Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
lol dacht exactly hetzelfde. Niet om te zeiken hoor, maar c'mon je gaat zo'n lap niet quoten zegMuErTo ChAvEz schreef op 28 February 2003 @ 23:03:
[...]
Jij wil in de stats zeker stijgen, als het om quoten gaat![]()
D'r zijn genoeg online winkels waar ze zelda verkopen met de bonusdisc er gegarandeerd erbij, dus je hoeft niet vooruit te bestellen.
Maareh over zelda, heb em dan wel gepreorderd maar eigenlijk geef ik weinig om de bonusdisc. Wel wat natuurlijk, maar misschien dat het zelda gevoel wat meer opleeft als ik tww speel. Maar ik ben niet zo iemand die iets 2 keer gaat uitspelen of 2 keer een film kijken.
Hmm inderdaad ik zou het niet weten hoor. Met al die negatieve posts de hele tijdAnoniem: 42873 schreef op 28 February 2003 @ 23:20:
jeetje, wat zou dat zijn van de bezoekers hier...
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Anoniem: 23844
cube.ign en planetgamecube hebben een interview gehad met Nintendo people. Ziehier het resultaat:
IGN:
Planet Gamecube artikelHey guys,
Just got back from the Miyamoto and Aonuma interview. I'm going to start transcribing it now.
Meanwhile, I figured I'd list some cool points:
1. Donkey Kong game is in development by EAD, could be shown at E3![]()
2. Pokemon Ruby and Sapphire titles may be coming to GameCube at E3, or something like that![]()
3. If the story calls for it, Nintendo would use a daker-styled, Space World 2000 Zelda for a new game; they still have the models they built for the demo![]()
![]()
![]()
4. I get the impression that Nintendo could unveil a home network option for GameCube: the ability to link multiple GCNs together at home and play on different televisions. Miyamoto also -- at least to me, seemed to hint that, like Wave Bird, it could be wireless![]()
![]()
5. HAL has increased in size significantly; working on multiple projects. The company is the developer of Kirby'a Air Ride and also has secret games in development![]()
6. Miyamoto wouldn't comment on who the developer of Wario World is, but did say that it's a "second-party" that they've worked with in the past(treasure nu een 2nd party?)
7. Confirmed that they are working closely with Konami on a Metal Gear Solid game![]()
8. Said they probably wouldn't show much in terms of online games at E3![]()
9. May consider releasing an F-Zero bonus disc (like Ocarina of Time/Master Quest) -- N64 version?![]()
More to come in the interview.
Matt
Een realistische zelda is nooit weg natuurlijk!
Het is nog steeds niet officieël bevestigd dat Mario Kart online mogelijkheden heeft (geef het weinig hoop als ik puntje 8 zo lees..). Dit is trouwens wel de tweede keer dat ik iets lees over dat draadloze LAN gebeuren van de gamecube. Ben benieuwd of dat ook werkelijkheidheid wordt.
• De Amerikaanse (en de Europese versie) zijn hier en daar aangepast ten opzichte van de Japanse versie dankzij feedback van de Japanse gamers. Een redelijk saai gedeelte schijnt flink te zijn ingekort zonder dat er kwaliteit verloren gaat of drastische verhaalveranderingen.
De besturing wordt steeds frusterender naarmate je verder komtSwitch schreef op 28 February 2003 @ 20:13:
Aha, dus ik meot wennen aan de MP besturing?En is het erg moeilijk? Kijk, ik vindt spellen als Metroid Fusion op de GBA al vrij moeilijk

Swichen tussen verschillende visors, dan wegrollen + versnellen om hem te ontwijken, visor overload.. bleh.. Heb een aantal keer onnodig veel health verspild omdat die visor niet wou switchen (klote D-PAD!) waardoor ik geen lock kon krijgen
Ik moet erbij zeggen dat het wel een hele opluchting is als een eindbaas eenmaal dood is want gevechten van 15 minuten zijn geen uitzondering.
Verder zijn de controls super, geen probleem. (alleen ff wennen, maargoed.. ik heb het spel nog maar 2 dagen dus dat komt wel).
Wel loos eigenlijk dat ik zoveel mogelijke spoilers probeerde te vermijden terwijl de handleiding veel dingen al verklapt over upgrades, verschillende suits etc... Ik eis een SPOILER WARNING op de handleiding!
[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 23844 op 01-03-2003 00:46 ]
Zo'n draadloze LAN constructie lijkt me erg gaaf! Vooral handig voor de GameCube party'sAnoniem: 23844 schreef op 01 March 2003 @ 00:15:
Een realistische zelda is nooit weg natuurlijk!![]()
Het is nog steeds niet officieël bevestigd dat Mario Kart online mogelijkheden heeft (geef het weinig hoop als ik puntje 8 zo lees..). Dit is trouwens wel de tweede keer dat ik iets lees over dat draadloze LAN gebeuren van de gamecube. Ben benieuwd of dat ook werkelijkheidheid wordt.
En die bonus discs, zou idd gaaf zijn als ze daar een gewoonte van maken, ze hebben veel positieve publiciteit gekregen van de OOT bonus discs. Misschien nog eentje bij de nieuwe starfox? Of een Mario 64 bonus bij de nieuwe Mario 128? Op zich hoeft dat weinig te kosten en de gamers zijn super-blij.
Grab shell dude!
is gewoon zo handig, geen draadje .. gewoon beetje in de buurt zitten en je kan het al versturen .. lijkt helemaal niet vernieuwend, maar dat is het toch wel heel erg, omdat je zo ontzettend gewend bent aan dat kabeltje wat je ergens in moet prikken =)
(dan kunnen we op GC parties/mijn yAmLAN echt cool zooi tv's naast elkaar zetten en stoer multiplayeren)
mario kart online leek mij ook al een beetje een domper te worden dus verwacht qua online spul er niets van (het is natuurlijk wel leuk als het erin zit)
moet zowiezo maar afwachten hoe mario kart wordt, want ze kunnen heel veel verneuken, maar ook het zo geweldig maken als het maar kan .. wordt nog spannend =)
[ the server is down, life after student-dorm sucks ]
Cubezone.nlNieuws] *HOT* Nintendo news!!!
Op de D.I.C.E. in Las Vegas heeft een roundtable plaatsgevonden met grote Amerikaanse pers en onder andere Miyamoto... lees verder voor heel wat ontzettend interessante feitjes!
Matt Casamassina, schrijver bij IGN Cube is net terug gekomen van deze roundtable met Shigeru Miyamoto en heeft waanzinnige nieuwe feiten losgepeuterd uit de Godfather der games. Op het moment van schrijven is Matt zelf bezig met het neertypen van de vragen en antwoorden van de roundtable, maar voordat hij daarmee begon, had hij korte punten neergezet op het IGN forum, die vervolgens uit zijn gelekt naar onder andere het Gaming-Age forum. Ook sites als PlanetGamecube plaatsen momenteel dergelijke feiten.
De punten die hieronder staan zijn dus behandeld op de roundtable en zijn net gepost! Hot news dus!
Hier volgen de ontdekkingen:
1) Donkey Kong is in ontwikkeling! Het wordt gemaakt door EAD, en zal op de aankomende E3 te zien zijn!
2) Hoogstwaarschijnlijk komen GameCube versies van Pokemon Ruby en Pokemon Saphire op de aankomende E3!
3) Het is hoogstwaarschijnlijk (sorry voor het gebruik van dat vreselijke woord) dat de volgende Zelda game realistische Link zal bevatten. Deze Link verscheen in de demo van 'een GameCube Zelda spel' op de SpaceWorld show in 2000!
4) Matt kreeg de indruk dat Nintendo binnenkort een network functie voor de Cube gaat onthullen. Dat wil zeggen dat je meerdere GameCubes aan elkaar kan sluiten om zo, op meerdere TV's tegelijk, tegen elkaar te spelen (zoals de i-Link bij de PS2). Miyamoto bleek, zoals Matt zegt, hints te geven dat het een draadloze optie zal zijn!
5. HAL wordt steeds belangrijker voor Nintendo. Het bedrijf dat op dit moment bezig is met Kirby's Air Ride heeft meerdere geheime games in de maak op het moment!
