Toon posts:

[UT2003] Map "Helmsdeep" - early stage

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 957 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
De titel zegt het al, het idee is daar -> helmsdeep in Ut2003-ctf, maar voordat ie eenmaal af is, ben ik waarschijnlijk wel weer een decennium verder :).

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-front2-rocks.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-front-rocks.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bonzz.netninja
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:27

bonzz.netninja

Niente baffi

tja, er is al iets he ;) was die ingang poort niet verder naar rechts?

vuistdiep in het post-pc tijdperk van Steve  | Joepie joepie. Dat ging echt toppie! | https://www.dedigitaletuin.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Wow kickuh :D Erg mooi gemaakt al. Ga zo door :)
Maak je nog meer LotR based levels straks? :9

C:\>_


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

bonzz.netninja schreef op 19 February 2003 @ 19:37:
tja, er is al iets he ;) was die ingang poort niet verder naar rechts?
Ja idd, dat dacht ik ook.

Maar voor de rest ziet het er erg stoer uit :)

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SandsOfArrakis
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:16

SandsOfArrakis

The Spice Must Flow.

Jum jum, give me some :D Ziet er gelikt uit. :)

He who controls the Spice, controls the Universe.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-09 16:57
Titel iets duidelijker & netter gemaakt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hij klopt niet helemaal, vooral die deer in die toren niet (dat was aan het einde van een soort brug). Maar verder wel nice :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jjwa
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17-09 10:44

jjwa

CZ3 tentmuis

heb je de bonus disc van The Fellowship goed bekeken? Daarin krijg je namelijk volgens mij een lomp grote maquette te zien.

En volgens mij heeft bonzz.netninja gelijk, volgens mij wat de muur in verhouding ook iets langer en de ingang met wandelpaadje meer naar rechts.


Voor de rest een heel vet idee om te doen!

Iemand die wat Orcs en Uruk Hai skins maakt misschien? :Y)

[ Voor 18% gewijzigd door jjwa op 19-02-2003 19:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jjwa schreef op 19 February 2003 @ 19:40:


Voor de rest een heel vet idee om te doen!

Iemand die wat Orcs en Uruk Hai skins maakt misschien? :Y)
Maak er anders gelijk een mod van? :P

Idee is super :) jammer dat jij het idee eerder had ;). Mja, moet toch eerst nog unrealed onder de knie krijgen...

Trouwens, waarom een CTF map? het team binnen heeft dan super veel voordeel tegenover het andere team dat buiten begint, toch? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit zou eigenlijk een goede assault the base map zijn in UT :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
nou je het over assault hebt Ik mis assault echt in ut2003

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Woei, dat ziet er leuk uit. :)

Is het niet al mogelijk om hem als beta uit te brengen, gewoon als voorproefje? Of is het daar nog niet genoeg af voor?
* kamerplant is wel benieuwd :)

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20-09 07:25
Verwijderd schreef op 19 February 2003 @ 19:50:
[...]


Maak er anders gelijk een mod van? :P

Idee is super :) jammer dat jij het idee eerder had ;). Mja, moet toch eerst nog unrealed onder de knie krijgen...

Trouwens, waarom een CTF map? het team binnen heeft dan super veel voordeel tegenover het andere team dat buiten begint, toch? :?
Dan maak je toch een soort 'teamverdeling' als in de film? :P
20000 tegen...

[ Voor 4% gewijzigd door Qylos op 19-02-2003 20:31 ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Qylos schreef op 19 februari 2003 @ 20:31:
[...]

Dan maak je toch een soort 'teamverdeling' als in de film? :P
20000 tegen...
Net of je zo veel voordeel in zo'n dinges hebt. Stil staan en bogen afschieten zoals in de film zal niet gaan, gewoon gelijke wapens heb je, waarbij je je zult moeten bewegen om de andere te ontwijken.
Daarbij kan het team buiten die dinges nog wel eens bevoordeeld zijn aangezien die meer bewegingsvrijheid hebben en die grote rendemers (oid) kunnen ontwijken :+

Maarja.. ik gok toch zomaar dat er 2 van die kastelen in één map komen. ;)

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

komt er ook zo'n klein deurtje aan de zijkant waar je met 2 man uit kunt kruipen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Wow... Een reden om UT2003 te kopen :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quaker
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 30-11-2021
lijkt me leuk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vinnie schreef op 19 februari 2003 @ 19:37:
Wow kickuh :D Erg mooi gemaakt al. Ga zo door :)
Maak je nog meer LotR based levels straks? :9
Eerst deze maar eens finishen :), btw ik maak de gehele map eerst in MAYA en exporteer deze later naar unrealed, waar ik hem ga texturen en re-sizen. (maar als deze vet wordt, dan komt er wel meer :))
Verwijderd schreef op 19 februari 2003 @ 19:40:
Hij klopt niet helemaal, vooral die deer in die toren niet (dat was aan het einde van een soort brug). Maar verder wel nice :).
Ik heb het geheel op mijn gevoel gemaakt, dus er kan wel iets niet kloppen. Verder heb ik een aantal dingen veranderd om het geheel toegankelijker te maken. Momenteel ben ik bezig met een gebouwtje vlak achter helmskeep, maar dat ziet er nog niet zo mooi uit (er komt ook een rots overheen, zoals in de film). Momenteel plan ik nog geen grot, maar mocht ik tijd over hebben, dan komt ie erbij :P.
JelleStoel schreef op 19 februari 2003 @ 19:59:
nou je het over assault hebt Ik mis assault echt in ut2003
me 2 :)
DataBeest schreef op 19 februari 2003 @ 20:03:
Woei, dat ziet er leuk uit. :)

Is het niet al mogelijk om hem als beta uit te brengen, gewoon als voorproefje? Of is het daar nog niet genoeg af voor?
/me is wel benieuwd :)
Eerst Ut2003 nog even kopen, eerder kan ik er geen beta van maken :p
DataBeest schreef op 19 februari 2003 @ 20:37:
[...]


Net of je zo veel voordeel in zo'n dinges hebt. Stil staan en bogen afschieten zoals in de film zal niet gaan, gewoon gelijke wapens heb je, waarbij je je zult moeten bewegen om de andere te ontwijken.
Daarbij kan het team buiten die dinges nog wel eens bevoordeeld zijn aangezien die meer bewegingsvrijheid hebben en die grote rendemers (oid) kunnen ontwijken :+

Maarja.. ik gok toch zomaar dat er 2 van die kastelen in één map komen. ;)
Nah, geen 2 kastelen, dat verkracht het hele idee :P. Ik denk eerder, dat ik aan de andere kant een heuvel met grot of spelonk ofzo maak, I don't now just yet... (ideeen zijn welkom d:)b)
Verwijderd schreef op 19 februari 2003 @ 21:28:
komt er ook zo'n klein deurtje aan de zijkant waar je met 2 man uit kunt kruipen?
Dat verzoek heb ik ook al van Malebolgia gehad :), ik denk dat ik die er wel bij kan maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 22:05
ziet er cool uit!!! wel echt getrouw blijven he :), maak er inderdaad maar een mod van, supercool idee! Met een coop optie, waarin je het samen als aragorn of gimli het kan opnemen tegen uruk hai etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
DarkShadow schreef op 19 February 2003 @ 22:05:
ziet er cool uit!!! wel echt getrouw blijven he :), maak er inderdaad maar een mod van, supercool idee! Met een coop optie, waarin je het samen als aragorn of gimli het kan opnemen tegen uruk hai etc
Ehm, ik zei nooit dat het een mod zou worden...hoogstens een level :P (ik kan niet coden, alleen modelen / mappen)

Verwijderd

Topicstarter
Kzit nu op 20.000 poly's :)
(er is een deurtje ingebouwd :P)
PICS!!

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-front3-rocks.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-side-zoom.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-doors-zoom.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-front-zoom.jpg

  • Malebolgia
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-06-2024

Malebolgia

Move, or be moved

blijkt toch nog lastig te zijn, fantasylandschappen maken:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/helmsdeep5.jpg

ok, en waar komt deze mooie helling dan opeens vandaan :P
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/helmsdeep11.jpg

oh, hier is ie ook al aan de rechterkant ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/helmsdeep9.jpg

"People should know when they're conquered..."


  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 19 februari 2003 @ 21:59:
Nah, geen 2 kastelen, dat verkracht het hele idee :P. Ik denk eerder, dat ik aan de andere kant een heuvel met grot of spelonk ofzo maak, I don't now just yet... (ideeen zijn welkom d:)b)
Ja, dat is ook leuk ja :)
Zoals in de film, een open veld, lijkt me niet echt heel erg eerlijk. Een grot oid kan dat wel zijn, en is idd misschien nog wel leuker :)
Verwijderd schreef op 19 February 2003 @ 21:59:
Eerst deze maar eens finishen :), btw ik maak de gehele map eerst in MAYA en exporteer deze later naar unrealed, waar ik hem ga texturen en re-sizen. (maar als deze vet wordt, dan komt er wel meer :))
Maya, nog nooit van gehoord. :o
Gebruik je dat alleen omdat je nog geen UT2003 hebt, of heeft het andere grote voordelen? :)

🌞🍃


  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:59
Maya is toch zoiets als 3dstudio max? Nou ja anyhoe. Misschien is het een idee om dat gaat in de muur wat in de film ontstaat door die grote bal buskruit er alvast in te maken . Dan is het wat moeilijker om de hele mikmak te verdedigen en makkelijker om binnen te komen. Anders moet je met z'n 20'en door een deur waar er maar 2 doorpassen :P

Strava | AP | IP | AW


Verwijderd

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-Overview.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-overview2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-Topoverview.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-holeinwall.jpg
DataBeest schreef op 20 February 2003 @ 12:37:
[...]

Ja, dat is ook leuk ja :)
Zoals in de film, een open veld, lijkt me niet echt heel erg eerlijk. Een grot oid kan dat wel zijn, en is idd misschien nog wel leuker :)

[...]

Maya, nog nooit van gehoord. :o
Gebruik je dat alleen omdat je nog geen UT2003 hebt, of heeft het andere grote voordelen? :)
Als je ideeen hebt over wat er aan de andere kant moet -> just let it out :)

Maya is een 3dmodelling programma, het wordt ook gebruikt voor films en games (NFS6 is grotendeels in maya gemaakt...de levels dan :P). Maar ik heb idd ook nog geen UT2003. Tevens gaat het modellen in Unrealed langzamer dan in Maya.
Da Monkey schreef op 20 februari 2003 @ 12:43:
Maya is toch zoiets als 3dstudio max? Nou ja anyhoe. Misschien is het een idee om dat gaat in de muur wat in de film ontstaat door die grote bal buskruit er alvast in te maken . Dan is het wat moeilijker om de hele mikmak te verdedigen en makkelijker om binnen te komen. Anders moet je met z'n 20'en door een deur waar er maar 2 doorpassen :P
Het gaatje zal er al, speciaal voor jou een screenie :P.

[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 20-02-2003 13:03 ]


  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

Mooi zeg!

Kun je zo wel van dat "geheime" deurtje tot de brug springen? of weet je dat pas als je hem gaat testen?

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Verwijderd

Topicstarter
WJP schreef op 20 februari 2003 @ 13:04:
Mooi zeg!

Kun je zo wel van dat "geheime" deurtje tot de brug springen? of weet je dat pas als je hem gaat testen?
Met een double-jump lukt het iig en mocht dat niet lukken (wat me sterk lijkt :P), dan kan je altijd nog de wall-jump+double jump combo doen ;)

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

En anders smijt Aragorn je er toch even heen! :P

[ Voor 4% gewijzigd door WJP op 20-02-2003 15:31 . Reden: typo ]

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:36

NoTimeRemains

I know

is dr ook zon ingan via de riolering?

This is the Way.


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20-09 07:25
HIValicious schreef op 20 February 2003 @ 14:47:
is dr ook zon ingan via de riolering?
Dat vraag ik me ook af. Je zou zo kunnen maken dat bijvoorbeeld team red de rioloring kan opblazen (zoals in de film) zodat ze binnen kunnen komen :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Verwijderd

Topicstarter
HIValicious schreef op 20 February 2003 @ 14:47:
is dr ook zon ingan via de riolering?
Ja die is er, check de screen ;) (met gaatje in de zijmuur...riolering was nog niet zo goed gelukt, maar dit is het voor nu).
Qylos schreef op 20 februari 2003 @ 14:50:
[...]

Dat vraag ik me ook af. Je zou zo kunnen maken dat bijvoorbeeld team red de rioloring kan opblazen (zoals in de film) zodat ze binnen kunnen komen :)
Hehe, opblazen :P?? Dit is geen redfaction :D.

[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 20-02-2003 15:03 ]


  • McFlipp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04-2023

McFlipp

24...

Nog ff wat extra ondersteunend beeldmateriaal, want ik vind dit een heel gaaf project! Keep up the good work! _/-\o_

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~famstive/PDVD_000.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~famstive/PDVD_002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~famstive/PDVD_003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~famstive/PDVD_004.jpg

Maak je ook die standbeelden en die rondbogen bij de ingang? :9

Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop


Verwijderd

Topicstarter
McFlipp schreef op 20 February 2003 @ 15:17:
Nog ff wat extra ondersteunend beeldmateriaal, want ik vind dit een heel gaaf project! Keep up the good work! _/-\o_

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Maak je ook die standbeelden en die rondbogen bij de ingang? :9
Dank voor het materiaal :). Standbeelden komen er niet, maar rondbogen misschien wel, probeer ik er straks nog wel bij te maken...

Hier een update van hoe ver ik nu ben: Toren en grond added.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-overview3.jpg

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:38
dit ziet er zeer wreed en veelbelovend uit :9~
heel netjes, ga zo door!

hopelijk is de map snel klaar, en is hij goed te spelen :)

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb met een robot geprobeerd te laten zien, hoe de verhoudingen ongeveer staan: man-helmsdeep
(de witte mannetjes zijn de robots, ze zijn ietsjes groter dan mensen, circa 2 3 meter hoog ofzo :P).
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-verhoudingen-zoom.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-verhoudingen-overview.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 20-02-2003 19:51 ]


  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

Kun je ook maken dat er een hoorn is daarboven op het torentje dat als je daar op use drukt dat er dan een zwaar hoorn geluid komt?

zou wel cool zijn!

zou de map ook werken op de demo of niet?

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Verwijderd

WJP schreef op 20 February 2003 @ 19:44:
Kun je ook maken dat er een hoorn is daarboven op het torentje dat als je daar op use drukt dat er dan een zwaar hoorn geluid komt?

zou wel cool zijn!

zou de map ook werken op de demo of niet?
Nee, je kan geen thirdparty maps spelen in de de demo

  • G33rt
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2022
ehm, de helling loopt richting ingang loopt duidelijk steiler omhoog en tis allemaal wat te klein.... moet iets van 5 man hoog zijn die kleine muur aan de voorkant :)

(en ik mis het dreinage putje met wat TNT erin :P)

Verwijderd

Topicstarter
WJP schreef op 20 februari 2003 @ 19:44:
Kun je ook maken dat er een hoorn is daarboven op het torentje dat als je daar op use drukt dat er dan een zwaar hoorn geluid komt?

zou wel cool zijn!

zou de map ook werken op de demo of niet?
Die hoorn zat ik al aan te denken ja :), het lijkt me dan ook handig, dat de knop eveneens op het torentje zit. Maar het wordt wel irritant als iedereen 24/7 op die hoorn zit te blazen :P. Opzich valt het misschien wel te regelen, dat als de vlag gescoord is, de hoorn automatisch afgaat :).
G33rt schreef op 20 February 2003 @ 19:49:
ehm, de helling loopt richting ingang loopt duidelijk steiler omhoog en tis allemaal wat te klein.... moet iets van 5 man hoog zijn die kleine muur aan de voorkant :)

(en ik mis het dreinage putje met wat TNT erin :P)
Ok, dan doen we dat een robotje 3 meter hoog is :P. (dan is de muur circa 8 meter hoog, die kleine).

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 20-02-2003 19:53 ]


  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ik hoop dat je hier het gevoel gaat krijgen van bv de inval op Omaha beach (mohaa).
Zo vetjes aanvallen zonder brain ---> zalig :')

Verwijderd

Topicstarter
Op verzoek -> nieuwe robotjes (deze zijn circa 1 meter 50). Nu lijkt het wel groot :).

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-verhoudingen2-zoom.jpg

  • Okyah
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

Verwijderd schreef op 20 February 2003 @ 20:10:
Op verzoek -> nieuwe robotjes (deze zijn circa 1 meter 80). Nu lijkt het wel groot :).

[afbeelding]
Volgens mij moet het toch allemaal iets groter, de ladder die gebruikt werden om over de muur te klimmen waren bijv. beswel lang vergeleken met de poppetjes :)
En de muur dus ook en hier valt dat wel mee..

Maar t blijft mooi, hoor :>

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


Verwijderd

Topicstarter
Okyah schreef op 20 February 2003 @ 20:11:
[...]


Volgens mij moet het toch allemaal iets groter, de ladder die gebruikt werden om over de muur te klimmen waren bijv. beswel lang vergeleken met de poppetjes :)
En de muur dus ook en hier valt dat wel mee..

Maar t blijft mooi, hoor :>
De perfecte verhouding zal ik helaas nooit meer krijgen met dit level ;(. Maar wtf, gameplay is ook belangrijk :P (en natuurlijk sfeer, maar die krijg je niet, als een poppetje veels te groot is :))

Verwijderd

McFlipp, waarom die gare nederlandse ondertitels??? :P :+
Verder zeer cool project, ik zat te denken, aan de andere kant kun je denk ik het beste een grot maken, met een kleine ingang, die goed te bewaken is. Lekker in evenwicht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ok, de grot is min of meer af. Het idee is als volgt: er zijn twee ingangen, beide gaan naar het centrum toe, waar de vlag staat. Het centrum is een ondergronds meertje met stalagtieten en stalagmieten.

Als je goed kijkt, kan je de 2 ingangen zien.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-front4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-wireframe-front4.jpg

Ingame kan je dit niet zien...Dit is een shot van de buitenkant van de grot onder de grond :P.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-Intheground.jpg

En een shot van het meertje met stalagtieten/mieten...alleen ontbreekt het water nog :).
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-Cave.jpg

Hier nog een wireframe...helaas niet zulke mooie kwaliteit.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-wireframe-overview-Front.jpg

Anti-Camperzone added
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-Front-Extrarocks2.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2003 01:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DataBeest schreef op 19 February 2003 @ 20:37:
[...]


Net of je zo veel voordeel in zo'n dinges hebt. Stil staan en bogen afschieten zoals in de film zal niet gaan, gewoon gelijke wapens heb je, waarbij je je zult moeten bewegen om de andere te ontwijken.
Daarbij kan het team buiten die dinges nog wel eens bevoordeeld zijn aangezien die meer bewegingsvrijheid hebben en die grote rendemers (oid) kunnen ontwijken :+

Maarja.. ik gok toch zomaar dat er 2 van die kastelen in één map komen. ;)
Late reactie, mja :P

Ja, je hebt wel voordeel in dat kasteel hoor. Als alle tegenstanders door 2 (ik dacht eerst nog 1) poortje moeten, waar je maar met 2~3 breed tegelijk doorheen kan, heb je verschrikkelijk voordeel. Dan kan je met 1 a 2 mannetjes dat hele kasteel verdedigen ongeveer...Als je 2 poortjes hebt, dan wordt het al minder, maar dan nog, je kan met heel veel aanvallen en heel weinig verdedigen. Terwijl het andere team dan juist veel moet aanvallen, want ze komen er anders niet voorbij. Maar als er aan de andere kant net zo'n fort/grot/whatever komt, dan valt het wel mee. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McFlipp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04-2023

McFlipp

24...

Verwijderd schreef op 20 February 2003 @ 20:39:
McFlipp, waarom die gare nederlandse ondertitels??? :P :+
Verder zeer cool project, ik zat te denken, aan de andere kant kun je denk ik het beste een grot maken, met een kleine ingang, die goed te bewaken is. Lekker in evenwicht.
Tja dan snapt mijn zusje het ook :) :z

Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Woei, dat ziet er goed uit :9

Hoe ga je het met de texutres doen?
(Overigens ben ik het er mee eens dat gameplay belangrijker is dan het realisme, of hoe het in de film zelf was. :))

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
DataBeest schreef op 21 February 2003 @ 09:43:
Woei, dat ziet er goed uit :9

Hoe ga je het met de textures doen?
(Overigens ben ik het er mee eens dat gameplay belangrijker is dan het realisme, of hoe het in de film zelf was. :))
Textures zet ik er pas in unrealed 3.0 op. En als ut2003 niet de juiste textures heeft, dan rip ik er wel een aantal van mijn 2.0 gig grote UT :9. Ik ben alleen bang, dat het texturen langer gaat duren, dan het modellen :P...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Djiez, dit zietter érg kewl uit DumphuiZ, complimenten zeg maar :)

Wat me afvraag, als dit aan CTF Lvl wordt waar staat de andere vlag dan? Ik bedoel de vlag die in Helmsdeep staat is 10x beter te bewaken als die andere die op een heuveltje komt? Kun je geen grotten maken ofzo, soort 'verzakt' kasteel zeg maar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 12:03:
Djiez, dit zietter érg kewl uit DumphuiZ, complimenten zeg maar :)

Wat me afvraag, als dit aan CTF Lvl wordt waar staat de andere vlag dan? Ik bedoel de vlag die in Helmsdeep staat is 10x beter te bewaken als die andere die op een heuveltje komt? Kun je geen grotten maken ofzo, soort 'verzakt' kasteel zeg maar :)
Of je maakt CTF met 1 vlag :D. Geen idee of dat werkt ;). Dan wordt het wel een soort assault match :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qless
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 23:02

qless

...vraag maar...

