisp gestuurd2) Level ontwerpen zijn 16-kleuren, die worden dan ook op iemand z'n webstek geplaatst onder elkaar ? -> Hier allemaal plaatsen is 'plaatsinnemend' en sommige tweakers/surfers zitten met dial-up (niet-adsl).
Ja3) Levelnames worden gekozen door de ontwerper van het level zelf?
Originele lemmings in exe vorm, deze kan je gewoon onder elk os spelen vanuit een zip file (of tar/rar iets anders)Crisp; Ja, over dat GPL-ding. Ik zou het spel wel graag in exe vorm zien voor het offline te kunnen spelen. (Misschien voor op meerder OS'n zo speelbaar(der)).
Het is dhtml, geen programma en ik denk niet dat de code veel sneller kan (wat noem je traag btw?)Tevens op tragere systemen miss. Enkel een ideetje.
Download de source dan kan je het zienHoeveel lijnen code sit je nu al btw?(Ontmoedig me niet hé ;-)
Tja, het is puur jscript, en dat is niet te compilen. Mocht je een exe willen, dan moet je met de resources (sprites e.d.) het spel volledig opnieuw gaan nacoden in een compilertaal.Mizitras schreef op 25 October 2003 @ 21:34:
Crisp; Ja, over dat GPL-ding. Ik zou het spel wel graag in exe vorm zien voor het offline te kunnen spelen. (Misschien voor op meerder OS'n zo speelbaar(der)). Tevens op tragere systemen miss. Enkel een ideetje.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
1) prima; het mogen best bestaande midi's zijn, zolang het maar public domain is - als je de maker weet te achterhalen des te beter, dan kunnen we daarvoor ook de credits gevenMizitras schreef op 25 October 2003 @ 21:34:
1) Ideetje om de midi's te verzamelen door ze naar mij te laten mailen en dan zal ik ze uploaden naar een pagina ???
2) Level ontwerpen zijn 16-kleuren, die worden dan ook op iemand z'n webstek geplaatst onder elkaar ? -> Hier allemaal plaatsen is 'plaatsinnemend' en sommige tweakers/surfers zitten met dial-up (niet-adsl).
3) Levelnames worden gekozen door de ontwerper van het level zelf?
ook heel bruikbaar weer die bouwstenen, ik jat er alvast 1 voor de progress indicatorDark Maul; hierboven (of wast de andere pagina hier juist voor) stonden nog 'Candy' bouwstenen. Misschien dat je die bouwstenen op jou wegpagina kan toevoegen ?
porten mag altijd; het is echter de bedoeling dat het gehele spel straks ook gewoon als download beschikbaar wordt gesteld in een zipje zodat mensen het offline kunnen spelen, en het is crossbrowser dus al speelbaar op meerdere OSsenCrisp; Ja, over dat GPL-ding. Ik zou het spel wel graag in exe vorm zien voor het offline te kunnen spelen. (Misschien voor op meerder OS'n zo speelbaar(der)). Tevens op tragere systemen miss. Enkel een ideetje.
Weet niet hoeveel werk dit is en hoe lang of hoe simpel of moeilijk het porten is/zal zijn. Maar als het mag ? Als je je sourcecode (wat eig. toch al is zoals je zei) toch volldig vrij zou geven, ja dan doe ik het ook ;-)
valt mee, zo'n 5 tot 6 duizend lijnenHoeveel lijnen code sit je nu al btw?(Ontmoedig me niet hé ;-)
\o/Misschien vanavond nog m'n webstek zoeken en met bouwblokjes spelen
Cheers,
[ Voor 4% gewijzigd door crisp op 25-10-2003 22:00 ]
Intentionally left blank
Hmmm... Ik zie dat je gescaled heb. Het enige wat fout daaraan is dat het niet goed gescaled is.Verwijderd schreef op 25 October 2003 @ 20:30:
even snel; wat candy stuff - beetje afgekeken van lvl 9 - fun
de plaatjes zijn *2 gescaled
[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
Té gek. Allleen die ORIGINELE lemmings zijn niet degeen waar ik een exe van zou willen zien. Ikb edoelde de pumpkins van deze game.Originele lemmings in exe vorm, deze kan je gewoon onder elk os spelen vanuit een zip file (of tar/rar iets anders)
Zeg hem dan nog eens om die link (inclusief) ook in de openingspost te steken. Herinner hem daar nog eens aan@Crisp, ik heb dat script eigenlijk al eventjes af (week)
maar vergeet elke keer om het te sturen, moet ik het mailen of via irc/icq sturen?
