[PC] Half-Life 2 - Deel 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 2.418 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 14:11

bAdmuTs

mAzE

Ik zit er al in en blijf lekker zitten :P

keep trying kunnen nu 300 peepz op de serv

HL2 interview

ze zeggen dat de serv er maar 250 aan kan ofzo :?

worden regelmatig (paar per min ofzo peepz) gekickt dus als je blijf tryen lukt het wel

[ Voor 102% gewijzigd door bAdmuTs op 04-08-2003 23:38 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

nep hoor ... kijk voor ons anders ff in de motd of er nog meer servers zijn ... zal wel niet .. maargoed ... you never know ...

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-07-2024
CRiMiNaL schreef op 04 August 2003 @ 23:28:
nep hoor ... kijk voor ons anders ff in de motd of er nog meer servers zijn ... zal wel niet .. maargoed ... you never know ...
ik kom niet eens tot een motd :(

maar ik blijf het idd proberen

badmuts, kan jij even vragen of ze wat aan kunnen doen?

[ Voor 10% gewijzigd door BasieP op 04-08-2003 23:35 ]

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

ben er net ingekomen .... via irc.pcgnetworks.com

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-08 11:56
Verwijderd schreef op 02 augustus 2003 @ 17:03:
[...]


Deze viel mij ook al op. Het loopt iets teveel door, anders had het de lichtval geweest kunnen zijn die de vorm verlicht op een ander vlak. Maar ik neem aan dat ook dat wel goed komt :)
zoiezo: die decals van de glass kloppen wel, maar waarom zitten er impact 'craters' in het metaal terwijl er vanaf de andere kant geschoten wordt? zelfs al zou de kogel er recht door heen gaan, betwijfel ik of er zo'n putje in komt waar de kogel uittreedt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-08 11:56
wat ik me afvraag: als ati een 9900 Pro met HL2 gaat leveren, is HL2 dan wel de retail versie? (gewoon de 2 verpakkingen gebundeld) of krijg je dan een suffig hl2 cd'tje in een papieren hoesje zoals alle andere demo games die bij GFX kaarten zitten

hl2 is 1 van de games waar ik lang op wacht en dan wil ik minstens een kartonnen doos (desnoods een dvd doosje) met de orginele cd en een boekje oid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 14:11

bAdmuTs

mAzE

<valve|gary> "What about FSAA?"

<valve|gary> Anti-aliased has been fixed on all cards.


<techseekers|techseek> After watching the docks video, is that the AI for the headcrab zombie that makes in throw the object at you or is it a scripted action. eg. does the enemy AI have some intelligence like firing at explosive barrels when your near them or throwing objects at you?

<valve|gaben> The zombie is aware of objects in the environment. His AI realizes when he can throw an object at you and applies the appropriate physics forces to make it happen. The zombies are not scripted to throw specific barrels; it's all tactical.


<techseekers|techseek> Will there be a benchmarking routine in HL2? and Technology-wise, what is your favourite( or most proud of) new addition to the sequel?

<valve|gary> Yes. There is a detailed benchmark released before the game ships where you can run a particular card through any of the DirectX levels where appropriate.


<valve|yahn> On demos: we have a nice UI for skipping ahead, doing fast forward, slomo, pause/resume, etc during playback. This has been pretty useful for us for cutting the e3 movies, e.g.


<valve|yahn> We also have a separate demo metafile editor built into the engine which works on .vdm files (Valve demo metafiles). The metafiles allow queuing up events to occur at certain frames of the demo during playback: screen fade in / out, titling, sound fading, changing playback speed, issuing arbitrary commands, etc.


<valve|david> Someone asked a question about extending the behavior of triggers: Filters are a way of extending the rules for things like when triggers fire or what can damage breakable objects. For example, I can add a classname filter to a trigger_once and make it only fire when touched by npc_headcrab. I can also make a breakable object only break when damaged by a grenade.


<valve|yahn> We have a really neat tool called the "Half-Life Face Poser" which allows you to control all of the facial muscles on our humanoids' (could be faces on Alien legs in a mod though...) faces. In particular, you can store set poses as facial expressions or you can animate the face muscles in timing curves. These primitives can be placed together on a timeline to have your actors act out a scene


<valve|yahn> The faceposer allows for queuing up of the sounds the AIs might say and includes ways to extract the phonemes/visemes from the wav files and to tweak them until they are just right. In addition, actors in scenes have other controls which can be specified in the face poser, such as "look at this other actor", "move to this spot", etc.


<valve|gary> We can deliver special versions of content to users with particular hardware based on the hardware that they have in their machines. Using this, you could conceivably make a mod that really pushes the limit of hardware and requires specific hardware to run. With the flexibility that you'll have with rendering, I could see mod makers go nuts with this.


<Bounty|KnyteHawkk> And lastly, how much support do modmakers have to implement certain kinds of vision features for their mods? Examples: the top-down commander view from Natural Selection, X-ray vision allowing you to see through multiple walls, thermal imaging, etc.

<valve|gary> You can use Mateiral Proxies to decide how an object is going to be rendered. If you want to make the object visible through walls, Material Proxies are the place to do this.


<C51|Slinger> What sort of sound engine does HL2 have. Is it a 5.1 system, and what technologies does it support. EAX etc.

HL2 supports 5.1, 4.1, and 2 speaker systems. HL2 supports wave files with 8/16bit, mono/stereo, optional ADPCM compression, and arbitrary sampling rates up to 44.1KHz, and MP3 files as well. We support our own DSP in software. We're working with creative on supporting EAX for that as well.


<valve|yahn> How to do voice filters? This is something we'll probably stick in before shipping. In essence, we plan on exposing the sound buffers to the client .dll per channel so that you can modulate the way a particular sound channel is processed. This is pending final performance analysis, of course.


<valve|gary> "How do you author bump maps."

<valve|gary> We use normal maps in particular. We make these three different ways:

<valve|gary> 1) Build geometry in XSI, Max, or Maya roughly in a plane and render the normal map directly for world textures. We'll have instructions on how to do this in the SDK.

<valve|gary> 2) Build a hi-poly mode in XSI and use their plugins (or similar plugins for other packages) to create normal maps.

<valve|gary> 3) Paint height maps and convert them to normal maps.


<C51|Slinger> Can bump mapping be applied to 1st person weapon models, and what sort of materials are there that can be used other than the ones shown on the E3 demo?

<valve|gary> "re: bump maps on weapon models" You can use bump maps on weapon models. There are a number of shaders that these materials can use, including custom ones that you make yourself.

<valve|gary> . . the nubmer of those are infinite.


<valve|gary> "What's the largest possible texture."

<valve|gary> 2048x2048. If there is a need for larger textures, we can up this limit.


<valve|ken> slinger : there's also very fancy stuff like Bullet sounds are modeled and spatialized as a continuous sub-sonic 120db sound sources moving through space.


<Entro|Prozac> What role will Steam play in the MOD community? Will future MODs be downloadable through the Steam system?

<valve|david> First, it's a great development tool for running betas, rolling changes, getting instant feedback, etc. Second, it will improve the distribution problem -- your mod will be played by more people. Finally, it will introduce a more direct path to consumers for those who want to take their mod into the commercial space.


<valve|gaben> "Can you attach a camera to a vehicle?" Yes. Cameras support hierarchy, so they can be attached to any object.


<valve|ken> slinger : you'll really want a multi-channel sound system, a simple two-speaker setup loses a lot of the coolness. :D :D


<valve|gaben> "How do I convert my Half-Life mod to Half-Life 2?" Models, animations, and textures just need to be compiled with the new tools. The maps can be loaded into Hammer and saved in the new format (VMF). The code should be pretty familiar to Half-Life mod authors, but there is some porting of the code as some specific engine features are implemented differently usually - much more generally.


<valve|david> Were the I-beams and dumpster in the trap town demo scripted or physics + AI? They were all AI, we just hinted for the soldiers to stand in opportune spots so they could get smashed by the heavy physics objects. :)


<valve|yahn> You can also draw 3d things into vgui panels so you can put a rotating model inside your menu. Also, you can have a vgui panel in your 3d world which you can manipulate so you can have an object in the world containing your menus, etc.


<valve|david> Thanks for the questions everyone. We've got to get back to HL2!
<valve|gary> Thanks!
<valve|yahn> Okay, this was fun, thanks for asking all of the questions. TTYL.
<valve|morello> Thanks guys. Gotta go
<valve|ken> bye.


Hoop dat het een beetje duidelijk is, dit is nog niet eens de helft van alle vragen en antwoorden maar et was zo veel en ging dwars door elkaar heen |:( jmmr genoeg

[ Voor 255% gewijzigd door bAdmuTs op 05-08-2003 00:52 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tijd voor deel 4?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helmet
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-08 15:00
Jaja jongens hier komen de logfiles :)

Afbeeldingslocatie: http://www.helmet.nl/file.gif Log-file van de chat
Afbeeldingslocatie: http://www.helmet.nl/file.gif Gotters onder elkaar

Icons are overrated


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

(00:26:36) ([GoT]D3) HL2 GAAT ROELEN!!11!!!11

Wjze woorden :P

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Ik heb echt geweldige uitspraken gedaan :D hehe.. mooi man met al die GoT'ers

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

twas lache...alleen liep soms een beetje door elkaar heen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 14:11

bAdmuTs

mAzE

Jmmr dat het allemaal zo doorelkaar liep, beetje chaotisch alle vragen en antwoorden dwars door elkaar. Voor de rest wel vet om allemaal te horen, kan nu helemaal niet meer w8en :D

<[GoT]bAdMuTs`mc2> is it possible for us gotters to beta test in the future ??
<[GoT]bAdMuTs`mc2> it sounds prommising ure mod
<C51|Slinger> yeah sure
<C51|Slinger> i dont see why not
<C51|Slinger> ill be in touch
<[GoT]bAdMuTs`mc2> mazefranken@hotmail.com TIA :D
<C51|Slinger> thank you


Crisis 51

[ Voor 50% gewijzigd door bAdmuTs op 05-08-2003 01:11 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pascal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 08:37
Was weer een coole chat... :)
en HL2 Gaat Zeker Rulen :D
(en de mods ook)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Hehe, dat die gast van C51 dacht dat wij een MOD aan het waren maken :D we hadden hem trouwens nog goed te pakken. Ik lulde maar wat over een Car Tweak MOD. :) LoL wat een humor

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 14:11

bAdmuTs

mAzE

LOL 1015 posts alweer :D

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 22:47
tsja, wie verwacht er nou ineens 20 posts na middernacht :P
iig veelbelovende info in de chat

jammer dat de helft van de vragen ook al op hl2.net fora staan

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • donderdraak
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09-07-2017
[half-topic]

Ik ging even opzoek naar plaatjes van TeamFortress 2: Brotherhood of Arms.
Die rond half-life 2 denk ik ook uit moeten komen... bron

check hoe mooi...
Afbeeldingslocatie: http://www.sierra.com/resource/dynfile/screenshot/large/sie_tf2_ss7.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.sierra.com/resource/dynfile/screenshot/large/sie_tf2_ss1.jpg

Maar zal deze over de Half-life 1 of 2 gaan?
The Power Behind TF2… Team Fortress 2 sports a new technology that it has licensed from Intel called MRM (multi resolution mesh). A system allows the software to scan a computer's CPU power and accordingly scale the quality of models in the game. Combined with the new features, the much-ballyhooed skeletal-based parametric animation, and the added potency of the proprietary technology, Team Fortress 2 promises incredibly detailed and polygon-rich models, as well as a solid overall performance across numerous PC platforms.
Ik denk Half-life 2

[/half-topic]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die screenshots zijn verschrikkelijk oud, al minstens een jaar of 3 (mooi dat het was!). Het zou goed kunnen dat het op een vroege versie van Source draaide (maar het heeft nog wel wat weg van Half-Life, naast de HUD), maar al snel hoorde we er niets meer over (;() en het is nu pas weer een beetje boven komen drijven.

Ik denk dat we TF2 straks niet meer zullen herkennen, vergeleken met deze screenshots :)

[edit]
Er waren ook een paar filmpjes van TF2. Ik weet niet meer waar je ze kan krijgen (Fileplanet misschien?), maar eentje was wel mooi: Een mannetje klimt op een tank om vervolgens een granaat naar binnen te gooien... dat hebben we nog in geen enkel spel gezien :)

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 05-08-2003 04:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Valve heeft al gezegd dat TF2 gaat draaien op de nieuwe Source engine, in plaats van de oude HL1 engine waar die screenshots mee gemaakt zijn. Ze zijn in feite gewoon helemaal overnieuw begonnen met 't spel. Ben benieuwd wat ze met de gameplay gedaan hebben. Zullen ze ook wel 't nodige aan veranderd hebben, maar 't idee zal wel 't zelfde zijn.

Overigens, dat verhaal over die MRM techniek van Intel gaat niet op. Las net op de halflife2.net forums dat ze die techniek toch niet toegepast hebben. In plaats daarvan maken ze gebruik van een statisch LOD systeem. In plaats van dat je comp een minder gedetaileerd model maakt van een gedetaileerd model moet de maker van 't spel of MOD dus een minder gedetaileerd model maken. Betekent dus ook dat 't het meer schijfruimte kost, maar misschien heeft Valve daar wel weer iets op gevonden. Een beetje jammer wel, maar ja, je kan niet alles hebben :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

ik hoop dat het spel wel uitgebreid word... en zal deze niet op dvd worden uitgebracht? of iig op meerdere cd's als ik zie dat sommige spellen al moeite hebben om op 2 cd's te passsen....

ik ga er een compleet nieuw systeem voor aanschaffen, of jah men ouders nog even overhalen, vind het wel tijd worden met mijn systeempje :(
en die actie van die 9900 lijkt me ook wel wat, tenzij hij niet heeeel veel verschilt van de 9800 pro 256

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cky schreef op 05 August 2003 @ 11:50:
ik hoop dat het spel wel uitgebreid word... en zal deze niet op dvd worden uitgebracht? of iig op meerdere cd's als ik zie dat sommige spellen al moeite hebben om op 2 cd's te passsen....

ik ga er een compleet nieuw systeem voor aanschaffen, of jah men ouders nog even overhalen, vind het wel tijd worden met mijn systeempje :(
en die actie van die 9900 lijkt me ook wel wat, tenzij hij niet heeeel veel verschilt van de 9800 pro 256
Volgens mij komt hij op zowel DVD als CD. Er komt een Collectors Edition die op DVD verschijnt. Dus 'k denk dat de normale versie gewoon op CD is, maar dat wee'k niet zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 22:47
9900 zal wel niet erg goedkoop zijn, ben je beter af met een 9700 of een moddable 9500
HL2 komt btw uit op CD-Rom en DVD

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 15:31
idd ik zat net te denken, op de fp staat dat de 9900 een getweakde 9800 is met hogere clockspeeds.

en aangezien een 9700pro af en toe al sneller is dan de 9800 nonpro, kan je net zo goed een een 9700 of een moddeble 9500 kopen, scheeld veel geld

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

zijn er al specs van die 9900 pro? want als het goed is zou ie er dus al 13 setember moeten zijn????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cky schreef op 05 August 2003 @ 12:01:
zijn er al specs van die 9900 pro? want als het goed is zou ie er dus al 13 setember moeten zijn????
Volgens mij heb je 't nog nie helemaal begrepen. Op 13 september zou HL2 gold moeten gaan, oftewel, dan moet het spel klaar zijn. Dat wil niet zeggen dat die kaart ook uit komt natuurlijk. Lijkt me sterk dat mensen die die videokaart kopen het spel eerder krijgen dan mensen die de kaart niet kopen :?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 09:58

R-B

Blokkert

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 26-08 13:22

White Dust

PlaneScape: Torment

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.