[Game project] Pumpkins (DHTML Lemmings(tm) revised)

Pagina: 1 ... 4 ... 9 Laatste
Acties:
  • 4.306 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

okee bij deze mijn(waarschijnlijk) niet goede drown figuur:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/allesvoorco/plaatjes/drownpumpkin.gif

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:51
niwreG schreef op 14 October 2003 @ 15:21:
okee bij deze mijn(waarschijnlijk) niet goede drown figuur:

[afbeelding]
Nou zinkt ie gewoon :P

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

hij zwaait ook nog

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:51
hmmm.... hij steekt z'n hand nog op. Kan je 'm niet geanimeerd laten zien. Ik denk dat je zoiezo eens moet kijken naar de originele drown-lemming. Water moet je er ook niet zo bij zetten. Misschien wat opspattend water ofzo, dat kan weer wel. (Is nu wel handig voor de duidelijkheid, dat wel). En als je naar de originele lemmings kijkt zie je achter de lemmings ook nog water, een beetje horizon dus... maar goed. :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

mmm ik heb nog nooit een verzuipende lemming gezien. :P

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Wat is dat trouwens een rare afmeeting? Heb je nu 20 bij 20 pixelige sprites gebruikt :?


Originele sprite btw:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12113/full.gif

[ Voor 34% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 15:57 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Inquestos, twas maar een grapje hoor. (En mijn verbeelding is erg groot, dus ik zie dingen die andere mensen misschien niet zien :)) Het zijn iedergeval mooie pilaren.

Ik heb nu een thema val in m'n hoofd, die probeer ik uit te werken vanavond. En zo'n drown lemm... Pumpkin zal ik ook naar kijken. (Moet er ook een lava "drown" komen?)

Dan heb ik nog een vraagje. Kan iemand misschien een pagina opzetten waar alle graphics die tot nu toe gemaakt zijn (en gebruikt gaan worden) op staat? Dan is het overzicht wat er nog gemaakt moet worden misschien wat groter. (Als dit trouwens een idee is maar niemand wil wat maken dan zal ik wel wat in elkaar flansen...)

[ Voor 11% gewijzigd door dadaemon op 14-10-2003 15:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Nee, je ziet geen water bij drown, dus is erg neutraal. Krijg je bij lava trouwens niet de _frie animatie :? Volges mij wel nl :)

pumpkin_frie update:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12115/full.gif

[ Voor 25% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 16:04 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:51
pfff... Hier die drown-lemming:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/lemming_drown_ani.gif

edit: @Darkx: leuk, zou 'm wel eens in een animatie willen zien :) . Misschien kun je net zoals darkphoenix-gunpumpkin hem een beetje laten oplichten in het begin als ie net vlammen vat

[ Voor 48% gewijzigd door inquestos op 14-10-2003 16:08 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

ach jah weer mislukt maar hier is de animatie: Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/allesvoorco/plaatjes/drownpumpkinani.gif

ik ga wel namen voor levels verzinnen :P of test spelder spelen:P

[ Voor 8% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 16:04 ]

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Inquestos> oplichten heb ik gedaan, maar ik moet zeggen dat ie daar super onduidelijk van wordt, dus dat heb ik weggelaten :) Zal es kijken of een ani gaat lukken, mijn ulead trial is over :{


MS gif animator? Kenknie.

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12117/full.gif

Met extra frame:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12118/full.gif

btw Gerwin, kun je iets meer editten ofzo en wat minder snel reageren :? Heb het idee dat pagina's halfvol met jou reacties staan :) Geld niet alleen voor jou, het kan in het geheel wat minder blaatachtig, maar jou naam viel me ff het meeste op in de laatste 2 pags :)


Pumpkin Control Room :)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12119/full.gif

[ Voor 75% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 16:44 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

ik gebruik microsoft paint en microsoft gif animator :P werkt perfect

okee ik zal wat meer editten (ben van een ander forum gewend dat ze dat niet fijn vonden :))

lol ik zal wel kijken of ik wat achtergronden kan maken dat is niet pixelgebonden toch?

[ Voor 64% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 16:50 . Reden: edit ]

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Vraagje aan crisp: op welke formaat wil je uiteindelijk de gifjes aangeleverd krijgen? 16x16x* of 32x32x* ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
evaarties schreef op 14 October 2003 @ 17:18:
Vraagje aan crisp: op welke formaat wil je uiteindelijk de gifjes aangeleverd krijgen? 16x16x* of 32x32x* ?
De sprites zijn in het spel gesized naar 32*32 - dit omdat door bugs in o.a. Mozilla en Konqueror een dynamische resize in HTML samen met clipping niet werkt.
Note dat elementen voor het speelveld zelf wel dynamisch gesized worden - je hoeft daarvoor je plaatje niet 'op te schalen'.

32x32x* dus, en een transparante achtergrond :)

[ Voor 14% gewijzigd door crisp op 14-10-2003 17:24 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Okay, wat crisp dus zegt :) Even uitbreiding:

Het gevaar dat hierin schuilt is dus dat mensen het vaak fout begrijpen en teveel pixels tekenen, dus 16x16 aanleveren is misschien wel veiliger als je twijfelt/het niet snapt, resizen kan crisp ook nog wel denk ik, dan kun je die fout iig niet maken.