srry heb het heeeel erg druk (gehad)
DarkX: Tja, het is puur jscript, en dat is niet te compilen. Mocht je een exe willen, dan moet je met de resources (sprites e.d.) het spel volledig opnieuw gaan nacoden in een compilertaal.
Zoals DarkX suggereerd en het ook niet veel anders zal/zou kunnen: nacoden in en compilertaal. (Had ik ook C voor in gedachten hoor).Crisp: porten mag altijd; het is echter de bedoeling dat het gehele spel straks ook gewoon als download beschikbaar wordt gesteld in een zipje zodat mensen het offline kunnen spelen, en het is crossbrowser dus al speelbaar op meerdere OSsen
Yep. Alleen hoe verzamelen we die? Anders geef ik in me volgende post e-mail adres voor midi files op te krijgen. Dan upload ik die wel naar pagina.1) prima; het mogen best bestaande midi's zijn, zolang het maar public domain is - als je de maker weet te achterhalen des te beter, dan kunnen we daarvoor ook de credits geven
"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"
Niet paletbased. Voor zover ik weet mogen alleen de bouwstenen en de pumpkins uit 16 kleuren bestaan. Het level kan uit meer kleuren bestaan (dacht ik.) Zolang je je bouwstenen per stuk maar op 16 kleuren houd.- Over de graphics:
16-kleuren. Paletbased ? Want ik zie dat er anders nogal wat mogelijkheden zijn met slechts '16' kleuren.
[ Voor 55% gewijzigd door dadaemon op 26-10-2003 03:27 ]
Ik zat ook gelijk aan dit topic te denken toen ik die zag staan
The devil is in the details.
Intentionally left blank
leoaq.fm // Jeune Loop
Verwijderd
[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 26-10-2003 16:24 ]
MS Internet explorer? Netscape Navigator?Verwijderd schreef op 26 October 2003 @ 16:23:
IPV porten kun je mischien ook wel een DHTML interpreter schrijven![]()
zal toch wel sneller zijn als het gespecialiseerd is in dhtml en je niet van die geintegreerde office en media zooi hebt?
Nou, niemand houdt je tegen om Pumpkins na te coden in een compilertaal, het is volledig GPL dus overnemen is vrij eenvoudig, maar het klinkt nu half dat je een gecompilede versie verwacht van crisp? Super respect voor die gast dat hij een complex programma als dit in dhtml zonder extensies weet te vertalen eigenlijk. * DarkX snapt je vraag niet helemaal waarschijnlijk.Mizitras schreef op 26 October 2003 @ 02:20:
@darkX & Crisp:
Zoals DarkX suggereerd en het ook niet veel anders zal/zou kunnen: nacoden in en compilertaal. (Had ik ook C voor in gedachten hoor).
Ietsje meer tegen crisp: Ja browsers; maar ik had het over een exe (gecompileerd) programmabestand.
