- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Verwijderd
Het is ongeveer de kwaliteit van hoe het ingame wordt, maar het is gewoon een filmpje wat je draait. Het Bink formaat is gewoon wat aan de zware kant, vandaar dat het bij sommige niet soepel loopt.jagermeister1 schreef op 02 augustus 2003 @ 03:01:
Ik vond tunnels.exe overigens niet zo spectaculair. Het draaide wel goed, maar heeft dit ook met je systeem te maken? Was dit nou zeg maar een ' ingame-preview' ofzo?
Hetzelfde is te zien bij de Hydra in 'Tunnels'. Maar ik neem aan dat ze het wel oplossenPeGys schreef op 02 augustus 2003 @ 02:18:
Hmz, zat ik hier net nog eens naar de E3 trailer te kijken voor de fun. Merkte ik iets dat niet echt normaal was, weer een van de bugs in HL2.
[afbeelding]
In de rode cirkel zie je net naast de deur een grijze vlek. Achter de muur staat één van je "teamgenoten".
De grijze vlek wordt veroorzaakt door de gast achter de muur, net alsof hij deels door de muur loopt, of zijn schaduw aan de verkeerde kant van de muur wordt geprojecteerd.
Eerst dacht ik dat het ging om een schaduw van de gast die al binnen was gekomen. Bij nader inzicht was dit niet zo.
als je het mij vraagt dan is daar niks verkeerds aan. Ik zie in ieder geval niets geks aan dat plaatje.PeGys schreef op 02 August 2003 @ 02:18:
Hmz, zat ik hier net nog eens naar de E3 trailer te kijken voor de fun. Merkte ik iets dat niet echt normaal was, weer een van de bugs in HL2.
[afbeelding]
In de rode cirkel zie je net naast de deur een grijze vlek. Achter de muur staat één van je "teamgenoten".
De grijze vlek wordt veroorzaakt door de gast achter de muur, net alsof hij deels door de muur loopt, of zijn schaduw aan de verkeerde kant van de muur wordt geprojecteerd.
Eerst dacht ik dat het ging om een schaduw van de gast die al binnen was gekomen. Bij nader inzicht was dit niet zo.
offtopic:
Dit zal waarschijnlijk al duizenden keren besproken zijn...
Dit is inderdaad al een paar keer besproken jaPeGys schreef op 02 August 2003 @ 02:18:
Hmz, zat ik hier net nog eens naar de E3 trailer te kijken voor de fun. Merkte ik iets dat niet echt normaal was, weer een van de bugs in HL2.
[...]
offtopic:
Dit zal waarschijnlijk al duizenden keren besproken zijn...
... MMORPG Addict.
1) valt wel mee ik vind het er niet anders uitzien dan menig ander fps gameGG85 schreef op 02 August 2003 @ 13:41:
2 kleine puntjes van kritiek: 1: Het lijkt in bugbait net of je zweeft ipv. loopt, 2: Die bugs zijn wel erg lowpoly ivm. de rest van de omgeving.
2) Heb ze neit gezien dus kan er niet over oordelen
met dat zweven bedoel je dat hij heeel smooth loopt, dat is denk ik speciaal gedaan voor de demo, het viel me in andere ookal op, er zit geen "bob" in. Maargoed ... ziet er zo wel mooier uit.GG85 schreef op 02 August 2003 @ 13:41:
2 kleine puntjes van kritiek: 1: Het lijkt in bugbait net of je zweeft ipv. loopt, 2: Die bugs zijn wel erg lowpoly ivm. de rest van de omgeving.
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Verwijderd
Ik ben trouwens ook eventjes die trailer aan het downloaden, ben erg benieuwd
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 02-08-2003 15:26 ]
dat witte vlekje is gewoon de deurknop lijkt mijPeGys schreef op 02 augustus 2003 @ 02:18:
Hmz, zat ik hier net nog eens naar de E3 trailer te kijken voor de fun. Merkte ik iets dat niet echt normaal was, weer een van de bugs in HL2.
[afbeelding]
In de rode cirkel zie je net naast de deur een grijze vlek. Achter de muur staat één van je "teamgenoten".
De grijze vlek wordt veroorzaakt door de gast achter de muur, net alsof hij deels door de muur loopt, of zijn schaduw aan de verkeerde kant van de muur wordt geprojecteerd.
