^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
Nou zinkt ie gewoonniwreG schreef op 14 October 2003 @ 15:21:
okee bij deze mijn(waarschijnlijk) niet goede drown figuur:
[afbeelding]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
Originele sprite btw:

[ Voor 34% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 15:57 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Ik heb nu een thema val in m'n hoofd, die probeer ik uit te werken vanavond. En zo'n drown lemm... Pumpkin zal ik ook naar kijken. (Moet er ook een lava "drown" komen?)
Dan heb ik nog een vraagje. Kan iemand misschien een pagina opzetten waar alle graphics die tot nu toe gemaakt zijn (en gebruikt gaan worden) op staat? Dan is het overzicht wat er nog gemaakt moet worden misschien wat groter. (Als dit trouwens een idee is maar niemand wil wat maken dan zal ik wel wat in elkaar flansen...)
[ Voor 11% gewijzigd door dadaemon op 14-10-2003 15:58 ]
pumpkin_frie update:

[ Voor 25% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 16:04 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!

edit: @Darkx: leuk, zou 'm wel eens in een animatie willen zien
[ Voor 48% gewijzigd door inquestos op 14-10-2003 16:08 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58

ik ga wel namen voor levels verzinnen
[ Voor 8% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 16:04 ]
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld

MS gif animator? Kenknie.

Met extra frame:

btw Gerwin, kun je iets meer editten ofzo en wat minder snel reageren
Pumpkin Control Room

[ Voor 75% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 16:44 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
okee ik zal wat meer editten (ben van een ander forum gewend dat ze dat niet fijn vonden
lol ik zal wel kijken of ik wat achtergronden kan maken dat is niet pixelgebonden toch?
[ Voor 64% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 16:50 . Reden: edit ]
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
De sprites zijn in het spel gesized naar 32*32 - dit omdat door bugs in o.a. Mozilla en Konqueror een dynamische resize in HTML samen met clipping niet werkt.evaarties schreef op 14 October 2003 @ 17:18:
Vraagje aan crisp: op welke formaat wil je uiteindelijk de gifjes aangeleverd krijgen? 16x16x* of 32x32x* ?
Note dat elementen voor het speelveld zelf wel dynamisch gesized worden - je hoeft daarvoor je plaatje niet 'op te schalen'.
32x32x* dus, en een transparante achtergrond
[ Voor 14% gewijzigd door crisp op 14-10-2003 17:24 ]
Intentionally left blank
Het gevaar dat hierin schuilt is dus dat mensen het vaak fout begrijpen en teveel pixels tekenen, dus 16x16 aanleveren is misschien wel veiliger als je twijfelt/het niet snapt, resizen kan crisp ook nog wel denk ik, dan kun je die fout iig niet maken.
Handigste is dus 32x met transparante bg, MITS je erop let dat het allemaal 2x2 pixels zijn
[ Voor 37% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 17:25 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!

Alles wat geen los element hoeft te zijn zet ik op de achtergrond, losse elementen (vnl geanimeerde elementen, maar ook 'indestructables' zet ik daar als losse plaatjes bovenop.
in-game ziet dit er zo uit:

[ Voor 23% gewijzigd door crisp op 14-10-2003 17:43 ]
Intentionally left blank
[ Voor 114% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 17:44 ]
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld

De sprite:

Maat is 16x16, pixel is al 2x2.
[ Voor 8% gewijzigd door evaarties op 14-10-2003 18:10 ]
Wat is hier dan achtergrond? Want wat ik als achtergrond zou zien is hier zwart hoorcrisp schreef op 14 oktober 2003 @ 17:41:
ja, er zijn achtergronden. Voorbeeldje: [afbeelding]
Alles wat geen los element hoeft te zijn zet ik op de achtergrond, losse elementen (vnl geanimeerde elementen, maar ook 'indestructables' zet ik daar als losse plaatjes bovenop.
in-game ziet dit er zo uit: [afbeelding]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
edit:
Maakt voor level natuurlijk niet veel uit wat er op de achtergrond komt, zo lang het maar niet verwarrend is. Als je de "makelevel" maar gelijk houdt:


[ Voor 41% gewijzigd door inquestos op 14-10-2003 18:23 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
[ Voor 81% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 20:32 ]
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!