[ Voor 12% gewijzigd door DarkX op 26-10-2003 21:30 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
[ Voor 32% gewijzigd door inquestos op 26-10-2003 22:29 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Ik wil alleen maar even zeggen dat je natuurlijk niet voor elke pumpkin een functie moet selecteren. Daarmee zou het tactisch worden om in level één enkele pumpkins te laten sneuvelen zodat je functies uitspaart. Voor een test/demo-level is het goed natuurlijk, maar echt handig voor in het spel, nee, tenzij je het op mijn manier speeltDarkX schreef op 26 oktober 2003 @ 22:30:
inquestos> Maar als je erbij neemt dat Paul's opgave was om een alphalevel te maken waarin elke functie gebruikt wordt is het geen slechte pogingIk ben het met je eens om niet alle levels er zo uit te laten zien, maar voor de alpha vind ik het een erg goeie eerste poging
Nee, dit is niet om jou aan te vallen of of paul gruwelijk op een voetstuk te zetten, maar ik wil ff zijn level in het juiste perspectief plaaten
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
In het testlevel krijg je ook slechts 2 lemmings, dus dat valt wel mee met vaak toewijzen van fly en climb.inquestos schreef op 26 October 2003 @ 22:23:
Paul.Muad.Dib: Je level ziet er erg mooi uit: maar je hebt ergens niet aangedacht: voor elk ventje een fly en climb selecteren is niet te doen, en je zit als elk level zo wordt, zo door je flyers en climbers heen.... Je moet dan al snel enorme hoeveelheden toekennen aan twee van die functies.
Meestal zijn die functies ook alleen voor de eerste of tweede pumpkin bedoelt. In dit geval is het gelukkig niet nodig dat je het zo doet (dig, graaf, en bouw een brug, en je hebt slechts 1 climber ipv. 50 climbers en 50 flyers nodig)....
edit: nee, zo moet het: mine, na de eerste stalagmiet, en ga vrijwel direct daarna bashen, onder die metalen plaat door... daarna word het lastig, want je moet bij een schuine want builden. Als je aan de rotswand aankomt weer bashen. Om te voorkomen dat ze zodadelijk kapot vallen, even diggen, en vervolgens weer door bashen. Tot slot weer builden over het gat heen, en je spaart 50 climbers en 50 flyers tegen, 1 miner, 3 bashers, 1 digger en 2 builders uit. Tel uit je winst
Maar goed, tis dat je het weet
Intentionally left blank
[ Voor 35% gewijzigd door dadaemon op 27-10-2003 00:21 ]
Ja, en??crisp schreef op 26 October 2003 @ 22:36:
inquestos: een floater en een climber behouden deze skills tot het einde van het level
Ah, dus een soort tutorial voor in het spel zelf zou het ook kunnen wordenPaul.Muad.Dib schreef op 27 October 2003 @ 00:03:
Twas de bedoeling het level maar met 2 Pumpkins te spelen waarbij 50% (dus 1) het zou overleven en waarbij je van elke skill maar 1 krijgt. Beetje saai, ik weet het. Maar het was maar een ideetje...
Als iemand anders een beter level idee heeft waarbij alle skills nodig zijn, ik vind het best.
[ Voor 39% gewijzigd door inquestos op 27-10-2003 00:15 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
dat is in het origineel ook zoinquestos schreef op 27 October 2003 @ 00:13:
[...]
Ja, en??Spreek ik dat tegen ofzo ????
btw.: ik weet niet of het zo hoort, maar als je de grond onder een blocker "wegmined", gaat ie lopen of blaast ie zich zelf opKan handig zijn, omdat ie het dan zou kunnen overleven, maar ja, of het de bedoeling is
Intentionally left blank
[ Voor 14% gewijzigd door dadaemon op 27-10-2003 14:21 ]
nicePaul.Muad.Dib schreef op 27 October 2003 @ 14:20:
Oooookay... Hier is dan wel (hopelijk) een goed level. Probeer dit level uit te spelen met.
- 1 Basher
- 1 Blocker
- 1 Builder
- 1 Climber
- 1 Digger
- 1 Flyer
- 1 Miner
[afbeelding]
Succes!
ik moet nog wat knopjes maken voor de interface, een paar leuke midi's zoeken en geluidjes. Verder missen er dus nog een paar sprites.PS: Crisp, wat moet er nu nog allemaal gebeuren voordat een Alpha gemaakt kan worden?