Handigste is dus 32x met transparante bg, MITS je erop let dat het allemaal 2x2 pixels zijn :)

[ Voor 37% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 17:25 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

top.. dan zal ik alles even omzetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

crisp hoe werkt dat met levels dan? lopen ze dan over een achtergrond die vast staat en die pumpkins lopen er als het ware voor?

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Zijn er eigenlijk wel achtergronden :? In lemmings is de background nl gewoon zwart, ik weet niet wat de technische mogelijkheden op dat gebied zijn.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
ja, er zijn achtergronden. Voorbeeldje: Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/crisp/pumpkins/brainstorm/fun9.gif
Alles wat geen los element hoeft te zijn zet ik op de achtergrond, losse elementen (vnl geanimeerde elementen, maar ook 'indestructables' zet ik daar als losse plaatjes bovenop.
in-game ziet dit er zo uit: Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/lemmings-solution/lemmings/images/lemmings%20fun/09%20-%20As%20long%20as%20you%20try%20your%20best.gif

[ Voor 23% gewijzigd door crisp op 14-10-2003 17:43 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

okee ik kan dus b.v een level maken zonder pilaren die door gehakt moeten worden enzo?

[ Voor 114% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 17:44 ]

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Heb nog even een ster gemaakt voor op de achtergrond:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_ster.gif

De sprite:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_stersprite.gif

Maat is 16x16, pixel is al 2x2.

[ Voor 8% gewijzigd door evaarties op 14-10-2003 18:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

crisp schreef op 14 oktober 2003 @ 17:41:
ja, er zijn achtergronden. Voorbeeldje: [afbeelding]
Alles wat geen los element hoeft te zijn zet ik op de achtergrond, losse elementen (vnl geanimeerde elementen, maar ook 'indestructables' zet ik daar als losse plaatjes bovenop.
in-game ziet dit er zo uit: [afbeelding]
Wat is hier dan achtergrond? Want wat ik als achtergrond zou zien is hier zwart hoor :?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:51
Met achtergrond bedoelt iedereen hier gewoon het level (toch?). Een echte achtergrond is er idd niet, in lemmings is alles zwart, maar dat hoeft natuurlijk niet in pumpkins zo te zijn. Denk dat het juist leuker is dat niet alles mooi zwart is. Een donkere tint is denk ik wel noodzaak.

edit:

Maakt voor level natuurlijk niet veel uit wat er op de achtergrond komt, zo lang het maar niet verwarrend is. Als je de "makelevel" maar gelijk houdt:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/lemmings_full/makelevel/fun9.png

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/lemmings-solution/lemmings/images/lemmings%20fun/09%20-%20As%20long%20as%20you%20try%20your%20best.gif

[ Voor 41% gewijzigd door inquestos op 14-10-2003 18:23 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

ik meen mij te herinderen dat er boven die lemmings een soort kerstverlichting ding hing :P(in de versie die ik heb/had) mss dat ik daar wat mee kan doen (lees gloeinde pompoen hoofden ofzo)

[ Voor 81% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 20:32 ]

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Dan heb je een van de Holiday/Xmas lemmings gehad :)

Afbeeldingslocatie: http://www.utahdesign.com/lemmings/shots/images/pcxmas91-3-l.gif

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

*snif* die had/heb ik ik zal is zoeken of ik ut kan vinden (volgens mij stond het op ene diskette die windows niet meer kan lezen :))kijk is wat voor mooi splash screen ik net op me beeldscherm wist te krijgen :P :

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/allesvoorco/plaatjes/lemmings.jpg

[ Voor 37% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 20:33 ]

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Ik ben trouwens aan het menu aan het kloten, ff kijken hoeveel gfx ik uit 16 kleuren kan persen :) Allemaal nog schetsen uiteraard. Maar moet het menu eigenlijk wel 16 kleuren zijn :? Want het spel bestaat uit allemaal frames met 16 onafhankelijke kleuren, dus er zitten in een spelscherm echt wel meer kleuren dan 16 :)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12158/full.gif


!stamp Molshoop naar [rml][ Cartoon Sequence 2] Life On Zenox[/rml]

[ Voor 20% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 20:10 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat groen ventje in de controlekamer doet mij verdacht veel denken aan Commander Keen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
DarkX schreef op 14 October 2003 @ 19:47:
Ik ben trouwens aan het menu aan het kloten, ff kijken hoeveel gfx ik uit 16 kleuren kan persen :) Allemaal nog schetsen uiteraard. Maar moet het menu eigenlijk wel 16 kleuren zijn :? Want het spel bestaat uit allemaal frames met 16 onafhankelijke kleuren, dus er zitten in een spelscherm echt wel meer kleuren dan 16 :)

[afbeelding]


!stamp Molshoop naar [rml][ Cartoon Sequence 2] Life On Zenox[/rml]
heeeeel mooi _O_
menu mag van mij wel in meer kleuren hoor :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Okay, hier dan datzelfde schetsje in 32 kleuren :)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12162/full.gif


Kwok springt daar :) Maar zoals ik al zei: SCHETS! Het gaat om het generale idee, niet de details :)


Laat ik trouwens even gfx leiden :)

Meeste sprites zijn nu af, wat is er nog nodig? climbtop, drown, confused en bash. Wat kan er dan gebeuren? In ieder geval level elementen, daar is zover ik weet alleen inquestos mee bezig. Meld anders even duidelijk wat je gaat doen, dan werken we wat minder langs elkaar heen. Verder is het wachten op crisp's roster natuurlijk :)

