Quake 4

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste
Acties:
  • 1.466 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zjemm schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 17:09:
Ik speelde q3 rocket arena altijd met een redelijk lelijk uiterlijk omdat zo juist alles heel duidelijk te onderscheiden was. en daarnaast speelde het heerlijk snel.

eigelijk boeit mij het uiterlijk niet als de gameplay maar weer zo heerlijk wordt als in q3.
En onder welke nickname dan?,, k is Dr_Peter,

Ik vind Quake 3 er eigelijk ook nog wel aardig eruit zien als je alles op hoog zet, maar voor dit spel haal ik er denk nog maar een reepje geheugen bij en in Dual channel zetten, dus van 512 -> 1024,, moet wel te doen zijn dan hoop ik

P4 2,4ghz
6600GT

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://media.teamxbox.com/dailyposts/websites/quake4_02.jpg

www.quake4game.com

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2005 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Occy74
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-08 14:41
AleXnl schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 20:44:
Ik ga sowieso op de lagere resoluties spelen, ook al haal ik even veel op hogere, ik wil mijn geliefde 125 hz houden, dat speelt gewoon zoveel lekkerder IC met 125 fps en maxpackets, de mensen die wat van q3 engine afweten weten wel wat ik bedoel.
* Occy74 knows :P

Systeem Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Bij mij gebeurt er niks op die site? Blijft hangen op het logo :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Syntagma schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 11:07:
[...]


Bij mij gebeurt er niks op die site? Blijft hangen op het logo :(
Popup blocker?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Nope :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

had van dit spel eigenlijk een VEEEL drukkere topic verwacht. Bijvoorbeeld net zoals bf 2 voordat hij uitkkwam. Bedoel we zitten nog hier maar in 1e deel met gewoonweg geen info in startpost en een schamele 15 pagina's maar..

Ik hoop dat hier verandering inkomt vanaf 18 oktober :)

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

R-B schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 23:26:
had van dit spel eigenlijk een VEEEL drukkere topic verwacht. Bijvoorbeeld net zoals bf 2 voordat hij uitkkwam. Bedoel we zitten nog hier maar in 1e deel met gewoonweg geen info in startpost en een schamele 15 pagina's maar..

Ik hoop dat hier verandering inkomt vanaf 18 oktober :)
Er is ook niet veel over te vertellen :).
Het is het verhaal van Quake 2 met de engine van Doom 3 en de multiplayer van Quake 3 :P.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddkiller0900
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 08:36
Ik kreeg em ook niet besteld voor 31 euro en heb nog een tijd liggen zoeken maar de prijzen liggen overal ongeveer hetzelfde. Gezien ik quake 3 zo goed vond heb ik quake 4 maar gewoon besteld voor de dure prijs van 59,99 euro. Hou jullie op de hoogte :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
R-B schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 23:26:
had van dit spel eigenlijk een VEEEL drukkere topic verwacht.

Ik hoop dat hier verandering inkomt vanaf 18 oktober :)
Mwoah. Ik kom sowieso niet veel Quakers (Q3 spelers) tegen op GoT. Ik ben sinds 2 jaar (pas) full-time Quaker (CPMA en Insta-Unlagged en wat VQ3), maar het wordt gaandeweg toch steeds wat leger op de servers. Er is nog steeds een harde kern fanatieke quakers die blijft doorgaan, gelukkig, maar ik hoop dat het met Quake 4, Quake 3 als het ware een tweede leven krijgt (met nieuwe graphics en enkele nieuwe/vervangende wapens).

De gameplay van Quake 3 is gewoon absoluut ongeëvenaard. :) Wat er allemaal niet mogelijk is met de wapens en de physics is echt ongelofelijk (er zijn hele communities die zich volledig wijden aan het doen van trickjumps, waar ook honderden speciale maps voor zijn gemaakt). Hopelijk wordt dit in alle opzichten voortgezet met Q4. _/-\o_

[ Voor 23% gewijzigd door Aham brahmasmi op 12-10-2005 00:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
ddkiller0900 schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 23:59:
Ik kreeg em ook niet besteld voor 31 euro en heb nog een tijd liggen zoeken maar de prijzen liggen overal ongeveer hetzelfde. Gezien ik quake 3 zo goed vond heb ik quake 4 maar gewoon besteld voor de dure prijs van 59,99 euro. Hou jullie op de hoogte :>
Hoezo krijg je 'm niet besteld voor 31 euro? Is die shop cd-wow niet betrouwbaar of werkt hij niet goed?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

btw ff een opheldering over q3 tussendoor... De meeste mensen verneukte de graphics omdat het dan speelbaarder wordt en niet voor meer fps.
Probeer maar eens /r_picmip 0 en /r_picmip 5 uit in q3 en timedemo et, scheelt misschien op de 140 fps een halve ofzo, en das altijd al zo geweest. Ook de rendermode maakt redelijk weinig uit in q3, ookal waren in het verleden verschillende videokaarten wel beter in de ene mode dan in een andere.

En waarschijnlijk wordt er in Q4 een stuk minder met graphics om gezeult dan wat het geval is in Q3 omdat bepaalde grote tournooien proberen om de spelers allemaal gelijk te trekken (dus allemaal vrijwel zelfde config met alleen sens etc anders). Dit werkt normaal altijd door naar leagues en die werken weer door op de servers waarop wordt gespeelt. Dus der zullen wel via punkbuster restricties voor de graphics worden toegepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Verwijderd schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 00:12:
btw ff een opheldering over q3 tussendoor... De meeste mensen verneukte de graphics omdat het dan speelbaarder wordt en niet voor meer fps.
Bôh, als je een mod speelt die promode skins heeft (CPMA, OSP e.d.) en de kleur van de player models dus in te stellen is (wordt meestal op felgroen gezet), maakt het niet zo gek veel meer uit of je met picmip 0, 5 of 16 speelt omdat je tegenstanders genoeg opvallen. Ik heb altijd gespeeld op picmip 0 en r_vertexlight 0 (lightmap lighting dus) en zal dat ook wel blijven doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aham brahmasmi schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 00:42:
[...]
Bôh, als je een mod speelt die promode skins heeft (CPMA, OSP e.d.) en de kleur van de player models dus in te stellen is (wordt meestal op felgroen gezet), maakt het niet zo gek veel meer uit of je met picmip 0, 5 of 16 speelt omdat je tegenstanders genoeg opvallen. Ik heb altijd gespeeld op picmip 0 en r_vertexlight 0 (lightmap lighting dus) en zal dat ook wel blijven doen.
Mwah, in het begin was het om meer fps te halen en beter overzicht.
Eerste wat alle q3ers doen zodra ze q4 binnen krijgen is q4config.cfg openen :P
Ik iig wel, ik wil me niet verstoppen in schaduwen etc, gewoon hardcore fps waar het om skills en tactiek draait en niet om wie zich het beste kan verstoppen :

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michael
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 01-07 14:46
Verwijderd schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 01:04:
[...]


Mwah, in het begin was het om meer fps te halen en beter overzicht.
Eerste wat alle q3ers doen zodra ze q4 binnen krijgen is q4config.cfg openen :P
Ik iig wel, ik wil me niet verstoppen in schaduwen etc, gewoon hardcore fps waar het om skills en tactiek draait en niet om wie zich het beste kan verstoppen :
Precies, tuurlijk had je stabiel 125fps nodig, als was dat in latere versies van osp niet echt meer nodig. Maar het ging mij toch echt meer om het feit dat al die graphics teveel afleide. Knipperende lampjes aan de muur enzo leiden alleen maar af. Nu maar hopen dat er een OSP en Promode voor q4 komt :-)

Enige spel waar ik overigens echt naar uitkijk, laatste spel wat ik speelde was q3, goede oude tijd met q3test enzo. clan-raw.nl ! :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 01:04:
Mwah, in het begin was het om meer fps te halen en beter overzicht.
Eerste wat alle q3ers doen zodra ze q4 binnen krijgen is q4config.cfg openen :P
Ik iig wel, ik wil me niet verstoppen in schaduwen etc, gewoon hardcore fps waar het om skills en tactiek draait en niet om wie zich het beste kan verstoppen :
En de smoke natuurlijk ook uit....
Het is eigelijk soort van cheaten aangzien het bedoeld is als extra moelijkheids graad om de game leuker te maken. Maar als meer dan de helft er anders over denkt dan hadde ze voor quake 4 beter een engie van 3 jaar terug kunne gebruiken die standaard al geen schaduws ondersteund en op haast elke systeem ruim met 200fps loopt op 1600*1200.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Donkere plekken wat minder donker maken doe ik met r_overbrightbits 0 en r_intensity 1.65 (gamma 1.35). Rook van nades en rockets op 0 in VQ3 (cg_noProjectileTrail) en in CPMA/OSP op een dun rookspoortje zodat je makkelijker zien van welke richting een raket is gekomen.

Mods zoals OSP en CPMA voor Q4 zullen nog wel even op zich laten wachten ben ik bang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MPAnnihilator
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-07 16:02
Persoonlijk speel ik Quake 3 bijna nog dagelijks en dit sinds het uitkwam ( Threewave mod , Capturestrike ) en ik heb er altijd van gehouden om alle instellingen standaard te laten. Dus geen FOV aanpassingen , enkel brightness en mouse sensitivity aanpassen...

In Quake3 kon je ongelooflijk veel grafische instellingen wijzigen omdat de engine super fexibel was(en nog steeds is in Doom3) . In die tijd vloog quake3 nog niet tegen 300 fps over je scherm en was hier en daar wat tweaken handig voor mensen met een mindere pc...

Ik denk dat ID beter de mogelijkheid zou geven aan mensen om een server op te zetten die wel of geen grafische tweaks toelaat. Zo is iedereen tevree.

Ik heb het er persoonlijk niet echt moeilijk mee dat anderen tweaks toepassen, tuurlijk maakt dit het wat 'makkelijker' , maar met mijn default instellingen kon ik best mijn mannetje staan. Helaas speel ik nu maar 2-3 uurtjes meer per week en is mijn niveau zowiezo naar beneden gegaan O-)

Mensen die nu van plan zijn in quake4 alle instellingen op low te zetten, kunnen misschien beter quake3 blijven spelen , ik weet het niet... ieder zijn voorkeur zeker ? :Y) Ik heb alvast een GeForce7800GT in het oog om weer alle details op high te kunnen zetten :D

Mijn Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
-GF-Annihilator schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 17:09:
Ik denk dat ID beter de mogelijkheid zou geven aan mensen om een server op te zetten die wel of geen grafische tweaks toelaat. Zo is iedereen tevree.

Mensen die nu van plan zijn in quake4 alle instellingen op low te zetten, kunnen misschien beter quake3 blijven spelen, ik weet het niet... ieder zijn voorkeur zeker? :Y)
Je kunt met Punkbuster in Q3 gewoon op alle cvars checken en dus zorgen dat alleen mensen met de grafische standaardinstellingen kunnen spelen. Ik zie het nut er echter niet van in. Als je je niet in de instellingen van het spel verdiept heb je gewoon een nadeel.

Over die laatste opmerking: mensen zullen natuurlijk ook Q4 willen spelen om de nieuwe community. Bij Q3 stroomt het toch wel steeds wat leger dus is wel te verwachten dat er mensen zullen zijn die overstappen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aham brahmasmi schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 00:11:
[...]

Hoezo krijg je 'm niet besteld voor 31 euro? Is die shop cd-wow niet betrouwbaar of werkt hij niet goed?
Ik vond de prijs en de pre-order zo aantrekkelijk, dat ik hem hier maar besteld heb en meteen het geld overgemaakt heb.

Ik heb helaas nog niets gehoord. Nog geen bevestiging of wat dan ook. Gelukkig heb ik eerder met die mensen gemaild en kreeg ik telkens binnen een uur reactie op mails (zelfs op zondagavond!).

ps. ik zie wel dat hij netjes bij mijn orders staat als in inlog. "waiting dispatchment".... komt wel goed denk ik :)

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2005 12:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RRR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-08-2017

RRR

goR

Ik heb precies hetzelfde gedaan en kreeg wel een bevestigingsmail van mijn bestelling maar niet van mijn betaling. Ook bij mij staat er alleen maar "waiting for dispatchment", zit niks anders op dan afwachten.
Ik zag trouwens dat de dvd-versie 8 euro duurder is, lijkt me niet helemaal gerechtvaardigd, ik vraag me af waarom het prijsverschil zo groot is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RRR schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 13:00:
Ik heb precies hetzelfde gedaan en kreeg wel een bevestigingsmail van mijn bestelling maar niet van mijn betaling. Ook bij mij staat er alleen maar "waiting for dispatchment", zit niks anders op dan afwachten.
Ik zag trouwens dat de dvd-versie 8 euro duurder is, lijkt me niet helemaal gerechtvaardigd, ik vraag me af waarom het prijsverschil zo groot is.
Viel mij ook al op. Ik heb alweer binnen een uur een reactie gehad op mijn mail. Ze geven aan dat het doorgeven van de betalingen via hun betalingsbureau nog al eens op zich laat wachten. Ik heb geen bevestigingsmail gehad voor mijn bestelling, laat staan voor mijn betaling, maar volgens de helpdesk krijg ik "shortly" een mail met betalingsbevestiging. Ik ben benieuwd (nog los van 't feit of het spel dan na woensdag ook echt snel komt)....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Quake 4 is gereviewed op ign en kreeg een 8.2. Ik vind het persoonlijk een goed cijfer :) ze vonden de single player te kort en er waren (helaas) niet zo veel multiplayer maps.

Review: http://pc.ign.com/articles/658/658263p1.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
9 maps maar. :( Wel een erg magere review van de multiplayer eigenlijk. Het is zelfs geen review maar gewoon een beschrijving van het aantal maps en voor hoeveel spelers ze ontworpen zijn. Geen enkel aspect van de MP wordt verder besproken. Niet eens dat het gewoon Q3 in een nieuw jasje is met een paar andere/nieuwe wapens.

Je moet wel gek zijn als je dit spel voor de Xbox 360 koopt om MP te spelen. Custom maps kun je niet spelen met de Xbox. Maar de PC versie zal duidelijk zwaar gaan leunen op custom maps, wat eigenlijk wel goed is (er zijn veel meer goeie custom Q3 maps dan er bij de officiële maps zitten).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 10:10:
Quake 4 is gereviewed op ign en kreeg een 8.2. Ik vind het persoonlijk een goed cijfer :) ze vonden de single player te kort en er waren (helaas) niet zo veel multiplayer maps.

Review: http://pc.ign.com/articles/658/658263p1.html
Dus, als ik de collectors edition koop dan krijg ik Quake 2 inclusief missionpacks erbij? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vind de review vrij negatief overkomen. maar dan toch een 8.2 geven. dat zie ik wel vaker gebeuren en ik geloof dan ook niet dat de inhoud van de review en het cijfer uberhaupt enige relatie hebben.

9 maps is idd bijzonder weinig. en ik ben al niet zo'n fan van de platic Doom3 graphics ... hopelijk is het ctf aspect in deze game goed uitgewerkt, dan zou het online gedeelte voor mij nog enige waarde kunnen hebben.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2005 11:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tony L
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 07-11-2015
Erm even wat opheldering van mijn kant.

De die-hard q2'er vond q3 een bijzondere teleurstelling. De gameplay van q3 ongeevenaard? Denk dat je q2 bedoelt. Ik heb q2 6 jaar gespeeld. Toen q3 uitkwam zou het nog vetter worden, mja *not* helaas. Wat ze nu gedaan hebben is dat ze q4 een opvolger hebben gemaakt van q2 met dezelfde gameplay, strafe-feeling enzovoorts. Waarom denk je dat ze dit gedaan hebben? Omdat waarschijnlijk q3 toch niet zo goed gespeeld werd als gehoopt. Q2 was gewoon super bruut. Er waren niet veel mappen q2dm1 t/m q2dm9 waren eigenlijk de enige official mappen en daarnaast waren nog wat andere mappen die gespeeld konden worden. Dat er "slechts" 9 mappen zijn is een opluchting voor mij. Waarschijnlijk *en ik zeg waarschijnlijk* hebben ze goed na gedacht over alle kritiek op q3. De mappen van q3 waren echt veel, en veel te klein. In q2 waren grote mappen in een (voor die tijd) mooie stijl. Vooral met DM en Instagib waren het leuke mappen om te spelen.

De feeling van q2 blijft de beste in zijn soort. De snelheid, de feeling die je hebt is gewoon niet te omschrijven. Met q3 had je het gevoel "belemmert" te worden in de gameplay. Het spel liep niet hoe je het gewend was. Vandaar ook las ik in artikelen dat ze de precies de zelfde feeling in q4 hebben aangebracht om toch weer die oude die-hard q2 fans terug te kunnen halen.

Trouwens het hele jump gedoe in q3 bestond allang en breed in q2 (q2jump) wel te verstaan. Waarschijnlijk hebben de makers van q2jump de versie van q3 gemaakt of heeft iemand anders deze mod willen "porten" naar q3.

Ik heb quake 2 heel wat jaartjes gespeeld en blijft voor mij 1 van de leukste games van toen (speel het heel af en toe nog wel eens).

PS. Het kan zijn dat ze met patches / updates de feeling binnen q3 weer naar het q2 level hebben willen brengen. Ik heb echter q3 nooit online gespeeld en zal dus niet weten of dit zo is. Alles wat ik hier heb verteld is mijn ervaring van de game toen ie uit kwam en zal misschien in de tijd wat veranderd zijn echter ljikt me dat erg sterk.

PS2. Als je bent ingestapt met q3 is het moeilijk om je voor te stellen wat q2 was. Waarschijnlijk als je nu q2 speelt vind je het niets omdat je q3 gewend bent. Ben echter heel benieuwd naar reacties van mensen die q2 ruime tijd hebben gespeeld en dezelfde ervaring als mij hebben (of niet).

*edit: spel fouten gefixt*

[ Voor 4% gewijzigd door Tony L op 14-10-2005 15:33 ]

PSN: Norfirin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Games
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14-09 21:19
Ik heb ook zo'n 5 a 6 jaar Quake2 gespeeld en meegemaakt vanaf versie 3.10.
Ik zelf ben Q2CTF-er en speelde toen ctf uitkwam alleen maar dat.

Dus ik hoop dat Q4 veel op Q2 lijkt en niet op Q3 kwa feeling.
Q3 heb ik vanaf het begin nooit echt gemogen, mischien kwam het omdat het toch duidelijk anders is als Q2 en ook hele hoge verwachtingen had van het spel.

[ Voor 5% gewijzigd door Games op 14-10-2005 17:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij wordt quake 4 gewoon doom 3 met quake 4 skins..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

doom 3 is traag, en qua gameplay totaal niet te vergelijken met Q4, afgaande van de multiplayer filmpjes is de gameplay nog steeds snel.

De engine is de enige gelijkenis met doom 3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ruuddie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-09 16:47
Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 17:49:
doom 3 is traag, en qua gameplay totaal niet te vergelijken met Q4, afgaande van de multiplayer filmpjes is de gameplay nog steeds snel.

De engine is de enige gelijkenis met doom 3.
Ben benieuwd. Heb een van die oude Q4 trailers gekeken, en ik vond het meer Doom 4 dan Quake 4 daarin...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Tony L schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 15:32:

De feeling van q2 blijft de beste in zijn soort. De snelheid, de feeling die je hebt is gewoon niet te omschrijven. Met q3 had je het gevoel "belemmert" te worden in de gameplay. Het spel liep niet hoe je het gewend was. Vandaar ook las ik in artikelen dat ze de precies de zelfde feeling in q4 hebben aangebracht om toch weer die oude die-hard q2 fans terug te kunnen halen.

Trouwens het hele jump gedoe in q3 bestond allang en breed in q2 (q2jump) wel te verstaan.

PS2. Als je bent ingestapt met q3 is het moeilijk om je voor te stellen wat q2 was. Waarschijnlijk als je nu q2 speelt vind je het niets omdat je q3 gewend bent. Ben echter heel benieuwd naar reacties van mensen die q2 ruime tijd hebben gespeeld en dezelfde ervaring als mij hebben (of niet).
Precies wat je in je laatste stukje zegt: ik van heb Q1 en 2 alleen single player gespeeld en Q3 eers ook, maar dat speel ik inmiddels 2 jaar online. Q2 heb ik achteraf nog eens online gespeeld en ik moet zeggen dat belemmerd wel een zwakke uitdrukking was van hoe ik Q2 aan vond voelen. Alles is veel minder direct; voor Q2 moest je wel erg goed zijn omdat de wapens allerlei vertragingen hadden (vooral RL) en de Q2 netcode niet fantastisch was. Q3 lijkt daardoor veel makkelijker als je ermee begint als Q2 speler, maar je kunt je skills ook veel verder ontwikkelen.

Hetzelfde geldt voor trickjumps. Strafejumps zaten idd al in Q2 en doublejumps ook (bunnyhops zaten al in Q1 trouwens), maar in Q3 zijn de mogelijkheden veel groter. Ik denk niet dat er trickjump clans voor Q2 bestaan hebben. Ik ken niet veel Q2 maps en weet niet of er trickjump maps voor gemaakt zijn, maar ik vermoed van niet; voor Q3 zijn er letterlijk honderden maps die je meestal alleen met een speciale mod kunt spelen en die een normale Q3 deathmatch speler nooit uit kan spelen (vaak moet je zo snel mogelijk van het begin naar het eindpunt komen door allerlei moeilijke sprongen te doen, raketten naar beneden schieten, naar beneden springen en als je je raket inhaalt er nog een bij schieten en als je op de grond komt tegelijk met die twee raketten en rocket jump doen zodat je een driedubbele RJ doet, etc etc.

Voor Q2 pro's mag hun favoriete spel dan wel veel meer solide aanvoelen dan Q3, maar ik kan je verzekeren dat de gameplay in Q3 toch een stuk meer uitgediept is, zeker als je een mod als CPMA speelt of trickjumps doet met Defrag. Er zijn voor Q3 zeker wel een paar duizend (ik overdrijf echt niet) maps gemaakt waar honderden goeie zitten en tientallen die echt veel gespeeld worden.

Als je alles bij elkaar optelt is Q3 toch echt wel 'the next level' van Q2. Favoriet voor jou of niet. Het heeft natuurlijk ook te maken met het breedbandinternet-tijdperk dat deze ontwikkeling van Q3 mogelijk gemaakt heeft. Bij Q2 was het meer dialup wat de klok sloeg. Mooi ge-edite filmpjes van prachtige frags en trickjumps waren toen ook niet zo makkelijk te maken en zeker niet te downloaden als dat bij Q3 kon. Kijk maar eens een filmpje als CPMA Done by Vo0 of Get Quaked of The Enlightenment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beh, ik dacht ga weer even Quake 3 Arena installeren om in de stemming te komen. Geen support voor Windows XP x64 blijkbaar :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Nog niet. :) De engine source van Q3 is nu GPL en ik heb al gelezen dat er wel aan gewerkt wordt (heeft alleen niet veel prioriteit geloof ik). Kijk hier maar eens en stel een vraag als je wilt weten of er iemand aan werkt: http://www.quakesrc.org/forums/viewforum.php?f=20

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tony L
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 07-11-2015
Aham brahmasmi schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 23:03:
[...]
Precies wat je in je laatste stukje zegt: ik van heb Q1 en 2 alleen single player gespeeld en Q3 eers ook, maar dat speel ik inmiddels 2 jaar online. Q2 heb ik achteraf nog eens online gespeeld en ik moet zeggen dat belemmerd wel een zwakke uitdrukking was van hoe ik Q2 aan vond voelen. Alles is veel minder direct; voor Q2 moest je wel erg goed zijn omdat de wapens allerlei vertragingen hadden (vooral RL) en de Q2 netcode niet fantastisch was. Q3 lijkt daardoor veel makkelijker als je ermee begint als Q2 speler, maar je kunt je skills ook veel verder ontwikkelen.
Ik had voor de zekerheid dit er maar bijgezet omdat ik weet dat het totaal anders is als je niet fantiek een bepaalde game gespeeld hebt en met een latere versie bent ingestapt. Had daarom niet anders verwacht dat je q2 minder vind dan q3 :).
Hetzelfde geldt voor trickjumps. Strafejumps zaten idd al in Q2 en doublejumps ook (bunnyhops zaten al in Q1 trouwens), maar in Q3 zijn de mogelijkheden veel groter. Ik denk niet dat er trickjump clans voor Q2 bestaan hebben. Ik ken niet veel Q2 maps en weet niet of er trickjump maps voor gemaakt zijn, maar ik vermoed van niet; voor Q3 zijn er letterlijk honderden maps die je meestal alleen met een speciale mod kunt spelen en die een normale Q3 deathmatch speler nooit uit kan spelen (vaak moet je zo snel mogelijk van het begin naar het eindpunt komen door allerlei moeilijke sprongen te doen, raketten naar beneden schieten, naar beneden springen en als je je raket inhaalt er nog een bij schieten en als je op de grond komt tegelijk met die twee raketten en rocket jump doen zodat je een driedubbele RJ doet, etc etc.
Met q2 is het allemaal begonnen vermoed ik. Eigenlijk alles was mogelijk. Rocket jumps, strafe jumps, circle jumps, noem maar op. Dat was ook 1 van de dingen waar aan je een skilled player aan kon herkennen. Vooral met DM werden er vette jumps uitgevoerd om ergens te kunnen komen (sneller dan op de normale manier). Er zijn echter honderden mappen voor q2jump uitgebracht. Zonder wapens dus echt alleen op jumping-kracht om het zo maar te zeggen. triple box jumps en dergelijke zijn geen onbekende. Ongelovelijk moeilijk en ongelovelijk knap als je gasten ziet die jumps kunnen waar jij 4 maand op moet gaan practicen (no joke).
Voor Q2 pro's mag hun favoriete spel dan wel veel meer solide aanvoelen dan Q3, maar ik kan je verzekeren dat de gameplay in Q3 toch een stuk meer uitgediept is, zeker als je een mod als CPMA speelt of trickjumps doet met Defrag.
Gameplay moet in het basis spel zitten en niet met bijgevoerde mods (naar mijn mening). Echter als je kijkt naar hl2, waarschijnlijk 90% heeft deze aangeschaft om cs:s te spelen. Maar blijf er bij dat q2 naar mijn inziens een betere gameplay had dan q3. Vond de railgun al niets in q3 :/, niet meer dezelfde feeling.
Er zijn voor Q3 zeker wel een paar duizend (ik overdrijf echt niet) maps gemaakt waar honderden goeie zitten en tientallen die echt veel gespeeld worden.
Geen idee hoeveel mods / mappen er voor q2 gemaakt zijn. Weet iig dat er vele mods zijn uitgekomen die bij de q2'er nog wel bekend zijn: Rocket arena, capture the chicken, etc.
Als je alles bij elkaar optelt is Q3 toch echt wel 'the next level' van Q2. Favoriet voor jou of niet.
Geen idee. Grafisch next level ja zeker. Qua gevoel had ik dat niet iig.
Het heeft natuurlijk ook te maken met het breedbandinternet-tijdperk dat deze ontwikkeling van Q3 mogelijk gemaakt heeft. Bij Q2 was het meer dialup wat de klok sloeg. Mooi ge-edite filmpjes van prachtige frags en trickjumps waren toen ook niet zo makkelijk te maken en zeker niet te downloaden als dat bij Q3 kon. Kijk maar eens een filmpje als CPMA Done by Vo0 of Get Quaked of The Enlightenment.
Het was vroeger inderdaad veel dial-up dat klopt. Zelfs met mijn ISDN verbinding kon ik nog op redelijk niveau blijven met de kabel gasten. Als je er rekening mee houd dat ping met instagib dodelijk is boven de 60+ (had rond die tijd 120 / 150).

Waren flink wat lui aan het editen met filmpjes en dergelijke maar je moet wel beseffen dat de game industrie eigenlijk pas de afgelopen jaren (5+) echt een loop begint te nemen. Je ziet dat aan de fanatieke mensen, de fanatieke community noem maar op. Kan waarschijnlijk niet ontkennen dat er al meer q3 dingen gedaan zijn maar het blijft een moment opname. Over 10 jaar zal alles wat met q3 gedaan zijn niets meer voorstellen vergeleken met de game voor dat moment.

PSN: Norfirin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erikdeperik
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-07-2024
het is idd gewoon net wat je leuker vind.
ik vond q2 prachtig,maar deze had ik nauwelijks online gespeeld.
toen q3 uuitkwam meteen gekocht,en online gaan spelen.
dat vond(en vind) het geweldig.
ik speel het minstens 5 tot 10 uur in de week.

nu heb ik q4 besteld bij bol.com(60€)
zal mij benieuwen :)

ik zeg maar zo "zeg maar niks"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Tony L schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 00:02:

Gameplay moet in het basis spel zitten en niet met bijgevoerde mods (naar mijn mening). Maar blijf er bij dat q2 naar mijn inziens een betere gameplay had dan q3. Vond de railgun al niets in q3 :/, niet meer dezelfde feeling.
offtopic:
Ben ik het niet mee eens. Een MP game zoals Q3 wordt voor een breed publiek gemaakt en moet dus ook voor de minder fanatieke ('occasional') gamers ook speelbaar zijn. Bepaalde wapens die voor beginners, en vooral met hoge ping (HPB's) moeilijker te hanteren zijn, doen zoveel damage dat ze misbruikt worden door gevorderde spelers, om maar een voorbeeld te noemen. Er is een mod waarin alle aspecten van de gameplay nauwkeurig gebalanceerd zijn, genaamd Challenge Promode Arena (CPMA), of kortweg Promode. Als je kijkt op de site van het dev team zie je een quote die de filosofie achter de mod toont:

"If there were a small set of professional rules that I agree with in theory but have chosen not to pursue because they conflict with more common play, then an official "pro mode" might make sense. Any other suggestions along those lines?"
John Carmack, September 1999.

Het komt erop neer dat in CPMA de physics zodanig zijn veranderd dat je makkelijker bochten om kunt gaan en doublejumps kunt doen waarbij je veel hoogte wint als je de sprongen zo snel mogelijk na elkaar doet. Hierdoor wordt de connectivity in de map veel groter, doordat je makkelijker andere delen van de map kunt bereiken zonder simpelweg door de gangen te rennen en door teleporters te gaan (alhoewel tele's wel een grote rol spelen). Weapon switch time is 0, dus je kunt zo snel wapens wisselen als je instincten werken. Het gaat puur om behendigheid, reactiesnelheid, voorspellend vermogen, timing en het beheersen van de items op de map. Dit alles om het spel simpelweg uitdagender te maken.

Het tempo van het spel ligt dus hoger omdat je minder wordt tegengehouden door beperkingen in de gameplay. CPMA blijft gewoon quake maar met een ultieme vrijheid, zodat er nauwelijks momenten voorkomen dat je kansen mist door beperkingen in de gameplay (meer door beperking van je vaardigheid). Standaar Q3 voelt echt lomp als je een tijdje promode speelt. :)

De RL vind ik in Q2 echt bagger trouwens; die gigantische vertraging erin. :/ Alles in Q2 voelt voor mij veel minder direct dan Q3.

Raar trouwens dat er nooit een populaire mod is geweest die Q3 meer op Q2 deed lijken. Dat zegt misschien toch ook wel wat.

[ Voor 5% gewijzigd door Aham brahmasmi op 15-10-2005 02:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

erikdeprik schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 00:18:
het is idd gewoon net wat je leuker vind.
ik vond q2 prachtig,maar deze had ik nauwelijks online gespeeld.
toen q3 uuitkwam meteen gekocht,en online gaan spelen.
dat vond(en vind) het geweldig.
ik speel het minstens 5 tot 10 uur in de week.

nu heb ik q4 besteld bij bol.com(60€)
zal mij benieuwen :)
gcshop 49 inclu verzend O+ de datum is veranderd naar 21-10 op gcshop :(

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tony L
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 07-11-2015
Aham brahmasmi schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 02:28:
[...]
De RL vind ik in Q2 echt bagger trouwens; die gigantische vertraging erin. :/ Alles in Q2 voelt voor mij veel minder direct dan Q3.
Hehe, kan hier wel weer wat tegen aan gooien maar dan wordt het meer een topic van meningen over q2 / q3 i.p.v. q4 :P. (ps. weet je zeker dat je geen hoge ping had? Vind de vertraging wel meevallen namelijk).
Raar trouwens dat er nooit een populaire mod is geweest die Q3 meer op Q2 deed lijken. Dat zegt misschien toch ook wel wat.
Als ik hoor dat q4 verder gaat waar q2 gebleven was vertelt dat misschien wel wat :P (en als ze expliciet aangeven dat q4 qua gevoel weer op q2 gaat lijken). Ach smaken verschillen denk dat we het beste daar bij kunnen laten.

PSN: Norfirin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik las dat sommige mensen moeite hadden met het vinden van een goede prijs voor Quake 4.

Hij is hier te koop voor 47 euro;

http://www.gcshop.nl/details.php?id=1640

Heb ik goede ervaringen mee :)

*niet als spam bedoelt*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Speed24
  • Registratie: Augustus 1999
  • Niet online
Omgerekend 42,- bij Play.com (in ponden betalen!)
http://play.com/play247.a...e=title&r=PC&title=106392

Heb je 'm waarschijnlijk wel niet op de dag van release in huis, duurt bij Play altijd wat langer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22:04
Aham brahmasmi schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 10:56:
Je moet wel gek zijn als je dit spel voor de Xbox 360 koopt om MP te spelen. Custom maps kun je niet spelen met de Xbox. Maar de PC versie zal duidelijk zwaar gaan leunen op custom maps, wat eigenlijk wel goed is (er zijn veel meer goeie custom Q3 maps dan er bij de officiële maps zitten).
niet zo verwonderlijk ook he, toen q3 uitkwam waren de pc's veel minder krachtig dan pakweg 2-3 jaar daarna toen imho de beste custom maps uitkwamen. de modders konden dus veel creatiever te werk gaan in hun maps, wat in veel maps duidelijk te zien is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • archetta
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14-05-2022
artikel gevonden over de wapens van Quake4:
http://pc.gamespy.com/pc/quake-iv/653516p1.html
een hoop oude bekende en een paar nieuwe tov Quake3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • syberjunky
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 09-02 17:31
Ik begrijp niet waarom er niet al een game demo uit is gebracht zo dat je weet hoe ongeveer de final er uitgaat zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Tony L schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 10:26:
[...]

Als ik hoor dat q4 verder gaat waar q2 gebleven was vertelt dat misschien wel wat :P (en als ze expliciet aangeven dat q4 qua gevoel weer op q2 gaat lijken).
Je bent niet goed geinformeerd; het single player gedeelte van Q4 gaat verder waar Q2 ophield, maar de physics in de MP zijn wiskundig hetzelfde als die van Q3 en de meeste wapens van Q3 zijn ook overgenomen en de geluiden, heel veel artwork heeft exact dezelfde stijl (icons van wapens enzo) etc etc. Ben bang dat er weinig Q2 in de MP zit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tony L
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 07-11-2015
Aham brahmasmi schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 17:16:
[...]
Je bent niet goed geinformeerd; het single player gedeelte van Q4 gaat verder waar Q2 ophield, maar de physics in de MP zijn wiskundig hetzelfde als die van Q3 en de meeste wapens van Q3 zijn ook overgenomen en de geluiden, heel veel artwork heeft exact dezelfde stijl (icons van wapens enzo) etc etc. Ben bang dat er weinig Q2 in de MP zit...
Volgens mij had ik een hele poos geleden (kan wel jaar of meer geleden zijn) dat Carmack vertelde dat q4 dezelfde "feel" krijgt als in q2. Dus dezelfde loop style en dergelijke. Natuurlijk is de engine geimproved met physics en dergelijke. Je verwacht toch niet dat een game uit 1994 (geloof ik) geupgrade wordt en er een nieuwe naam aangehangen wordt? Dat het er mooier uit gaat zien, tja logisch lijkt me zo. Physics? Tja volgens mij zijn er momenteel geen spellen zonder physics. Denk niet dat het nog te achterhalen valt waar ik dat gelezen heb maar hopelijk was dat een beetje een betrouwbare bron. Ben zowiezo benieuwd waar jij het vandaan haalt dat de wiskundige formules uit Q3 gehaald zijn. Lijkt me zowiezo niet dat ze dat soort dingen posten maar goed.

Als de hud en dergelijke er weer peuter-style (niet mijn style iig, veel te bright etc) uitziet als in q3 dan heb je nogaltijd de mogelijkheid om die pak's aan te passen gelukkig.

Hopelijk komt er nog een demo om te kijken hoe het spel speelt / voelt om een beslissing te kunnen maken.

PSN: Norfirin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
archetta schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 14:58:
artikel gevonden over de wapens van Quake4:
http://pc.gamespy.com/pc/quake-iv/653516p1.html
een hoop oude bekende en een paar nieuwe tov Quake3
The Gauntlet >:)

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Tony L schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 17:39:
[...]

Physics? Tja volgens mij zijn er momenteel geen spellen zonder physics. Denk niet dat het nog te achterhalen valt waar ik dat gelezen heb maar hopelijk was dat een beetje een betrouwbare bron. Ben zowiezo benieuwd waar jij het vandaan haalt dat de wiskundige formules uit Q3 gehaald zijn. Lijkt me zowiezo niet dat ze dat soort dingen posten maar goed.
Uit een interview met Tim Willits: "the physics will be mathematically the same as in Quake 3." Met physics wordt gewoon het natuurkundige model bedoeld dat beschrijft hoe je je als speler kunt voortbewegen en hoe de interactie met wapens (knockback) is enzo. De manier van strafejumpen zal dus precies zijn als in Q3 en de rest zal ook wel hetzelfde aanvoelen. Dit is ook wat ik heb gelezen van mensen die Q4 op Quakecon hebben gespeeld dit jaar.

Het is inmiddels algemeen bekend dat het multiplayer gedeelte van Quake 4 gewoon Quake 3 in een nieuw jasje is. Dit is al een paar keer gezegd in dit topic en overal op internet te lezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CrankyGamerOG
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:26

CrankyGamerOG

Assumption is the mother.....

mjah voor mij kan er toch echt niks tegen Q3CA op hoor (Promode that is).
heerlijk rond rocketen met lichtsnelheid onderhand en je tegenstander zo confused achterlaten als ie een schot van links krijgt terwijl je 4 sec geleden nog rechts stond :D

KPN - Vodafone Ziggo Partner


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
CA (clan arena) vind ik toch een beetje noobmode omdat map control en teamplay ondergeschikt zijn ivm normale TDM met wapens, armor en powerups. CA is voornamelijk aim, rocketjumpen en spammen. Geef mij maar normale (CPMA) TDM waarin je veel slimmer moet spelen om te kunnen winnen. CA speel ik wel eens voor de lol maar ik vind niet dat het serieus te spelen is. Freeze tag blijft toch veel langer leuk, om maar iets te noemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjoerd
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Is het al bekend wat de recommended specs zijn om alles goed te kunnen draaien? Echt hetzlefde als doom3?

Modelbouw - Alles over modelbouw, van RC tot diorama


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Pummy! O+ :Y) Ik heb eens een top10 van melee/spawn wapens gelezen en daar werd kritiek gegeven dat een geëlektrificeerde cirkelzaag onrealistisch zou zijn en bovendien dat het wapen nutteloos is. Ik ken echter geen FPS die beter en leuker melee wapen heeft. Pure vernedering als je iemand die je probeert af te schieten afmaakt met je gauntlet. Je moet weten hoe met het wapen om te gaan (precies de bewegingen van je tegenstander voorspellen en op het juiste moment op hem af springen en pummelen) maar het is uiterst nuttig voor close range.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • archetta
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14-05-2022
en dan zo die quake stem: HUMILIATION >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14-09 11:08
Aham brahmasmi schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 02:28:
[...]
offtopic:
Heel mooi verhaal over CMPA
De bedoeling van CMPA is eigenlijk quake1 (QuakeWorld) physics in q3 te brengen.
Ten tijde van Q1 zijn ook al die trickjumps

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Glorix Jim schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 16:31:
[...]

De bedoeling van CMPA is eigenlijk quake1 (QuakeWorld) physics in q3 te brengen.
Ten tijde van Q1 zijn ook al die trickjumps
Klopt. Alhoewel CPMA niet op QW gebaseerd is, waren er wel andere spellen (waaronder QW) die physics met air control e.d. hadden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alexji
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12-09 12:12
Er zitten hier in verhouding volgens mij veel CPM'ers, daar is de community niet zo groot van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
AleXnl schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 18:00:
Er zitten hier in verhouding volgens mij veel CPM'ers, daar is de community niet zo groot van.
Klopt, de OSP community is verreweg het grootst, maar het gros van die mensen kan het niks schelen dat er voortdurend ge-pingraped wordt met rail en shaft (LG), dat OSP al 2,5 jaar geen update meer heeft gehad, dat zelfs de site van orangesmoothie down is... OSP is gewoon het afvoerputje van VQ3. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cpma for the win :P

www.promode.org that is, dus niet de CPM modus die in OSP zit.

En dan ook gewoon duel / TDM en niet van die CA maps ofzo (blaat).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SICK
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 12-09 14:05
In Australië is de game inmiddels al uit:

DVD:
Afbeeldingslocatie: http://zombie.planetdoom.gamespy.com/shots/quake4/quake4.jpg

Nieuwe edge:
Afbeeldingslocatie: http://zombie.planetdoom.gamespy.com/shots/quake4/edge1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://zombie.planetdoom.gamespy.com/shots/quake4/edge2.jpg

Voor meer info/plaatjes:

http://www.quake3world.com/forum/viewtopic.php?t=11824

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het altijd redelijk irritant als mensen meteen over de gfx beginnen te zeiken, maar voor deze ene keer doe ik het zelf dan maar :'( Het ziet er nou niet uit alsof ik de nieuwste shooter zie die er is. Leuk dat ze the edge willen recreeren maar hadden ze nou niet iets beter hun best kunnen doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 09:59:
Ik vind het altijd redelijk irritant als mensen meteen over de gfx beginnen te zeiken, maar voor deze ene keer doe ik het zelf dan maar :'( Het ziet er nou niet uit alsof ik de nieuwste shooter zie die er is. Leuk dat ze the edge willen recreeren maar hadden ze nou niet iets beter hun best kunnen doen.
Sorry, maar ik denk niet dat the edge zich ervoor leent om daar 1 of andere supergrote, flitsende burgertent van te maken ofzo :+

gfx zal weinig mensen boeien in quake 4, 't zal toch om de gameplay in multiplayer gaan

ps. de mijne wordt vrijdag pas verstuurd via cd-wow.nl :|

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 17-10-2005 10:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • andreict
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 05-08 21:14
wanneer ligt hij hier in de winkel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 10:04:
[...]

Sorry, maar ik denk niet dat the edge zich ervoor leent om daar 1 of andere supergrote, flitsende burgertent van te maken ofzo :+

gfx zal weinig mensen boeien in quake 4, 't zal toch om de gameplay in multiplayer gaan

ps. de mijne wordt vrijdag pas verstuurd via cd-wow.nl :|
Nou wat origineler has wel gemogen, en dat de gfx er niet toe doen is zoooo een dooddoener. Waarom denk je dat games steeds mooier worden en de gfx kaarten als warme broodjes worden verkocht, om de games op 800 x 600 te kunnen spelen met settings op laag?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 10:04:
[...]


ps. de mijne wordt vrijdag pas verstuurd via cd-wow.nl :|
Hmm, same here... ik kan niet wachten..!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tettie
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-11-2022

Tettie

Atheistisch agnost

Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 10:04:
[...]

Sorry, maar ik denk niet dat the edge zich ervoor leent om daar 1 of andere supergrote, flitsende burgertent van te maken ofzo :+

gfx zal weinig mensen boeien in quake 4, 't zal toch om de gameplay in multiplayer gaan

ps. de mijne wordt vrijdag pas verstuurd via cd-wow.nl :|
gfx zullen mij inderdaad wat minder boeien, maar het gaat mij om de gameplay in singleplayer. Multiplayer zal mij jeuken.

Ben ik gedwongen nu schulden te maken, zet men mij morgen of heden op straat, ik lach ermee, het zal mij toch niet raken, aangezien dat toch de wereld vergaat.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 10:24:
[...]


Hmm, same here... ik kan niet wachten..!
mijne van GCshop weet ik niet helaas.. ze zeiden dat hij op releasedate thuis moet zijn.. ben benieuwd..

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peertje
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
SICK schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 09:52:
In Australië is de game inmiddels al uit:

DVD:
[afbeelding]

Nieuwe edge:
[afbeelding]
[afbeelding]

Voor meer info/plaatjes:

http://www.quake3world.com/forum/viewtopic.php?t=11824
The Edge \o/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

Weet iemand welke beveiliging het spel heeft?

Enne op dat plaatje staat de dvd versie, maar op gcshop stond er cd-rom en geen dvd-rom.. dus ben benieuwd wat ik krijg...

[ Voor 59% gewijzigd door R-B op 17-10-2005 13:18 ]

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-07 17:39
Er schijnt een vrij agressieve DRM beveiliging in te zitten, ongetwijfeld door activision er in gestopt. Persoonlijk wacht ik nog even af wat voor problemen die mogelijk veroorzaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wussie
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 30-01-2023
ik hoor dat ze 1000% safedisc hebben ofzo :o geen starforce of securom in ieder geval.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mag
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13-10-2020

Mag

Denken jullie dat ik met me Ati Radeon 9600 dit kan draaien? Ik zal alles zoiezo wel op low zetten want daar geef ik niet zoveel om, wel dat ik 30+ fps heb.

Rest van me specs zijn; P4 3Ghz, 512mb ram en de rest zit wel goed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiant
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01:19

defiant

Moderator General Chat
R-B schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 13:13:
Weet iemand welke beveiliging het spel heeft?
activision = safedisc

Als ze slim zijn maken ze een aparte executable voor de multiplay, online keys zijn namelijk onkraakbaar (met officiele servers), en van CD wisselen is irritant op LAN's etc.

"When I am weaker than you I ask you for freedom because that is according to your principles; when I am stronger than you I take away your freedom because that is according to my principles"- Frank Herbert


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rey Nemaattori
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-07 12:09
Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 23:22:
Beh, ik dacht ga weer even Quake 3 Arena installeren om in de stemming te komen. Geen support voor Windows XP x64 blijkbaar :/
win32 wordt toch gewoon ge-emuleerd?
Aham brahmasmi schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 23:44:
Ik heb eens een top10 van melee/spawn wapens gelezen en daar werd kritiek gegeven dat een geëlektrificeerde cirkelzaag onrealistisch zou zijn en bovendien dat het wapen nutteloos is. Ik ken echter geen FPS die beter en leuker melee wapen heeft. Pure vernedering als je iemand die je probeert af te schieten afmaakt met je gauntlet. Je moet weten hoe met het wapen om te gaan (precies de bewegingen van je tegenstander voorspellen en op het juiste moment op hem af springen en pummelen) maar het is uiterst nuttig voor close range.
De piston uit unreal torunament is nog origineler....en je ken er veel meer meer dan alleen mensen afmaken
archetta schreef op zondag 16 oktober 2005 @ 11:56:
en dan zo die quake stem: HUMILIATION >:)
Dat vind ik dan weer beter geregeld in q3 :+
Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 09:59:
Ik vind het altijd redelijk irritant als mensen meteen over de gfx beginnen te zeiken, maar voor deze ene keer doe ik het zelf dan maar :'( Het ziet er nou niet uit alsof ik de nieuwste shooter zie die er is. Leuk dat ze the edge willen recreeren maar hadden ze nou niet iets beter hun best kunnen doen.
Mja alleen zou het niet meer op the edge lijken. Net als dat deck17][ uit unreal2k4 niet meer lijk op de deck16][ uit unrealT :/
Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 10:18:
[...]
Nou wat origineler has wel gemogen, en dat de gfx er niet toe doen is zoooo een dooddoener. Waarom denk je dat games steeds mooier worden en de gfx kaarten als warme broodjes worden verkocht, om de games op 800 x 600 te kunnen spelen met settings op laag?
Ik ben erg weinig high-level gamers tegen gekomen die hun spellen op 1600*1200 spelen met 8xAA en 12xAF @ 50 frames/s.... prof gemers spelen jusit een tandje lager, zodat de framerate iig stabiel blijft.....
Mgc schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 13:46:
Denken jullie dat ik met me Ati Radeon 9600 dit kan draaien? Ik zal alles zoiezo wel op low zetten want daar geef ik niet zoveel om, wel dat ik 30+ fps heb.

Rest van me specs zijn; P4 3Ghz, 512mb ram en de rest zit wel goed
Als je Cod2 kan kan je q4 ook..zal er idd niet geweldig uitzien....of goeie framrates trekken....

Afbeeldingslocatie: http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/653/653516/quake-4-20050923081447229.jpg

_/-\o_

De nailgun :-D
Jammer dat ie een spinup time heeft..ik hoop niet te lang...want nailsguns ownen* :9~

[ Voor 6% gewijzigd door Rey Nemaattori op 17-10-2005 14:12 . Reden: * nouja, vroegah dan.... ]

Speks:The Hexagon Iks Twee Servertje

"When everything is allright,there is nothing left."Rey_Nemaattori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alexji
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12-09 12:12
Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 10:18:
[...]
Waarom denk je dat games steeds mooier worden en de gfx kaarten als warme broodjes worden verkocht, om de games op 800 x 600 te kunnen spelen met settings op laag?
je bent een quaker of niet..

zodra ik die game geinstalleerd heb, config openen, r_mode 4, textures op het laagst r_displayrefresh 120

[ Voor 15% gewijzigd door Alexji op 17-10-2005 14:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ga eerst alles op high zetten heheh :)

Daarna begin ik met het maken van mijn cfg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNiker
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10-12-2020
Heeft iemand nou enig idee wanneer hij daadwerkellijk in de schappen ligt?

Want het verschilt nogal per winkel wat ze opgeven als release date.

freerecordshop: 30-10-05
nedgame.com: 20-10-05

En als je zo doorgaat krijg je nog wel 10 verschillende dagen waarop hij uitkomt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

AleXnl schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 14:33:
[...]


je bent een quaker of niet..

zodra ik die game geinstalleerd heb, config openen, r_mode 4, textures op het laagst r_displayrefresh 120
NOFI maar een echt goede speler onderscheidt zich door bij gelijke omstandigheden te winnen en heeft t imo niet nodig om alle eye candy omlaag te gooien. Imo is dit een vorm van cheaten.

Massale Online gaming is relatief jong en nog steeds in ontwikkeling. Het zou goed zijin als er servers kwamen die onderscheid maken op settings. "gebruik je geen schaduwen? dan kun je niet op deze server spelen".

Dat sluit uiteraard niet uit dat er ook servers kunnen zijn waar iedereen door elkaar kan spelen. Alhoewel ik me maar moeilijk kan voorstellen dat mensen die schaduwen aan willen, uberhaupt willen spelen op een server waar toegestaan is dat ze uit staan.

Ik en vele anderen kopen dure hardware ook om te genieten van de mooie realistische beelden die er op je scherm getoverd worden en dan is t een beetje irritant als je achter een bosje gaat liggen en je wordt voortdurend afgeknald door mensen die spelen op "640*480 @ alles LOW" en waar geeneens bosjes gerenderd worden.... ;) :P

[ Voor 3% gewijzigd door Help!!!! op 17-10-2005 16:03 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-07 16:30

Shaidar

^^ eensch is.

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alexji
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12-09 12:12
Help!!!! schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 16:02:
[...]

NOFI maar een echt goede speler onderscheidt zich door bij gelijke omstandigheden te winnen en heeft t imo niet nodig om alle eye candy omlaag te gooien. Imo is dit een vorm van cheaten.

Massale Online gaming is relatief jong en nog steeds in ontwikkeling. Het zou goed zijin als er servers kwamen die onderscheid maken op settings. "gebruik je geen schaduwen? dan kun je niet op deze server spelen".

Dat sluit uiteraard niet uit dat er ook servers kunnen zijn waar iedereen door elkaar kan spelen. Alhoewel ik me maar moeilijk kan voorstellen dat mensen die schaduwen aan willen, uberhaupt willen spelen op een server waar toegestaan is dat ze uit staan.

Ik en vele anderen kopen dure hardware ook om te genieten van de mooie realistische beelden die er op je scherm getoverd worden en dan is t een beetje irritant als je achter een bosje gaat liggen en je wordt voortdurend afgeknald door mensen die spelen op "640*480 @ alles LOW" en waar geeneens bosjes gerenderd worden.... ;) :P
dan ligt 95% van de q3 community jou dwars, hf
graphics maken mij geen bal uit, als de gameplay goed is, is het spel voor mij al perfect
high details = afleiding

jij doet het voor mooie realistische beelden,
ik voor mooie airrockets

[ Voor 4% gewijzigd door Alexji op 17-10-2005 16:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michael
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 01-07 14:46
Help!!!! schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 16:02:
[...]
Massale Online gaming is relatief jong en nog steeds in ontwikkeling. Het zou goed zijin als er servers kwamen die onderscheid maken op settings. "gebruik je geen schaduwen? dan kun je niet op deze server spelen".
En daar zit je dan al fout. Naar mijn mening gaat het bij quake niet om massale online gaming. Sterker nog, meer dan 16 man is naar mijn mening al teveel, en 10 man is het ideale aantal.

Quake draait puur om gameplay

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimbolino
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-09 02:15

Jimbolino

troep.com

niet eensch is,
- bij quake zitten geen bosjes
- quake is gemaakt om te knallen, fraggen, whatever, niet voor de looks
- omdat jij dure hardware koopt, moeten andere mensen dat ook doen? is dat niet omgedraait jaloers zijn?
- config gerestricte servers zijn er al, waren er al bij quake2...
- sommige mensen nemen geen genoeg met 40fps, maar willen continu boven de 80fps, jij mag dit onzin vinden, maarja waarom zou een game anders meer fps aankunnen.

Jij wil graag gebruik maken van het maximale van jouw hardware, ik wil gebruik maken van het maximale wat de game aankan...

sommige mensen spelen met een balmuis/trackbal, ipv optische, of zetten het geluid hard/uit of spelen via koptelefoon.

Quake is een spel van reactievermogen, calculatievermogen, niet van graphics.

Gelukkig hebben de ontwikkelaars van Quake deze overwegingen al gemaakt, dus heeft het zelf weinig zin om je hieraan te ergeren :)

The two basic principles of Windows system administration:
For minor problems, reboot
For major problems, reinstall


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNiker
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10-12-2020
AleXnl schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 16:21:
[...]


dan ligt 95% van de q3 community jou dwars, hf
graphics maken mij geen bal uit, als de gameplay goed is, is het spel voor mij al perfect
high details = afleiding

jij doet het voor mooie realistische beelden,
ik voor mooie airrockets
Helemaal mee eens. Opzich heb ik ook wel relatief nieuwe hardware. Maar na een dagje sinple player spelen komt er bij mij ook een config om hem weer stabiel op 125 fps te laten draaien. En of dat nu met of zonder al die extra eye candy is zal me niet uitmaken.

En zolang het binnen de regels van "punkbuster" valt dan is het imho geen cheaten.

Realistisch gesproken heb je dan een veelvoud van de servers nodig die er straks moeten gaan draaien voor de verschillen settings die mensen willen draaien.... Als je dan toch al zo graag een server wil waar alleen mensen spelen die ongeveer dezelfde settings hebben als jij huur zelf een server af en draai je eigen server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Eens. ;) Er zullen altijd wel public servers zijn waar het niveau niet dermate hoog is dat je met een high quality config geen kans maakt. Voor het grootste gedeelte zijn al die config tweaks geen cheats, maar er zitten er wel enkele bij die rare dingen doen (met het geluid bijv.).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

welke winkel levert in nl eigenlijk quake4 het vroegste ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimbolino
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-09 02:15

Jimbolino

troep.com

bol.com is er meestal wel snel bij, als je hem vantevoren reserveert heb je hem de dag nadat ie uit komt...

The two basic principles of Windows system administration:
For minor problems, reboot
For major problems, reinstall


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ga singleplayer spelen op hoge details (als ik uberhaupt single ga doen) en multi lekker alles tweaken voor meer frames etc. En dan maar wachten op de Osp mod 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LB Back
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 03-06 11:07
AleXnl schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 16:21:
[...]


dan ligt 95% van de q3 community jou dwars, hf
graphics maken mij geen bal uit, als de gameplay goed is, is het spel voor mij al perfect
high details = afleiding

jij doet het voor mooie realistische beelden,
ik voor mooie airrockets
eens!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De framerate in Quake4 zal, net als in Doom3, op 60fps worden gecapped.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 17-10-2005 17:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Heb je daar een bron van?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

com_maxpfs 0 :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

Hij komt 21 Oktober uit en uiteraard mag je hem ook op die dag in huis verwachten. Als je verder nog vragen hebt dan hoor ik ze graag.
athans, volgens GCshop

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

AleXnl schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 16:21:
[...]


dan ligt 95% van de q3 community jou dwars, hf
graphics maken mij geen bal uit, als de gameplay goed is, is het spel voor mij al perfect
high details = afleiding

jij doet het voor mooie realistische beelden,
ik voor mooie airrockets
Als het je alleen om de gameplay gaat, waarom blijf je dan geen D2 spelen :?
Zo'n beetje het enige dat in de Q en D serie in de loop der jaren is verbeterd is de grafische kant van het spel.
Michael schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 16:27:
[...]


En daar zit je dan al fout. Naar mijn mening gaat het bij quake niet om massale online gaming. Sterker nog, meer dan 16 man is naar mijn mening al teveel, en 10 man is het ideale aantal.

Quake draait puur om gameplay
Met massaal bedoel ik natuurlijk dat het aantal mensen dat online mp spellen speelt enorm gegroeid is en nog steeds sterk groeit. Niet het aantal mensen per Q sessie op 1 specifiek server.