Intentionally left blank
Hij was al goed hoorPaul.Muad.Dib schreef op 27 October 2003 @ 14:20:
Oooookay... Hier is dan wel (hopelijk) een goed level. Probeer dit level uit te spelen met.
- 1 Basher
- 1 Blocker
- 1 Builder
- 1 Climber
- 1 Digger
- 1 Flyer
- 1 Miner
[afbeelding]
Succes!
PS: Crisp, wat moet er nu nog allemaal gebeuren voordat een Alpha gemaakt kan worden?
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 27-10-2003 16:56 ]
I'm a LAMER and i'm proud 2 be
Weheat Blackbird 8 kW + Itho Daalderop I-WPV 150 l | 2x Jaga Tempo 240x40T20 + kleintjes boven | Rocketstove Tiny III | 7x Solitek + Kostal PIKO 3.6-2
Verwijderd
[ Voor 80% gewijzigd door Verwijderd op 27-10-2003 23:50 ]
Intentionally left blank
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
[ Voor 6% gewijzigd door Mizitras op 14-11-2003 21:46 ]
"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"
Verwijderd
[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 27-10-2003 21:37 ]
Browser-implementaties van ECMA-script (javascript in de volksmond) zijn meestal niet de snelste. Er hangt natuurlijk ook nogal wat omheen, en mede doordat voor allerlei technieken er ook backwards-compatibility zut bijzit zijn de render-engines behoorlijk lomp eigenlijk. Flash (actionscript is ook ECMA) heeft daar bijvoorbeeld veel minder last van, en is daarmee ook efficienter en dus sneller.M1lamb3r schreef op 27 October 2003 @ 21:47:
tja aap, daar kun je dan toch ook gewoon een andere browser voor gebruiken? dat heeft toch nix met pumpkins te maken?
Das een probleem van IE daarvoor moet je gaan klagen bij MS
Intentionally left blank
Verwijderd
Oe.. dat lijkt me wel een leuke skill... Maar dan doen met 1 pumpkin (2 goed bij mekaar krijgen is niet te doen).Switch schreef op 27 October 2003 @ 20:33:
Ik heb bijna nog nooit gereplied in dit topic, simpelweg omdat ik daar de kennis niet voor heb (Graphics of coden), maar ik heb wel een ideetje voor een animatie/feature.
Zoals ongeveer alle Lemming games moet handmatig elk ventje aanklikken als hij naar beneden valt, zodat hij z'n parachute/whatever opent. Nu dacht ik: Is het niet mogelijk om maar 2 pumpkins aan te klikken en dat die dan samen zo'n groot net spannen waarom de rest terugbounced. Zo'n ding wat bijv. ook gebruikt wordt bij de brandweer.
Net uur gezocht naae pic @ Google, kan echt werkelijk niks vinden. Hopelijk is mijn uitleg een beetje duidelijk
Verwijderd
I'm a LAMER and i'm proud 2 be
* crisp likesBaardaap schreef op 28 oktober 2003 @ 09:48:
Update builder (met aanpassingen naar commentaar):
[afbeelding]
BTW: hij loopt niet, hij springt
Intentionally left blank
is technisch wel mogelijk denk, maar lijkt me lastig om dat in een 16x16 sprite te vatten...evaarties schreef op 28 oktober 2003 @ 10:27:
@Crisp: is het ok om de nieuw skill 'plaats een vangnet' toe te voegen?
Intentionally left blank
Verwijderd
[ Voor 18% gewijzigd door crisp op 28-10-2003 10:47 ]
Ik ga mijn best doen.. misschien dat ik het paaltje neerzet, dan de pumpkin laat lopen net zover dat de paaltje buiten de 16x16 staat. Paaltje hoeft in mijn idee immers niet te bewegen.crisp schreef op 28 October 2003 @ 10:34:
[...]
is technisch wel mogelijk denk, maar lijkt me lastig om dat in een 16x16 sprite te vatten...
I'm a LAMER and i'm proud 2 be
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq