[PC] Half-Life 2 - Deel 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 2.428 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jagermeister
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-09 15:51

jagermeister

Artillerie magneet :-(

Ik vond tunnels.exe overigens niet zo spectaculair. Het draaide wel goed, maar heeft dit ook met je systeem te maken? Was dit nou zeg maar een ' ingame-preview' ofzo?

- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-09 18:15
Die giant bug lijkt wel heel erg op de scraps van Abe Oddysee :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jagermeister1 schreef op 02 augustus 2003 @ 03:01:
Ik vond tunnels.exe overigens niet zo spectaculair. Het draaide wel goed, maar heeft dit ook met je systeem te maken? Was dit nou zeg maar een ' ingame-preview' ofzo?
Het is ongeveer de kwaliteit van hoe het ingame wordt, maar het is gewoon een filmpje wat je draait. Het Bink formaat is gewoon wat aan de zware kant, vandaar dat het bij sommige niet soepel loopt.
PeGys schreef op 02 augustus 2003 @ 02:18:
Hmz, zat ik hier net nog eens naar de E3 trailer te kijken voor de fun. Merkte ik iets dat niet echt normaal was, weer een van de bugs in HL2.

[afbeelding]

In de rode cirkel zie je net naast de deur een grijze vlek. Achter de muur staat één van je "teamgenoten".

De grijze vlek wordt veroorzaakt door de gast achter de muur, net alsof hij deels door de muur loopt, of zijn schaduw aan de verkeerde kant van de muur wordt geprojecteerd.
Eerst dacht ik dat het ging om een schaduw van de gast die al binnen was gekomen. Bij nader inzicht was dit niet zo.
Hetzelfde is te zien bij de Hydra in 'Tunnels'. Maar ik neem aan dat ze het wel oplossen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
PeGys schreef op 02 August 2003 @ 02:18:
Hmz, zat ik hier net nog eens naar de E3 trailer te kijken voor de fun. Merkte ik iets dat niet echt normaal was, weer een van de bugs in HL2.

[afbeelding]

In de rode cirkel zie je net naast de deur een grijze vlek. Achter de muur staat één van je "teamgenoten".

De grijze vlek wordt veroorzaakt door de gast achter de muur, net alsof hij deels door de muur loopt, of zijn schaduw aan de verkeerde kant van de muur wordt geprojecteerd.
Eerst dacht ik dat het ging om een schaduw van de gast die al binnen was gekomen. Bij nader inzicht was dit niet zo.

offtopic:
Dit zal waarschijnlijk al duizenden keren besproken zijn...
als je het mij vraagt dan is daar niks verkeerds aan. Ik zie in ieder geval niets geks aan dat plaatje.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rig0r
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-03 16:08
PeGys schreef op 02 August 2003 @ 02:18:
Hmz, zat ik hier net nog eens naar de E3 trailer te kijken voor de fun. Merkte ik iets dat niet echt normaal was, weer een van de bugs in HL2.
[...]
offtopic:
Dit zal waarschijnlijk al duizenden keren besproken zijn...
Dit is inderdaad al een paar keer besproken ja :) Kijken of het op de high-res versie beter te zien is. Ik ga d'r vanuit dat dit gewoon kleine glitches zijn die er nog wel uitgehaald worden (of er al uit zijn probably).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Ik wacht met smart op de volgende ..... maar m'n steam staat nog niet op "working" dus mischien word het wel wachten tot na het weekend :(

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GG85
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 11:08

GG85

.......

2 kleine puntjes van kritiek: 1: Het lijkt in bugbait net of je zweeft ipv. loopt, 2: Die bugs zijn wel erg lowpoly ivm. de rest van de omgeving.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
GG85 schreef op 02 August 2003 @ 13:41:
2 kleine puntjes van kritiek: 1: Het lijkt in bugbait net of je zweeft ipv. loopt, 2: Die bugs zijn wel erg lowpoly ivm. de rest van de omgeving.
1) valt wel mee ik vind het er niet anders uitzien dan menig ander fps game
2) Heb ze neit gezien dus kan er niet over oordelen

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

GG85 schreef op 02 August 2003 @ 13:41:
2 kleine puntjes van kritiek: 1: Het lijkt in bugbait net of je zweeft ipv. loopt, 2: Die bugs zijn wel erg lowpoly ivm. de rest van de omgeving.
met dat zweven bedoel je dat hij heeel smooth loopt, dat is denk ik speciaal gedaan voor de demo, het viel me in andere ookal op, er zit geen "bob" in. Maargoed ... ziet er zo wel mooier uit.

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 18:54
Net ff het HL2 trapdown filmpje bekeken. Echt superstoer, het ziet er allemaal zo geweldig realistisch uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff een vraagje hoe hebben juliie het gedaan met jullie pc ik bedoel ik moet een ander pc hebben voor hl2 hoe hebben jullie dat gedaan en is het zo dat ik een ati radeon nodig ga hebben als ik hl2 af wil spelen heb je de prijs van zo een kaart gezien damn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik sta te popelen tot HL 2 uit komt :D ! Game ziet er supermooi uit ten opzichten van de oude versie! ( ookal mag die er ook best zij ;) ) Ik hoop wel dat ze het grappige spash effect met mensen in multiplayer wel behouden en natuurlijk ook op de singel player, want als ik dat zie lach ik me helemaal verrot :) ! Natuurlijk mag het achterlijk rondzwaaien met de koevoet in de multiplayer niet ontbreken want dat is ook zo lachwekkend :D, heeft iemand dat ook :)?

Ik ben trouwens ook eventjes die trailer aan het downloaden, ben erg benieuwd :P

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 02-08-2003 15:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

PeGys schreef op 02 augustus 2003 @ 02:18:
Hmz, zat ik hier net nog eens naar de E3 trailer te kijken voor de fun. Merkte ik iets dat niet echt normaal was, weer een van de bugs in HL2.

[afbeelding]

In de rode cirkel zie je net naast de deur een grijze vlek. Achter de muur staat één van je "teamgenoten".

De grijze vlek wordt veroorzaakt door de gast achter de muur, net alsof hij deels door de muur loopt, of zijn schaduw aan de verkeerde kant van de muur wordt geprojecteerd.
Eerst dacht ik dat het ging om een schaduw van de gast die al binnen was gekomen. Bij nader inzicht was dit niet zo.

offtopic:
Dit zal waarschijnlijk al duizenden keren besproken zijn...
dat witte vlekje is gewoon de deurknop lijkt mij :/. voor de rest ga ik niet de hele tijd kijken wat er nou voor de rest niet klopt. als jij aan het spelen bent zie je dat eht niet :/.

[ Voor 9% gewijzigd door Tripp op 02-08-2003 16:18 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 August 2003 @ 15:16:
ff een vraagje hoe hebben juliie het gedaan met jullie pc ik bedoel ik moet een ander pc hebben voor hl2 hoe hebben jullie dat gedaan en is het zo dat ik een ati radeon nodig ga hebben als ik hl2 af wil spelen heb je de prijs van zo een kaart gezien damn
Wat heb jij met je toetsenbord gedaan? Je . en , schijnen kapot te zijn.

Je hoeft geen Radeon te hebben (de 9500/9700 is niet eens zo duur meer), maar het is wel aan te raden. Voor de rest hebben wij onze PC lief en met respect behandeld, dus ze hebben ons toegezegd hun best te gaan doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 19:05
ik quote zowaar iemand:
Originally posted by MelvinB
Et blijft leuk om fouten uit filmpjes e.d te halen.

Hier van het Bugbait HL2-filmpje:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/melvin83/Temp/fout1.png

De raak-het-glas-Decals overlappen een ander materiaal-surface, in dit geval metaal.
Eronder zie je zoals het moet; Decals op metaal geven een ander soort impact-effect dan wanneer het glas wordt geraakt.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/melvin83/Temp/fout2.png
Hier zie je een soort van mist-bundel dat ergens van een lamp moet komen. Ik zie daar in de buurt geen gele lightsource. Ook zie je dat óf hij door vloer van die brug heenbreekt óf dat het ergens anders wegkomt. Ook zie je dat dat geval met de camera meedraait.

Voor de rest heb ik nog nix gevonden.

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De raak-het-glas-Decals overlappen een ander materiaal-surface, in dit geval metaal.
Eronder zie je zoals het moet; Decals op metaal geven een ander soort impact-effect dan wanneer het glas wordt geraakt.
Deze viel mij ook al op. Het loopt iets teveel door, anders had het de lichtval geweest kunnen zijn die de vorm verlicht op een ander vlak. Maar ik neem aan dat ook dat wel goed komt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Hier zie je een soort van mist-bundel dat ergens van een lamp moet komen. Ik zie daar in de buurt geen gele lightsource. Ook zie je dat óf hij door vloer van die brug heenbreekt óf dat het ergens anders wegkomt. Ook zie je dat dat geval met de camera meedraait.
Als ik goed kijk lijkt het of er achter die paal een lamp verscholen zit, die het licht verspreidt.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik moet blijven toegeven dat HL2 er over het algemeen beter uitziet, wat aantrekkelijker ook om te spelen lijkt me, maar dat licht... pff.. doomIII is daar toch echt stukken beter in :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mensen toch, hebben jullie nu niets anders te doen dan alle fouten uit deze filmpjes te halen ;).
Trouwens, het filmpje heet ook niets voor niets "bugbait" :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rig0r
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-03 16:08
Verwijderd schreef op 02 augustus 2003 @ 18:35:
ik moet blijven toegeven dat HL2 er over het algemeen beter uitziet, wat aantrekkelijker ook om te spelen lijkt me, maar dat licht... pff.. doomIII is daar toch echt stukken beter in :o
Maybe, maar Doom III wordt imo weer zo'n dom knal spel zonder sfeer, verhaal en zonder interactie met de levels. Net zoals Unreal Tournament 2k3, het ziet er prachtig uit, maar het is echt <alleen maar> dom beestjes afknallen. Dan heb ik toch liever een spel met misschien iets minder mooiere graphics t.o.v. Doom III, maar wel met een verhaal, interactie en bovenal sfeer :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rig0r schreef op 02 August 2003 @ 19:59:
[...]


Maybe, maar Doom III wordt imo weer zo'n dom knal spel zonder sfeer, verhaal en zonder interactie met de levels. Net zoals Unreal Tournament 2k3, het ziet er prachtig uit, maar het is echt <alleen maar> dom beestjes afknallen. Dan heb ik toch liever een spel met misschien iets minder mooiere graphics t.o.v. Doom III, maar wel met een verhaal, interactie en bovenal sfeer :P
Dan ken jij verhaal achter doom III nog niet. Ze hebben nu niet voor niets een schrijver ingehuurd voor het verhaal. Maar goed voordat dit weer een doom3 vs half-life 2 gaat worden, deze demos zijn van een build van vorig jaar dus de kans is groot dat de "meeste bugs" er wel uit gehaald zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rig0r
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-03 16:08
Ok, we laten 'verhaal' achterwege ;)

Waar staat btw dat dit van een build van vorig jaar is ? Laten ze ons een beetje ouwe rommel downloaden met Steam :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
rigor, weet je wat. we zetten gewoon de laatste beta van HL2 op het internet, zodat iedereen em alvast gratis kan downloaden en niemand em meer koopt straks / de verassing er helemaal af is

btw, wat doen mensen een moeite om bugs uit filmpjes te halen... die filmpjes zijn al een jaar oud.....

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Verwijderd schreef op 02 August 2003 @ 20:03:
[...]


Dan ken jij verhaal achter doom III nog niet. Ze hebben nu niet voor niets een schrijver ingehuurd voor het verhaal. Maar goed voordat dit weer een doom3 vs half-life 2 gaat worden, deze demos zijn van een build van vorig jaar dus de kans is groot dat de "meeste bugs" er wel uit gehaald zijn.
as far as i know is het hetzelfde verhaal uit doom 1:

Geheim lab op mars > daar gaat iets fout > demonen worden verlost > rotzooi > jij mag het oplossen

maar ja ik heb net dat filmpje gezien en mij viel dat raam ook al op (dat dat glasbreektexture ding doorloopt) en die lamp.. daar heb ik 2x of 3x naar gekeken maar er zit helemaal niks van een lamp achter die paal dat wat je ziet is namelijkj een stuk muur van iets anders

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rig0r
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-03 16:08
RocketKoen schreef op 02 August 2003 @ 20:24:
rigor, weet je wat. we zetten gewoon de laatste beta van HL2 op het internet, zodat iedereen em alvast gratis kan downloaden en niemand em meer koopt straks / de verassing er helemaal af is

btw, wat doen mensen een moeite om bugs uit filmpjes te halen... die filmpjes zijn al een jaar oud.....
Doet de :+ het niet bij jou ofzo ?

En hoe ouder de fimpjes, hoe beter :) Ben wel benieuwd of die 'extra' movies die ze gaan releasen dan recenter zijn.

[ Voor 12% gewijzigd door rig0r op 03-08-2003 11:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

we moeten er eerst nog 3 "e3's" krijgen .... naar mijn idee ... en daar zijn zo nog niet mee begonnen, mischien morgen weer .. :)

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

E3 / Spaceworld / ECTS
3 evenementen per jaar :) (of was ECTS nou gekapt?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

RSP schreef op 03 augustus 2003 @ 12:05:
E3 / Spaceworld / ECTS
3 evenementen per jaar :) (of was ECTS nou gekapt?)
ik bedoelde meer nog 3 fimpjes die we al gezien hadden op de E3 Trailer

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het Valve team heeft al de tijd om deze 'bugs' eruit te halen. Zo te zien zijn het geen engine bugs maar hl2 bugs... laten we dat maar hopen :). Damn, ik kan niet wachten op Hl2 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 14:11

bAdmuTs

mAzE

Als we zo gaan mierenneuken heb ik ook nog een buggie :D

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/erik.franken/tmp.JPG

Beestje gaat een beetje door het matras heen

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat zal ook wel opgelost worden, die matras zal wel omvallen ofzo. Best apart trouwens dat die soldaten dekking zoeken achter een (kogelvrije?) matras :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
ze zoeken dekking achter een bed

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Met het huidige tempo van uitbrengen van filmpjes zijn we redelijk gauw door alle filmpjes heen. Dan moeten ze toch nog wat verzinnen om ons de laatste maand te laten overleven :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rlkz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
Ik weet wel dat het genieten wordt met mijn nieuw systeem... ik kan nog moeilijk w8en :*)

Aantal punten uit HL2 wat geweldig is:

* Beste FPS wordt vervolgd
* Tsjek die water reflections
* Speelbaar op een ouder systeem, duz op een P4 2Ghz/2500+ soepel _/-\o_
* VET veel detail

I browse with Vivaldi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
ThE DarK SpiRiT schreef op 03 August 2003 @ 21:08:
* Speelbaar op een ouder systeem, duz op een P4 2Ghz/2500+ soepel _/-\o_
Noem jij dat een ouder systeem? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spokje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-09 18:12
Hij bedoelt omdat het op een ouder systeem al goed loopt, het op zijn 1337 (;)) config helemaal goed loopt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik bekijk de filmpjes met veel plezier en dat er bugs inzitten boeit mij niet echt. Ik weet zeker dat als het spel uitkomt dat er vast nog wel wat bugs in zitten en in Doom 3 zullen ook zeker wel wat bugs inzitten.
Zijn er wel spellen die perfect zijn en geen enkel bugs gezitten?? Nee, want bugs zijn menselijke fouten en mensen zullen altijd fouten blijven maken. Dus je ontkomt er niet aan. Voor de rest zijn de filmpjes gewoon erg vet en deze game ga ik zeker legaal halen. Ben niet iemand die dat snel doet, maar deze zeker weten wel. Alleen spellen met een goede multiplayer koop ik legaal en dat zal deze ook wel hebben (hoop ik dan maar).

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2003 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En er is weer nieuwe stof tot speculatie opgedoken. Deze keer van het duitse blad Gamestar.
Daarin wordt vermeld dat Ati de nieuwe radeon 9900 bundeld met Halflife2. Dit gebeurt al in september........... Volgens Ati is de goldstatus van HL2 13 sept............. Klinkt interesant. Er wordt nog gesuggereerd dat Ati en Valve een strategische alliantie hebben; dit naar aanleiding van de grafx fouten in nvidia kaarten........

Link:http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/13386/

Artikel:
ATIs nächste Silizium-Kreation, die Radeon 9900 Pro, erscheint im September 2003 zusammen mit Half-Life 2. Dies meldet der GameStar in seiner aktuellen Ausgabe, die am 6. August erscheint. Nach GameStar-Recherchen planen Grafikkarten-Hersteller ihre Radeon 9900 Pro-Platinen in den USA mit dem 3D-Shooter Half-Life 2 zu bündeln. Dessen momentan gültiger Gold-Termin (Zeitpunkt der Fertigstellung) ist der 13. September 2003, was den Terminverschiebungs-Spekulationen der letzten Tage widerspricht. Zudem rückt dies die »Fehler bei Nvidia-Karten«-Diskussion in ein neues Licht, denn vermutlich steckt zu nicht unwesentlichen Teilen eine strategische Partnerschaft hinter den technischen Problemen. Weitere Einzelheiten zur Radeon 9900 Pro und Half-Life 2 lesen Sie im GameStar 09/2003.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spokje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-09 18:12
Hey das cool. Dus als je Half-Life 2 haalt krijg je de radeon 9900 er gratis bij? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
wel vreemd dat Ati zelf niets zegt dan hè
als je HL2 mag bundelen met je nieuwste hardware is dat een enorme boost voor je PR.
wel toevallig dat ze dan alleen 1 klein duits gameblad hierover hebben verteld....

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Booth
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09 08:46

Booth

¯¯¯¯¯¯

spokje schreef op 03 August 2003 @ 23:06:
Hey das cool. Dus als je Half-Life 2 haalt krijg je de radeon 9900 er gratis bij? :+
8)7 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 18:54
Jah dat zou wel leuk zijn dan, want dat de radeon 9900 veel geld gaat kosten kun je zo wel raden. :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Mooi.
Want als de 9900 uit is, is de 9700 goedkoper. :)

offtopic:
Hee! psst! Wat zal ik doen? Een 9700 of een 9700 PRO? Het verschil is wat mij betreft geen 100 euro waard, maar ik heb het niet naast elkaar zien draaien....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm, dit is wel het overwegen waard om mijn 9700pro te verkopen en meteen een 9900pro + HL2 aan te schaffen!

indien het performance verschil groot genoeg is natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

is er al ergens anders wat over geschreven over die combinatie?

want ik heb toch een nieuwe videokaart nodig, en halflife 2 wilde ik ook zo graag hebben.

dus dit zou een hele goede deal zijn,

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

ze zouden natuurlijk ook, halflife 2 alleen met de 9900 kunen uitgeven en het spel pas los verkopen na een week of 3,
zou best slim zijn.. maar wel sneaky :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 augustus 2003 @ 02:01:
hmm, dit is wel het overwegen waard om mijn 9700pro te verkopen en meteen een 9900pro + HL2 aan te schaffen!

indien het performance verschil groot genoeg is natuurlijk.
het lijkt me echtwel dat hl2 helemaal soepel loopt op een 9700 pro.
Zo mooi is het nou ook weer niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Capa
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 10-09 14:35
Zo mooi is het nou ook weer niet?
Bekijk ff het filmpje van kleiners lab, kijk hoe gedetaileerd die mensen zijn. Je ziet bij die meid zelfs haar sleutelbenen, en het licht dat steeds verandert daarop.
Doom3 wordt misschien mooier, maar kan een stuk minder dan HL2. Ook is het al een tijd geleden dat we de eerste geruchten over Doom3 hoorden, en hij nog steeds in de maak is. HL2 sinds een paar maanden, en komt volgens de Valve nog steeds uit op 30 Sep.

En toch gaat HL2 beter verkopen dan Doom3, niet iedereen heeft zo'n super pc om dat spel te draaien. En ik ben ook niet van plan een nieuwe te kopen voor Doom, dus ik laat het lekker in de winkel leggen, of regelen het op een goedkopere manier :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
het gaat er niet om of het mooi is, het gaat erom of je een Radeon9700 pro moet inruilen om dit spel te spelen, en dat lijkt mij sterk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • donderdraak
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09-07-2017
ik ben gewoon van plan om het te spelen met mijn radeon 9600 pro grafische kaartje!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Omg! 13 (of 30) september is helemaal niet meer zo ver weg!! :D Mssn duurt het nog wel ietsjes langer voordat het in NL echt verkrijgbaar is, maar goed. Ik kijk iig met smart uit naar de eerste demo. :) Hopelijk koopt m'n broer 't spel, want ik vind 50 euro oid nog steeds veel voor een spelletje. Koop ik liever een reepje ram erbij voor dat bedrag.

[ Voor 4% gewijzigd door Aham brahmasmi op 04-08-2003 13:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

Aham brahmasmi schreef op 04 August 2003 @ 13:30:
Omg! 13 (of 30) september is helemaal niet meer zo ver weg!! :D Mssn duurt het nog wel ietsjes langer voordat het in NL echt verkrijgbaar is, maar goed. Ik kijk iig met smart uit naar de eerste demo. :) Hopelijk koopt m'n broer 't spel, want ik vind 50 euro oid nog steeds veel voor een spelletje. Koop ik liever een reepje ram erbij voor dat bedrag.
Spaar jezelf nu dan een breuk (zeg maar 8 weken x 6 euro, kom je een heel eind ;)) dat doe ik ook... en dat rammetje, screw it :P HL2 is stukken belangrijker :)

Deze plek is te koop.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Waar heb je meer plezier aan? Aan een spel of aan een rammetje? Dikkere kans dat een rammetje niks staat te doen in jou systeem dan dat jij niks staat te doen in de wereld die hl2 heet :P

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Koop je toch dat dimmetje + half-life 2 >:) Desnoods werk je ff een weekje erbij maar dan heb je dubbel zoveel plezier.

Las trouwens op het steam forum dat de SDk mogelijk binnenkort (augustus) gereleased wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Engineer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-07 23:56

Engineer

Software

Iemand had al eerder de vraag gesteld, of de edittor die bij de SDK zit (?), ook al ingame preview kon doen. Maar daar was geen antwoord op gekomen. Verder vraag ik me ook nog af; als ze die edittor bij de SDK leveren, lijkt mij dat die SDK niet door jan en alleman te downloaden valt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Vanvond om 23:00 is er een interview met de developers van Half-Life 2
te volgen op
irc.half-lifenews.com
#halflife2news


Ik zit i.i.g te wachten :D

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

2300 onze tijd? Ben benieuwd!

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

JayVee, join je de channel even als JayVee ? kunnen we mooi speculeren over het gesprek :D

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
5 weken werken * 150 pleuro per week - rijles
vette pech voor mn rijles dan maar ff. je moet je prioriteiten goed hebben staan :P

edit: het is btw 2300 GMT, dat is 0100 CEST (dst) << hier dus

[ Voor 20% gewijzigd door RocketKoen op 04-08-2003 20:22 ]

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SiErRa
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 09:00
Ik dacht dat de leveleditor (hammer) bij het spel zat, maar wat de SDK dan moet bevatten weet ik eigenlijk ook niet, een soort van scripting taal misschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waar haal ik de filmpjes, de URL's uit de startpost zijn dood.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zoals ik het gelezen had zou er een map/model bij zitten waarmee het facial systeem getoond wordt. Hopelijk komt er meer info vrij na die chatsessie op irc over de SDK of misschien wordt die daarna wel vrijgegeven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
Verwijderd schreef op 04 augustus 2003 @ 21:59:
Waar haal ik de filmpjes, de URL's uit de startpost zijn dood.
via Steam

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

FoggyFreek schreef op 04 augustus 2003 @ 20:13:
JayVee, join je de channel even als JayVee ? kunnen we mooi speculeren over het gesprek :D
Hey, ik zie het beetje laat.
Ik kom eraan! ff mIRC installeren! 8 )

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helmet
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-08 15:00
Helmet joined ook irc maar eens :P ben benieuwd of er veel tweakers zijn
ik zet iig ff [got] achter me naam :p

Icons are overrated


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me mag vragen stellen straks :)

Ik werk mee aan de Cold War: Melting point mod, en werd gevraagd of ik mee wou doen. Het probleem is alleen dat ik niet echt supervragen heb, maargoed :)

Het begint trouwens om middernacht, niet 23:00.

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 04-08-2003 22:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Join #hl2got op dezelfde server, kunnen we mooi in het nederlands speculeren over de Source Engine.. :D

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SiErRa
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 09:00
Terr, als ik de beschrijving van melting point zo zie zou ik vooral vragen gaan stellen over schaal.

Bijvoorbeeld, hoeveel man op een server maximaal.
Maximale grootte van de levels, invloed op latency.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ik kom er ook ff aan, maar eerst ff [got] achter de nick zetten :p
offtopic:
of voor de nick zoals men wenst :D

[ Voor 33% gewijzigd door Exe-cuter op 04-08-2003 22:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spokje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-09 18:12
Closing Link: Bam| by irc.pcgamingnetworks.com (Sorry, your connection class is full - try again later or try another server)

Beetje druk? :+ Na ja, time to sleep anyway :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

jongens nog andere server van dat netwerk waar ik op kan connecten ?? mij conn class is full zegt ie :(

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

kom er ook nie in.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 14:11

bAdmuTs

mAzE

Ik zit er al in en blijf lekker zitten :P

keep trying kunnen nu 300 peepz op de serv

HL2 interview

ze zeggen dat de serv er maar 250 aan kan ofzo :?

worden regelmatig (paar per min ofzo peepz) gekickt dus als je blijf tryen lukt het wel

[ Voor 102% gewijzigd door bAdmuTs op 04-08-2003 23:38 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

nep hoor ... kijk voor ons anders ff in de motd of er nog meer servers zijn ... zal wel niet .. maargoed ... you never know ...

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-07-2024
CRiMiNaL schreef op 04 August 2003 @ 23:28:
nep hoor ... kijk voor ons anders ff in de motd of er nog meer servers zijn ... zal wel niet .. maargoed ... you never know ...
ik kom niet eens tot een motd :(

maar ik blijf het idd proberen

badmuts, kan jij even vragen of ze wat aan kunnen doen?

[ Voor 10% gewijzigd door BasieP op 04-08-2003 23:35 ]

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

ben er net ingekomen .... via irc.pcgnetworks.com

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-08 11:56
Verwijderd schreef op 02 augustus 2003 @ 17:03:
[...]


Deze viel mij ook al op. Het loopt iets teveel door, anders had het de lichtval geweest kunnen zijn die de vorm verlicht op een ander vlak. Maar ik neem aan dat ook dat wel goed komt :)
zoiezo: die decals van de glass kloppen wel, maar waarom zitten er impact 'craters' in het metaal terwijl er vanaf de andere kant geschoten wordt? zelfs al zou de kogel er recht door heen gaan, betwijfel ik of er zo'n putje in komt waar de kogel uittreedt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-08 11:56
wat ik me afvraag: als ati een 9900 Pro met HL2 gaat leveren, is HL2 dan wel de retail versie? (gewoon de 2 verpakkingen gebundeld) of krijg je dan een suffig hl2 cd'tje in een papieren hoesje zoals alle andere demo games die bij GFX kaarten zitten

hl2 is 1 van de games waar ik lang op wacht en dan wil ik minstens een kartonnen doos (desnoods een dvd doosje) met de orginele cd en een boekje oid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 14:11

bAdmuTs

mAzE

<valve|gary> "What about FSAA?"

<valve|gary> Anti-aliased has been fixed on all cards.


<techseekers|techseek> After watching the docks video, is that the AI for the headcrab zombie that makes in throw the object at you or is it a scripted action. eg. does the enemy AI have some intelligence like firing at explosive barrels when your near them or throwing objects at you?

<valve|gaben> The zombie is aware of objects in the environment. His AI realizes when he can throw an object at you and applies the appropriate physics forces to make it happen. The zombies are not scripted to throw specific barrels; it's all tactical.


<techseekers|techseek> Will there be a benchmarking routine in HL2? and Technology-wise, what is your favourite( or most proud of) new addition to the sequel?

<valve|gary> Yes. There is a detailed benchmark released before the game ships where you can run a particular card through any of the DirectX levels where appropriate.


<valve|yahn> On demos: we have a nice UI for skipping ahead, doing fast forward, slomo, pause/resume, etc during playback. This has been pretty useful for us for cutting the e3 movies, e.g.


<valve|yahn> We also have a separate demo metafile editor built into the engine which works on .vdm files (Valve demo metafiles). The metafiles allow queuing up events to occur at certain frames of the demo during playback: screen fade in / out, titling, sound fading, changing playback speed, issuing arbitrary commands, etc.


<valve|david> Someone asked a question about extending the behavior of triggers: Filters are a way of extending the rules for things like when triggers fire or what can damage breakable objects. For example, I can add a classname filter to a trigger_once and make it only fire when touched by npc_headcrab. I can also make a breakable object only break when damaged by a grenade.


<valve|yahn> We have a really neat tool called the "Half-Life Face Poser" which allows you to control all of the facial muscles on our humanoids' (could be faces on Alien legs in a mod though...) faces. In particular, you can store set poses as facial expressions or you can animate the face muscles in timing curves. These primitives can be placed together on a timeline to have your actors act out a scene


<valve|yahn> The faceposer allows for queuing up of the sounds the AIs might say and includes ways to extract the phonemes/visemes from the wav files and to tweak them until they are just right. In addition, actors in scenes have other controls which can be specified in the face poser, such as "look at this other actor", "move to this spot", etc.


<valve|gary> We can deliver special versions of content to users with particular hardware based on the hardware that they have in their machines. Using this, you could conceivably make a mod that really pushes the limit of hardware and requires specific hardware to run. With the flexibility that you'll have with rendering, I could see mod makers go nuts with this.


<Bounty|KnyteHawkk> And lastly, how much support do modmakers have to implement certain kinds of vision features for their mods? Examples: the top-down commander view from Natural Selection, X-ray vision allowing you to see through multiple walls, thermal imaging, etc.

<valve|gary> You can use Mateiral Proxies to decide how an object is going to be rendered. If you want to make the object visible through walls, Material Proxies are the place to do this.


<C51|Slinger> What sort of sound engine does HL2 have. Is it a 5.1 system, and what technologies does it support. EAX etc.

HL2 supports 5.1, 4.1, and 2 speaker systems. HL2 supports wave files with 8/16bit, mono/stereo, optional ADPCM compression, and arbitrary sampling rates up to 44.1KHz, and MP3 files as well. We support our own DSP in software. We're working with creative on supporting EAX for that as well.