6) Miyamoto wilde niet zeggen wie de developer van Wario World is, maar zei wel dat het een second-party developer was die in het verleden ook al met Nintendo heeft gewerkt! Wij denken aan Treasure, omdat daar eerder al geruchten over gingen dat die aan Wario World gingen werken.
7) Miyamoto heeft nogmaals bevestigd dat Nintendo nauw samenwerkt met Konami aan een Metal Gear Solid game.
Hij zei ook dat Nintendo waarschijnlijk weinig tot geen online games zal laten zien op de aankomende E3.
9) Ook is hij aan het bedenken of hij een F-Zero bonus disc gaat uitgeven (zoals die van Ocarina of Time en Master Quest).
Dit kan de N64 versie betekenen met misschien de 64DD versie!
10) 70-80% van de aankomende GameCube games zal gebruik maken van connectivity tussen de GameCube en de GameBoy Advance.
11) Kirby's Air Ride wordt inmiddels ontwikkeld bij het al eerder genoemde HAL. Air Ride wordt een soort racer met powerups en dergelijke. Mario Kart-style dus.
12) Toen het gesprek over een vervolg op het immens populair Super Smash Bros Melee ging, grapte Miyamoto dat het leuk zou zijn als Sonic in het vervolg zou zitten. Geintje of hint? Je weet het nooit bij Shiggy.
13) De Noord Amerikaanse versie van The Wind Waker zal een klein beetje anders zijn vergeleken met de Japanse versie. Miyamoto zei dat saaie secties uit het spel wat verbeterd zullen worden. Het plot van de game zal totaal hetzelfde blijven.
Hou CubeZone goed in de gaten. Later op de dag zal het interview gepost worden en zal veel duidelijkere informatie bevatten, die zullen we gelijk aan je doorgeven. Het zal een belangrijke dag worden!
printversie
Door: Rob Koopman op 01-03-2003
This space is occupied
Tot 54 MBps en er zijn afstanden gehaald tot 9km (met ext. antenne).
Zo'n AccessPoint kost €130, koppel (RJ45) die aan je gamecube en je kunt draadloos multiplayen met de buren of overburen!
Beveiliging via MAC-adress, WEB encryptie (tot 256bit) of VPN.
Meer info:
Linksys
Wireless Nederland
Ik heb ook een WPC11 (PCMCIA) en WAP11 (AC) gekocht en het werkt geweldig
2003 het jaar van WIFI
[ Voor 7% gewijzigd door Noisy op 01-03-2003 01:57 ]
Noisy schreef op 01 March 2003 @ 01:47:
Draadloos Lan bestaat al en ze noemen het WIFI.
Tot 54 MBps en er zijn afstanden gehaald tot 9km (met ext. antenne).
Zo'n AccessPoint kost €130, koppel (RJ45) die aan je gamecube en je kunt draadloos multiplayen met de buren of overburen!
Beveiliging via MAC-adress, WEB encryptie (tot 256bit) of VPN.
Meer info:
Linksys
Wireless Nederland
Ik heb ook een WPC11 (PCMCIA) en WAP11 (AC) gekocht en het werkt geweldig![]()
2003 het jaar van WIFI
er zijn toch helemaal geen spellen die dat ondersteunen?
PS: de pond staat best laag. Dus games bestellen bij play.com is nu iets van 52 euro (voor 35 pond)...
PPS: Weet iemand wat de PS2 en Xbox voor plannen hebben voor E3? Kan wellicht bepalend zijn voor verloop van rest van de console wras
[ Voor 41% gewijzigd door Deddiekoel op 01-03-2003 09:16 ]
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
35 pond is momenteel 51,82 euro, bij Play.com krijg je het dan gratis thuis geleverd, maar GameCube spellen kosten 60 euro, dus een heel erg groot verschil is het nietDeddiekoel schreef op 01 maart 2003 @ 09:14:
PS: de pond staat best laag. Dus games bestellen bij play.com is nu iets van 52 euro (voor 35 pond)...
[ Voor 4% gewijzigd door Hahn op 01-03-2003 09:40 ]
The devil is in the details.
Anoniem: 42873
At the annual DICE Summit in Las Vegas, we had a chance to sit down and chat with Shigeru Miyamoto, the creator of Mario and other characters that have become mainstays of Nintendo’s lineup for over a decade, along with Eiji Aonuma, the director of the Legend of Zelda: The Wind Waker. Miyamoto and Aounuma talked about a range of topics, including the current state of the industry, the GameCube hardware, sequels, and of course, working with third party developers to produce high profile content for the GameCube.
GameSpot: Now that The Legend of Zelda: The Wind Waker has shipped in Japan, how do you feel about the reception it’s received?
Eiji Aonuma: I’ve been very happy with the reception it’s gotten. When we showed off the new Zelda look at Spaceworld, we received a lot of comments and criticism on the new look and wondered if we were going in the right direction. At that time I really had faith that once people played the game and saw the game in action, they would understand the reason we took that direction with the graphical style. [Now with all the recent feedback from both Japan and the US], it really convinced me that my idea was right from the beginning and it was right to have faith in myself.
GS: How do you feel about it, Mr. Miyamoto?
Shigeru Miyamoto: Obviously, I gave my stamp of approval to this project despite the fact that there were many voices on all sides of me saying, “are you sure this is the right thing to do?” So, to be honest, I feel somewhat rescued.
GS: In yesterday’s conference with Yu Suzuki, you mentioned that in the process of developing games, you’ll occasionally start working on something, only to scrap it and then start from scratch. Did that sort of thing happen with the latest Zelda?
EA: We actually didn’t have to do that this time around, which was a relief because you know I like to throw everything off the table sometimes [laughs]. This time around, I would take my ideas to Mr. Miyamoto, and he would look at them early on in development and give his approval, [after that] he wasn’t too involved in the development process. Then towards the end, we would have him sit down, play the games, and get his feedback on it. At that point he would say, “This is good, but you might want to change a little bit here or make other changes here and see what you can do.” So development went very smoothly and it was quite a relief.
SM: The one thing you could say that we tore apart and started from scratch on was the original experiment we did that had the more realistic Link and the more realistic Gannon at Spaceworld.
GS: After completing Wind Waker, do you have more ideas of what can be done with the cel-shading technique used in the game?
EA: One thing that first made this process of cel-shading take off was that we were able to take Link, and use him to create a different experience for the player. Link would be looking around the environment and his eyes would move around and focus on one thing--the player would then become curious about what Link was looking at, so we’re able to add that as a gameplay mechanism and use it as a hint. That’s an example of how we’ve used cel-shading in the current Zelda game and I think that there’s still a lot more that we can do with toon shading and there are a lot more features we can add in future games.
SM: Since we’ve already developed this technology, we’d really like to use it again, but we were able to use it with Zelda because in the game Link is always a child and he never becomes an adult. Since we don’t what’s going to happen with Link in the next Zelda game, we don’t necessarily know if [we’re going to use cel-shading for the next Zelda game], but we’d definitely like to use it again for a game that best suits that style.
GS: How much involvement do you have with Soul Calibur II?
SM: Yeah it’s actually kind of weird. I’ve found that I’m more involved with meetings about projects that aren’t even being developed by Nintendo, so I’ve had a lot of meetings lately and I’ll bring the artists along and they’re very involved in that process. But it struck me one day that I’m in all these meetings on outside projects and the number of Nintendo-related projects has really fallen off--I’m starting to think I’m paying more attention to what other people are doing rather than what we’re doing. [laughs]
Namco, the guys that are creating this game, they are big fans of Link and they really wanted the opportunity to use him in this game. From the very beginning they’ve been giving a lot of thought on how to use Link in the game and what sort of attacks he would perform, so they’ve been very attentive to how Link appears and what he’s doing in the game.
GS: Some of the attacks in Soul Calibur are somewhat violent? Are there any sort of attacks that you didn’t want to see Link doing?
SM: We didn’t give Namco any guidelines to follow but they’ve been very considerate with how they’re using the Link character, so they would say, “we’re going to have him do this, is that OK?” So that’s been very good to us.
GS: You’ve talked about how much you’ve enjoyed working with different third parties, so what’s your involvement with Capcom been like lately?
SM: Yeah, it’s really fun working with Capcom, and actually the Capcom Zelda team is almost like a part of Nintendo now since we’re so used to working with them. We would totally feel comfortable with them just joining us [laughs], but not that would happen [laughs]. They’re really great to work with, even though it’s certainly true that the two companies are quite different. Capcom is more of a regimented company whereas Nintendo is more free-spirited, so it’s funny that we’re able to work together and get along so well.
There were a number of people working on Wind Waker who are big fans of the work Capcom has done with Zelda, and the people that are working on Zelda are huge Zelda fans and love the Zelda universe. But since they’re always working, they rarely have a chance to play Capcom’s Zelda games and vice versa. One day Capcom came by and showed us the game they were working on, The Four Swords, and our staff members were so excited that they started playing it right away. Of course, we would send them updated builds of The Wind Waker and tell them to try it out as well. We have a great working relationship.
GS: Sega’s a well-known developer, what strengths do they bring to the table for the F-Zero project?
SM: F-Zero’s always been an intense game with its focus on high-speed racing and it’s the type of game that people get really dedicated to. Mr. Nagoshi took a liking to the F-Zero franchise early on and thinking about the F-Zero franchise we always try to hype it as being a game about speed and in that sense that’s something that we felt that Sega and Mr. Nagoshi’s team are very good about doing that, creating games with a sense of speed. I think the two of them together [F-Zero and Sega] are a perfect fit.
They’re also working very hard to bring new ideas to gaming with this project with the idea of bringing the game to the arcades and having the interactivity with the console version--even what they’re doing with the arcade cabinet and how it moves is something new. We’re really excited about it.
GS: So what’s going with Konami and the reported Metal Gear Solid game on the GameCube?
SM: I spoke out of turn I suppose [laughs]. Yeah, we’re actually working on a couple of projects with Mr. Kojima--he’s working on his new Game Boy Advance project. Actually, quite a while ago, he talked to us about wanting to bring the Metal Gear franchise to the GameCube and that plan’s been in motion for a couple of years now. I spoke about it when I shouldn’t have so if you want details on that project, you might want to try asking Mr. Kojima.
GS: Will do.
SM: He might say no [laughs].
GS: Lately, there’s been some grumbling from third parties about working on the GameCube, how do you feel about the concerns of third party developers? Also, how do you feel about the GameCube hardware? Is there anything you would’ve gone back and changed?
SM: Well, I really think the video game market overall is seeing declining sales of individual games. Of course, now you see a lot of publishers that are using multiplatform strategies. Nintendo has always used the philosophy that a multiplatform strategy is not the best path for a profit-oriented company. I think a lot of the third parties are starting to find out that this is accurate.
If we can increase the user-base, I think a lot of developers are going to come and support the GameCube with great enthusiasm. One way were trying to do that is by focusing on games that players can only enjoy on the GameCube and games that specifically take advantage of the GameCube hardware and the Game Boy Advance. We’ve been in talks with companies like Electronic Arts to take advantage of the connectivity idea and bring new ideas to gaming. I think by supporting this and by working with third parties to increase the user-base will be able to win back some of that support.
GS: Third parties haven’t done a whole lot with GBA connectivity or online functionality when it’s there, how frustrating is that?
SM: It doesn’t bother me that much. I mean, obviously, we need to work to increase the install base, but also I don’t think we’ve even shown all the strengths of connectivity ourselves. Nintendo needs to take the lead in doing that, coming up with new ways to use connectivity, and when third parties see that they’ll think they can make a project off that too. At that point, I think we’ll have so much support that we’ll have to turn people down [laughs].
It’s important for the industry to look at these new forms of games that are going to expand beyond the current styles you see now because developers are so focused on creating gorgeous games and incredible graphics, which requires so much more time, energy, and money--I think all of the software publishers are having a hard time with some of these costs.
GS: Similarly, is it frustrating when people talk about the user base when it’s approximately three million? That’s not exactly a small amount.
SM: It used to be in the toy industry that you could sell a million units, it would be considered a success. Now with Nintendo where the software titles are selling 600,000 to 800,000 units, we consider that to be a big success for us in Japan, so looking at our user base we want all of our games to achieve that level, but we need [to sell more consoles] for that to happen. In that sense, it is kind of funny that despite our user base we need to sell more, but at the same time, the industry as a whole is focusing on how a game sells across all platforms. So ultimately, I think we need to increase the user base to get up to that level.
GS: You’ve often talked about the pressure of having to get certain games out, and we’ve noticed that Pikimin 2 is coming out rather quickly. Did you feel pressure to get this game out?
SM: The original plan was actually to release Pikmin 2 in October of last year, but because so many members of the EAD development staff had to lend support to The Wind Waker, it’s a little behind schedule [laughs].
GS: On the subject of sequels, can you say anything about Mario Kart?
SM: Well after winning the innovation award for Animal Crossing at DICE, I wish we could discuss some of the innovation that we’re going to be introducing with Mario Kart but I can’t just yet. I can tell you that work is progressing on it and just the other day a North American localization group just completed voice recording for the game.
GS: What about online possibilities for the game?
SM: We’ve been conducting online experiments with Mario Kart for quite some time. This time around, we’ve looked at it and I still feel that [the kind of experience Mario Kat delivers] would be very difficult to pull off online.
GS: What kind of expectations did you have for Animal Crossing since it was such a different game? Also, in terms of a sequel for Animal Crossing, how do you improve on a game like that?
SM: I really didn’t know at all whether or not the game would be a hit, but I really did think that for the style of gameplay that it offers, it definitely has a place in life and it’s a game that’s suited for everyday life. I came to this conclusion watching my kids play Zelda games with their mother, specifically Majora’s Mask. They would try to help her through it and urge her on, and they would sit there and play for hours on end. My wife complained about the fact that you would have to play for such long periods of time to get anywhere in the game. So the thing I like about Animal Crossing is that it’s a style of game that if you want to play it for a long period of time you can, but at the same time, you can also play it for a few minutes per day.
There are also a lot of families that want to play videogames but they find them too difficult to play. One thing that we’re doing in terms of a sequel is bringing the connectivity features of the North American version to Japan, which didn’t have them originally. I think that expanding on that connectivity and the non-network network style of gaming is one way to expand on the game. That doesn’t mean that it’s going to an online Animal Crossing game, but it will be the Animal Crossing experience with a network style application to it. It will be very difficult.
GS: Thanks for your time.
bron: www.gamespot.com
Anoniem: 60967
Maak je echt geen zorgen om de besturing, al kan ik wel iedereen aanraden om de visor en wapen controls om te wisselen, dus visor met c stick en wapens met dpad, omdat je visors veel vaker changed.
Grab shell dude!
Anoniem: 60967
Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma Interview
Topics of discussion: Zelda, F-Zero, Star Fox, Metal Gear, Kirby, Super Smash Bros, home networking, online connection and much, much more.
February 28, 2003 - Earlier today at the Dice Summit event in Las Vegas Nintendo held a small roundtable with Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma for members of the press. Though the discussion was supposed to remain focused on Legend of Zelda: The Wind Waker, it quickly turned into a free-for-all of questions and answers about everything else. Miyamoto talked about all sorts of Nintendo franchises, offered hints about developments at E3, and more.
Also, please note that we definitely did not ask the question about Miyamoto's dog. Still, a highly recommended read. Following, the full transcript.
--------------------------------------------------------------------------------
Q: As a man who seen as a creative person, who do you find balance in your life with the stresses and pressures of the roles you've taken on at Nintendo?
Shigeru Miyamoto: That's a very large topic. Once I turned 40 I actually took up swimming and now I'm swimming at least one or two kilometers every week. Also about that time I quit smoking. Of course, weekdays I work very late hours generally, so I'm certain on the weekends to spend all of my time with my wife and family.
You do need a lot of space and freedom in order to come up with some ideas. But I've been more the type of person who comes up with ideas when I'm working, so it's not as much of a challenge for me. Really, I try to find that balance and space by expanding out into new areas. Recently my family has gotten a dog and we've spent a lot of time with it, which has brought me some pleasure and a little bit of balance.
Q: A lot of GCN games we've seen so far are sequels. Will there be new franchises?
Shigeru Miyamoto: Yeah, I do intend to show something at E3.
Q: Everyone loves Wind Waker. But a lot of us would have preferred the darker style of the Space World 2000 Zelda. Are there any plans to make a Zelda game with that style?
Shigeru Miyamoto/Eiji Aonuma: I think that once people actually play Wind Waker and get into the game they will immediately understand why we chose the graphical style that we did to go with it. Even if people are fans of the more graphical looking Zelda games, I think that if they will just give this game a chance, pick it up and play it, they will immediately be engulfed in the Zelda world, really understand, and kind of accept the game for what it is.
As for whether or not we'll actually go and create a more realistic looking Zelda game, it's really a question of what kind of game the next one will be. Obviously the graphical style or methods of expressions that we choose will be highly dependent on what type of game it is. We haven't come up with the idea for the game yet, but once we do, we'll have to take a look at what the best method of expression will be for that game and so we'll go through that process. There is definitely the possibility that we will create a more realistic Zelda game.
One of the most important things with the Zelda franchise is that players must really feel that Link is almost themselves in the game. In that sense, there really has to be very natural and fluid interaction between the player and the character. When you don't have that, you certainly lose some of the nature that makes Zelda what it is.
If you were to go with the more realistic looking Link, you'd have to have so much movement to the face for him to be able to essentially impact the emotions of the player and make it feel like the player is emoting through Link. That would require so much time and energy to create those graphics to allow the face to do that.
Also, particularly when you have realistic graphics and you have a character moving through and around objects in an unnatural way, it just stands out all the more. It's even more unnatural than having these toon-shaded style graphics with natural and realistic movement. That's why we've spent so much time and energy with the director and the designer to really go through and focus on making the gameplay fun and making Link really emotive in the game to really draw the player into the world.
Q: If you didn't have to worry about game sales at all and could just make any game you wanted, what would that game be?
Shigeru Miyamoto: For me, it would be a game that really anyone could play, just pick up and get involved in. Like the kind of game that I could just set out on the street and people could just walk by, pick it up and have fun with it.
Q: Can you elaborate?
Shigeru Miyamoto: Recently one example would be Stage Debut or Talent Studio, which we showed at E3 last year. It's a really simple system and really fun. You can take someone's picture using a Game Boy Advance camera and put it onto models in a GameCube game and make them do things. It's a really fun idea and we've had three or four people working on it for quite a while, but we just can't seem to find a way to turn it into a product. But the nice thing about that is that even with three or four people working on a project like that for two years, that's still cheaper than one month of Zelda's development cost [laughs].
Q: You recently made some statements in Europe about the Metal Gear franchise. Can you clarify the rumors about a GameCube Metal Gear Solid title and a possible connection to the Game Boy Advance?
Shigeru Miyamoto: It is true that we are working with Mr. Kojima to try and bring the Metal Gear series to the GameCube, but at this point we really haven't talked at all about any connectivity features. I think what happened was that at the same time I mentioned that I also mentioned that we were in conversation with Electronic Arts about how to bring more connectivity to their games and add some new gameplay style that way, and I think that somebody took the two and kind of combined them together to create what has turned out to be a little misunderstanding.
I think I also mentioned the fact that Mr. Kojima is working on a new Game Boy Advance game, too, so the three of those statements together got all mixed up and some wires got crossed.
Q: What can we expect of Metal Gear on GameCube?
Shigeru Miyamoto: It is in progress, but please talk to Konami about that [laughs].
Q: Will you show GameCube online games or LAN network games at E3 this year?
Shigeru Miyamoto: I can't really say a whole lot about E3 right now, but Nintendo is still at a point where we don't currently see online games as a business model being successful so I don't think you can expect to see any serious look at online games [for GameCube] at E3.
I do think that the communication aspect of networking and linking games together, including LAN games, is definitely very interesting, and we're going to look at ways to show that off at E3. Particularly linking the Game Boy Advance and the GameCube and linking four GBAs together.
Q: What about linking GameCubes together?
Shigeru Miyamoto: Unfortunately I can't say anything today [laughs].
Q: How content are you with the connectivity features you've been able to show off on Game Boy Advance up until this point?
Shigeru Miyamoto: No, I think we're still in the middle of the big challenge with trying to show off some capabilities of that and we're still looking for some more definitive examples to show off.
One of the preconditions for connectivity is that everyone has to have all these cables and people who have a GameCube also have to have a GBA, and that may not always be the case. We've really been focusing on taking the idea of connectivity and presenting it so that people who do have both can find, oh, I do get more value out of this and that it's more fun and interesting. We're looking more at trying to build on that and establish the basic groundwork for us to go forward. This year we're going to see 70% to 80% of all first-party releases are going to have some form of connectivity with them. In Japan we've also released Nintendo Puzzle Collection for GameCube and that has a cable packed in with it so we think that we're going to a level of proliferation with the cables and GBA connectivity that we'll be able to show you better examples.
This year we'll be showing off more concrete examples of that with Final Fantasy: Crystal Chronicles and perhaps, and this is not necessarily certain, with Pokemon Ruby and Sapphire versions of Stadium for GameCube. Something like that.
Q: Will you show a higher level of integration between GBA and GCN as you did with Kirby's Tilt and Tumble awhile ago?
Shigeru Miyamoto: Actually, unfortunately work on the Tilt and Tumble, or Roll-A-Rama project, has kind of slowed at this point because of the demands of many of our other projects that we've been working on. But yeah, that's an example of a game that does require that special user base and a cartridge with tilt sensor technology. And we've come up with a lot of other ideas as well.
Q: You said about a year ago that you, Mr. Iwata and the president of HAL went out to dinner to celebrate the success of Super Smash Bros. Melee in Japan, and that some very interesting things were said. Can you tell us what's going with Hal now? Is it the developer of Kirby's Air Ride? And is it working on another Smash Bros. game? Finally, is there any possibility that EAD might license Sega or Namco characters in another Smash Bros. game?
Shigeru Miyamoto: Is that what you're asking? [Laughs] Unfortunately I can't discuss in detail anything that HAL Labs is working on at the moment. What I can say is that they haven't increased in size recently and in conjunction with that they have increased the number of projects they are working on.
As far as having Namco's characters appear in another Smash Bros., we have discussed anything like that at this point. I personally always like to joke about putting Sonic in Smash Bros. [laughs].
Q: And who was the developer of Kirby's Air Ride then?
Shigeru Miyamoto: Yeah, that is HAL that's working on that.
Q: Who is the developer of Wario World?
Shigeru Miyamoto: I don't know if I can say this. Tell you what, Wario World is being developed by Nintendo in conjunction with a second party that we've worked with in the past.
Q: You took your hobby of gardening and based Pikmin on it. Will you implement your new dog into a GameCube game?
[Laughter]
Shigeru Miyamoto: Yeah, I think maybe we'll put a dog in Pikmin that will come running out and just gobble up the Pikmin.
I don't specifically take my hobbies and try to find a way to tie them to a game or anything, but one thing that I think is very interesting about dogs and raising dogs is that I think it's really funny the way people think toward dogs and the way dogs think toward people. Dogs obviously don't understand words really and yet people talk to them as if they do, and I fight myself doing this as well and I sound like a complete fool saying complete sentences to my dog which it doesn't understand whatsoever. So I think that for me right now having and interacting with a dog is a game.
Q: What new things has your new dog brought to your life and your thinking?
Shigeru Miyamoto: I definitely think that something like that has the high possibility of popping up in a game somewhere. Probably if we do it, though, it won't be a dog in the game.
Q: The Zelda bonus disc has been a real success for you. Do you think you might ever do that for another game, like F-Zero or Star Fox?
Shigeru Miyamoto: The Zelda presale was actually kind of a unique case in the sense that we have gone through the trouble of developing Master Quest/Ura Zelda in Japan and we ultimately never released it primarily because the contents of the game never changed enough to provide enough value in the product. But the people who worked on it really wanted to get the game out there and we did too, so we actually looked at many possible ways to do that including tying up with magazines and distributing. But ultimately we never really found a way of providing that to the consumer.
This time around, with the release of Wind Waker, the fact that we'd gone from a cartridge-based media on the N64 to a disc-based media caused a drop so significantly that we found we could take this N64 game, put it on a GameCube disc, run it in high-resolution, and follow it up with the Master Quest at a relatively low cost.
We just haven't thought about doing that with anything else at this point.
Q: You know, we've never been able to play Star Fox 2?
Shigeru Miyamoto: Star Fox Adventures was very different from any of the other Star Fox games that we've made and when we were working on that we thought it would have been kind of nice if we had done something similar to Star Fox 64 for that game.
I will definitely give your Star Fox 2 idea some thought though.
Q: Now that Nintendo and Rare have parted ways, where does that leave the Donkey Kong franchise?
Shigeru Miyamoto: I don't know if I can say this, but we are working on a Donkey Kong game. Really, it's our policy with the separation from Rare to not allow that to open any holes in Nintendo's library or lineup. It's not as if we got into some big fight with Rare or anything, we just had some different opinions about business models and where we were headed. We had a strong relationship with Rare and got along very well with them so when we did finally part with them we were able to clean up all the rights and issues surrounding the franchises and characters very easily.
Q: Will we see the new Donkey Kong game at E3?
Shigeru Miyamoto: Unfortunately I cannot answer that.
Q: You just toured Europe. What kind of responses are you getting for Wind Waker from people who have actually played the game?
Shigeru Miyamoto: The response we've been getting is kind of drastically different because very few people in Europe have actually played the game yet. So in Europe, it's a lot like some of the feedback we had gotten when we first showed pictures of the game where people are just overwhelmingly concerned about the graphic style and haven't had a chance to see how it works with the gameplay. Whereas in the US where most everybody has actually gotten to see the game and played it, they finally understood why we chose the graphic style and are much more positive.
In Japan, after people had played Wind Waker, we had a lot of feedback that the collection of Triforce pieces in the game was kind of difficult or tedious so we actually made some changes to that part of the spec for the US version and that'll be reflected in the first build of that which will be coming out next month. It's just little changes, but hopefully that'll improve some of the feedback that we get.
Q: Your European appearance at the Virgin Megastore turned out great. Will you do similar signings in the US or Japan?
Translator Bill Trinen, Eiji Aonuma and Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto: I was very surprised by the turnout for the public appearance and autograph session at the [London] Virgin Megastore. Actually, Britney Spears had done one just before I did and 1,000 people came to mine, which was more than she attracted. That was very flattering.
I'd be too embarrassed to do it in Japan though.
Anoniem: 42873
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Anoniem: 42873
bron: www.begn.be
edit: pfff, jammer dak al een gamecube heb, ik had liever die dan m'n zwarte hoor
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 42873 op 01-03-2003 10:23 ]
euhm heel simpel volgens mij.Anoniem: 60967 schreef op 01 March 2003 @ 10:23:
Kan iemand me vertellen hoe die rgb us cable werkt van Lik sang?
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Anoniem: 60967
mn cube heb ik nu gewoon via composite aangesloten
Of je TV ondersteund het nietschnumi schreef op 01 March 2003 @ 10:24:
[...]
euhm heel simpel volgens mij.Je stopt hem achter in je cube en het andere uiteinde achter in je TV.

Ik zelf zie geen verschil....en bedankt.. Bedoel eerder wat het verschil is in beeldkwaliteit
mn cube heb ik nu gewoon via composite aangesloten
[ Voor 26% gewijzigd door StarTAC op 01-03-2003 10:29 ]
jah ok je TV moet wel RGB scart ondersteunen enz maarja.StarTAC schreef op 01 March 2003 @ 10:27:
[...]
Of je TV ondersteund het niet
[...]
Ik zelf zie geen verschil....
En ik denk dat je toch wel iets verschil zult merken maar ik zal het gauw genoeg zien want hij is gisteren geshipped.
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Anoniem: 42873
Anoniem: 59687
En heeft iemand Super monkey ball uitgespeeld ?
O ja en nog iets over Mobnkey ball bij die G-sleutel(muzieknoot) Dat je die poortjes moet in halen wie heeft OOK wel eens die rode ingehaald?
En bij die hele grote cirkel dat je helemaal rond moet wie heeft hem daar OOK binnen 5 sec. gehaald
ik zeg toch: je zult wel iets verschil zien dus je ziet wel verschil.Anoniem: 42873 schreef op 01 March 2003 @ 10:31:
hoe bedoel je, dat je geen verschil ziet of het met rgb kabel is aangesloten of niet?
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Ok thanks, dan wacht ik nog ff.Anoniem: 42873 schreef op 01 March 2003 @ 10:08:
Jozh, de volgende editie van NGC ligt deze week, mss begin volgende week in de winkels. En bij de NGC zit een dvd
Poeh he, wat een werk is dat editten van alle spelersnamen in WE6:FE... Daar gaan echt heel wat uurtjes inzitten en eigenlijk wil ik gewoon spelen!
De menu's beginnen wel aardig te wennen, heb eigenlijk weinig last van de Japanse tekst enzo. Went snel genoeg, op een gegeven moment weet je precies welke optie je moet hebben.
Grab shell dude!
This space is occupied
Anoniem: 42873
Anoniem: 61283
Er zal vast wel een Platinum Cube+ Zelda TWW bundel komenAnoniem: 42873 schreef op 01 maart 2003 @ 10:22:
Nintendo zal op 3 mei de eerste verjaardag van de GameCube in Europa vieren met een speciale en gelimiteerde versie van de GameCube : de Platinum GameCube. Deze GameCube, die een zilveren kleurtje heeft, is al een tijd geleden in Japan en Amerika gereleased.
bron: www.begn.be
edit: pfff, jammer dak al een gamecube heb, ik had liever die dan m'n zwarte hoor

As er wat duidelijkere online plannen zijn en er GEEN creditcards nodig zijn ga ik wil online
maar ik tweifel of PSO.. is ie wel zo goed.. ik lees namelijk hele goede en slechte reviews.
CUBE gaf het een 5 ofzo terwijl bij gamerankings de cijfers van 100% tot 20% gaan .
heeft iemand deze game a op de dreamcast gehad
ff de IGN review van PSO opgegegraven:
Klinkt goedClosing Comments
As a PSO amateur, my first real online time with the game turned out to be much more thrilling than I expected. I had played plenty of PSO offline, but the repetitive nature of the quests and lack of interaction with other players gets old quickly. I then tried out multiplayer in the GameCube version, which certainly improves the situation, but again the fun wore thin eventually. Online, I can tell you, the experience is completely different and the sense of being in a whole new world shines through brilliantly. This is where PSO becomes addictive and rewarding. The options are many, ranging from having experts help you learn to teaching lower-level beginners the tricks you've picked up.
There's no question in my mind to buy this game. I love leveling-up my experience. I've always been drawn to RPGs because of this, and it's no different with PSO, even if I fight the same enemies. Using new weapons, learning new skills, and fighting in a team setting online is diverse enough to keep me occupied.
The only concern is that Phantasy Star Online Episode I & II is a very big investment, and in my opinion not worth playing without a keyboard (and a broadband connection helps too). Even if you get past the money issue right now you must face that there is no keyboard available in the United States, so you'll have to import or wait until a third-party hardware vendor remedies this situation. This limits PSO's appeal greatly. So, these are big issues to consider. Don't rush into becoming a part of the online world if you're not prepared to deal with some of this frustration. I don't recommend playing without a keyboard.
Beyond that, however, Sega's online RPG is a dream come true for GameCube. That's why it gets an Editor's Choice award from me. If you can find a way to get involved, definitely pick up the title.
-- Fran Mirabella III
Presentation
Online, offline, hang out in the lobby, futuristic menus, intuitive and flexible controls. Very slick. 9.0
Graphics
Breathtaking art design, 60 fps, environmental and weather effects. Engine execution presents problems: failed collision, texture seaming, average texture work. 7.0
Sound
Atmospheric soundtrack that fits each environment very well. Dolby Pro Logic II support and lots of cool sound effects. Great, but not groundbreaking. 8.0
Gameplay
GCN's first and only online title. A balanced and addictive RPG. Great community value. However, single-player can be boring and split-screen appeal is limited. Play it online -- with a keyboard. 9.0
Lasting Appeal
Downloadable quests, ever-changing world, meet new people in the lobby, GBA downloads. You'll want to keep coming back, but can you afford the monthly fee? 10.0
OVERALL SCORE (not an average) 9.0
[ Voor 74% gewijzigd door Collaborator op 01-03-2003 11:15 . Reden: ff een review erbij ]
This space is occupied
Anoniem: 42873
It all boils down to this: If you've played the original Phantasy Star Online extensively on the Dreamcast, then there isn't any significant reason to play through the game on the GameCube--the new characters and environments aren't enough to warrant the subscription fee, and the split-screen mode can be incredibly frustrating. Also, the current lack of a GameCube keyboard in North America makes online communication a hassle. But if PSO Episode I & II is the first chance you have to experience the series, then that fee shouldn't be quite as intimidating, because, despite the game's flaws, it's still as addictive as ever, and you'll find yourself playing it for hours on end.
score v gamespot: 7.8
reader's reviews: 9.3
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 42873 op 01-03-2003 11:19 ]
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
triest triest triest
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
lol rustig phuse.Phusebox schreef op 01 March 2003 @ 11:25:
argh irritante figuren hier die een heel verhaal posten (copy&paste) zonder quote te gebruiken
triest triest triest
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Anoniem: 63243
[ Voor 83% gewijzigd door Anoniem: 63243 op 01-03-2003 11:33 ]
Is phuse koning dan?Anoniem: 63243 schreef op 01 March 2003 @ 11:32:
Zo'n Oranje GC is wel wat voor de konining (heeft deie ook wat te doen)
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Anoniem: 42873
pfff, ik wou dat Mech Assoult naar de gc kwam. Als er één spel was dat mij deed twijfelen tussen xbox en gamecube was het dat wel... Uiteraard weegt dat ene spel niet op tegen de 30 zalige spellen die enkel op de gc uitkomen, maar toch vind ik het spijtig
[ Voor 64% gewijzigd door Anoniem: 42873 op 01-03-2003 11:41 ]
Dat valt toch wel mee?Anoniem: 42873 schreef op 01 maart 2003 @ 11:38:
Wow, 24 maart wordt wel D Day in Amerika: Def Jam Vendetta, The Sims en Zelda
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
hehe! Ninty rulesThis is true of all our games: anything you saw before we were with Nintendo will be a lot better with Nintendo. Even Legacy of Kain, which we were really proud of, would have been a lot better with Nintendo.
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Anoniem: 42873
en Def Jam Vendetta? waar gaat dat eigenlijk over?? ken het hele spel niet
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
dat wisten we toch al.Phusebox schreef op 01 March 2003 @ 11:42:
Eternal Darkness developer speaks:
[...]
hehe! Ninty rules
tuurlijk is The Sims wel groot op de PC maar is dat op de console ook zo? En tsja van Def Jam Vendetta weet ik het niet.Anoniem: 42873 schreef op 01 maart 2003 @ 11:42:
Niet gigantisch??? The Sims niet gigantisch??? Mag ik u dan even laten weten dat de meeste verkochte games ooit de reeks van the sims zijn??? En Def Jam Vendetta zou ik ook niet al te min noemen, zeker niet in Amerika
En jah hoor er komt ook weer een nieuwe MOH game naar de cube (ook naar PS2/Xbox)
Electronic Arts today offered IGN a sneak peek at the next chapter in its Medal of Honor franchise, Medal of Honor Rising Sun.
Due on PS2, Xbox and GameCube in fall 2003, the fourth console of the series takes place in the Pacific Theater of Operations in the battle against the Japanese. (For PC buffs who loved MOH: Allied Assault, the new version will be announced Monday.)
EALA has created a two-chapter game following the stories of brothers Donny and Joe Griffin. First stepping into the boots of Joe Griffin, players fight side-by-side with brother Donny until they're separated in a dogfight in the early stages of the war. In the second "edition" of the game, due on the same consoles in fall 2004, players then delve into the war by playing Donny Griffin.
We'll have full details on Monday, March 3. Until then enjoy the new logo and first screenshot of the game in action.
[ Voor 93% gewijzigd door schnumi op 01-03-2003 11:48 ]
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
ded ik tochschnumi schreef op 01 March 2003 @ 11:30:
[...]
lol rustig phuse.En idd als je zo'n heel verhaal gaat quoten gebruik please even de quote optie wel zo overzichtelijk.
This space is occupied
jij wel maar blauwe beer en vliegtuig later niet.
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Anoniem: 42873
Metroid Prime, Metroid Prime 2, Zelda, F Zero, Soul Calibur II, Animal Crossing 2, Final Fantasy, Metal Gear Solid (misschien, als ze hun best doen), Pokemon gc, Golden Sun gc, 1080 Avalanche, The Matrix, P.N.03, viewtful Joe, Resident Evil 4, Mario Kart, Mario 128, Advance Wars gc, ..... Kan je geloven dat ik van al die games waarschijnlijk geen één niet ga kopen??
Grab shell dude!
Anoniem: 60967
Wat boeit het nou of het wordt gequote ja of nee, bronvermelding staat er toch bij?
[ Voor 29% gewijzigd door Anoniem: 60967 op 01-03-2003 12:46 ]
nee geen stank voor dank maar phuse kan het slecht verwoorden.Anoniem: 60967 schreef op 01 March 2003 @ 12:44:
stank voor dank, zal wel geen insider dingen meer posten dan, of uw heilige regels aanbidden o grote phusebox.
Wat boeit het nou of het wordt gequote ja of nee, bronvermelding staat er toch bij?
Zoals ik al zei: als je het met de quote optie doet is het makkelijker lezen.
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Anoniem: 60967
Tsja ik vind het persoonlijk wat netter staan en het leest volgens mij ook iets beter maar dat is persoonlijk.Anoniem: 60967 schreef op 01 maart 2003 @ 12:55:
sorry ik zie niet zo snel waarom het makkelijker te lezen is, die ene tab en die streepjes erboven en onder....
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Just my two Eurocents.
Edit: schnumi, hoe staat het nou met die kat???
Wat dacht je van die Secret of Mana kat?
[ Voor 13% gewijzigd door GZ op 01-03-2003 13:06 ]
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
En natuurlijk zijn we blij met insider nieuws daar kan geen misverstand over bestaan.
kerel welke kat?
edit: oh die van Secret Of Mana.
[ Voor 66% gewijzigd door schnumi op 01-03-2003 13:06 ]
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
ik miste alleen nog 3 onderdelen dus... ik zal niet spoileren...
Cubezone.nl :
Zo goed Phusebox[Nieuws] Mario Kart informatie
In een interview met GameSpot werd bekend gemaakt dat MK hoogstwaarschijnlijk niet online gaat.
De geruchtenmolen over Mario Kart is al weer geruime tijd op gang. Vele gamers hopen op een online versie van Mario Kart, maar die dromen kan iedereen nu achter zich laten. Shigeru Miyamoto heeft in een interview met GameSpot namelijk gezegd dat Nintendo al jaren bezig is met het proberen van online mogelijkheden bij MK, maar dat het gewoon niet het gevoel overbrengt.
"We zijn bezig al geruime tijd bezig met online experimenten voor Mario Kart. Deze keer [bij de GC versie] hebben we er echt goed naar gekeken en ik denk dat het [gevoel dat Mario Kart iedereen geeft] heel moeilijk te behalen is online."
Een grote domper dus voor de fans. Gelukkig had Shigsy ook nog wat positiefs te zeggen:
"...[I]k zou graag wat van de innovaties die we bij Mario Kart gaan gebruiken en waar niemand ooit nog aan gedacht heeft met jullie delen, maar dat kan ik nu niet doen. Ik kan jullie wel vertellen dat we druk bezig zijn en dat pas geleden een Noord Americaanse lokalisatie groep het inspreken van de stemmen heeft voltooid."
We zullen tot op de E3 moeten wachten waar Nintendo hoogstwaarschijnlijk de game zal laten zien. Of zou Shigsy nog eerder wat uitspattingen hebben...?
printversie
Door: Rob Koopman op 01-03-2003
[ Voor 93% gewijzigd door Collaborator op 01-03-2003 13:19 ]
This space is occupied
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Anoniem: 59687
Hier dus :
Bron : www.cubezone.nlNyko en GoLarge brengen de zoveelste onofficiële controller voor de GameCube uit, maar met iets heel speciaals: een ingebouwde ventilator! Wist de Airflo CubeZone te overtuigen? Je leest het hier...
We hebben de laatste tijd veel, héél veel controllers langs zien komen. Enkele controllers kwamen kwalitatief in de buurt van de officiële controller van Nintendo, maar het overgrote deel faalde jammerlijk. Nyko, fabrikant van de immens populaire WormLight voor de GameBoy, probeert nu met de Airflo ook een degelijke controller in de markt te zetten. Het grootste verschil met de andere verkrijgbare GameCube-controllers, is dat er in deze controller een speciale ventilator ingebouwd zit, waardoor je nooit meer last van zweethanden zou moeten hebben. Wij onderwierpen de Airflo aan een grondige test en kwamen tot de volgende conclusie...
De Airflo controller lijkt in vele opzichten op de originele GameCube-controller van Nintendo zelf. Zo is de A-knop aan de forse kant, is de B-knop een klein knopje en zijn de X en Y knoppen in hetzelfde 'boon'-model vormgegeven als bij de originele controller het geval is. Ook de C-stick en D-pad (ook wel vierpuntsdruktoets genoemd) zijn vrijwel identiek aan het model van Nintendo. Tot zover de gelijkenissen, want er zijn ook nog een hoop verschillen te noemen.
Aan de zijkant van beide handvatten zijn bijvoorbeeld rubberen randen aangebracht, zodat je meer grip hebt op de controller. Dit zorgt voor minder comfortabele speelsessies, maar biedt wel maximale controle tijdens het spelen. De Z-knop, vlak voor de R trigger, klikt fijner door dan de Z-knop van Nintendo's officiële controller, omdat de Z-knop van de AirFlo in zijn geheel ingedrukt kan worden. Overigens heeft de Z-knop nog een soort kloonknop gekregen aan de linkerkant, vlak voor de L trigger, zodat je kunt kiezen met aan welke kant je de Z-knop wilt gebruiken. Leuke extra (de ruimte is er namelijk gewoon voor), maar of je er in de praktijk veel gebruik van gaat maken, is twijfelachtig. Tenslotte zit de start-knop voor het gevoel iets lager dan bij Nintendo's controller, waardoor het gebruik van deze knop met de Airflo in het begin even wennen is als je de originele controller gewend bent. Gelukkig went het vinden van de ietwat veranderde knoppenindeling op de Airflo betrekkelijk snel.
Last, but not least: de ventilator van de Airflo, zeg maar hét onderdeel waarmee de Airflo zich kan onderscheiden van de concurrentie. Vlak boven de startknop zit een schuifje waarmee je kunt bepalen hoe hard de ventilator draait: off, low of high. Op de hoogste stand trilt je controller als een gek, maar op de lage stand zorgt de ventilator voor wat frisse, koude lucht tegen je handen aan. Deze lucht wordt door middel van diverse gaatjes in de controller tegen je handpalmen aangeblazen tijdens het spelen.
Al met al is de Nyko Airflo controller voor mensen die vaak last hebben van zweethanden een uitkomst. Naast de ventilator is ook de knoppenindeling en de kwaliteit van de knoppen in orde, beter dan bij de meeste third-party controllers het geval is. Enige echte kritiekpunt dat we hebben zit 'm in de algehele grootte van de controller: de Airflo is een stuk groter dan de originele controller en kan daarom bij mensen met kleine handen wellicht voor problemen zorgen. Heb je echter last van zweethanden en wil je toch lekker spelen met een goede controller, dan is de Airflo de 35 euro zeker waard.
Mocht je geïnteresseerd zijn in de Airflo, dan moet je even naar GoLarge.nl surfen, de enige site in Nederland die deze controller verkoopt.
Graphics
Niet van toepassing 0.0
Geluid
Niet van toepassing 0.0
Gameplay
Niet van toepassing 0.0
OVERALL
De Airflo is een goede controller en dé uitkomst voor zweethanden 8.0
En nog becijferen ook

Maarje wel een grappig ding terwijl die al een tijd uit is.
het spijt me dat ik geen guru-diehard aanleg heb voor spellen zoals jij, o super über knetter evilcuber lord cubemaster flapdrolbastard.TheEvilCuber schreef op 01 maart 2003 @ 13:17:
kom op nou man.. ik had op dag 23 al alle onderdelen !!
euh, ik heb expert wel uitgespeeld (niet zonder unlimited continues though) (en ik kan niet verder dan lvl 13 ofzo zonder dood te gaan) heb de extra expert / master lvl's dus nog nooit gezienAnoniem: 59687 schreef op 01 March 2003 @ 10:32:
Heeft iemand een filmpje van Smugglers run : Warzone?
En heeft iemand Super monkey ball uitgespeeld ?
O ja en nog iets over Mobnkey ball bij die G-sleutel(muzieknoot) Dat je die poortjes moet in halen wie heeft OOK wel eens die rode ingehaald?
En bij die hele grote cirkel dat je helemaal rond moet wie heeft hem daar OOK binnen 5 sec. gehaald
die G-sleutel is makkelijk.. gewoon tikje naar links.. dan rechts.. en dan hop eraf, dan val je op het einde van de baan en kan je zo de verste warp in.
die grote cirkel slash spiraal ? rechtdoor en dan bij het einde zorgen dat je er goed vanaf springt en dan op de finish vallen .. dan haal je hem ook wel onder de 5 secondes .. =)
[ the server is down, life after student-dorm sucks ]
Mech AssaultAnoniem: 42873 schreef op 01 March 2003 @ 11:38:pfff, ik wou dat Mech Assoult naar de gc kwam. Als er één spel was dat mij deed twijfelen tussen xbox en gamecube was het dat wel... Uiteraard weegt dat ene spel niet op tegen de 30 zalige spellen die enkel op de gc uitkomen, maar toch vind ik het spijtig

Mijn collectie... eergisteren nog aangevult met Super monkey ball
- PSO
- BB adapter
- SMB 2
- GBA SP
- MP
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
LuC@$H is gewoon me idiote broertje die sinds een week een Cube heeft met alleen nog Mario Sunshine en Luigi's Mansion. Dus neem em maar niet té serieus...Anoniem: 42873 schreef op 01 maart 2003 @ 11:58:
Tsss, hoe kan je dat al zeggen LuC@$H, the best is yet to come:
Metroid Prime, Metroid Prime 2, Zelda, F Zero, Soul Calibur II, Animal Crossing 2, Final Fantasy, Metal Gear Solid (misschien, als ze hun best doen), Pokemon gc, Golden Sun gc, 1080 Avalanche, The Matrix, P.N.03, viewtful Joe, Resident Evil 4, Mario Kart, Mario 128, Advance Wars gc, ..... Kan je geloven dat ik van al die games waarschijnlijk geen één niet ga kopen??
[Ik snap ook niet wat hij op GoT doet....]
Anoniem: 58392

Hmm ik word wel benieuwd naar de Nintendo stand van E3 want er staat heel wat te gebeuren!
Mja kga nu maar weer even naar m'n AC dorpje, Tom Nook had een sale geloof ik!
Even oof-topic hoor, maar ik lig hier in een scheur om die uitspraak van daFubar!!! Hoe verzin je hetdaFubar schreef op 01 March 2003 @ 14:45:
[...]
het spijt me dat ik geen guru-diehard aanleg heb voor spellen zoals jij, o super über knetter evilcuber lord cubemaster flapdrolbastard.
Heil de über skills van TheEvilCuber
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Kniel voor mij!!!daFubar schreef op 01 March 2003 @ 14:45:
[...]
het spijt me dat ik geen guru-diehard aanleg heb voor spellen zoals jij, o super über knetter evilcuber lord cubemaster flapdrolbastard.
Heil de über skills van TheEvilCuber
Schaamt gij zich niet! als echt Nintendo Fan!!! als echte Fanboy!!!
uit mijn ogen ga maar een Xbox halen ofzo die games kan je vast wel halen!!
This space is occupied
ja, maar hoe kan dan de cube voor kiddies zijn als de games moeilijker zijn?TheEvilCuber schreef op 01 maart 2003 @ 20:00:
[...]
