| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
d:)b

Ik heb een X800Pro van Asus... kan er eventueel wel een XT van maken...
Maar ik wil wel een behoorlijke framerate, en het liefts de mooiste graphics... dat zal er wel niet in zitten...

[ Voor 1% gewijzigd door ReCreator op 06-10-2005 12:24 . Reden: typo ]
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Verwijderd
Wat is dat DRM dan?Verder waarschuwt quake4game.com dat de geïmplementeerde DRM wellicht niet probleemloos op alle systemen zal werken.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Verwijderd
En waarom zou dat problemen kunnen veroorzaken?Willybubba schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 12:56:
Anti-piracy security iets geloof ik.
Verwijderd
Dat zijn CD's met een "COMPACT DISC" logo die NIET aan de "COMPACT DISC" standaard voldoen.
Na de Doom3-alpha viel de final mij heel erg tegen.
Waar waren de "uit de dood herijzende zombies", "de NIN ambient music" en "de stuiterende, ragdolls" gebleven?
De onsterfelijke zombies in Quake 1 waren in ieder geval echt geniaal, net zoals de muziek van Nine Inch Nails. Quake 1 is imo ongëvenaard. OK, Quake 3 was als multiplayer, ultiem.
Quake 4, doet mij het ergste vrezen, en dan bedoel ik niet de FEAR die Carmack in Doom 3 zegt te creeren.
Verwijderd
het zal afhangen van de gameplay. als dit net zo snel en vloeiend is als in Q3 (of nog beter) dan kon het wel eens een vette game worden. maar als het zo sluggish is als Doom3 verwacht ik niet dat dit echt een succes gaat worden.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Doom 3 had geen "replay waarde" vanwege de gebrekkige multiplayer mogelijkheden. Het lijkt er meer op dat het gemaakt is als een soort proof-of-concept voor de Doom 3 engine. Doom 3 is nu leuk voor de benchmarksVerwijderd schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 13:20:
Quake 4, doet mij het ergste vrezen, en dan bedoel ik niet de FEAR die Carmack in Doom 3 zegt te creeren.
Verwijderd
Inderdaad het was een mooie showcase voor de Quake4 engine!biobak schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 13:28:
[...]
Doom 3 had geen "replay waarde" vanwege de gebrekkige multiplayer mogelijkheden. Het lijkt er meer op dat het gemaakt is als een soort proof-of-concept voor de Doom 3 engine. Doom 3 is nu leuk voor de benchmarksQuake 4 wordt vast een topspel met voldoende replay waarde, vooral als ze er wat Quake 3 maps ingooien.
Quake 1 had zelfs in singleplayer nog jarenlang replay waarde.
Met een nieuwe videokaart zag het er steeds vetter uit.

Herrineren jullie nog hoe de monsters elkaar te lijf gingen?
Spaarde mij vaak munitie uit.

En niet te vergeten het bloed.
Heel veel bloed.

Dus wat mij betreft: meer fun en bloed in plaats van supergraphics en dure videokaarten.
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
KQP had een wapen, de blooddrainer... gaf altijd wel leuke effectenVerwijderd schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 14:21:
[...]
Inderdaad het was een mooie showcase voor de Quake4 engine!
Quake 1 had zelfs in singleplayer nog jarenlang replay waarde.
Met een nieuwe videokaart zag het er steeds vetter uit.
[afbeelding]
Herrineren jullie nog hoe de monsters elkaar te lijf gingen?
Spaarde mij vaak munitie uit.
[afbeelding]
En niet te vergeten het bloed.
Heel veel bloed.
[afbeelding]
Dus wat mij betreft: meer fun en bloed in plaats van supergraphics en dure videokaarten.
Leuke screenies overigens...
* Rey Nemaattori heeft weer zin in q1
Speks:The Hexagon Iks Twee Servertje
"When everything is allright,there is nothing left."Rey_Nemaattori
maar bij http://www10.cd-wow.nl/ staat hij voor 32euro
heeft iemand ervaringen met die shop?
de releasedate zal wel niet kloppen maar misschien dat je hem toch best snel krijgt:
Release/Despatch Date: Friday 14 Oct
ik zie ehm nu weer staan voor 39 euroarchetta schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 15:22:
ik zie overal quake4 staan voor 50 of 60euro
maar bij http://www10.cd-wow.nl/ staat hij voor 32euro![]()
heeft iemand ervaringen met die shop?
de releasedate zal wel niet kloppen maar misschien dat je hem toch best snel krijgt:
Release/Despatch Date: Friday 14 Oct
http://www10.cd-wow.nl/de...duct_code=20979&subcat=pc
Verder kijk ik erg uit naar deze game
www.google.nl

ik denk dat ik hem toch maar ergens haal, ff rondkijken welke shop het al vroeg heeft
zeker geen verzendkosten van 10 euro oid?MisteRMeesteR schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 15:30:
[...]
ik zie ehm nu weer staan voor 39 euronog niet duur
http://www10.cd-wow.nl/de...duct_code=20979&subcat=pc
Verder kijk ik erg uit naar deze gamehoop dat het net als q3a een toppertje gaat worden
ik zei niks.. free delivery..
dan zal het wel lange levertijd zijn
[ Voor 11% gewijzigd door R-B op 06-10-2005 15:34 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
ik quote van de site
EUR 39.99 Inc Free Delivery!
www.google.nl
staat erbij
levertijden is tussen de 4 en 6 dagen volgens de site
[ Voor 39% gewijzigd door archetta op 06-10-2005 15:35 . Reden: spuit 11 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
http://www10.cd-wow.nl/de...duct_code=20978&subcat=pc
No. Discs: 1
zal wat krap worden op 1 cd
komen nieuwe spellen uberhaupt nog wel uit op cdrom?
Lijkt me eerlijk gezegd wat stug...... 1 CD, grote kans dat het een typo isarchetta schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 15:37:
de CDROM versie is wel leuk
http://www10.cd-wow.nl/de...duct_code=20978&subcat=pc
No. Discs: 1
zal wat krap worden op 1 cd![]()
komen nieuwe spellen uberhaupt nog wel uit op cdrom?