Dit ziet er erg goed uit!

Werkt dat goed met maya een level bouwen en dan exporteren?

Website|Air 3s|Mini 4 Pro|Avata 2|Canon R6|Canon 5d2|8 fisheye|14f2.8|24f2.8|50f1.8|135f2|10-22|17-40|24-105|70-300|150-600


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 12:03:
Djiez, dit zietter érg kewl uit DumphuiZ, complimenten zeg maar :)

Wat me afvraag, als dit aan CTF Lvl wordt waar staat de andere vlag dan? Ik bedoel de vlag die in Helmsdeep staat is 10x beter te bewaken als die andere die op een heuveltje komt? Kun je geen grotten maken ofzo, soort 'verzakt' kasteel zeg maar :)
De andere vlag staat onder de grond in de grot, die op het plaatje staat afgebeeld. Ik zal zo nog wat extra screeny's maken, zodat het wat duidelijker wordt.
qless schreef op 21 February 2003 @ 12:27:
Dit ziet er erg goed uit!

Werkt dat goed met maya een level bouwen en dan exporteren?
Yes, het bouwen iig. Ik had gehoord dat Unrealed 3.0 allerlei modellen etc. kon importeren en aangezien ik een klein beetje overweg kan met unrealed, zie ik toch nog hoop, dat het wel goed komt :). Ik ben nu circa 4 dagen intensief met dit project bezig, and you've seen the result :).

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2003 13:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ok, dit is wazig, maar ik ga hier proberen te laten zien, hoe de grot in elkaar zit:

Hier is een overzicht: Eerst zal ik via de rode lijnen de grot naar binnen gaan en daarna via de blauwe.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree0.jpg

De Rode
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree6.jpg

De Blauwe
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree10.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-CaveEntree11.jpg

Okee, dit is het wel zo'n beetje :). Nog steeds -> suggesties zijn welkom...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wel vet :). Je kan iig iets aande sound van de map doen.. muziek van howard shore bv..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 14:37:
Wel vet :). Je kan iig iets aande sound van de map doen.. muziek van howard shore bv..
Het probleem met muziek alleen is, dat mp3's niet werken, je moet omgezette wav bestanden hebben -> wat krijg je dan...muziek van 30mb (de map wordt dan meteen 31mb :P).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er al erg goed uit, ben benieuwd :)
UT2k3 gebruikt OGG voor het geluid, dus je kan die WAV gewoon omzetten :)

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2003 14:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Okee, een update: Het grottenstelsen blijft, maar het zal niet als tweede basis fungeren. De tweede basis wordt een 'forrest' met daarin een holle boom (waar de vlag in staat). In het rode gebied komen bomen en in het blauwe gebied de holle boom. mede dank aan Malebolgia voor zijn ideeen :P
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-Topview2.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2003 16:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooie/coole map, maar helaas lijkt Helmsdeep niet echt op het Helmsdeep uit TTT maar toch heel mooi gemaakt :)

Dat bos met die holle boom is ook een leuke oplossing btw

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2003 16:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 16:48:
Mooie/coole map, maar helaas lijkt Helmsdeep niet echt op het Helmsdeep uit TTT maar toch heel mooi gemaakt :)

Dat bos met die holle boom is ook een leuke oplossing btw
Het is inderdaad wel jammer, dat het origineel steeds meer afwijkt van deze...maar aan de andere kant, als je zou moeten vergelijken, wat je liever speelt (met max 16 players), dan zou ik in dit geval toch eerder voor de remake gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
hmm hoe ga je aan de textures werken?
Je zou wat stuff uit de film proberen kunnen te pakken ofzo... weet niet of dat mogelijk is, textures is echt heel erg belangrijk dat ze mooi zijn, geeft de sfeer aan een level.

Voor de rest voor zover hij nu af is... respect :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illumination
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-10-2024
Ziet er zeer veelbelovend uit! Echt een geweldig idee voor een map. Kan niet wachten tot ie af is. Keep it up! _/-\o_

Als je beta-testers nodig hebt... ik heb toch vakantie. :P

[ Voor 24% gewijzigd door Illumination op 21-02-2003 20:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Okee, het level telt nu 200.000 poly's :o, maar de bomen zitten er in en ze zijn mooi :9 (de platte sprites worden in ut2003 met blader-textures met masks beladen).

Nu moet ik de holle grote basis-boom nog bouwen in het gat wat je ziet.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-Forest-overview.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-Forestview.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Helmsdeep-Forest-Zoom.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Whiee, daar gaan m'n fps :'(

[ Voor 27% gewijzigd door kamerplant op 21-02-2003 21:10 ]

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
150.000 van de 200.000 polygonen zitten in het bos :P, maarja dan heb je ook wat :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:01
En iedereen maar maps maken met UED3.0
Terwijl het ook zo amkkelijk kan 8)7, ziet er erg mooi uit. Ben al blij als ik een beetje een map krijg met UED3.0 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Malebolgia
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-06-2024

Malebolgia

Move, or be moved

Dit is iig een level dat een tijdje meeschaalt met de nieuwste procs / videokaarten. :P
Nu hopen dat je een manier vind zodat de gemiddelde bak hier nog >25 fps haalt, zodat iedereen dit _O_ level kan spelen. Keep going!

