Toon posts:

[UT2003] Map "Helmsdeep" - early stage

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 957 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
RaVeNgEr schreef op 27 February 2003 @ 16:27:
je kan die forest ook wel iets mooier maken dan een paar bomen naast mekaar :P
Zoals...??

  • Malebolgia
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-06-2024

Malebolgia

Move, or be moved

Je zou op zich wat gras kunnen doen:

Afbeeldingslocatie: http://www.games4mac.it/articoli/imm_ut2003/UT2003-gdc02.jpg

of wat struikjes, hogere en lagere bomen door elkaar etc etc ;)
Enne, ben heel benieuwd naar de "grote boom" :)

[ Voor 4% gewijzigd door Malebolgia op 27-02-2003 17:50 ]

"People should know when they're conquered..."


Verwijderd

Topicstarter
Malebolgia schreef op 27 February 2003 @ 17:49:
Je zou op zich wat gras kunnen doen:

[afbeelding]

of wat struikjes, hogere en lagere bomen door elkaar etc etc ;)
Enne, ben heel benieuwd naar de "grote boom" :)
I know :), maar dit wilde ik er al in doen, dat staat iets hoger vermeld in dit topic.

Anyway vandaag niet gemodeld, morgen tentamen...

Verwijderd

ik ben erg benieuwd naar de eerste ingame shots, t lijkt mij een super map worden, jammer dat ik hem niet zal kunnen draaien :( (Pentium 3 500 ^_^)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cybermans
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 17-09 09:56
weet niet hoe het zit met mist maar als het zou kunnen zou het maybe handig zijn om tussen het bos en fort een mistbank te maken. Voordeel snipers maken minder kans en indien mogelijk kan je zo het een en ander laten hiden waardoor je performance winst zou moeten halen.

Strava | Runkeeper | Endomondo (mijn leikr uploads)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Het ziet er waanzinnig uit. Helaas heeft mijn Xabre het niet zo op UT2k3 ;( Unreal 2 heb ik nog niet eens geprobeerd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
cybermans schreef op 28 February 2003 @ 01:43:
weet niet hoe het zit met mist maar als het zou kunnen zou het maybe handig zijn om tussen het bos en fort een mistbank te maken. Voordeel snipers maken minder kans en indien mogelijk kan je zo het een en ander laten hiden waardoor je performance winst zou moeten halen.
Je moet wel erg zware mist hebben om te zorgen dat smipers je niet zien, te zwaar, dat wordt niet mooi denk ik.

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:59
door mist hide je het niet hoor volgens mij. Daar moetje van die muren voor maken zonder textures.. (weet hoe die heten)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
dus van die doorzichte muren waar je niet door kan lopen/schieten ?
liever niet --> beetje lame vind je niet ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:59
jawel kun je gewoon doorheen lopen/schieten etc etc maar zo wordt er gezorgt dat je frames hoog blijven.. (in diverse officiele ut2k3 maps wordt dat gebruikt)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Da Monkey schreef op 28 February 2003 @ 18:48:
jawel kun je gewoon doorheen lopen/schieten etc etc maar zo wordt er gezorgt dat je frames hoog blijven.. (in diverse officiele ut2k3 maps wordt dat gebruikt)
Meshes ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CommanderKeen
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 03-09 10:57
je kan ook een richel maken, met daarachter een rotsen landschap met de flag ipv dit bos, of een spleet op de plek van het bos, waarin je afdaalt vor de vlag, wat imo een betere oplossing is :x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Updates please :9

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja ik wil ook updates :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • engessa
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Eerst ff de complimenten! Dit word volgens mij een supermap..

Nu nog ff mijn 'commentaar':

Het idee van het bos is perfect aangezien er in het boek (Two Towers, hoofdstuk 7 en 8) namelijk een bos van Enten neerdaalt op de achterste regionen van het Ork leger en deze voor een groot gedeelte laat verdwijnen. Dit gebeurt vlak buiten Helmsdeep (er was dus WEL een bos!). Misschien dat het beter is om dit bos er dus als Enten uit te laten zien en de grote boom in het middel als Treebeard en niet als Old Willow (anders is het geen LotR meer). Je kunt eventueel ook die grote boom in Lothlorien gebruiken (komt in de eerste film voor).

Hopelijk heb je er wat aan. Ik zal ook nog even kijken of ik wat citaten en stukken uit het boek kan vinden zodat je een beetje een idee van de sfeer van het bos krijgt. Good Luck.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Tja,of alleen de eerste rij bomen als enten ofzow (Enten-attack is imo het beste stuk uit de film)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orion84
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:54

Orion84

Admin General Chat / Wonen & Mobiliteit

Fotogenie(k)?

schopje ;) hoe staat het er inmiddels mee???

The problem with common sense is that it's not all that common. | LinkedIn | Flickr


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Laat me raden? het Maya model kon niet probleemloos overgezet worden naar UnrealEd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het ziet er super uit alleen sinds 28 feb geen mededelingen meer :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bizzarro
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 17:29

Bizzarro

4 uur Cup-A-Soup

Volges mij is helmsdeep aangevallen :) hij heb t niet gehaald :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Zou er iets met hem gebeurd zijn ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bizzarro
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 17:29

Bizzarro

4 uur Cup-A-Soup

weet niet, vind t wel jammer, het leek me harstikke cewl worden die map, hopelijk bezoekt ie ons vlug weer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
De afgelopen tijd heb ik niets meer aan de map verandert, dit heeft meerdere oorzaken. Ik heb ut2003 nog (steeds :P) niet en heb daarom nog niet kunnen experimenten met het importeren.
Verder heb ik de laatste tijd meer tijd aan mijn studie besteed en ben daarom niet aan modellen toegekomen.

Het project is echter niet van de baan en ik zal er zeker mee doorgaan, maar voorlopig draait het op een laag pitje. Zodra ik ut2003 heb bemachtigd, ga ik weer door met modellen.

En: _/-\o_ voor de mensen die dit project mentaal ondersteunen...
(zijn er hier trouwens mensen die met maya of met 3Dmax overweg kunnen? Toegezonden modellen die relevant zijn voor Helmsdeep zal ik erbij 'proppen' :P)
EXE-cuter schreef op 15 March 2003 @ 18:39:
Zou er iets met hem gebeurd zijn ?
_/-\o_

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 16-03-2003 23:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
DumphuiZ leeft ! :d

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YpS
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-04 11:01

YpS

WOEI !!! nice map man!! ga vooral zow door.

je kunt voor de gein nog wat LOTR dingen in het veld leggen, verloren gegane krijgers ofzow :P of zeg ik nu iets heel doms ;)


en ja de bomen vind ik eigenlijk ook een beetje raar :?

[ Voor 16% gewijzigd door YpS op 17-03-2003 23:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19-09 22:45

Snappie88

Mr. Hollywood

Oke laat ik ook eventjes reageren.
Ten eerste respect, ziet er strak uit.

Ten tweede, ik vind die bomen niet gepast staan. Ze nemen de sfeer weg. Zoals iemand anders al zei, kan je niet beter een riggel maken met een spelonk ertussen, waardoor de andere flag ook wordt afgeschemerd.
Verder weet ik niet veel van UT2003 af, maar heb je ook een use knop? Want dan zou je, a la de orginele UT assault mappen, eerst objectives moeten doen. Iets van rotsen opblazen bij de spelonk basis, muur opblazen (zoals in de film), vervolgens pas richting vlag.
Ook vind ik dat er regen bij moet komen. Je wilt helmsdeep maken, doe dan regen erbij!

Enneh, deze map moeten we naar BF1942 exporteren, en paarden door tanks vervangen :P met 150.000 tanks aanvalluh (jammer dat er niet zoals in Red Faction alles aan gort kan knallen!).