[ Voor 37% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 20:33 ]
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld

!stamp Molshoop naar [rml][ Cartoon Sequence 2] Life On Zenox[/rml]
[ Voor 20% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 20:10 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
heeeeel mooiDarkX schreef op 14 October 2003 @ 19:47:
Ik ben trouwens aan het menu aan het kloten, ff kijken hoeveel gfx ik uit 16 kleuren kan persenAllemaal nog schetsen uiteraard. Maar moet het menu eigenlijk wel 16 kleuren zijn
Want het spel bestaat uit allemaal frames met 16 onafhankelijke kleuren, dus er zitten in een spelscherm echt wel meer kleuren dan 16
[afbeelding]
!stamp Molshoop naar [rml][ Cartoon Sequence 2] Life On Zenox[/rml]
menu mag van mij wel in meer kleuren hoor
Intentionally left blank

Kwok springt daar
Laat ik trouwens even gfx leiden
Meeste sprites zijn nu af, wat is er nog nodig? climbtop, drown, confused en bash. Wat kan er dan gebeuren? In ieder geval level elementen, daar is zover ik weet alleen inquestos mee bezig. Meld anders even duidelijk wat je gaat doen, dan werken we wat minder langs elkaar heen. Verder is het wachten op crisp's roster natuurlijk
[ Voor 81% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 21:54 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
geweldig!DarkX schreef op 14 October 2003 @ 19:47:
Ik ben trouwens aan het menu aan het kloten, ff kijken hoeveel gfx ik uit 16 kleuren kan persenAllemaal nog schetsen uiteraard. Maar moet het menu eigenlijk wel 16 kleuren zijn
Want het spel bestaat uit allemaal frames met 16 onafhankelijke kleuren, dus er zitten in een spelscherm echt wel meer kleuren dan 16
[afbeelding]
!stamp Molshoop naar [rml][ Cartoon Sequence 2] Life On Zenox[/rml]
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
DarkX, u is briljant! Hier krijg je zo'n geweldig retro gevoel bij (Lemming, cmdr Keen, Cosmo, whatever meuk is ook speelde)... Wow!<knip>
ikke ga weer eens wat van dat spul downen...
in ieder geval de selectie-knoppen voor de verschillende skills en voor plus, min, pauze, fast forward (hoewel ik die optie er denk ik toch uitsloop) en nuke'm:DarkX schreef op 14 October 2003 @ 21:43:
Okay, hier dan datzelfde schetsje in 32 kleuren
[afbeelding]
Kwok springt daarMaar zoals ik al zei: SCHETS! Het gaat om het generale idee, niet de details
Laat ik trouwens even gfx leiden
Meeste sprites zijn nu af, wat is er nog nodig? climbtop, drown, confused en bash. Wat kan er dan gebeuren? In ieder geval level elementen, daar is zover ik weet alleen inquestos mee bezig. Meld anders even duidelijk wat je gaat doen, dan werken we wat minder langs elkaar heen. Verder is het wachten op crisp's roster natuurlijk

(er is nog ruimte over - dus extra skills is een optie)
deze knoppen zijn in actieve modus dus ook animated:

Intentionally left blank
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
wacht maar even totdat DarkX daar een idee over heeft wat in het menu-design past. Dit soort dingen kunnen we inderdaad beter even goed afstemmenniwreG schreef op 14 October 2003 @ 22:18:
okee dus die knoppen moeten nog?
Intentionally left blank
[ Voor 4% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 22:26 . Reden: 8 te veel ]
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld

Nou ja, val is groot woord. Tis meer zoiets van dat er 1 pumpkin onderdoor kan lopen en dan gaat de laser aan... En dan moet die ene pumpkin nog meer vallen ontwijken om zo de laser uit te kunnen zetten... (Of zo iets...) Ik ga wel simpelere vallen maken
[ Voor 52% gewijzigd door dadaemon op 14-10-2003 22:38 ]
Ik vind het al best goed hoor! Gewoon doorgaan en er komen nog meer leuke dingen. Volgens mij kunnen ze heel veel gebruiken voor al die levelsPaul.Muad.Dib schreef op 14 October 2003 @ 22:37:
Eerste poging op een val... (Vind 'm zelf crappo)
[afbeelding]
ah... ik dacht dat het een waterstraal was die uit een buis met een raar sculptuur kwam
Misschien een blender maken? Daar houden pumpkins niet van volgens mij
* T.T. vraagt zich af welke afmetingen de levels moeten hebben (vooral hoe hoog)?
[ Voor 38% gewijzigd door T.T. op 14-10-2003 22:53 ]
Ik gebruik deze pagina om de originele pumpkins te pakken en te editten.
Een blender, dat kan. Maar dan krijg je de blender (net zoals mijn laser, geen waterval!
[ Voor 51% gewijzigd door dadaemon op 14-10-2003 22:46 ]
??? => falling
Party => digger
edit:
sneller schieten idd. Eigenlijk mag die beam er gewoon in 1x zijn, snelheid van licht and all. Kunt em wel evt van smal naar breed laten gaan.
[ Voor 65% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 22:53 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
hij mag misschien wat sneller 'schieten', maar ik vind 'm ook wel gaaf. Pumpkin loop er onder, kijkt omhoog, wordt geraakt en smelt wegPaul.Muad.Dib schreef op 14 oktober 2003 @ 22:37:
Eerste poging op een val... (Vind 'm zelf crappo)
[afbeelding]
Nou ja, val is groot woord. Tis meer zoiets van dat er 1 pumpkin onderdoor kan lopen en dan gaat de laser aan... En dan moet die ene pumpkin nog meer vallen ontwijken om zo de laser uit te kunnen zetten... (Of zo iets...) Ik ga wel simpelere vallen maken
Intentionally left blank
Wat vinden jullie van deze drowner?

Volgens mij mist ie een frame
List.htm geupdate.
[ Voor 25% gewijzigd door dadaemon op 14-10-2003 23:09 ]

Betwijfel het, misschien ergens 1000% verkleind op de achtergrond ofzo
Respect voor jullie pixel-n**kers hoor, lijkt stuk makkelijker dan het is. Mijn plaatje is een heel andere stijl opeens, snap niet hoe jullie dat zo goed doen
* T.T. note to self: Schoenmaker blijf bij je leest!
[ Voor 31% gewijzigd door T.T. op 14-10-2003 23:37 ]

(Ik zie nu dat ik vergeten ben z'n ogen zwart te maken...)
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
Ik vinnem koelVerwijderd schreef op 14 October 2003 @ 13:36:
geprobeerd om een andere explosie te maken
[afbeelding]
Trouwens, heeft iemand wel eens lemmings 2 of 3 gespeeld? Ik weet niet of ze voor andere platforms dan de amiga uitgebracht zijn btw. Maar die lemmings daar hebben aso veel nieuwe skills (vb. boogschieter-met-touwtje-aan-pijl-waar-hij-zich-aan-kan-optrekken iirc)
enneh... ik ben ook ff erg nuttig bezig geweest
Pumpkins zijn Nyxen!

(ekspektet toemorro: Pumpkins zijn Kwokken)
Weheat Blackbird 8 kW + Itho Daalderop I-WPV 150 l | 2x Jaga Tempo 240x40T20 + kleintjes boven | Rocketstove Tiny III | 7x Solitek + Kostal PIKO 3.6-2
Zelfde probleem als die anderePaul.Muad.Dib schreef op 15 oktober 2003 @ 06:31:
Nog eventjes 1tje snel in elkaar gepropt... (Hoort bij de laser.)
[afbeelding]
(Ik zie nu dat ik vergeten ben z'n ogen zwart te maken...)
zeekoe: iets groter mag wel

[ Voor 8% gewijzigd door DarkX op 15-10-2003 17:16 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Weheat Blackbird 8 kW + Itho Daalderop I-WPV 150 l | 2x Jaga Tempo 240x40T20 + kleintjes boven | Rocketstove Tiny III | 7x Solitek + Kostal PIKO 3.6-2
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Verwijderd

