... MMORPG Addict.
DTorro schreef op 19 March 2003 @ 14:17:
Jullie moeten ook een plateau maken met een kleine versie van de trein (vorige project) hoeft niet te bewegen dan
Gewoon het originele project verkleinen en op een plateau zetten en vanaf daar uitzoomen in het museum
in principe is het wel een leuk idee, zal eens met oogst overleggen qua haalbaarheid.later vandaag/morgen ook even een nieuwe lijst maken, en een nieuwe deadline stellen, 30april is misschien wat krap genomen gezien het aantal deelnemers.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Hmm, het hele landschap is een kleine 800000 polygonen, dat is zelfs met extreme optimise slecht haalbaar. De trein zelf zit ook zo rond de 200000 à 300000 polygonen, veel te veel dus.Atgast schreef op 19 March 2003 @ 14:59:
dan moeten we er wel een behoorlijke optimize overheengooien
in principe is het wel een leuk idee, zal eens met oogst overleggen qua haalbaarheid
[ Voor 15% gewijzigd door Oogst op 19-03-2003 15:18 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Krap genomen vind ik wel meevallen hoor.. Iedereen heeft nog 1,5 maand ongeveer. En na 30 april kan jij alles netjes in het museum plakken.Atgast schreef op 19 March 2003 @ 14:59:
dan moeten we er wel een behoorlijke optimize overheengooien
in principe is het wel een leuk idee, zal eens met oogst overleggen qua haalbaarheid.later vandaag/morgen ook even een nieuwe lijst maken, en een nieuwe deadline stellen, 30april is misschien wat krap genomen gezien het aantal deelnemers.
Belangrijkste: goed texturen. Ik vind ze er al prima uitzien. Zou eerder een moeilijke machiene bouwen die ze aandrijft (ipv een halve bol) dan de hamers zelf te veranderen.Verwijderd schreef op 20 March 2003 @ 20:12:
Heeft iemand hier meschien nog wat handige tips voor men hamertjes?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
ik heb de laatste tijd niet veel tijd/zin in 3dmaxxen. ik ben teveel met andere dingen bezig en zie dus ook net pas dat je je voor 16 maart nog kon afmelden.
bij deze sorry maar ik kan helaas niet mee doen, april is veels te druk voor mij.
de volgende hoop ik wel mee te kunnen doen.
nogmaals sorry.. ik vind dit echt klote.. had een erg leuk idee (mischien maak ik em nog wel eens)
Bier, Whiskey en Metal!!
Als je uitlegt wat er misgaat, dan zou ik je kunnen helpen. Tenzij je idee zo slecht was dat je er toch niet mee verder wilt, natuurlijk.Verwijderd schreef op 20 maart 2003 @ 16:50:
morphen wil neit egt lukken, dus ik verzin wel iets anders
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dat wou ik eerst maken, maar heb het idee een beetje laten varen. Heb nou een ander idee wat ik als een groter uitdaging zie en verder uit ga werken. Maar die O.P. (Optimus Prime) komt er zekerOogst schreef op 19 maart 2003 @ 15:18:
Is eigenlijk al iemand op het idee gekomen op een transformer te maken? Dat is relatief gemakkelijk, omdat je geen bones nodig hebt, enkel linking.
[..]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
ik wou een lopende band maken met daarop een beest dat steeds veranderd.Oogst schreef op 20 maart 2003 @ 21:25:
[...]
Als je uitlegt wat er misgaat, dan zou ik je kunnen helpen. Tenzij je idee zo slecht was dat je er toch niet mee verder wilt, natuurlijk.
Verwijderd
me lopende band wil nog niet lopen, en ik ben nog aan het bedenken wat voor dingen erop moeten lopen.
<edit> hij werkt nu wel
<edit2> voor de mensen nog zonder inspiratie.
http://www.museoscienza.org/english/leonardo/invenzioni.html
[ Voor 80% gewijzigd door Verwijderd op 21-03-2003 10:00 ]
thanx voor die site ziet er wel interesant uit ...
... MMORPG Addict.
Verwijderd
ik was ff bang dat ik het ook moest laten afweten, maar dit is superrrr
Verwijderd
ik vind dat model erg inspirerend, mag ik dit gebruiken of lijkt het te veel op maddogs model ?
