Bryce. Die heeft namelijk niet zoals 3dsmax gekkigheden als je inzoomt, omdat 'ie eerder een raytracer is dan een scanline renderer. Is ook makkelijker te leren, dus leuk als je een n00b bent. Knal er een chroom-textuurtje op, maak een leuke environment, kleur 't qua Hue en Saturation wat bij in Photoshop, klaar.
Die is helemaal mogelijk met Photoshop, The Gimp, of Paint Shop Pro. Hoe? Er is niet echt een 'hoe', al kan je deze wel deconstructen zodat je iets krijgt dat er op lijkt. Staat ook niet in een tutorial hoe je dit doet, het is gewoon de kennis van wat het programma kan keihard toepassen.
Ik gok Adobe Photoshop (7), maar dan:
Beetje onzinnige gok. 5.0 kan het zelfs, en 4.0 als je een tikkeltje masochistisch bent

. Maar The Gimp en Paint Shop Pro kunnen het ook. Alles wat je moet kunnen is het maken van cirkelvormige selecties, Gaussian blur, blending modes ondersteunen zoals Color Dodge, en Hue/Saturation tools hebben. Klaar.
Hoe maak ik dan "gewone" figuren, zoals hier;
[
afbeelding]
??
Alvast HEEL erg bedankt,
Steve
Je hoeft er je naam niet onder te zetten. "Gewone" figuren bestaan trouwens niet. Iets als wat je nu laat zien kan met van alles gemaakt zijn; AutoCAD, Illustrator, Photoshop, Freehand, PSP, en alweer the Gimp - alles dat toelaat dat je een vorm kopieert, de kopie vervolgens een aantal graden draait, en nog een kopie maakt die je dan weer wat verder draait en zo voort totdat je weer aan 't einde uitkomt. Dan smijt je de hele hap samen en jaagt er een aantal filters overheen. Bolletjes : precies hetzelfde.
De wallpapers die je trouwens laat zien getuigen niet echt van hoge Photoshop-skills. Misschien dat ze in 1998 of zo gaaf waren, nu vallen ze een beetje (op de bovenste na) tegen. Die bovenste kan nog geremixed worden tot iets dat een beetje up to date is.
Leer gewoon hoe dat programma werkt. Leer wat elke tool doet, wat je al kunt met selecties, layers en blending modes is al een jaar studeren waard.