Zoals je ziet wordt de straal ge-recyceled
____edit_________________
heb hem iets sneller laten lopen, zo beter?
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2003 19:07 ]
Ik ga trouwens nu nog ffe een uurtje klungelen. Kijken of ik wat leuks kan maken...
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Maar dan wel 10x sneller dan de vorige. Ik heb nu weinig tijd. Maar ik zal deze week/weekeind ernaar kijken.DarkX schreef op 15 oktober 2003 @ 18:55:
Da's idd snelNog meer comment: hij spat onder wat raar uit elkaar, misschien zijn wegspattende vonkjes beter? En misschien dat een buildup/charge in de straler zoals je eerst had wel koel is
Hoe zit het trouwens nu met het spel?
Oeh, en nieuw geluid, dat moet natuurlijk ook
[ Voor 8% gewijzigd door DarkX op 15-10-2003 19:21 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
de vernieuwde gameplay ben ik nog niet echt ver mee, maar met de huidige engine zal het geen probleem zijn om alvast een alfa op te zetten - de rest voeg ik dan later wel toeDarkX schreef op 15 oktober 2003 @ 19:21:
Wat wat betrefd? Ik ga dadelijk pas weer beginnen, dan probeer ik het menu af te maken en 1 ingame menuknop, zodat de rest daarmee verder kan. Wanneer de ingame knoppen, het menu, en minimaal 1 level af zijn kan er denk ik een alfa gereleased worden. Hoewel ik niet weet hoever crisp is met de vernieuwde gameplay.
Oeh, en nieuw geluid, dat moet natuurlijk ook
Intentionally left blank

Ik moet deze nog een beetje tweaken... De overloop van de donkergroene arm is niet zo netjes.
(PS: Moet ik ze als sheet posten? Of krijg ik een berichtje als je ze wilt hebben?)
Er moet sowieso nog 'stof' vanaf komen, en als je het origineel bekijkt zie je dat 'ie vrij veel sprites heeft en dus ook vrij langzaam gaat...Paul.Muad.Dib schreef op 15 October 2003 @ 19:29:
Okay... Basher moest je nog hè
[afbeelding]
Ik moet deze nog een beetje tweaken... De overloop van de donkergroene arm is niet zo netjes.
(PS: Moet ik ze als sheet posten? Of krijg ik een berichtje als je ze wilt hebben?)
Intentionally left blank
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
[ Voor 30% gewijzigd door niwreG op 15-10-2003 20:05 . Reden: de reden is een edit ]
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
Verwijderd
wel vette pixelneukerij, enneh, is die teleport van doom afgekeken?
Verwijderd
Maar ik kon het niet laten, om wat extra`s te bedenken, zoals kleine icons, als je die oppakt, je 'extra tijd' krijgt, 'floater petjes', digger pumpkins, extra building pumpkins, of gewoon extra pumkins etc. Wat dus wel een beetje afwijkt van de orginele lemmings [tm]
Aapopfiets> nah, in he cyberspace level zouden ze wel weer thuishoren
[ Voor 9% gewijzigd door DarkX op 15-10-2003 20:50 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
@cel-ed: erg goed idee van die power-ups
BTW. wat doen nyx en kwok daar bij jou Darkx. Stiekem je cartoonsequence promoten ?
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
En Nyx en Kwok zitten in crisp's verhaaltje zoals dat een paar pages terug te lezen is, vandaar dat ik het ook in het menu zet.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
DarkX schreef op 15 October 2003 @ 21:47:
Gozert, lees de draad voor je blaatHet lijkt me punt 1 een slechte zaak als iedereen eigen stijl buttons maakt, uniformiteit is toch wel belangrijk bij een fatsoenlijke interface. Crisp wou dat ik de graphics coordineer, vandaar dat ik die stijl neerzet, sorry. Mocht je echt een beter idee hebben, kun je dat voorstellen natuurlijk, maar het blijft evengoed de bedoeling dat alle buttons + menubuttons dezelfde stijl houden. Uiteindelijk moeten we toch 1 stijl bepalen, anders gaat iedereen alle knopjes overnieuw doen, en dan werk je toch behoorlijk langs elkaar heen.
En Nyx en Kwok zitten in crisp's verhaaltje zoals dat een paar pages terug te lezen is, vandaar dat ik het ook in het menu zet.

En dat verhaal, dat had ik wel gelezen ja, en zoals ik al had gezegd vond ik dat nogal vergezocht en geforceerd. Bovendien is hier later een andere verhaallijn bedacht met farm>city> enz. waar geeneens iets van space in voorkwam. Dus..
Ik begrijp dat je die cartoonsequence hier en daar wil promoten door in het handtekentopic een nyx-plaatje te posten, en hier en daar een van die aliens te laten opduiken, maar dit gaat weer net ietsje te ver
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Ik wou trouwens niet de geanimeerde pumpkins op die knopjes maken oid, puur het framewerk zodat daarin direct gewerkt kon worden.
Dat verhaal had ik trouwens uberhaubt niet geschreven, heb alleen daarvoor een keer een pixelversie van nyx en kwok hier gepost als gein.
[ Voor 29% gewijzigd door DarkX op 15-10-2003 22:06 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Verwijderd
Hier alvast een kleine bijdrage van mijn kant, uiteindelijk is alle art denk ik welkom voor het bouwen van levels. Veel levels in de originele lemmings spellen bestonden uit blokken waar de lemming overheen konden lopen. Hier alvast wat ik gemaakt heb:






Bij elkaar:

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2003 22:05 ]
Nyx en Kwok zijn ook bijzaak - gewoon iets voor het verhaaltje (wat ook weer bijzaak is). Ik zag het echter gewoon voor me dat de pumpkins uit een ruimteschip gedropped zouden worden.
DarkX heeft ook al aangegeven dat het menu-design nog maar een schets is, en dat er dus nog van alles kan veranderen. Ik sta ook open voor alternatieven, dus schroom niet om daarmee te komen dan. Uiteindelijk denk ik niet dat je werk voor niets doet - als een idee misschien niet zo geschikt is voor de omkadering, dan weet ik zeker dat het ergens in een level toch wel degelijk nog bruikbaar is.
In de levelart gaat toch de meeste tijd zitten, daarom lijkt het me nu noodzaak om zsm een werkbaar frame te hebben zodat ik in ieder geval een alfa versie online kan zetten ontdaan van alles wat met lemmings te maken heeft. Dan kunnen er alvast mensen aan de slag met de levels terwijl we onderwijl de algehele look completeren.
@Cybernetic: heel mooi en zeker nuttig! mijn dank!
Intentionally left blank
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
Achtergrond ster:

Sprite:

Maat is 16x16x*, pixel is 2x2.
Transporteer heen:

Sprite:

Maat is 32x32x*, pixel is 2x2.
Transporteer terug:

Sprite:

Maat is 32x32x*, pixel is 2x2.
Platform voor transporteren:

Maat is 16x4, pixel is 1x1, moet dus vergroot worden maar is een statisch onderdeel.

nerwiG: What's the problem?
Evaarties: Grapserig!
Crisp: Ik wil me wel wagen aan een eerste level. Alleen heb ik pas in het weekeind tijd... (En word heeeeel erg standaard hoor.)
[ Voor 31% gewijzigd door dadaemon op 16-10-2003 06:08 . Reden: Whops... Toch een j in Evaarties ]
Muad'dib> kun je dat level maybe zo ontwerpen dat het mogelijk zoniet noodzakelijk is om alle skillz een keer te gebruiken? Zo'n basic alfa level zou handig zijn voor de eerste demo/alfa release. Denk daarbij ook aan de transporter
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Slicer:

Sprite:

Maat is 32x32x*, pixel is 2x2.
Als hij op normale snelheid gemaakt wordt, dan kan er een zaaggeluidje onder. Of sneller en dan een soort woesj geluid.
[ Voor 23% gewijzigd door evaarties op 16-10-2003 00:04 ]
En een eerste alfa level dat moet lukken... Laat me maar efkes kloten
En dat ruimte schip dat is geïnspireerd door het hoofd menu van DarkX
Edit:
Ik kan niet meer stoppen!!!

