iig.. ja waarom niet bloody roar.. 15 euro is weinig geld.. hou ik tenminste geld over voor SMB2 en MP die deze maand ook nog uitkomen.. en mk:da koop ik wel van lamsh.. die wil hem toch niet
[ the server is down, life after student-dorm sucks ]
blup
Anoniem: 51765
maar ik wacht geduldig af totdie met de postbode meekomt.
ik krijg iig een mortal kombat mok, hoef ik weer minder snel te gaan afwassen.
Ik lees net dat die nieuwe Secret of Mana voor de GBA niet een remake van Secret of Mana voor de snes is. De nieuwe is gebaseerd op Final Fantasy Adventure voor de gameboy, de voorloper van Secret of Mana die ik nog niet gespeeld heb
wel relaxed om die nu in kleur en een stuk mooier te kunnen spelen (wellicht op de cube met de gba speler).
hier screenshots: http://www.planetgamecube...cfm?action=profile&id=753
[ Voor 56% gewijzigd door Anoniem: 51765 op 27-02-2003 19:19 ]
Anoniem: 50278
33ndj3 is l13veendje schreef op 27 februari 2003 @ 18:11:
mannetejs met l33t t3k3ns in hun nick moeten nooit zeuren, dan begrijpen normale mensen het niet meer
ennuuh The_unforgiven is echt zwaar gave gast
Metal Gear Solid op de GC
bron: http://www.cube-europe.com/index.phpWe just got off the phone with Nintendo of Europe and we are pleased to be able to report that they have confirmed there is indeed a Metal Gear Solid in development for the Nintendo GameCube.
The Nintendo spokesperson we talked to said: "I can confirm that Nintendo is working with Konami on Metal Gear Solid for the GameCube."
The fact that Nintendo is working together with Konami on this new Metal Gear Solid game could mean that the game is exclusive for the Nitendo GameCube. It could also confirm that yesterday's rumours are true - that there will be a GC-GBA connectivity feature.
[ Voor 4% gewijzigd door RedruM op 27-02-2003 19:36 ]
Jammer[Nieuws] Einde van n3... of toch niet?
n3 magazine lijkt door een onwelwillende uitgever niet meer voortgezet te kunnen worden. Of misschien is er toch nog hoop? CubeZone bericht...
Het enige Nintendo-blad van de Benelux, n3 magazine genaamd, lijkt na nummer 7 geen nieuwe editie meer te krijgen. Althans, als we de diverse websites en mensen mogen geloven die zeggen het zo gehoord te hebben.
Echter, niet alle hoop is verloren. Zoals de hoofdredacteur van het magazine, Niels 't Hooft, in zijn logboek aangeeft, is er toch nog een kleine mogelijkheid dat het blad alsnog voortgezet kan worden. Als de uitgever over de brug komt en besluit de redactieleden te betalen voor het geleverde werk én door wil gaan met het uitgeven van n3 magazine, dan kunnen we waarschijnlijk wél een nieuwe n3 verwachten. Elke andere mening van de uitgever zal naar alle waarschijnlijkheid het definitieve einde van n3 betekenen.
Check onderstaand stukje van de site van Niels 't Hooft. CubeZone heeft contact opgenomen met de hoofdredacteur en hij heeft bevestigd dat de situatie er inderdaad zo voor staat als in onderstaand bericht is weergegeven.
Het sprookje n3 Nintendo Magazine lijkt definitief voorbij. Ik ga nog wel een keer praten met de uitgever over de voortzetting van het blad, maar die stelt zich in zijn mailtjes zo wereldvreemd op, dat ik me sterk afvraag of er nog wel iets te bespreken valt. Laat ik er het beste van hopen.
De afgelopen tijd heb ik met een aantal andere uitgeverijen in dit veld gesproken, om me zo goed mogelijk te laten adviseren. Volgens hen was het probleem van n3 echt niet het aantal abonnees of de losse verkoop. Na zeven nummers al meer dan 2200 abonnees werven vonden ze zelfs een bijzonder knappe prestatie. Er zijn weinig bladen zonder enige marketingondersteuning die dat lukt. En er zijn ook weinig bladen die na zo korte tijd al wel break-even draaien, laat staan winst maken. Dat duurt vaak wel twee jaar.
Wat was het probleem dan wel? Het duurde mijn uitgever allemaal veel te lang. Zo lang dat hij beweert erdoor in geldnood te zijn geraakt. Ik vind dat hij op dit scenario had moeten anticiperen. En ik vind boven alles dat hij het niet kan maken om mij en mijn team niet volledig te betalen voor de acht geleverde nummers; dat is niet alleen een slechte inschatting, maar ook een overtreding van de wet.
Bovendien moet hij natuurlijk alle abonnees inlichten en hen de uitstaande nummers terugbetalen. Toch lijkt het er op dat hij wil proberen om weg te komen met het hele verhaal. Als Jan-Peter Balkenende zegt, "Fatsoen moet je doen", dan klinkt dat heel eenvoudig. Maar kennelijk is het voor sommige mensen in de praktijk moeilijker toe te passen.
Hoe je het hele verhaal ook wendt of keert, het is allemaal ook weer terug te brengen op Nintendo. Sony omarmt het Official PlayStation 2 Magazine als een baby'tje. Nintendo vindt n3 leuk maar niet zó leuk. In Nintendo's verdediging heeft men vanaf het begin duidelijk gemaakt wat men kon doen voor het blad en heeft men zich gehouden aan die beloftes. Maar met een sterkere financiële ondersteuning à la die van Sony had de balans van onze uitgever sneller positieve trekjes vertoond.
Nu is er wéér geen Nintendo-blad, dit keer tegenover twee PlayStation-bladen en een Xbox-blad; de zoveelste reden waarom Nintendo's GameCube-spelcomputer door veel mensen voor half zal worden aangezien. En zo is Nintendo's passieve beleid opnieuw oorzaak van Nintendo's langzaam-maar-zekere-en-o-zo-treurige teloorgang als serieuze speler in de consolemarkt.
Maar ik heb mijn best gedaan. Aan mij heeft het niet gelegen.
CubeZone blijft je op de hoogte houden!
printversie
Door: Olivier de Neve op 27-02-2003
This space is occupied
sjeesj, ze hadden idd dat suffe blad moeten steunen door dik en dun .. grow up ofzo
[ the server is down, life after student-dorm sucks ]
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Anoniem: 42873
http://www.spelletjesgarnaal.be/gallery/gc/gbasp/pic_02.jpg
http://www.spelletjesgarnaal.be/gallery/gc/gbasp/pic_01.jpg
sex - sig - nagenieten - zij slaape - wij SPe
This is the Way.
ben nu bezig met THPS4... best grappig spelleke... maar vond deel 2 toch nog de betere
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Hopelijk kan de Gamecube (wellicht met een release van de platinum versie) meevaren op die positieve golf. Ik denk dat connectivity dan opeens weer erg belangrijk wordt.
PS: AC is binnen. RE 2 bijna en RE 3 is vandaag verstuurd!
Volgende week PSO en BB adapter.
PS: Wie hier heeft de Action Replay? Is zeker interessant in combinatie met AC...
PPS: Wie had trouwens gezegd dat de GC net zo snel verkocht als de Xbox in Japan? Hij verkoopt niet super, maar zeker niet zo slecht als de Xbox.
Tjek Cube-Europe:
Game Boy Advance SP: 83,200 (Annual: 197,300)
PlayStation 2: 46,200 (Annual: 648,200)
Game Boy Advance: 26,200 (Annual: 663,000)
GameCube: 5,600 (Annual: 168,600)
Xbox: 1,800 (Annual: 40,200)
PSOne: 1,700 (Annual: 24,100)
Wonder Swan Crystal: 630 (Annual: 12,500)
Wonder Swan Color: 290 (Annual: 8,200)
Game Boy Color: 250 (Annual: 7,400)
[ Voor 45% gewijzigd door Deddiekoel op 27-02-2003 21:41 ]
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
Wie heeft er trouwens al ervaring met Import Madness?
[ Voor 11% gewijzigd door blakez op 27-02-2003 21:55 ]
even als opwarmertje voor deel2
echt vet.. hij speelt echt relaxt..
Om de L / R knoppen hoef je je geen zorgen te maken. ze zitten niet zo dicht op de GBA.
je kan ze een beetje vegelijken als de CUBE controller L / R knop.. ja kan hem zo inschuiven
This space is occupied
Hé dat is helemaal goed nieuws!Thelema schreef op 27 February 2003 @ 21:56:
Ik heb vandaag Super Monkey Ball gekocht bij de Intertoys voor 30euro! geweldig spel!
even als opwarmertje voor deel2
[ Voor 3% gewijzigd door blakez op 27-02-2003 22:19 ]
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Mocht je 't tegen mij hebben? Ik ga vooral naar de FRS, maar af en toe koop ik ook wel eens bij de Bart Smit of Intertoys.. ligt eraan of er aanbiedingen zijn of niet.. Er zitten niet echt console only gameshops hier in de buurt.. ja eentje, maar die verkoopt geen gamecube spel voor onder de € 65,- geloof ik.. stelletje naaiers!Phydomir schreef op 27 February 2003 @ 22:17:
Wat is jou lokale gameshop?
Damn, nu zie ik het.. je had 't natuurlijk tegen TheEvilCuber..

[ Voor 18% gewijzigd door blakez op 27-02-2003 22:25 ]
Savegames Amsterdam-noord (buikslotermeerplein)Phydomir schreef op 27 February 2003 @ 22:17:
Wat is jou lokale gameshop?
This space is occupied
Online koop ik zelden games (eigenlijk alleen import), alleen de sure-fire games (MP bijv) als ze veel goedkoper zijn...
[ Voor 39% gewijzigd door Deddiekoel op 27-02-2003 22:28 ]
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
snel verkocht voor die dingen in waarde kelderen
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Heb je er nog een verkocht?Phusebox schreef op 27 February 2003 @ 22:51:
kan niet wachten op mijn gba sp... heb vandaag afscheid genomen van mijn gba
snel verkocht voor die dingen in waarde kelderen
Omae wa mō shindeiru.
Bij de mediamarkt (Nieuwe Binnenweg) kan je Dreamcasts halen voor 70 euro per stuk! ook nog een klein aantal games waar wel leuke tussen zitten, sla je slag want heb je nog geen dreamcast, het is echt een console die je MOET hebben
*bij nader inzien kan het misschien beter in het retro topic, zal het daar ook ff posten :)*
Bij de V&D speelde de Wind Waker demo, echt prachtig spel is 't zeg en kan niet w88 tot ie tuis bezorgt wordt
ja?
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
The question is not what we are, nor where we are, but rather: where should we go?
nee helaas...robertos schreef op 27 February 2003 @ 23:40:
kan iemand mij vertellen of Animal Crossing ook als PAL versie komt ? Lijkt me een gaaf spel.
misschien wel deel 2 waar men momenteel aan t werken is, maar dan moet je nog tot 2004 geduld hebben denk ik
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
waarom in hemelsnaam eigelijk niet? En wel Universal Studios en dergelijke crap-games.Phusebox schreef op 27 February 2003 @ 23:41:
[...]
nee helaas...
misschien wel deel 2 waar men momenteel aan t werken is, maar dan moet je nog tot 2004 geduld hebben denk ik
The question is not what we are, nor where we are, but rather: where should we go?
Nintendo verliest waarschijnlijk de strijd met Microsoft
Getver wat heb ik toch een hekel aan dit soort nieuws.

hebben we het al vaker over gehadrobertos schreef op 27 februari 2003 @ 23:47:
[...]
waarom in hemelsnaam eigelijk niet? En wel Universal Studios en dergelijke crap-games.
de meeste mensen zeggen dat nintendo het niet uitbrengt hier omdat de fransen en de duitsers hun eigen versie willen; en omdat er zoveel tekst inzit dat het niet te doen is om alles te gaan vertalen.
bovendien zou een PAL release ook een release in Australie betekenen, en daar zijn de seizoenen anders...
bovendien spelen feestdagen een grote rol in het spel. en die zijn ook voor bepaalde landen specifiek/anders
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Mensen die Animal Crossing bij DVDBO besteld hebben, hoe lang hebben jullie er op moeten wachten? Mijn AC is de 22e verstuurd, zit met smart te wachten maar ik reken op midden volgende week zo'n beetje...
Grab shell dude!
ligt eraan of de boot vol is... hehejOzh schreef op 27 February 2003 @ 23:51:
Gefeliciteerd schnumi!![]()
Mensen die Animal Crossing bij DVDBO besteld hebben, hoe lang hebben jullie er op moeten wachten? Mijn AC is de 22e verstuurd, zit met smart te wachten maar ik reken op midden volgende week zo'n beetje...
hij wordt met standaard post verstuurt, en die gaat per boot vanuit canada volgens mij...
als je geluk hebt kan ie meteen mee... soms kun je wel 3 weken wachten
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Bij mij duurde het precies een weekjOzh schreef op 27 February 2003 @ 23:51:
Gefeliciteerd schnumi!![]()
Mensen die Animal Crossing bij DVDBO besteld hebben, hoe lang hebben jullie er op moeten wachten? Mijn AC is de 22e verstuurd, zit met smart te wachten maar ik reken op midden volgende week zo'n beetje...
[ Voor 9% gewijzigd door Tetsuo op 28-02-2003 00:00 ]
tja nou ja het kan ook met luchtpost gaanTetsuo schreef op 28 February 2003 @ 00:00:
[...]
Bij mij duurde het precies een weekvorige week donderdag shipping confirmation en vandaag is ie binnen...ik neem aan dat dit luchtpost is anders is het wel een erg snelle boot
maar in ieder geval gaat het pas weg als hun 'batch' vol is
bovendien... een boot doet er minder lang over als je denkt... maar inderdaad een week is best snel
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Een platinum cube+ 1 gratis game !!
This space is occupied
De FRS in rotterdam had de actie al doorgevoerd. ik zag dat de cube zonder game ook goedkoper door het leven ging?? best goed nieuws eigenlijkTheEvilCuber schreef op 28 February 2003 @ 00:07:
Een nieuwe GC bundel in de USA: http://www.nintendo.com/gcnbundle/
Een platinum cube+ 1 gratis game !!
en heb net cubezone ff doorgelezen en wow wat een lekker nieuws vandaag
info:
Eerste screens F1:Career Challenge




Harvest Moon
[ Voor 2% gewijzigd door RSP op 28-02-2003 00:18 . Reden: Ik bedoelde dus de Nederlandse versie van Cube+Game actie :) ]
Vind het gewoon zo zonde om altijd maar weer hetzelfde gezeik te lezen. Natuurlijk ben ik nijdig als Nintendo niet komt met het bericht dat ze Rare hebben verkocht om zou Capcom te kunnen kopen, maar so be it. Waarom toch altijd de negatieve berichten die de positieve wegdrukken?
Tsja en 'flopje' lol, daar ga ik geen woorden aan vuil maken.
120 shines gehaald, eindelijk. Super Mario Sunshine, wat een kut game, wat een geweldige kut game, ik kijk alweer uit naar de volgende Mario. I luv Nintendo, for all its rights and wrongs. Gn.
You look like I need a drink.
This space is occupied
Anoniem: 51765
met jou kan ik praten. ik heb geen zin om aan anderen uit te leggen waarom, maar ik wou dat ff melden.Aristagon schreef op 28 februari 2003 @ 00:32:goed verhaal
....belangrijkste vind ik dat ik tenminste plezier heb met al mijn nintendo spullen (nes, n64 gamecube).. en wat de artiekelen ook zeggen...boeiuuuh en nintendo flopje ? flopje ???? FLOPJE ??? D8 UT NIET !!!!!!!!!!!!
zullen we eerst eens ff zelda, soul calibur 2,metriod prime, f-zero x, mario kart, pokemon, mario 128 laten uitbrengen.. dan zullen we wel eens zien, of nintendo de dreamcast kant opgaat... bijna de beste games moeten nog komen !!!!!!
dan zal de xbox stof happen
luitjes... ut komt wel goed met de GC en nintendo ... graag meer
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie

Gamecube zal natuurlijk niet de kant opgaan van de Dreamcast, maar een succes is het niet, maar iedereen heeft zo z'n graadmeter en bronnen en trekt zijn conclusies.
Succes met de verdere discussie en kan er misschien iets meer over Animal crossing geluld worden, dat is nou iets wat me langer kan boeien..
er waren ook andere linkjes die een heel ander verhaal gaven, maar daar werd veel minder aandacht aan geschonken, want dat verhaal was een beetje positief (deze kwam iig veel realistischer over)
het maakt verder ook niet zoveel meer uit, maar het "flopje" schoot gewoon bij veel mensen hier in het verkeerde keelgat.. en er zijn vast nog wel veel mensen die hetzelfde denken als jij erover, en weer een hele zooi die er niet zo over denken, maar al die negatieve vervelende irriterende etc. etc. rompslomp komt nou teveel overal terecht, je kan nergens meer rustig over nintendo lezen, of er worden weer verhalen aangehaald, of er worden weer draaikolken met gevaarlijke fiasco-achtige affaires geplaatst ..
en als je dan iets anders erover zegt, iets positiefs, dan ben je naief of economisch less intelligent .. of je bent meteen een fanboy ..
iig .. gewoon weer lekker over het spelen van SMB hebben .. of het 'geruzie' over welke kleur GC mooier is (paars natuurlijk
ow .. en op die gc party.. gaat geSMB2'ed worden ;P en ik ga jullie allemaal 0wnz0ren !!
MUAHAHAHAHAHAHAHAHA MHAHAHAHAHAHAHA MAHAAUAUAUAUAHA muahah ... muha.. sigh
[ the server is down, life after student-dorm sucks ]
Toch een beetje jammer dat Cubezone PS2 plaatjes post. Deze zatten nml. bij het persbericht van vroige week en waren voor de ps2RSP schreef op 28 February 2003 @ 00:14:
[...]
De FRS in rotterdam had de actie al doorgevoerd. ik zag dat de cube zonder game ook goedkoper door het leven ging?? best goed nieuws eigenlijk
en heb net cubezone ff doorgelezen en wow wat een lekker nieuws vandaagdat kut berichtje van tweakers kan d'r wel bij want na al die lekkere screenshots kan ik lekker m'n bedje in duiken
info:
Eerste screens F1:Career Challenge
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Harvest Moon
[afbeelding]
[afbeelding]
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Ik denk namelijk dat Nintendo een grote impact gaat maken op de E3. Wellicht dat ze eindelijk met duidelijke Online plannen komen (met de bijbehorende games). Of misschien met een speelbare versie van Pokemon GC. Sowieso verwacht ik veel nieuwe games te zien. Hierbij denk ik aan dingen als de Capcom 5, FF:CC (wellicht nog een andere FF) en Mario Kart. Ik ben ook benieuwd wat ze zullen aankondigen mbt connectivity. Stiekem hoop ik ook op iets van MGS en de EA sport games.
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
jaja alweer dezelfde screensRSP schreef op 28 February 2003 @ 00:14:
[...]
De FRS in rotterdam had de actie al doorgevoerd. ik zag dat de cube zonder game ook goedkoper door het leven ging?? best goed nieuws eigenlijk
en heb net cubezone ff doorgelezen en wow wat een lekker nieuws vandaagdat kut berichtje van tweakers kan d'r wel bij want na al die lekkere screenshots kan ik lekker m'n bedje in duiken
info:
Eerste screens F1:Career Challenge
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Harvest Moon
[afbeelding]
[afbeelding]
en die van harvest moon had ik al een topic (of 2) geleden gepost
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
nou ze zegt onder andere in een video dat ze bezig zijn met de nieuwe console die gepland staat voor 2005... en heel misschien laten ze er op de komende E3 al iets van horen... (specs ofzo)GameCube Interview
We ask NOA's Perrin Kaplan the hard questions about GameCube's present and future in the industry. Must read interview.
February 27, 2003 - Between cancellations of Sega Sports games for GameCube and a general unwillingness by US third-parties to throw their full support behind the system, Nintendo fans have recently had it rougher than normal. So earlier today when we strolled into Nintendo's suite at the Hard Rock Hotel and Casino in Las Vegas, we wanted to know just what, if anything, the company intended to do about it.
Nintendo of America Jedi councilwoman and vice president of corporate affairs Perrin Kaplan met us. Pregnant with a Jedi-in-the-making -- congratulations, the seasoned executive fielded our concerns about the GameCube and clarified Nintendo's plans for the future.
--------------------------------------------------------------------------------
IGNcube: Why is Nintendo GameCube number-three in US console sales?
Perrin: Are we really number three?
IGNcube: Sales wise, yes.
Perrin: It depends on how you count it. Honestly, people make that statement as if it's a given and I think it really depends on any given day at any given retailer. It's not a clear third -- sometimes we're in second -- and a variety of things can happen. The last month we've had a couple different great programs at retail that are working very, very well. The whole 'pick one of the four games' campaign has increased sales and is doing very well and meanwhile the Zelda presale is very strong.
The beginning of a year was really a slow start for us and that's because there was a dearth of really good products. So I guess my answer is to you that we're aware what our position is and what we want to do with it. It's not up to Nintendo quality. So there's a lot of different things that we're working on in retail.
IGNcube: You mentioned the free GCN title promotion. Just how well has that done for Nintendo?
Perrin: It's gone very, very well. I was just trying to get some new numbers this morning -- it's gone very well. It's great because the games that we're offering are very popular and are games that people really want. And it's nice because it's kind of a new thing for Nintendo to have something so broad and it's also good for the consumers. We've got some really good stuff going, we're showing that it's increasing numbers, that it's moving consumers, and that's what we wanted to see.
I have to always say that Nintendo is always talking about what we can do at retail and what retailers want. You know, you could say that one company does something in response to another, but I would say that it only becomes one hundred percent relevant when it comes to pricing wars. But, Nintendo, as always, has sort of done its own thing and a lot of it has to do with, well, we know consumers really love our product, but what can we do to further ignite things? It really came down to the software.
Perrin on the successor to GameCube, 320x240 video
IGNcube: In the past, Nintendo has played the reaction game to Microsoft and Sony's first moves. Will Nintendo become the move maker?
Perrin: That's so interesting because that's your perception. And if you talk to Nintendo about the Nintendo philosophy, we've always done things uniquely. While you might say that we're spending time looking at what our competitors are doing, honestly we're looking at what we're doing with ourselves.
Perrin promotes the new GBA SP
Nintendo has always operated in a very independent fashion, much to the frustration sometimes of outsiders who would like to see us do things a certain way. You have to remember that we're a very Japan-based company and I think we function with a slightly different philosophy. Microsoft is an American company that is very aggressive and outward and Nintendo operates different. We're not necessarily interested in daily trench warfare. We're more interested in continuing to perfect what we do. So the questions you have about what we could be doing better are things that we have been asking ourselves.
IGNcube: Do you think it hurts Nintendo that it thinks of itself as being so unique -- that it's a company that doesn't play by the same rules as Microsoft and Sony?
Perrin: Well, I think that obviously in the portable market our position rocks -- it's a great position and any company would love to have it. And even if you look the profit of where we are with our console, companies would love to have that. If you compared our success and profit, even per hardware system to where Microsoft's at, they are absolutely galaxies apart. So if people are trying to make a judgment, they really are apples to oranges. Nintendo is always watching two things for itself: how can it better what it does and how can it maintain a profit for itself. We're a very successful company -- more than 100 years old, no debt, a lot of cash, a very unique position particularly in this economy.
Microsoft is trying to make a go of Xbox. But if you look at their profits, the reason they got hit corporately is because of the huge [Xbox] losses. I mean, they have admitted they will lose money into perpetuity and that's just not the kind of road that Nintendo will ever take. We just have two very different philosophies about approaching this business. Both may be successful, but we are just two different companies and our focus will always be on the games we want to produce.
IGNcube: Why did Sega drop its sports lineup on GameCube?
Perrin: Well, you'd have to ask the company, but I guess there's two different things: one is that companies have to do what's best for them at any given time depending on their own performance. I mean, THQ is under big pressure, Acclaim is under pressure, Activision is under pressure and Sega is clearly under pressure. That said, we've had a relationship with these companies for years and are continuing to have more and more conversations with them to revise and talk about what they are needing and what we can do together to make it something that's mutually beneficial.
The bottom line is that retailers really only want to carry games of really high quality that are going to sell so our challenge is figuring out how you do that together and what Nintendo can bring to the fold that would be more attractive to licensees and what licensees could bring to the fold that would be really attractive for Nintendo to purchase or make agreements over.
IGNcube: With Sega dropping its sports lineup on GCN does this paint the picture to consumers that GameCube is not a console to buy if you like sports games?
Perrin: You'd have to ask the gamers, but I guess that's probably an area that we'd like to be stronger in and it's something that we're aware of and taking a look at how we can accomplish that over the next 12 months.
IGNcube: Miyamoto recently mentioned that Nintendo is specifically in talks with Electronic Arts about developing sports games with GBA/GCN link functionality. Is that true?
Perrin: Yeah, that's fair to say. I think that's fair. We're in talks. There will hopefully be more to be heard later.
IGNcube: At E3?
Perrin: Definitely at E3.
IGNcube: So is Nintendo doing anything to entice third-parties to stick with GameCube?
Perrin: Yeah, we're looking at what we can bring to the fold and what they can bring to the fold and some different ways of doing things. The licensees are under a different challenge than they've ever been in that there is so much software being shoveled to retailers and there is only so much space and retailers are saying that unless there are big marketing budgets they aren't going to place it. So there is pressure on the licensees and the publisher and a little bit on the hardware manufactures too. So if there is a really good game to be had we'll help with it.
IGNcube: Is Nintendo opposed to paying third-party developers for exclusives?
Perrin: I don't think we're opposed to anything that would yield a really positive benefit for the consumer in terms of the game quality. I mean, anything's possible. I wouldn't make the assumption that we're going to do any certain thing, but again, anything is possible.
IGNcube: Microsoft worked out a nice limited exclusive with Splinter Cell on Xbox, and the game went on to sell better than Metroid Prime.
Perrin: That's been a really great thing for them. I think it's a little bit of a unique situation because they have not been able to make that happen with other titles. So it's definitely their challenge.
IGNcube: Why is Nintendo so secretive?
Perrin: Secretive is another perception word. It depends on how you want to run your company.
IGNcube: To clarify secretive, then, here's an example: immediately following the huge success of Halo, Microsoft announces that a sequel is underway and shows off a teaser trailer of the game -- still more than a year away, all to build hype. By contrast, Nintendo intentionally keeps the sequel to Metroid Prime a complete secret. Why?
Perrin: I just that's how Microsoft wants to introduce their product lineup. Mr. Miyamoto is not as comfortable divulging a lot -- he wants to save enough for consumers to be very excited about things when they see them. Yeah, we could probably show stuff a little bit earlier, but we certainly wouldn't do it like Microsoft does. It's just not our style -- we've never done that.
IGNcube: Do you think this hurts or helps Nintendo in the end?
Perrin: I think it depends upon what title you're talking about. We are the oldest company in the business and I think everything we've done so far has worked pretty well for us.
I think that if we'd shown Metroid Prime earlier, it probably wouldn't have done the product justice.
IGNcube: Does Nintendo have an image problem? Is GameCube unfairly perceived to be a kid's toy?
Perrin: I think probably the color of it has been a little bit more of a challenge for us than Platinum. Platinum and black have been really great. I think the thing that we've been missing the most is making a really good link between our products -- showing that we have products for everybody. I think we have tended to promote things in a very one-off fashion and not linked things together as much as we should. So we'll be focusing more on that in the next year. But in terms of what kind of products we have and the quality of them, what Nintendo does and how Miyamoto spends his time, I don't think we've made any mistakes there.
IGNcube: Nintendo has released some titles for older gamers, but these have always come from second- and third-parties. Why hasn't EAD made any games to appeal directly to older audiences?
Perrin: We've added those types of games as incremental -- they haven't been a replacement for anything. Asking Miyamoto to make Pikmin who drive around in cars like in Vice City is just not going to happen. It's just not who he is as an artist. To ask an artist to do a painting that wasn't part of who they are just wouldn't work. Miyamoto is best at what he does and what he does is brilliant.
Is Nintendo out of touch?, 320x240 video
That said, Nintendo and Miyamoto are very aware that we need to be continuing to make those other products and we're spending a lot of time with other companies doing that. I think that's what you've seen. Eternal Darkness is a really great example of that. Going out and having second parties and third-parties doing that, there's nothing wrong with that at all. But having Miyamoto do it, I think, would just be a huge mistake.
Perrin enjoys a game of Wind Waker
IGNcube: Are you excited about E3? Why?
Perrin: Because I love a good party! [Laughs]
IGNcube: What about the GameCube lineup?
Perrin: Yeah, actually I'm very excited about the lineup. We're excited. We're going to be doing things with some different venues this year. And Mr. Iwata in Japan continues to be very evolved, and that's exciting for us. They're viewing E3 as a worldwide show. We've got so many people that come from Europe in Japan, and for us the value of the show has definitely increased.
IGNcube: Mr. Iwata has said in the past that in 2003 Nintendo is going to show off some its original, innovative titles.
Perrin: And you want me to tell you what those are going to be?
IGNcube: Well, yes. Will these innovative original titles be at E3?
Perrin: I think so, yes. Iwata is spending a lot of time thinking about E3.
IGNcube: Can we expect GameCube surprises?
Perrin: I think so, yes.
IGNcube: Will Nintendo show a lot of GameCube titles?
Perrin: Yes.
IGNcube: How many?
Perrin: That I won't tell you. You'll have to come to E3 and see for yourself.
IGNcube: Will there be a successor to GameCube?
Perrin: Yes! Absolutely.
IGNcube: Is it in development now?
Perrin: Yes, we're working on it. Absolutely.
IGNcube: When will it come out?
Perrin: We're aiming for 2005.
IGNcube: Can you go ahead and tell us about all the partners involved? Thanks.
[Laughter]
Perrin: No. But you'll start hearing about them soon enough.
IGNcube: At E3?
Perrin: [Pauses] Maybe.
But trust me, we're working on stuff. We're always working on the next system. We're not sure how that rumor started where people think we aren't working on the next console. As Iwata so eloquently said: the day we don't release a new console is the day we get out of the business, period.
IGNcube: What's happening at Zoonami
Perrin: They're working on GameCube games.
IGNcube: To be unveiled at E3?
Perrin: That I can't tell you. But they're working on stuff.
IGNcube: What is your response to critics who say that Nintendo is out of touch with what gamers want?