<valve|yahn> How to do voice filters? This is something we'll probably stick in before shipping. In essence, we plan on exposing the sound buffers to the client .dll per channel so that you can modulate the way a particular sound channel is processed. This is pending final performance analysis, of course.


<valve|gary> "How do you author bump maps."

<valve|gary> We use normal maps in particular. We make these three different ways:

<valve|gary> 1) Build geometry in XSI, Max, or Maya roughly in a plane and render the normal map directly for world textures. We'll have instructions on how to do this in the SDK.

<valve|gary> 2) Build a hi-poly mode in XSI and use their plugins (or similar plugins for other packages) to create normal maps.

<valve|gary> 3) Paint height maps and convert them to normal maps.


<C51|Slinger> Can bump mapping be applied to 1st person weapon models, and what sort of materials are there that can be used other than the ones shown on the E3 demo?

<valve|gary> "re: bump maps on weapon models" You can use bump maps on weapon models. There are a number of shaders that these materials can use, including custom ones that you make yourself.

<valve|gary> . . the nubmer of those are infinite.


<valve|gary> "What's the largest possible texture."

<valve|gary> 2048x2048. If there is a need for larger textures, we can up this limit.


<valve|ken> slinger : there's also very fancy stuff like Bullet sounds are modeled and spatialized as a continuous sub-sonic 120db sound sources moving through space.


<Entro|Prozac> What role will Steam play in the MOD community? Will future MODs be downloadable through the Steam system?

<valve|david> First, it's a great development tool for running betas, rolling changes, getting instant feedback, etc. Second, it will improve the distribution problem -- your mod will be played by more people. Finally, it will introduce a more direct path to consumers for those who want to take their mod into the commercial space.


<valve|gaben> "Can you attach a camera to a vehicle?" Yes. Cameras support hierarchy, so they can be attached to any object.


<valve|ken> slinger : you'll really want a multi-channel sound system, a simple two-speaker setup loses a lot of the coolness. :D :D


<valve|gaben> "How do I convert my Half-Life mod to Half-Life 2?" Models, animations, and textures just need to be compiled with the new tools. The maps can be loaded into Hammer and saved in the new format (VMF). The code should be pretty familiar to Half-Life mod authors, but there is some porting of the code as some specific engine features are implemented differently usually - much more generally.


<valve|david> Were the I-beams and dumpster in the trap town demo scripted or physics + AI? They were all AI, we just hinted for the soldiers to stand in opportune spots so they could get smashed by the heavy physics objects. :)


<valve|yahn> You can also draw 3d things into vgui panels so you can put a rotating model inside your menu. Also, you can have a vgui panel in your 3d world which you can manipulate so you can have an object in the world containing your menus, etc.


<valve|david> Thanks for the questions everyone. We've got to get back to HL2!
<valve|gary> Thanks!
<valve|yahn> Okay, this was fun, thanks for asking all of the questions. TTYL.
<valve|morello> Thanks guys. Gotta go
<valve|ken> bye.


Hoop dat het een beetje duidelijk is, dit is nog niet eens de helft van alle vragen en antwoorden maar et was zo veel en ging dwars door elkaar heen |:( jmmr genoeg

[ Voor 255% gewijzigd door bAdmuTs op 05-08-2003 00:52 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tijd voor deel 4?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helmet
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-08 15:00
Jaja jongens hier komen de logfiles :)

Afbeeldingslocatie: http://www.helmet.nl/file.gif Log-file van de chat
Afbeeldingslocatie: http://www.helmet.nl/file.gif Gotters onder elkaar

Icons are overrated


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

(00:26:36) ([GoT]D3) HL2 GAAT ROELEN!!11!!!11

Wjze woorden :P

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Ik heb echt geweldige uitspraken gedaan :D hehe.. mooi man met al die GoT'ers

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

twas lache...alleen liep soms een beetje door elkaar heen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 14:11

bAdmuTs

mAzE

Jmmr dat het allemaal zo doorelkaar liep, beetje chaotisch alle vragen en antwoorden dwars door elkaar. Voor de rest wel vet om allemaal te horen, kan nu helemaal niet meer w8en :D

<[GoT]bAdMuTs`mc2> is it possible for us gotters to beta test in the future ??
<[GoT]bAdMuTs`mc2> it sounds prommising ure mod
<C51|Slinger> yeah sure
<C51|Slinger> i dont see why not
<C51|Slinger> ill be in touch
<[GoT]bAdMuTs`mc2> mazefranken@hotmail.com TIA :D
<C51|Slinger> thank you


Crisis 51

[ Voor 50% gewijzigd door bAdmuTs op 05-08-2003 01:11 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pascal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:37
Was weer een coole chat... :)
en HL2 Gaat Zeker Rulen :D
(en de mods ook)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Hehe, dat die gast van C51 dacht dat wij een MOD aan het waren maken :D we hadden hem trouwens nog goed te pakken. Ik lulde maar wat over een Car Tweak MOD. :) LoL wat een humor

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 14:11

bAdmuTs

mAzE

LOL 1015 posts alweer :D

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
tsja, wie verwacht er nou ineens 20 posts na middernacht :P
iig veelbelovende info in de chat

jammer dat de helft van de vragen ook al op hl2.net fora staan

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • donderdraak
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09-07-2017
[half-topic]

