
[table border=1][tr][td bgcolor=#CFE1FD]
Half-Life 2, de naam alleen al laat menig gamer al kwijlen. Zeker na al die prachtige screenshots en indrukwekkende filmpjes van de laatste maanden. En daarbovenop komen dan ook nog eens de benchmarks van de afgelopen dagen, wat wil zeggen dat Half-Life 2 eindelijk z'n laatste fase benadert. De releasedate van 30 september is dus nog steeds goed mogelijk, maar tot die dag blijft dit nog altijd onzeker, iets wat we de laatste maanden zeker ook hebben gemerkt. Wil je weten wanneer het nou precies 30 september is? Dan kijk je gewoon hier: |
Zoals ik al zei zijn de eerste benchmarks van Half-Life 2 al een feit en ookal kan je het natuurlijk zelf het beste uittesten wat nou de beste videokaart voor je is, ze geven altijd wel leuke en soms nuttige weetjes. Zo weten we bijvoorbeeld dat dit alles waarschijnlijk met een ATI videokaart een stukje beter zal gaan lopen als op een videokaart van Nvidia: Valve geeft aan dat mensen met een Nvidia kaart het beste met Direct X 8.0/8.1 kunnen spelen, aangezien hierdoor een aantal veeleisende functies van het spel niet werken en dit de algehele prestatie een stuk omhoog schroeft. |
Maar graphics en framerates zijn eigenlijk niet waar het in Half-Life 2 om draait. Des te meer draait het om de mysterieuze verhaallijn, de geweldige physics en gewoonweg de gameplay. Allereerst lijkt het me slim om bij het begin te beginnen, de verhaallijn en de hoofdpersonages. |
Het verhaal is eigenlijk één van de weinige punten waarbij het als het om Half-Life 2 gaat altijd vaag is geweest. We weten dat er een goede kant en een slechte kant is en dat er aliens in het spel voor zullen komen en dat het spel om en rond een vaag stadje, genaamd City 17, zal afspelen.Maar misschien komt deze onwetendheid wel ten goede aan de gameplay. Omdat je geen idee hebt waarom je in deze situatie bent belandt en je niks weet van het hoe en wat moet je des te meer opletten en ontdek je zelf allerlei dingen, zonder hulp van buitenaf doordat je al het hele verhaal ergens hebt gelezen. |
Overige vrienden - Uiteraard zijn er nog meer braverikken die je af en toe een handje kunnen helpen, maar deze staan wat minder op de voorgrond. Maar om ze niet helemaal in de kou te laten staan een korte beschrijving van nog enkele personages. Links zie je de vader van Alyx, Eli Vance, een van de scientists uit Half-Life. Een andere scientist zie je rechts en heet Walter Bennett. Op het tweede plaatje van links zie je de oude vertrouwde guard Barney die je zonodig rugdekking zal geven. |
Oplettende mensen hebben natuurlijk allang die vraagteken gezien die er tussen de drie 'overige vrienden' staat. Dat komt omdat er nog meer goede personages in Half-Life 2 zullen komen, maar daar nog niet veel over bekend is of daar gewoon nog geen plaatjes van zijn. Eén personage die je tegen kan komen die hierboven niet genoemd is is Father Gregory. De andere, ookal is het geen personage, maar een dier is een hond. En niet zomaar een hond, maar een "large robotic sidekick built by Alyx, known only as 'Dog'".
Wapens - Uiteraard ontbreken er ook geen wapens in Half-Life 2, het is natuurlijk niet voor niks een shooter. Een enkele kennen we nog van het vorige deel, maar toch een redelijk groot deel van de wapens is nieuw of in iedergeval vernieuwend te noemen. Hieronder een lijstje met wapens die we terug gaan zien in het volledige spel. |
Ondanks dat Half-Life 2 veel meer te bieden heeft dan mooie graphics is dit natuurlijk wel de grootste lokker van dit spel, vooral omdat alles er zo realistisch uit ziet. En zoals het een goede startpost betaamd volgen hier natuurlijk wat mooie voorbeeldjes van die graphics: Bij al dit moois verwacht je natuurlijk dat de systeemeisen niet om aan te zien zijn, maar dat valt best mee, aangezien de engine scalable is kun je ook met een slomere PC meegenieten, al moet je dan wel veel dingen missen. Het absolute minimum is volgens Valve ongeveer dit: code:
|
Maar niet alleen mooie graphics sieren de Half-Life 2 engine, die trouwens ook V-Source genoemd. Ook erg goede physics en realistische emoties doen dat. Met dank aan HL2.nl voor de volgende twee stukjes: Physics: Dit is misschien wel de grootste vooruitgang. De hele wereld in Half-Life 2 is opgebouwd uit materialen, net als de echte wereld eigenlijk. Tafels zijn van hout, muren van steen en tonnen van staal. Op zich niet zo bijzonder, maar er komt veel meer bij kijken. Ieder materiaal heeft eigenschappen: hoe zwaar is het (kan het drijven), hoe moet het breken, kan het breken, hoe sterk is het, houdt het kogels tegen, welk geluid maakt het, etc. Op die manier kan het spel realistisch voorwerpen omgaan. Dat is goed te zien in de filmpjes. Karakters: Karakters zijn de laatste tijd flink beter geworden. In plaats van 1 blok als hand hebben ze 10 vingers gekregen en bewegen de monden al een beetje mee. In het spel Freelancer waren gezichtsuitdrukkingen al een beetje te zien, maar Valve gaat nog verder. In het gezicht van een persoon zitten al 40 spieren die ervoor zorgen iedere emotie mogelijk is. De mond beweegt precies mee met wat er gezegd wordt en de ogen bewegen netjes. |
Als laatste punt voor deze site wou ik nog enkele sites/links opsommen die wel eens handig kunnen zijn of gewoon interessant zijn. Sites: • HL2.nl - Zoals ze zelf beweren inderdaad de eerste Nederlandse Half-Life 2 site. Er zijn veel nieuwtjes te vinden, er is een leuk forum en ook veel mooie wallpapers te vinden, kortom een leuke site om te bezoeken. • Halflife2.nl - Ook één van de eerste HL2 sites, met veel nieuwtjes en ook nog wat enkele andere interessante onderwerpen. • PlanetHalfLife.com - Een Engelse site met zeer veel informatie, van deze site heb ik redelijk wat plaatjes gehaald voor deze startpost. • City 17.net - Ook een site met erg veel informatie, maar soms wat onoverzichtelijk. Maar als je zo snel mogelijk alle informatie wilt hebben, ben je daar aan het juiste adres. Vorige delen: • [rml][ PC] Half-Life 2[/rml] • [rml][ PC] Half-Life 2 - Deel 2[/rml] • [rml][ PC] Half-Life 2 - Deel 3[/rml] • [rml][ PC] Half-Life 2 - Deel 4[/rml] Movies: • Barricade [123 MB] • Bug Bait [166 MB] • Docks [48 MB] • Traptown [184 MB] • Tunnels [97 MB] • Kleiner's Lab [82 MB] • G-Man Presentation [69 MB] • Alyx Tech Video [54 MB] • Wall Tech Video [55 MB] • Direct X 9.0 Effects Video [115 MB] Dit leek me voor het moment wel genoeg informatie. Kijk echter niet vreemd op als je binnenkort nog meer informatie en links vindt. Reageren op de startpost mag, maar vermeldt er dan in iedergeval iets ontopics bij, alleen op de startpost reageren heeft geen nut. |
[ Voor 11% gewijzigd door Hahn op 13-09-2003 09:38 ]
The devil is in the details.