Perrin: First, I have to remind you how profitable we remain and how many millions of products we continue to sell. I mean, obviously in our portable market we're not out of touch with anybody. But I think we need to do a better job of linking all of our products together and being ageless. We need to be a little bit louder about that.
IGNcube: The Game Boy Advance SP is a slicker, meaner machine that we're used to seeing from Nintendo. Is this hardware a sign of a new Nintendo to come?
Perrin: It's funny you ask that since we own 98% of the portable market share, I'm not sure how much newer we can get. The SP is just a really neat looking product. Everybody is really excited about it. I don't know if you saw the lines in Japan, but they ran out very quickly and retailers here are anxious to get the inventory numbers they want. I wouldn't say it's a new day for Nintendo. I would just say that it's another product that's been greatly enhanced and it's fabulous. It couldn't be more perfect.
IGNcube: Is there a GBA successor planned?
Perrin: Do you mean, are we working on something beyond GBA SP?
IGNcube: Yeah.
Perrin: Yes, we are.
IGNcube: You released a broadband modem, but no Nintendo online titles for GameCube. Why not?
Perrin: It goes back to the whole profit thing. We don't think there is as fruitful of a business there as everyone else is talking about. Nobody has made any money with it still. Microsoft and Sony have other desires in the home than Nintendo does -- we really have completely different focuses as companies. And if it becomes something more fruitful you'll see us be there. But until then it just doesn't make sense.
Perrin on Silicon Knights and Zoonami, 320x240 video
We have provided the adapter and we do have Phantasy Star Online, and there are some other companies that are looking into some stuff for it but we're not going out and racing to lose money.
IGNcube: Will Nintendo show online GameCube titles at E3?
Perrin: I can't tell you that -- you'll have to show up.
IGNcube: Is Ken Lobb laughing or crying right now?
Perrin Kaplan: Oh, you'll have to ask Ken.
IGNcube: Come on!
Perrin: You know how much he still loves Nintendo. But anything to do with videogames, he's going to love. He was sad to leave Nintendo and we were sad to see him go, but he was just happy to keep doing videogames.
IGNcube: Why'd he leave?
Perrin: You'll have to ask him.
IGNcube: What is happening with Pokemon GameCube?
Perrin: I guess you could say, as you would with a Mario game, that there's something always Pokemon in the works.
leuke quote: If you compared our success and profit, even per hardware system to where Microsoft's at, they are absolutely galaxies apart. So if people are trying to make a judgment, they really are apples to oranges.
[ Voor 4% gewijzigd door Phusebox op 28-02-2003 08:58 ]
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Ik lees er wel in dat ze in gate hebben dat er wat problemen zijn. Maar ook dat ze alles zo hebben aangepakt dat ze zich zeker geen zorgen hoeven te maken. Ze denken eerst aan de voortgang van het bedrijf (dus geen financiele risico's nemen) zodat ze door kunnen blijven gaan met doen wat ze zelf willen.
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
ik gok
-veel online titels (mario kart - Pokemon
-een aantal nieuwe Nintendo titels (nieuwe iedeen)
-heeel veel verassingen
leuke quote more than 100 years old, no debt, a lot of cash, a very unique position particularly in this economy.
This space is occupied
Anoniem: 5577
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Anoniem: 51617
Ennuh, waneer is deze E3? Ergens in mei zeker?
nvm
[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 51617 op 28-02-2003 10:34 ]
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Ik hoop het.schnumi schreef op 28 February 2003 @ 10:52:
Ben echt benieuwt naar wat Nintendo ons gaat laten zien op de E3. Ik denk dat ze wel sterk voor de dag zullen komen.
Ik hoop het ieder jaar.
En ieder jaar heb ik weer het gevoel van een koude kermis thuis te komen. Ik denk dat ik me dit jaar maar twee maanden voordat de E3 begint volledig af ga sluiten van ieder Nintendo nieuws, zodat ik tijdens de E3 alles over me heen krijg. Net zoiets als twee maanden niet rukke...erhm, jullie begrijpen wel wat ik bedoel...
Wat was vorig jaar nou bijzonder tijdens de E3? Volgens mij was het tonen van The Four Swords het meest spectaculair...Nintendo, stel me dit keer niet teleur!
Ik weet dit niet zeker maar als Nintendo dus met verassingen komt zullen die games nog binnen een jaar uitkomen! Ik denk dat ze dus vooral gaan verrassen met hoe ver gevorderd bepaalde games zullen zijn (zoals bijv. MGS en MarioKart).
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
10 second ninja DONE
zit je nog te twijfelen tussen de 2 versie's?Sagat schreef op 28 February 2003 @ 12:33:
Mariokart, de holy grailDit is inderdaad het spel waarvoor ik mijn cube aangeschaft heb (ook voor soul calibur 2 maar nu ik een ps2 heb ben ik er nog niet uit voor welke versie ik ga). Wanneer deze goed online speelbaar wordt dan kan het de ommekeer zijn in de 'strijd' tegen de x-box. Het enige waar ik wel bang voor ben is dat als je kijkt naar de e3 van vorig jaar....de big hitters van toen (sms, zelda en mp) Daarvan is hier alleen mario nog maar verkrijgbaar. De gedachte om nog een heel jaar en enkele maanden te moeten wachten is een hele nare.
Ten eerste denk ik dat de GC versie toch wel betere graphics krijgt als de PS2 versie (minimaal maar toch) + in de cube versie heb je natuurlijk wel link.
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Maar damn, dat spel had ik al veel eerder moeten kopen man.. Ik heb 't nog maar even gespeeld, maar dit is echt pure fun én misschien later wat frustratie..

Oja, kan iemand hier misschien nog even op reageren? Dit heb ik gisteren gepost..
Alvast bedankt..Ik zit er over te twijfelen om Animal Crossing + de Freeloader bij ImportMadness te bestellen.. Dan zou ik in totaal een bedrag kwijt zijn van € 68,- als het goed is.. Is dit een beetje een goede deal of weten jullie nog een goedkopere import site??
Wie heeft er trouwens al ervaring met Import Madness?
[ Voor 47% gewijzigd door blakez op 28-02-2003 13:39 ]
€ 68,- voor AC + FL lijkt mij een prima deal. Ik heb de FL voor € 30,- aangeschaft en AC voor € 48,-. Dus je bent € 10,- goedkoper uit!blakez schreef op 28 februari 2003 @ 13:37:
Oja, kan iemand hier misschien nog even op reageren? Dit heb ik gisteren gepost..
Verder geen ervaring met Import madness maar ik heb begrepen dat ze wel al de Zelda bonus-disc hebben verscheept. Daaruit haal ik dat het best wel een goeie toko zal zijn...
[ Voor 22% gewijzigd door Deddiekoel op 28-02-2003 13:50 ]
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
Anoniem: 51617
Anoniem: 58392
Jheb hem nog niet hoor, maar de kans is niet groot dta hij ooit in de US gaat verschijnen, anders had ik nog even gewacht met bestellen!Anoniem: 51617 schreef op 28 February 2003 @ 14:01:
Trouwens komt die WE:6 die unforgiven heeft, in de US uit? Anders ook maar eens importeren..
Anoniem: 5577
68 euro zou ik het wel doen ja een normaal spel kost hier al 60 euro dus voor 8 euro extra de freeloader en AC doen zou ik zo zeggenblakez schreef op 28 February 2003 @ 13:37:
Oja, kan iemand hier misschien nog even op reageren? Dit heb ik gisteren gepost..
[...]
Alvast bedankt..
Anoniem: 58392
en anders is het IndigoyamAUchi schreef op 28 February 2003 @ 03:56:
(...)
.. of het 'geruzie' over welke kleur GC mooier is (paars zwart natuurlijk) want dat is gewoon leuker =)
(...)
This is the Way.
Dat valt natuurlijk nog te bezien. Een bedrijf dat van zichzelf zegt: "I'm sorry to say, but we are in a shitload of trouble" verkoopt natuurlijk helemaal niets.Anoniem: 51617 schreef op 28 February 2003 @ 10:33:
Lekker phuse... ziet er goed uit voor big N.
Ennuh, waneer is deze E3? Ergens in mei zeker?
En men zegt: "laat N lekker zijn eigen gang gaan, laat ze maar hun eigen spellen maken en het op hun manier aanpakken". IS dat dan zo gunstig, een bedrijf dat zich alleen maar op zichzelf richt? Want blijkbaar verandert er een heleboel om hun heen, zoals on-line gamen. Daarvan zeggen ze dat er nog geen echte winstgevende projecten zijn. Lekker interessant, want MS en Sony die nu dan aan het hobby-en zijn, die hebben zo dadelijk wel de ervaring om iets goed neer te zetten. Ik denk dat N wat dat betreft een beetje 'caught with his pants down' is.
En laten we maar helemaal niet het onderwerp aansnijden over het structureel verwaarlozen van Europa. Blijkbaar niet interessant of zo, laat ze maar lekker wachten en zulke dingen als Animal Crossing zie je al helemaal niet, misschien het vervolg.
Meer dan 100 jaar ervaring, het zal wat. Vastgeroest, dat noem ik het. Laat ze maar met spectaculaire dingen komen op E3, maar I doubt it. High reliance on Miyamoto en verder God voor ons allen.
- I've run out of sick days, so I'm calling in dead - Xbox Live Gamertag PSN id
Microsoft en EA overwegen overname Sega
Door de slechte financiële resultaten van Sega zijn de aandelenkoersen van het bedrijf ingestort. Hierdoor is Sega plots een aantrekkelijke overnamekandidaat geworden.
hoewel, ALS dit waar is, zou nintendo ook nog wel eens met een koffer met geld aan kunnen kloppen bij sega
[ Voor 70% gewijzigd door Fubaruba op 28-02-2003 14:51 ]
Anoniem: 51765
Ze zeggen juist dat je het ook anders kan bekijken: Waarom gaat het slecht als ze 3e staan? Ze zeggen dat ze winst maken, is dat niet een teken dat het misschien toch niet zo slecht gaat?Armada schreef op 28 februari 2003 @ 14:42:
[...]
Dat valt natuurlijk nog te bezien. Een bedrijf dat van zichzelf zegt: "I'm sorry to say, but we are in a shitload of trouble" verkoopt natuurlijk helemaal niets.![]()
...meer gepraat...
Van mij mag Nintendo zo naar binnen gekeerd (als je het zo wil noemen) blijven als ze willen als dat mario, zelda en metroid spellen betekent.
Als dat de enige drie spellen zijn die je wilt spelen, dan zie ik ook geen problemen nee.Anoniem: 51765 schreef op 28 februari 2003 @ 15:02:
[...]
Ze zeggen juist dat je het ook anders kan bekijken: Waarom gaat het slecht als ze 3e staan? Ze zeggen dat ze winst maken, is dat niet een teken dat het misschien toch niet zo slecht gaat?
Van mij mag Nintendo zo naar binnen gekeerd (als je het zo wil noemen) blijven als ze willen als dat mario, zelda en metroid spellen betekent.
[add] Trouwens ze vinden het wel erg om derde te staan, anders zou Perrin de methode van het bepalen wie tweede of derde staat betwisten[/add]
[ Voor 13% gewijzigd door Armada op 28-02-2003 15:08 ]
- I've run out of sick days, so I'm calling in dead - Xbox Live Gamertag PSN id
Anoniem: 51765
"spellen als" zei ik...Armada schreef op 28 February 2003 @ 15:06:
[...]
Als dat de enige drie spellen zijn die je wilt spelen, dan zie ik ook geen problemen nee.
[add] Trouwens ze vinden het wel erg om derde te staan, anders zou Perrin de methode van het bepalen wie tweede of derde staat betwisten[/add]
edit: sorry, bedoelde ik
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 51765 op 28-02-2003 15:09 ]
![]() Wat nieuwe pics van de Japanse Metroid site. Wat is het toch een mooi spel he? Al zijn ze wel verkleind en er is wat met de contrast/brightness gesjoemeld waardoor het er allemaal net wat strakker uitziet. Als je ze niet wilt zien nu even scrollen . . . . . . . . . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() . . . . . . . . • Game Info Titel: Metroid Prime Google - HGCTS Developer: Retro Studios | Publisher: Nintendo Genre: First Person Adventure Release date: JPN: 28/02/2003 - USA: 18/11/2002 - EUR: 21/03/2003 Media: Trailer | GameSpot video review | Screenshots |
• Viewtiful JOE pics
Ze zijn niet mooi genoeg om hier te plaatsen dus gelieve hier te klikken.

![]() Nog wat pics die ik nog niet gezien had: ![]() ![]() • Game Info Titel: F-Zero GC/AC Google - HGCTS Developer: Amusement Vision | Publisher: Nintendo Genre: Racing (futuristisch, arcade) Release date: JPN: mei 2003 - USA: 23/06/2003 - EUR: Q3 2003 Media: Trailer | Screenshots |
• AIAS winnaars
Game of the Year - Battlefield 1942
Console Game of the Year - Splinter Cell
Handheld Game of the Year - Metroid Fusion
First-Person Action Game of the Year - Metroid Prime
Role-Playing Game of the Year - Animal Crossing
Sports Game of the Year - Madden NFL 2003
Racing Game of the Year - Need for Speed: Hot Pursuit 2
Family Title of the Year - Mario Party 4
Innovation in Console Gaming - Animal Crossing
Outstanding Achievement in Character and Story - Eternal Darkness
Outstanding Achievement in Game Design - Animal Crossing
Outstanding Achievement in Gameplay Engineering - Splinter Cell
Outstanding Achievement in Visual Engineering - The Lord of the Rings: The Two Towers
Outstanding Achievement in Original Music Composition - Medal of Honor: Frontline
Outstanding Achievement in Sound Design: Medal of Honor: Frontline
Maar 1 award voor MP
Een award voor Animal Crossing:

Denis Dyack (Eternal Darkness) links met Miyamoto en die andere mensen ken ik niet

Neem aan dat dit iemand van Retro Studios is aangezien dit de award voor MP is.

• De negatieve GC artikelen zijn ook bij PA niet onopgemerkt gebleven

• Monkey Ball kloon voor de PC
Speciaal voor yam
Hier een review en hier kun je een demo vandaan halen. Best lollig spelletje

Paar dagen terug trouwens voor het eerst MP uit mn Cube gehaald. Als ik heel stil was kon ik volgens mij mn GC zachtjes horen huilen. Het arme ding, MP maar gauw weer terug gestopt. Hij snort gelukkig weer als nooit te voren!
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Jij denkt echt dat je je nog kan vermaken met alleen maar first party spellen als de third parties niet meer willen? En zeg niet, dan heb ik al genoeg spellen, want je wilt altijd nieuw en ik denk niet dat je tussen elke N-spel steeds 6 maanden wilt wachten...Anoniem: 51765 schreef op 28 februari 2003 @ 15:08:
[...]
"spellen als" zei ik...
edit: sorry, bedoelde ik
- I've run out of sick days, so I'm calling in dead - Xbox Live Gamertag PSN id
Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2
Anoniem: 51765
Okee...Armada schreef op 28 February 2003 @ 15:15:
[...]
Jij denkt echt dat je je nog kan vermaken met alleen maar first party spellen als de third parties niet meer willen? En zeg niet, dan heb ik al genoeg spellen, want je wilt altijd nieuw en ik denk niet dat je tussen elke N-spel steeds 6 maanden wilt wachten...
1. Ik zie nog niet snel gebeuren dat Nintendo alle 3rd parties kwijtraakt, ze zijn net met mooie samenwerkingen met Capcom, Namco, Square Enix en Sega bijvoorbeeld bezig.
2. Ik zeg wel dat ik dan genoeg spellen heb. Dit is de eerste nieuwe console die ik koop sinds de snes, ik weet me prima te vermaken met oude zooi.
edit: netjes deddiekoel
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 51765 op 28-02-2003 15:35 ]
Je hebt het over twee punten:Deddiekoel schreef op 28 February 2003 @ 15:25:
Waarom zou het slecht zijn als Nintendo de dingen blijft doen die ze tot nu toe altijd heeft gedaan? Nintendo is wel een bedrijf dat zich nog een beetje druk maakt om de gamer. Hiermee doel ik op hun keuzes in hardware. Ze hebben een hekel aan laadtijden, proberen hun hardware zo makkelijk mogelijk programmeerbaar te maken, komen met elke console met een nieuw controller ontwerp, probeert op allerlei manieren de game ervaring aangenaam te maken en uit te breiden (connectivity). Dat ze geen brood zien in Online gaming is aan hun, maar ik verwacht niet dat ze er helemaal niets aan doen. Ze zoeken gewoon naar een manier waarop ze gamers tevreden stellen en zichzelf niet financieel amputeren. Voorlopig laten ze die keuze aan de spelontwikkelaars zelf (zie PSO) en ondertussen kijken ze wat ze zelf willen. Tevens weet ik ook nog niets over de online plannen van Sony maar ik weet wel dat SEGA het netwerk voor zowel de PS2 als de GC zou verzorgen. Dus van een achterstand (qua techniek dan) is dan geen sprake lijkt me. Dat MS er een paar honderd miljoen tegenaan smakt betekent nog niet dat het een goed idee is voor andere bedrijven. Online gaming zal nooit gratis worden vrees ik maar niemand wil ervoor betalen. Dit dilemma moet eerst uit de weg voordat het echt doorbreekt. Ik dat daarom Nintendo zo op de achtergrond blijft. Van alle drie de consolebakkers heb ik het idee dat het Nintendo ook om de gamers gaat en niet alleen om de doekoe.
1. Nintendo denkt aan de gamer, hardwarematig.
En dat zet je in een reactie aan mij? Ik heb het niet over de hardware, ik heb het over het lakse gedrag tov Europa en de achterstand die ze vrijwillig oplopen door niet in te springen op on-line games. Nintendo mag dan meer winst maken per spel en console, ze zetten er gewoonweg niet genoeg af. Als je third parties gaat verliezen, dan kost dat je licensie-gelden. N gaat dat zeer zeker voelen in de portemonnee.
2. ON-line games
Dat hoeft niet gelijk tot een amputatie te leiden, dat kan ook gedoseerd. De huidige situatei lijkt me niet gewenst. Afhankelijkheid van een derde fabrikant (zoals Sega) lijkt me niet slim. Komt er een overname door MS, dan is iedereen het schip in en kan het zo de nek om gedraaid worden.
Je uitspraak:
Lijkt me niet echt waar. Van de drie fabrikanten zijn zij degene die het hardst gefocussed zijn op de bottom-line (zie ook het IDF-stuk), MS en Sony gaan ook nog voor langere termijn.Van alle drie de consolebakkers heb ik het idee dat het Nintendo ook om de gamers gaat en niet alleen om de doekoe
Dat N voor de gamers gaat lijkt me logisch, die hoesten namelijk de doekoe op.
- I've run out of sick days, so I'm calling in dead - Xbox Live Gamertag PSN id
1. Als de eerste begonnen zijn te vertrekken, dan zullen er meer volgen. Dat dat nu nog niet te overzien is, is logisch, je staat aan het begin van deze ontwikkeling. Ze hebben een kans om het schip bij te draaien. Maar gezien hun houding, 'we hebben ervaring, we maken winst, etc. etc.' lijkt het me niet. Daarom kan ik me er zo kwaad om maken.Anoniem: 51765 schreef op 28 February 2003 @ 15:31:
[...]
1. Ik zie nog niet snel gebeuren dat Nintendo alle 3rd parties kwijtraakt, ze zijn net met mooie samenwerkingen met Capcom, Namco, Square Enix en Sega bijvoorbeeld bezig.
2. Ik zeg wel dat ik dan genoeg spellen heb. Dit is de eerste nieuwe console die ik koop sinds de snes, ik weet me prima te vermaken met oude zooi.
2. Ik denk dat je hier redelijk alleen in staat. SNES spul boeit me al een tijd niet meer en ik denk dat dat toch wel de heersende opvatting is. Leuk om een keer van zolder te halen, maar niet meer om al mijn tijd mee te slijten
- I've run out of sick days, so I'm calling in dead - Xbox Live Gamertag PSN id
- I've run out of sick days, so I'm calling in dead - Xbox Live Gamertag PSN id
Anoniem: 51765
Ten eerste ben ik het compleet niet met je eens dat het zo ernstig is, maar om daar nou weer tegenin te gaan vind ik een beetje onzin.
Ten tweede bereik je hier compleet niks mee. Wil je dat mensen nu hun gamecube verkopen? Wil je dat mensen allemaal persoonlijk een brief aan nintendo sturen met klachten? Wil je dat we allemaal een potje gaan zitten te janken omdat de xbox en de ps2 beter verkopen?
ik heb hier geen zin meer in, ik ga op mn cube spelen.