En waarom zou je dan in vredesnaam dan ook een DvD versie uitbrengen als het op 1 CD past
Smiling as the shit comes down...
dan ga je de details zo tweaken, zodat je lettelijk _weer_ low graph vierkante blokken krijgt? zoals men deed in Q3? om die 100+ fps te halenR-B schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 14:25:
oei, ik las de systeem eisen en die zijn lekker hoog.. Ben benieuwd hoelaag ik moet zinken met me 9800 pro.. in 2006 heb ik pas een x1800... maak er februari van.. (of 1/2x 7800 GTX TOP SLI)
ik hoef geen 100+ fps te hebbe hoor.. zodra het goed draait en soepel zonder haperingen is het voor mij ook goed. maar met de 9800 kan ik lang niet dde mooie kantjes van spel zienThaHandy schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 16:37:
[...]
dan ga je de details zo tweaken, zodat je lettelijk _weer_ low graph vierkante blokken krijgt? zoals men deed in Q3? om die 100+ fps te halenpaar jaar geleden? (en nu nog)
en ik 1600x1200 als kan
[ Voor 4% gewijzigd door R-B op 06-10-2005 18:36 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Verwijderd
In Q3 ging het vooral om zo ver mogelijk te kunnen springen, vandaar de hogere FPS freaks. Ik meen dan het 125 fps constant was om zo ver mogelijk te kunnen springen.R-B schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 18:29:
[...]
ik hoef geen 100+ fps te hebbe hoor.. zodra het goed draait en soepel zonder haperingen is het voor mij ook goed. maar met de 9800 kan ik lang niet dde mooie kantjes van spel zien
en ik 1600x1200 als kan
Verwijderd
Als Quake 4 net zo strak wordt als Q3 in multiplayer, dan wil je echt wel 125fps steady. Je zult zien dat dat op 1 of andere manier wel weer voordelen oplevert.R-B schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 18:29:
[...]
ik hoef geen 100+ fps te hebbe hoor.. zodra het goed draait en soepel zonder haperingen is het voor mij ook goed. maar met de 9800 kan ik lang niet dde mooie kantjes van spel zien
en ik 1600x1200 als kan
Wat een gelul hier over Quake 4 in vergelijking met Doom 3. Ik word daar echt zo ziek van zeg

De ENGINE van Doom 3 wordt gebruikt. Dus mensen die afgaan op stil staande screenshots zullen logischerwijs zeggen dat 't weer net zo "slecht" als Doom 3 wordt.
Ik raad al die mensen aan eens HEEL snel de multiplayer video's van gamershell.com te gaan downloaden, want die weten echt niet waar ze 't over hebben!
d:)b
ik vond dat best wel veel op doom 3 lijken, teveel naar mijn mening, maar misschien veranderd het wel als je het speelt. Bij de fatality gameplay vids vond ik het juist weer op UT2004 lijken. Ergens tussen quake 3 en UT2004 zou ik leuk vindenVerwijderd schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 18:50:
[...]
Als Quake 4 net zo strak wordt als Q3 in multiplayer, dan wil je echt wel 125fps steady. Je zult zien dat dat op 1 of andere manier wel weer voordelen oplevert.
Wat een gelul hier over Quake 4 in vergelijking met Doom 3. Ik word daar echt zo ziek van zeg![]()
De ENGINE van Doom 3 wordt gebruikt. Dus mensen die afgaan op stil staande screenshots zullen logischerwijs zeggen dat 't weer net zo "slecht" als Doom 3 wordt.
Ik raad al die mensen aan eens HEEL snel de multiplayer video's van gamershell.com te gaan downloaden, want die weten echt niet waar ze 't over hebben!
Oh en over die FPS onzin. Dat is nou echt brak aan de quake 3 engine, dat je meer kan als je een bepaalde FPS hebt is toch gewoon hartstikke bullshit? Die engine is dan toch gewoon BRAK? Hoop dat ze dat in Quake 4 gefixed hebben.
[ Voor 13% gewijzigd door Ramon op 06-10-2005 19:40 ]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Ondanke de mindere frames, is de multiplayer gameplay stukke lekerder tot zo ver Half-Life 2. Alleen jammer dat er niet zo veel doom3 online players zijn, maarja niet iedereen heeft het geld voor zo snelle computer.
De schaduws heb ik bij de multiplayer bijna elktijd uit staan, het geeft gewoon een handicapt doordat je vijandenen minder goed kan zien waneer ze ergens in de schaduw staan. Zullen we hopelijk bij quake 4 server krijgen die je alleen kan joinen waneer je de schaduws aan heb staan, of wordt het elktijd spelen met schaduws uit omdat de andere het ook elktijd hebben uit staan(soort van cheaten) ?
Verwijderd
Dit kan wel eens een enorm verslavend spel worden!
De betaling is inmiddels bij ons binnengekomen, dus je mag de game op de releasedate in huis verwachten
[ Voor 32% gewijzigd door R-B op 06-10-2005 21:11 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Verwijderd
Ik speel Quake 3 all since release. Quake 2 heb ik op mijn PSX gespeeld maar kan niks meer herineren van de single player
Wanneer komt die nou uit in Europa!?
19 OktoberVerwijderd schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 22:50:
Ik kan niet wachten op deze game.
Ik speel Quake 3 all since release. Quake 2 heb ik op mijn PSX gespeeld maar kan niks meer herineren van de single player![]()
Wanneer komt die nou uit in Europa!?
[ Voor 21% gewijzigd door WiLLoW_TieN op 06-10-2005 23:01 ]
Verwijderd

Verwijderd
Zolang jij nergens voor hebt getekend nietVerwijderd schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 00:04:
Doe ik acceptgiro krijg ik op het laatst een opmerking van: print dit uit en stuur het op. Ik heb dus geen werkende printer hier en heb maar op het kruisje gedrukt. Ze mogen nu toch geen geld eraf halen?
Ook het strafe-jumpen zou ik gaan missen. Al lees ik sommige websites dat dat dan wel weer mogelijk is.
Mocht de fov ook aangepast kunnen worden (wat, naar mijn mening, de snelle gameplay ten bate komt), ben ik alweer tevreden
Asus P5K Pro, 2 Gb DDR2, Samsung 500 GB HD, XFX Alpha DOG 670Mhz, E8400
Verwijderd
[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2005 12:42 ]
putStr $ map (x -> chr $ round $ 21/2 * x^3 - 92 * x^2 + 503/2 * x - 105) [1..4]
Verwijderd
Of het nou 60 of 125 is, dat maakt niet uit, het is (los van de eventuele snelheidsvoordelen) altijd prettig met een constante fps te spelen.Infinitive schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 12:52:
Sinds Doom3 worden het aantal fps op 60 gecapped om zo voordelen uit speciale fps waarden te voorkomen. Dus voor multiplayer heeft het weinig zin om doom zo te tweaken dat hij in timedemo 100+ fps haalt. Wat wel belangrijk voor multiplayer is, is dat je die 60 fps zo constant mogelijk haalt. Bijv. bij doom3 wordt het snel een slideshow als iemand met een plasmagun zit te knallen.
Gepost door René Wichers donderdag 6 oktober 2005 - 11:55 - bron: id Software
Het langverwachte Quake IV ligt vanaf woensdag 19 oktober in de winkel, lezen we op de websites van id Software en Raven. Daarmee begint het legendarische spel nog net binnen zes jaar na de release van zijn voorganger aan een nieuw hoofdstuk. Het spel zal in eerste instantie voor de pc beschikbaar worden gemaakt, maar er komt ook een Xbox 360-versie aan. De game is op de Doom 3-engine gebaseerd, en de hardware-eisen voor de pc-versie zijn dan ook niet mals: een Intel P4 op 2GHz of een 2000+ van AMD en 512MB is het minimum, en met minder dan een GeForce 3 Titanium of een ATi Radeon 9700 hoeft de speler ook niet aan te komen. Verder waarschuwt quake4game.com dat de geïmplementeerde DRM wellicht niet probleemloos op alle systemen zal werken.
Quake IV begint verhaaltechnisch op het punt waar Quake II ophoudt: met een massale aanval op de planeet Stroggos. De gebruiker speelt de rol van elitestrijder Matthew Kane. Het spel opent met de redding van Kane uit een 'Stroggification'-fabriek waar hij bijna helemaal tot alien is verbouwd, en met de nieuw verworven ledematen kan de aanval op het Strogg-collectief geopend worden. Een uitgebreide beschrijving van wat gamers verder te wachten staat is echter niet hard nodig, getuige Carmacks uitspraak dat 'een verhaal in een game net zoiets is als een verhaal in een pornofilm: het moet er wel bijzitten maar echt belangrijk is het niet.'
Hoewel menigeen zo tegen twintig oktober met vierkante bloeddoorlopen ogen de eindbaas uit de single-playerversie te lijf zal gaan, lijkt het vooral de in Doom 3 nog ondergeschikte netwerkfunctionaliteit die het spel faam zal bezorgen - ongetwijfeld tot grote vreugde van zowel gamers als videokaartmakers. Alleen de sfeer onder de programmeurs van het spel zou wat te lijden hebben van het gereedkomen van het spel: sinds een paar dagen schijnt er ten kantore van de ontwikkelaars volop geknokt te worden. Het laat zich raden hoe.
Ik begrijp niks computersnelheden en helemaal niet van videokaarten! Dit is m'n systeem:
Voeding Antec 350Watt SmartPower voeding V2.0
Moederbord Gigabyte, K8NF-9, NF4, D-DDR, PCI-E, Soc 939
Processor(s) Soc939 AMD64 3200+ (2,0G) 512 kb Box VENICE
Geheugen 2 maal: 512mb DDR400 PC3200 Brand/3rd geheugen
Hard Disk(s) Maxtor 160 GB SATA 7200rpm 8 mb p/n 6L160M0
Videokaart(en) Club3D GF 6600 GT 128 mb PCI-Express D/T
Kan Quake IV daarop 'n beetje redelijk draaien? Want dat van die videokaart begrijp ikzelf dus niet goed
Asus ZenBook BX410UA-GV182R: 14,0" 1920x1080 mat IPS/ Intel HD 620 / Intel Core i5-7200U 3,1GHz/ 8192MB 2133MHz RAM
512GB SSD + 2TB HDD/ Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi AC, HDMI, USB 2.0, USB 3.0, USB C, Cardreader / Windows 10 Pro 64 bit
van Farcry heb je bv. ook en 'n cd-rom versie en 'n dvd-versie. Misschien staan daar meer films op ofzoScrooLoose schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 16:20:
[...]
Lijkt me eerlijk gezegd wat stug...... 1 CD, grote kans dat het een typo is
En waarom zou je dan in vredesnaam dan ook een DvD versie uitbrengen als het op 1 CD past
Asus ZenBook BX410UA-GV182R: 14,0" 1920x1080 mat IPS/ Intel HD 620 / Intel Core i5-7200U 3,1GHz/ 8192MB 2133MHz RAM
512GB SSD + 2TB HDD/ Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi AC, HDMI, USB 2.0, USB 3.0, USB C, Cardreader / Windows 10 Pro 64 bit
Jahoor, prima.Kan Quake IV daarop 'n beetje redelijk draaien? Want dat van die videokaart begrijp ikzelf dus niet goed
Ik denk niet alles op de allerhoogste kwaliteit op hoge resoluties, maar jouw videokaart is een GeForce 6. Dat is al vele malen beter dan de minimaal vereiste GeForce 3 Ti.
[ Voor 4% gewijzigd door Robbbert op 07-10-2005 14:55 ]
en de 8500 en gf3 zijn vergelijkbaar toch?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Ohkee merci! Naja hoeft niet hoor de hoogste instellingen, zo'n computer heb ik ook nietRobbbert schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 14:54:
[...]
Jahoor, prima.
Ik denk niet alles op de allerhoogste kwaliteit op hoge resoluties, maar jouw videokaart is een GeForce 6. Dat is al vele malen beter dan de minimaal vereiste GeForce 3 Ti.
Owh dus ik heb 'n GeForce 6 --> komt dat dan van die 6600?
GeForce 3 Titanium klonk zo extreem
En ik heb ook 'n 17" TFT monitor voor me staan met native resolutie: 1280 x 1024 dus
Naja stond echt op pda.tweakers en ikzelf denk niet dat ze zoiets verkeerds zouden neerzetten??Ramon de Jesus schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 14:58:
ik denk dat ze een 8500 bedoelen ipv 9700 want anders zou ik met mijn 9600xt dus niet kunnen spelen?
en de 8500 en gf3 zijn vergelijkbaar toch?
[ Voor 10% gewijzigd door CLB op 07-10-2005 15:11 ]
Asus ZenBook BX410UA-GV182R: 14,0" 1920x1080 mat IPS/ Intel HD 620 / Intel Core i5-7200U 3,1GHz/ 8192MB 2133MHz RAM
512GB SSD + 2TB HDD/ Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi AC, HDMI, USB 2.0, USB 3.0, USB C, Cardreader / Windows 10 Pro 64 bit
Een X300(SE) is naar mijn weten nog altijd een 9600 (SE of non-PRO - 64/128bit) @ PCI-e die makkelijk wordt verslagen door een 9500(PRO) of 9600PRO/XT. Ik ga er dan ook van uit dat je het spel goed kunt draaien met een 9500 of 9600.