"People should know when they're conquered..."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McFlipp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04-2023

McFlipp

24...

Maar de UT2003-engine is hier eigenlijk wel voor gemaakt volgens mij. Toen ze namelijk trots aan het pronken waren met hun "upcoming" engine, waren ze vol trots over het feit dat hij enorme grote en gedetailleerde buitenlocaties kon vertonen :)
Dus dit lijkt me een goede test voor de Unreal Warfare Engine :P

[ Voor 5% gewijzigd door McFlipp op 21-02-2003 21:39 ]

Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G33rt
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2022
Verwijderd schreef op 20 February 2003 @ 20:13:
[...]


De perfecte verhouding zal ik helaas nooit meer krijgen met dit level ;(. Maar wtf, gameplay is ook belangrijk :P (en natuurlijk sfeer, maar die krijg je niet, als een poppetje veels te groot is :))
de helling is nog steeds te plat... de hele burcht ligt veel hoger dan de grond (ik bedoel dus, eerst stukje helling en dan pas de muur)

ook mis ik nog t dreinage putje :)

en heb je nou de muren opgehoogt of die robots geresized?

edit:

BOMEN VOOR HELMS DEEP?! heiligschennis! :X O-) en lage fps :P

weg met die bomen, terug met de kale vlakte

[ Voor 12% gewijzigd door G33rt op 21-02-2003 21:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Albinoraptor schreef op 21 February 2003 @ 21:21:
En iedereen maar maps maken met UED3.0
Terwijl het ook zo amkkelijk kan 8)7, ziet er erg mooi uit. Ben al blij als ik een beetje een map krijg met UED3.0 :P
Maya :7
McFlipp schreef op 21 February 2003 @ 21:36:
Maar de UT2003-engine is hier eigenlijk wel voor gemaakt volgens mij. Toen ze namelijk trots aan het pronken waren met hun "upcoming" engine, waren ze vol trots over het feit dat hij enorme grote en gedetailleerde buitenlocaties kon vertonen :)
Dus dit lijkt me een goede test voor de Unreal Warfare Engine :P
Ik hoop het ook :P, anders wordt het spelen van dit level nog pijnlijk :D
G33rt schreef op 21 February 2003 @ 21:50:
[...]


de helling is nog steeds te plat... de hele burcht ligt veel hoger dan de grond (ik bedoel dus, eerst stukje helling en dan pas de muur)

ook mis ik nog t dreinage putje :)

en heb je nou de muren opgehoogt of die robots geresized?

edit:

BOMEN VOOR HELMS DEEP?! heiligschennis! :X O-) en lage fps :P

weg met die bomen, terug met de kale vlakte
Yeah, yeah, maar vooruit...Ik maak helmsdeep met bomen, dan mag jij de versie zonder bomen maken, oke :P? Btw die muren zijn allang opgehoogt en de burcht ligt idd al veel hoger dan de grond ;) (welkom op GoT).

[ Voor 82% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2003 21:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G33rt
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2022
Verwijderd schreef op 21 februari 2003 @ 21:53:
Yeah, yeah, maar vooruit...Ik maak helmsdeep met bomen, dan mag jij de versie zonder bomen maken, oke :P? Btw die muren zijn allang opgehoogt en de burcht ligt idd al veel hoger dan de grond ;) (welkom op GoT).
twas grappig bedoeld hoor, nofi enzo :> (en ik ben maar 16 dagen minder lang dan jou geregged :P)

maar goed, ik zag het niet op de shots dat ie al veel hoger ligt, sorry ;(

waarom de keuze van de bomen? (nee ik bouw em niet zonder, ik vind t reuze knap _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ )

[ Voor 6% gewijzigd door G33rt op 21-02-2003 22:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Malebolgia
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-06-2024

Malebolgia

Move, or be moved

G33rt schreef op 21 February 2003 @ 21:50:
[...]

edit:

BOMEN VOOR HELMS DEEP?! heiligschennis! :X O-) en lage fps :P

weg met die bomen, terug met de kale vlakte
Ja slimmerik en dan? Hoe denk je daar ooit een ctf-level mee te maken dat voor elke partij gelijke kansen heeft? Assault gaat misschien nog, maar dat zit weer niet in UT2K3
Puriteinen.... :/

"People should know when they're conquered..."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
G33rt schreef op 21 February 2003 @ 22:04:
[...]


twas grappig bedoeld hoor, nofi enzo :> (en ik ben maar 16 dagen minder lang dan jou geregged :P)

maar goed, ik zag het niet op de shots dat ie al veel hoger ligt, sorry ;(

waarom de keuze van de bomen? (nee ik bouw em niet zonder, ik vind t reuze knap _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ )
De keuze van de bomen -> anders wordt je meteen gesniped, als je gespawnt wordt in het veld :P :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G33rt
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2022
Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 22:10:
[...]