Ik wil niemand overhalen om zijn cube te verkopen of wat dan ook. Waarom zou ik? Helpt dat wat?Anoniem: 51765 schreef op 28 February 2003 @ 16:46:
De ernst... kap nou man!
Ten eerste ben ik het compleet niet met je eens dat het zo ernstig is, maar om daar nou weer tegenin te gaan vind ik een beetje onzin.
Ten tweede bereik je hier compleet niks mee. Wil je dat mensen nu hun gamecube verkopen? Wil je dat mensen allemaal persoonlijk een brief aan nintendo sturen met klachten? Wil je dat we allemaal een potje gaan zitten te janken omdat de xbox en de ps2 beter verkopen?
ik heb hier geen zin meer in, ik ga op mn cube spelen.
Misschien hoop ik wel dat N een beetje schrikt van alle negatieve geluiden en dat ze hun koers bijdraaien. Maar dat ligt niet aan mijn bijdrage in dit topic.
Het spijt me dat je er niet tegen kan dat er een negatief bericht in 'jouw' topic gepost wordt en ik wens je dan ook veel plezier met het spelen op je cube.
- I've run out of sick days, so I'm calling in dead - Xbox Live Gamertag PSN id
Anoniem: 51765
Anoniem: 60967
juist gamen met die hap !Anoniem: 51765 schreef op 28 February 2003 @ 16:46:
De ernst... kap nou man!
Ten eerste ben ik het compleet niet met je eens dat het zo ernstig is, maar om daar nou weer tegenin te gaan vind ik een beetje onzin.
Ten tweede bereik je hier compleet niks mee. Wil je dat mensen nu hun gamecube verkopen? Wil je dat mensen allemaal persoonlijk een brief aan nintendo sturen met klachten? Wil je dat we allemaal een potje gaan zitten te janken omdat de xbox en de ps2 beter verkopen?
ik heb hier geen zin meer in, ik ga op mn cube spelen.
super monkey ball, advanced level 29... sjit.. bijna gehaald
blijft masterlijk spel !
-----------------
heeft er iemand al bomberman generations ? of is dat nog niet uit

en is tarzan betje leuk ? 15euro FRS
[ Voor 9% gewijzigd door Dutchie! op 28-02-2003 17:49 ]
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Dus: Is de beturing soepel/star. Of moet je er aan wennen?
Just asking
Hieronder een review van de bonus disc op de gamecube.
Ook al is het spel oud, het krijgt nog steeds een hoog cijfer
Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest Two games for the price of none. Our full review of Nintendo's Wind Waker bonus disk. How do you review a game that's free? What do you say? "This game is worth every dollar you didn't spend on it?" "Don't get this game and sit in a dark corner instead?" What could be better than getting something for free? Luckily for us, the whole money angle doesn't really complicate reviewing Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest. The game, originally released for Nintendo 64 (with Master Quest planned but never released as a 64DD add-on disk) has aged so well, we'd recommend it even if you had to pay full price for it. The Facts -• Two versions of the N64 classic on one disk -• Faithful port of Ocarina of Time -• Never before released Master Quest version features remixed dungeons and challenges -• Visuals upgraded to 640x480 resolution -• Dolby Pro-Logic sound -• Minimal load time only before initial start-up and when accessing the menus -• 480p (progressive scan) support -• Demo movies of upcoming Nintendo titles, like F-Zero, 1080, and Wario World. The Game The gameplay in the GameCube version of Ocarina of Time is unchanged from the Nintendo 64 original. We won't go into detail here how great this game is (and we hold fast to the opinion that no N64 or GameCube game released since has been able to unseat it as our favorite adventure game out there), but rest assured that Ocarina of Time has stood the test of time and remains every bit as engaging as it once was. Apart from pioneering a new type of camera system back in 1998, Nintendo's masterpiece served up an exciting quest, an "if you can see it, you can go there" overworld, diverse and enjoyable dungeons, horseback riding, an interesting twist on the light world/dark world gameplay dynamic with a young and grown-up Link, an addictive fishing mini-game, and beautiful presentation all around. Yes, visuals and sound are outdated when you compare this emulated N64 game with other titles in the GameCube lineup, but the gameplay remains fresh and top notch to this date. But there's also no denying that more than four years have passed since this game came out, and in these four years, Nintendo and some other development companies have made technical advances and come up with tweaks and fixes to existing game mechanics. Take, for example, the fact that you cannot speed up or bypass certain conversations with NPCs, even if you've already had them numerous times before. After playing Wind Waker, it's also clear that the combination of a lock-on camera with a C-Stick controlled (Mario 64-style) camera is a more ideal solution than the rigid Z/L-trigger-only camera setup in Ocarina of Time. Oh, and the constant "hey" reminder from Navi can get annoying when you're taking time to explore the landscape. But these quibbles aside, Ocarina of Time is a fantastic title that will continue to be the yardstick that other adventure games will be compared to for years to come. Master Quest If you've already finished Ocarina of Time, the main attraction on Nintendo's bonus disk is no doubt the never-released Ocarina of Time Master Quest. Known as Ura Zelda in Japan, Master Quest was originally slated to be released as a "booster disk" for the 64DD disk drive system. Even though the 64DD made it to market against all odds in limited numbers, the DD Zelda second quest was never made available to the public -- until now. Before we'll go into what's different in this alternate version of the game, let's clear up some misconceptions first. Master Quest is not the same game as Legend of Zelda DD. Originally, the game that would eventually become Ocarina of Time was planned as a 64DD-only game. The idea was to create a Zelda adventure that featured more persistent environments and more features that used the system's re-writable capabilities. As it became clear that the N64 wouldn't sell as well as expected in Japan, Nintendo redesigned Zelda DD for cartridge release. At the same time, it hatched plans for an add-on disk that would only be playable by owners of the cartridge adventure, Ocarina of Time. The idea for this second quest goes back to the very first Zelda game, Legend of Zelda for NES. After beating the game once, starting a new game with the name "ZELDA" would send gamers out on a second quest (for more details on the second quest, check out Snow Dragon's FAQ here. ![]() Even the smallest rooms in Master Quest now contain multiple challenges, some timed, some hidden -- but all of them quite tricky. Master Quest is the same way. It's not a different game from Ocarina of Time per se, but it's sufficiently altered to enthrall gamers, even if they've just finished playing through the original quest. The overall adventure is unchanged in Master Quest. You still wake up in Kokiri Forest, you still get Epona the same way, you still face the same bosses, characters, and events. But the moment you step into a dungeon, all bets are off. Each dungeon has been redesigned to offer new challenges -- and in turn, mess with returning players by remixing the puzzles and the room progression completely. While the actual dungeon layout and graphics remain the same, Master Quest often requires you to take completely different routes from the original. It assumes that you've finished the original quest and spends less time on teaching you the basics (you'll be happy to hear that the owl that appeared quite a lot in Ocarina of Time only does so very rarely in Master Quest). Likewise, more emphasis is placed on getting the Scarecrow's Song and finishing other sidequests (like finding the fairy wells) to perfectly complete dungeons. The outcome is a game that's far more difficult than the original Ocarina of Time, despite the unchanged difficulty levels during boss or monster fights. Take, for example, the Fire Temple. The designers added flaming barriers in key places that prevent the player from accessing rooms that were readily available in the original quest. To get past these barriers, you'll have to use your hookshot and arrows in imaginative ways. There are also amusing new chain reactions that require you to set off a string of bombs that in turn triggers a switch or opens a passage. Other new challenges include invisible monsters that can only be seen when using the Lens of Truth -- even in the earlier dungeons -- and more Bombchu puzzles in the later ones. Every dungeon is changed, including the Ice Cavern, Ganon's Tower, the Bottom of the Well, and even Gerudo's Training Ground (but not the villages, the graveyard, or Gerudo Fortress). Additionally, all Skulltula spider locations are changed inside the dungeons (their locations in the overworld remain the same), presenting hardcore Zelda fans who can't stop playing until they have found everything more to do as well. On the flipside, some of the puzzles aren't as well-constructed as the original's (after all, "second quest" most likely meant "second choice" during the Nintendo design process). Thus, the Water Temple is a bit easier to complete now than before (although some of the puzzles have the potential to stump you if you don't pay close attention and properly survey the rooms when you enter) and the progression through the dungeons isn't always as smooth as in the original. Thus, the standard Ocarina of Time quest is still the better choice for first-time players. But if you've already finished the game before, Master Quest becomes a very entertaining and much more difficult nut to crack for returning players. It's amazing that Nintendo would be able to create an alternate version of an existing game with so many great, new puzzles while other companies still fill their adventure games with time-consuming fetch quests (ahem, Star Fox Adventures) and enough block puzzles to drive you crazy. The Port Now for the bad... As great as the two Zelda adventures on this disk are, the port to GameCube is rather lackluster when you think about what could have been. The graphics engine has been upgraded to run in 640x480 high resolution (which gets rid of the overly muddy look the N64 original displays when running on modern big-screen TVs) and it even supports 480p progressive scan mode for HD and DTVs, but other than that the visuals are unchanged. The biggest disappointment lies in the framerate department. The game appears to run at a framerate in the mid-20s, just like the original. It's steady -- some of the slowdown that happened in OoT's Water Temple is gone -- but given the low-poly characters and environments, a more able developer would have been able to get the game to run at a smooth 60 frames per second. On the audio side, the game presents itself in the same Pro-Logic (1) surround sound as the original. The music sounds dated by today's standards, but the great environmental sound and sound effects still manage to impress. Just stand still in the fields and listen to how much you can hear -- even when nothing is happening in the game. ![]() While the textures and models look dated, the game's wonderful visual presentation stood the test of time. Control-wise, it quickly becomes obvious that the game was designed for the N64 controller. The translation of the N64 analog stick to the GameCube's left stick left the first-person aiming a bit jumpy. You'll have a harder time lining up the sights when using the hookshot or bow and arrow than in the original, but you'll get used to it over time. Similarly, the N64's C-buttons were more intuitive than the GameCube's C-Stick, or the the X, Y, and Z buttons that can also be used. Finally, there is some slight stutter when accessing the "Start" menu as well as a strange bug that doesn't let you choose the option to stop playing after saving your game. On the other hand, the GameCube controller's rumble is more pronounced than what the N64's Rumble Pak could deliver, so put your Wave Bird away for some hours to find all the hidden secrets that the Stone of Agony alerts you to. The port is based on the second edition of Ocarina of Time for N64, which featured altered music in the Fire Temple (minus the Muslim chant included in the first batch of carts shipped out) and green blood during the final battle with Ganon. Extras The disk also includes a new rendition of the Zelda theme at the start-up menu, some bonus movies of slick, upcoming Nintendo titles such as Wind Waker, and F-Zero, as well as some rather disappointing footage of 1080 and Wario World. A playable demo of Wind Waker or perhaps some history on the Zelda franchise would have been cooler bonus (or even the clips of the Capcom titles included on the Japanese release), but we're not complaining. It's great that Nintendo is finally stirring the drum and giving GameCube owners advance looks at upcoming projects. Kudos to NOA for offering the game in a proper DVD case, not the paper sleeve that the Japanese version shipped in. |