Verwijderd
eigelijk boeit mij het uiterlijk niet als de gameplay maar weer zo heerlijk wordt als in q3.
Verwijderd
En onder welke nickname dan?,, k is Dr_Peter,Zjemm schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 17:09:
Ik speelde q3 rocket arena altijd met een redelijk lelijk uiterlijk omdat zo juist alles heel duidelijk te onderscheiden was. en daarnaast speelde het heerlijk snel.
eigelijk boeit mij het uiterlijk niet als de gameplay maar weer zo heerlijk wordt als in q3.
Ik vind Quake 3 er eigelijk ook nog wel aardig eruit zien als je alles op hoog zet, maar voor dit spel haal ik er denk nog maar een reepje geheugen bij en in Dual channel zetten, dus van 512 -> 1024,, moet wel te doen zijn dan hoop ik
P4 2,4ghz
6600GT
* Occy74 knowsAleXnl schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 20:44:
Ik ga sowieso op de lagere resoluties spelen, ook al haal ik even veel op hogere, ik wil mijn geliefde 125 hz houden, dat speelt gewoon zoveel lekkerder IC met 125 fps en maxpackets, de mensen die wat van q3 engine afweten weten wel wat ik bedoel.
Bij mij gebeurt er niks op die site? Blijft hangen op het logo
Verwijderd
Popup blocker?Syntagma schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 11:07:
[...]
Bij mij gebeurt er niks op die site? Blijft hangen op het logo
Ik hoop dat hier verandering inkomt vanaf 18 oktober
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Er is ook niet veel over te vertellenR-B schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 23:26:
had van dit spel eigenlijk een VEEEL drukkere topic verwacht. Bijvoorbeeld net zoals bf 2 voordat hij uitkkwam. Bedoel we zitten nog hier maar in 1e deel met gewoonweg geen info in startpost en een schamele 15 pagina's maar..
Ik hoop dat hier verandering inkomt vanaf 18 oktober
Het is het verhaal van Quake 2 met de engine van Doom 3 en de multiplayer van Quake 3
Mwoah. Ik kom sowieso niet veel Quakers (Q3 spelers) tegen op GoT. Ik ben sinds 2 jaar (pas) full-time Quaker (CPMA en Insta-Unlagged en wat VQ3), maar het wordt gaandeweg toch steeds wat leger op de servers. Er is nog steeds een harde kern fanatieke quakers die blijft doorgaan, gelukkig, maar ik hoop dat het met Quake 4, Quake 3 als het ware een tweede leven krijgt (met nieuwe graphics en enkele nieuwe/vervangende wapens).R-B schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 23:26:
had van dit spel eigenlijk een VEEEL drukkere topic verwacht.
Ik hoop dat hier verandering inkomt vanaf 18 oktober
De gameplay van Quake 3 is gewoon absoluut ongeëvenaard.
[ Voor 23% gewijzigd door Aham brahmasmi op 12-10-2005 00:10 ]
Hoezo krijg je 'm niet besteld voor 31 euro? Is die shop cd-wow niet betrouwbaar of werkt hij niet goed?ddkiller0900 schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 23:59:
Ik kreeg em ook niet besteld voor 31 euro en heb nog een tijd liggen zoeken maar de prijzen liggen overal ongeveer hetzelfde. Gezien ik quake 3 zo goed vond heb ik quake 4 maar gewoon besteld voor de dure prijs van 59,99 euro. Hou jullie op de hoogte
Verwijderd
Probeer maar eens /r_picmip 0 en /r_picmip 5 uit in q3 en timedemo et, scheelt misschien op de 140 fps een halve ofzo, en das altijd al zo geweest. Ook de rendermode maakt redelijk weinig uit in q3, ookal waren in het verleden verschillende videokaarten wel beter in de ene mode dan in een andere.
En waarschijnlijk wordt er in Q4 een stuk minder met graphics om gezeult dan wat het geval is in Q3 omdat bepaalde grote tournooien proberen om de spelers allemaal gelijk te trekken (dus allemaal vrijwel zelfde config met alleen sens etc anders). Dit werkt normaal altijd door naar leagues en die werken weer door op de servers waarop wordt gespeelt. Dus der zullen wel via punkbuster restricties voor de graphics worden toegepast.
Bôh, als je een mod speelt die promode skins heeft (CPMA, OSP e.d.) en de kleur van de player models dus in te stellen is (wordt meestal op felgroen gezet), maakt het niet zo gek veel meer uit of je met picmip 0, 5 of 16 speelt omdat je tegenstanders genoeg opvallen. Ik heb altijd gespeeld op picmip 0 en r_vertexlight 0 (lightmap lighting dus) en zal dat ook wel blijven doen.Verwijderd schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 00:12:
btw ff een opheldering over q3 tussendoor... De meeste mensen verneukte de graphics omdat het dan speelbaarder wordt en niet voor meer fps.
Verwijderd
Mwah, in het begin was het om meer fps te halen en beter overzicht.Aham brahmasmi schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 00:42:
[...]
Bôh, als je een mod speelt die promode skins heeft (CPMA, OSP e.d.) en de kleur van de player models dus in te stellen is (wordt meestal op felgroen gezet), maakt het niet zo gek veel meer uit of je met picmip 0, 5 of 16 speelt omdat je tegenstanders genoeg opvallen. Ik heb altijd gespeeld op picmip 0 en r_vertexlight 0 (lightmap lighting dus) en zal dat ook wel blijven doen.
Eerste wat alle q3ers doen zodra ze q4 binnen krijgen is q4config.cfg openen
Ik iig wel, ik wil me niet verstoppen in schaduwen etc, gewoon hardcore fps waar het om skills en tactiek draait en niet om wie zich het beste kan verstoppen :
Precies, tuurlijk had je stabiel 125fps nodig, als was dat in latere versies van osp niet echt meer nodig. Maar het ging mij toch echt meer om het feit dat al die graphics teveel afleide. Knipperende lampjes aan de muur enzo leiden alleen maar af. Nu maar hopen dat er een OSP en Promode voor q4 komt :-)Verwijderd schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 01:04:
[...]
Mwah, in het begin was het om meer fps te halen en beter overzicht.
Eerste wat alle q3ers doen zodra ze q4 binnen krijgen is q4config.cfg openen
Ik iig wel, ik wil me niet verstoppen in schaduwen etc, gewoon hardcore fps waar het om skills en tactiek draait en niet om wie zich het beste kan verstoppen :
Enige spel waar ik overigens echt naar uitkijk, laatste spel wat ik speelde was q3, goede oude tijd met q3test enzo. clan-raw.nl ! :-)
Verwijderd
En de smoke natuurlijk ook uit....Verwijderd schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 01:04:
Mwah, in het begin was het om meer fps te halen en beter overzicht.
Eerste wat alle q3ers doen zodra ze q4 binnen krijgen is q4config.cfg openen
Ik iig wel, ik wil me niet verstoppen in schaduwen etc, gewoon hardcore fps waar het om skills en tactiek draait en niet om wie zich het beste kan verstoppen :
Het is eigelijk soort van cheaten aangzien het bedoeld is als extra moelijkheids graad om de game leuker te maken. Maar als meer dan de helft er anders over denkt dan hadde ze voor quake 4 beter een engie van 3 jaar terug kunne gebruiken die standaard al geen schaduws ondersteund en op haast elke systeem ruim met 200fps loopt op 1600*1200.
Mods zoals OSP en CPMA voor Q4 zullen nog wel even op zich laten wachten ben ik bang.
In Quake3 kon je ongelooflijk veel grafische instellingen wijzigen omdat de engine super fexibel was(en nog steeds is in Doom3) . In die tijd vloog quake3 nog niet tegen 300 fps over je scherm en was hier en daar wat tweaken handig voor mensen met een mindere pc...
Ik denk dat ID beter de mogelijkheid zou geven aan mensen om een server op te zetten die wel of geen grafische tweaks toelaat. Zo is iedereen tevree.
Ik heb het er persoonlijk niet echt moeilijk mee dat anderen tweaks toepassen, tuurlijk maakt dit het wat 'makkelijker' , maar met mijn default instellingen kon ik best mijn mannetje staan. Helaas speel ik nu maar 2-3 uurtjes meer per week en is mijn niveau zowiezo naar beneden gegaan

Mensen die nu van plan zijn in quake4 alle instellingen op low te zetten, kunnen misschien beter quake3 blijven spelen , ik weet het niet... ieder zijn voorkeur zeker ?
Je kunt met Punkbuster in Q3 gewoon op alle cvars checken en dus zorgen dat alleen mensen met de grafische standaardinstellingen kunnen spelen. Ik zie het nut er echter niet van in. Als je je niet in de instellingen van het spel verdiept heb je gewoon een nadeel.-GF-Annihilator schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 17:09:
Ik denk dat ID beter de mogelijkheid zou geven aan mensen om een server op te zetten die wel of geen grafische tweaks toelaat. Zo is iedereen tevree.
Mensen die nu van plan zijn in quake4 alle instellingen op low te zetten, kunnen misschien beter quake3 blijven spelen, ik weet het niet... ieder zijn voorkeur zeker?
Over die laatste opmerking: mensen zullen natuurlijk ook Q4 willen spelen om de nieuwe community. Bij Q3 stroomt het toch wel steeds wat leger dus is wel te verwachten dat er mensen zullen zijn die overstappen.
Verwijderd
Ik vond de prijs en de pre-order zo aantrekkelijk, dat ik hem hier maar besteld heb en meteen het geld overgemaakt heb.Aham brahmasmi schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 00:11:
[...]
Hoezo krijg je 'm niet besteld voor 31 euro? Is die shop cd-wow niet betrouwbaar of werkt hij niet goed?
Ik heb helaas nog niets gehoord. Nog geen bevestiging of wat dan ook. Gelukkig heb ik eerder met die mensen gemaild en kreeg ik telkens binnen een uur reactie op mails (zelfs op zondagavond!).
ps. ik zie wel dat hij netjes bij mijn orders staat als in inlog. "waiting dispatchment".... komt wel goed denk ik
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2005 12:41 ]
Ik zag trouwens dat de dvd-versie 8 euro duurder is, lijkt me niet helemaal gerechtvaardigd, ik vraag me af waarom het prijsverschil zo groot is.
Verwijderd
Viel mij ook al op. Ik heb alweer binnen een uur een reactie gehad op mijn mail. Ze geven aan dat het doorgeven van de betalingen via hun betalingsbureau nog al eens op zich laat wachten. Ik heb geen bevestigingsmail gehad voor mijn bestelling, laat staan voor mijn betaling, maar volgens de helpdesk krijg ik "shortly" een mail met betalingsbevestiging. Ik ben benieuwd (nog los van 't feit of het spel dan na woensdag ook echt snel komt)....RRR schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 13:00:
Ik heb precies hetzelfde gedaan en kreeg wel een bevestigingsmail van mijn bestelling maar niet van mijn betaling. Ook bij mij staat er alleen maar "waiting for dispatchment", zit niks anders op dan afwachten.
Ik zag trouwens dat de dvd-versie 8 euro duurder is, lijkt me niet helemaal gerechtvaardigd, ik vraag me af waarom het prijsverschil zo groot is.
Verwijderd
Review: http://pc.ign.com/articles/658/658263p1.html
Je moet wel gek zijn als je dit spel voor de Xbox 360 koopt om MP te spelen. Custom maps kun je niet spelen met de Xbox. Maar de PC versie zal duidelijk zwaar gaan leunen op custom maps, wat eigenlijk wel goed is (er zijn veel meer goeie custom Q3 maps dan er bij de officiële maps zitten).
Dus, als ik de collectors edition koop dan krijg ik Quake 2 inclusief missionpacks erbij?Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 10:10:
Quake 4 is gereviewed op ign en kreeg een 8.2. Ik vind het persoonlijk een goed cijferze vonden de single player te kort en er waren (helaas) niet zo veel multiplayer maps.
Review: http://pc.ign.com/articles/658/658263p1.html
Verwijderd
9 maps is idd bijzonder weinig. en ik ben al niet zo'n fan van de platic Doom3 graphics ... hopelijk is het ctf aspect in deze game goed uitgewerkt, dan zou het online gedeelte voor mij nog enige waarde kunnen hebben.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2005 11:09 ]
De die-hard q2'er vond q3 een bijzondere teleurstelling. De gameplay van q3 ongeevenaard? Denk dat je q2 bedoelt. Ik heb q2 6 jaar gespeeld. Toen q3 uitkwam zou het nog vetter worden, mja *not* helaas. Wat ze nu gedaan hebben is dat ze q4 een opvolger hebben gemaakt van q2 met dezelfde gameplay, strafe-feeling enzovoorts. Waarom denk je dat ze dit gedaan hebben? Omdat waarschijnlijk q3 toch niet zo goed gespeeld werd als gehoopt. Q2 was gewoon super bruut. Er waren niet veel mappen q2dm1 t/m q2dm9 waren eigenlijk de enige official mappen en daarnaast waren nog wat andere mappen die gespeeld konden worden. Dat er "slechts" 9 mappen zijn is een opluchting voor mij. Waarschijnlijk *en ik zeg waarschijnlijk* hebben ze goed na gedacht over alle kritiek op q3. De mappen van q3 waren echt veel, en veel te klein. In q2 waren grote mappen in een (voor die tijd) mooie stijl. Vooral met DM en Instagib waren het leuke mappen om te spelen.