Ik ging even opzoek naar plaatjes van TeamFortress 2: Brotherhood of Arms.
Die rond half-life 2 denk ik ook uit moeten komen... bron

check hoe mooi...
Afbeeldingslocatie: http://www.sierra.com/resource/dynfile/screenshot/large/sie_tf2_ss7.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.sierra.com/resource/dynfile/screenshot/large/sie_tf2_ss1.jpg

Maar zal deze over de Half-life 1 of 2 gaan?
The Power Behind TF2… Team Fortress 2 sports a new technology that it has licensed from Intel called MRM (multi resolution mesh). A system allows the software to scan a computer's CPU power and accordingly scale the quality of models in the game. Combined with the new features, the much-ballyhooed skeletal-based parametric animation, and the added potency of the proprietary technology, Team Fortress 2 promises incredibly detailed and polygon-rich models, as well as a solid overall performance across numerous PC platforms.
Ik denk Half-life 2

[/half-topic]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die screenshots zijn verschrikkelijk oud, al minstens een jaar of 3 (mooi dat het was!). Het zou goed kunnen dat het op een vroege versie van Source draaide (maar het heeft nog wel wat weg van Half-Life, naast de HUD), maar al snel hoorde we er niets meer over (;() en het is nu pas weer een beetje boven komen drijven.

Ik denk dat we TF2 straks niet meer zullen herkennen, vergeleken met deze screenshots :)

[edit]
Er waren ook een paar filmpjes van TF2. Ik weet niet meer waar je ze kan krijgen (Fileplanet misschien?), maar eentje was wel mooi: Een mannetje klimt op een tank om vervolgens een granaat naar binnen te gooien... dat hebben we nog in geen enkel spel gezien :)

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 05-08-2003 04:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Valve heeft al gezegd dat TF2 gaat draaien op de nieuwe Source engine, in plaats van de oude HL1 engine waar die screenshots mee gemaakt zijn. Ze zijn in feite gewoon helemaal overnieuw begonnen met 't spel. Ben benieuwd wat ze met de gameplay gedaan hebben. Zullen ze ook wel 't nodige aan veranderd hebben, maar 't idee zal wel 't zelfde zijn.

Overigens, dat verhaal over die MRM techniek van Intel gaat niet op. Las net op de halflife2.net forums dat ze die techniek toch niet toegepast hebben. In plaats daarvan maken ze gebruik van een statisch LOD systeem. In plaats van dat je comp een minder gedetaileerd model maakt van een gedetaileerd model moet de maker van 't spel of MOD dus een minder gedetaileerd model maken. Betekent dus ook dat 't het meer schijfruimte kost, maar misschien heeft Valve daar wel weer iets op gevonden. Een beetje jammer wel, maar ja, je kan niet alles hebben :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

ik hoop dat het spel wel uitgebreid word... en zal deze niet op dvd worden uitgebracht? of iig op meerdere cd's als ik zie dat sommige spellen al moeite hebben om op 2 cd's te passsen....

ik ga er een compleet nieuw systeem voor aanschaffen, of jah men ouders nog even overhalen, vind het wel tijd worden met mijn systeempje :(
en die actie van die 9900 lijkt me ook wel wat, tenzij hij niet heeeel veel verschilt van de 9800 pro 256

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cky schreef op 05 August 2003 @ 11:50:
ik hoop dat het spel wel uitgebreid word... en zal deze niet op dvd worden uitgebracht? of iig op meerdere cd's als ik zie dat sommige spellen al moeite hebben om op 2 cd's te passsen....

ik ga er een compleet nieuw systeem voor aanschaffen, of jah men ouders nog even overhalen, vind het wel tijd worden met mijn systeempje :(
en die actie van die 9900 lijkt me ook wel wat, tenzij hij niet heeeel veel verschilt van de 9800 pro 256
Volgens mij komt hij op zowel DVD als CD. Er komt een Collectors Edition die op DVD verschijnt. Dus 'k denk dat de normale versie gewoon op CD is, maar dat wee'k niet zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
9900 zal wel niet erg goedkoop zijn, ben je beter af met een 9700 of een moddable 9500
HL2 komt btw uit op CD-Rom en DVD

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-09 09:09
idd ik zat net te denken, op de fp staat dat de 9900 een getweakde 9800 is met hogere clockspeeds.

en aangezien een 9700pro af en toe al sneller is dan de 9800 nonpro, kan je net zo goed een een 9700 of een moddeble 9500 kopen, scheeld veel geld

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

zijn er al specs van die 9900 pro? want als het goed is zou ie er dus al 13 setember moeten zijn????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cky schreef op 05 August 2003 @ 12:01:
zijn er al specs van die 9900 pro? want als het goed is zou ie er dus al 13 setember moeten zijn????
Volgens mij heb je 't nog nie helemaal begrepen. Op 13 september zou HL2 gold moeten gaan, oftewel, dan moet het spel klaar zijn. Dat wil niet zeggen dat die kaart ook uit komt natuurlijk. Lijkt me sterk dat mensen die die videokaart kopen het spel eerder krijgen dan mensen die de kaart niet kopen :?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 26-08 13:22

White Dust

PlaneScape: Torment

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.