Verwijderd
Ik ben nu dus bezig met die animatie van men hamer, ik wou nu dus een beetje gaan kloten met de ins en outs van de keys. Heel de animatie bestaat uit rotatie en ik heb nu dus gezien dat dat niet in de curve-editor te zien is, en dat et ook niet met ins en outs werkt, maar met andere parameters. Kan iemand me meschien ff uitleggen hoe dat werkt of een link geven van een tut of zo waar het wordt gebruikt?
@Dark -Phoenix: vette site, krijg je veeeeeeeeel inspiratie van
in de tut van Oogst word dit ook duidelijk uitgelegd:
http://home.hccnet.nl/w.v...matie-automatisering.html
... MMORPG Addict.
Verwijderd
op de site kwam ik de parachute van leonardo tegen. Ik heb besloten deze te maken.
en deze te animeren door hem boven een ventilator te hangen. gaat de fan uit zweerft de chute naar beneden, en dan gaat de fan weer aan zweeft de chute naar boven.
wip volgt
bijkomende vraag hoe hoog mag het worden ?
ligt eraan, in sommige gedeeltes van t museum mag je een stuk hoger.Verwijderd schreef op 21 March 2003 @ 17:05:
ik heb een ander idee,
op de site kwam ik de parachute van leonardo tegen. Ik heb besloten deze te maken.
en deze te animeren door hem boven een ventilator te hangen. gaat de fan uit zweerft de chute naar beneden, en dan gaat de fan weer aan zweeft de chute naar boven.
wip volgt
bijkomende vraag hoe hoog mag het worden ?
gemiddeld max3 meter hoog, en een uitzondering kan wel 5meter oid.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ik wil graag een filmpje laten zien om jullie mening te horen, maar lycos is momenteel down dus ik kan hem niet hosten... bad luck
Verwijderd
Ah ja, dat zal et zijn, ik vond et al zo vaagOogst schreef op 21 March 2003 @ 17:29:
@Putjesschepper: rotatoin werkt gewoon met ins en outs wanneer je Euler XYZ als controller kiest. Kies je echter voor TCB-rotation, dan krijg je idd geen ins en outs met ease in en ease out. Precies hetzelfde overigens, maar een andere notatie ervoor met andere waarden.
@Criminal: die tut heb ik gadaan maar gaat over moven en scalen
Tjah... mijn foutVerwijderd schreef op 21 March 2003 @ 21:04:
[...]
Ah ja, dat zal et zijn, ik vond et al zo vaag![]()
@Criminal: die tut heb ik gadaan maar gaat over moven en scalen, ik wis nie dat max bij mij ineens uit zichzelf een andere(de standaard dus blijkbaar bij rotate) controller zou kiezen
ik heb eigenlijk een hele cheape zwarte texture ervoor gebruikt en er een paar mappen overheen gegooit, mooi is het nie ... maar dat is ook niet echt van belang.Verwijderd schreef op 22 March 2003 @ 09:53:
wat voor textures gebruiken jullie voor de lopende banden?
... MMORPG Addict.
Verwijderd
ik ben bezig met dit model, de ruimt tussen de geraamten van de vleugels heb ik opgevuld met planes. Alles zag er goed uit, tot ik de onderkant bekeek. dan kijk je er dwars doorheen.
weet iemand hoe ik dat alsnog goed kan maken ?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
zoiets had ik ook al in gedachte, staat hier ergens in een post. Ik maak een vleugel, die naar beneden valt, op een pin zegmaar die een fan laat draaien waardoor de vleugel omhooggaat, fan stopt, vleugel naar beneden, etc...Verwijderd schreef op 21 March 2003 @ 17:05:
ik heb een ander idee,
op de site kwam ik de parachute van leonardo tegen. Ik heb besloten deze te maken.
en deze te animeren door hem boven een ventilator te hangen. gaat de fan uit zweerft de chute naar beneden, en dan gaat de fan weer aan zweeft de chute naar boven.
wip volgt
bijkomende vraag hoe hoog mag het worden ?
Verwijderd
ik ben al met iets anders bezig. wil graag filmpje en/of wip posten, maar lycos is down
Verwijderd
Oow, en nog even over dat schilderijen idee:
Ik kan (al zeg ik het zelf) aardig goed over weg met photoshop en kan dus wel een aantal mooie schilderijen maken... Ik weet alleen niet of je iets aan jpg of psd file's hebt
[edit:]
nieuwetimmo@hotmail.com voor contact via msn ;-)
[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 22-03-2003 18:09 ]
Ik weet niet hoe ik erbij kom, maar volgensmij gaat lycos z'n servers vernieuwen, ofzoiets, door klachten van veel members. Site zou nog wel bereikbaar moeten zijn, maar uploaden kan een week lang niet.Verwijderd schreef op 22 maart 2003 @ 18:00:
ik snap je idee, het lijkt niet op wat ik bedoel, maar maakt niet uit
ik ben al met iets anders bezig. wil graag filmpje en/of wip posten, maar lycos is down
@script freak: tuurlijk hebben we daar wat aan
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
als je toch wippie wil posten:Verwijderd schreef op 22 March 2003 @ 18:00:
ik snap je idee, het lijkt niet op wat ik bedoel, maar maakt niet uit
ik ben al met iets anders bezig. wil graag filmpje en/of wip posten, maar lycos is down
http://picserver.student.utwente.nl/
is handig, moet je alleen niet te hoge reso plaatje hebben
edit:
nog wat wippies dan:
getextured
en ook nog maar een tandwiel
@Oogst: bedankt, het zijn maar 252 polies
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 22-03-2003 19:12 ]
Verwijderd
Verwijderd
Ik wil bij deze een mening vragen over mn werk:
http://www.hvoskuil.com/pts/tweakers/go2filmpje2.avi
(met dank aan tim
Ik ben nogal een n00b en ik weet niet of dit voldoet aan de eisen.
Is dit goed genoeg voor het museum ? zo nee, wat moet er zoiezo veranderd worden ? zo ja, wat kan ik nog verbeteren ?
Verwijderd
Ziet er al perfect uit als je het mij vraagtVerwijderd schreef op 22 maart 2003 @ 20:01:
denk dat je het best je kan laten inspireren door de wips en het onderwerpdan blijft het een mooi geheel.
Ik wil bij deze een mening vragen over mn werk:
http://www.hvoskuil.com/pts/tweakers/go2filmpje2.avi
(met dank aan tim)
Ik ben nogal een n00b en ik weet niet of dit voldoet aan de eisen.
Is dit goed genoeg voor het museum ? zo nee, wat moet er zoiezo veranderd worden ? zo ja, wat kan ik nog verbeteren ?
oow enne: geen dank
Verwijderd
naja...hier zijn ze: http://www.hvoskuil.com/PTS/tweakers/tweakers_paintings/
kga nog proberen wat dingen te maken die wel passend zijn bij da vinci e.d. maar voor even vond ik deze wel leuk
@ Script Freak: ziet er apart uit
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
De animatie is op zich goed, maar er kan natuurlijk nog van alles beter (altijd, altijd...Verwijderd schreef op 22 March 2003 @ 20:01:
denk dat je het best je kan laten inspireren door de wips en het onderwerpdan blijft het een mooi geheel.
Ik wil bij deze een mening vragen over mn werk:
http://www.hvoskuil.com/pts/tweakers/go2filmpje2.avi
(met dank aan tim)
Ik ben nogal een n00b en ik weet niet of dit voldoet aan de eisen.
Is dit goed genoeg voor het museum ? zo nee, wat moet er zoiezo veranderd worden ? zo ja, wat kan ik nog verbeteren ?
-De hoeken in het doek tussen de spijlen zien er niet zo logisch uit, ik denk dat hier bogen zouden moeten zitten ipv hoeken. Om de polies hoej je het niet te laten, 'tis maar een plane.
-De hout texture ziet er een beetje vreemd gemapped uit, niet in de richting die je zou verwachten. In een contstructie als deze wordt het hout vaak met de vorm mee gebogen, dus dan zou ook de texture mee moeten buigen.
-Probeer wat meer te versieren, je schip is nu nog wel erg simpel. Een zijl, een boegbeeld, weet ik veel, dat soort dingen, nu is het wel erg basic.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
ik ga er aan werken oogst, presies de dingen die ik nodig had
Dat hout had ik ook overna gedacht, maar mapping lukt nog niet helemaal, daarom had ik het maar even gelaten.
En wat je zegt over die versiering. Had ik ook overna gedacht, maar wist niet of ik die cartoony style mocht gebruiken (kon het al niet laten met het stuurtje en het touwladdertje
(btw nog bedankt voor je tuts man, daar heb ik echt heel erg veel aangehad
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2003 19:02 ]
Verwijderd
ben weer is wat verder gegaan met men hamerke en wil nu een 'kruk-drijfstang'-constuctie maken. Ik heb nu een balk gemaakt en ik wil eigenlijk alleen het bovenste stukje aan de kruk (dat gele cylindertje) linken, maar met link, linkt ie meteen heel het object en gaat ie ook allemaal mee-draaien in een animatie, en dat wil ik dus niet, heeft iemand een idee hoe dat te fixen valt?
Een plotje ter verduidelijking:
@Oogst: ik bedoel etzelfde als bij de loco van die trein (vorige project), bij de wielen, hoe hebbie dat gedaan?
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2003 20:17 ]
add me eventjes via msn ofso, dan leg ik je dat uitVerwijderd schreef op 23 March 2003 @ 19:31:[...]
@Oogst: ik bedoel etzelfde als bij de loco van die trein (vorige project), bij de wielen, hoe hebbie dat gedaan?
en anders zul je moeten wachten, dan post ik vanavond een file'tje
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
das lang geen slecht ideeevaarties schreef op 23 March 2003 @ 22:38:
-> Idee om toch het treinproject in het museum te krijgen: Maak schilderijen van de wallpapers die Oogst heeft gemaakt.
Verwijderd
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 24-03-2003 16:20 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Netjes! Wat mij betreft is ie goed genoeg. Als ik jou was zou ik de vleugels een meer swiepend effect geven. Ze gaan nu wel erg statisch.Verwijderd schreef op 22 March 2003 @ 20:01:
denk dat je het best je kan laten inspireren door de wips en het onderwerpdan blijft het een mooi geheel.
Ik wil bij deze een mening vragen over mn werk:
http://www.hvoskuil.com/pts/tweakers/go2filmpje2.avi
(met dank aan tim)
Ik ben nogal een n00b en ik weet niet of dit voldoet aan de eisen.
Is dit goed genoeg voor het museum ? zo nee, wat moet er zoiezo veranderd worden ? zo ja, wat kan ik nog verbeteren ?
http://hawvie.deviantart.com/

Hoop dit weekend in mijn tijd alles gemoddeled te hebben, dan kan ik gaan beginnen met textures.
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Ik gok dat dan de lopende band ook verhoogt moet worden, niet so mooi lijkt mij....CRiMiNaL schreef op 26 maart 2003 @ 11:15:
howjoh ervaartjes ........ als ik jou was zou ik een paar van die rollen onder die lopende bang weghalen. dat je ong om de 30 com rol heb ofzo .....scheelt je aardig wat denk ik... voor de rest .. nice wip.
erg naisj ervaartjes; ben benieuwd hoe de rest eruit komt te zien
Heb de height segmenten naar 1 gebracht, zit nu ruim onder het maximum
[ Voor 28% gewijzigd door evaarties op 26-03-2003 14:13 ]
Lopende bankVerwijderd schreef op 26 March 2003 @ 12:06:
ik denk dat we 1 groot lopende bank museum gaan krijgen door die tut van oogst
Misschien nog niet eens zo'n slecht idee
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Die van mij komen na vandaag weer, ik heb over een uurtje mijn feedback gesprek, en daarna heb ik ongeveer 1,5 week VRIJ !evaarties schreef op 26 March 2003 @ 23:47:
Waar blijven trouwens de WIP's van de overige 50+ mensen?
PS: CRiMiNaL en Dildo, mijn naam is evaarties geen ervaartjes
PSS: Is er eigenlijk iemand bezig met die schilderijen van de TreinProject wallpapers?
Verwijderd
edit: laat maar, is al gelukt, gewoon ff een IK-as veranderen
@Atgast: volgens mij is deze vraag al gesteld, maar dan nog maar een keer:
mag je het pateau zelf op maat scalen?
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 27-03-2003 17:50 ]
Verwijderd
euhm...min of meerevaarties schreef op 27 March 2003 @ 10:27:
PSS: Is er eigenlijk iemand bezig met die schilderijen van de TreinProject wallpapers?
je vraag is al beantwoord hoor, je mag scalen wat je wil, je moet gewoon bij het inleveren aangeven hoe groet ie is, dan scale ik em naar verhouding.Verwijderd schreef op 27 maart 2003 @ 16:20:
ik heb ff een vraagje, dat ding is nou gelukt met bones (bedankt Oogst) maar het is dus de bedoeling dat ik vier van die dingen heb op een plateau. Dus dacht ik, dat copy ik gewoon ff en rotate ik ff, alleen die solver HD-solver krijg ik niet gerotate en daardoor gaat dat ding hele vage bewegingen maken. Iemand die dat weet hier meschien?
edit: laat maar, is al gelukt, gewoon ff een IK-as veranderen![]()
@Atgast: volgens mij is deze vraag al gesteld, maar dan nog maar een keer:
mag je het pateau zelf op maat scalen?
over die trein pic's: je hoeft ze niet te verzamelen hoor, ik hang ze wel op int museum.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
[ Voor 3% gewijzigd door inquestos op 27-03-2003 23:42 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
In het topic [rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml] staan de laatste paar wallpapers van hem.Atgast schreef op 27 maart 2003 @ 20:55:
[...]
je vraag is al beantwoord hoor, je mag scalen wat je wil, je moet gewoon bij het inleveren aangeven hoe groet ie is, dan scale ik em naar verhouding.
over die trein pic's: je hoeft ze niet te verzamelen hoor, ik hang ze wel op int museum.
O laat maar, ik zie net dat ik overheen heb gelezen dat Attgast ze zelf ophangt.
[ Voor 9% gewijzigd door evaarties op 28-03-2003 00:01 ]
Verwijderd
c&c tuurlijk welkom
edit: en hier dan het filmpje, er zit 1 hele stomme fout in (rara welke) , maar dat is wel te fixen
http://members.home.nl/hvandongen/cyriel.html
c&c tuurlijk welkom
[ Voor 45% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2003 17:22 ]
Maar over het model zelf: mogen nog wat meer details in worden verwerkt, Dit kan je doen met een kwart van het aantal polygonen
En trouwens, je mag zelf ook comments geven hoor, op mijn werk bijvoorbeeld
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
- bewegen allemaal lekker smooth, niet zo statisch zoals bij mij.... (heb je daar meschien een id voor hoe ik dat minder statisch kan maken)
- en dan nog iets: wat wordt het ook alweer? ik denk dat commentaar geven dan makkelijker wordt
dat van die 180 graden, wat bedoel je daar nou precies mee? dat ie de andere kant op gaat leek me eigenlijk logish (je heb et toch over dat houten balkje?), hij gaat tenslotte de andere kant op als de tandwielen ook de andere kant op gaan omdat de hamer omhoog gaat.
En over die polygonen het zijn er echt geen 10000 hoor, veeeel meer....................... 12000
@Me hieronder: goed gezien!
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2003 10:04 ]
Houten balkies in de midden gaan door de gele asjes heenVerwijderd schreef op 28 maart 2003 @ 15:17:
edit: en hier dan het filmpje, er zit 1 hele stomme fout in (rara welke) , maar dat is wel te fixen
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
mmmh, vond de aandrijving nogal vreemd, maar goed, blijkbaar hoort dat zo.Verwijderd schreef op 28 March 2003 @ 17:18:
Ok:
- bewegen allemaal lekker smooth, niet zo statisch zoals bij mij.... (heb je daar meschien een id voor hoe ik dat minder statisch kan maken)
- en dan nog iets: wat wordt het ook alweer? ik denk dat commentaar geven dan makkelijker wordt
dat van die 180 graden, wat bedoel je daar nou precies mee? dat ie de andere kant op gaat leek me eigenlijk logish (je heb et toch over dat houten balkje?), hij gaat tenslotte de andere kant op als de tandwielen ook de andere kant op gaan omdat de hamer omhoog gaat.