Het lijkt me realistischer om aan te nemen dat waar Q om draait voor iedereen verschillend is.
Jimbolino schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 16:28:
niet eensch is,
- bij quake zitten geen bosjes
ok ;)
- quake is gemaakt om te knallen, fraggen, whatever, niet voor de looks
jouw mening. Voor veel anderen is het een combinatie. Bovendien waarom zouden de developers de looks dan steeds verbeteren als dat helemaal geen issue zou zijn.
- omdat jij dure hardware koopt, moeten andere mensen dat ook doen? is dat niet omgedraait jaloers zijn?
Nee en dat beweer ik ook helemaal niet.
- config gerestricte servers zijn er al, waren er al bij quake2...
Goed initiatief
- sommige mensen nemen geen genoeg met 40fps, maar willen continu boven de 80fps, jij mag dit onzin vinden, maarja waarom zou een game anders meer fps aankunnen.
Nee. Dat vind ik dus geen onzin. Alleen, vergelijkbare configs zouden op vergelijkbare servers moeten spelen. en dan doel ik m.n. op lightning en shadowsettings.
Jij wil graag gebruik maken van het maximale van jouw hardware, ik wil gebruik maken van het maximale wat de game aankan...
Prima dat is je goed recht. Gelukkig sluit het een het ander niet uit. Zeker niet als er meer servers komen met verschillende configrestricties. :)
sommige mensen spelen met een balmuis/trackbal, ipv optische, of zetten het geluid hard/uit of spelen via koptelefoon.
Je ziet toch zelf ook wel dat dat nogal iets anders is dan helemaal geen shadows rendereren....
Quake is een spel van reactievermogen, calculatievermogen, niet van graphics.
Met de eerste twee punten ben ik het eens. Alleen leg jij mij dan eens uit waarom, als iedereen met eenzelfde config van m.n. Shadows zou spelen het ineens niet meer een spel van reactievermogen en calculatievermogen is..... :?
Gelukkig hebben de ontwikkelaars van Quake deze overwegingen al gemaakt, dus heeft het zelf weinig zin om je hieraan te ergeren :)
Dat is jouw mening. Blijkbaar vinden de developers die IQ wel belangrijk want waarom zouden ze anders deze steeds verbeteren. Misschien wel omdat veel mensen IQ belangrijk vinden en daarom het spel willen kopen ipv de tigduizenden mappen uit de modcommunity te blijven spelen.
TheNiker schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 16:35:
[...]
En zolang het binnen de regels van "punkbuster" valt dan is het imho geen cheaten.
Strikt genomen heb je gelijk maar wat is dan het verschil tussen iemand beter kunnen zien omdat:
  • schaduwen niet gerenderd worden of omdat
  • deze vijand bijvoorbeeld fel roze getextured wordt ipv de standard textures
Realistisch gesproken heb je dan een veelvoud van de servers nodig die er straks moeten gaan draaien voor de verschillen settings die mensen willen draaien....
Het aantal kan best nog wel meevallen. De configs hoeven natuurlijk niet tot op de komma gelijk te zijn.
Net zoals er over nagedacht wordt wat er onder PunkBuster valt zal er ook over nagedacht moeten worden welke ingamesettings iemand een onaanvaardbaar voordeel geven.
Als je dan toch al zo graag een server wil waar alleen mensen spelen die ongeveer dezelfde settings hebben als jij huur zelf een server af en draai je eigen server.
Dat is een optie maar dan zou ik dat voor elk spel moeten doen dus dat lijkt me niet realistisch.

Waar het me om gaat is dat ik merk dat dit onderwerp steeds vaker een punt van discussie is en dat het nadenken over het aanbieden van verschillende serverconfigs een optie kan zijn om iedereen tevreden te stellen.

Als ik hier de reacties lees, lijkt het wel of jullie de competitie op gelijke settings niet aandurven. Halen jullie soms de meeste frags bij mensen die wel op HQ spelen.... :P :>

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maar toch blijft de de beste Railgun van Quake II :
Afbeeldingslocatie: http://www.bluesnews.com/screenshots/q2/quake2-15.jpg

ik mis die extra effecten in 3 en 4 als je schiet sie je een witte spoor van het projectiel en een blauwe spiraal om het spoor van het projectiel heen :)

ik mis dat effect in Quake 3 en Quake4 en hoe de Railgun hoort uit te zien als in Quake2 is ook totaal anders en dat is jammer, die Railgun van QII doet me gewoon meer :+
en als je deze mod installeer
http://www.planetquake.com/quake2max/

dan ziet de Railgun er zo uit:
Afbeeldingslocatie: http://www.planetquake.com/quake2max/screens/railgun.jpg

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 17-10-2005 20:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-09 15:38

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Al dat gedoe over graphics ook altijd :D Zal ik dan ook maar mijn zegje doen?

Natuurlijk zijn graphics heel belangrijk voor een game. En zullen de ontwikkelaars daar ook veel tijd in steken, om dat zo mooi mogelijk te maken. En weetje? Het gros van de (singleplayer-) spelers zal de settings ook hoog laten staan om alle eye-candy te zien. Het probleem zit em echter in de hardcore gamers. Ik denk dat dit vooral tot uiting kwam bij Quake3.
Zoals velen wel weten zat er een bug in een berekening van Q3 waardoor je verder sprong, naarmate je FPS dichter bij de 125 fps zat. Nu niet aankomen met "dat verschil boeit helemaal niet in sprongen |:( ", want dat deed het wel. :9 Door Q3 op 125 fps te spelen waren er jumps plotseling wél mogelijk (of in elk geval makkelijker te maken).

Veel hardcore gamers merkten dit ook en om natuurlijk mee te kunnen komen op het hoogste niveau, deden ze ditzelfde, maar trokken ze het nog wat verder door. Wil je in een 1on1 duel naar al die mooie bump maps en prachtige dynamische belichting kijken, kortom "enjoy the scenery"? Nee natuurlijk niet. Je wil die ander liever 5 minuten terug al afgemaakt hebben dan nu pas. Dus men gooide alle candy naar beneden, waardoor alleen nog maar de vijand en jij overbleven (niet te letterlijk opnemen 8)). Want daar draait het toch om? :)
Natuurlijk kan dit gezien worden als een vorm van cheaten, en sommigen vinden dat ook degelijk, en daar kan ik eigenlijk ook wel wat inkomen. Maar het probleem met de 125 fps was er, en is nooit opgelost in Q3. Hierdoor was er wel degelijk wat te zeggen voor het verwijderen van allerhande eye candy. Ik vind het (en destijds ook niet) geen cheaten om ervoor te zorgen dat je alleen echt het belangrijke ziet. Voor eye candy ga ik wel Farcry/Doom3/HL2 spelen :)

Weer terug naar Quake 4, het heden, ervanuitgaand dat Q4 niet weer dezelfde bug zal hebben in de engine. Om je game een beetje aan het publiek te kunnen presenteren, moeten er natuurlijk gelikte graphics in zitten, en zo te zien is dat ook zo :) Je kunt niet door de reviews heenkomen met een nieuwe FPS die lijkt op Q3 met alle settings op het laagst. :9 Ik denk dat er nu ook weer mensen zullen zijn die de boel terug zetten naar een of ander basic niveau, maar dat de nood misschien nu wat minder is.
Je kunt zeggen dat je niet een écht goede gamer bent als je niet alles op HQ ook even snel (als iemand op erg LQ) dood kan maken, maar imho is dat echt bull. Als je de vijand nou even net iets eerder opmerkt omdat niet al die speciale effecten etc. aan staan, kan dat je echt wel helpen. Als iedereen het op HQ gaat spelen is het wat anders, maar iedereen weet dat dat toch niet zo is. Als je zelf in de multiplayer Q3 wereld meegespeeld hebt, weet je dit waarschijnlijk ook wel in zekere mate :)

Misschien is het een beetje onsamenhangend verhaal, maar dit wou ik toch even kwijt :)

Disclaimer: er zijn natuurlijk wel settings die als cheats beschouwd moeten worden, maar gelukkig vangen bijna alle Q3 servers die tegenwoordig (al dan niet met Punkbuster) keurig af. 8)
offtopic:
en waarom zou je óoit schaduwen uit willen zetten, dan help je jezelf toch echt niet lijkt me? :9

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • biobak
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 20:59
Ok, verder in het andere topic dus :)

[ Voor 90% gewijzigd door biobak op 17-10-2005 19:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alexji
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12-09 12:12
Help!!!! schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 19:23:
[...]

Als het je alleen om de gameplay gaat, waarom blijf je dan geen D2 spelen :?
Zo'n beetje het enige dat in de Q en D serie in de loop der jaren is verbeterd is de grafische kant van het spel.
De gameplay is toch echt wel anders, en ik speel het liefste waar de community het grootst is.
En sommigen de game wel op het allerhoogst draaien en het niet eerlijk vinden dat anderen op lager spelen is een beetje onzin, maarja deze discussie krijg je meestal wel met de wat minder competitive spelers.

Verder eensch met hierboven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het ging mij meer om de Railgun effecten maar goed, als echt Quake II Diehard vind ik de Railguns van Q3 en 4 zwaar tegenvallen ze zien er niet uit onder anderen heel het Rail Gun effect is er niet meer.

Maar ieder zijn voorkeuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alexji
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12-09 12:12
Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 20:09:
het ging mij meer om de Railgun effecten maar goed, als echt Quake II Diehard vind ik de Railguns van Q3 en 4 zwaar tegenvallen ze zien er niet uit onder anderen heel het Rail Gun effect is er niet meer.

Maar ieder zijn voorkeuren.
jij post toch niet toevallig ook op esreality?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is een nieuw topic omdat de topicstart van deze bijna antiek te noemen is: [rml][ Multi] Het Quake 4 Topic[/rml] :)
Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste

Dit topic is gesloten.