De feeling van q2 blijft de beste in zijn soort. De snelheid, de feeling die je hebt is gewoon niet te omschrijven. Met q3 had je het gevoel "belemmert" te worden in de gameplay. Het spel liep niet hoe je het gewend was. Vandaar ook las ik in artikelen dat ze de precies de zelfde feeling in q4 hebben aangebracht om toch weer die oude die-hard q2 fans terug te kunnen halen.
Trouwens het hele jump gedoe in q3 bestond allang en breed in q2 (q2jump) wel te verstaan. Waarschijnlijk hebben de makers van q2jump de versie van q3 gemaakt of heeft iemand anders deze mod willen "porten" naar q3.
Ik heb quake 2 heel wat jaartjes gespeeld en blijft voor mij 1 van de leukste games van toen (speel het heel af en toe nog wel eens).
PS. Het kan zijn dat ze met patches / updates de feeling binnen q3 weer naar het q2 level hebben willen brengen. Ik heb echter q3 nooit online gespeeld en zal dus niet weten of dit zo is. Alles wat ik hier heb verteld is mijn ervaring van de game toen ie uit kwam en zal misschien in de tijd wat veranderd zijn echter ljikt me dat erg sterk.
PS2. Als je bent ingestapt met q3 is het moeilijk om je voor te stellen wat q2 was. Waarschijnlijk als je nu q2 speelt vind je het niets omdat je q3 gewend bent. Ben echter heel benieuwd naar reacties van mensen die q2 ruime tijd hebben gespeeld en dezelfde ervaring als mij hebben (of niet).
*edit: spel fouten gefixt*
[ Voor 4% gewijzigd door Tony L op 14-10-2005 15:33 ]
PSN: Norfirin
Ik zelf ben Q2CTF-er en speelde toen ctf uitkwam alleen maar dat.
Dus ik hoop dat Q4 veel op Q2 lijkt en niet op Q3 kwa feeling.
Q3 heb ik vanaf het begin nooit echt gemogen, mischien kwam het omdat het toch duidelijk anders is als Q2 en ook hele hoge verwachtingen had van het spel.
[ Voor 5% gewijzigd door Games op 14-10-2005 17:42 ]
Verwijderd
De engine is de enige gelijkenis met doom 3.
Ben benieuwd. Heb een van die oude Q4 trailers gekeken, en ik vond het meer Doom 4 dan Quake 4 daarin...Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 17:49:
doom 3 is traag, en qua gameplay totaal niet te vergelijken met Q4, afgaande van de multiplayer filmpjes is de gameplay nog steeds snel.
De engine is de enige gelijkenis met doom 3.
Precies wat je in je laatste stukje zegt: ik van heb Q1 en 2 alleen single player gespeeld en Q3 eers ook, maar dat speel ik inmiddels 2 jaar online. Q2 heb ik achteraf nog eens online gespeeld en ik moet zeggen dat belemmerd wel een zwakke uitdrukking was van hoe ik Q2 aan vond voelen. Alles is veel minder direct; voor Q2 moest je wel erg goed zijn omdat de wapens allerlei vertragingen hadden (vooral RL) en de Q2 netcode niet fantastisch was. Q3 lijkt daardoor veel makkelijker als je ermee begint als Q2 speler, maar je kunt je skills ook veel verder ontwikkelen.Tony L schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 15:32:
De feeling van q2 blijft de beste in zijn soort. De snelheid, de feeling die je hebt is gewoon niet te omschrijven. Met q3 had je het gevoel "belemmert" te worden in de gameplay. Het spel liep niet hoe je het gewend was. Vandaar ook las ik in artikelen dat ze de precies de zelfde feeling in q4 hebben aangebracht om toch weer die oude die-hard q2 fans terug te kunnen halen.
Trouwens het hele jump gedoe in q3 bestond allang en breed in q2 (q2jump) wel te verstaan.
PS2. Als je bent ingestapt met q3 is het moeilijk om je voor te stellen wat q2 was. Waarschijnlijk als je nu q2 speelt vind je het niets omdat je q3 gewend bent. Ben echter heel benieuwd naar reacties van mensen die q2 ruime tijd hebben gespeeld en dezelfde ervaring als mij hebben (of niet).
Hetzelfde geldt voor trickjumps. Strafejumps zaten idd al in Q2 en doublejumps ook (bunnyhops zaten al in Q1 trouwens), maar in Q3 zijn de mogelijkheden veel groter. Ik denk niet dat er trickjump clans voor Q2 bestaan hebben. Ik ken niet veel Q2 maps en weet niet of er trickjump maps voor gemaakt zijn, maar ik vermoed van niet; voor Q3 zijn er letterlijk honderden maps die je meestal alleen met een speciale mod kunt spelen en die een normale Q3 deathmatch speler nooit uit kan spelen (vaak moet je zo snel mogelijk van het begin naar het eindpunt komen door allerlei moeilijke sprongen te doen, raketten naar beneden schieten, naar beneden springen en als je je raket inhaalt er nog een bij schieten en als je op de grond komt tegelijk met die twee raketten en rocket jump doen zodat je een driedubbele RJ doet, etc etc.
Voor Q2 pro's mag hun favoriete spel dan wel veel meer solide aanvoelen dan Q3, maar ik kan je verzekeren dat de gameplay in Q3 toch een stuk meer uitgediept is, zeker als je een mod als CPMA speelt of trickjumps doet met Defrag. Er zijn voor Q3 zeker wel een paar duizend (ik overdrijf echt niet) maps gemaakt waar honderden goeie zitten en tientallen die echt veel gespeeld worden.
Als je alles bij elkaar optelt is Q3 toch echt wel 'the next level' van Q2. Favoriet voor jou of niet. Het heeft natuurlijk ook te maken met het breedbandinternet-tijdperk dat deze ontwikkeling van Q3 mogelijk gemaakt heeft. Bij Q2 was het meer dialup wat de klok sloeg. Mooi ge-edite filmpjes van prachtige frags en trickjumps waren toen ook niet zo makkelijk te maken en zeker niet te downloaden als dat bij Q3 kon. Kijk maar eens een filmpje als CPMA Done by Vo0 of Get Quaked of The Enlightenment.
Verwijderd

Ik had voor de zekerheid dit er maar bijgezet omdat ik weet dat het totaal anders is als je niet fantiek een bepaalde game gespeeld hebt en met een latere versie bent ingestapt. Had daarom niet anders verwacht dat je q2 minder vind dan q3Aham brahmasmi schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 23:03:
[...]
Precies wat je in je laatste stukje zegt: ik van heb Q1 en 2 alleen single player gespeeld en Q3 eers ook, maar dat speel ik inmiddels 2 jaar online. Q2 heb ik achteraf nog eens online gespeeld en ik moet zeggen dat belemmerd wel een zwakke uitdrukking was van hoe ik Q2 aan vond voelen. Alles is veel minder direct; voor Q2 moest je wel erg goed zijn omdat de wapens allerlei vertragingen hadden (vooral RL) en de Q2 netcode niet fantastisch was. Q3 lijkt daardoor veel makkelijker als je ermee begint als Q2 speler, maar je kunt je skills ook veel verder ontwikkelen.
Met q2 is het allemaal begonnen vermoed ik. Eigenlijk alles was mogelijk. Rocket jumps, strafe jumps, circle jumps, noem maar op. Dat was ook 1 van de dingen waar aan je een skilled player aan kon herkennen. Vooral met DM werden er vette jumps uitgevoerd om ergens te kunnen komen (sneller dan op de normale manier). Er zijn echter honderden mappen voor q2jump uitgebracht. Zonder wapens dus echt alleen op jumping-kracht om het zo maar te zeggen. triple box jumps en dergelijke zijn geen onbekende. Ongelovelijk moeilijk en ongelovelijk knap als je gasten ziet die jumps kunnen waar jij 4 maand op moet gaan practicen (no joke).Hetzelfde geldt voor trickjumps. Strafejumps zaten idd al in Q2 en doublejumps ook (bunnyhops zaten al in Q1 trouwens), maar in Q3 zijn de mogelijkheden veel groter. Ik denk niet dat er trickjump clans voor Q2 bestaan hebben. Ik ken niet veel Q2 maps en weet niet of er trickjump maps voor gemaakt zijn, maar ik vermoed van niet; voor Q3 zijn er letterlijk honderden maps die je meestal alleen met een speciale mod kunt spelen en die een normale Q3 deathmatch speler nooit uit kan spelen (vaak moet je zo snel mogelijk van het begin naar het eindpunt komen door allerlei moeilijke sprongen te doen, raketten naar beneden schieten, naar beneden springen en als je je raket inhaalt er nog een bij schieten en als je op de grond komt tegelijk met die twee raketten en rocket jump doen zodat je een driedubbele RJ doet, etc etc.
Gameplay moet in het basis spel zitten en niet met bijgevoerde mods (naar mijn mening). Echter als je kijkt naar hl2, waarschijnlijk 90% heeft deze aangeschaft om cs:s te spelen. Maar blijf er bij dat q2 naar mijn inziens een betere gameplay had dan q3. Vond de railgun al niets in q3Voor Q2 pro's mag hun favoriete spel dan wel veel meer solide aanvoelen dan Q3, maar ik kan je verzekeren dat de gameplay in Q3 toch een stuk meer uitgediept is, zeker als je een mod als CPMA speelt of trickjumps doet met Defrag.

Geen idee hoeveel mods / mappen er voor q2 gemaakt zijn. Weet iig dat er vele mods zijn uitgekomen die bij de q2'er nog wel bekend zijn: Rocket arena, capture the chicken, etc.Er zijn voor Q3 zeker wel een paar duizend (ik overdrijf echt niet) maps gemaakt waar honderden goeie zitten en tientallen die echt veel gespeeld worden.
Geen idee. Grafisch next level ja zeker. Qua gevoel had ik dat niet iig.Als je alles bij elkaar optelt is Q3 toch echt wel 'the next level' van Q2. Favoriet voor jou of niet.
Het was vroeger inderdaad veel dial-up dat klopt. Zelfs met mijn ISDN verbinding kon ik nog op redelijk niveau blijven met de kabel gasten. Als je er rekening mee houd dat ping met instagib dodelijk is boven de 60+ (had rond die tijd 120 / 150).Het heeft natuurlijk ook te maken met het breedbandinternet-tijdperk dat deze ontwikkeling van Q3 mogelijk gemaakt heeft. Bij Q2 was het meer dialup wat de klok sloeg. Mooi ge-edite filmpjes van prachtige frags en trickjumps waren toen ook niet zo makkelijk te maken en zeker niet te downloaden als dat bij Q3 kon. Kijk maar eens een filmpje als CPMA Done by Vo0 of Get Quaked of The Enlightenment.
Waren flink wat lui aan het editen met filmpjes en dergelijke maar je moet wel beseffen dat de game industrie eigenlijk pas de afgelopen jaren (5+) echt een loop begint te nemen. Je ziet dat aan de fanatieke mensen, de fanatieke community noem maar op. Kan waarschijnlijk niet ontkennen dat er al meer q3 dingen gedaan zijn maar het blijft een moment opname. Over 10 jaar zal alles wat met q3 gedaan zijn niets meer voorstellen vergeleken met de game voor dat moment.
PSN: Norfirin
ik vond q2 prachtig,maar deze had ik nauwelijks online gespeeld.
toen q3 uuitkwam meteen gekocht,en online gaan spelen.
dat vond(en vind) het geweldig.
ik speel het minstens 5 tot 10 uur in de week.
nu heb ik q4 besteld bij bol.com(60€)
zal mij benieuwen
ik zeg maar zo "zeg maar niks"
Tony L schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 00:02:
Gameplay moet in het basis spel zitten en niet met bijgevoerde mods (naar mijn mening). Maar blijf er bij dat q2 naar mijn inziens een betere gameplay had dan q3. Vond de railgun al niets in q3, niet meer dezelfde feeling.
Ben ik het niet mee eens. Een MP game zoals Q3 wordt voor een breed publiek gemaakt en moet dus ook voor de minder fanatieke ('occasional') gamers ook speelbaar zijn. Bepaalde wapens die voor beginners, en vooral met hoge ping (HPB's) moeilijker te hanteren zijn, doen zoveel damage dat ze misbruikt worden door gevorderde spelers, om maar een voorbeeld te noemen. Er is een mod waarin alle aspecten van de gameplay nauwkeurig gebalanceerd zijn, genaamd Challenge Promode Arena (CPMA), of kortweg Promode. Als je kijkt op de site van het dev team zie je een quote die de filosofie achter de mod toont:
"If there were a small set of professional rules that I agree with in theory but have chosen not to pursue because they conflict with more common play, then an official "pro mode" might make sense. Any other suggestions along those lines?"