Presentation 9.0 Despite text-only conversations and dated graphics, Ocarina retains its movie-like feel. Some sequences are so perfectly set in scene, they'll make you forget the low-poly look and suck you right in. Graphics 5.0 The 640x480p upgrade makes the game look a lot sharper, but compared to other GameCube titles the textures, models, and framerate are definitely dated. The graphical style is still impressive, though. Sound 7.0 Great environmental audio, good surround effects, and pretty melodies. The music samples are dated and the absence of the overworld theme remains a mystery. Gameplay 10 Wonderful puzzles, a great quest, diverse (if still too easy) boss battles, and a whole new Master Quest mode make it easy to ignore the occasional camera annoyances. And yes, it's free. Lasting Appeal 9.0 You get two games for the price of none, a long quest with tons of secrets and mini-games, and one of the most engaging adventures of all time. Like all adventures, it's got an end, but there are few OVERALL SCORE (not an average) 9.0 |
Het is natuurlijk altijd leuk om te zien hoe de cijfer veranderd is sinds de N64 :
Let op het onderstaande is van de n64
Presentation 10.0 Nintendo perfectly updates the Zelda series for a new generation. Involving characters and an almost movie-like feel at times. Graphics 10.0 Except for the blurry market scene, Zelda is easily on of the best-looking games ever. The bosses are awe-inspiring, the environmental and lighting effects phenomenal, and the textures diverse. Sound 9.0 Outstanding environmental sound effects and many hummable melodies make for an engaging surround sound experience. Gameplay 10.0 Perfectly fine-tuned gameplay mechanics. Inspired camera control. Hundreds of secrets. A new benchmark. Lasting Appeal 9.0 Like all RPGs, Zelda eventually has an end. But Nintendo tried everything to get gamers to come back for more, such as mini-games and tons of secrets. Challenging. OVERALL SCORE (not an average) 10.0 |
/me DVDBoxOffice nieuws The Legend of Zelda : Wind Waker staat nog steeds als preorder nummer 1. Nieuwe spellen die je kan preordere : Splinter Cell Infiltrate terrorists’ positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace! You are Sam Fisher, a highly trained secret operative of the NSA’s secret arm: Third Echelon. The world balance is in your hands, as cyber terrorism and international tensions are about to explode into WWIII. Release : 30 Mei 2003 Wario World Deep within Wario’s castle lies a treasure room filled with the spoils he has plundered during his many adventures. A mysterious black jewel, ensconced among the treasures, has a strange power to transform gems into monsters. While Wario rests in his castle upstairs the jewel begins to morph his treasure trove into a host of monsters, turning the basement of Wario’s beloved castle into a bizarre parallel universe. Awakening the next morning to monsters instead of treasure, Wario must step into that alternate world to win the treasure back. Release : 27 Mei 2003 |
De besturing is perfectVraagje: Hoe zit de besturing bij MP in elkaar? De FPS'es die ik op consoles heb gespeeld hebben nou niet goede besturing, want met muis speel je natuurlijk het best . Ook in de PU heb ik ze niet horen/zien klagen over de besturing.
Dus: Is de beturing soepel/star. Of moet je er aan wennen?
Just asking
Er zit een automatische locker op.
Je moet nu niet denken dat het spel heel makkelijk is want dat is het niet.
[ Voor 11% gewijzigd door Elroy op 28-02-2003 18:07 ]
Wow MGS voor Cube! Samen met SC:G wordt dat lekker sneake!Konami Confirms GCN Metal Gear Solid
No more rumors. Click.
February 28, 2003 - Earlier this week unsubstantiated online reports surfaced which suggested that publisher Konami Entertainment was in development with a Metal Gear Solid title for Nintendo's next-generation console.
Today Konami Japan confirmed the news.
The company's Japanese public relations representative Scott Dolph told Bloomberg this morning that while a Metal Gear Solid game is scheduled for GameCube, no release date has been set. No further details were offered.
Konami's Metal Gear Solid franchise is action-based and follows hero Solid Snake as he uses his wide arsenal of moves and weapons to take down foes. With impressive graphics and play mechanics, the firm's latest in the series, Metal Gear Solid 2, was a top-seller for PlayStation 2.
Whether or not the still-mysterious GameCube MGS title will in fact be a port of the already-released PS2 game is still unknown. The title will, regardless, mark Solid Snake's debut on Nintendo's system.
Konami USA's website, in official message board postings, has recently hinted that the publisher would show off some of its bigger franchises for GameCube at the Electronics Entertainment Expo in Los Angeles this May. It's highly possible with that in mind that Metal Gear Solid for GameCube will debut at the event.
We will have much more on the game in the coming months. Stay tuned.
MP besturing is strak&soepel, je moet er aan wennen maar dan heb je ook wat!
This is the Way.
Ik heb één woord voor je: "Contract"Armada schreef op 28 February 2003 @ 15:47:
[...]
2. ON-line games
Dat hoeft niet gelijk tot een amputatie te leiden, dat kan ook gedoseerd. De huidige situatei lijkt me niet gewenst. Afhankelijkheid van een derde fabrikant (zoals Sega) lijkt me niet slim. Komt er een overname door MS, dan is iedereen het schip in en kan het zo de nek om gedraaid worden.
In de tijd van de MSX was Konami gewoon heer en meester in het maken van originele en o zo verslavende spelletjes. Nou maar hopen dat ze dit weer voor elkaar krijgen voor de GCN (ze zijn iig goed op weg geweest met de PSX (Metal Gear, IIS, etc))
Anoniem: 50278
Welcome to the 21 centuryGlorix Jim schreef op 28 February 2003 @ 19:05:
Nou maar hopen dat Konami een hoop games (exclusief) gaat uitbrengen voor de GCN.
In de tijd van de MSX was Konami gewoon heer en meester in het maken van originele en o zo verslavende spelletjes.
tijden veranderen snel
man ik vond het totaal niet moeilijk.Switch schreef op 28 February 2003 @ 20:13:
Aha, dus ik meot wennen aan de MP besturing?En is het erg moeilijk? Kijk, ik vindt spellen als Metroid Fusion op de GBA al vrij moeilijk
btw: elroy is jou RGB kabel ook al shipped?
[ Voor 10% gewijzigd door schnumi op 28-02-2003 20:45 ]
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Ik hoop echt dat het echt rgb is he. Dat zou super zijn zeg. Dan bestel ik em natuurlijk ook gelijk.schnumi schreef op 28 February 2003 @ 20:19:
[...]
man ik vond het totaal niet moeilijk.Het gaat bij mij allemaal vanzelf ik druk nu nooit meer op een verkeerde knop zelfs in in zware combat situaties enz.
btw: elroy is jou RGB kabel ook al shipped?Die van mij is vandaag verzonden.
Maar blijf het beetje raar vinden
Anoniem: 5577
Damn als die bonus disc niet bij mij pre-order zit gaat de boel meteen weer terug en ga ik wel op zoek naar een zaak die hem er wel bij doet ik moet die disc gewoon hebbenElroy schreef op 28 February 2003 @ 18:02:
Laten we zelda weer eens naar voren halen.
Hieronder een review van de bonus disc op de gamecube.
Ook al is het spel oud, het krijgt nog steeds een hoog cijfer
Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest
Two games for the price of none. Our full review of Nintendo's Wind Waker bonus disk.
How do you review a game that's free? What do you say? "This game is worth every dollar you didn't spend on it?" "Don't get this game and sit in a dark corner instead?" What could be better than getting something for free? Luckily for us, the whole money angle doesn't really complicate reviewing Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest. The game, originally released for Nintendo 64 (with Master Quest planned but never released as a 64DD add-on disk) has aged so well, we'd recommend it even if you had to pay full price for it.
The Facts
-• Two versions of the N64 classic on one disk
-• Faithful port of Ocarina of Time
-• Never before released Master Quest version features remixed dungeons and challenges
-• Visuals upgraded to 640x480 resolution
-• Dolby Pro-Logic sound
-• Minimal load time only before initial start-up and when accessing the menus
-• 480p (progressive scan) support
-• Demo movies of upcoming Nintendo titles, like F-Zero, 1080, and Wario World.
The Game
The gameplay in the GameCube version of Ocarina of Time is unchanged from the Nintendo 64 original. We won't go into detail here how great this game is (and we hold fast to the opinion that no N64 or GameCube game released since has been able to unseat it as our favorite adventure game out there), but rest assured that Ocarina of Time has stood the test of time and remains every bit as engaging as it once was. Apart from pioneering a new type of camera system back in 1998, Nintendo's masterpiece served up an exciting quest, an "if you can see it, you can go there" overworld, diverse and enjoyable dungeons, horseback riding, an interesting twist on the light world/dark world gameplay dynamic with a young and grown-up Link, an addictive fishing mini-game, and beautiful presentation all around. Yes, visuals and sound are outdated when you compare this emulated N64 game with other titles in the GameCube lineup, but the gameplay remains fresh and top notch to this date.
But there's also no denying that more than four years have passed since this game came out, and in these four years, Nintendo and some other development companies have made technical advances and come up with tweaks and fixes to existing game mechanics. Take, for example, the fact that you cannot speed up or bypass certain conversations with NPCs, even if you've already had them numerous times before. After playing Wind Waker, it's also clear that the combination of a lock-on camera with a C-Stick controlled (Mario 64-style) camera is a more ideal solution than the rigid Z/L-trigger-only camera setup in Ocarina of Time. Oh, and the constant "hey" reminder from Navi can get annoying when you're taking time to explore the landscape. But these quibbles aside, Ocarina of Time is a fantastic title that will continue to be the yardstick that other adventure games will be compared to for years to come.