Eerst dacht ik dat het ging om een schaduw van de gast die al binnen was gekomen. Bij nader inzicht was dit niet zo.
offtopic:
Dit zal waarschijnlijk al duizenden keren besproken zijn...


[ Voor 9% gewijzigd door Tripp op 02-08-2003 16:18 ]
Verwijderd
Wat heb jij met je toetsenbord gedaan? Je . en , schijnen kapot te zijn.Verwijderd schreef op 02 August 2003 @ 15:16:
ff een vraagje hoe hebben juliie het gedaan met jullie pc ik bedoel ik moet een ander pc hebben voor hl2 hoe hebben jullie dat gedaan en is het zo dat ik een ati radeon nodig ga hebben als ik hl2 af wil spelen heb je de prijs van zo een kaart gezien damn
Je hoeft geen Radeon te hebben (de 9500/9700 is niet eens zo duur meer), maar het is wel aan te raden. Voor de rest hebben wij onze PC lief en met respect behandeld, dus ze hebben ons toegezegd hun best te gaan doen.
Originally posted by MelvinB
Et blijft leuk om fouten uit filmpjes e.d te halen.
Hier van het Bugbait HL2-filmpje:
De raak-het-glas-Decals overlappen een ander materiaal-surface, in dit geval metaal.
Eronder zie je zoals het moet; Decals op metaal geven een ander soort impact-effect dan wanneer het glas wordt geraakt.
Hier zie je een soort van mist-bundel dat ergens van een lamp moet komen. Ik zie daar in de buurt geen gele lightsource. Ook zie je dat óf hij door vloer van die brug heenbreekt óf dat het ergens anders wegkomt. Ook zie je dat dat geval met de camera meedraait.
Voor de rest heb ik nog nix gevonden.
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Verwijderd
Deze viel mij ook al op. Het loopt iets teveel door, anders had het de lichtval geweest kunnen zijn die de vorm verlicht op een ander vlak. Maar ik neem aan dat ook dat wel goed komtDe raak-het-glas-Decals overlappen een ander materiaal-surface, in dit geval metaal.
Eronder zie je zoals het moet; Decals op metaal geven een ander soort impact-effect dan wanneer het glas wordt geraakt.
Als ik goed kijk lijkt het of er achter die paal een lamp verscholen zit, die het licht verspreidt.Hier zie je een soort van mist-bundel dat ergens van een lamp moet komen. Ik zie daar in de buurt geen gele lightsource. Ook zie je dat óf hij door vloer van die brug heenbreekt óf dat het ergens anders wegkomt. Ook zie je dat dat geval met de camera meedraait.
Verwijderd
Verwijderd
Trouwens, het filmpje heet ook niets voor niets "bugbait"
Maybe, maar Doom III wordt imo weer zo'n dom knal spel zonder sfeer, verhaal en zonder interactie met de levels. Net zoals Unreal Tournament 2k3, het ziet er prachtig uit, maar het is echt <alleen maar> dom beestjes afknallen. Dan heb ik toch liever een spel met misschien iets minder mooiere graphics t.o.v. Doom III, maar wel met een verhaal, interactie en bovenal sfeerVerwijderd schreef op 02 augustus 2003 @ 18:35:
ik moet blijven toegeven dat HL2 er over het algemeen beter uitziet, wat aantrekkelijker ook om te spelen lijkt me, maar dat licht... pff.. doomIII is daar toch echt stukken beter in
Verwijderd
Dan ken jij verhaal achter doom III nog niet. Ze hebben nu niet voor niets een schrijver ingehuurd voor het verhaal. Maar goed voordat dit weer een doom3 vs half-life 2 gaat worden, deze demos zijn van een build van vorig jaar dus de kans is groot dat de "meeste bugs" er wel uit gehaald zijn.rig0r schreef op 02 August 2003 @ 19:59:
[...]
Maybe, maar Doom III wordt imo weer zo'n dom knal spel zonder sfeer, verhaal en zonder interactie met de levels. Net zoals Unreal Tournament 2k3, het ziet er prachtig uit, maar het is echt <alleen maar> dom beestjes afknallen. Dan heb ik toch liever een spel met misschien iets minder mooiere graphics t.o.v. Doom III, maar wel met een verhaal, interactie en bovenal sfeer
Waar staat btw dat dit van een build van vorig jaar is ? Laten ze ons een beetje ouwe rommel downloaden met Steam
btw, wat doen mensen een moeite om bugs uit filmpjes te halen... die filmpjes zijn al een jaar oud.....
as far as i know is het hetzelfde verhaal uit doom 1:Verwijderd schreef op 02 August 2003 @ 20:03:
[...]
Dan ken jij verhaal achter doom III nog niet. Ze hebben nu niet voor niets een schrijver ingehuurd voor het verhaal. Maar goed voordat dit weer een doom3 vs half-life 2 gaat worden, deze demos zijn van een build van vorig jaar dus de kans is groot dat de "meeste bugs" er wel uit gehaald zijn.
Geheim lab op mars > daar gaat iets fout > demonen worden verlost > rotzooi > jij mag het oplossen
maar ja ik heb net dat filmpje gezien en mij viel dat raam ook al op (dat dat glasbreektexture ding doorloopt) en die lamp.. daar heb ik 2x of 3x naar gekeken maar er zit helemaal niks van een lamp achter die paal dat wat je ziet is namelijkj een stuk muur van iets anders
Doet deRocketKoen schreef op 02 August 2003 @ 20:24:
rigor, weet je wat. we zetten gewoon de laatste beta van HL2 op het internet, zodat iedereen em alvast gratis kan downloaden en niemand em meer koopt straks / de verassing er helemaal af is
btw, wat doen mensen een moeite om bugs uit filmpjes te halen... die filmpjes zijn al een jaar oud.....
En hoe ouder de fimpjes, hoe beter
[ Voor 12% gewijzigd door rig0r op 03-08-2003 11:25 ]
... MMORPG Addict.
ik bedoelde meer nog 3 fimpjes die we al gezien hadden op de E3 TrailerRSP schreef op 03 augustus 2003 @ 12:05:
E3 / Spaceworld / ECTS
3 evenementen per jaar(of was ECTS nou gekapt?)
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Beestje gaat een beetje door het matras heen
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Verwijderd
Aantal punten uit HL2 wat geweldig is:
* Beste FPS wordt vervolgd
* Tsjek die water reflections
* Speelbaar op een ouder systeem, duz op een P4 2Ghz/2500+ soepel
* VET veel detail
I browse with Vivaldi
Noem jij dat een ouder systeem?ThE DarK SpiRiT schreef op 03 August 2003 @ 21:08:
* Speelbaar op een ouder systeem, duz op een P4 2Ghz/2500+ soepel
Verwijderd
Zijn er wel spellen die perfect zijn en geen enkel bugs gezitten?? Nee, want bugs zijn menselijke fouten en mensen zullen altijd fouten blijven maken. Dus je ontkomt er niet aan. Voor de rest zijn de filmpjes gewoon erg vet en deze game ga ik zeker legaal halen. Ben niet iemand die dat snel doet, maar deze zeker weten wel. Alleen spellen met een goede multiplayer koop ik legaal en dat zal deze ook wel hebben (hoop ik dan maar).
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2003 22:04 ]
Verwijderd
Daarin wordt vermeld dat Ati de nieuwe radeon 9900 bundeld met Halflife2. Dit gebeurt al in september........... Volgens Ati is de goldstatus van HL2 13 sept............. Klinkt interesant. Er wordt nog gesuggereerd dat Ati en Valve een strategische alliantie hebben; dit naar aanleiding van de grafx fouten in nvidia kaarten........
Link:http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/13386/
Artikel:
ATIs nächste Silizium-Kreation, die Radeon 9900 Pro, erscheint im September 2003 zusammen mit Half-Life 2. Dies meldet der GameStar in seiner aktuellen Ausgabe, die am 6. August erscheint. Nach GameStar-Recherchen planen Grafikkarten-Hersteller ihre Radeon 9900 Pro-Platinen in den USA mit dem 3D-Shooter Half-Life 2 zu bündeln. Dessen momentan gültiger Gold-Termin (Zeitpunkt der Fertigstellung) ist der 13. September 2003, was den Terminverschiebungs-Spekulationen der letzten Tage widerspricht. Zudem rückt dies die »Fehler bei Nvidia-Karten«-Diskussion in ein neues Licht, denn vermutlich steckt zu nicht unwesentlichen Teilen eine strategische Partnerschaft hinter den technischen Problemen. Weitere Einzelheiten zur Radeon 9900 Pro und Half-Life 2 lesen Sie im GameStar 09/2003.
als je HL2 mag bundelen met je nieuwste hardware is dat een enorme boost voor je PR.
wel toevallig dat ze dan alleen 1 klein duits gameblad hierover hebben verteld....
spokje schreef op 03 August 2003 @ 23:06:
Hey das cool. Dus als je Half-Life 2 haalt krijg je de radeon 9900 er gratis bij?


Want als de 9900 uit is, is de 9700 goedkoper.
Hee! psst! Wat zal ik doen? Een 9700 of een 9700 PRO? Het verschil is wat mij betreft geen 100 euro waard, maar ik heb het niet naast elkaar zien draaien....
Verwijderd
indien het performance verschil groot genoeg is natuurlijk.
want ik heb toch een nieuwe videokaart nodig, en halflife 2 wilde ik ook zo graag hebben.
dus dit zou een hele goede deal zijn,
Verwijderd
het lijkt me echtwel dat hl2 helemaal soepel loopt op een 9700 pro.Verwijderd schreef op 04 augustus 2003 @ 02:01:
hmm, dit is wel het overwegen waard om mijn 9700pro te verkopen en meteen een 9900pro + HL2 aan te schaffen!
indien het performance verschil groot genoeg is natuurlijk.
Zo mooi is het nou ook weer niet.
Bekijk ff het filmpje van kleiners lab, kijk hoe gedetaileerd die mensen zijn. Je ziet bij die meid zelfs haar sleutelbenen, en het licht dat steeds verandert daarop.
Doom3 wordt misschien mooier, maar kan een stuk minder dan HL2. Ook is het al een tijd geleden dat we de eerste geruchten over Doom3 hoorden, en hij nog steeds in de maak is. HL2 sinds een paar maanden, en komt volgens de Valve nog steeds uit op 30 Sep.
En toch gaat HL2 beter verkopen dan Doom3, niet iedereen heeft zo'n super pc om dat spel te draaien. En ik ben ook niet van plan een nieuwe te kopen voor Doom, dus ik laat het lekker in de winkel leggen, of regelen het op een goedkopere manier
[ Voor 4% gewijzigd door Aham brahmasmi op 04-08-2003 13:31 ]
Spaar jezelf nu dan een breuk (zeg maar 8 weken x 6 euro, kom je een heel eindAham brahmasmi schreef op 04 August 2003 @ 13:30:
Omg! 13 (of 30) september is helemaal niet meer zo ver weg!!Mssn duurt het nog wel ietsjes langer voordat het in NL echt verkrijgbaar is, maar goed. Ik kijk iig met smart uit naar de eerste demo.
Hopelijk koopt m'n broer 't spel, want ik vind 50 euro oid nog steeds veel voor een spelletje. Koop ik liever een reepje ram erbij voor dat bedrag.
Deze plek is te koop.
Verwijderd
Las trouwens op het steam forum dat de SDk mogelijk binnenkort (augustus) gereleased wordt.
te volgen op
irc.half-lifenews.com
#halflife2news
Ik zit i.i.g te wachten
-- Altijd blijven prutsen --
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
-- Altijd blijven prutsen --
vette pech voor mn rijles dan maar ff. je moet je prioriteiten goed hebben staan
edit: het is btw 2300 GMT, dat is 0100 CEST (dst) << hier dus
[ Voor 20% gewijzigd door RocketKoen op 04-08-2003 20:22 ]
Verwijderd
via SteamVerwijderd schreef op 04 augustus 2003 @ 21:59:
Waar haal ik de filmpjes, de URL's uit de startpost zijn dood.
Hey, ik zie het beetje laat.FoggyFreek schreef op 04 augustus 2003 @ 20:13:
JayVee, join je de channel even als JayVee ? kunnen we mooi speculeren over het gesprek
Ik kom eraan! ff mIRC installeren! 8 )
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
ik zet iig ff [got] achter me naam
Icons are overrated
Verwijderd
Ik werk mee aan de Cold War: Melting point mod, en werd gevraagd of ik mee wou doen. Het probleem is alleen dat ik niet echt supervragen heb, maargoed
Het begint trouwens om middernacht, niet 23:00.
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 04-08-2003 22:53 ]
-- Altijd blijven prutsen --
Bijvoorbeeld, hoeveel man op een server maximaal.
Maximale grootte van de levels, invloed op latency.
of voor de nick zoals men wenst
[ Voor 33% gewijzigd door Exe-cuter op 04-08-2003 22:55 ]
Beetje druk?
... MMORPG Addict.
keep trying kunnen nu 300 peepz op de serv
HL2 interview
ze zeggen dat de serv er maar 250 aan kan ofzo
worden regelmatig (paar per min ofzo peepz) gekickt dus als je blijf tryen lukt het wel
[ Voor 102% gewijzigd door bAdmuTs op 04-08-2003 23:38 ]
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
... MMORPG Addict.
ik kom niet eens tot een motdCRiMiNaL schreef op 04 August 2003 @ 23:28:
nep hoor ... kijk voor ons anders ff in de motd of er nog meer servers zijn ... zal wel niet .. maargoed ... you never know ...
maar ik blijf het idd proberen
badmuts, kan jij even vragen of ze wat aan kunnen doen?
[ Voor 10% gewijzigd door BasieP op 04-08-2003 23:35 ]
This message was sent on 100% recyclable electrons.
... MMORPG Addict.
zoiezo: die decals van de glass kloppen wel, maar waarom zitten er impact 'craters' in het metaal terwijl er vanaf de andere kant geschoten wordt? zelfs al zou de kogel er recht door heen gaan, betwijfel ik of er zo'n putje in komt waar de kogel uittreedtVerwijderd schreef op 02 augustus 2003 @ 17:03:
[...]
Deze viel mij ook al op. Het loopt iets teveel door, anders had het de lichtval geweest kunnen zijn die de vorm verlicht op een ander vlak. Maar ik neem aan dat ook dat wel goed komt
hl2 is 1 van de games waar ik lang op wacht en dan wil ik minstens een kartonnen doos (desnoods een dvd doosje) met de orginele cd en een boekje oid.
<valve|gary> Anti-aliased has been fixed on all cards.
<techseekers|techseek> After watching the docks video, is that the AI for the headcrab zombie that makes in throw the object at you or is it a scripted action. eg. does the enemy AI have some intelligence like firing at explosive barrels when your near them or throwing objects at you?
<valve|gaben> The zombie is aware of objects in the environment. His AI realizes when he can throw an object at you and applies the appropriate physics forces to make it happen. The zombies are not scripted to throw specific barrels; it's all tactical.
<techseekers|techseek> Will there be a benchmarking routine in HL2? and Technology-wise, what is your favourite( or most proud of) new addition to the sequel?
<valve|gary> Yes. There is a detailed benchmark released before the game ships where you can run a particular card through any of the DirectX levels where appropriate.
<valve|yahn> On demos: we have a nice UI for skipping ahead, doing fast forward, slomo, pause/resume, etc during playback. This has been pretty useful for us for cutting the e3 movies, e.g.
<valve|yahn> We also have a separate demo metafile editor built into the engine which works on .vdm files (Valve demo metafiles). The metafiles allow queuing up events to occur at certain frames of the demo during playback: screen fade in / out, titling, sound fading, changing playback speed, issuing arbitrary commands, etc.
<valve|david> Someone asked a question about extending the behavior of triggers: Filters are a way of extending the rules for things like when triggers fire or what can damage breakable objects. For example, I can add a classname filter to a trigger_once and make it only fire when touched by npc_headcrab. I can also make a breakable object only break when damaged by a grenade.
<valve|yahn> We have a really neat tool called the "Half-Life Face Poser" which allows you to control all of the facial muscles on our humanoids' (could be faces on Alien legs in a mod though...) faces. In particular, you can store set poses as facial expressions or you can animate the face muscles in timing curves. These primitives can be placed together on a timeline to have your actors act out a scene
<valve|yahn> The faceposer allows for queuing up of the sounds the AIs might say and includes ways to extract the phonemes/visemes from the wav files and to tweak them until they are just right. In addition, actors in scenes have other controls which can be specified in the face poser, such as "look at this other actor", "move to this spot", etc.
<valve|gary> We can deliver special versions of content to users with particular hardware based on the hardware that they have in their machines. Using this, you could conceivably make a mod that really pushes the limit of hardware and requires specific hardware to run. With the flexibility that you'll have with rendering, I could see mod makers go nuts with this.
<Bounty|KnyteHawkk> And lastly, how much support do modmakers have to implement certain kinds of vision features for their mods? Examples: the top-down commander view from Natural Selection, X-ray vision allowing you to see through multiple walls, thermal imaging, etc.
<valve|gary> You can use Mateiral Proxies to decide how an object is going to be rendered. If you want to make the object visible through walls, Material Proxies are the place to do this.
<C51|Slinger> What sort of sound engine does HL2 have. Is it a 5.1 system, and what technologies does it support. EAX etc.
HL2 supports 5.1, 4.1, and 2 speaker systems. HL2 supports wave files with 8/16bit, mono/stereo, optional ADPCM compression, and arbitrary sampling rates up to 44.1KHz, and MP3 files as well. We support our own DSP in software. We're working with creative on supporting EAX for that as well.
<valve|yahn> How to do voice filters? This is something we'll probably stick in before shipping. In essence, we plan on exposing the sound buffers to the client .dll per channel so that you can modulate the way a particular sound channel is processed. This is pending final performance analysis, of course.
<valve|gary> "How do you author bump maps."
<valve|gary> We use normal maps in particular. We make these three different ways:
<valve|gary> 1) Build geometry in XSI, Max, or Maya roughly in a plane and render the normal map directly for world textures. We'll have instructions on how to do this in the SDK.
<valve|gary> 2) Build a hi-poly mode in XSI and use their plugins (or similar plugins for other packages) to create normal maps.
<valve|gary> 3) Paint height maps and convert them to normal maps.
<C51|Slinger> Can bump mapping be applied to 1st person weapon models, and what sort of materials are there that can be used other than the ones shown on the E3 demo?
<valve|gary> "re: bump maps on weapon models" You can use bump maps on weapon models. There are a number of shaders that these materials can use, including custom ones that you make yourself.
<valve|gary> . . the nubmer of those are infinite.
<valve|gary> "What's the largest possible texture."
<valve|gary> 2048x2048. If there is a need for larger textures, we can up this limit.
<valve|ken> slinger : there's also very fancy stuff like Bullet sounds are modeled and spatialized as a continuous sub-sonic 120db sound sources moving through space.
<Entro|Prozac> What role will Steam play in the MOD community? Will future MODs be downloadable through the Steam system?
<valve|david> First, it's a great development tool for running betas, rolling changes, getting instant feedback, etc. Second, it will improve the distribution problem -- your mod will be played by more people. Finally, it will introduce a more direct path to consumers for those who want to take their mod into the commercial space.
<valve|gaben> "Can you attach a camera to a vehicle?" Yes. Cameras support hierarchy, so they can be attached to any object.
<valve|ken> slinger : you'll really want a multi-channel sound system, a simple two-speaker setup loses a lot of the coolness.
<valve|gaben> "How do I convert my Half-Life mod to Half-Life 2?" Models, animations, and textures just need to be compiled with the new tools. The maps can be loaded into Hammer and saved in the new format (VMF). The code should be pretty familiar to Half-Life mod authors, but there is some porting of the code as some specific engine features are implemented differently usually - much more generally.
<valve|david> Were the I-beams and dumpster in the trap town demo scripted or physics + AI? They were all AI, we just hinted for the soldiers to stand in opportune spots so they could get smashed by the heavy physics objects.
<valve|yahn> You can also draw 3d things into vgui panels so you can put a rotating model inside your menu. Also, you can have a vgui panel in your 3d world which you can manipulate so you can have an object in the world containing your menus, etc.
<valve|david> Thanks for the questions everyone. We've got to get back to HL2!
<valve|gary> Thanks!
<valve|yahn> Okay, this was fun, thanks for asking all of the questions. TTYL.
<valve|morello> Thanks guys. Gotta go
<valve|ken> bye.
Hoop dat het een beetje duidelijk is, dit is nog niet eens de helft van alle vragen en antwoorden maar et was zo veel en ging dwars door elkaar heen

[ Voor 255% gewijzigd door bAdmuTs op 05-08-2003 00:52 ]
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
(00:26:36) ([GoT]D3) HL2 GAAT ROELEN!!11!!!11Helmet schreef op 05 August 2003 @ 00:53:
Jaja jongens hier komen de logfiles
[afbeelding] Log-file van de chat
[afbeelding] Gotters onder elkaar
Wjze woorden
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
-- Altijd blijven prutsen --
<[GoT]bAdMuTs`mc2> is it possible for us gotters to beta test in the future ??
<[GoT]bAdMuTs`mc2> it sounds prommising ure mod
<C51|Slinger> yeah sure
<C51|Slinger> i dont see why not
<C51|Slinger> ill be in touch
<[GoT]bAdMuTs`mc2> mazefranken@hotmail.com TIA
<C51|Slinger> thank you
Crisis 51
[ Voor 50% gewijzigd door bAdmuTs op 05-08-2003 01:11 ]
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
en HL2 Gaat Zeker Rulen
(en de mods ook)
-- Altijd blijven prutsen --
LOL 1015 posts alweerVerwijderd schreef op 05 augustus 2003 @ 00:18:
tijd voor deel 4?
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
iig veelbelovende info in de chat
jammer dat de helft van de vragen ook al op hl2.net fora staan
Ik ging even opzoek naar plaatjes van TeamFortress 2: Brotherhood of Arms.
Die rond half-life 2 denk ik ook uit moeten komen... bron
check hoe mooi...


Maar zal deze over de Half-life 1 of 2 gaan?
Ik denk Half-life 2The Power Behind TF2… Team Fortress 2 sports a new technology that it has licensed from Intel called MRM (multi resolution mesh). A system allows the software to scan a computer's CPU power and accordingly scale the quality of models in the game. Combined with the new features, the much-ballyhooed skeletal-based parametric animation, and the added potency of the proprietary technology, Team Fortress 2 promises incredibly detailed and polygon-rich models, as well as a solid overall performance across numerous PC platforms.
[/half-topic]
Verwijderd
Ik denk dat we TF2 straks niet meer zullen herkennen, vergeleken met deze screenshots
[edit]
Er waren ook een paar filmpjes van TF2. Ik weet niet meer waar je ze kan krijgen (Fileplanet misschien?), maar eentje was wel mooi: Een mannetje klimt op een tank om vervolgens een granaat naar binnen te gooien... dat hebben we nog in geen enkel spel gezien
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 05-08-2003 04:46 ]
Verwijderd
Overigens, dat verhaal over die MRM techniek van Intel gaat niet op. Las net op de halflife2.net forums dat ze die techniek toch niet toegepast hebben. In plaats daarvan maken ze gebruik van een statisch LOD systeem. In plaats van dat je comp een minder gedetaileerd model maakt van een gedetaileerd model moet de maker van 't spel of MOD dus een minder gedetaileerd model maken. Betekent dus ook dat 't het meer schijfruimte kost, maar misschien heeft Valve daar wel weer iets op gevonden. Een beetje jammer wel, maar ja, je kan niet alles hebben
ik ga er een compleet nieuw systeem voor aanschaffen, of jah men ouders nog even overhalen, vind het wel tijd worden met mijn systeempje
en die actie van die 9900 lijkt me ook wel wat, tenzij hij niet heeeel veel verschilt van de 9800 pro 256
Verwijderd
Volgens mij komt hij op zowel DVD als CD. Er komt een Collectors Edition die op DVD verschijnt. Dus 'k denk dat de normale versie gewoon op CD is, maar dat wee'k niet zeker.cky schreef op 05 August 2003 @ 11:50:
ik hoop dat het spel wel uitgebreid word... en zal deze niet op dvd worden uitgebracht? of iig op meerdere cd's als ik zie dat sommige spellen al moeite hebben om op 2 cd's te passsen....
ik ga er een compleet nieuw systeem voor aanschaffen, of jah men ouders nog even overhalen, vind het wel tijd worden met mijn systeempje![]()
en die actie van die 9900 lijkt me ook wel wat, tenzij hij niet heeeel veel verschilt van de 9800 pro 256
HL2 komt btw uit op CD-Rom en DVD
en aangezien een 9700pro af en toe al sneller is dan de 9800 nonpro, kan je net zo goed een een 9700 of een moddeble 9500 kopen, scheeld veel geld
Verwijderd
Volgens mij heb je 't nog nie helemaal begrepen. Op 13 september zou HL2 gold moeten gaan, oftewel, dan moet het spel klaar zijn. Dat wil niet zeggen dat die kaart ook uit komt natuurlijk. Lijkt me sterk dat mensen die die videokaart kopen het spel eerder krijgen dan mensen die de kaart niet kopencky schreef op 05 August 2003 @ 12:01:
zijn er al specs van die 9900 pro? want als het goed is zou ie er dus al 13 setember moeten zijn????
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Dit topic is gesloten.