[ Voor 81% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 21:54 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

DarkX schreef op 14 October 2003 @ 19:47:
Ik ben trouwens aan het menu aan het kloten, ff kijken hoeveel gfx ik uit 16 kleuren kan persen :) Allemaal nog schetsen uiteraard. Maar moet het menu eigenlijk wel 16 kleuren zijn :? Want het spel bestaat uit allemaal frames met 16 onafhankelijke kleuren, dus er zitten in een spelscherm echt wel meer kleuren dan 16 :)

[afbeelding]


!stamp Molshoop naar [rml][ Cartoon Sequence 2] Life On Zenox[/rml]
geweldig! :D Alleen ziet kwok er niet wat groot uit? :P

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
<knip>
DarkX, u is briljant! Hier krijg je zo'n geweldig retro gevoel bij (Lemming, cmdr Keen, Cosmo, whatever meuk is ook speelde)... Wow!

ikke ga weer eens wat van dat spul downen... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
DarkX schreef op 14 October 2003 @ 21:43:
Okay, hier dan datzelfde schetsje in 32 kleuren :)

[afbeelding]


Kwok springt daar :) Maar zoals ik al zei: SCHETS! Het gaat om het generale idee, niet de details :)


Laat ik trouwens even gfx leiden :)

Meeste sprites zijn nu af, wat is er nog nodig? climbtop, drown, confused en bash. Wat kan er dan gebeuren? In ieder geval level elementen, daar is zover ik weet alleen inquestos mee bezig. Meld anders even duidelijk wat je gaat doen, dan werken we wat minder langs elkaar heen. Verder is het wachten op crisp's roster natuurlijk :)
in ieder geval de selectie-knoppen voor de verschillende skills en voor plus, min, pauze, fast forward (hoewel ik die optie er denk ik toch uitsloop) en nuke'm:
Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/crisp/pumpkins/brainstorm/buttons.gif

(er is nog ruimte over - dus extra skills is een optie)

deze knoppen zijn in actieve modus dus ook animated:

Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/crisp/pumpkins/brainstorm/control_climb_sel.gif

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Ja, daar dacht ik ook aan, maar misschien dan we dat beter HEEEL even kunnen uitstellen tot ik de menu template af heb, zodat we de knoppen op elkaar kunnen aanpassen qua stijl. Anders maak ik wel een lege knop template waar de ani icons enzo op kunnen komen.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

okee dus die knoppen moeten nog?

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
niwreG schreef op 14 October 2003 @ 22:18:
okee dus die knoppen moeten nog?
wacht maar even totdat DarkX daar een idee over heeft wat in het menu-design past. Dit soort dingen kunnen we inderdaad beter even goed afstemmen :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

okee ik w8 wel

[ Voor 4% gewijzigd door niwreG op 14-10-2003 22:26 . Reden: 8 te veel ]

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Eerste poging op een val... (Vind 'm zelf crappo ;( )

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/hj.goed/pumpkins/Laser.gif
Nou ja, val is groot woord. Tis meer zoiets van dat er 1 pumpkin onderdoor kan lopen en dan gaat de laser aan... En dan moet die ene pumpkin nog meer vallen ontwijken om zo de laser uit te kunnen zetten... (Of zo iets...) Ik ga wel simpelere vallen maken :+

[ Voor 52% gewijzigd door dadaemon op 14-10-2003 22:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-07 15:34

T.T.

Sowieso

Paul.Muad.Dib schreef op 14 October 2003 @ 22:37:
Eerste poging op een val... (Vind 'm zelf crappo ;( )

[afbeelding]
Ik vind het al best goed hoor! Gewoon doorgaan en er komen nog meer leuke dingen. Volgens mij kunnen ze heel veel gebruiken voor al die levels :)

ah... ik dacht dat het een waterstraal was die uit een buis met een raar sculptuur kwam

Misschien een blender maken? Daar houden pumpkins niet van volgens mij ;)


* T.T. vraagt zich af welke afmetingen de levels moeten hebben (vooral hoe hoog)?

[ Voor 38% gewijzigd door T.T. op 14-10-2003 22:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Trouwens... Eerste opzet voor een lijst met huidige sprites List.htm
Ik gebruik deze pagina om de originele pumpkins te pakken en te editten.

Een blender, dat kan. Maar dan krijg je de blender (net zoals mijn laser, geen waterval! :P ) echt goed te zien. Ik weet niet of dat de bedoeling is van een val...

[ Voor 51% gewijzigd door dadaemon op 14-10-2003 22:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

digger => blocker
??? => falling
Party => digger


edit:

sneller schieten idd. Eigenlijk mag die beam er gewoon in 1x zijn, snelheid van licht and all. Kunt em wel evt van smal naar breed laten gaan.

[ Voor 65% gewijzigd door DarkX op 14-10-2003 22:53 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Paul.Muad.Dib schreef op 14 oktober 2003 @ 22:37:
Eerste poging op een val... (Vind 'm zelf crappo ;( )

[afbeelding]
Nou ja, val is groot woord. Tis meer zoiets van dat er 1 pumpkin onderdoor kan lopen en dan gaat de laser aan... En dan moet die ene pumpkin nog meer vallen ontwijken om zo de laser uit te kunnen zetten... (Of zo iets...) Ik ga wel simpelere vallen maken :+
hij mag misschien wat sneller 'schieten', maar ik vind 'm ook wel gaaf. Pumpkin loop er onder, kijkt omhoog, wordt geraakt en smelt weg >:)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Okay, thanks voor de positieve replies. Ik zal eraan werken. Dit zou ook echt niet de definitieve versie zijn. (Hij moet net 1 pixel breeder zodat er een beam van 5 breed uit kan komen.)

Wat vinden jullie van deze drowner? Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/hj.goed/pumpkins/Drown.gif
Volgens mij mist ie een frame :? denken jullie ook niet. (Of is de drowner al gemaakt?)

List.htm geupdate.

[ Voor 25% gewijzigd door dadaemon op 14-10-2003 23:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-07 15:34

T.T.

Sowieso

Misschien dat je zoiets kan gebruiken:
Afbeeldingslocatie: http://vulcanus.its.tudelft.nl/tt/GoT/pompoen2.gif

Betwijfel het, misschien ergens 1000% verkleind op de achtergrond ofzo ;)

Respect voor jullie pixel-n**kers hoor, lijkt stuk makkelijker dan het is. Mijn plaatje is een heel andere stijl opeens, snap niet hoe jullie dat zo goed doen :)

* T.T. note to self: Schoenmaker blijf bij je leest!

[ Voor 31% gewijzigd door T.T. op 14-10-2003 23:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Nog eventjes 1tje snel in elkaar gepropt... (Hoort bij de laser.)
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/hj.goed/pumpkins/Blasted.gif

(Ik zie nu dat ik vergeten ben z'n ogen zwart te maken...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • itsme
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Misschien kan er voor een nieuwe skill eens bij worms worden gekeken?

Afbeeldingslocatie: http://home.no.net/phrode/worms3/weapons.gif

Nothing to see here


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

lol het wordt steeds leuker ik ga zo ook is proberen een val te maken :)

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zeekoe
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-09 12:16

zeekoe

zeekoe

Verwijderd schreef op 14 October 2003 @ 13:36:
geprobeerd om een andere explosie te maken
[afbeelding]
Ik vinnem koel :P
Trouwens, heeft iemand wel eens lemmings 2 of 3 gespeeld? Ik weet niet of ze voor andere platforms dan de amiga uitgebracht zijn btw. Maar die lemmings daar hebben aso veel nieuwe skills (vb. boogschieter-met-touwtje-aan-pijl-waar-hij-zich-aan-kan-optrekken iirc)
enneh... ik ben ook ff erg nuttig bezig geweest :)

Pumpkins zijn Nyxen!
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.teune/pumpnyx.gif

(ekspektet toemorro: Pumpkins zijn Kwokken)

Weheat Blackbird 8 kW + Itho Daalderop I-WPV 150 l | 2x Jaga Tempo 240x40T20 + kleintjes boven | Rocketstove Tiny III | 7x Solitek + Kostal PIKO 3.6-2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Paul.Muad.Dib schreef op 15 oktober 2003 @ 06:31:
Nog eventjes 1tje snel in elkaar gepropt... (Hoort bij de laser.)
[afbeelding]

(Ik zie nu dat ik vergeten ben z'n ogen zwart te maken...)
Zelfde probleem als die andere :) Hij gaat veel te snel. Licht is er ineens zegmaar, gaat niet van boven naar beneden. Lijkt zo veel te veel op een emmer water die er overheen gegooid wordt. Misschien beter in 1x ZAP (zwart silhouet in laser) laser uit, rookwolkje. oid. Dit is iig te water achtig imo.

zeekoe: iets groter mag wel :)

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.teune/pumpnyx.gif

[ Voor 8% gewijzigd door DarkX op 15-10-2003 17:16 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zeekoe
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-09 12:16

zeekoe

zeekoe

hmzja, hoe doe je dat? [ img width=32 height=32 ] ofzo?

Weheat Blackbird 8 kW + Itho Daalderop I-WPV 150 l | 2x Jaga Tempo 240x40T20 + kleintjes boven | Rocketstove Tiny III | 7x Solitek + Kostal PIKO 3.6-2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

[img=32 ] in dit geval. Maar gewoon resizen in je favo bewerkingsprogramma is nog fijner eigenlijk :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zelf ook ff geprobeerd om een val/laser te maken, alleen hij schiet iets te snel naar mijn mening :P

Afbeeldingslocatie: http://images.supercow.nl/pumpkins_laser.gif

Zoals je ziet wordt de straal ge-recyceled :D

____edit_________________
heb hem iets sneller laten lopen, zo beter?

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2003 19:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Ik gebruik om te resizen Animator Shop (zit bij Paint Shop Pro.) Lekker makkelijk, want elk plaatje in mijn animatie word geresized.

Ik ga trouwens nu nog ffe een uurtje klungelen. Kijken of ik wat leuks kan maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

supercow> nee, hij schiet te traag imo :) * DarkX blijft toch voor de fysisch correcte instantaneous laser, zal misschien straks een voorbeeldje maken hoe dat ook koel kan zijn :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Okidoki... Nieuwe laser... Moet alleen nog wat doen aan de laser schieter. Vind 'm niet echt goed gelukt. Maar dit bedoelen jullie met snel?
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/hj.goed/pumpkins/Blasted2.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Da's idd snel :) Nog meer comment: hij spat onder wat raar uit elkaar, misschien zijn wegspattende vonkjes beter? En misschien dat een buildup/charge in de straler zoals je eerst had wel koel is :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
DarkX schreef op 15 oktober 2003 @ 18:55:
Da's idd snel :) Nog meer comment: hij spat onder wat raar uit elkaar, misschien zijn wegspattende vonkjes beter? En misschien dat een buildup/charge in de straler zoals je eerst had wel koel is :)
Maar dan wel 10x sneller dan de vorige. Ik heb nu weinig tijd. Maar ik zal deze week/weekeind ernaar kijken.

Hoe zit het trouwens nu met het spel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Wat wat betrefd? Ik ga dadelijk pas weer beginnen, dan probeer ik het menu af te maken en 1 ingame menuknop, zodat de rest daarmee verder kan. Wanneer de ingame knoppen, het menu, en minimaal 1 level af zijn kan er denk ik een alfa gereleased worden. Hoewel ik niet weet hoever crisp is met de vernieuwde gameplay.

Oeh, en nieuw geluid, dat moet natuurlijk ook :)

[ Voor 8% gewijzigd door DarkX op 15-10-2003 19:21 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
DarkX schreef op 15 oktober 2003 @ 19:21:
Wat wat betrefd? Ik ga dadelijk pas weer beginnen, dan probeer ik het menu af te maken en 1 ingame menuknop, zodat de rest daarmee verder kan. Wanneer de ingame knoppen, het menu, en minimaal 1 level af zijn kan er denk ik een alfa gereleased worden. Hoewel ik niet weet hoever crisp is met de vernieuwde gameplay.

Oeh, en nieuw geluid, dat moet natuurlijk ook :)
de vernieuwde gameplay ben ik nog niet echt ver mee, maar met de huidige engine zal het geen probleem zijn om alvast een alfa op te zetten - de rest voeg ik dan later wel toe :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Okay... Basher moest je nog hè
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/hj.goed/pumpkins/Basher.gif
Ik moet deze nog een beetje tweaken... De overloop van de donkergroene arm is niet zo netjes.

(PS: Moet ik ze als sheet posten? Of krijg ik een berichtje als je ze wilt hebben?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Paul.Muad.Dib schreef op 15 October 2003 @ 19:29:
Okay... Basher moest je nog hè
[afbeelding]
Ik moet deze nog een beetje tweaken... De overloop van de donkergroene arm is niet zo netjes.

(PS: Moet ik ze als sheet posten? Of krijg ik een berichtje als je ze wilt hebben?)
Er moet sowieso nog 'stof' vanaf komen, en als je het origineel bekijkt zie je dat 'ie vrij veel sprites heeft en dus ook vrij langzaam gaat...

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Als ik daar iets aan mag toevoegen: hij heeft ineens wel erg lange maar vooral erg stijve pootjes. Ook loopt ie gewoon door, terwijl bashen steeds met tussenposes gaat. Dus *Bonk* terug, uithalen *bonk* enz. Ik heb ook eventjes geen idee hoe je het bashen beter kunt uitvoeren, misschien in de lijn van de andere graafsmileys, dwz aanloopje *bonk* met z'n hoofdje tegen de muur, terug, aanloopje enz.? Denk iig buiten het lemmingskader, en bedenk hoe een handeloze pumpkin het zou doen :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

lol hij gaat staan buigt voorover en gaat met zijn haarstukje dingetje boven op rondjes draaien :) ik zal ff kijken of er een sprite van kan maken (ownee niet alweer een poging :))

[ Voor 30% gewijzigd door niwreG op 15-10-2003 20:05 . Reden: de reden is een edit ]

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vind die lasers een beetje niet-bij-pompoenen-horend, maak er dan ehh fruitpersen van ofzo oO noem maar wat :P

wel vette pixelneukerij, enneh, is die teleport van doom afgekeken? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Die teleport is homemade en zelf bedacht.... zonder enig voorbeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok. ik weet het is belangrijk om eerste (orginele) test-versie neer te zetten,

Maar ik kon het niet laten, om wat extra`s te bedenken, zoals kleine icons, als je die oppakt, je 'extra tijd' krijgt, 'floater petjes', digger pumpkins, extra building pumpkins, of gewoon extra pumkins etc. Wat dus wel een beetje afwijkt van de orginele lemmings [tm]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Hmmm, absoluut geen slecht plan. Sterker nog, ik denk dat met de nieuwe game mechanics waarin het aantal pumpkins en het aantal functies beperkt is over enkele levels dit soort powerups haast noodzakelijk worden. Evt bijv. moeilijk bereikbare powerups, op plekken die je niet hoeft te bereiken om het level te halen, maar die je wel KUNT bereiken wanneer je floaters tekort komt oid :)

Aapopfiets> nah, in he cyberspace level zouden ze wel weer thuishoren :)

[ Voor 9% gewijzigd door DarkX op 15-10-2003 20:50 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

ik denk dat het een heel klein beetje op lemmings moet lijken maar echt veel zelf bedacht dingen en niet echt een basher van lemmings de een ander hoofd en voeten heeft gekregen maar meer een eigen karakter