Master Quest
If you've already finished Ocarina of Time, the main attraction on Nintendo's bonus disk is no doubt the never-released Ocarina of Time Master Quest. Known as Ura Zelda in Japan, Master Quest was originally slated to be released as a "booster disk" for the 64DD disk drive system. Even though the 64DD made it to market against all odds in limited numbers, the DD Zelda second quest was never made available to the public -- until now. Before we'll go into what's different in this alternate version of the game, let's clear up some misconceptions first. Master Quest is not the same game as Legend of Zelda DD. Originally, the game that would eventually become Ocarina of Time was planned as a 64DD-only game. The idea was to create a Zelda adventure that featured more persistent environments and more features that used the system's re-writable capabilities. As it became clear that the N64 wouldn't sell as well as expected in Japan, Nintendo redesigned Zelda DD for cartridge release. At the same time, it hatched plans for an add-on disk that would only be playable by owners of the cartridge adventure, Ocarina of Time. The idea for this second quest goes back to the very first Zelda game, Legend of Zelda for NES. After beating the game once, starting a new game with the name "ZELDA" would send gamers out on a second quest (for more details on the second quest, check out Snow Dragon's FAQ here.
[afbeelding]
Even the smallest rooms in Master Quest now contain multiple challenges, some timed, some hidden -- but all of them quite tricky.
Master Quest is the same way. It's not a different game from Ocarina of Time per se, but it's sufficiently altered to enthrall gamers, even if they've just finished playing through the original quest. The overall adventure is unchanged in Master Quest. You still wake up in Kokiri Forest, you still get Epona the same way, you still face the same bosses, characters, and events. But the moment you step into a dungeon, all bets are off. Each dungeon has been redesigned to offer new challenges -- and in turn, mess with returning players by remixing the puzzles and the room progression completely. While the actual dungeon layout and graphics remain the same, Master Quest often requires you to take completely different routes from the original. It assumes that you've finished the original quest and spends less time on teaching you the basics (you'll be happy to hear that the owl that appeared quite a lot in Ocarina of Time only does so very rarely in Master Quest). Likewise, more emphasis is placed on getting the Scarecrow's Song and finishing other sidequests (like finding the fairy wells) to perfectly complete dungeons. The outcome is a game that's far more difficult than the original Ocarina of Time, despite the unchanged difficulty levels during boss or monster fights.
Take, for example, the Fire Temple. The designers added flaming barriers in key places that prevent the player from accessing rooms that were readily available in the original quest. To get past these barriers, you'll have to use your hookshot and arrows in imaginative ways. There are also amusing new chain reactions that require you to set off a string of bombs that in turn triggers a switch or opens a passage. Other new challenges include invisible monsters that can only be seen when using the Lens of Truth -- even in the earlier dungeons -- and more Bombchu puzzles in the later ones. Every dungeon is changed, including the Ice Cavern, Ganon's Tower, the Bottom of the Well, and even Gerudo's Training Ground (but not the villages, the graveyard, or Gerudo Fortress). Additionally, all Skulltula spider locations are changed inside the dungeons (their locations in the overworld remain the same), presenting hardcore Zelda fans who can't stop playing until they have found everything more to do as well.
On the flipside, some of the puzzles aren't as well-constructed as the original's (after all, "second quest" most likely meant "second choice" during the Nintendo design process). Thus, the Water Temple is a bit easier to complete now than before (although some of the puzzles have the potential to stump you if you don't pay close attention and properly survey the rooms when you enter) and the progression through the dungeons isn't always as smooth as in the original. Thus, the standard Ocarina of Time quest is still the better choice for first-time players. But if you've already finished the game before, Master Quest becomes a very entertaining and much more difficult nut to crack for returning players. It's amazing that Nintendo would be able to create an alternate version of an existing game with so many great, new puzzles while other companies still fill their adventure games with time-consuming fetch quests (ahem, Star Fox Adventures) and enough block puzzles to drive you crazy.
The Port
Now for the bad... As great as the two Zelda adventures on this disk are, the port to GameCube is rather lackluster when you think about what could have been. The graphics engine has been upgraded to run in 640x480 high resolution (which gets rid of the overly muddy look the N64 original displays when running on modern big-screen TVs) and it even supports 480p progressive scan mode for HD and DTVs, but other than that the visuals are unchanged. The biggest disappointment lies in the framerate department. The game appears to run at a framerate in the mid-20s, just like the original. It's steady -- some of the slowdown that happened in OoT's Water Temple is gone -- but given the low-poly characters and environments, a more able developer would have been able to get the game to run at a smooth 60 frames per second. On the audio side, the game presents itself in the same Pro-Logic (1) surround sound as the original. The music sounds dated by today's standards, but the great environmental sound and sound effects still manage to impress. Just stand still in the fields and listen to how much you can hear -- even when nothing is happening in the game.
[afbeelding]
While the textures and models look dated, the game's wonderful visual presentation stood the test of time.
Control-wise, it quickly becomes obvious that the game was designed for the N64 controller. The translation of the N64 analog stick to the GameCube's left stick left the first-person aiming a bit jumpy. You'll have a harder time lining up the sights when using the hookshot or bow and arrow than in the original, but you'll get used to it over time. Similarly, the N64's C-buttons were more intuitive than the GameCube's C-Stick, or the the X, Y, and Z buttons that can also be used. Finally, there is some slight stutter when accessing the "Start" menu as well as a strange bug that doesn't let you choose the option to stop playing after saving your game. On the other hand, the GameCube controller's rumble is more pronounced than what the N64's Rumble Pak could deliver, so put your Wave Bird away for some hours to find all the hidden secrets that the Stone of Agony alerts you to.
The port is based on the second edition of Ocarina of Time for N64, which featured altered music in the Fire Temple (minus the Muslim chant included in the first batch of carts shipped out) and green blood during the final battle with Ganon.
Extras
The disk also includes a new rendition of the Zelda theme at the start-up menu, some bonus movies of slick, upcoming Nintendo titles such as Wind Waker, and F-Zero, as well as some rather disappointing footage of 1080 and Wario World. A playable demo of Wind Waker or perhaps some history on the Zelda franchise would have been cooler bonus (or even the clips of the Capcom titles included on the Japanese release), but we're not complaining. It's great that Nintendo is finally stirring the drum and giving GameCube owners advance looks at upcoming projects. Kudos to NOA for offering the game in a proper DVD case, not the paper sleeve that the Japanese version shipped in.
Presentation 9.0
Despite text-only conversations and dated graphics, Ocarina retains its movie-like feel. Some sequences are so perfectly set in scene, they'll make you forget the low-poly look and suck you right in.
Graphics 5.0
The 640x480p upgrade makes the game look a lot sharper, but compared to other GameCube titles the textures, models, and framerate are definitely dated. The graphical style is still impressive, though.
Sound 7.0
Great environmental audio, good surround effects, and pretty melodies. The music samples are dated and the absence of the overworld theme remains a mystery.
Gameplay 10
Wonderful puzzles, a great quest, diverse (if still too easy) boss battles, and a whole new Master Quest mode make it easy to ignore the occasional camera annoyances. And yes, it's free.
Lasting Appeal 9.0
You get two games for the price of none, a long quest with tons of secrets and mini-games, and one of the most engaging adventures of all time. Like all adventures, it's got an end, but there are few
OVERALL SCORE (not an average) 9.0
Het is natuurlijk altijd leuk om te zien hoe de cijfer veranderd is sinds de N64 :
Let op het onderstaande is van de n64
Presentation 10.0
Nintendo perfectly updates the Zelda series for a new generation. Involving characters and an almost movie-like feel at times.
Graphics 10.0
Except for the blurry market scene, Zelda is easily on of the best-looking games ever. The bosses are awe-inspiring, the environmental and lighting effects phenomenal, and the textures diverse.
Sound 9.0
Outstanding environmental sound effects and many hummable melodies make for an engaging surround sound experience.
Gameplay 10.0
Perfectly fine-tuned gameplay mechanics. Inspired camera control. Hundreds of secrets. A new benchmark.
Lasting Appeal 9.0
Like all RPGs, Zelda eventually has an end. But Nintendo tried everything to get gamers to come back for more, such as mini-games and tons of secrets. Challenging.
OVERALL SCORE (not an average) 10.0
/me DVDBoxOffice nieuws
The Legend of Zelda : Wind Waker staat nog steeds als preorder nummer 1.
Nieuwe spellen die je kan preordere :
Splinter Cell
Infiltrate terrorists’ positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace! You are Sam Fisher, a highly trained secret operative of the NSA’s secret arm: Third Echelon. The world balance is in your hands, as cyber terrorism and international tensions are about to explode into WWIII.
Release : 30 Mei 2003
Wario World
Deep within Wario’s castle lies a treasure room filled with the spoils he has plundered during his many adventures. A mysterious black jewel, ensconced among the treasures, has a strange power to transform gems into monsters. While Wario rests in his castle upstairs the jewel begins to morph his treasure trove into a host of monsters, turning the basement of Wario’s beloved castle into a bizarre parallel universe. Awakening the next morning to monsters instead of treasure, Wario must step into that alternate world to win the treasure back.
Release : 27 Mei 2003
[...]
De besturing is perfect
Er zit een automatische locker op.
Je moet nu niet denken dat het spel heel makkelijk is want dat is het niet.
Jij wil in de stats zeker stijgen, als het om quoten gaatAnoniem: 5577 schreef op 28 February 2003 @ 22:44:
[...]
Damn als die bonus disc niet bij mij pre-order zit gaat de boel meteen weer terug en ga ik wel op zoek naar een zaak die hem er wel bij doet ik moet die disc gewoon hebben
D'r zijn genoeg online winkels waar ze zelda verkopen met de bonusdisc er gegarandeerd erbij, dus je hoeft niet vooruit te bestellen. De bonusdisc wil ik zeker wel hebben, want ik heb wel eens Zelda OoT in emulator gespeeld en was best leuk. Was een japanse rom, ik begreep er de ballen van dus maar een korte tijd gespeeld..
[ Voor 20% gewijzigd door StyXL op 28-02-2003 23:19 ]
Ik dien de wetenschap en put daar vreugde uit.......
Dit topic is gesloten.