Damn, ik moet ut2003 snel ergens vandaar ritsen

. Het is wel klote dat ik momenteel zo doodgegooit word met tentamens en opdrachten, maar 'helmsdeep' zal er komen

.
Zodra ik ut2003 heb, zal ik meerdere subversies van de map uitbrengen, eerst een met alleen kasteel, bergen en grotten. Daarna een met bossen etc en later nog diegene met holle boom etc... (alleen ben ik nog steeds niet met old willow begonnnen, misschien dat een van jullie die wil maken

??).
BTW, ik denk dat ik de bladeren (sprites) van de bomen weghaal (dood bos) en er een verschillend aantal bomen bij model... Hierdoor ontstaat eerder een 'creepy bos' en het ziet er stukken beter uit (ik weet de sprites niet goed te plaatsen).
Owja, ik kan exporteren vanuit maya naar:
MA, MB, MOV, Vrml2, GE2, OBJexport, Animexport, AliasWireExport, IGESexport, DXFexport, RIBexport, rtg... (ik heb ook diegene die naar unrealed formaat exporteert, maar om die aan de praat te krijgen, moet ik eerst maya een keertje opnieuw installeren).
[
Voor 54% gewijzigd door
Verwijderd op 24-03-2003 13:46
]