Surfin' paradise!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Zover ik weet was het al de bedoeling om regen toe te voegen :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thettes
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-05 18:07
Als je er een DXF file van maakt kan je hem toch ook in de "gewone" UT draaien of is dat echt veel te zawaar voor de engine?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:59
Waarom zou je het in de oude ut willen draaien als je het veel mooier kunt in de nieuwe?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FF voor de mensen die regen leuk vinden. Jep regen kan zeker. heb al genoeg maps gezien met regen. ik zie er het probleem niet van in. dit word nog cool......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Agent-X
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Kan iemand mij vertellen hoe je een a: een brush/static mesh kunt laten gloeien en vatbaar te maken voor je sunlight?
Als ik er nu een plaats komt er veel schaduw om het object :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Vraag aan de TS, in wat voor formaat exporteerd MAYA het naar de UT ed? Of zijn er speciale plugins voor? Is het ook mogelijk met 3dsmax5, aangezien ik daar meer in thuis ben? Want imho vind ik de ut ed niet echt fijn om mee te werken :)

-edit-
Kent iemand Quark nog, (quake army knife) dat was pas een heerlijk level ed tooltje!

Nice Map!

[ Voor 20% gewijzigd door Allochtoon op 23-03-2003 13:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:59
Ken Quark zeker. Heb er een aantal hafllife maps mee gemaakt, of althans een poging gewaagd tot. Die had een IETS logischere werkwijze dan UED nu heeft :(

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22:08
quark, yup
was toendertijd ook voor quake 3, maar voor q3radiant waren meer tutorials te vinden, en het werkte imho intiutief al lekkerder, dus maar 1 weekje ofzow ermee gewerkt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

ik probeer zelf ook wat dingen met UnrealEd, en met 3DS Max moet je je static mesh exporteren naar .ASE dan kan je hem in de prefab browser of de static mesh browser gewoon importeren.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Ik bedoel de 'bouwstenen' van het level maken, wat de TS met maya aan het doen is, vraag ik me af of dat ook met MAX kan, wat jij bedoeld zijn 'static' meshes. Of komt dit op hetzelfde neer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waaaw very nice map zeg _/-\o_
Heb net ff vlug alle post doorgelezen en dit project vindt ik toch echt super. Ik kan maar niet w8en tot deze fantastische map af is :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

ik dacht dat de TS gewoon zijn map in maya bouwt, en die importeert in UED. ik heb hier de maya PLE, maar ben er nog niet echt wijs uit geworden.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Damn, ik moet ut2003 snel ergens vandaar ritsen :P. Het is wel klote dat ik momenteel zo doodgegooit word met tentamens en opdrachten, maar 'helmsdeep' zal er komen >:).

Zodra ik ut2003 heb, zal ik meerdere subversies van de map uitbrengen, eerst een met alleen kasteel, bergen en grotten. Daarna een met bossen etc en later nog diegene met holle boom etc... (alleen ben ik nog steeds niet met old willow begonnnen, misschien dat een van jullie die wil maken :P??).

BTW, ik denk dat ik de bladeren (sprites) van de bomen weghaal (dood bos) en er een verschillend aantal bomen bij model... Hierdoor ontstaat eerder een 'creepy bos' en het ziet er stukken beter uit (ik weet de sprites niet goed te plaatsen).

Owja, ik kan exporteren vanuit maya naar:

MA, MB, MOV, Vrml2, GE2, OBJexport, Animexport, AliasWireExport, IGESexport, DXFexport, RIBexport, rtg... (ik heb ook diegene die naar unrealed formaat exporteert, maar om die aan de praat te krijgen, moet ik eerst maya een keertje opnieuw installeren).

[ Voor 54% gewijzigd door Verwijderd op 24-03-2003 13:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

je bedoelt treebeard? ik ben geen held in 3D, maar ik zou het wel willen proberen. :) maar dan geef ik wel mijn eigen twist eraan, en niet die van de film, want die heb ik (nog) niet gezein.

offtopic:
ben momenteel wel het boek aan het lezen (in het engels B) ) en dat entish gedoe ben ik net voorbij.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Senzuboon schreef op 24 maart 2003 @ 13:44:
je bedoelt treebeard? ik ben geen held in 3D, maar ik zou het wel willen proberen. :) maar dan geef ik wel mijn eigen twist eraan, en niet die van de film, want die heb ik (nog) niet gezein.

offtopic:
ben momenteel wel het boek aan het lezen (in het engels B) ) en dat entish gedoe ben ik net voorbij.
Nee, geen treebeard...old willow :) ::

Afbeeldingslocatie: http://www.mi.uib.no/~respl/tolkien/Tolkien/tolk-willow.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

he, is dat die ene die bij Tom Bombadil in het bos staat? hmmm...

zal dat geen FPS gaan vreten? zo'n boom? :?

ik zou het willen proberen, maar ik kan niks beloven qua mooiïgheid en dergelijke. maar het lijkt me een leuke/leerzame oefening :).

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kawaii
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
ALs iemand het lukt om naar UED 2.0 te exporteren (voor "ouwe" Unreal Tournament) wil ik um daarin wel een beejte bewerken zodat ie ook voor UT speelbaar wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
An00bis schreef op 25 maart 2003 @ 17:54:
ALs iemand het lukt om naar UED 2.0 te exporteren (voor "ouwe" Unreal Tournament) wil ik um daarin wel een beejte bewerken zodat ie ook voor UT speelbaar wordt.
Erg leuk idee en het leukste is dan ook als je er een 'Assault the Base' map van maakt :)

C:\>_


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vinnie schreef op 25 maart 2003 @ 17:56:
[...]

Erg leuk idee en het leukste is dan ook als je er een 'Assault the Base' map van maakt :)
Het enige probleem is dat de map dan wel minstens 2x zo langzaam gaat :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19-09 22:45

Snappie88

Mr. Hollywood

Ik heb helaas geen ervaring met UT2003 of tools ervoor, dus ik kan je helaas niet helpen...

Wel kan ik je mentaal ondersteunen, voetenbaadje enzo ;)

Surfin' paradise!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
Komt er nog een keer een update van deze map want hij zag er wel veel belovend uit. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

/me wacht ook met smart op de map :D


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kan je anders een linkje neerzetten
dan kan ik ff proberen om verder te gaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:56
kun je ook een DOM versie uitbrengen?

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thettes
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-05 18:07
Is er al enig nieuws, of heb je het nog steeds druk met tentamens? hoe dan ook een kickje voor de veelbelovende pre-alpha pics :D ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik begin nu wel wel heel erg benieuwd te worden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

volgens mij leeft ie neit meer...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Of hij heeft het druk met examens, of hij is gestopt met de map, maar durft het niet te vertellen, OF hij is dood ja.... :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 16 april 2003 @ 20:19:
Of hij heeft het druk met examens, of hij is gestopt met de map, maar durft het niet te vertellen, OF hij is dood ja.... :P
dood , dan moet ik eerst de models hebben dan kan ik hem texturen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oh hij leeft denk ik nog wel . hij wil ons zekerz verrassen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
We hebben het er al eens over gehad dat hij mss dood kon zijn,dus hij zal net als deze keer wel nog leven :p

Maar ik vrees ervoor dat hij nog niet heeft verdergewerkt :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

niet leuk ik wil ook een mod bouwen midgar van final fantasy 7
maar ik heb 24 uur per dag tijd maar toch ook weer niet
ik ga maar eens af wachten op deze mod

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thettes
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-05 18:07
Ach bijna vakantie... maar dan heb je weer zon, en voor die hard tweakers is dat niks, maar ik vind het toch wel leuk.... (kutregen buiten :p )

Weet niet hoe jij bent, maar misschien heb je dan tijd als het weer zoals nu is, en zien we de helmsdeep met shockrifles en rocket launchers :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XTREEMRaGE
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 23-09 14:03

XTREEMRaGE

XTRËËM|RåGË

hmmz iets zegt me dat ie is gestopt :+ of zijn er andere mensen er al verder aan gegaan?

GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

t diet er wel naar uit dat ie dood is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reignman
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
Oh my god...!! They killed DumphuiZ!

You bastards!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jah wat een lamer 8)7 , eerst ons mooie pics en alles voorhouden en dan opeens stoppen |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bizzarro
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 17:29

Bizzarro

4 uur Cup-A-Soup

maak m dan zelf opnieuw :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nee als hij mij die 3dmax geeft , dan texture ik em wel

offtopic:
jij weer 8)7 :X

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 07-05-2003 16:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Malebolgia schreef op 20 februari 2003 @ 11:21:
blijkt toch nog lastig te zijn, fantasylandschappen maken:
[afbeelding]

ok, en waar komt deze mooie helling dan opeens vandaan :P
[afbeelding]

oh, hier is ie ook al aan de rechterkant ;)
[afbeelding]
Hmmm, die afbeeldingen van de film zien er een stuk anders uit dan ik me uit het boek kan herinneren. Ik mis vooral een soort dijk die de eerste verdedigingslinie zou moeten zijn. Maar goed, een model maken gebaseerd op hoe het er in de film uitzag is natuurlijk stukken makkelijker dan een model maken gebaseerd op het boek.

Veel succes ermee!

Hmmz, kan me ook herinneren dat er een stroompje zou moeten zijn die leidde naar een achteringang... Nee, toch niet hetzelfde als in het boek. Straks misschien maar eens de film bekijken :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog steeds geen woord van DumphuiZ.. kwou dat er weer wat WIPkes kwamen :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bizzarro
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 17:29

Bizzarro

4 uur Cup-A-Soup

Verwijderd schreef op 07 May 2003 @ 16:14:
nee als hij mij die 3dmax geeft , dan texture ik em wel

offtopic:
jij weer 8)7 :X
heb je wat persoonlijks tegen me ofzo :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exterazzo
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23:07

Exterazzo

Qeasy

Hoe staat het ondertussen met deze map? Ik ben benieuwd. We w88 al tijden met smart :)

Audentia


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De maker is nog wel actief
Last visit: 23-06-2003 14:29
of is dat de laaste visit op zijn profiel¬¬? Want dan is ie al maanden niet meer aanwezig.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2003 16:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Lord
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-07 10:41
Verwijderd schreef op 08 mei 2003 @ 15:38:
[...]

Hmmm, die afbeeldingen van de film zien er een stuk anders uit dan ik me uit het boek kan herinneren. Ik mis vooral een soort dijk die de eerste verdedigingslinie zou moeten zijn. Maar goed, een model maken gebaseerd op hoe het er in de film uitzag is natuurlijk stukken makkelijker dan een model maken gebaseerd op het boek.

Veel succes ermee!

Hmmz, kan me ook herinneren dat er een stroompje zou moeten zijn die leidde naar een achteringang... Nee, toch niet hetzelfde als in het boek. Straks misschien maar eens de film bekijken :+
dat stroompje dat door de muur heen gaat en waar dan heelveel buskruit neergelegd word door de orcs en dat dan opgeblazen? bedoel je dat stroompje

ik weet niet of het al eerder is langsgeweest hoor maar deze map is er ook al voor Counter Strike mischien zou je die kunnen downloaden en er dan doorheen lopen om ideeen op te doen :)

10100111001


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tis hier een beetje doodgevallen, er moet weer leven in de brouwerij.... Nieuwe pic's :D:D:D:D:D:D:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
tjah ik zou toch graag nog wat zien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
ik klooi nu een paar dagen aan met unrealed 3.0, maar zoals de zaken er nu voor staan is het niet mogelijk om helmsdeep te verwezenlijken. De unrealeditor geeft namelijk bij het importeren van verscheidene dxf modellen de volgende error "normalization failed: vertices bla bla bla". Ik denk dat dit probleem komt door de polygoon-limiet die aan de brush zit. Bij het gebruik van meer dan 2000 poly's per brush, knalt de unrealeditor eruit bij het importeren van de dxf-file als brush. Als iemand hier een andere mogelijkheid ziet om files in ut2003 te importeren, let me know...

tnx

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Unrealed3.0%20normalization%20error.jpg

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 17:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DXF? UED neemt maar twee soort modelen als input:
Voor de Staticmesh-> ASE
Voor de (animeted) mesh -> PSK
Ik zou je dus willen advizeren alle objecten (bomen, bergen muren) appart op te slaan en daarna terug te zetten in UED. HEt terrain daar in tegen zou ik maken met de UED terrain tool ipv te importeren uit je maya(toch) map

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 17:26:
DXF? UED neemt maar twee soort modelen als input:
Voor de Staticmesh-> ASE
Voor de (animeted) mesh -> PSK
Ik zou je dus willen advizeren alle objecten (bomen, bergen muren) appart op te slaan en daarna terug te zetten in UED. HEt terrain daar in tegen zou ik maken met de UED terrain tool ipv te importeren uit je maya(toch) map
Maar het is geen mesh, maar een brush :?

Import brush : *.t3d , *.dxf, *.ase , *asc

Vanuit maya kan ik alleen succesvol naar dxf exporteren. Ik heb net ook al aangeklooid met converters, maar dat was niet echt fijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goed ik ben geen ut2003 mappert maar waarom doe je het niet naar staticmesh?
BV je bomen leveren dan een groot voordeel op ( 1 staticmesh of 100, de preformance blijft het zelfde)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:59
Verwijderd schreef op 02 juli 2003 @ 17:18:
ik klooi nu een paar dagen aan met unrealed 3.0, maar zoals de zaken er nu voor staan is het niet mogelijk om helmsdeep te verwezenlijken. De unrealeditor geeft namelijk bij het importeren van verscheidene dxf modellen de volgende error "normalization failed: vertices bla bla bla". Ik denk dat dit probleem komt door de polygoon-limiet die aan de brush zit. Bij het gebruik van meer dan 2000 poly's per brush, knalt de unrealeditor eruit bij het importeren van de dxf-file als brush. Als iemand hier een andere mogelijkheid ziet om files in ut2003 te importeren, let me know...

tnx

[afbeelding]
Hij is er weer

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

sorry lietme even gaan :P

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://svi.cs.hro.nl/~dading/WIP-2703.png
Met je paard door hemsdeep rijden :9~ , helaas is dit een oude WIP maar....
Mocht er interesse zijn om dit beestje in ut2003 te brengen dan hoor ik dat graag.
Elke hulp(skin, animator, coder) is welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Lord
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-07 10:41
haha cool met een paard een beetje door helmsdeep crossen :P zien we ze benen ook nog bewegen dan ;)

10100111001


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DRaakje
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Niet lullig bedoeld hoor, maar dit paard is meer een knol. Echte paarden hebben langere en sierlijkere poten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:01
Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 17:33:
[...]


Maar het is geen mesh, maar een brush :?

Import brush : *.t3d , *.dxf, *.ase , *asc

Vanuit maya kan ik alleen succesvol naar dxf exporteren. Ik heb net ook al aangeklooid met converters, maar dat was niet echt fijn.
Met maya kan je ook je dingen converteren naar meshes hoor, heb het zelf geprobeerd :)

Je hebt iig dit nodig (als je hem nog niet hebt :))
http://udn.epicgames.com/pub/Content/ActorX/

En tut over gebruik ACtorX voor maya:
http://udn.epicgames.com/pub/Content/ActorXMayaTutorial/

Hopelijk heb je er wat aan :)

[edit]
Nu ik het lees heb je het waarschijnlijk al geprobeerd, maar ik ben n00b op maya en UED3 gebied en ik kon mijn simpele model vanuit maya naar UED converteren :)

[ Voor 13% gewijzigd door Albinoraptor op 03-07-2003 12:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Lord
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-07 10:41
DRaakje schreef op 03 July 2003 @ 12:40:
Niet lullig bedoeld hoor, maar dit paard is meer een knol. Echte paarden hebben langere en sierlijkere poten.
hahaha hij heeft inderdaad nogal lompe poten :P maar dat geeft niet ;)

10100111001


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://svi.cs.hro.nl/~dading/WIP-3703.png
Nou heb hem dus aangepst zodat ie wat sierlijker is en minder knol. Wat wel grappig is, het plaatje waarvanik hem gemodeled heb was ook een knol. Ik ben ook hard bezig met skinnen. Al vind ik het er zwaar minder uit zien.
Heeft iemand nog een motion capture van een paard liggen of zo'n pak?

BTW mocht iemand te off-topic vinden dan was dit mijn laatste paard-post

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Verwijderd schreef op 03 juli 2003 @ 17:03:
[afbeelding]
Nou heb hem dus aangepst zodat ie wat sierlijker is en minder knol. Wat wel grappig is, het plaatje waarvanik hem gemodeled heb was ook een knol. Ik ben ook hard bezig met skinnen. Al vind ik het er zwaar minder uit zien.
Heeft iemand nog een motion capture van een paard liggen of zo'n pak?

BTW mocht iemand te off-topic vinden dan was dit mijn laatste paard-post
Ziet er mooi uit.Je kan hem eventueel gebruiken als opvullin g : Enkele van die paarden laten lopen op de rand van de map (eventueel in de mist)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Any news? Als het lukt zou je m zelfs in de make something unreal contest kunnen enteren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bra-Jo
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bra-Jo

DILLIGAF

Sow hey, hier is het ook al weer een tijdje stil!

Dumphuiz, op vakantie ofzo?? Of hebbie de moed opgegeven, door die importproblemen? Zou toch jammer zijn, zit eigenlijk nog steeds wel een beetje te azen op deze sjieke map... _/-\o_

Nomen nescio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iscara
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Ziet er heel mooi uit.
Ga vooral door

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
iscara schreef op 19 August 2003 @ 22:32:
Ziet er heel mooi uit.
Ga vooral door
Wat hij dus vooral niet doet :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • collission
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

collission

I'm back! :P

leuk, hij lijkt er op DM-INV-Defiance :)

M'n Pimprig :P | [EiP] Granite Bay | [CiP] Pimp My PC-70 8)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow vette map, ga zo door. Cazz als je animatie nodig hebt : http://photo.ucr.edu/phot...ridge/animation/580ax.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • intuliegend
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15-04-2024

intuliegend

Wist ik wel....

heb hier zojuist even alles doorgelezen en moet zeggen dat dit echt een geweldig id is _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Jammer dat het nu een beetje stilligt omdat de TS geen tijd/zin meer heeft, of ligt het nu stil ivm exporteer probs???
gelukkig zijn er al wat medetweakers die hulp aangeboden hebben en ik zou dit dan ook zeker aanpakken 8)

btw: iemand had hier een id om een paadje te maken over/langs de berg naar helms deep maar dat is denk ik niet handig omdat je dan (waarschijnlijk uitzicht hebt over het ford zelf.
Dus als er een team flink de overnhand heeft en een paar snipers op het paadje zet die dan overzicht hebben op het ford kunnen ze gewoon blijven snipen op de spawnpoints.
Dan krijg je hetzelfde probleem als in het begin met die grot.

En mensen die zeggen dat het niet het originele LOTR gevoel heeft moeten maar eens kijken hoe je het danop kunt lossen want volgens mij is bijvoorbeeld dat bos een geweldige oplossing.
Maybe lag er dan geen bos zo dicht bij helms keep maar je combineerd het dan gewoon met een ander stuk uit de film dus de sfeer blijft volgens mij wel bewaard. O-)

specs: AMD 8 core+Cryorig Ultimate @ 5,2Ghz - 16GB - 2x R9 290 met wc - HyperX Fury SSD - 2x1TB Raid1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ff een kickje van dit topic

ik had graag deze map gerealiseerd gezien, maar ik geloof dat het er niet meer van zal komen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okyah
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

Mjah, DumphuiZ, als je dit leest > zou je niet kunnen realeasen wat je hebt, zodat een andere mapper hier het af zou kunnen maken (als jij er geen zin of tijd meer in of voor hebt)? :)

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


Verwijderd

Topicstarter
Ik heb hd crash gehad sorry :)

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-09 09:12

Collaborator

You! Cake or Death?

En nu is ALLES weg :| waa wat zonde.. ga je nietr overnieuw beginnen samen met wat andere?

This space is occupied


  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Of hij wacht op ut2004 en gaat daar een hele grote map voor maken :D


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • Okyah
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

Whee :X Een HDcrash? :C
Das wel heel jammer, zeg :/
Maarja, t was voor jou natuurlijk ook niet leuk...

En niemand heeft er nog iets van? Jammer, hoor..

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • itsme
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Sorry voor de kick, maar iemand heeft een soortgelijk idee gekregen:

http://www.ataricommunity...7&perpage=30&pagenumber=2


Heeft iemand de pics in dit topic nog?

Nothing to see here

Pagina: 1 2 3 Laatste