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Menu voor alfa:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12227/full.gif

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:51
Wat krijgen we nou???? Darkx maakt een menu, en een voorbeeld button, en dan moeten we zijn stijl gaan overnemen?? Lijkt me geen goede zaak. Daar doe ik in ieder geval niet aan mee. Wil wel een beetje vrijheid overhouden. :)

@cel-ed: erg goed idee van die power-ups :) Moet crisp het natuurlijk er wel in willen programmeren. Ben er trouwens ook nog altijd voor dat je levels naderhand nog kunt "verbeteren" als je teveel functies hebt verspeeld :)

BTW. wat doen nyx en kwok daar bij jou Darkx. Stiekem je cartoonsequence promoten ? :?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Gozert, lees de draad voor je blaat :) Het lijkt me punt 1 een slechte zaak als iedereen eigen stijl buttons maakt, uniformiteit is toch wel belangrijk bij een fatsoenlijke interface. Crisp wou dat ik de graphics coordineer, vandaar dat ik die stijl neerzet, sorry. Mocht je echt een beter idee hebben, kun je dat voorstellen natuurlijk, maar het blijft evengoed de bedoeling dat alle buttons + menubuttons dezelfde stijl houden. Uiteindelijk moeten we toch 1 stijl bepalen, anders gaat iedereen alle knopjes overnieuw doen, en dan werk je toch behoorlijk langs elkaar heen.

En Nyx en Kwok zitten in crisp's verhaaltje zoals dat een paar pages terug te lezen is, vandaar dat ik het ook in het menu zet.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

mmm het lukt me niet om die pumpkin te laten buigen :( ik kom tot hij van recht op zij kijkt desnoods kan ik de sprite van walker nemen voor het opzij kijken maar dan kom ik niet verder als ik hem wil laten buigen

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:51
DarkX schreef op 15 October 2003 @ 21:47:
Gozert, lees de draad voor je blaat :) Het lijkt me punt 1 een slechte zaak als iedereen eigen stijl buttons maakt, uniformiteit is toch wel belangrijk bij een fatsoenlijke interface. Crisp wou dat ik de graphics coordineer, vandaar dat ik die stijl neerzet, sorry. Mocht je echt een beter idee hebben, kun je dat voorstellen natuurlijk, maar het blijft evengoed de bedoeling dat alle buttons + menubuttons dezelfde stijl houden. Uiteindelijk moeten we toch 1 stijl bepalen, anders gaat iedereen alle knopjes overnieuw doen, en dan werk je toch behoorlijk langs elkaar heen.

En Nyx en Kwok zitten in crisp's verhaaltje zoals dat een paar pages terug te lezen is, vandaar dat ik het ook in het menu zet.
:/ uch uch. Ik en de draad niet lezen.... Denk dat jij in dit geval niet helemaal goed leest. Ik zeg ook niet dat ieder hier een buttontje in elkaar moet flansen, en we er maar een gezellige boel van moeten maken door ze bij elkaar te stoppen. Ik zeg nu dat alleen jij je creativiteit hier zo uhm... gebruikt. Uniformiteit is goed, maar nu krijg je een beetje dezelfde situatie als in tekenfilms. De hoofdtekenaar die de belangrijkste frames maakt, en de leerlingen dit de tussenliggende frames mogen tekenen. Boring...

En dat verhaal, dat had ik wel gelezen ja, en zoals ik al had gezegd vond ik dat nogal vergezocht en geforceerd. Bovendien is hier later een andere verhaallijn bedacht met farm>city> enz. waar geeneens iets van space in voorkwam. Dus..

Ik begrijp dat je die cartoonsequence hier en daar wil promoten door in het handtekentopic een nyx-plaatje te posten, en hier en daar een van die aliens te laten opduiken, maar dit gaat weer net ietsje te ver :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Ow naja, jij doet ineens of die beesten uit het niets komen, terwijl dat nogsteeds het enige script van crisp is wat ik gezien heb, en dus hetgene vanwaaruit ik werk. Ik wil jullie geen werk uit handen nemen, ik zeg alleen dat het menu en de buttons wel op elkaar moeten afstemmen. Heb je een beter idee voor die buttons, doe een voorstel, dan pas ik het menu er op aan.

Ik wou trouwens niet de geanimeerde pumpkins op die knopjes maken oid, puur het framewerk zodat daarin direct gewerkt kon worden.


Dat verhaal had ik trouwens uberhaubt niet geschreven, heb alleen daarvoor een keer een pixelversie van nyx en kwok hier gepost als gein.

[ Voor 29% gewijzigd door DarkX op 15-10-2003 22:06 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat een koel topic :) Jammer dat ik m nu pas ontdek
Hier alvast een kleine bijdrage van mijn kant, uiteindelijk is alle art denk ik welkom voor het bouwen van levels. Veel levels in de originele lemmings spellen bestonden uit blokken waar de lemming overheen konden lopen. Hier alvast wat ik gemaakt heb:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~j.demeij/stone1.gif

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~j.demeij/stone2.gif

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~j.demeij/stone3.gif

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~j.demeij/stone5.gif

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~j.demeij/stone6.gif

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~j.demeij/stone7.gif


Bij elkaar:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~j.demeij/stone4.gif

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2003 22:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
@inquestos: Om Nyx en Kwok erbij te betrekken leek mij wel leuk - het leek mij wel geinig aangezien het ook een GoT project is. Ook in de levels zou het me leuk lijken om hier en daar een knipoog naar andere GoT-gerelateerde zaken te verwerken. Een buitenstaander zal het niks zeggen, maar dat doet er ook niet toe want het zijn bijzaken.
Nyx en Kwok zijn ook bijzaak - gewoon iets voor het verhaaltje (wat ook weer bijzaak is). Ik zag het echter gewoon voor me dat de pumpkins uit een ruimteschip gedropped zouden worden.

