Tis hier een beetje doodgevallen, er moet weer leven in de brouwerij.... Nieuwe pic's :D:D:D:D:D:D:D
ik klooi nu een paar dagen aan met unrealed 3.0, maar zoals de zaken er nu voor staan is het niet mogelijk om helmsdeep te verwezenlijken. De unrealeditor geeft namelijk bij het importeren van verscheidene dxf modellen de volgende error "normalization failed: vertices bla bla bla". Ik denk dat dit probleem komt door de polygoon-limiet die aan de brush zit. Bij het gebruik van meer dan 2000 poly's per brush, knalt de unrealeditor eruit bij het importeren van de dxf-file als brush. Als iemand hier een andere mogelijkheid ziet om files in ut2003 te importeren, let me know...
tnx
tnx

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 17:24 ]
Verwijderd
DXF? UED neemt maar twee soort modelen als input:
Voor de Staticmesh-> ASE
Voor de (animeted) mesh -> PSK
Ik zou je dus willen advizeren alle objecten (bomen, bergen muren) appart op te slaan en daarna terug te zetten in UED. HEt terrain daar in tegen zou ik maken met de UED terrain tool ipv te importeren uit je maya(toch) map
Voor de Staticmesh-> ASE
Voor de (animeted) mesh -> PSK
Ik zou je dus willen advizeren alle objecten (bomen, bergen muren) appart op te slaan en daarna terug te zetten in UED. HEt terrain daar in tegen zou ik maken met de UED terrain tool ipv te importeren uit je maya(toch) map
Maar het is geen mesh, maar een brushVerwijderd schreef op 02 July 2003 @ 17:26:
DXF? UED neemt maar twee soort modelen als input:
Voor de Staticmesh-> ASE
Voor de (animeted) mesh -> PSK
Ik zou je dus willen advizeren alle objecten (bomen, bergen muren) appart op te slaan en daarna terug te zetten in UED. HEt terrain daar in tegen zou ik maken met de UED terrain tool ipv te importeren uit je maya(toch) map
Import brush : *.t3d , *.dxf, *.ase , *asc
Vanuit maya kan ik alleen succesvol naar dxf exporteren. Ik heb net ook al aangeklooid met converters, maar dat was niet echt fijn.
Verwijderd
Goed ik ben geen ut2003 mappert maar waarom doe je het niet naar staticmesh?
BV je bomen leveren dan een groot voordeel op ( 1 staticmesh of 100, de preformance blijft het zelfde)
BV je bomen leveren dan een groot voordeel op ( 1 staticmesh of 100, de preformance blijft het zelfde)
Hij is er weerVerwijderd schreef op 02 juli 2003 @ 17:18:
ik klooi nu een paar dagen aan met unrealed 3.0, maar zoals de zaken er nu voor staan is het niet mogelijk om helmsdeep te verwezenlijken. De unrealeditor geeft namelijk bij het importeren van verscheidene dxf modellen de volgende error "normalization failed: vertices bla bla bla". Ik denk dat dit probleem komt door de polygoon-limiet die aan de brush zit. Bij het gebruik van meer dan 2000 poly's per brush, knalt de unrealeditor eruit bij het importeren van de dxf-file als brush. Als iemand hier een andere mogelijkheid ziet om files in ut2003 te importeren, let me know...
tnx
[afbeelding]
sorry lietme even gaan
haha cool met een paard een beetje door helmsdeep crossen
zien we ze benen ook nog bewegen dan
10100111001
Niet lullig bedoeld hoor, maar dit paard is meer een knol. Echte paarden hebben langere en sierlijkere poten.
Met maya kan je ook je dingen converteren naar meshes hoor, heb het zelf geprobeerdVerwijderd schreef op 02 July 2003 @ 17:33:
[...]
Maar het is geen mesh, maar een brush
Import brush : *.t3d , *.dxf, *.ase , *asc
Vanuit maya kan ik alleen succesvol naar dxf exporteren. Ik heb net ook al aangeklooid met converters, maar dat was niet echt fijn.
Je hebt iig dit nodig (als je hem nog niet hebt
http://udn.epicgames.com/pub/Content/ActorX/
En tut over gebruik ACtorX voor maya:
http://udn.epicgames.com/pub/Content/ActorXMayaTutorial/
Hopelijk heb je er wat aan
[edit]
Nu ik het lees heb je het waarschijnlijk al geprobeerd, maar ik ben n00b op maya en UED3 gebied en ik kon mijn simpele model vanuit maya naar UED converteren
[ Voor 13% gewijzigd door Albinoraptor op 03-07-2003 12:47 ]
hahaha hij heeft inderdaad nogal lompe potenDRaakje schreef op 03 July 2003 @ 12:40:
Niet lullig bedoeld hoor, maar dit paard is meer een knol. Echte paarden hebben langere en sierlijkere poten.
10100111001
Verwijderd