John Carmack, September 1999.
Het komt erop neer dat in CPMA de physics zodanig zijn veranderd dat je makkelijker bochten om kunt gaan en doublejumps kunt doen waarbij je veel hoogte wint als je de sprongen zo snel mogelijk na elkaar doet. Hierdoor wordt de connectivity in de map veel groter, doordat je makkelijker andere delen van de map kunt bereiken zonder simpelweg door de gangen te rennen en door teleporters te gaan (alhoewel tele's wel een grote rol spelen). Weapon switch time is 0, dus je kunt zo snel wapens wisselen als je instincten werken. Het gaat puur om behendigheid, reactiesnelheid, voorspellend vermogen, timing en het beheersen van de items op de map. Dit alles om het spel simpelweg uitdagender te maken.
Het tempo van het spel ligt dus hoger omdat je minder wordt tegengehouden door beperkingen in de gameplay. CPMA blijft gewoon quake maar met een ultieme vrijheid, zodat er nauwelijks momenten voorkomen dat je kansen mist door beperkingen in de gameplay (meer door beperking van je vaardigheid). Standaar Q3 voelt echt lomp als je een tijdje promode speelt.
De RL vind ik in Q2 echt bagger trouwens; die gigantische vertraging erin.

Raar trouwens dat er nooit een populaire mod is geweest die Q3 meer op Q2 deed lijken. Dat zegt misschien toch ook wel wat.
[ Voor 5% gewijzigd door Aham brahmasmi op 15-10-2005 02:31 ]
gcshop 49 inclu verzenderikdeprik schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 00:18:
het is idd gewoon net wat je leuker vind.
ik vond q2 prachtig,maar deze had ik nauwelijks online gespeeld.
toen q3 uuitkwam meteen gekocht,en online gaan spelen.
dat vond(en vind) het geweldig.
ik speel het minstens 5 tot 10 uur in de week.
nu heb ik q4 besteld bij bol.com(60€)
zal mij benieuwen
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Hehe, kan hier wel weer wat tegen aan gooien maar dan wordt het meer een topic van meningen over q2 / q3 i.p.v. q4Aham brahmasmi schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 02:28:
[...]
De RL vind ik in Q2 echt bagger trouwens; die gigantische vertraging erin.Alles in Q2 voelt voor mij veel minder direct dan Q3.
Als ik hoor dat q4 verder gaat waar q2 gebleven was vertelt dat misschien wel watRaar trouwens dat er nooit een populaire mod is geweest die Q3 meer op Q2 deed lijken. Dat zegt misschien toch ook wel wat.
PSN: Norfirin
Verwijderd
Hij is hier te koop voor 47 euro;
http://www.gcshop.nl/details.php?id=1640
Heb ik goede ervaringen mee
*niet als spam bedoelt*
http://play.com/play247.a...e=title&r=PC&title=106392
Heb je 'm waarschijnlijk wel niet op de dag van release in huis, duurt bij Play altijd wat langer.
niet zo verwonderlijk ook he, toen q3 uitkwam waren de pc's veel minder krachtig dan pakweg 2-3 jaar daarna toen imho de beste custom maps uitkwamen. de modders konden dus veel creatiever te werk gaan in hun maps, wat in veel maps duidelijk te zien isAham brahmasmi schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 10:56:
Je moet wel gek zijn als je dit spel voor de Xbox 360 koopt om MP te spelen. Custom maps kun je niet spelen met de Xbox. Maar de PC versie zal duidelijk zwaar gaan leunen op custom maps, wat eigenlijk wel goed is (er zijn veel meer goeie custom Q3 maps dan er bij de officiële maps zitten).
http://pc.gamespy.com/pc/quake-iv/653516p1.html
een hoop oude bekende en een paar nieuwe tov Quake3
Je bent niet goed geinformeerd; het single player gedeelte van Q4 gaat verder waar Q2 ophield, maar de physics in de MP zijn wiskundig hetzelfde als die van Q3 en de meeste wapens van Q3 zijn ook overgenomen en de geluiden, heel veel artwork heeft exact dezelfde stijl (icons van wapens enzo) etc etc. Ben bang dat er weinig Q2 in de MP zit...Tony L schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 10:26:
[...]
Als ik hoor dat q4 verder gaat waar q2 gebleven was vertelt dat misschien wel wat(en als ze expliciet aangeven dat q4 qua gevoel weer op q2 gaat lijken).
Volgens mij had ik een hele poos geleden (kan wel jaar of meer geleden zijn) dat Carmack vertelde dat q4 dezelfde "feel" krijgt als in q2. Dus dezelfde loop style en dergelijke. Natuurlijk is de engine geimproved met physics en dergelijke. Je verwacht toch niet dat een game uit 1994 (geloof ik) geupgrade wordt en er een nieuwe naam aangehangen wordt? Dat het er mooier uit gaat zien, tja logisch lijkt me zo. Physics? Tja volgens mij zijn er momenteel geen spellen zonder physics. Denk niet dat het nog te achterhalen valt waar ik dat gelezen heb maar hopelijk was dat een beetje een betrouwbare bron. Ben zowiezo benieuwd waar jij het vandaan haalt dat de wiskundige formules uit Q3 gehaald zijn. Lijkt me zowiezo niet dat ze dat soort dingen posten maar goed.Aham brahmasmi schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 17:16:
[...]
Je bent niet goed geinformeerd; het single player gedeelte van Q4 gaat verder waar Q2 ophield, maar de physics in de MP zijn wiskundig hetzelfde als die van Q3 en de meeste wapens van Q3 zijn ook overgenomen en de geluiden, heel veel artwork heeft exact dezelfde stijl (icons van wapens enzo) etc etc. Ben bang dat er weinig Q2 in de MP zit...
Als de hud en dergelijke er weer peuter-style (niet mijn style iig, veel te bright etc) uitziet als in q3 dan heb je nogaltijd de mogelijkheid om die pak's aan te passen gelukkig.
Hopelijk komt er nog een demo om te kijken hoe het spel speelt / voelt om een beslissing te kunnen maken.
PSN: Norfirin
The Gauntletarchetta schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 14:58:
artikel gevonden over de wapens van Quake4:
http://pc.gamespy.com/pc/quake-iv/653516p1.html
een hoop oude bekende en een paar nieuwe tov Quake3
Dit topic is gesloten.