DarkX heeft ook al aangegeven dat het menu-design nog maar een schets is, en dat er dus nog van alles kan veranderen. Ik sta ook open voor alternatieven, dus schroom niet om daarmee te komen dan. Uiteindelijk denk ik niet dat je werk voor niets doet - als een idee misschien niet zo geschikt is voor de omkadering, dan weet ik zeker dat het ergens in een level toch wel degelijk nog bruikbaar is.

In de levelart gaat toch de meeste tijd zitten, daarom lijkt het me nu noodzaak om zsm een werkbaar frame te hebben zodat ik in ieder geval een alfa versie online kan zetten ontdaan van alles wat met lemmings te maken heeft. Dan kunnen er alvast mensen aan de slag met de levels terwijl we onderwijl de algehele look completeren.

@Cybernetic: heel mooi en zeker nuttig! mijn dank! :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

ik heb wel een idee voor graven alleen lukt het me niet :(

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Hier dan mijn aangepaste sprites naar 32x32x*, meteen een opsomming van alles wat ik heb gemaakt tot nu toe. Dan kan Paul.Muad.Dib de sprites op zijn site zetten:

Achtergrond ster: Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_ster.gif
Sprite: Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_stersprite.gif

Maat is 16x16x*, pixel is 2x2.

Transporteer heen: Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_transporterheen.gif
Sprite: Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_transporterheensprite.gif

Maat is 32x32x*, pixel is 2x2.

Transporteer terug: Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_transporterterug.gif
Sprite: Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_transporterterugsprite.gif

Maat is 32x32x*, pixel is 2x2.

Platform voor transporteren: Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_transporterplatform.gif

Maat is 16x4, pixel is 1x1, moet dus vergroot worden maar is een statisch onderdeel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Okayyy... Ik zal de site vrijdag/weekeind aanpassen. En ik kon het niet laten om nog 1 plaatje te maken... (Is nog niet af hoor! Beetje meer 3d maken. Comentaar is welkom.)

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/hj.goed/pumpkins/SpaceShip.gif

nerwiG: What's the problem?
Evaarties: Grapserig!
Crisp: Ik wil me wel wagen aan een eerste level. Alleen heb ik pas in het weekeind tijd... (En word heeeeel erg standaard hoor.)

[ Voor 31% gewijzigd door dadaemon op 16-10-2003 06:08 . Reden: Whops... Toch een j in Evaarties ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Koel :) Lijkt beetje op atomium nu :)

Muad'dib> kun je dat level maybe zo ontwerpen dat het mogelijk zoniet noodzakelijk is om alle skillz een keer te gebruiken? Zo'n basic alfa level zou handig zijn voor de eerste demo/alfa release. Denk daarbij ook aan de transporter :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

En aan de slicer :D ->

Slicer: Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_sliced.gif
Sprite: Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/e.c.vaarties/tweakers/pumpkins_slicedsprite.gif

Maat is 32x32x*, pixel is 2x2.

Als hij op normale snelheid gemaakt wordt, dan kan er een zaaggeluidje onder. Of sneller en dan een soort woesj geluid.

[ Voor 23% gewijzigd door evaarties op 16-10-2003 00:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Die slicer. Erg simpel, maar toch veel beter dan mijn laser...

En een eerste alfa level dat moet lukken... Laat me maar efkes kloten :)
En dat ruimte schip dat is geïnspireerd door het hoofd menu van DarkX

Edit:
Ik kan niet meer stoppen!!!
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/hj.goed/pumpkins/level/GroundRock01.gif

[ Voor 23% gewijzigd door dadaemon op 16-10-2003 06:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Zekers simpel ja, maar ok, wat betreft jouw laser:

Misschien niet van die gele bloed? klodders laten zien links en rechts. Laat de pumpkin eerst door de laser heen komen (in sprankelend blauw ofzo). Dan de laser optrekken en de pumkin laten oplossen tot een klein stipje met een pluimpje rook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

nou kijk die pumpkin komt aangelopen en wordt een dasher dan buigt hij voorover en begint met zijn haarstukje (dat groene ding boven op) rond te draaien en loopt langzaam naar voren om ondertussen al het rots en zo weg te malen

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
niwreG, hmzzzz... Kan je niet een gewone naar rechts lopende pumpkin half naar beneden buigen? (Heb ik ook gedaan in mijn Drown sequence.) Maar wel grappig idee trouwens.

evaarties, ik weet nu precies wat je bedoeld. In de tekenfilm Akira is daar een goed voorbeeld van. Yay... Ik zal 'm in het weekeind maken. (Weet alleen nog niet welke kleur goed is voor de laser...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niwreG
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 17-10-2024

niwreG

^heeft dat geschreven->

jah dat probeer ik alleen dat buigen werkt niet echt goed ik zal um zo maken dat ik geef het op het lukt me echt niet

[ Voor 53% gewijzigd door niwreG op 16-10-2003 13:05 ]

^^eventueele typfouten zijn als vermaak bedoeld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wanneer komt er een test versie uit?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

When ready. Laatste sprites moeten nog, het level moet nog, menu en buttons moeten nog, geluid moet nog...

