Half-Life 2, de naam alleen al laat menig gamer al kwijlen. Zeker na al die prachtige screenshots en indrukwekkende filmpjes van de laatste maanden. En daarbovenop komen dan ook nog eens de benchmarks van de afgelopen dagen, wat wil zeggen dat Half-Life 2 eindelijk z'n laatste fase benadert.
De releasedate van 30 september is dus nog steeds niet mogelijk, maar tot die dag blijft dit nog altijd onzeker, iets wat we de laatste maanden zeker ook hebben gemerkt.
|
Zoals ik al zei zijn de eerste benchmarks van Half-Life 2 al een feit en ookal kan je het natuurlijk zelf het beste uittesten wat nou de beste videokaart voor je is, ze geven altijd wel leuke en soms nuttige weetjes.
Zo weten we bijvoorbeeld dat dit alles waarschijnlijk met een ATI videokaart een stukje beter zal gaan lopen als op een videokaart van Nvidia:
Valve geeft aan dat mensen met een Nvidia kaart het beste met Direct X 8.0/8.1 kunnen spelen, aangezien hierdoor een aantal veeleisende functies van het spel niet werken en dit de algehele prestatie een stuk omhoog schroeft. |
Maar graphics en framerates zijn eigenlijk niet waar het in Half-Life 2 om draait. Des te meer draait het om de mysterieuze verhaallijn, de geweldige physics en gewoonweg de gameplay. Allereerst lijkt het me slim om bij het begin te beginnen, de verhaallijn en de hoofdpersonages.
|
Het verhaal is eigenlijk één van de weinige punten waarbij het als het om Half-Life 2 gaat altijd vaag is geweest. We weten dat er een goede kant en een slechte kant is en dat er aliens in het spel voor zullen komen en dat het spel om en rond een vaag stadje, genaamd City 17, zal afspelen.Storyline:
Of course, Gordon Freeman is back, but nothing we’ve seen so far indicates a trip back to the Black Mesa Research Facility. Instead, most of what we saw focused on an Eastern European locale called City 17. When asked about other locations for the game, Valve Managing Director Gabe Newell wouldn’t give out any other specific locations, but he did reveal something of interest, saying “the entire game will be set on Earth,” and that gamers won’t be visiting the alien world of Xen this time around.
Even so, it’s clear this isn’t any Earth we’re familiar with, at least not with all these aliens running around and such. How much time has passed since the events at Black Mesa? Valve wouldn’t tell us for sure, explaining that figuring out what’s happened to Earth in the past few years (and what Freeman’s been up to) is something you’ll learn over the course of the game. True to the game’s lineage, you know no more or less than Gordon Freeman: he’s just as lost as you, and you’ll discover the history of this brave new world right alongside him. You see the entire game through his eyes, there are no third-person scripted sequences, there are no movie-like cinematics, and you never even hear Gordon speak. As Newell states simply, “You are Gordon Freeman.”
As in the original game, you’ll have some help this time around. One of the key figures is girl named Alyx Vance, who, as it turns out, is the daughter of one of the scientists from Black Mesa. (“A child of this new world,” says Lombardi.) You might remember her father, Eli -- he was the only scientist “of color” to appear in the game -- and he returns for Half-Life 2 as well. It turns out Alyx’s mother was killed during the incident at Black Mesa, and she’s well aware of who Gordon Freeman is … although you may not be entirely sure yourself. Also returning: our buddy, Barney the security guard, who we last saw successfully escaping from Black Mesa at the end of Blue Shift.
Although nothing substantial, we were able to glean a little more info from Valve on a variety of topics. At points, you’ll be fighting with aliens from Xen, for reasons that have yet to be revealed. And, just as you fought the military in Half-Life, you’ll find yourself in combat against City 17 personnel. Vehicles will be present and play a major role, and they won’t just be preprogrammed objects on a rail; you’ll be in full control and will need them to get from one area to another quickly. Maar misschien komt deze onwetendheid wel ten goede aan de gameplay. Omdat je geen idee hebt waarom je in deze situatie bent belandt en je niks weet van het hoe en wat moet je des te meer opletten en ontdek je zelf allerlei dingen, zonder hulp van buitenaf doordat je al het hele verhaal ergens hebt gelezen. |
Gordon Freeman - De hoofdrolspeler van deel 1, Gordon Freeman, mocht uiteraard niet ont-breken in deel 2, dus die mogen we ook deze keer weer besturen. Hij heeft een digitale facelift gekregen en kan weer een flink aantal wapens hanteren, die natuurlijk ook weer een stukje mooier zijn. |  |
 | Alyx Vance - Een personage die we niet kennen van Half-Life is Alyx Vance, de dochter van één van de scientists, die we natuurlijk wel kennen. Alhoewel ze niet zelf te besturen is kan ze je wel helpen in als de nood aan de man is, eigenlijk net zoals de guards soms deden in Half-Life. |
G-Man - In dit geval hebben we te maken met een speciaal geval. Werd G-Man in deel 1 vrijwel altijd als de vijand beschouwt, vanwege zijn mysterieuze verschijningen, in deel 2 is hij jouw baas en geeft hij jou opdrachten. Hoe dit allemaal zit wordt hopelijk tijdens het spelen duidelijk... |  |
Overige vrienden - Uiteraard zijn er nog meer braverikken die je af en toe een handje kunnen helpen, maar deze staan wat minder op de voorgrond. Maar om ze niet helemaal in de kou te laten staan een korte beschrijving van nog enkele personages.
Links zie je de vader van Alyx, Eli Vance, een van de scientists uit Half-Life. Een andere scientist zie je rechts en heet Walter Bennett. Op het tweede plaatje van links zie je de oude vertrouwde guard Barney die je zonodig rugdekking zal geven.
|
Oplettende mensen hebben natuurlijk allang die vraagteken gezien die er tussen de drie 'overige vrienden' staat. Dat komt omdat er nog meer goede personages in Half-Life 2 zullen komen, maar daar nog niet veel over bekend is of daar gewoon nog geen plaatjes van zijn. Eén personage die je tegen kan komen die hierboven niet genoemd is is Father Gregory. De andere, ookal is het geen personage, maar een dier is een hond. En niet zomaar een hond, maar een "large robotic sidekick built by Alyx, known only as 'Dog'".
Vijanden - Maar natuurlijk is niet alles goedaardig in Half-Life 2, dat is ook helemaal niet leuk. Aangezien er teveel vijanderen zijn om ze apart te bespreken en er vaak te weinig informatie over te vinden is zal ik alleen de gevonden plaatjes hier neer zetten met eronder de namen.
Van links naar rechts: Combine Soldiers, Strider, Ant Lion, Ant Lion Guard, Zombie
Van links naar rechts: Headcrab, Alien Gunship, Hydra, Prowler, Blobby Cheeks
Van links naar rechts: Tank, Combine Assasin, Manhacks, Scanners
Twee andere vijanden die hier niet staan, maar er mogelijk wel komen zijn de Bullsquid en de Barnacle, die we beiden uit Half-Life 1 kennen. |
Wapens - Uiteraard ontbreken er ook geen wapens in Half-Life 2, het is natuurlijk niet voor niks een shooter. Een enkele kennen we nog van het vorige deel, maar toch een redelijk groot deel van de wapens is nieuw of in iedergeval vernieuwend te noemen. Hieronder een lijstje met wapens die we terug gaan zien in het volledige spel.
|
Ondanks dat Half-Life 2 veel meer te bieden heeft dan mooie graphics is dit natuurlijk wel de grootste lokker van dit spel, vooral omdat alles er zo realistisch uit ziet. En zoals het een goede startpost betaamd volgen hier natuurlijk wat mooie voorbeeldjes van die graphics:
Bij al dit moois verwacht je natuurlijk dat de systeemeisen niet om aan te zien zijn, maar dat valt best mee, aangezien de engine scalable is kun je ook met een slomere PC meegenieten, al moet je dan wel veel dingen missen. Het absolute minimum is volgens Valve ongeveer dit:
code: 1
2
3
| CPU: 700 Mhz
Mem: 128 MB
GFX: TNT 2 |
|
Maar niet alleen mooie graphics sieren de Half-Life 2 engine, die trouwens ook V-Source genoemd. Ook erg goede physics en realistische emoties doen dat. Met dank aan HL2.nl voor de volgende twee stukjes:
Physics:
Dit is misschien wel de grootste vooruitgang. De hele wereld in Half-Life 2 is opgebouwd uit materialen, net als de echte wereld eigenlijk. Tafels zijn van hout, muren van steen en tonnen van staal. Op zich niet zo bijzonder, maar er komt veel meer bij kijken. Ieder materiaal heeft eigenschappen: hoe zwaar is het (kan het drijven), hoe moet het breken, kan het breken, hoe sterk is het, houdt het kogels tegen, welk geluid maakt het, etc. Op die manier kan het spel realistisch voorwerpen omgaan. Dat is goed te zien in de filmpjes.
Karakters:
Karakters zijn de laatste tijd flink beter geworden. In plaats van 1 blok als hand hebben ze 10 vingers gekregen en bewegen de monden al een beetje mee. In het spel Freelancer waren gezichtsuitdrukkingen al een beetje te zien, maar Valve gaat nog verder. In het gezicht van een persoon zitten al 40 spieren die ervoor zorgen iedere emotie mogelijk is. De mond beweegt precies mee met wat er gezegd wordt en de ogen bewegen netjes.
|
|