En over die polygonen het zijn er echt geen 10000 hoor, veeeel meer....................... 12000.
@Me hieronder: goed gezien!
Met de animatie heb ik niets speciaals gedaan. Misschien moet je even hier kijken bij de animatie-automatisering van Oogst. En dan bij in en out-interpolaties type A. Dat zorgt ervoor dat een beweging langzaam op gang komt.
Die 180 graden slaat nergens op. Was gewoon om te testen of het ronddraaien van de turbines (want dat zijn het) nog goed gingen als er een beetje beweging en rotatie in zat. Kan soms zijn dat ie plotseling achteruit lijkt te gaan ofzo. Maar dat was niet het geval.
Dit is een onderdeel van een moderne versie van leonardo's screw:

Komt nog een rotor boven de drie turbine's (die schuin naar onder gericht zullen worden geplaatst). Er zal ook nog een soort platform komen op de screw voor de aandrijving en om de badeendjes voor Oogst
Laat maar komen dat commentaar en de kritiek (hoe meer hoe beter
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
How SWEETinquestos schreef op 29 March 2003 @ 16:58:
[.....]
Er zal ook nog een soort platform komen op de screw voor de aandrijving en om de badeendjes voor Oogstmee te vervoeren
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Dus et wordt zeg maar een vliegend platform dat badeendjesinquestos schreef op 29 March 2003 @ 16:58:
[...]
mmmh, vond de aandrijving nogal vreemd, maar goed, blijkbaar hoort dat zo.
Met de animatie heb ik niets speciaals gedaan. Misschien moet je even hier kijken bij de animatie-automatisering van Oogst. En dan bij in en out-interpolaties type A. Dat zorgt ervoor dat een beweging langzaam op gang komt.
Die 180 graden slaat nergens op. Was gewoon om te testen of het ronddraaien van de turbines (want dat zijn het) nog goed gingen als er een beetje beweging en rotatie in zat. Kan soms zijn dat ie plotseling achteruit lijkt te gaan ofzo. Maar dat was niet het geval.
Dit is een onderdeel van een moderne versie van leonardo's screw:
[afbeelding]
Komt nog een rotor boven de drie turbine's (die schuin naar onder gericht zullen worden geplaatst). Er zal ook nog een soort platform komen op de screw voor de aandrijving en om de badeendjes voor Oogstmee te vervoeren
Laat maar komen dat commentaar en de kritiek (hoe meer hoe beter)
Nou ja mijn commentaar dan:
-tziet er allemaal zo low-poly uit, je ziet overal in de buizen van die hoeken zitten (valt trouwes best mee).
-wat meer detail toevoegen (of niet als dit maar een heel klein onderdeel van het geheel is)
-kweet niet wat ik er meer over moet zeggen...............
-hij wordt vet
edit:
o ja, nog iets, et ziet er allemaal een beetje slap uit, die dunne buisjes in et midden
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2003 20:54 ]

De oven is nu toegevoegd en er staan poten onder het geheel. Nog een doos waar de koekjes in kunnen vallen.
Wat voor badeendjes bedoel je nou trouwens?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
et begint al mooi te worden alleen zou ik bij de grote objecten (die grote boxen) de edges chamferenevaarties schreef op 29 March 2003 @ 22:06:
Een vierde wipje... moet allleen wat segmenten verwijderen uit de lopende band.
[afbeelding]
De oven is nu toegevoegd en er staan poten onder het geheel. Nog een doos waar de koekjes in kunnen vallen.
badeendjesOogst schreef op 29 March 2003 @ 22:06:
@Inquestos: probeer wat beter de polygonen te verdelen, nu zien grote objecten er erg hoekig uit. Die ventilatoren daarentegen kunnen misschien wel weer veel meer low-poly door een texture te gebruiken ipv losse objecten.
Wat voor badeendjes bedoel je nou trouwens?

Maar ik sta opnieuw open voor wijzigingen
Over het aantal polygonen. Dat had ik inmiddels al een beetje aangepast (van 15 naar 18). Misschien moet je hier maar eens naar kijken (was van plan voorlopig geen wipjes meer te posten, totdat er meer mensen met wips kwamen, want ik vind 't hier iets te rustig, maar vooruit. Als er mensen zijn die al iets hebben gemaakt, post dan graag, dan weet ik tenminste dat ik dit niet onderhand alleen zit te doen
hier 't filmpje (let niet op 't licht en vooral het camera-werk, vreselijk bedroevend, wilde even snel alles laten zien, maar zo snel was ook weer niet de bedoeling achteraf. Komt doordat 't in max allemaal wat langzamer draait):
downloaden
(nou wil ik natuurlijk wel massaal comments, kritiek en wips zien he
[ Voor 25% gewijzigd door inquestos op 30-03-2003 14:15 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
vind het er wel phat uitzien, ik begrijp alleen nog niet waar je heen wilt.. maar dat ligt misschien beetje aan de snelheid waarmee alles voor bij raast
Verwijderd
en dan even een hele andere vraag is het mogelijk om vuur te animeren ?(gelet op het feit dat ik n00b ben) Ik wil graag een vlam hebben die aan gaat en ook uit gaat...
*edit* zat zelf te denken. Ik kan eventueel 1 vlam moddelen en dan met kleur, oppacity, noise en self illumination gaan spelen.. of is er een betere manier ? *edit*
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 30-03-2003 23:13 ]
@inquestos: is dit een helikoptertje dat je badeentje moet dragen of zo? Anders weet ik niet wat ik zie. Anyway: je camera-animatie is natuurlijk een ramp, zo snel. Nuttiger commentaar: de wieken zijn wel erg dun, het is net alsof je planes hebt gebruikt. Het zou mooier zijn als je ze wat dikker zou maken. Verder zijn wieken doorgaans niet helemaal blad maar licht gebogen in de breedte geloof ik, zoek maar eens wat foto's van heli's.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
JaOogst schreef op 31 March 2003 @ 11:24:
@inquestos: is dit een helikoptertje dat je badeentje moet dragen of zo?
Camera werk zag ik later pas, had helemaal niet gekeken wat 't resultaat nou was tot ik 't postteAnders weet ik niet wat ik zie. Anyway: je camera-animatie is natuurlijk een ramp, zo snel. Nuttiger commentaar: de wieken zijn wel erg dun, het is net alsof je planes hebt gebruikt. Het zou mooier zijn als je ze wat dikker zou maken. Verder zijn wieken doorgaans niet helemaal blad maar licht gebogen in de breedte geloof ik, zoek maar eens wat foto's van heli's.
Over die wieken: ja klopt, was ik ook van plan. Het waren idd planes. Maar dat is natuurlijk belachelijk: op zoiets poly's besparen
Aan de wieken ga ik dus nou ook nog werken
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Milka chocolademelk maak machine.
Niet vergeten dat... dit is de eerste keer met 3D MAX.
Het moeilijkste, tot nu toe, is de bitmaps etc toekennen aan surfaces. Hoe krijg je die *precies* op de plaats waar ik die hebben wil? Nu is 't echt gokken van *apply bitmap* *scalen* *beetje schuiven* en geluk hebben dat dingen ongeveer terecht komen waar je ze wil hebben. Oh.. en gras krijg ik ook niet voor elkaar
.Ziet er leuk uit
[ Voor 37% gewijzigd door evaarties op 01-04-2003 08:52 ]
Verwijderd
Nice! eerste keer? knap hoor!lordsnow schreef op 01 April 2003 @ 07:50:
ok, ook maar ff de eerste WIP van deze kant
Milka chocolademelk maak machine.
Niet vergeten dat... dit is de eerste keer met 3D MAX.