:)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Verwijderd schreef op 16 October 2003 @ 13:26:
wanneer komt er een test versie uit?!
Komend weekend ga ik kijken hoe ver ik kom...

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Een idee voor een nieuwe skill:

Een soort van brandweerpaal neer kunnen zetten zodat de pumpkins een aantal pixels veilig naar beneden kunnen glijden.

Is dit wat? Zo ja, dan wil ik de sprite graag maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
evaarties schreef op 16 October 2003 @ 13:44:
Een idee voor een nieuwe skill:

Een soort van brandweerpaal neer kunnen zetten zodat de pumpkins een aantal pixels veilig naar beneden kunnen glijden.

Is dit wat? Zo ja, dan wil ik de sprite graag maken.
Daar zijn de floaters eigenlijk al voor...

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

dat is eigenlijk ook wel waar.. (in Lemmings 2 heb je ook redelijk wat skills die bijna hetzelfde doen trouwens).

Maar je zou deze skill op deze manier kunnen gebruiken:
code:
1
2
3
4
5
6
7
BEGIN                             

-------
         |                      BEGIN
         |
         |                       
         |

En dan je maar 1 floater hebt om de pumkin uit de rechter begin te redden. Deze kan dan de paal neerzetten om de overige pumpkins te bevrijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Mja, is dat niet wat complex? Ik zou niet teveel skills bedenken die practisch hetzelfde doen, hou het simpel en compact. Persoonlijk vind ik lemmings 2 lang niet zo lekker spelen als 1.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DarkX, hier moet ik je gelijk in geven, de 1e lemmingsversie is nog altijd het beste van allemaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vond deel 1 ook beter, later aan waren er te veel opties dat je neit goed kon weten welke je nou precies moest gebruiken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Klopt eigenlijk wel ja, heb lemmings 2 nu uitgespeeld maar heb vaak dat ik sommige skills slechts 1 keer heb gebruikt. Alleen superlem was wel handig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Okay, ik heb een level gemaakt op papier waarbij alle standaard moves nodig zijn. Nu is mijn vraag of een teleport ook een standaard iets is, of dat dat nog ingeprogrammeerd moet worden.

Vanvavond begin ik met het maken.

Crisp: De voorbeelden die je hebt laten zien. Moet ik de kleuren ook zo nemen zoals je ze daar ingevuld hebt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Paul.Muad.Dib schreef op 17 October 2003 @ 13:30:
Okay, ik heb een level gemaakt op papier waarbij alle standaard moves nodig zijn. Nu is mijn vraag of een teleport ook een standaard iets is, of dat dat nog ingeprogrammeerd moet worden.

Vanvavond begin ik met het maken.

Crisp: De voorbeelden die je hebt laten zien. Moet ik de kleuren ook zo nemen zoals je ze daar ingevuld hebt?
teleport moet nog gedeeltelijk ingeprogrammeerd worden, maar dat gaat wel lukken in een paar uurtjes - ik moet echter eerst meer mogelijkheden in de levelgridcode creëeren (ik heb alle beschikbare codes, tw 0-9 al in gebruik voor alle standaard dingen), maar daar heb ik ook al ideëen voor :)

Je zit niet vast aan het pallet van mijn voorbeelden qua kleuren, dus je mag zelf kleuren verzinnen zolang je voor de gehele 'achtergrond' (dus de vaste elementen) maar probeert onder de 16 kleuren te blijven.

Het speelveld is max 1600 x 160 pixels (wat opgeschaald wordt dus naar 3200 x 320).

* crisp is heel benieuwd :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dadaemon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-09-2022
Nou Crisp, niet meteen denken dat het een perfect giga mooi iets word hoor :)

Maar over het level. Ik zal elk element (stenen voor de grond, pilaren etc.) pers stuk op de 16 kleuren houden. (Geeft ook een beetje een uitdaging hè ;)) Maar het "makelevel" plaatje, zitten daar nog kleurcodes aan vast? (Groen is vernietigbaar, blauw is verzuipen, paars is ondoordringbaar???)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Paul.Muad.Dib schreef op 17 October 2003 @ 14:42:
Nou Crisp, niet meteen denken dat het een perfect giga mooi iets word hoor :)

Maar over het level. Ik zal elk element (stenen voor de grond, pilaren etc.) pers stuk op de 16 kleuren houden. (Geeft ook een beetje een uitdaging hè ;)) Maar het "makelevel" plaatje, zitten daar nog kleurcodes aan vast? (Groen is vernietigbaar, blauw is verzuipen, paars is ondoordringbaar???)
Dat makelevel plaatje maak ik zelf wel aan de hand van het totaalplaatje voor het level - zoals gezegd ga ik daar nog veranderingen in aanbrengen, en sommige 'trigger-punten' moeten ook echt heel pixelprecies geplaatst worden.

Intentionally left blank

Pagina: 1 ... 4 ... 9 Laatste

Dit topic is gesloten.