[ Voor 23% gewijzigd door dadaemon op 16-10-2003 06:29 ]
Misschien niet van die gele bloed? klodders laten zien links en rechts. Laat de pumpkin eerst door de laser heen komen (in sprankelend blauw ofzo). Dan de laser optrekken en de pumkin laten oplossen tot een klein stipje met een pluimpje rook.
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
evaarties, ik weet nu precies wat je bedoeld. In de tekenfilm Akira is daar een goed voorbeeld van. Yay... Ik zal 'm in het weekeind maken. (Weet alleen nog niet welke kleur goed is voor de laser...)
[ Voor 53% gewijzigd door niwreG op 16-10-2003 13:05 ]
^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Komend weekend ga ik kijken hoe ver ik kom...Verwijderd schreef op 16 October 2003 @ 13:26:
wanneer komt er een test versie uit?!
Intentionally left blank
Een soort van brandweerpaal neer kunnen zetten zodat de pumpkins een aantal pixels veilig naar beneden kunnen glijden.
Is dit wat? Zo ja, dan wil ik de sprite graag maken.
Daar zijn de floaters eigenlijk al voor...evaarties schreef op 16 October 2003 @ 13:44:
Een idee voor een nieuwe skill:
Een soort van brandweerpaal neer kunnen zetten zodat de pumpkins een aantal pixels veilig naar beneden kunnen glijden.
Is dit wat? Zo ja, dan wil ik de sprite graag maken.
Intentionally left blank
Maar je zou deze skill op deze manier kunnen gebruiken:
1
2
3
4
5
6
7
| BEGIN ------- | BEGIN | | | |
En dan je maar 1 floater hebt om de pumkin uit de rechter begin te redden. Deze kan dan de paal neerzetten om de overige pumpkins te bevrijden.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Verwijderd
Verwijderd
Vanvavond begin ik met het maken.
Crisp: De voorbeelden die je hebt laten zien. Moet ik de kleuren ook zo nemen zoals je ze daar ingevuld hebt?
teleport moet nog gedeeltelijk ingeprogrammeerd worden, maar dat gaat wel lukken in een paar uurtjes - ik moet echter eerst meer mogelijkheden in de levelgridcode creëeren (ik heb alle beschikbare codes, tw 0-9 al in gebruik voor alle standaard dingen), maar daar heb ik ook al ideëen voorPaul.Muad.Dib schreef op 17 October 2003 @ 13:30:
Okay, ik heb een level gemaakt op papier waarbij alle standaard moves nodig zijn. Nu is mijn vraag of een teleport ook een standaard iets is, of dat dat nog ingeprogrammeerd moet worden.
Vanvavond begin ik met het maken.
Crisp: De voorbeelden die je hebt laten zien. Moet ik de kleuren ook zo nemen zoals je ze daar ingevuld hebt?
Je zit niet vast aan het pallet van mijn voorbeelden qua kleuren, dus je mag zelf kleuren verzinnen zolang je voor de gehele 'achtergrond' (dus de vaste elementen) maar probeert onder de 16 kleuren te blijven.
Het speelveld is max 1600 x 160 pixels (wat opgeschaald wordt dus naar 3200 x 320).
* crisp is heel benieuwd
Intentionally left blank
Maar over het level. Ik zal elk element (stenen voor de grond, pilaren etc.) pers stuk op de 16 kleuren houden. (Geeft ook een beetje een uitdaging hè
Dat makelevel plaatje maak ik zelf wel aan de hand van het totaalplaatje voor het level - zoals gezegd ga ik daar nog veranderingen in aanbrengen, en sommige 'trigger-punten' moeten ook echt heel pixelprecies geplaatst worden.Paul.Muad.Dib schreef op 17 October 2003 @ 14:42:
Nou Crisp, niet meteen denken dat het een perfect giga mooi iets word hoor
Maar over het level. Ik zal elk element (stenen voor de grond, pilaren etc.) pers stuk op de 16 kleuren houden. (Geeft ook een beetje een uitdaging hè) Maar het "makelevel" plaatje, zitten daar nog kleurcodes aan vast? (Groen is vernietigbaar, blauw is verzuipen, paars is ondoordringbaar???)
Intentionally left blank
Dit topic is gesloten.