Nou heb hem dus aangepst zodat ie wat sierlijker is en minder knol. Wat wel grappig is, het plaatje waarvanik hem gemodeled heb was ook een knol. Ik ben ook hard bezig met skinnen. Al vind ik het er zwaar minder uit zien.
Heeft iemand nog een motion capture van een paard liggen of zo'n pak?
BTW mocht iemand te off-topic vinden dan was dit mijn laatste paard-post
Ziet er mooi uit.Je kan hem eventueel gebruiken als opvullin g : Enkele van die paarden laten lopen op de rand van de map (eventueel in de mist)Verwijderd schreef op 03 juli 2003 @ 17:03:
[afbeelding]
Nou heb hem dus aangepst zodat ie wat sierlijker is en minder knol. Wat wel grappig is, het plaatje waarvanik hem gemodeled heb was ook een knol. Ik ben ook hard bezig met skinnen. Al vind ik het er zwaar minder uit zien.
Heeft iemand nog een motion capture van een paard liggen of zo'n pak?
BTW mocht iemand te off-topic vinden dan was dit mijn laatste paard-post
Sow hey, hier is het ook al weer een tijdje stil!
Dumphuiz, op vakantie ofzo?? Of hebbie de moed opgegeven, door die importproblemen? Zou toch jammer zijn, zit eigenlijk nog steeds wel een beetje te azen op deze sjieke map...
Dumphuiz, op vakantie ofzo?? Of hebbie de moed opgegeven, door die importproblemen? Zou toch jammer zijn, zit eigenlijk nog steeds wel een beetje te azen op deze sjieke map...
Nomen nescio
Verwijderd
Wow vette map, ga zo door. Cazz als je animatie nodig hebt : http://photo.ucr.edu/phot...ridge/animation/580ax.gif
heb hier zojuist even alles doorgelezen en moet zeggen dat dit echt een geweldig id is
Jammer dat het nu een beetje stilligt omdat de TS geen tijd/zin meer heeft, of ligt het nu stil ivm exporteer probs???
gelukkig zijn er al wat medetweakers die hulp aangeboden hebben en ik zou dit dan ook zeker aanpakken
btw: iemand had hier een id om een paadje te maken over/langs de berg naar helms deep maar dat is denk ik niet handig omdat je dan (waarschijnlijk uitzicht hebt over het ford zelf.
Dus als er een team flink de overnhand heeft en een paar snipers op het paadje zet die dan overzicht hebben op het ford kunnen ze gewoon blijven snipen op de spawnpoints.
Dan krijg je hetzelfde probleem als in het begin met die grot.
En mensen die zeggen dat het niet het originele LOTR gevoel heeft moeten maar eens kijken hoe je het danop kunt lossen want volgens mij is bijvoorbeeld dat bos een geweldige oplossing.
Maybe lag er dan geen bos zo dicht bij helms keep maar je combineerd het dan gewoon met een ander stuk uit de film dus de sfeer blijft volgens mij wel bewaard.
Jammer dat het nu een beetje stilligt omdat de TS geen tijd/zin meer heeft, of ligt het nu stil ivm exporteer probs???
gelukkig zijn er al wat medetweakers die hulp aangeboden hebben en ik zou dit dan ook zeker aanpakken
btw: iemand had hier een id om een paadje te maken over/langs de berg naar helms deep maar dat is denk ik niet handig omdat je dan (waarschijnlijk uitzicht hebt over het ford zelf.
Dus als er een team flink de overnhand heeft en een paar snipers op het paadje zet die dan overzicht hebben op het ford kunnen ze gewoon blijven snipen op de spawnpoints.
Dan krijg je hetzelfde probleem als in het begin met die grot.
En mensen die zeggen dat het niet het originele LOTR gevoel heeft moeten maar eens kijken hoe je het danop kunt lossen want volgens mij is bijvoorbeeld dat bos een geweldige oplossing.
Maybe lag er dan geen bos zo dicht bij helms keep maar je combineerd het dan gewoon met een ander stuk uit de film dus de sfeer blijft volgens mij wel bewaard.

specs: AMD 8 core+Cryorig Ultimate @ 5,2Ghz - 16GB - 2x R9 290 met wc - HyperX Fury SSD - 2x1TB Raid1
Verwijderd
Ff een kickje van dit topic
ik had graag deze map gerealiseerd gezien, maar ik geloof dat het er niet meer van zal komen
ik had graag deze map gerealiseerd gezien, maar ik geloof dat het er niet meer van zal komen
Mjah, DumphuiZ, als je dit leest > zou je niet kunnen realeasen wat je hebt, zodat een andere mapper hier het af zou kunnen maken (als jij er geen zin of tijd meer in of voor hebt)?
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
En nu is ALLES weg
waa wat zonde.. ga je nietr overnieuw beginnen samen met wat andere?
This space is occupied
Of hij wacht op ut2004 en gaat daar een hele grote map voor maken
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Whee
Een HDcrash? :C
Das wel heel jammer, zeg
Maarja, t was voor jou natuurlijk ook niet leuk...
En niemand heeft er nog iets van? Jammer, hoor..

Das wel heel jammer, zeg

Maarja, t was voor jou natuurlijk ook niet leuk...
En niemand heeft er nog iets van? Jammer, hoor..
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
Sorry voor de kick, maar iemand heeft een soortgelijk idee gekregen:
http://www.ataricommunity...7&perpage=30&pagenumber=2
Heeft iemand de pics in dit topic nog?
http://www.ataricommunity...7&perpage=30&pagenumber=2
Heeft iemand de pics in dit topic nog?
Nothing to see here