De keuze van de bomen -> anders wordt je meteen gesniped, als je gespawnt wordt in het veld :P :P.
ehm, in CTF spawn je altijd in je basis.... of heel dicht erbij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
G33rt schreef op 21 February 2003 @ 22:13:
[...]


ehm, in CTF spawn je altijd in je basis.... of heel dicht erbij :)
Hiero wordt je bij de holle boom, of vlak bij in het bos gespawnt :). Ik heb trouwens nog geen echte functie voor de grotten :). Misschien maak ik daar wel een redeemer/ion-cannon basis van ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • itsme
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Omg, dat wordt echt een hele mooie map!!!
Keep up the good work!!! Zo'n map maakt t de moeite om t spel eens te kopen.

Ik ben heel benieuwd naar wat Ingame sceenshots van deze map.

Wellicht ook wel een leuk idee om een DM map te maken die niet zo afwijkt van t echte helmsdeep?

Nothing to see here


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
its_me schreef op 21 February 2003 @ 22:19:
Omg, dat wordt echt een hele mooie map!!!
Keep up the good work!!! Zo'n map maakt t de moeite om t spel eens te kopen.

Ik ben heel benieuwd naar wat Ingame sceenshots van deze map.

Wellicht ook wel een leuk idee om een DM map te maken die niet zo afwijkt van t echte helmsdeep?
Dank :), als ik eens wist, hoe ik zo'n map naar BF1942 moet exporteren :P :P (in originele vorm dan ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien is een ondergronds gangenstelsel wel een leuk id ja :) ,,want hetgene wat hier boven mij word gezegd is heel logisch :D

Als dit echt ctf word zou ik nog zo'n fort maken..2 forten tegenover elkaar dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 21 februari 2003 @ 22:48:
Misschien is een ondergronds gangenstelsel wel een leuk id ja :) ,,want hetgene wat hier boven mij word gezegd is heel logisch :D

Als dit echt ctf word zou ik nog zo'n fort maken..2 forten tegenover elkaar dus.
Het ondergrondse gangenstelsel is al aanwezig ;). In het bos komt een holle boom, die hoger en breder is, dan de andere bomen (eigenlijk het 2e fort dus :P). De boom is een soort van bewakingstoren).

Opzich is het wel zo, dat spiegelende levels eerlijker zijn, maar zeg nu zelf...met zo'n groot level raak je toch harstikke in de war met 2 van die gigantische kastelen :)??

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2003 23:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G33rt
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2022
Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 22:29:
[...]


Dank :), als ik eens wist, hoe ik zo'n map naar BF1942 moet exporteren :P :P (in originele vorm dan ;))
mail EA?

overigens: beide teams spawnen op dezelfde plek? :?

of snap ik t nu verkeerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 22:51:
[...]


Opzich is het wel zo, dat spiegelende levels eerlijker zijn, maar zeg nu zelf...met zo'n groot level raak je toch harstikke in de war met 2 van die gigantische kastelen :)??
Om maar niet te spreken over je framerate :P

Wel mn complimenten _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
G33rt schreef op 21 February 2003 @ 23:01:
[...]


mail EA?

overigens: beide teams spawnen op dezelfde plek? :?

of snap ik t nu verkeerd
Het ene team spawnt aan de achterkant van het bos en het andere team in het kasteel.
Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 23:03:
[...]


Om maar niet te spreken over je framerate :P

Wel mn complimenten _/-\o_
Dank :), het bos telt 75% van de polygonen, dus ik denk dat de framerate dan wel acceptabel zou worden, als je het kasteel spiegelt ipv het bos ;). Ik ben alleen bang, dat de 'feel' gaat verdwijnen (dat doe ie nu ook al een beetje :)).

Als ik kon scripten, dan zou ik ervoor zorgen, dat al die bomen het kasteel zouden bestormen :D (maar das natuurlijk veel te ver gezocht :)).

[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2003 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Als de assault mod af is kan je er dan een assault map van maken?

http://www.planetunreal.com/roar

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quaker
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 30-11-2021
wanneer komt de beta? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hacku schreef op 22 February 2003 @ 14:25:
Als de assault mod af is kan je er dan een assault map van maken?

http://www.planetunreal.com/roar
Als er veel vraag naar is, dan zal ik me er zeker over buigen :P.
Die komt er niet :). Maar ik zal wel veel screenies blijven posten :9.

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2003 17:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:59
Misschien klink ik nu afkrakerig ofzo maar wat mij opvalt is dat poorten, uitgangen van grotten en allemaal dat soort spul vierkant/rechthoekig is. Kan daar iets aan gedaan worden?

Oh ja ik neemook aan dat er een fikse regenbui is als e map eenmap werkende is. Wat ook nog wel mooi zou zijn is dat er in de grond kuiltjes etc zitten waar dan water in zit kleine waterpoeltjes dus. Die zie je ook in die DM map van dat mappack (grendelkeep?)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:56
@ topicstarter: heel goed idee! Lijkt me echt cool, zelf rondlopen in Helms Deep.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Da Monkey schreef op 22 February 2003 @ 17:29:
Misschien klink ik nu afkrakerig ofzo maar wat mij opvalt is dat poorten, uitgangen van grotten en allemaal dat soort spul vierkant/rechthoekig is. Kan daar iets aan gedaan worden?

Oh ja ik neemook aan dat er een fikse regenbui is als e map eenmap werkende is. Wat ook nog wel mooi zou zijn is dat er in de grond kuiltjes etc zitten waar dan water in zit kleine waterpoeltjes dus. Die zie je ook in die DM map van dat mappack (grendelkeep?)
Ik heb de rechthoekige ingangen grotendeels veranderd in rondbogen (tnx 4 the tip). De regenbui...tja ik weet niet of ik dat kan... (onweer is natuurlijk wel sfeervol :P). Een idee is iig om op de bodem van het bos een soort nevel te laten hangen (lekker spooky).
Breepee schreef op 22 februari 2003 @ 17:39:
@ topicstarter: heel goed idee! Lijkt me echt cool, zelf rondlopen in Helms Deep.
Mij ook :P, alleen begint deze versie steeds meer van helmsdeep af te raken ;).

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2003 20:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kawaii
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Onweer en regen is niet zo heel moelijk to to voegen (tenminste niet bij UED 2.0, waar ik heel veel mee gewerkt heb) of je bouwt gewoon een leuke skybox dat geeft ook al zeer veel sfeer aan je map :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 16-09 12:32
ziet er erg goed uit, ben zeer benieuwd hoe het eruit komt te zien als de textures etc. erop zitten :9

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

man.. dit ziet er goed uit.. cant wait to see da textures

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AirX
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22:40

AirX

Tweak Guru

Wow... deze map ownz! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 22 February 2003 @ 20:26:
[...]
Een idee is iig om op de bodem van het bos een soort nevel te laten hangen (lekker spooky).
En daar gaan de rest van de overgebleven fps :'(
Maarja, die nevel is geloof ik uit te zetten, waardoor je users met snelle hardware en trage hardware blij maakt. :)
Dan is het wel een goed plan ja :)

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
DataBeest schreef op 23 February 2003 @ 11:27:
[...]

En daar gaan de rest van de overgebleven fps :'(
Maarja, die nevel is geloof ik uit te zetten, waardoor je users met snelle hardware en trage hardware blij maakt. :)
Dan is het wel een goed plan ja :)
De eerste twee high-detail game-testen van 3dmark2001se tellen respectievelijk 300.000 en 150.000 polygonen en hier haal ik met mijn Ti@4600 en xp@2600+, 60 fps en 130 fps...misschien is er dus nog hoop :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

Echt ongeloofelijk hoe mooi en sfeervolle map je nu al hebt weten te creeeren, petje af!
SChitterend gewoon!
DumphuiZ, die nevel en regen/onweer zou erg veel bijdragen aan de sfeer ja.

Trouwens, de blauwe en de rode gang komen samen uit in 1 gang, naar de vlag toe (voor het idee van het bos), dat zou een te grote camp plek worden.
Als je nou die holle boom daadwerkelijk hol maakt en hem door laat lopen naar de ruimte waar de vlag dan eerst zou staan, dan kun je hem van 2 kanten benaderen.
Een soort glijbaan in die boom naar de grot dus toe.
misschien is dat wat?

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Homedisc schreef op 23 February 2003 @ 11:46:
Echt ongeloofelijk hoe mooi en sfeervolle map je nu al hebt weten te creeeren, petje af!
SChitterend gewoon!
DumphuiZ, die nevel en regen/onweer zou erg veel bijdragen aan de sfeer ja.

Trouwens, de blauwe en de rode gang komen samen uit in 1 gang, naar de vlag toe (voor het idee van het bos), dat zou een te grote camp plek worden.
Als je nou die holle boom daadwerkelijk hol maakt en hem door laat lopen naar de ruimte waar de vlag dan eerst zou staan, dan kun je hem van 2 kanten benaderen.
Een soort glijbaan in die boom naar de grot dus toe.
misschien is dat wat?
Dank voor je bijdrage :), maar de grot telt onderhand trouwens al 3 gangen en 1 grote poel met stalagtieten/mieten. Ik had jouw idee al eerder min of meer uitgewerkt, de derde gang komt vlak bij de holle boom uit. Dat van die glijbaan snap ik niet helemaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twit
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-09 10:14
Vette map kan echt niet wachten om hem uit te gaan proberen.

gutta cavat lapidem non vi, sed saepe cadendo. Sic homo fit doctus, non vi, sed saepe legendo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
twit schreef op 23 februari 2003 @ 12:18:
Vette map kan echt niet wachten om hem uit te gaan proberen.
Het gaat jammergenoeg nog wel ff duren voor die af is -> eerst het model bijwerken, dan succesvol exporteren en importeren, dan texturen en tenslotte botpaden voor de bots goed maken. Maar als die eenmaal af is ;)...

En btw, als jullie nog ideeen hebben -> let it out, want mijn inspiratie begint zo langzamerhand helemaal op te raken :P.
ZAMoRANo schreef op 23 February 2003 @ 13:52:
Ik neem aan dat je zeker weet dat exporteren/importeren gaat lukken?

Zonde van al je werk als je het niet over kan zetten naar UnrealED.
Maar ALS het lukt word het wel een vette map zo te zien.
Unrealed heeft voor zover ik weet een hele goede ondersteuning voor modellen gemaakt in andere 3d-programma's...besided, je denkt toch niet dat die lui van Epic hun maps in unrealed maken :P??

[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2003 13:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ik neem aan dat je zeker weet dat exporteren/importeren gaat lukken?

Zonde van al je werk als je het niet over kan zetten naar UnrealED.
Maar ALS het lukt word het wel een vette map zo te zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Verwijderd schreef op 23 February 2003 @ 13:49:
Unrealed heeft voor zover ik weet een hele goede ondersteuning voor modellen gemaakt in andere 3d-programma's...besided, je denkt toch niet dat die lui van Epic hun maps in unrealed maken :P??
Idd zij gebruiken er lightwave voor d8 ik.

March of the Eagles

Pagina: 1 2 3 Laatste