Kniel voor mij!!!
Schaamt gij zich niet! als echt Nintendo Fan!!! als echte Fanboy!!!
uit mijn ogen ga maar een Xbox halen ofzo die games kan je vast wel halen!!
volgens mij zie ik op je site een plaatje staan van dat DOA volleybal spel... dat klopt niet helemaalTheEvilCuber schreef op 01 March 2003 @ 20:00:
[...]
Kniel voor mij!!!
Schaamt gij zich niet! als echt Nintendo Fan!!! als echte Fanboy!!!
uit mijn ogen ga maar een Xbox halen ofzo die games kan je vast wel halen!!
had hem op Zondag 16 februari besteld, de 17e was ie geshipped, en precies een week later op 24 februari (1 dag voor mijn verjaardag
In het begin speelde het een beetje owennig (heb jarenlang alleen maar met de StreetFighter franchise gespeeld), met name het blokken vond ik verschikkelijk irritant. Maar nu gaat alles beter. Het is een tof spel, en mijn eerste Mortal Kombat die ik zelf gekocht heb (heb ooit wel eens deel1 of 2 op een andere console gespeeld, maar vond em toen niet zo leuk).
Als je een beetje dat blokken en die combo's doorhebt, is het echt een vet spel
specs | You know you are addicted to the internet when you refer 'books' as 'portable websites'. | http://radio.c64.org:8000/
Juist!! Nog een fan!! Ik blijf 'm ook werelds vinden. Zeker de beste MK so far! Ik begin alleen te balen dat ik Raiden nog niet unlocked heb. Dat was altijd (op Liu Kang na) m'n favoriete MK-karakter. (en nee: ik wil geen spoiler waar hij in de Krypt zit, ik laat me verrassen)Crashman schreef op 01 maart 2003 @ 21:25:
Ik heb Mortal Kombat nu al bijna een week, en besteld bij DVDCrave.com;
had hem op Zondag 16 februari besteld, de 17e was ie geshipped, en precies een week later op 24 februari (1 dag voor mijn verjaardag) kwam ie binnen. Voor nog geen €49 euro.
In het begin speelde het een beetje owennig (heb jarenlang alleen maar met de StreetFighter franchise gespeeld), met name het blokken vond ik verschikkelijk irritant. Maar nu gaat alles beter. Het is een tof spel, en mijn eerste Mortal Kombat die ik zelf gekocht heb (heb ooit wel eens deel1 of 2 op een andere console gespeeld, maar vond em toen niet zo leuk).
Als je een beetje dat blokken en die combo's doorhebt, is het echt een vet spel
Zijn er trouwens ondertussen al meer mensen met Rayman? Hoeveel procent halen jullie de meeste levels? Ik zit regelmatig onder de 40%
Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.
Dead or Alive 3 mag wel wel kut gameplay hebben chickies heeft ie welThelema schreef op 01 March 2003 @ 20:48:
[...]
volgens mij zie ik op je site een plaatje staan van dat DOA volleybal spel... dat klopt niet helemaal
en ze zijn bepaald niet lelijk. DOA Xtreme is nog heter
Ohja en ik kon er nog al wat plaatjes van vinden
[ Voor 5% gewijzigd door Collaborator op 01-03-2003 21:50 ]
This space is occupied
Dus ik wil me graag laten adviseren door jullie masterminds, want dat heeft tot nu toe nog geen foute aankopen en/of ideeen opgeleverd
Heb je Super Smash Bros Melee al? Is echt een topper voor multiplay!Switch schreef op 01 maart 2003 @ 21:49:
Naast het Metroid Prime pak wil ik nog een ultra-leuk multiplayer spel kopen. Geen Super moneky ball, iemand die ik ken heeft het al. Erg leuk, maar ook erg eentonig en na 2 weken uber-saai.
Dus ik wil me graag laten adviseren door jullie masterminds, want dat heeft tot nu toe nog geen foute aankopen en/of ideeen opgeleverd.
Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.
Is SSBM niet beetje hetzelfde als die voor de N64?spaceboy schreef op 01 maart 2003 @ 21:51:
[...]
Heb je Super Smash Bros Melee al? Is echt een topper voor multiplay!
De gameplay is bijna hetzelfde maar nu is er ook een focking leuke en grote Singelplayer gebeurenSwitch schreef op 01 March 2003 @ 22:06:
[...]
Is SSBM niet beetje hetzelfde als die voor de N64?Die was namelijk leuk, maar werd aardig saai
-events
-tropies verzamelen
-Adventure mode
-stadium omde
ja en nog meer maar dat weet ik niet meer
hij is echt gewoon focking dope
This space is occupied
wat dacht je van Super Monkey Ball 2?Switch schreef op 01 March 2003 @ 21:49:
Naast het Metroid Prime pak wil ik nog een ultra-leuk multiplayer spel kopen. Geen Super moneky ball, iemand die ik ken heeft het al. Erg leuk, maar ook erg eentonig en na 2 weken uber-saai.
Dus ik wil me graag laten adviseren door jullie masterminds, want dat heeft tot nu toe nog geen foute aankopen en/of ideeen opgeleverd.
specs | You know you are addicted to the internet when you refer 'books' as 'portable websites'. | http://radio.c64.org:8000/
Wat een geweldig spel man, die graphics, de sfeer, het is gewoon geweldig.
Ik heb net die dode dude in die kist verslagen, nadat je die 4 maskers moet vinden(met Jill).
Maar hoeveel & heb ik nu gehaald en veschilt dit veel met Chris??
En binnenkort krijg ik nog een RGB-kabel voor 15 euro
En hij is nog maar een paar dagen oud en niet via internet ofzo maar gewoon van een vriend van me. Hij had hem net gekocht maar toen hoorde hij dat hij een speciale kabel nodig heeft voor zijn nieuwe boxen setje (Logitech Z-680 dacht ik) en dat dan die RGB niet meer nodig is.
Ja ik weet het, het is een beetje een vaag verhaal maar zo'n aanbieding laat ik niet gaan.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
daarom koop ik zelf ook Geen RGB omdat ik altijd de muziek via mijn speakers heb (vooral bij Agressive Inline
This space is occupied
Anoniem: 60967
ik koop pas een xbox als ik het me kan veroorloven om hem op de dam verrot te slaan met een hele grote gamecube hamer...TheEvilCuber schreef op 01 March 2003 @ 20:00:
[...]
Kniel voor mij!!!
Schaamt gij zich niet! als echt Nintendo Fan!!! als echte Fanboy!!!
uit mijn ogen ga maar een Xbox halen ofzo die games kan je vast wel halen!!
en dan uit een hele grote speaker het deuntje uit smash brothers als je die hamer hebt...
hehe phat...daFubar schreef op 02 March 2003 @ 01:00:
[...]
ik koop pas een xbox als ik het me kan veroorloven om hem op de dam verrot te slaan met een hele grote gamecube hamer...
en dan uit een hele grote speaker het deuntje uit smash brothers als je die hamer hebt...
ik zie het al helemaal voor me.
hmm ja maart...
gba sp
zelda: windwaker
metroid-e prime-e
hmm
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
daFubar schreef op 02 maart 2003 @ 01:00:
[...]
ik koop pas een xbox als ik het me kan veroorloven om hem op de dam verrot te slaan met een hele grote gamecube hamer...
en dan uit een hele grote speaker het deuntje uit smash brothers als je die hamer hebt...
ik zie het al helemaal voor me.

Anyway: SSBM lijkt me niet zo geweldig voor multiplayer, Super Monkey Ball had ik over gelezen in de Pu (
Zijn er niet zoveel leuke mp games dan?
lijkt Super SmashBros Melee je NIET leuk voor MultiplayerSwitch schreef op 02 March 2003 @ 01:33:
[...]
Anyway: SSBM lijkt me niet zo geweldig voor multiplayer, Super Monkey Ball had ik over gelezen in de Pu () en leek me beetje gekloond
.
Zijn er niet zoveel leuke mp games dan?.


jaja die vinnik erg leuk
Het spel is ervoor gemaakt om te multiplayeren en heef took nog een dope singleplayer
Alsof je zegt dat Bill gates arm is
This space is occupied
Dit topic is gesloten.