Het moeilijkste, tot nu toe, is de bitmaps etc toekennen aan surfaces. Hoe krijg je die *precies* op de plaats waar ik die hebben wil? Nu is 't echt gokken van *apply bitmap* *scalen* *beetje schuiven* en geluk hebben dat dingen ongeveer terecht komen waar je ze wil hebben. Oh.. en gras krijg ik ook niet voor elkaar
Dan toch wel wat tips natuurlijk:
-de hoeven glimmen een beetje heeel erg, gewoon een kwestie van de highlights wat terug zetten maar toch
-die koe krijgt toch wel ogen he, nu is ie zo EVIL
-voor de rest, de koe is echt in strepen getextured, dat heb ik int echt nog nooit gezien. Om dat op te lossen zou je ergens gewoon is een goeie koeietexture moeten zoeken en die dan met photosoep paars maken en er 'milka' in zetten of zo (kheb geen idee of dat kan maar tis te proberen
Die koe, lijkt wel op deze:
http://www.newtek.com/pro..._baker/images/results.jpg
En over dat gras, gewoon een grassbitmap pakke met een bump map en die dan mixen (check oogst zen tuto daarvoor is
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 01-04-2003 15:49 ]
Andermans koe gebruiken is natuurlijk niet bepaald leuk en de bedoeling en zo, maar aangezien het je eerste keer is, denk ik niet dat je hem zelf zo goed gaat krijgen. Mocht je nog tijd hebben vóór de deadline, dan kun je proberen zelf een eigen koe te modellen.lordsnow schreef op 01 April 2003 @ 07:50:
ok, ook maar ff de eerste WIP van deze kant
Milka chocolademelk maak machine.
Niet vergeten dat... dit is de eerste keer met 3D MAX.
Het moeilijkste, tot nu toe, is de bitmaps etc toekennen aan surfaces. Hoe krijg je die *precies* op de plaats waar ik die hebben wil? Nu is 't echt gokken van *apply bitmap* *scalen* *beetje schuiven* en geluk hebben dat dingen ongeveer terecht komen waar je ze wil hebben. Oh.. en gras krijg ik ook niet voor elkaar
Over het texturen: gebruik de UVW-map-modifier, zie deel 2 van de tutorial in mijn sig. Voor erg precies mappen kun je ook nog de plug-in texporter zoeken, maar dat is hier denk ik niet nodig.
Gras is niet zo gemakkelijk te doen met de huidige polygoon-limiet voor je ontwerp, maar ik denk dat je toch een heel eind kunt komen als je maar genoeg bespaart op andere stukken. Gras is vaak namelijk nogal high-poly. Er zijn basicly drie manieren voor gras:
-Shag:fur, een niet gratis plug-in, extreem goed, maar niet iedereen heeft hem, gebruikt 0 polies voor je gras.
-Een scatter van een grassprietje over een plane. Gebruiikt enorm veel polies, maar het resultaat kan behoorlijk goed zijn.
-Een aantal planes met een opacity map van grassprietjes neerzetten. Is eigenlijk een game-techniek en geef nogal wel problemen met schaduwen, maar kan erg mooi zijn.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Er komt echt een andere koe (tenminste, dat is WEL de bedoeling!).
Er is ondertussen al gras, een hekje om het hele gebeuren, de andere dingen die geknutseld zijn zijn ook geimporteerd.
Er moeten nog een of twee Oempa Loempa's bij, wat glazen, een muis in z'n rad (voor aandrijfkracht), en wat animatie... pffff hopen dat 't allemaal lukt
tzt komt er wel weer WIPs van deze kant. Thanx voor de aanmoedegingen!
[ Voor 5% gewijzigd door lordsnow op 01-04-2003 21:12 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
heb ik ook es een hele tijd gelede in elkaar geknutseld
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Atgast: Ja precies... echt realistich maken lukt toch nooit hier (alhoewel dat wel de bedoeling was van dit project), dus kan ik beter iets ludieks knutselen en dat mooi afwerken. Gave pic btw
[ Voor 24% gewijzigd door lordsnow op 01-04-2003 23:29 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
jah sorry dat jullie nog maar weining tot geen WIP's van me gezien hebben maar heb beetje last van 3DMAX onzekerheid, is me eerste project waar ik aan meedoe .. dus moet goed zijn
[ Voor 58% gewijzigd door CRiMiNaL op 02-04-2003 13:59 . Reden: add ]
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
i.i.g. bedankt voor de moeite.
Jawel hoor, je moet echt gewoon gaan voor double sided in de material editor, dat werkt.Verwijderd schreef op 02 April 2003 @ 22:29:
Ja dat had ik al geprobeerd maar om een of andere manier werkt dat niet.
i.i.g. bedankt voor de moeite.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress